Commodore manía
Commodore 64 => General => Mensaje iniciado por: Bieno en Marzo 09, 2012, 08:46:40
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Nuevo proyecto, esta vez desde Hungría, a cargo de Leon.
http://csdb.dk/release/?id=109696
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Alucinante :)
Tienen previsto sacar una preversión este verano, en la Arok Party. La versión final estará en húngaro e Inglés.
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¿fuente?
Hablando de nuevos desarrollos está a punto de caramelo Soulless (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=38810&start=75 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=38810&start=75)) y cogiendo muy buena pinta el juego de basket de Leigh (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=36625&start=50 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=36625&start=50))
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Lo del 4 stairs viene desde el foro de Lemon64:
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=41585&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=41585&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=)
El Soulless será una gozada. Saldrá en cassette, disco y CARTUCHO !!!!!
(http://binaryzone.org/merch2011/soul_01.gif)
(http://binaryzone.org/merch2011/soul_02.gif)
(http://binaryzone.org/merch2011/soul_03.gif)
(http://binaryzone.org/merch2011/soul_box.jpg)
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El Soulless tiene unos decorados buenísimos!!! el juego parece que será tipo Mision Imposible.
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El 4 emelet es un juego tipo libro o es una aventura conversacional?
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Pues no lo se, pero imagino que será una aventura de texto.
Otro avance, desde la misma gente del Soulless. Se llama Cadnipped.
(http://img27.imageshack.us/img27/6356/nipeg2.png)
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Babeando con el 4 stairs y POR FAVOR... que no sea otro NEWCOMER para el que haya que esperar años y años y todavía siguen con 1 bug y haciéndolo más grande. Yo quiero jugar ya! ;)
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Otro avance, desde la misma gente del Soulless. Se llama Cadnipped.
Que buena pinta tiene este! me encantan los plataformas.
*Bieno, es "Catnipped" :p
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Si, es verdad, y mira que me gustan los gatos...... Las prisas, que hacen estas cosas.
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Este lo espero con ganas, Hessian por el autor de la serie Metal Warrior: http://code.google.com/p/hessian/ (http://code.google.com/p/hessian/)
(http://cadaver.homeftp.net/games/hessian.gif)
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Desde RGCD y leido en el foro de LEMON64, los títulos que nos tienen preparados:
ABRIL:
Fairy Well
Soulless
The Mollusk Redux
MAYO:
Space Lords
Get'em Deluxe
On The Farm III
JUNIO y adelante:
CATNIPPED
Un título sorpresa de Paul Koller que no es el VVVVVV
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Este lo espero con ganas, Hessian por el autor de la serie Metal Warrior: http://code.google.com/p/hessian/ (http://code.google.com/p/hessian/)
(http://cadaver.homeftp.net/games/hessian.gif)
No se ve mucho... :D
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RGCD tiene previsto también sacar en cartucho el UWOL en abril.
Fuente: Lemon64.
(http://www.gb64.com/Screenshots/U/UWOL_-_Quest_for_Money_1.png)
(http://www.gb64.com/Screenshots/U/UWOL_-_Quest_for_Money.png)
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Parece un port de Spectrum, a veces me sorprende lo pareceidos que pueden ser
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Parece un port de Spectrum, a veces me sorprende lo pareceidos que pueden ser
Has visto la version de C16?
Edito: Aqui un video:
Uwol: Quest for Money - Commodore 16 (http://www.youtube.com/watch?v=I8DToblZEN8#)
Esperemos que no se olviden del Plus/4 y saquen tambien alguno nuevo. Ultimamente han salido unos pocos pero de altisimo nivel en general :D
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Un poco mas del 4 Floors, desde CSDB.
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=106866 (http://noname.c64.org/csdb/release/?id=106866)
(http://noname.c64.org/csdb/gfx/releases/106000/106866.gif)
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Desde RGCD y leido en el foro de LEMON64, los títulos que nos tienen preparados:
ABRIL:
Fairy Well
Soulless
The Mollusk Redux
MAYO:
Space Lords
Get'em Deluxe
On The Farm III
JUNIO y adelante:
CATNIPPED
Un título sorpresa de Paul Koller que no es el VVVVVV
Madre mia si todo esto sale en estas fechas me voy a quedar sin un duro...
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El Soulless ya está calentito:
http://psytronik.blogspot.co.uk/ (http://psytronik.blogspot.co.uk/)
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Buena pinta tiene este juego!
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(http://binaryzone.org/psytronik/soul_bundle.jpg)
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No si la pinta es estupenda, y en cartucho ni te cuento!!!
Ahora, yo espero el Newcomer algún día, y ese sería el juego que más me gustaría que sacasen
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Pues al Soulless le tengo ganas y en formato para toda la vida(cartucho), lo que me tiene pillado es como coj..s lo han metido en un cartucho de 16k.... :o
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Creo que han desarrollado un formato nuevo de cartucho para próximos juegos, aunque no te se dar mas datos.
Creo que este juego marcará un antes y un después en la etapa actual del 64. Imaginaros el juego, con la pinta que tiene, la jugabilidad que parece estupenda, con su versión física con CD de audio, poster con mapa incluido y un cómic. Imagino que los "piratas" lo respetarán como hacen con los demás.
¿Que hará la gente que quiera jugar y que está acostumbrada a bajarse el d64?
¿Cuantas unidades se venderán?
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Pues yo me atrevo a aventurar que ya podemos ir haciendo la prereserva, porque los juegos con tantas "cosas" gustan mucho a los coleccionistas, y a Psytronik se le suelen acabar las existencias (ver ejemplo Metal Dust).
Una vez agotado tienen que hacer una tirada nueva de cartuchos, etc, etc, y si además acaba uno en eBay vendiéndose por 80€ para qué quieres que te cuente más!
¿No hay cartuchos "de serie" de más de 16K? ¿El Shadow of the Beast no tenía 2mbit?
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No creo que tampoco haga falta hacer una pre-reserva. La gente de Psytronik no suelen tener problemas y tienen stock de todos sus juegos. Los del Metal Dust son la gente de Protovision, que estos si que hacen tiradas limitadas.
De todas maneras, la versión en cartucho la comercializarán los de RGCD: http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html (http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html)
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Ya lo mezclo todo.
Es cierto, es de Protovision el hilo en Lemon que parece una convención de plañideras todas llorando porque no hay stock.
Y estos que harán el cartucho... ¿tú les conoces, Bieno? ¿Trabajan Bien?
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Pues al Soulless le tengo ganas y en formato para toda la vida(cartucho), lo que me tiene pillado es como coj..s lo han metido en un cartucho de 16k.... :o
El Soulless no es cartucho de 16k sino de 64k, los de 16KB son los del concurso de RGCD (C64anabalt, Fairy Well, ...).
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Pues ahí esta el kit de la cuestión, resulta que la competición tenia de limite 16k porque hasta ahora no sabían como fabricar cartuchos con mas memoria, todos los juegos de RGCD son de 8 y 16k, si el cartucho para el Soulless es de 64k esto significa que vamos a tener a partir de ahora unos pedazos de juegos en cartucho increíbles, otra cosa muy distinta son los cartucho que fabricaba Ocean en su dia, esto podían llegar hasta los 512k.
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Pues ahí esta el kit de la cuestión, resulta que la competición tenia de limite 16k porque hasta ahora no sabían como fabricar cartuchos con mas memoria, todos los juegos de RGCD son de 8 y 16k, si el cartucho para el Soulless es de 64k esto significa que vamos a tener a partir de ahora unos pedazos de juegos en cartucho increíbles, otra cosa muy distinta son los cartucho que fabricaba Ocean en su dia, esto podían llegar hasta los 512k.
Nooo.. el Soulless no tiene nada que ver con el concurso de RGCD y los juegos de esa competición tienen un límite de 16KB no por limitaciones del hardware existente sino porque así son las normas que han querido poner, de hecho en el foro de Lemon64 opiné que me parecía mejor que 'aumentaran' esa limitación para obtener juegos de mayor calidad pero prefieren mantenerla así.
PD: Aprovecho para estrenar avatar.. adelanto que es el prota del juego en el que trabajo cuando el tiempo (y las ganas) me lo permiten.
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Carlos o yo no me explico bien o tu no me entiendes…, bueno vamos por puntos a ver si lo puedo dejar algo mas claro, en primer lugar se perfectamente que el soulless no tiene nada que ver con la competición de RGCD, en RGCD entro casi a diario para estar muy informado de novedades y nuevos lanzamientos en cartuchos, y el Soulless lo sigo atentamente en Lemon64, hasta donde yo tengo conocimiento empezaron a lanzar juegos en primer lugar en 8k y mas adelante 16k y te aseguro que no es por gusto lanzar unos cartuchos con tanta limitación, si buscas por internet comprar este tipo de cartucho con memoria eprom veras que curiosamente los que hay son de 8 y 16k, además de que he hablado con James del tema de la limitación de los 16k para el concurso y me dijo que de momento el tope estaba en 16k, que el Soulless salga en un cartucho de 64k es toda una novedad, a no ser que tu me digas que ya se están vendiendo juegos en cartucho con esta memoria, que yo sepa no, corrígeme si estoy equivocado
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Por lo que tengo entendido, este es un nuevo formato de cartucho que piensan estandarizar para futuros títulos. La gente de RGCD son tan serios como modestos. De hecho he ido comprando los títulos en cartucho y nunca he tenido problemas de ningún tipo (Ni con ellos ni con nadie del mundo C64). Lo que no tengo muy claro es si la versión cartucho vendrá con todos los extras.
Lo de sacar juegos para 16 k se hizo por 2 motivos:
- El precio del cartucho de 16 ks
- Para que la gente tuviera un reto asequible. No es lo mismo hacer un minijuego, el que queráis de la última competición, que hacer un Soulless.
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El UWOL en cartucho ya está calentito:
(http://3.bp.blogspot.com/-hsP_bp-YO0g/T3HgGPu78qI/AAAAAAAABsY/Pm2UxLQoqGg/s400/uwol-press.png)
Pronto lo podréis adquirir en RGCD: http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html (http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html)
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Vaya... bonita que es la caja. Cada dia le dan un toque mas profesional.
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Y la caja del Soulless en cartucho con el Cd de audio de regalo:
(http://s12.postimage.org/vt5knq8bh/soulless.jpg)
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Pues desde luego tienen una pinta fenomenal!!
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Vaya portada y contraportada, demasiado goloso para decir que no....
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Creo que va a ser el primer juego de nuevo desarrollo que me voy a comprar (entendiendo por nuevo desarrollo los últimos 15 años ;D). A ver si es tanto como apunta ya que combina plataformas y aventura muy al estilo de Impossible Mission.
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Creo que no faltará en muchas juegotecas de nuestras casas ;D
¿Alguien tiene idea del precio con el que saldrá? 20 € ? Por que los de 16 K ya los valían pero a 30 € mucha gente se tirará atrás....
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Creo que no faltará en muchas juegotecas de nuestras casas ;D
¿Alguien tiene idea del precio con el que saldrá? 20 € ? Por que los de 16 K ya los valían pero a 30 € mucha gente se tirará atrás....
Pues ojalá te oigan, porque siendo un cartucho especial, con CD de música y todo... me temo lo peor. Por cierto ¿el juego está bien?
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Pues ojalá te oigan, porque siendo un cartucho especial, con CD de música y todo... me temo lo peor. Por cierto ¿el juego está bien?
Por lo que dicen es una mezcla de Metroid y de Impossible Mission, en cuanto a gráficos está bastante bien sobretodo los escenarios (los sprites podrían estar un poco más definidos para mi gusto). Para que te hagas una idea:
Soulless new c64 game work in progress (http://www.youtube.com/watch?v=GvKKI2RZMXQ#)
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Me gusta mucho la rapidez con la que se mueve el personaje, aunque de momento no se ven en las preview ni rastro de los enemigos.
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Ya está a la venta el UWOL
http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#uwol-shop (http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#uwol-shop)
(http://3.bp.blogspot.com/-hsP_bp-YO0g/T3HgGPu78qI/AAAAAAAABsY/Pm2UxLQoqGg/s1600/uwol-press.png)
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Ya está a la venta el UWOL
http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#uwol-shop (http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#uwol-shop)
Sólo por curiosidad... Domingo, Sandro, os toca algo de los beneficios por la comercialización?
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Uff no sabia que habían experimentado con UWOL para el nuevo cartucho de 64k, lo peor es el aumento de precio de estos cartuchos, la verdad es que al final me lo he pillado porque es un juego patrio, pero a 30 euros los juegos me lo voy a pensar mucho antes de comprar otro.... :-[
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Yo creo que todos los cartuchos de 64 Ks saldrán por este precio. Dudo que lo puedan hacer mas económico, al menos de momento.
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Ah, y me dejaba que han reeditado algunos de los títulos que estaban descatalogados.
http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html (http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html)
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Yo creo que todos los cartuchos de 64 Ks saldrán por este precio. Dudo que lo puedan hacer mas económico, al menos de momento.
Yo creo que pueden valer mas baratos, estoy con Nicogalis, los cartuchos de MSX tienen hasta 512kb y los venden por debajo de los 30 € en muchos casos. Por lo tanto, es de esperar que con el tiempo el precio de los cartuchos de Commodore baje, porque yo no pienso pagar 30 € por un juego de 64k vamos. Ni si tuviera 512k.
Demosle tiempo.
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Yo creo que pueden valer mas baratos, estoy con Nicogalis, los cartuchos de MSX tienen hasta 512kb y los venden por debajo de los 30 € en muchos casos. Por lo tanto, es de esperar que con el tiempo el precio de los cartuchos de Commodore baje, porque yo no pienso pagar 30 € por un juego de 64k vamos. Ni si tuviera 512k.
Bueno creo que son casos diferentes, estoy casi seguro que los materiales de los cartuchos de commodore son algo mas caros que los de MSX, y no creo que RGCD obtenga tanto beneficio de los cartuchos, lo que no termina de gustarme son la calidad de las cajas para un precio tan elevado, sigo pensando que son demasiado caseras para este tipo de precios.
Como tu bien dices Toni los juegos en cartucho de MSX son mas baratos y ademas las cajas suelen tener mejor calidad.
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Yo sí que pago ese dinero por 64 Kb. Tengo el Edge Grinder y el C64anabalt, y las tardes de vicio que me he pegado con mi parienta son EPICAS. No me ha dolido en absoluto porque he amortizado en muchas horas de diversión el dinero gastado.
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Vía Bytemaníacos (http://www.bytemaniacos.com/?p=1848#comment-3111) me entero de este juego: Jagged Sword
Jagged Sword (Commodore 64) - Preview (http://www.youtube.com/watch?v=rHhNgvF1Kho#)
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Pintaza!
(http://a5.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/577928_10151600251925637_503900636_2405046724050467_257960618_n.jpg)
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Pues SI !!!!
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Parece una SUPERPRODUCCIÓN! :D
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Hype aumentando... Y mucho... ;D
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Fairy Well ya a la venta
(http://1.bp.blogspot.com/-RpdcmtZ9U_8/T6bnh_lxyYI/AAAAAAAAB38/bzoTVR6KfIA/s1600/fwpromo.png)
http://www.rgcd.co.uk/ (http://www.rgcd.co.uk/)
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Alucino con lo bien presentados que estan. ¿que tal está el juego?
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Este en particular me encantó !!!
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Jodeeeeer... Se me están acumulando: UWOL, Fairy well y, dentro de poco, Soulless... Necesito dinero.. :-[
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A todo esto... ¿Se sabe la fecha de salida del Soulless? Como salga este mes, prescindiré de los otros dos con tal de pillar la premium edition ya que me llega mi 1541 en breve... ;D
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Sale en un par de semanas en cartucho. En disco no lo se, pero seguramente saldrán a la vez.
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Ya se comienza a ver algún proyecto para la competición RGCD de este año. Malcontent calienta motores con una preview de un juego en ASCII: Katabatia
(http://s14.postimage.org/nx637z88d/kata_title.jpg)
(http://s7.postimage.org/5h963vn2f/kata_wip.jpg)
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Mola :)
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Se me siguen acumulando... Voy a morir... :o
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Se me siguen acumulando... Voy a morir... :o
Jajjaa! lo mismo digo yo! se me acumulan los juegos, los podcasts, las tareas, las ideas!!
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Habeis probado la última versión del WIP del juego de baloncesto que se está cociendo en Lemon? Yo le he dedicado un buen rato y está muy bien.. de hecho lleva camino de ser uno de los mejores juegos de basket para el C64 y además es un soplo de aire fresco en los desarrollos ya que se sale de las temáticas habituales de shoot 'em up o plataformas.
1 jugador: http://www.mediafire.com/download.php?3b386ga8fax484r (http://www.mediafire.com/download.php?3b386ga8fax484r)
2 jugadores (1 vs 1): http://www.mediafire.com/download.php?e5u3j98k5ert5m4 (http://www.mediafire.com/download.php?e5u3j98k5ert5m4)
2 jugadores (cooperativo): http://www.mediafire.com/download.php?zr7wa091e1u4h4j (http://www.mediafire.com/download.php?zr7wa091e1u4h4j)
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Curioso el juego, se parece bastante al Two-On-Two. Extraño en un juego actual pero me parece mejor la jugabilidad que los graficos.
Hace algun tiempo lei en Lemon sobre un juego de baloncesto que era tipo Streets Sports, que se jugaba en la calle, seria este?
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Curioso el juego, se parece bastante al Two-On-Two. Extraño en un juego actual pero me parece mejor la jugabilidad que los graficos.
Hace algun tiempo lei en Lemon sobre un juego de baloncesto que era tipo Streets Sports, que se jugaba en la calle, seria este?
Si, la perspectiva recuerda bastante al Two on Two pero éste es mucho más rápido y frenético, el otro como muchos juegos de basket de C64 parece hecho a cámara lenta y no sé porqué. En cuanto a la parte gráfica no olvidemos que es un WIP por lo que aún tiene margen de mejora, de todas formas tampoco está mal en mi opinión graficamente ya está, al menos, al nivel del Two on Two.
Lo del juego de basket callejero ni idea...
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Ya podéis comprar el Soulless.
(http://4.bp.blogspot.com/-xdy4zvMyQnI/T8fcskTUt6I/AAAAAAAAB7c/TVB_QHy315w/s1600/soullesspromobig.png)
Cartucho desde RGCD: http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html (http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html)
Disco y Cinta desde Psytronik: http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=index&cPath=87 (http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=index&cPath=87)
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Huaaaa!!!
Luego compro la versión descargable!
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Yo no he dudado en pillar la versión cartucho completita :D
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Pero que bueno que es...... A este me engancho hasta que me lo acabe. Espero que los standares en juegos suban con este título, por que lo tiene TODO !!!!!!
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Primeras impresiones: Soulless, ¡recupera tu alma!! (http://commodoreplus.blogspot.com.es/2012/06/soulless-recupera-tu-alma.html)
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Yo tampoco lo he dudado! ahora solo queda esperar..
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Bajada la versión descargable del Souless..., test intenso para esta noche 8)
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He creado un nuevo tema con lo del boton de pausa, que ya se estaba mezclando demasiado!!
Aquí está lo publicado hasta ahora: http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,692.0.html (http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,692.0.html)
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W.I.P Hyperion, un juego con claras connotaciones e influencias del Metroid de Nintendo.
(http://i48.tinypic.com/33ehsuh.png)
Mas información en el foro de Lemon64 http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=42886&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=42886&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=)
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Jo-der!
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Así de primeras la estética me recuerda demasiado al Soulless...
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Que chulo!
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Así de primeras la estética me recuerda demasiado al Soulless...
es que es del mismo grafista. Bueno del mismo equipo, Endurion y Smila :D
Una pequeña aclaración, el juego se llamará Hyperion.
Lo de Wip significa "Work in progress" (trabajo en desarrollo) y lo pusieron prefijado al titulo del post en Lemon64, para indicar esto.
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Aunque graficamente sea similar al Soulless, eso no es una desventaja!! al contrario :)
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Mas cosas sobre este juego:
The game will defo be multi load -
its pretty heavy on the art so far -
- 1,340 sprites ( 10 sprite sheets ) - 4 done
- 15x tilesets - done
- intro - done
- outro - done
- box art - done
(http://i48.tinypic.com/e065js.png)
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Vaya pinta que tiene el juego, se nota bastante que son los mismos del Soulless, pero este se nota que tendrá mas acción que el anterior, se ve que será un shoot em up y eso me gusta.
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La competición de RGCD está ya con los motores en marcha.
(http://2.bp.blogspot.com/-rzYd9kG4fUM/T_PzItiO80I/AAAAAAAACG0/XHb_-_6YzbE/s1600/compo10.png)
(http://2.bp.blogspot.com/-NDL4JQZz8yE/T_P7qoriu2I/AAAAAAAACHE/HZvHEct-4p0/s1600/compo5.png)
(http://3.bp.blogspot.com/-hU_-kupLlBE/T_P9ZMFZDCI/AAAAAAAACHQ/EbPXgrPiFGw/s1600/compo2.png)
(http://1.bp.blogspot.com/-M75n7xE622Q/T_P-JGqXT3I/AAAAAAAACHc/cxLy9QS1cSc/s1600/compo3.png)
(http://2.bp.blogspot.com/-B4AJTYoEnxg/T_P_FGwMVJI/AAAAAAAACHo/1LDhI4pNMWc/s1600/compo8.png)
(http://3.bp.blogspot.com/-J9GHAv6pETo/T_QB3Qkv-MI/AAAAAAAACH4/sXlyHq7A6Dc/s1600/compo4.png)
(http://2.bp.blogspot.com/-_GkOn-YLrH0/T_QJ2U4KfiI/AAAAAAAACII/smR16ZZkjsk/s1600/compo1.png)
(http://2.bp.blogspot.com/-WWbz9yyBdlo/T_QMucZO5FI/AAAAAAAACIY/iqzUY9KxMoM/s1600/compo9.png)
(http://4.bp.blogspot.com/-oy4Hwafk_68/T_QSV3giiJI/AAAAAAAACJE/HZ7Ezq7APdw/s1600/compo11.png)
(http://3.bp.blogspot.com/-0Yz0Ci352Nw/T_QPpP3E3qI/AAAAAAAACIo/X0rZ8ugx2Uc/s1600/compo7.png)
(http://1.bp.blogspot.com/-3KRN6vC-QOs/T_QPyNyq4-I/AAAAAAAACI0/EFoevUKP_B0/s1600/compo6.png)
Mas info en: http://www.rgcd.co.uk/2012/07/c64-16kb-cartridge-game-development.html#more (http://www.rgcd.co.uk/2012/07/c64-16kb-cartridge-game-development.html#more)
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wow que novedades más candentes, toda una avalancha nos espera
La verdad es que todos se ven muy interesantes, aunque no sean de la talla de las últimas super producciones. Me encanta que algunos usen el modo hires.
¡Gracias por el chivatazo Bieno!
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¡¡Que maravilla, cuantas novedades!!
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Es increíble lo que esta creciendo por año esta competición, faltando aun varios meses para su finalización ya tenemos 17 entradas de juegos presentados, viendo las pantallas tienen una pinta genial todos, me tiembla el bolsillo sabiendo la de novedades en cartuchos que va a caer el año que viene.
Por cierto Lobo, porque no te animas a participar con algún proyecto?
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me tiembla el bolsillo sabiendo la de novedades en cartuchos que va a caer el año que viene.
jajjaja! :D
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¡La verdad es que 17 entradas es flipante! Me alegra muchisimo ver que la escena c64 se activa de esta forma, por que hasta la fecha ha ido dándonos gustos muy de tanto en tanto en comparación con otras escenas, como la de spectrum, por ejemplo.
Por cierto Lobo, porque no te animas a participar con algún proyecto?
Pues puede que presente alguno, de aqui a Diciembre ¿quien sabe? pero la verdad es que tengo ya varios juegos en camino y estoy saturadisimo, quizá adapte alguno de los que tengo (si los acabo a tiempo) para formato cartucho de 16 Kb.
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Nuevo proyecto todavía sin nombre:
C64 project (http://www.youtube.com/watch?v=WApTym7zQbY#ws)
Fuente: Lemon64
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Tiene buena pinta!
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Nuevo cartucho desde RGCD,
(http://3.bp.blogspot.com/-aMZc8uvlbvg/UAh2OmnySBI/AAAAAAAACO4/bwDx_LqumNA/s400/runnerspromo.png)
GreenRunner + RedRunner + Retroskoi
http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#runners-shop (http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#runners-shop)
Y las versiones en disco y cinta, desde Psytronik.
(http://www.binaryzone.org/retrostore/images/red_premium.jpg) (http://www.binaryzone.org/retrostore/images/red_tape.jpg)
http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&keyword=redrunner (http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&keyword=redrunner)
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Viendo el juego en el video parece bastante confuso, pero me imagino que jugandolo la cosa debe cambiar.
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Ambos son bastante divertidos y estresantes. Hay que concentarrse bastante para no morir en el intento :)
Se pueden bajar desde GAMEBASE:
Redrunner http://www.gb64.com/game.php?id=20680&d=18&h=0 (http://www.gb64.com/game.php?id=20680&d=18&h=0)
Greenrunner http://www.gb64.com/game.php?id=19813&d=18&h=0 (http://www.gb64.com/game.php?id=19813&d=18&h=0)
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Nueva pantalla del Catnipped! buena pinta tiene :)
(http://i49.tinypic.com/keuefc.png)
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Protovision ya tiene bastante cerca el nuevo juego: Basketball Será compatible con el adaptador de 4 jugadores: http://www.commodoreplus.org/2012/07/3-o-4-mejor-que-2.html (http://www.commodoreplus.org/2012/07/3-o-4-mejor-que-2.html)
(http://www.protovision-online.de/wordpress/wp-content/uploads/2012/08/basketball.png)
Para ver como está avanzado, podéis ir aquí: http://www.protovision-online.de/wordpress/blog/2012/08/01/scene-news-new-basketball-game/ (http://www.protovision-online.de/wordpress/blog/2012/08/01/scene-news-new-basketball-game/)
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En principio los juegos de deporte no me llaman, pero este parece tener buena factura!
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2 nuevos cartuchos a la venta desde RGCD
Mollusk Redux
(http://4.bp.blogspot.com/-hBDZDDheg6E/UD_hbZPZeMI/AAAAAAAACT0/cpdPKQPxlYM/s400/molluskpromo.png)
http://www.rgcd.co.uk/2012/08/mollusk-redux-c64-2012.html (http://www.rgcd.co.uk/2012/08/mollusk-redux-c64-2012.html)
Quod Init Exe
(http://3.bp.blogspot.com/-bOgihPbFNww/UD_hKO1t7II/AAAAAAAACTo/089RPJjaKDE/s400/qiepromo.png)
http://www.rgcd.co.uk/2012/08/quod-init-exit-c64-2012.html (http://www.rgcd.co.uk/2012/08/quod-init-exit-c64-2012.html)
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Que buen acabado tienen los juegos de RGCD!
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La verdad que si!
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En RGCD tenéis un avance mas de como está la competición de este año:
http://www.rgcd.co.uk/2012/09/c64-16kb-cartridge-game-development.html#more (http://www.rgcd.co.uk/2012/09/c64-16kb-cartridge-game-development.html#more)
La cosa promete.
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Se me ponen los dientes largos viendo esas pantallas :)
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La cosa promete mucho. ¡Lo que va a llover!
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Y para los RPGeros, la previa del Crimson Twilight
(http://noname.c64.org/csdb/gfx/releases/111000/111474.gif)
http://noname.c64.org/csdb/release/?id=111474 (http://noname.c64.org/csdb/release/?id=111474)
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Buena noticia, la de veces que he pinchado en el banner de este juego en la firma de Moloch, cuando postea en Lemon64. Parece que algo va saliendo por fin.
A ver si los del Newcomer se animan y sacan al menos una preview!!!
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La preview es magnifica, el motor de juego se muestra alucinante y el nivel de detalle del mundo me parece realmente trabajado, detallado y muy mimado.
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El Hessian va viento en popa :)
(http://i1216.photobucket.com/albums/dd361/bieno64/hessian.jpg)
Aprovechando que hablamos de Lasse Öörni, al autor, las próxima semana hablaremos en Commodore Plus de sus juegos y luego publicaremos una entrevista que le hicimos.
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Esperamos impaciente!
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(http://3.bp.blogspot.com/-BKeMA2UtAyM/UHCqxBdIYdI/AAAAAAAACl0/PJioHPPIj9Y/s400/getempromo.png)
El Get'Em DX ya está a la venta, de momento solo en cartucho:
Cartucho desde RGCD: http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#getemdx-shop (http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#getemdx-shop)
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Y pronto, también desde RGCD:
(http://2.bp.blogspot.com/-VlIgr-BUODY/UHIeLXjoORI/AAAAAAAACqw/6AkQhX849yI/s400/sbb.png)
Super Bread Box
y desde Psytronik, muy calentito, 4 títulos mas:
(http://binaryzone.org/miscpics/4GamesPromo.jpg)
Preparad los bolsillos y comenzad a hacer la lista de reyes :)
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¿Dónde se puede ver información del Super Bread box? Tiene una pinta estupenda!!!
Y el Get 'Em DX compra segura!
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Es la primera noticia que tenía sobre este juego. Tiene muy buena pinta, al igual que el Catnipped.
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Ya estoy viendo varias compras seguras, alguien sabe si el CATNIPPED saldra en formato cartucho?
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El Hessian tiene muy buena pinta, me encantan los juegos que combinan plataformas y tiros.
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¿Dónde se puede ver información del Super Bread box? Tiene una pinta estupenda!!!
Y el Get 'Em DX compra segura!
Super Crate box en su versión iOS, es un plataformas donde nuestra única tarea es la de recoger cajas con distintas armas para defendernos de las hordas de enemigos, contra mas cajas cojamos mas enemigos, pantallas y armas desbloquearemos, es un juego que no tiene final, muy divertido, a ver que tal queda la versión de commodore 64.
Super Crate Box - 622 Crates Normal (part 1 of 2) (http://www.youtube.com/watch?v=YaowgPP7nIc#)
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Parece muy bueno y sobretodo, rápido. A ver si son capaces de trasladar esta velocidad a nuestro sistema :)
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Nuevas imágenes del Hyperion
(http://i48.tinypic.com/e065js.png)
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Pero cuantas novedades! Cuando llegue a casa no voy a tener tiempo para todas... ;D
Y el Hyperion :o
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Que bueno que va a estar el Hyperion , dieron fecha de salida del juego?
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Lo véis? Veo esto y me entran ganas de hacer lo de la distri jajaja
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Super Bread Box (Preview build) (http://www.youtube.com/watch?v=tffrQn29CuA#)
Super bread Box en versión bastante avanzada !!!!!
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Que buena pinta!!!!
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Un video colgado por Heavy Stylus (RGCD) donde se muestra al Super Crate Box y la versión para el 64, el Super Bread Box
Super Bread Box Vs Super Crate Box (http://www.youtube.com/watch?v=st_TZqM6LnQ#ws)
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¡Como molan estas demakes!! :)
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La version de commodore a quedado de lujo!!
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Space Lords, ya a la venta desde RGCD
(http://3.bp.blogspot.com/-nNLzh06MFJE/UI2MgGy_VhI/AAAAAAAACx4/n1oVfWbOMQM/s400/spacelordspromo.png)
http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html (http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html)
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Otro juegazo en cartucho y ademas para cuatro jugadores.
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A este lo he probado, pero jugando yo solo no me llamó demasiado la atención.
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(http://i46.tinypic.com/2dqlcgk.jpg)
Ya le tengo ganas a este.
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:o :o :o
no se que tal será el juego pero la presentación es espectacular...
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Parece que de momento es solo una posibilidad, en donde podrían entrar los extras que se hiciesen. A ver como se lo curran.
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Madremia, si se lo curran como el Soulless... :O
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(https://i.imgur.com/RvKq5.png)
Otra joya está en camino. Es el Pharaohs Return, y podéis ver como se va desarrollando aquí: http://www.wayofthepixel.net/index.php?topic=14080.0 (http://www.wayofthepixel.net/index.php?topic=14080.0)
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diosss... :o ¡¡impresiontantes gráficos!!
Me recuerda al otro juego nuevo del explorador, no me acuerdo del nombre ahora... ¿Johnny Gun o algo asi? :P
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...
Otra joya está en camino. Es el Pharaohs Return, y podéis ver como se va desarrollando aquí: http://www.wayofthepixel.net/index.php?topic=14080.0 (http://www.wayofthepixel.net/index.php?topic=14080.0)
Cuando lo ví me quedé... :o pero por ahora NO es un juego para C64, es un proyecto que está haciendo Lazycow usando las restricciones gráficas del C64 pero en prinicpio será un proyecto para PC y quien sabe si al final también lo es para C64 (en lemon dicen que hay posibilidades). Ojalá se concrete porque la pinta es fabulosa (una especie de Joe Gunn pero con gráficos supermejorados no os parece?)
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Puede ser algo asi como el "Rocky Memphis and the temple of ophuxoff (http://rocky.ovine.net/)", que tiene unos gráficos estilo C64 aunque sin las limitaciones del C64.
Espero que salga para C64, ¡tiene una pinta increíble!!
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Tantos juegos nuevos en el horno. Y todo parecen de gran calidad.
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Ese "Pharaohs return" estaria muy bien en la máquina real
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Desde Eway, el Dunkle Katakomben II, de momento solo en alemán y el recopilatorio de la primera y segunda parte. Próximamente saldrán en inglés.
(http://www.eway10.de/DK2/dunklekatakomben2start.png)
(http://www.eway10.de/DK2/DK2Kassettenversion.png)
En cassette
(http://www.eway10.de/DK2/DK2DiskVersionR.png)
En disco
(http://www.eway10.de/DK-Compilation/DK1+2TapeCompilationInnen.png)
El recopilatorio en cassette
(http://www.eway10.de/DK-Compilation/DKCompilationR.png)
y el de disco
Mas información, aquí: http://www.eway10.de/ (http://www.eway10.de/)
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y desde la competición anual de cartuchos de 16 ks de RGCD, hay alguna novedad:
(http://1.bp.blogspot.com/-cC2eGfbIMUM/UKwMzGgefaI/AAAAAAAAC3k/V5MY6kj69Ig/s400/assembloids.png)
Assembloids
http://www.rgcd.co.uk/2012/04/c64-16kb-cartridge-game-development.html (http://www.rgcd.co.uk/2012/04/c64-16kb-cartridge-game-development.html)
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Preview de Hessian: http://www.csdb.dk/release/?id=112995 (http://www.csdb.dk/release/?id=112995)
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Lo debe de tener bastante avanzado :)
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Preview de Hessian: http://www.csdb.dk/release/?id=112995 (http://www.csdb.dk/release/?id=112995)
lo probe , tiene buena pinta, ojala que no este cargando todo el tiempo en la version final por que es un punto en contra ..
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Lo probé también. Si lo hace bien, que seguro que si, puede salir un arcade / aventura, como la saga Metal Warrior, muy bueno.
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Pronto pronto habra algo nuevo para c64 salido del horno mojonico. ;)
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¿SI?
Alguna pista ?
::)
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Mira la pagina de los Mojones en Facebook
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;D
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Realmente no deja de sorprender la escena de C64 con juegos y más juegos, llevamos una temporada que no veas la cantidad de títulos y muchos en formato cartucho que como molan.
Quiero dar la enhorabuena a Retrofan ya que es paisano y ha sacado un juego como Sapace Lords muy entretenido para cuatro jugadores... Que bueno que cada vez salgan más cositas y con participación española. Dentro de poco saldrá algún juego más de los Mojon Twins y en lo que respecta a lo que a mi me toca en INSIDE estamos de vuelta preparando Ilogicall después de tanto tiempo... http://inside.16mb.com/ (http://inside.16mb.com/)
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Me alegro que el Ilogicall se termine finalmente, es verdad que estamos viviendo un periodo buenisimo en cuanto lanzamientos para commodore 64, por cierto wod a ver si das alguna pista por aqui de lo nuevo de los mojones que no tengo facebook.
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Ya os podéis pasar por http://noname.c64.org/csdb/ (http://noname.c64.org/csdb/) o por http://www.rgcd.co.uk/ (http://www.rgcd.co.uk/) para descargaros los juegos de la competición anual de RGCD.
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Gracias Bieno. :D
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Ya tenemos el fin de semana ocupado ;)
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Aquí tenéis el enlace con el pack completo desde RGCD: http://downloads.rgcd.co.uk/projects/c64/RGCDCompo2012.zip (http://downloads.rgcd.co.uk/projects/c64/RGCDCompo2012.zip)
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Mis favoritos(sin orden): Super bread box, Assembloids, Get 'Em DX.
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Los míos: Assembloids, Super Bread Box y Rent A Cop. Los dos primerops destacan claramente sobre todos los demás, si tuviera que elegir un ganador sería Assembloids porque es, que yo sepa, un concepto original.
PD: Mención especial al Wonderland tanto en gráficos como sonido pero pienso que le falta jugabilidad, eso o es que no le he pillado el truco.
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Realmente están muy bien todos hasta Monkey Eat Milkey que ayer hicimos la reunión mensual de Tenerife Go Retro y nos reímos bastante con este, pero esta claro que el que rula un montón es Assembloids, también Super bread box aunque difícil y Get'Em DX esos son los míos.
http://www.tenerifegoretro.com/foro (http://www.tenerifegoretro.com/foro)
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que ayer hicimos la reunión mensual de Tenerife Go Retro
Envidia dais con esas reuniones!
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Que pena el Super Bread Box que lo han hecho mucho más dificil que la versión que apareció hace unos tiempos.
A mi hijo le gusta mucho el Assembloids y ese del policia, Rent A Cop.
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A mi hijo le gusta mucho el Assembloids y ese del policia, Rent A Cop.
El Rent A Cop está MUY simpático y jugable!!
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Una pazada tantos juegos de golpe para nuestra panadera, ahora solo queda esperar las versiones fisicas. Estos son mis favoritos por orden del 1 al 7, los demas no me gustaron mucho la verdad.
1-Super break box
2-Get´Em DX
3-Assembloids
4-Wonderland
5-Rentacop
6-Monkey eat Milkey
7-Little Sara sister
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A mi me ha encantado el Assembloids. Empiezas y te engancha muchooooooooooooo
1º Assembloids
2º Get Em DX
3º Rent A Cop
4º Wonderland
5º Escape From The Laundry
6º Super Bread Box
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Ya habeis mencionado el "Pharaohs Return" ?
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=45068 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=45068)
Y el "Bomberland" ?
http://www.csdb.dk/release/?id=113464 (http://www.csdb.dk/release/?id=113464)
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Ya habeis mencionado el "Pharaohs Return" ?
Si, un poco mas atrás comentamos el tema, ¡ojalá que salga para C64!! creo que por ahora es sólo para PC o algo asi.
Y el "Bomberland" ?
Este ya no estoy seguro, pero yo me lio con estos juegos tipo Bomberman, ¿no hay uno igual a ese (o ese) ya publicado??
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Respecto al "Pharaohs Return" parece que si que esta desarollandolo, en el hilo de Lemon hay un par de links a otros foros donde explica lo que ha ido haciendo. Otra cosa es que llegue a terminarlo.
Y del "Bomberland" dire que nunca entendere el exito de este tipo de juego ;D
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Respecto al "Pharaohs Return" parece que si que esta desarollandolo, en el hilo de Lemon hay un par de links a otros foros donde explica lo que ha ido haciendo. Otra cosa es que llegue a terminarlo.
Y del "Bomberland" dire que nunca entendere el exito de este tipo de juego ;D
Lo está haciendo para PC(los gfx con restricciones de c64). Más tarde puede ser que lo haga para c64. Esto es lo que he entendido.
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He estado leyendo con mas detenimiento los hilos y efectivamente parece que es un juego para PC pero con las restricciones graficas del C64. Me imagino que esas animaciones, que hicieron volar mi imaginacion :) , son solo GIFs animados de los graficos.
Que cosa mas curiosa. Al menos sera mas facil una hipotetica conversion a C64.
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Que cosa mas curiosa. Al menos sera mas facil una hipotetica conversion a C64.
Es cierto, si el autor no quiere/puede hacer esa versión, siempre está Wood dispuesto a hacerlo :P
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Y el "Bomberland" ?
http://www.csdb.dk/release/?id=113464 (http://www.csdb.dk/release/?id=113464)
Acabo de probarlo y está muy bien!!!
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Sub Hunter, nuevo cartucho ya a la venta desde RGCD
(http://2.bp.blogspot.com/-aNUvnwONq_Q/UNENmrKQYvI/AAAAAAAADJ0/kadHLb4cGaU/s400/subhunterpromo.png)
http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#subhunter-shop (http://www.rgcd.co.uk/p/shop.html#subhunter-shop)
Es la versión del juego del 2008 pero con la intro, los bugs arreglados, cartucho transparente con led y una presentación como siempre muy pulida.
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Resultados del RGCD 2012 16KB Cartridge Game Development Competition: http://www.rgcd.co.uk/2012/12/2012-c64-16kb-cartridge-game.html (http://www.rgcd.co.uk/2012/12/2012-c64-16kb-cartridge-game.html)
Super Bread Box es el nuevo ganador.
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Tecnicamente parece muy bueno, apenas si lo pude probar todavía, pero la jugabilidad no me termina de enganchar, ni este ni el original... tengo que dedicarle mas tiempo a ver que pasa.
El que sí me engancho y mucho es el tipo Pacman!!! :)
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Bueno a mi me parece justo vencedor, técnicamente es una maravilla en solo 16k, este es el segundo año que gana una versión de un juego indi si no me equivoco, me ha sorprendido la quinta plaza de Get´Em DX pensaba que quedaría entre los tres primeros.
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El Assembloids está muy bien también, se pilla enseguida.
El Wonderland todavía no lo he probado.
Match-Buster tampoco lo he probado.
Get 'Em DX me parece un JUEGAZO!!
On the farm II no está mal pero digamos que no me atraen demasiado ninguno de esta serie
Rent-A-Cop me resulta super simpatico! apenas lo he probado pero también me gustó mucho
SpaceChem Nano y Escape From The Laundry no los he probado
Spike Dislike no me atrae para nada
Amazon Tales 75% no lo he probado, pero si es SEUCK... :S
Monkey Eat Milkey no me atrae tampoco
Little Sara Sister 2 no lo he probado
A ver si le doy un vistazo a todos esos que no he jugado.
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Bueno a mi me parece justo vencedor, técnicamente es una maravilla en solo 16k, este es el segundo año que gana una versión de un juego indi si no me equivoco, me ha sorprendido la quinta plaza de Get´Em DX pensaba que quedaría entre los tres primeros.
No, el año pasado gano Fairy Well que es un concepto original del mismo autor que Knight 'n' Grail, de segundo eso si quedó la conversión del C64anabalt de Paulko, el mismo que este año ha ganado y que se está convirtiendo en un especialista en conversiones de juegos indi (también es el autor de la versión para C64 de VVVVV aunque aún no está terminada).
...
Amazon Tales 75% no lo he probado, pero si es SEUCK... :S
...
Sólo son SEUCK los gráficos pero el juego no está desarrollado con SEUCK.
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Los resultados me parecen bastante correctos. aunque al que mas juego es al Assembloids, con diferencia. Me ha extrañado que el Get'em DX no haya quedado mas arriba aunque creo que siempre tienen ventaja las novedades. El Super Bread Box está técnicamente muy bien pero no hay manera de que me enganche y del Wonderland espero la versión extendida con muchas ganas.
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De los que he podido probar, el que mas me ha gustado es la demo del VVVVV. El Super Bread Box y el Rent-A-Cop tambien me han gustado pero tengo que dedicarles algo mas de tiempo antes de decidir.
En cambio no me han gustado: On the farm III, Spike Dislike, Monkey Eat Milkey (que se supone que hay que hacer???) y Little Sara Sister 2.
El resto aun no los he probado.
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Otra conversión de un juego indie 'You have to win the game': http://noname.c64.org/csdb/release/?id=114055 (http://noname.c64.org/csdb/release/?id=114055) el macaco se parece un montón al de Nanako.
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Tiene buena pinta.lo probare.
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Teodoro no sabe volar, ya en marcha.
(http://3.bp.blogspot.com/-FrOvfvg_auU/UOs-nuOrJrI/AAAAAAAAFdU/KhV5uWLlNuU/s1600/teodoroc64screen.gif)
http://www.commodoreplus.org/2013/01/teodoro-no-sabe-volar-en-desarrollo.html (http://www.commodoreplus.org/2013/01/teodoro-no-sabe-volar-en-desarrollo.html)
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No se si se pueden calificar como juegos en desarrollo ya que posiblemente nunca pasen del estado de previews, pero son muy interesantes:
Heng - HiRes Engine: http://csdb.dk/release/?id=114457 (http://csdb.dk/release/?id=114457). Engine para juego estilo Ultima.
KAH - Kill All Humans: http://csdb.dk/release/?id=114458 (http://csdb.dk/release/?id=114458). Este me ha impresionado, con Fog of War incluso!, de aquí con un poco de imaginación podría salir un juegazo.
Octron: http://csdb.dk/release/?id=114459 (http://csdb.dk/release/?id=114459). Carreras de motos tipo Tron para 8 jugadores usando 2 C64 mediante puerto serie.
lástima que como digo todo esto probablemente se quede en simples pruebas de concepto.
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Octron: http://csdb.dk/release/?id=114459 (http://csdb.dk/release/?id=114459). Carreras de motos tipo Tron para 8 jugadores usando 2 C64 mediante puerto serie.
A este intenté probarlo desde el emulador y se cuelga...
(http://csdb.dk/gfx/releases/114000/114459.gif)
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Mensaje del programador sobre las demas esas:
No son conceptos abandonados. Pero como programas, están en el hielo y yo reescribiría la mayoría del código cuando vuelva a ellos. Aquel en hires quizá continúe a programarlo así.
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Supernatural, por Endurion (Get'em DX, Wonderland, Joe Gunn....)
Supernatural - new c64 game - (http://www.youtube.com/watch?v=HngXJ3a2T-8#)
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¿Este juego está basado en otro o es que está en desarrollo desde hace mucho?? me suena haberlo visto o jugado antes.
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No tengo ni idea pero parece muy bueno.
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@josepzin: Pues es el juego con el que estaba haciendo el curso de programación de juegos, por eso nos sonaba :)
Muy chulo!
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Hay algún enlace a ese curso de programación?
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Aqui lo tienes:
http://www.gamedev.net/blog/949/entry-2249750-a-c64-game-in-several-steps-lots-of-em/ (http://www.gamedev.net/blog/949/entry-2249750-a-c64-game-in-several-steps-lots-of-em/)
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Gracias @lobogris, me lo apunto para leerlo con tiempo!!
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De nada! está muy interesante ya verás... ;)
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Ha!! Ya recuerdo ese curso!!
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(http://i45.tinypic.com/10p4tgz.jpg)
(http://i49.tinypic.com/2zdywat.png)
La cosa ya comienza a coger cuerpo....
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RGCD está imparable. Para bien de nuestros c64.
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Que bueno :)
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Que buena pinta si señor :D
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Fabuloso! ;D ;D ;D
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Curioso este video de una preview del Snow Bros, la verdad que no pinta muy mal del todo un poco flojo el sprite del prota pero los fondos quedan muy bien, espero que llegue a buen fin porque es una recreativa que me encantaria ver en nuestro commodore.
snow bros commodore 64 preview game (http://www.youtube.com/watch?v=RZwIXKM2KJY#)
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Creo que ese Snow Bross está bastante muerto... :/
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¿De cuando es esta previa?
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Pues el video tiene 10 meses, pero no tengo ni idea de como esta el proyecto en este momento, a ver si josepzin nos puede contar algo mas.
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Me suena haber leido en algun foro (seguramente Lemon) que este proyecto se quedó en este demo, pero igual mi memoria me falla! a ver si encuentro algo por ahi.
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Parece que me había liado, lo que está muertadesaparecida es la versión de Ocean (http://www.gamesthatwerent.com/gtw64/snow-bros/ (http://www.gamesthatwerent.com/gtw64/snow-bros/))
Este prview parece que es reciente, asi que hay esperanzas!
Descargar: http://csdb.dk/release/?id=106297 (http://csdb.dk/release/?id=106297)
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RGCD ha anunciado en su blog las próximas novedades que pondrá pronto a la venta. Preparad los bolsillos si os gustan los cartuchos.
http://www.rgcd.co.uk/2013/02/rgcd-news-update-2013.html (http://www.rgcd.co.uk/2013/02/rgcd-news-update-2013.html)
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La ruina de varios que conozco :D
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Entre ellas la mia!! :o
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De los que se ve hay uno que no identifico:
(http://4.bp.blogspot.com/-FhDzqo9-CgI/UQsKvmOwXSI/AAAAAAAADRU/qBWs-9rKAq8/s400/cop.png)
*EDITO: supongo que se trata del Rent-a-cop
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Me pareció ver en alguna parte (aunque ahora no lo encuentro) que el Soulless estaba para descarga gratuita... ¿alguien lo puede confirmar??
*EDITO:
Efectivamente, la noticia está en RGCD: Soulless, Get 'Em DX and Space Lords are FREE! (http://www.rgcd.co.uk/2013/02/soulless-get-em-dx-and-space-lords-are.html)
-
2 cartuchos nuevos desde RGCD
(http://3.bp.blogspot.com/-n_hWby8Turw/URT5CLDktsI/AAAAAAAADb0/n6t-mWAhalY/s400/assembminespike.png)
(http://1.bp.blogspot.com/-i7nu2S-4UlU/URLhNc7Hd7I/AAAAAAAADUI/KD2V380F3DI/s400/assembloids%2Bpromo.png)
(http://1.bp.blogspot.com/-UjN5f2Waj3c/URLgtCvE3GI/AAAAAAAADT8/Wj37GEfDukA/s400/spike%2Bminestorm%2Bpromo.png)
http://www.rgcd.co.uk/2013/02/assembloids-spikeminestorm-available-c64.html (http://www.rgcd.co.uk/2013/02/assembloids-spikeminestorm-available-c64.html)
-
Y a una velocidad increible ya están a punto de comercializar el Guns'n'Ghosts
http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&keyword=guns+ghosts (http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&keyword=guns+ghosts)
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2013/guns_promo_sm.jpg)
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2013/guns_01.gif)
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2013/guns_03.gif)
Creo que con tanta novedad nuestros bolsillos no van a poder llegar a todo.....
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Tiene buena pinta este GUN'S... a ver cuando ponen en venta la versión digital!
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RGCD ha anunciado en su blog las próximas novedades que pondrá pronto a la venta. Preparad los bolsillos si os gustan los cartuchos.
http://www.rgcd.co.uk/2013/02/rgcd-news-update-2013.html (http://www.rgcd.co.uk/2013/02/rgcd-news-update-2013.html)
¿Sir ababol en cartucho? uf...
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Creo que alguno de estos me compraré, que tentación...
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(http://i1216.photobucket.com/albums/dd361/bieno64/MojonTwins_zps37861769.jpg)
Super pack hispano/ibérico, en cartucho pronto desde RGCD.
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(http://i1216.photobucket.com/albums/dd361/bieno64/MojonTwins_zps37861769.jpg)
Super pack ibérico, en cartucho pronto desde RGCD.
(http://2.bp.blogspot.com/-OMYrcQgXvZw/UBlQ7g5R-nI/AAAAAAAACek/bHXbRlOKoT0/s1600/shut-up-and-take-my-money.jpeg)
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(http://2.bp.blogspot.com/-OMYrcQgXvZw/UBlQ7g5R-nI/AAAAAAAACek/bHXbRlOKoT0/s1600/shut-up-and-take-my-money.jpeg)
Jajjajaaja :D casi lo mismo iba a decir!!! :D
Me pregunto si los mojones reciben algo de estas ventas ¿?
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Jajjajaaja :D casi lo mismo iba a decir!!! :D
Me pregunto si los mojones reciben algo de estas ventas ¿?
El la próxima entrevista con James Monkman, de RGCD, tendréis todas las respuestas. Estad atentos a la entrevista que pronto publicaremos en Commodore Plus.
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Unas cuantas páginas de las instrucciones del HYPERION.
(http://i45.tinypic.com/qsa4g5.png)
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Impresionante como se lo curran!!
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Y así podría venir el juego presentado:
(http://i47.tinypic.com/az9y6g.jpg)
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LA VIRGEN!!! es una autentica pasada :o, estoy empesando a pensar que los usuarios de commodore tenemos una autentica ruina...no paran de salir titulos y ademas vaya formatos fisicos..
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Es una conspiración de los amstraderos para arruinarnos!!! seguramente hay una mano negra detrás de todo esto :D
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Esta impresionante , estaria para comprarlo si viene asi como sale en las fotos , muy bueno ..
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Y aunque el Pharaohs Return "todavía" no es para C64, tiene una pinta commodorera genial!! :)
Pharaohs Return, under construction (http://www.youtube.com/watch?v=j2hS3zk0GME#)
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Al ver el Hyperion he pensado: "¿Y ese juego de Psygnosys?"
En fin, no se de que va pero me lo compro seguro!!! ;)
Estoy con vosotros en eso de la ruina. Además en mi caso la "otra" colección es de Atari2600, y de verdad que no paran de salir juegos!!! Y en general todos más caros, algunos llegan a los 100€! Tenemos suerte de contar con RGCD y los demás.
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No un nuevo juego sino la nueva tienda de RGCD para que podais gastar vuestros dineritos con más facilidad: http://rgcd.bigcartel.com (http://rgcd.bigcartel.com)
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Le han dado un toque mas profesional. :)
A gastar, insensatos !!!!!!!!!
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www.youtube.com/watch?v=HngXJ3a2T-8 (http://www.youtube.com/watch?v=HngXJ3a2T-8#)
Guns n Ghosts
www.youtube.com/watch?v=TM4q0E78G3Y (http://www.youtube.com/watch?v=TM4q0E78G3Y#)
The Vice Squad
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El de los zombies me parece que tiene mucho juego!!
El de los autitos parece bien a nivel visual pero ese estilo de juego en principio no me atrae demasiado.
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¡Pintan muy bien estos juegos!
El de coches es como un spy hunter en lateral... y el spy hunter es uno de mis favoritos. Fue de los primeros que tuve y no paraba de jugarlo, asi que este no me lo puedo perder :)
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El primero , supernatural, es del curso de assembler de endurion , está genial
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Del Guns n Ghosts me gusta como recarga la escopeta, pero espero que no le dejen esa musica.
The Vice Squad tiene unos graficos muy buenos pero no me veo jugando a un juego de coches horizontal. A ver que tal jugabilidad tiene.
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(http://s17.postimg.org/omex0adxb/jetpac64_screen00.png)
(http://s3.postimg.org/n88mf0d3n/jetpac64_screen01.png)
(http://s18.postimg.org/xa0e32qnt/jetpac64_screen02.png)
(http://s12.postimg.org/au25i7swd/jetpac64_screen03.png)
Una nueva versión graficamente mejorada del Jet Pac.
Podéis seguir el hilo donde habla el desarrollador en Lemon64: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=47057 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=47057)
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Visualmente tiene muy buena pinta! aunque el original nunca me entusiasmó demasiado, a ver que tal queda
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Supongo que es la sencillez del mismo y cuando salió, que lo hacen especial. Ah, y que es de ULTIMATE, que eso ya lo convierte en un clásico de golpe :o
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Jetpac es uno de mis juegos favoritos, que recuerdos ... fue una de mis primeras cintas, lo tuve en una cinta de navidad de STARS, y anda que no le jugué... de hecho lo sigo jugando de vez en cuando con la misma intensidad. Siempre me encandiló eso de ir armando el cohete y visitar nuevos planetas con enemigos cada vez más desafiantes.
Actualmente tengo una copia corregida del juego para que los controles funcionen perfectamente con joystick (si alguien la quiere que me la pida). En la versión comercializada habia que usar teclas + joystick por un extraño motivo que me atreveria a llamar bug (que dificil !). Curiosamente en Commodore no recuerdo que haya una versión oficial de Ultimate, sino ésta versión piratilla que comentaba, de Stars.
¡Que buena pinta tiene este nuevo release!
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(http://i45.tinypic.com/34qtn9g.jpg)
(http://i46.tinypic.com/huf87q.png)
¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ DARKNESS !!!!!!!!!!!!!
Buahhhhhhh, madre mia, que bueno que parece este. Una mezcla entre Sabrewulf y Zelda.
El hilo desde Lemon64: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=47037 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=47037)
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Madredelamorhermoso que bien que pintan los nuevos juegos :)
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A Smila hay que reconocerle el nivel de grafista que tiene, pero siempre me ha parecido que su elección de paleta especialmente en los sprites no es la más adecuada además de abusar del multicolor en los mismos, no os parece que quedan demasiado pixelados y con colores rarunos lo que les hace parecer muy confusos?
Yo creo que, aún usando sólo multicolor para los sprites, con otra paleta podrían quedar mas realistas al estilo Robin of the Wood por poner un ejemplo...
(http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/r/robin_of_the_wood_02.gif)
(http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/r/robin_of_the_wood_05.gif)
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Es cierto que tiene un estilo muy particular y los del Robin Wood son mas definidos, pero no me siento con capacidad para criticar su trabajo :D :D
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A Smila hay que reconocerle el nivel de grafista que tiene, pero siempre me ha parecido que su elección de paleta especialmente en los sprites no es la más adecuada además de abusar del multicolor en los mismos, no os parece que quedan demasiado pixelados y con colores rarunos lo que les hace parecer muy confusos?
A mi me produce la misma impresion, los graficos parecen faltos de definicion y resultan algo confusos. Y lo digo como critica constructiva, no todos tenemos vista de aguila.
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Ya tenéis el Nanako + Ababol en cartucho:
(http://2.bp.blogspot.com/-0JsPJumDvW8/UVt_B5-xn-I/AAAAAAAAD7U/7DEzot2Lskg/s200/Mojons+Standard.png)
http://www.rgcd.co.uk/2013/04/mojon-twins-2-games-in-1-cartridge.html (http://www.rgcd.co.uk/2013/04/mojon-twins-2-games-in-1-cartridge.html)
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Que tentaciónnnn :D
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www.youtube.com/watch?v=HwdLcLzRuHw (http://www.youtube.com/watch?v=HwdLcLzRuHw#ws)
Rocket Smash Ex, en progreso por John Christian Lønningdal y Saul Cross y que saldrá seguramente en cartucho a través de RGCD
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Ya tenéis el Nanako + Ababol en cartucho:
(http://2.bp.blogspot.com/-0JsPJumDvW8/UVt_B5-xn-I/AAAAAAAAD7U/7DEzot2Lskg/s200/Mojons+Standard.png)
http://www.rgcd.co.uk/2013/04/mojon-twins-2-games-in-1-cartridge.html (http://www.rgcd.co.uk/2013/04/mojon-twins-2-games-in-1-cartridge.html)
Uf... 30 eurazos largos por el cartuchico. Lo guardo en favoritos para el mes que viene, que este ya he llenado el cupo de compras.
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Ya podéis comprar las diferentes versiones, de momento solo cinta, disco y descarga digital, del Guns'n'Ghosts
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2013/guns_promo_sm.jpg)
http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&zenid=gavj03r4v3dgvuteicbjuijon1&keyword=guns+ghosts (http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&zenid=gavj03r4v3dgvuteicbjuijon1&keyword=guns+ghosts)
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El juego es tremendo, lo he probado y engancha muchisimo!
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Last Red Biker
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=M0_tPqY0lz4#at=73 (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=M0_tPqY0lz4#at=73)
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Que chulo. Desconocía este proyecto. Un Last V8 en versión motera :)
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Y un poco mas de HYPERION
(http://i44.tinypic.com/2qso579.gif)
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James Monkman, desde RGCD, ya ha anunciado la competición para este año de juegos de 16 kbs. :)
http://www.rgcd.co.uk/2013/05/c64-16kb-cartridge-game-development.html#more (http://www.rgcd.co.uk/2013/05/c64-16kb-cartridge-game-development.html#more)
(http://2.bp.blogspot.com/-g1XXJ42K_zE/UYFqtIYUAYI/AAAAAAAAEFg/cwlxRA4ZvOo/s400/carts.png)
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Y un poco mas de HYPERION
(http://i44.tinypic.com/2qso579.gif)
Dios mío. Soy super fan de la saga Metroid. Este juego... Este juego...
*¡BOOOM!* (kerunaru explotó en mil pedazos)
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:D :D
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Y un poco mas de HYPERION
(http://i44.tinypic.com/2qso579.gif)
Fenomenal. Mi hijo me pregunta frecuentemente cuando este juego estará terminado. Él es super fan de metroid(2D).
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Varios Mockups del HYPERION
(http://i41.tinypic.com/30az289.jpg)
(http://i43.tinypic.com/wk699g.gif)
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Que bien hecho ese robot gigante!
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No conocía este título
(http://kabutofactory.netne.net/images/kd_c64.jpg)
Knights And Demons
Ni este
(http://kabutofactory.netne.net/images/arcosc64.jpg)
A.R.C.O.S.
Toda la información y descargas aquí:
http://kabutofactory.netne.net/index.php/juegos/10-los-buenos/16-nuevas-conversiones-para-c-64-y-zx81 (http://kabutofactory.netne.net/index.php/juegos/10-los-buenos/16-nuevas-conversiones-para-c-64-y-zx81)
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Curioso lo de Kabuto Factory:
Nuestro juego más querido (con permiso del "Aahku", claro está) por fin está disponible para C-64. Un ordenador magnífico, del que guardo muy gratos recuerdos (no tuve uno de pequeño, pero llegué a disfrutarlo en su época y me pareció una pasada... todavía recuerdo el primer juego que ví, el "Robocop" de Ocean y me quedé de piedra con la música de carga... acostumbrado a los ruidos infernales de mi Spectrum, jajaja...), pero con un BASIC oscuro como él solo.
¿Por qué un port a estas alturas? Muy sencillo; tenía en un .txt el código con la versión de MSX y me dije: "Voy a pelearme un rato con los POKEs del Commodore, a ver si echo esto a andar". Dicho y hecho, agarré el User Manual del C-64 y la primera versión salió fácil: direcciones 1024+ para la posición en pantalla y 55296+ para el color... lástima que no supiera utilizar los gráficos. Así se iba a quedar la versión (fea no, lo siguiente) cuando apareció el Programmers Reference Guide y ¡solucionado!. Quedó muy similar a la versión Spectrum y Paul Fogarty (de los foros de WOS) me comentó lo del modo multicolor y si lo iba a compilar a código máquina. Lo de la compilación no salió, pero estoy muy contento con los resultados, con una versión vistosa, muy a lo Commodore y bastante jugable... me quedé con las ganas de usar el SID (el sonido, el punto fuerte del C-64), pero el resultado final es más que aceptable :)
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Immensity, uno de los previews, en mi opinión, más interesantes que han salido ultimamente (es no jugable eso si): http://csdb.dk/release/?id=120222 (http://csdb.dk/release/?id=120222)
(http://csdb.dk/gfx/releases/120000/120222.gif)
Muy en plan Impossible Mission/Project Firestart con reminiscencias del Flashback, de hecho me recuerda bastante al proyecto en el que estuve trabajando una temporada.
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de hecho me recuerda bastante al proyecto en el que estuve trabajando una temporada.
A ver si te animas con un pasapantallas de 8 sprites y sin tantos barridos!! :P
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Acabo de ver el demo, sí que tiene buena pinta!
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www.youtube.com/watch?v=y9H6A8vmiv8 (http://www.youtube.com/watch?v=y9H6A8vmiv8#)
INCEPTION
Juego hecho expresamente para el adaptador de 8 jugadores, aunque después lo pueda jugar 1 solo. :)
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Visualmente se lo ve bien, me sorprende el desplazamiento suave de los bloques gigantes.
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Este juego promete para ocho jugadores, voy a ir comprando los joystick..
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El nuevo Bruce Lee para PC ya tiene versión de C64 en desarrollo!!! :)
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=48721 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=48721)
Viene de esta conversación: http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,1021.0 (http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,1021.0)
(http://i1122.photobucket.com/albums/l538/Retroid64/BruceLeeII_zps50a336e8.gif)
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El nuevo Bruce Lee para PC ya tiene versión de C64 en desarrollo!!! :)
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=48721 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=48721)
...
Realmente por ahora no, simplemente una conversación técnica de cómo se podría hacer en el C64 y con un par de mockups en BASIC y CharPad.
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No se si realmente al final alguien se pondrá con el juego pero si que sería un exitazo. A la primera parte lo he jugado infinidad de veces, como seguramente muchos de los lectores de este foro, y la mecánica es extraordinariamente adictiva.
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No se si realmente al final alguien se pondrá con el juego pero si que sería un exitazo. A la primera parte lo he jugado infinidad de veces, como seguramente muchos de los lectores de este foro, y la mecánica es extraordinariamente adictiva.
+1 :D
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La de horas que le he echado en su día a la versión Spectrum... si esta segunda parte saliera de verdad para Commodore, sería un puntazo 8)
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El Bruce Lee del C64 es de los 5 juegos más divertidos y jugables. Impagable en dos jugadores.
Ojalá alguien se animase ;)
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En RGCD ya se está poniendo la cosa calentita :)
http://www.rgcd.co.uk/2013/07/c64-16kb-cartridge-game-development.html (http://www.rgcd.co.uk/2013/07/c64-16kb-cartridge-game-development.html)
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En RGCD ya se está poniendo la cosa calentita :)
http://www.rgcd.co.uk/2013/07/c64-16kb-cartridge-game-development.html (http://www.rgcd.co.uk/2013/07/c64-16kb-cartridge-game-development.html)
El que mejor pinta me tiene es Powerglove a falta de ver que saca este año Paulko que siempre lo borda.
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Coincido contigo Carlos, el Powerglove tiene muy buena pinta y una aspecto muy nintendero.
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Pues mira, a mi me hace ilusión el Rocket Smash, sobre todo ver la versión "retail" de 64Kb. El Jet Pac original ocupa 16K y bueno, tengo una espinita clavada de lo que alardeaban mis vecinos "spectrumeros" ;D
Es (junto al Atic Atac) el juego de Ultimate que más me gustaría ver convertido al 64
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Que bueno !!!!!!!!!!!
Pronto, pronto.....
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Guay! Segunda parte del Kali :D
El primero me gustó bastante, una aventura muy simpática... así que a ver que hacéis con el segundo :P
Saludossss
P.D.: Ebony, chiquilla, ve al Carrefour, que por lo menos cierra a las diez y tienes mas tiempooo!!! XDDD
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Una nueva beta de 'The Vice Squad':
(http://csdb.dk/gfx/releases/121000/121158.gif)
http://csdb.dk/release/?id=121158 (http://csdb.dk/release/?id=121158)
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Y el Darkness que sigue en desarrollo y ya se puede ver como quedará. :)
(http://i44.tinypic.com/2eds9wz.jpg)
(http://i39.tinypic.com/2m7fejp.jpg)
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Ahora que lo menciona Jeff, es verdad que tiene un aire al Sabre Wulf. Muy buena pinta!
Hay algún video del gameplay? Cuando sale?
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Otro imprescindible!! :)
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Seguramente saldrá a principios del próximo año :)
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¿Alguna vez parará el gasto? ¡Todos son imprescindibles!
A mi niña en lugar de ortodoncia, le hemos dicho que no sonría ... :'(
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¿Alguna vez parará el gasto? ¡Todos son imprescindibles!
A mi niña en lugar de ortodoncia, le hemos dicho que no sonría ... :'(
Jajajaja :-D
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El Darkness, de momento, ha salido o casi :) para Iphone y Ipad
Darkness - a new game for Iphone / Ipad and Android by Ovine by Design (http://www.youtube.com/watch?v=QhMuSAgAcsc#)
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Parece que estos se han dedicado a hacer remakes, aquí tienen unos cuantos: http://www.ovine.net/retro-remakes/ (http://www.ovine.net/retro-remakes/)
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Esas estrellitas donde van a salir los enemigos ... muy 8 bit!!
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El Vice Squad, ya terminado y cogiendo forma física :)
(http://i40.tinypic.com/2ldakxj.jpg)
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Que bien producidos que estan los juegos de esta gente!!
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¡¡Pedazo de juego el Darkness!!.¿Cuando estará disponible para emulador?.
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La competición de RGCD se está poniendo calentita y mejor que nunca:
http://www.rgcd.co.uk/2013/10/c64-16kb-cartridge-game-development.html (http://www.rgcd.co.uk/2013/10/c64-16kb-cartridge-game-development.html)
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Ya está el Bomberland 64 en vuestra tienda favorita:
(http://images.cdn.bigcartel.com/bigcartel/product_images/125484264/max_h-300+max_w-300/bomberland.png)
(http://2.bp.blogspot.com/-Q_iy33x5SuI/UlQ6RnP1xlI/AAAAAAAAFA0/EItpiu9frX4/s400/bomberland+promo+full.png)
Lo podéis comprar para descarga o cartucho aquí: http://rgcd.bigcartel.com/artist/samar-productions (http://rgcd.bigcartel.com/artist/samar-productions)
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Pues nada, ¡a pasar la Visa!
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Lo de RGCD tiene MUY buena pinta, cuantas novedades!
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Pues una partida a 4 al Bomberman en el Retromadrid sería un puntazo. Yo ya tengo el juego, faltaría el adaptador de 4 jugadores ...
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Ese seguro que Bieno lo tiene!
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El adaptador no es muy caro y se puede comprar de forma individual en varios sitios o con un pack en Protovision.
(http://1.bp.blogspot.com/-uhxp-89P5X0/Tx5ZA_1RdeI/AAAAAAAABpY/cUqLNZ3L62Y/s400/4Jugadores.jpg)
(http://2.bp.blogspot.com/-VOnvOM_ZAdM/UIALZ4WsONI/AAAAAAAAC3Q/T6I-jYJMS-s/s400/4PlayerComp1.JPG)
A quien le interese, lo puede pedir aquí: http://www.protovision-online.de/shop/advanced_search_result.php?keywords=interface&x=-574&y=-210 (http://www.protovision-online.de/shop/advanced_search_result.php?keywords=interface&x=-574&y=-210)
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Uno de los juegos en cartucho que mas estaba esperando, ahora queda esperar que llegue a casita para disfrutarlo.
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En RGCD los que mas me llaman la atención son estos:
Bellringer III
(http://3.bp.blogspot.com/-m6-PbpefZhw/Uk__QlaohkI/AAAAAAAAE7A/ccQ3Cu8ruyQ/s400/bellringer.png)
Powerglove
(http://3.bp.blogspot.com/-ZdoYcjZTxtE/UlAMRyY4dBI/AAAAAAAAE7g/J0OOdR4SQnA/s400/gloveshot2.png)
MonsterBuster
(http://4.bp.blogspot.com/-IBiXpHxQeZc/UlAYIjFLa5I/AAAAAAAAE74/EMo-UsCxcA0/s400/MonsterBuster-RGCD-game.png)
Kobo64
(http://2.bp.blogspot.com/-Tuoz1x3zxyU/UlAt257C3UI/AAAAAAAAE9M/4XlBeBOKTrk/s400/kobo2.png)
Magic Duel
(http://3.bp.blogspot.com/-Nd0tALzfNkk/UlAxYnXHIfI/AAAAAAAAE9g/Glela6_i68M/s400/game.jpg)
Devil Ronin
http://2.bp.blogspot.com/-aK39u24aRsw/UlBApl92leI/AAAAAAAAE-M/udWLyd0hr8M/s400/castle-fight.png (http://2.bp.blogspot.com/-aK39u24aRsw/UlBApl92leI/AAAAAAAAE-M/udWLyd0hr8M/s400/castle-fight.png)
Bueno, casi todos!! :D
Visualmente son los que parecen prometer más, igual los otros también resultan ser muy buenos.
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¿Alguien sabe algo de esto? Es el L. A. Noire para c64 pero no se si se trata de algo real o un Mock Up de esos ;D
http://www.youtube.com/watch?v=jUSilu2kLDI#t=63 (http://www.youtube.com/watch?v=jUSilu2kLDI#t=63)
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Al Bomberland, que está desde ayer en RGCD a la venta, le ha salido un problemilla. Según Lemon64, uno de los lemoneros, Primal_Suspect, tiene algo que ver con Hudson Soft y ha comenzado a tocar lo que no suena. Podéis seguir el desenlace, en inglés, aquí:
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=49668 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=49668)
SI alguien está interesado en adquirirlo, creo que debería hacerlo ya.
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En cuanto te pones a vender copias fisicas de algo que puede tener una licencia o derechos de autor te metes en terreno pantanoso, pero me pregunto yo porque los de Protovision no han tenido problemas con su Bombmania.
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En teoría no habría que tener ningún problema por temas tan insignificantes como estos. ¿Cuantas copias venderá? 200 ? Y que se ganará? 1 libra por juego? Y todo a cambio de nosecuantas horas de liarse con todo el festival, financiarlo, montarlo, imprimir y cortar. Vamos, un faenón.
Lo que pasa es que siempre tiene que haber el listillo toca___vos con afan de nosequé que se aburre y tiene demasiado tiempo libre. En lemon64, en el cual este usuario es mas o menos asiduo, no le van a dejar pasar ni una. A ver como se acaba.
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Menudo idioten el Prime_Suspect este...
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¿Alguien sabe algo de esto? Es el L. A. Noire para c64 pero no se si se trata de algo real o un Mock Up de esos ;D
Si es un mockup está muy bien hecho!
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Parece que este juego es muy fácil, se pueden pasar las pantallas sin mayor dificultad, una pena que los gráficos sean malillos ;) :P
HYPERION C64 (http://www.youtube.com/watch?v=UgyVGCh-9eI#)
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En teoría no habría que tener ningún problema por temas tan insignificantes como estos. ¿Cuantas copias venderá? 200 ? Y que se ganará? 1 libra por juego? Y todo a cambio de nosecuantas horas de liarse con todo el festival, financiarlo, montarlo, imprimir y cortar. Vamos, un faenón.
Lo que pasa es que siempre tiene que haber el listillo toca___vos con afan de nosequé que se aburre y tiene demasiado tiempo libre. En lemon64, en el cual este usuario es mas o menos asiduo, no le van a dejar pasar ni una. A ver como se acaba.
Vaya crei que era algo mas serio y no un toca pelotas de turno. Ya me extrañaba a mi el asunto.
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El tipo es el típico bromista que no querriamos que fuera amigo nuestro, gastando una broma pre halloween. En fin, que ya se ha ganado unas cuantas enemistades.
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Parece que este juego es muy fácil, se pueden pasar las pantallas sin mayor dificultad, una pena que los gráficos sean malillos ;) :P
HYPERION C64 (http://www.youtube.com/watch?v=UgyVGCh-9eI#)
Creo que todavía le falta bastante. Como mínimo los enemigos ;D
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(http://3.bp.blogspot.com/-EJp-T_xDFIE/UmOpZ9lkJ3I/AAAAAAAAFEk/h6qSM7zFcBo/s1600/sbbpromo.png)
Mañana día 22/10 sale el esperado Super Bread Box. Como siempre, en vuestra tienda favorita:
http://rgcd.bigcartel.com/ (http://rgcd.bigcartel.com/)
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Ojalá fuera esto verdad, aunque parece demasiado 64 para ser un mockup de los de siempre ;D
NEW Commodore 64 Adventure - Indi III (http://www.youtube.com/watch?v=RiskB0Ov7SI#)
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Me suena haber visto algo antes de este juego
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Menudo idioten el Prime_Suspect este...
Emmm... ha mencionado que era una broma, vamos que no ha llegado la sangre al río.
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Ojalá fuera esto verdad, aunque parece demasiado 64 para ser un mockup de los de siempre ;D
NEW Commodore 64 Adventure - Indi III (http://www.youtube.com/watch?v=RiskB0Ov7SI#)
Me he quedado así: oO
Madre mía, si es cierto este me lo pillo si o si, es mi aventura gráfica favorita.
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Emmm... ha mencionado que era una broma, vamos que no ha llegado la sangre al río.
Razón tienes! eso lo había puesto antes de que el tema se aclare. La verdad es que si no era broma era como para colgarlo en la plaza del pueblo :D
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¿Hay opción de Mouse para el commodore en los juegos?
El Chamaleon tiene conector para ratón, me pregunto si se puede usar para estos juegos...
Seguramente Bieno lo sepa, si hay algun adaptador o algo que pueda servir para conectar un raton.
Este tipo de juegos echan un poco para atras el tener que jugarlo con joystick.
Y la pregunta del millón: ¿Por qué narices el corrector ortográfico me subraya la palabra COMMODORE en el foro de COMMODORE???? :o
Desactiva ese corrector ortgráfico ya mismo!! :D
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Al Chamaleon se le puede conectar y sino existe un adaptador para este fin:
(http://www.vesalia.de/pic/micromysv4.jpg)
Enlace a Vesalia (http://www.vesalia.de/e_micromysv4%5B7859%5D.htm)
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Cuando terminen con este..se podrian poner con el Monkey Island no? :P
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Je, si hicieran este sería la leche. Lo que si sería el cag_rse fuera un motor, a lo SCUMM, para las aventuras de Sierra del principio, King Quest, Space QUest, Police Quest y Larry, que lo vería mas viable, aunque difícil, por ser mas sencillos graficamente.
El Super bread Box 64 Ks ya está en RGCD desde hoy mismo
http://rgcd.bigcartel.com/ (http://rgcd.bigcartel.com/)
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Vistos en Gamebase, no tengo idea de los nombres:
(https://i44.tinypic.com/xeq07c.jpg)
(https://i.imgur.com/Iww6sBU.gif)(https://i.imgur.com/mWyqS93.gif)
(https://s21.postimg.org/6q6iq1d7r/Eelona_final_game.jpg)
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Creo que son los nuevos juegos que aparecerán en la compo de RGCD.
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El Chamaleon tiene conector para ratón, me pregunto si se puede usar para estos juegos...
Seguramente Bieno lo sepa, si hay algun adaptador o algo que pueda servir para conectar un raton.
Este tipo de juegos echan un poco para atras el tener que jugarlo con joystick.
...
No hace falta recurrir al Chameleon, adaptadores ni nada raro. El Commodore tiene un ratón nativo por decirlo así. Yo tengo uno que lo compré a CMD en sus tiempos aunque creo que sólo lo llegue a probar una vez.
(http://www.n8ie.com/c64er/pics/cmdmouse.jpg)
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(http://i42.tinypic.com/334kt5l.jpg)
(http://i40.tinypic.com/2zjlw28.jpg)
Barnsley Badger
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Parece el topo de Monty!
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Preview del Moonstone
C64 - Moonstone (Preview) (http://www.youtube.com/watch?v=G0P_wLkASSE#)
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Preview del Moonstone
C64 - Moonstone (Preview) (http://www.youtube.com/watch?v=G0P_wLkASSE#)
Jose, que parte del hilo Nuevos juegos en desarrollo no has entendido? ;D
Esto tiene la friolera de 8 años (el preview es del 2005) creo que se puede dar por muerto y enterrado...
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Coñio... Miré la fecha del video y es de hoy, pero no sabia que el preview era tan antiguo :D
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Mummy Maze
http://www.youtube.com/watch?v=WdZ8fv7mOoE#t=61 (http://www.youtube.com/watch?v=WdZ8fv7mOoE#t=61)
Svilupparty 2013 - Ready 64, MUMMY MAZE (http://www.youtube.com/watch?v=kIJPSIfdNPg#ws)
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Ya se que este no tendrá mucho çexito, pero en 2 semanas, desde E.B. Software nos llega su último título. Uno de estrategia espacial ( en alemán).
(http://www.eway10.de/Sagittarius/Sagittariusstart.png)
(http://[url=http://www.eway10.de/Sagittarius/Sagittarius-Titel-Tape.png]http://www.eway10.de/Sagittarius/Sagittarius-Titel-Tape.png[/url])
(http://www.eway10.de/Sagittarius/Sagittarius-Disk-SE-Verp.jpg)
(http://www.eway10.de/Sagittarius/SagittariusSoundtrack.jpg)
En disco, cinta y con una versión que incluye la BSO del juego.
Podéis ir al enlace original en este enlace: http://www.eway10.de/Sagittarius/Sagittarius.html (http://www.eway10.de/Sagittarius/Sagittarius.html)
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Y también tenéis el VICE SQUAD ya a la venta desde Psytronik en disco y cinta.
(http://www.binaryzone.org/retrostore/images/vice_budget.jpg)
http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&keyword=vice+squad (http://www.binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&keyword=vice+squad)
www.youtube.com/watch?v=_54HXH-e8-o (http://www.youtube.com/watch?v=_54HXH-e8-o#ws)
..y pronto en cartucho desde RGCD
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El anuncio esta muy bien, pero realmente el juego no parece que lo este tanto. Gráficos bastante bien... pero la dinámica de juego parece de un matamarcianos simple aunque la perspectiva sea de vista aerea...
Psytronik, tiene algunos juegos interesantes pero este no es uno de ellos ni mucho menos... aunque hay que esperar a jugar un poco a ver si al menos tiene algo más que lo que se ve en el video...
;)
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(http://3.bp.blogspot.com/-4YGUH00xunE/UqeoSzVmfmI/AAAAAAAAFYM/-ILYTbIhsWg/s400/Vice+Squad+Promo.png)
(http://4.bp.blogspot.com/-m--1XoHrk1g/UqeZJTYNC6I/AAAAAAAAFXA/R6erztdQTms/s1600/vs04.png)
Lo estuve probando ayer, de hecho lo he comprado, y me ha gustado bastante. Es un simil al Spy Hunter pero con diferentes misiones y muy pulido. Además siempre he pensado que, debido a la resolución de neustro C64, los matamarcianos y juegos de conducción deben de ser siempre en horizontal y nunca en vertical, salvo algunas excepciones, como el INVADERS.
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Parece muy currado en los detalles, pero a mi la verdad es que por alguna razón no me atraen los de coches, aunque en el fondo sea una especie de matamarcianos!!
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Bomb Manía en cartucho y en edición muy limitada, ya a la venta
(http://www.protovision-online.de/shop/images/product_images/info_images/139_0.png)
http://www.protovision-online.de/shop/product_info.php?products_id=139 (http://www.protovision-online.de/shop/product_info.php?products_id=139)
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Casi ya han volado.
A las 12 habían 20 cartuchos y las 16 solo quedan ya 10.
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Yo este lo pille en su dia en disco de 3,5 ahora en cartucho teniendo ya el bomberland no me parece una compra razonable, de todos modos espero que lo haga con los demas juegos que ya tienen lanzados.
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Publicado este Tetris (Atari arcade conversion)
Enlace: http://csdb.dk/release/?id=126717 (http://csdb.dk/release/?id=126717)
(http://csdb.dk/gfx/releases/126000/126717.png)
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Lo acabo de probar en el C64 y no esta mal aunque el desplazamiento de las piezas es algo lento y alguna de ellas no gira al estar en contacto con la pared.
Espero poder probarlo con mas calma esta noche :)
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aunque el desplazamiento de las piezas es algo lento
Es cierto, a mi me dio un poco la impresión de que no responde a los controles tan fino como debería.
Otro juego, en este caso se trata de un SEUCK que no lo parece, es bastante adictivo!
Pegando tiros a lo Space Gun con Re-Alienator, lo último de The New Dimension para C64
Enlace: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2014/01/pegando-tiros-lo-space-gun-con-re.html (http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2014/01/pegando-tiros-lo-space-gun-con-re.html)
(http://2.bp.blogspot.com/-i_1EqHoe9oU/UsVcVK7y_1I/AAAAAAAAQ00/urQSaafcq8I/s400/Re-Alienator_Game.png)
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No se si habéis visto el port del juego Imogen de Michael St Aubyn en el que están trabajando...
(http://s27.postimg.org/729p00qlb/imogen_WIP02.jpg)
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No me suena. Que tipo de juego es? ( la imagen no está muy clara :) )
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No me suena. Que tipo de juego es? ( la imagen no está muy clara :) )
Se podría decir que el género es plataformas-aventura. El original es éste para que te hagas una idea: http://imogen.ovine.net/ (http://imogen.ovine.net/)
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Me gusta :)
¿Como está el proyecto de avanzado?
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Me gusta :)
¿Como está el proyecto de avanzado?
Sacado de Lemon: "John is working wonders here to get this working... 4 levels so far and counting..."
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Para quien esté interesado, ya podéis pediros el INCEPTION.
(http://www.c64.cz/inception/gfx/inception_board_male.jpg)
http://www.c64.cz/inception/rezervace.php?step=1 (http://www.c64.cz/inception/rezervace.php?step=1)
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¿8 joysticks?? pero si nunca habrá tantos commodoreros juntos en una misma habitación!! :P
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Shoot 'Em Up Destruction Set 3, aunque son SEUCK las pantallas tienen muy buena pinta.
http://www.psytronik.net/main/index.php?option=com_content&view=article&id=117:seuds3&catid=34:commodore-64&Itemid=57 (http://www.psytronik.net/main/index.php?option=com_content&view=article&id=117:seuds3&catid=34:commodore-64&Itemid=57)
(http://www.psytronik.net/gfx/seuds3_logo.png)
(http://binaryzone.org/retrostore/merch2014/zapfight.gif)
(http://binaryzone.org/retrostore/merch2014/blueberet.gif)
(http://binaryzone.org/retrostore/merch2014/barakon.gif)
(http://binaryzone.org/retrostore/merch2014/spyrider.gif)
(http://binaryzone.org/retrostore/merch2014/firestorm.gif)
(http://binaryzone.org/retrostore/merch2014/tauzeta2.gif)
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¿8 joysticks?? pero si nunca habrá tantos commodoreros juntos en una misma habitación!!
Eso es Jose porque no has estado en la Ckulturcueva!
Me parece un aparato super interesante pero que juegos hay actualmente para ocho jugadores??
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De momento solo este aunque está en desarrollo otro, el Inception.
(http://www.c64.cz/inception/gfx/thumb/schlimeisch_01.png)
SCHLIMEISCH MANIA
(http://www.c64.cz/inception/gfx/thumb/schlimeisch_02.png)
http://csdb.dk/release/?id=120014 (http://csdb.dk/release/?id=120014)
(http://www.c64.cz/inception/gfx/thumb/inception_01.png)
INCEPTION
www.youtube.com/watch?v=y9H6A8vmiv8 (http://www.youtube.com/watch?v=y9H6A8vmiv8#)
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Y las características desde la página:
support 8x joysticks for multiplayer games
support 8x PS2 PC mouse
C64 mouse emulation
easy plug to one joy port ( no user port )
automatic detection
JOY info diodes on the board
External math coprocessor 40 Mhz
... y un vídeo de testeo de la placa.
www.youtube.com/watch?v=N6nvPweEu0M (http://www.youtube.com/watch?v=N6nvPweEu0M#ws)
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Eso es Jose porque no has estado en la Ckulturcueva!
¿Tantos commodoríacos juntos?? :O
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Hombre todos todos no somos de commodore, pero si que nos podemos llegar a juntar mas de 12 y alguna vez hasta 15 0 16 personas, con lo cual un juego para ocho nos viene de lujo. Voy ha esperar por lo menos a que este el INCEPTION para pillarmelo.
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Sigue el Rocky Memphis: http://rockyc64.altervista.org/blog/?doing_wp_cron=1392778085.7270879745483398437500 (http://rockyc64.altervista.org/blog/?doing_wp_cron=1392778085.7270879745483398437500)
Rocky Memphis c64 (http://www.youtube.com/watch?v=NQf3jp8fS8Q#)
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Han sacado la conversión de un juego que está de actualidad ( que no conozco ::) ) y que parece mas o menos divertido aunque no es de mi gusto. Es el Flappy Bird.
(http://csdb.dk/gfx/releases/129000/129318.png)
http://csdb.dk/release/?id=129318 (http://csdb.dk/release/?id=129318)
A parte de esto, han crackeado 2 juegos españoles.
Uno es el Ganimedian Rescue
(http://csdb.dk/gfx/releases/129000/129264.png)
http://csdb.dk/release/?id=129264 (http://csdb.dk/release/?id=129264)
El otro es el Sharky:
(http://csdb.dk/gfx/releases/129000/129271.gif)
http://csdb.dk/release/?id=129271 (http://csdb.dk/release/?id=129271)
Me resulta curioso el hecho de que sean juegos de aquí mas el tema del Ganimedian, que creo que es un juego bastante común y que imagino que varios de nosotros lo tenemos ( conozco a 3 personas que lo tienen )
Y para acabar, RGCD ya tiene la lista preparada de los juegos con los que quiere reventar nuestros presupuestos:
Phase Out (16KB C64 Cartridge / Psytronik Tape/Disk) (Spring 2014)
Powerglove (16KB C64 Cartridge) (Spring 2014)
Trance Sector Ultimate (64KB C64 Cartridge) (Spring 2014)
Rocket Smash EX (64KB C64 Cartridge / Psytronik Tape/Disk/Download) (TBA)
A ahorrar toca :)
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Ahora mismo he probado el Flappy Bird, un juegecito simplon a mas no poder pero que engancha por un rato...
Y hace cosa de uno o dos mese le vendi a un aleman un lote de cintas entre las que se incluia el Ganimedian Rescue, a pesar de no querer enviar fuera por los gastos de envio insistio e incluso me pago algo de mas... sera casualidad? Ademas su nombre aparecia en algun mensaje del foro de CSDb. Parece que tienen un pique entre algunos a ver quien saca un crack del juego mas raro :o
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Esto que dices del alemán también me pasó. Me dio el contacto Jesús (cbm4ever) y estuve hablando con el. Buscaba lo que dices, juegos españoles raros, pero no pensé en el Ganimedian. Era Sebastian?
Si que hay una especie de pique entre los diferentes grupos (laxity,Nostalgia,Genesis...) , a ver quien saca mas cracks nuevos :)
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En mi caso el comprador se llamaba Christian pero la transferencia me llego de una mujer (la esposa supongo?).
He visto la foto de la cinta en CSDb y tiene una caja TDK en lugar de la original, estoy casi seguro que yo la tenia asi, estoy buscando las fotos que hice para el anuncio para ver si es la misma.
PD He encontrado el anuncio y tenia una caja negra normal, asi que parece una coincidencia. Curioso.
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Esta disponible la previa del Rocky Memphis
(http://csdb.dk/gfx/releases/129000/129377.gif)
http://csdb.dk/release/?id=129377 (http://csdb.dk/release/?id=129377)
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Este parece interesante, a ver si lo finalizan.
Y con graficos HIRES, algo de variedad siempre viene bien.
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Aunque son juegos nuevos ya finalizados y este post es de nuevos juegos en desarrollo :) , han sacado 2 versiones diferentes del supuestamente famoso ( yo no tenía ni idea) FLAPPY BIRD
(http://csdb.dk/gfx/releases/129000/129324.gif)
FLAPPY BIRD
http://csdb.dk/release/?id=129324 (http://csdb.dk/release/?id=129324)
(http://csdb.dk/gfx/releases/129000/129451.gif)
HAPPY FLAPPY
http://csdb.dk/release/?id=129451 (http://csdb.dk/release/?id=129451)
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Aunque son juegos nuevos ya finalizados y este post es de nuevos juegos en desarrollo :) , han sacado 2 versiones diferentes del supuestamente famoso ( yo no tenía ni idea) FLAPPY BIRD
(http://csdb.dk/gfx/releases/129000/129324.gif)
FLAPPY BIRD
http://csdb.dk/release/?id=129324 (http://csdb.dk/release/?id=129324)
(http://csdb.dk/gfx/releases/129000/129451.gif)
HAPPY FLAPPY
http://csdb.dk/release/?id=129451 (http://csdb.dk/release/?id=129451)
A propósito del Flappy Bird, como comentó alguien en Lemon si este juego lo hubieran sacado hace 30 años se hubiera considerado una hez (o al menos un juego del montón) sin embargo lo ha petado en el 2013... :o
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Si que es verdad, por que mira que el juego no puede ser mas simple.
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El éxito de estos juegos es cosa de los móviles y del nuevo público de estos aparatos, lo que es yo, pocos de estos juegos soy capaz de disfrutar.
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El Phase Out, un juego que saldrá para cartucho en un futuro, y del que os podéis descargar una previa desde la página de su autor:
(http://u.jimdo.com/www63/o/s110414772dfb8fd1/img/i91a9b27b9c3315e3/1386682988/orig/image.png)
http://inc-x.jimdo.com/phase-out-commodore-64/ (http://inc-x.jimdo.com/phase-out-commodore-64/)
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Y el Maze Mummy, otro que está calentito...
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2014/maze_01.png)
(http://[url=http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2014/maze_02.png]http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2014/maze_02.png[/url])
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2014/maze_04.png)
http://www.psytronik.net/main/index.php?option=com_content&view=article&id=118%3Amummymaze&catid=34%3Acommodore-64&Itemid=57 (http://www.psytronik.net/main/index.php?option=com_content&view=article&id=118%3Amummymaze&catid=34%3Acommodore-64&Itemid=57)
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New screenshots for work in progress game "Hyperion" for C64.
Enemies comming up!
(http://oi61.tinypic.com/dsi7s.jpg)
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El Maze Mummy me suena haberlo probado ¿puede ser? quizás algun preview
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Creo que para el Hyperion van a estrenar un nuevo formato de cartucho con mas memoria.
(https://scontent-a-lhr.xx.fbcdn.net/hphotos-prn1/l/t1/s403x403/1978641_596957790389780_1463972730_n.jpg)
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Uff con 2 megas puedes meter el juego que quieras, el problema es cuanto van a costar estos cartuchos?
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No puede salir caro, sino el mismo sabe que no va a vender muchos juegos. Creo que unas 30 libras sería un precio adecuado, no mas.
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Desde Psytronik nos quieren poner los dientes largos
(https://scontent-a-mad.xx.fbcdn.net/hphotos-ash3/t1.0-9/10007044_490695697709299_1065911540_n.jpg)
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¿Qué juego es??
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Es el Darkness, una especie de Sabrewulf, a cargo de Smila.
Por lo que parece en la foto quieren hacer unas cajas como las que primeras que sacaba Ultimate en cinta.
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Ah! ya veo cuál es, uno de los MUY esperados!!
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Acabo de encontrar este otro juego que está en desarrollo, igual no sé si es para C64 o si es noticia vieja, aquí está, se trata del Jumpy64:
Early preview of Jumpy64 on Vimeo (http://vimeo.com/89357474)
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Y otro más!!!
Este parece ser un juego antiguo-nuevisimo, se trata de COSMOS, lo he probado y mola :)
Enlace: http://kollektivet.nu/cosmos/ (http://kollektivet.nu/cosmos/)
(http://kollektivet.nu/cosmos/images/cosmos500s.png)
(http://kollektivet.nu/cosmos/images/cosmos_ingame.png)
(http://kollektivet.nu/cosmos/images/cosmos_fuel_ship.png)
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Ya lo vi y tiene muy buena pinta. A probarlo.
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El COSMOS tiene unas voces digitalizadas en ruso que molan mucho! :D
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Aunque ya hace unos días que está a la venta, aquí está el vídeo promocional del Shoot Em Up Destruction Set 3
www.youtube.com/watch?v=wnh_jzEF_rI (http://www.youtube.com/watch?v=wnh_jzEF_rI#ws)
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RGCD lanzará en breve el PHASE OUT en edición limitada.
(https://fbcdn-sphotos-c-a.akamaihd.net/hphotos-ak-frc3/t1.0-9/1535004_617677124984513_4070575131019099423_n.jpg)
Hacer una edición limitada esta vez es debido a las bajas ventas que han cosechado ultimamente sus últimos lanzamientos. Sobre esto habló James Monkman en este artículo de su propio blog: http://www.rgcd.co.uk/2014/04/end-of-line-for-unlimited-edition.html (http://www.rgcd.co.uk/2014/04/end-of-line-for-unlimited-edition.html)
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Es que sacar Assembloids, Sheepoid DX y algunos mas como que no lo veo. Son juegos que en cinta + descarga digital podrian tener su publico pero pagar todo un cartucho por esos juegos bastante simples me parece excesivo.
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Por si no lo habéis visto, RGCD ya ha puesto en marcha el concurso anual, con las mismas normas y todo del año pasado.
(http://4.bp.blogspot.com/-NH3WjOfKvl4/UYPSS38E9vI/AAAAAAAAEHA/gDcvaiIAxSs/s400/cartridge-C64-16k-COMPO.jpg)
http://www.rgcd.co.uk/2014/04/c64-16kb-cartridge-game-development.html
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Es que sacar Assembloids, Sheepoid DX y algunos mas como que no lo veo. Son juegos que en cinta + descarga digital podrian tener su publico pero pagar todo un cartucho por esos juegos bastante simples me parece excesivo.
Estoy totalmente deacuerdo, hay juegos que se venden muy bien porque son muy buenos, ejemplo(Bomberland o Super Break box) pero no puedes pretender que la gente pague casi 40 euros por juegos como Sheepoid, con todos mi respetos al programador. Son juegos que si puede tener salida en Psytronik en casete o disco. Monkman se ha confiado demasiado con las ventas de los grandes juegos hasta que ha pegado el batacazo.
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Preview de Maze of the Mummy:
(http://i62.tinypic.com/2iqg9hs.gif)
http://csdb.dk/release/?id=131066 (http://csdb.dk/release/?id=131066)
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Preview de Faster than Light:
(http://csdb.dk/gfx/releases/131000/131084.png)
http://csdb.dk/release/?id=131084 (http://csdb.dk/release/?id=131084)
La versión para C64 de uno de los mejores juegos indies de los últimos años: http://www.ftlgame.com/ (http://www.ftlgame.com/)
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Buenas noticias!! a probarlos
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El Maze of the Mummy me parece buenísimo. Lo estuve probando y me encantó. Tiene atmósfera, tiene humor. Está muy bien implementado. El otro también lo probé, pero no entendí una pepa. Las simulaciones no son algo que me llame la atención. Me da la impresión de que me tendría que estudiar un manual para sacarle provecho, cosa que hoy dificilmente haría. Tendría que ser más intuitivo.
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El Maze of the Mummy me parece buenísimo. Lo estuve probando y me encantó. Tiene atmósfera, tiene humor. Está muy bien implementado. El otro también lo probé, pero no entendí una pepa. Las simulaciones no son algo que me llame la atención. Me da la impresión de que me tendría que estudiar un manual para sacarle provecho, cosa que hoy dificilmente haría. Tendría que ser más intuitivo.
Parece que me hayas leido la mente. Al Maze también le estuve dando un poco de guerra y me gusta ( a pesar de ser otro puzzle ) y el FTL, quizás es que no estaba al 100 % pero ni idea de que había que hacer.
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El FTL he visto videos de la versión para PC pero nunca lo he jugado.
He dado con este video de Magot game test:
Magot Game Test (http://www.youtube.com/watch?v=wIVN0cBa2GI#)
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Tiene un aire entre Manic Miner + Solomons Key :)
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Cierto, me recordó al Salomons Key!
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Pronto tendremos el Jam It, un nuevo juego de baloncesto.
(https://www.throwbackgames.net/assets/images/gameplay-1.gif)
Toda la información en este enlace:
https://www.throwbackgames.net/ (https://www.throwbackgames.net/)
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R Tape Loading error
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Este juego creo que ya no está en desarrollo y tampoco estoy seguro si es nuevo :P
Pero por si acaso lo pongo aquí, se trata del "Kur pelīte tu tecēji", va de un gatito muy simpatico (en serio, el sprite es una monada) que tiene que atravesar unas pantallas esquivando unos pajaros de movimientos muy suaves.
Kur pelīte tu tecēji Commodore 64 C64 longplay (http://www.youtube.com/watch?v=0xEkAni2Uqo#)
Se puede descargar desde aqui: http://snauts.tumblr.com/post/78773335523/kur-pelite-tu-teceji (http://snauts.tumblr.com/post/78773335523/kur-pelite-tu-teceji)
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Traducción de Googletranslator: Kur pelīte tu tecēji > Donde ejecutó abajo ratonil
:D :D
* En ingles: Where you ran down mousy
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Ese ya fue terminado y estrenado hace unos meses. Acá está el link:
http://csdb.dk/release/?id=129566 (http://csdb.dk/release/?id=129566)
Es bastabte sencillo. Se termina en 10 minutos y tiene un final muy simpático. :)
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Muy útil ese enlace a CSDb! yo lo conocí recién hoy, lo estuve jugando y efectivamente es cortito, con un final simpatico :) Un buen juego.
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Significa "where are you going, little mouse?" :-D
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Lazycow, el autor del Powerglove, está con un nuevo juego de lucha llamado Tiger Claw
(https://i.imgur.com/uwqI0uN.png)
(https://i.imgur.com/3ahJD56.gif)
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Pinta muy bien, esa pantalla parece muy inspirada en el clasico
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Es una chulada y los movimientos del personaje están muy cuidados. A ver que sale ;D
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Pinta muy bien, esa pantalla parece muy inspirada en el clasico
Inspirado? eso es el Bruce Lee del siglo XXI :)
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No queria decirlo pero me lo has quitado del teclado,..esto pinta a refrito!!!
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Será un refrito o un calco del Bruce Lee pero con ese movimiento y variedad de golpes y mas de un enemigo por pantalla puede ser uno de los juegos de año y seguro uno de los que mas jugaremos.
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Si no lo decía como crítica, al contrario, la pinta es fantástica.
Por lo que he leído en Lemon, se está trabajando en dos nuevos juegos de Bruce Lee:
- La versión para C64 del Bruce Lee 2 que hicieron para PC: http://www.bruneras.com/games_bruce2.php (http://www.bruneras.com/games_bruce2.php)
- El Tiger Claw que está fuertemente inspirado en el Bruce Lee pero no es segunda parte ni nada.
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Otro GIF del Tiger Claw
(https://i.imgur.com/Jg5rrwZ.gif)
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¡Qué bueno! Uno de mis juego favoritos, el Bruce Lee. Lo único, me parece que el sprite del personaje es muy chico en relación al fondo. Yo haría más finas las plataformas y entonces pondría mayor cantidad por pantalla, para que no quede desproporcionado.
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¡Qué bueno! Uno de mis juego favoritos, el Bruce Lee. Lo único, me parece que el sprite del personaje es muy chico en relación al fondo. Yo haría más finas las plataformas y entonces pondría mayor cantidad por pantalla, para que no quede desproporcionado.
La misma impresion me ha causado a mi.
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Tal vez el juego se termine llamando Bruce Lemmings. :P
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Será un refrito o un calco del Bruce Lee pero con ese movimiento y variedad de golpes y mas de un enemigo por pantalla puede ser uno de los juegos de año y seguro uno de los que mas jugaremos.
Pues con mas razón me ratifico Bieno,..si el juego tiene todas esas cualidades tecnicas, que mejor momento para ponerle unos decorados originales y nuevos y hacer algo totalmente novedoso.
A mi que quieres que te diga pero me pedorrea mucho a Refrito y como digo una pena porque tienes razon en lo que dices en relacion al movimiento, variedad de golpes y multitud de enemigos, pero bueno....
Saludos.
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Y por cierto, no me había dado cuenta de ésto, pero Alakran y Marcos tiene toda la razón del mundo, la desproporción entre personaje/s y decorados es Bestial.
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Aparte de la ya dada por Alakran doy otra propuesta como Titulo final....
Tiger LEE Claw!!
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Estoy de acuerdo con lo que decis respecto al tamaño de los personajes y los decorados y todo esto pero yo solo hablo de diversión. El Bruce Lee con mas enemigos en pantalla y como quieran que lo hagan puede ser muy bueno. Esperaremos para ver hacia donde va :)
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Van apareciendo los nuevos juegos para el concurso de 16KB de RGCD, y promente MUCHO!! :)
Enlace: http://www.rgcd.co.uk/2014/08/c64-16kb-cartridge-game-development.html (http://www.rgcd.co.uk/2014/08/c64-16kb-cartridge-game-development.html)
Early preview of Jumpy64 on Vimeo (http://vimeo.com/89357474)
Co Axis RX (C64) :: beta upgrade of my 1988 game (http://www.youtube.com/watch?v=NuU7VNod7Jg#)
(http://2.bp.blogspot.com/-1glFZKzsde8/U-O5nlIqW0I/AAAAAAAAF0w/zLQ2VBayaV4/s400/c64_Tiger_Claw_Mock-up_01.png)
(http://1.bp.blogspot.com/-qYh8iTldJBM/U-OzF0xra8I/AAAAAAAAF0g/ZHnm1W3tb08/s400/GEM.jpg)
(http://4.bp.blogspot.com/-6G9X8wsJPbY/U-gNwCdyrFI/AAAAAAAAF3Q/dlH5b3eSXpc/s400/level20+(2).png)
(http://2.bp.blogspot.com/-oj8ev2ocrEk/U-O7prvQ0gI/AAAAAAAAF08/CBWUYecjZaQ/s400/Pickle's_Pod_Patrol_01.png)
(http://3.bp.blogspot.com/-i5pBFxqVghc/U-fgiVXzIbI/AAAAAAAAF1M/vfl1cOpiO5Q/s400/c64_falling_01.png)
(http://2.bp.blogspot.com/-B8-84_6DcFQ/U-fsqwbzbiI/AAAAAAAAF1c/rvNvPAkW8WI/s400/shmup01.png)
(http://1.bp.blogspot.com/-5n2mMXhtJ30/U-f47B_it3I/AAAAAAAAF10/ZCkyWysmeSU/s400/neewstatus.jpg)
(http://3.bp.blogspot.com/-FeJ8QlozsHk/U-f7xdSDb4I/AAAAAAAAF2A/BNgOYuxcFj0/s400/fire_frenzy.png)
(http://2.bp.blogspot.com/-DdjF4LWzGgs/U-gECZiDE7I/AAAAAAAAF2U/fvCUgd9oVl0/s400/pcs02.png)
(http://1.bp.blogspot.com/-Bs9H4Egz0is/U-gJ2RtflmI/AAAAAAAAF2o/0-SbXqg-nHQ/s400/pf_shot3.png)
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Buahhhhhhhhhhhhh
Este año se presenta aun mejor que el pasado, y seguramente mas reñido ;D
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Es difícil juzgar viendo sólo pantallazos, pero por la pinta me quedo sin duda con Tiger Claw.
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Graficamente estan todos muy cuidados, incluso los mas simples. Y algunos espectaculares. A ver que tal son los juegos en si.
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El nivel grafico de los juegos a subido mucho este año, estoy con Carlos me quedo con Tiger Claw.
Tener un juego como el Bruce lee en formato cartucho sera todo un lujo.. ::)
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Seguro que saldría por que seguro que queda entre los primeros, si no hace un crimen el chico.
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Power Glove en versión remasterizada y pronto a la venta.
(https://i.imgur.com/8sZElPq.png)
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Este juego me gusta mucho! a ver que tal esta versión remasterizada :)
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Este no es un juego para C64, pero tiene cierta relación. Se trata de un juego de PC que los escenarios van cambiando según distintas plataformas antiguas, incluyendo nuestro C64.
Enlace: http://www.lifeofpixel.co.uk/ (http://www.lifeofpixel.co.uk/)
Life of Pixel - Greenlight Launch (http://www.youtube.com/watch?v=qykIcvlOno0#ws)
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Aunque por lo que se ve en los videos, tampoco es que respete las limitaciones, pero es una idea simpatica.
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El Jam It ya tiene fecha de salida: Febrero del 2015
www.youtube.com/watch?v=mva4h1n5Dwc (http://www.youtube.com/watch?v=mva4h1n5Dwc#ws)
https://www.throwbackgames.net/ (https://www.throwbackgames.net/)
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La verdad es que el juego esta bastante currado... ya estoy viendo las reuniones que hacemos mensuales, por fin jugando a algo que no sea Bombmanía, jejeje
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Si, es verdad, que soporta hasta 4 jugadores. Lo que no me quedó muy claro es si podía jugar uno solo contra la CPU. ¿Alguien lo sabe?
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Creo que no se comentó este juego por aquí, la versión de C64 se publicó en mayo de 2014. El juego en versión Spectrum (y creo que PC) me pareció muy interesante!
Enlace PRG y fuentes: http://www.retrosouls.net/?p=801 (http://www.retrosouls.net/?p=801)
En CSDb están los cracks y todo. Raro que todavía no aparezca en Gamebase64.
(http://www.retrosouls.net/c64/aec64_2.png)
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La competición de RGCD sigue en marcha. Ya queda poco para que la gente tenga que ir entregando sus trabajos y parece que va a ser muy bueno este año, seguramente mas que el anterior. Aquí podéis ver la última actualización, aunque hay muchos títulos que no salen, imagino que para sorprender mas :)
http://www.rgcd.co.uk/2014/10/c64-16kb-cartridge-game-development.html#more (http://www.rgcd.co.uk/2014/10/c64-16kb-cartridge-game-development.html#more)
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A simple vista y con lo poco que se ve, me atraen estos:
Falling, al menos los gráficos parecen ser muy buenos.
(http://2.bp.blogspot.com/-E3ZD35Idd6w/VEL0CcbM0-I/AAAAAAAAGGM/ocv5qxLBLyQ/s400/falling.png)
Vovoid Attack
(http://3.bp.blogspot.com/--UFMJ9eqUf4/VELHd5vYLaI/AAAAAAAAGFI/wyCCWRIfuTI/s400/vovoid.png)
Honey Bee
(http://1.bp.blogspot.com/-Ma6WjTTfoA0/VELUn_OlZ3I/AAAAAAAAGFY/1gGN8JEjVv4/s400/honey.png)
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Nuevo juego para descargar. Eggland !!!
(http://csdb.dk/gfx/releases/133000/133918.gif)
http://csdb.dk/release/?id=133918 (http://csdb.dk/release/?id=133918)
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Ahora a ver si nos sorprenden con alguna demo en X :D
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Tiene buena pinta!! apenas lo he probado, pero la pantalla del título está muy bien resuelta y el juego parece tipo puzzles ¿no?
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Es el típico de puzzles de empujar, usar y no desperdiciar nada, que sino toca volver a empezar. Es una conversión de un título original de MSX y se nota que es originario de este sistema.
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Ya veo, no lo conocía... Fue publicado en NES, MSX, Gameboy y en Japón se llamaba Eggerland pero en otras partes fue rebautizado como Eggland :P
A mi este tipo de juegos me gustan.
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R Tape Loading error
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Pasando de un video de youtube a otro, me encuentro con esto de un polaco:
https://www.youtube.com/watch?v=B_R9qLwHsPY&index=10&list=UUOQ489zzLGT3vSC7Kpd8WcA (https://www.youtube.com/watch?v=B_R9qLwHsPY&index=10&list=UUOQ489zzLGT3vSC7Kpd8WcA)
Parece que están haciendo una versión de Pinball Dreams para C64
Pedazo de pantalla de presentación!!
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El enlace lleva a unos videos con Quake...
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Enlace corregido
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Muy buena pinta!!!
Me suena haber visto esto hace mucho tiempo, pero no estoy seguro.
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Si. Ese tiene tiene buena pinta.
Acá está el link de descarga:
http://csdb.dk/release/?id=32484 (http://csdb.dk/release/?id=32484)
Y la última versión:
http://csdb.dk/release/?id=111246 (http://csdb.dk/release/?id=111246)
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El preview es del 2006, ya me parecía que lo conocía de algo :)
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Van algo lentos, preview 1: 2006, preview 2: 2012. Haciendo una proyección, el preview 3 será publicado en 2018 :P
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Donkey Kong Junior
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=53904 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=53904)
(http://www.twinbirds.com/dkjr/shot_title.png)
(http://www.twinbirds.com/dkjr/shot_stage1.png)
(http://www.twinbirds.com/dkjr/shot_stage2.png)
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Esto si que es una sorpresa.
Este fin de semana en sus C64 mas cercanos :)
www.youtube.com/watch?v=Ycvw-5r1JtI (http://www.youtube.com/watch?v=Ycvw-5r1JtI#ws)
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Tiene una pinta genial, nunca fui muy fan de estos Marios-Donkey, pero seguramente aproveche este lanzamiento para ponerme al día :)
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Video del juego:
Donkey Kong Junior for Commodore 64 (http://www.youtube.com/watch?v=6mN5pI-jM9A#)
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Este era mi juego favorito cuando era un chavalín y puedo decir que es muy fiel al original.
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Ya fue publicado! http://csdb.dk/release/index.php?id=134342 (http://csdb.dk/release/index.php?id=134342)
(http://csdb.dk/gfx/releases/134000/134342.gif)
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¡Está buenísimo! Le eché un par de partidas a las apuradas, porque me tengo que ir a trabajar, y me encantó. Lo único que tengo que ver un poco mejor es el segundo nivel, que me costó bastante. Me da la impresión de que si uno se demora un segundo, ya está, no hay manera de saltar a la segunda plataforma sin golpearse la cabeza con la que está arriba. Y lo mismo con la golondrina que arroja huevos. Si uno duda en saltar a la primera, listo, nos quedamos a vivir ahí, porque la golondrina está sincronizada con las idas y venidas de la plataforma. Pero bueno, a la vuelta le dedicaré un poco más de tiempo. A ver si puedo pasar del nivel 3.
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Me corrijo. El segundo nivel no tiene ninguna de las dificultades que advertí en las primeras impresiones. Lo que no logro aún es usar el trampolin para subir directamente a la plataforma de arriba. Pero ya logré terminar el cuarto nivel y rescatar al simio en el nivel novicio. :D
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¡Vas rápido!
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Nuevo preview del Rocky Memphis and the Temple of OphuxOff, la versión para PC de este juego me encanta!
No se ha hecho de rogar y Andrea 'Wanax' ha publicado hace un par de días en la conocida web CSDb la segunda versión jugable a modo de demo de Rocky Memphis and the Temple of OphuxOff, un juego para Commodore 64 que es en realidad una conversión del original para PC creado por el no menos conocido en la escena de la 'panera' Trevor 'Smila' Storey.
Rocky Memphis está inspirado en clásicos como Rick Dangerous o Montezuma's Revenge, y fue creado originalmente en PC con la intención de que se pareciese lo más posible a un título de C64, con sus limitaciones gráficas y sonoras incluidas. Esta nueva demo incluye más material que en el lanzamiento anterior en octubre, y sigue siendo sorprendente como Andrea está consiguiendo la titánica tarea de 'estrujar' las 600 habitaciones de Rocky Memphis en la memoria limitada del C64.
Fuente: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2014/11/prueba-ya-la-segunda-demo-de-rocky.html (http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2014/11/prueba-ya-la-segunda-demo-de-rocky.html)
Descargar: http://csdb.dk/release/?id=134625 (http://csdb.dk/release/?id=134625)
(http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php?action=dlattach;topic=627.0;attach=1251;image)
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Probé la demo y me parece una pasada. A lo Rick Dangerous ;)
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Hace un par de años jugué al original y ES una pasada!! con muchísimos items para recolectar, una piramides GIGANTESCA! me pregunto cómo pensaran meter todo eso en 64 kb... me imagino que cada sector de la piramide será una carga (estan unidos por teletransportadores)
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me pregunto cómo pensaran meter todo eso en 64 kb...
El desarrollador, Wanax, indicó que el juego será para EasyFlash. Pero seguramente una vez lanzado, aparecerán cracks en D64 con multicarga.
La banda sonora me encanta. Me hubiese gustado ver más avances con respecto al primer preview. No tengo claro si todavía falta implementar que el personaje trepe por las sogas, en vez de subir a los saltos, o si va a quedar así.
Por otro lado, vi en el foro Lemon que STE'86 se tomó el trabajo de retocar un par de pantallas. Ojalá Wanax le pida que le rediseñe todos los gráficos, ya que me parece que es el mejor grafista y está demostrando interés en colaborar. El Donkey Kong Junior quedó 100 veces mejor en multicolor, que el preview del año pasado, que tenía gráficos en hires.
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Una nueva competición de juegos a seguir de cerca: http://www.forum64.de/wbb3/board25-coder-unter-sich/board308-programmieren/board371-f64-game-competition/59293-start-der-f64-game-competition-2015-adventures/?s=88aad8477967b0d0a079d8505779204111c168d4#post888015 (http://www.forum64.de/wbb3/board25-coder-unter-sich/board308-programmieren/board371-f64-game-competition/59293-start-der-f64-game-competition-2015-adventures/?s=88aad8477967b0d0a079d8505779204111c168d4#post888015)
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El Donkey Kong Junior quedó 100 veces mejor en multicolor, que el preview del año pasado, que tenía gráficos en hires.
Completamente de acuerdo !!!!
Y lo de la nueva competición, GENIAL !!!!! Sera como la RGCD pero sin límites de memoria.
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A ver que sale de ese concurso :)
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Alguien sabe algo de si el remake del Ghosts n Goblins está en marcha?
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En Lemon no hay noticias?
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Estaba en marcha y se lleva un poco en secreto, como pasó con el Commando. Imagino ( y espero) que un día de estos nos sorprendan ;)
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Eso sabía, pero esperaba ver alguna filtración :) jajajaja ¿Quién está haciendo estas cosas? Es una idea buenísima
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Ne tengo ni idea pero pensaba que lo lanzarían ahora para las fiestas. Habrá que esperar pero seguro que vale la pena.
En el facebook vi una conversación https://www.facebook.com/groups/commodoresixtyfour (https://www.facebook.com/groups/commodoresixtyfour) de gente que hablaba sobre lo imposible que era este juego aunque alguno discrepaba. Tan difícil lo veis vosotros también? Lo digo por que yo, sin ser el hacha del juego, me lo pasaba en su día sin problemas.
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Yo estoy casi seguro de haber llegado al final una vez, y haber estado a punto de terminarlo varias (o muchas) veces, era complicado pero terminable!
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Si encima no tenía todos los niveles... solo hasta el dragón... La gente es por seguir la chorrada de la dificultad del de NES, seguro.
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Este está anuncioado para febrero 2015, ya queda poco, aunque a mi no me interese para nada ya que los deportes mmmhh...
JAM IT ARRIVING FEB 2015
Jam It Release (http://www.youtube.com/watch?v=mva4h1n5Dwc#ws)
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Kung-fu Maniacs tiene pintilla también http://www.indieretronews.com/2015/01/3000-kung-fu-maniacs-demo-c64-game.html (http://www.indieretronews.com/2015/01/3000-kung-fu-maniacs-demo-c64-game.html)
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Hay nuevo concurso de juegos SEUCK, siempre salen cosas interesantes: http://retroinvaders.com/es/evento/seuck-game-creation-compo-2015/260 (http://retroinvaders.com/es/evento/seuck-game-creation-compo-2015/260)
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Hyperion:
- H Y P E R I O N - on the C64 (http://www.youtube.com/watch?v=7mi5ie55zGM#)
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Ya hace casi dos años el juego tenía pintaza... esto va a ser un boom de verdad...
HYPERION C64 - music from vendetta (http://www.youtube.com/watch?v=UgyVGCh-9eI#)
Yo más que Metroid, lo veo Super Metroid
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Que buena pinta tiene este Hyperion y veo que hay mucho movimiento en juegos nuevos para el C64. Necesito estar al día!
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Este Hyperion va a ser una pasada. Según se habló en su día y si mal no recuerdo, en RGCD quieren comenzar a usar con este juego un nuevo modelo de cartucho de gran capacidad.
Cuando salga el juego, subirán los precios de los C64 :)
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Vía Ignacio Prini: Populous para C64.
Enlace: http://www.indieretronews.com/2015/01/populous-peter-molyneux-godly-classic.html (http://www.indieretronews.com/2015/01/populous-peter-molyneux-godly-classic.html)
(http://3.bp.blogspot.com/-RlwWMnrvxzc/VMD30eEOjCI/AAAAAAAAR24/vrULAYLa8YU/s1600/p0.jpg)
(http://1.bp.blogspot.com/-cB6uNEbqw5w/VMD6GxDGKII/AAAAAAAAR3A/7bt7Xi9EeiE/s1600/136133.gif)
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Enlace para descargar: http://csdb.dk/release/?id=136133 (http://csdb.dk/release/?id=136133)
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ostia...
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Yo lo tengo considerado como un juego muy famoso de 26 bits, pero nunca lo jugué, ¿es una especie de Warcraft/Age of Empires?
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No, es una especie de "Black and White" pero sin mascota gigante... no hay batallas de ejércitos controlados
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Vía Ignacio Prini: Populous para C64.
Enlace: http://www.indieretronews.com/2015/01/populous-peter-molyneux-godly-classic.html (http://www.indieretronews.com/2015/01/populous-peter-molyneux-godly-classic.html)
No es un juego en desarrollo, es un GTW.
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aaaaaaaaaaaaahhhmmm
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A parte del remake dek Ghost'n'Goblins, confirmado por la gente de Nostalgia, también se actualizará el Commando en su versión 2.0 :) :) :) :) :) :)
www.youtube.com/watch?v=eTNaNWVnvSw (http://www.youtube.com/watch?v=eTNaNWVnvSw#)
(http://s21.postimg.org/4e5lsuhjr/image.png)
(http://s21.postimg.org/eizo4oaqf/image.png)
(http://s21.postimg.org/se2k0vujb/image.png)
(http://s21.postimg.org/cv543rm8n/image.png)
(http://s21.postimg.org/p8hyaobx3/image.png)
IMPRESIONANTE !!!!!!!!!!
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Ostia dónde se puede leer la noticia esa de Nostalgia?
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Esas pantallas tienen MUY buena pinta :O
Me imagino que la fuente es Lemon64... ¿?
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Si, lo leí en Lemon64, de la mano del propio STE, el grafista:
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=53904&sid=0058133015ec28c2c50dcb3c3d3c96af (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=53904&sid=0058133015ec28c2c50dcb3c3d3c96af)
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(http://i62.tinypic.com/acpqbb.jpg)
(http://i58.tinypic.com/1zpl4ys.jpg)
(http://i58.tinypic.com/2hpknwk.jpg)
Vaya hypeo más tonto con el puto juego xDDD
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Hay cuenta regresiva???
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Dicen que sólo les falta la música
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Estás jugando en la compo de la Retrosemana Retro de Commodore Spain? Anda que no estaba mal programado el puto GnG de los cojones... espero que lo hayan arreglado
http://www.commodorespain.es/juegos/retro-semana-retro/ (http://www.commodorespain.es/juegos/retro-semana-retro/)
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Era y es uno de mis favoritos!
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No participo en la compo, demasiado tengo con mis movidas...
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Era y es uno de mis favoritos!
Pues no veas lo mal hecho que está el hijoputa, y no me refiero a los gráficos ni nada de eso... Es que tiene fallos a cascoporro vaya... A mí nunca me hizo gracia, fíjate que nunca lo he jugado tanto como esta semana... Me he lleado al dragón del final, pero no sé, tras mucha crispación y maldecir por culpa de unos saltos mal hechos, unos enemigos que desaparecían y aparecían... ha habido una vez que he aparecido después de muerto, le he dado para abajo al mando, y he vuelto a morir! Parecía hecho con un construction kit o algo, no sé, lo he visto programado de una manera muy pobre
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Cierto que hace cosas raras, así y todo es un juegazo.
Viste el video de Carlos blanca o algo así? El tío se lo pasa con un arte!
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Nup... Ví el Longplay de DerSchmu hace mil (sabéis que hay un video mío en su canal? ^^__ el del "Saucer Attack")
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Mira aquí lo tienes:
Yo Tenía Un Juego TV #29 - Ghosts'n Goblins (Commodore 64) (http://www.youtube.com/watch?v=uzFzgaOTQec#ws)
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Ví el Longplay de DerSchmu hace mil (sabéis que hay un video mío en su canal? ^^__ el del "Saucer Attack")
Supongo que te refieres a este:
C64 Longplay - Saucer Attack (http://www.youtube.com/watch?v=QKpzXQEOBIs#)
Creo que nunca lo jugué, me parece un juego con unos gráficos muy buenos pero que la jugabilidad no me atrae para nada.
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Ese ese... La jugabilidad es 0 jajajaja... Simplemente quería saber como era el final :)
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No se si hablamos del mismo... El Suacer Attack tiene una jugabilidad mas que buena. Al menos si tienes unos buenos reflejos ;D
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Es un proto-operation wolf jajajajaja... No sé, a mí lo que es jugabilidad... no es que destaque por ello :)
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El juego no estaba mal pero recuerdo que, después de ver los gráficos en las revistas, cuando cayó en mis manos me decepcionó un poco lo simple que era. El juego está bien realizado, solo que por los gráficos, parece que en lo demás se quede corto.
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Recordáis que costaba 15 mil pelas?
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Otro trailer del esperado HYPERION
HYPE_TRAILER4 (http://www.youtube.com/watch?v=ROZHB0-I4-0#ws)
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¡¡Fake!! esos no son renders hechos en C64, nos estan engañando con renders de ordenadores de 64 bits! :P
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;)
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El "nuevo" Ghost'n'Goblins. Se ve parte del primer nivel, y parece que estos también ganaran en longitud y no solo en cantidad :)
C64 Ghosts n Goblins reboot level 1 part1 (http://www.youtube.com/watch?v=98dXC-OSL8M#)
El hilo en el foro de lemon64: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=55186 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=55186)
-
Otro video:
GnG level 6 vs Dragon boss with shield (http://www.youtube.com/watch?v=3iOSnXI9uEg#)
La lista de tareas de esta versión:
(http://s16.postimg.org/y6rzhc7c4/features.jpg)
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Y hay más... Adelanto de Pac-Man Arcade para Commodore 64
https://programbytes48k.wordpress.com/2015/02/16/adelanto-de-pac-man-arcade-para-commodore-64/
(https://programbytes48k.files.wordpress.com/2015/02/136583.png?w=600&h=425)
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Qué locuras! Qué locuras!!!! Jajajaja
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Oleee! que no pare la fiesta! me encanta el nuevo aspecto de Sir Arthur. Por cierto que otras conversiones de recreativa os gustaria ver mejoradas?
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La que me encantaría ver mejorada, aunque habría que reprogramarla desde cero, sería el Gunsmoke. El arcade es fantástico y la conversión para el c64, una patata ;)
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(http://www.knights-of-bytes.com/media/image-000005-teaser-current-big.png)
http://www.knights-of-bytes.com/news (http://www.knights-of-bytes.com/news)
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Pero, pero... ¿nada más? ¿ponen un sprite y nos dejan así???! :D
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Mira aquí lo tienes:
Yo Tenía Un Juego TV #29 - Ghosts'n Goblins (Commodore 64) (http://www.youtube.com/watch?v=uzFzgaOTQec#ws)
¡Buenas, gente!
¿No es este Carlos, el que presenta el video al principio, el que se batió el cobre con Metr y otro tío en la final de 'Maldita Castilla' en RetroMadrid?
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No lo se pero en otro video se pasa el Rocket Smash en un plis. El tio este si que sabe jugar, y no yo ;)
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Fíjate en el tío de tu izquierda, ¿no es él?
(http://coliseodigital.com/wp-content/uploads/2013/03/18.jpg)
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Si. Tiene una forma curiosa de presentar pero luego en los mandos no hay quien lo pille.
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Sí, es ese mismo!
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Pués ese, creo recordar que es el que quedo segundo, trás el gran Metr (Zaragoza).
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Ahora es cuando me he quedao con el culo torcío de verdad :o
Nuevo Dragon's Lair para C64...
http://www.indieretronews.com/2015/02/dragons-lair-laserdisc-appears-on-c64.html (http://www.indieretronews.com/2015/02/dragons-lair-laserdisc-appears-on-c64.html)
DL laserdisc port experiment for C64 (http://www.youtube.com/watch?v=Sk2PUn4mubI#)
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Umbeliavle!!! :D
Están haciendo una versión para ZX-81 (supongo que los mismos) asi que teniendo los medios de almacenamiento actuales, si se puede para ese minimicriordenador, tanto más para el C64!
Si esto lo viera mi amigo Claudio! :)
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Eso pensé yo... que esto tiene que salir en SD sí o sí no? El MPEG del Laser Disc ocupa varios gigas... Si esto lo que hace es leerlo... pues supongo que tendrá que ir en ese soporte o algo
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Creo que el soporte sería, NINGUNO !!!!!!!!
Si quieren meter algo así tiene que ser en una REU y encasquetar, no se como, el juego en las 16 megas que permite como máximo. Parece que esta versión va por este camino y podría hacer para Easyflash pero se limitan a 1 y parece que necesitan bastante mas.
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Parece que ya hay 5 proyectos en marcha en la competición de juegos de aventuras: http://www.forum64.de/wbb3/board25-coder-unter-sich/board308-programmieren/board371-f64-game-competition/ (http://www.forum64.de/wbb3/board25-coder-unter-sich/board308-programmieren/board371-f64-game-competition/)
Bieno, algún resumen? ;D
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Nadie dice nada en concreto y los que comentan dicen mas tonterías al azar que otra cosa.
(http://www.forum64.de/wbb3/index.php?page=Attachment&attachmentID=80274&h=078e370fb53a3755129ac3df15b4d6c813bcd260&thumbnail=1)
Lindwendture, o simulador de ama de casa según uno de los que opina ;) , que no lo es. Este es de Enthusi. Este chico es un crack y espero mucho de el.
Awakening. De este, por Endurion, no hay imagen y es de una chica, Lucy, que trabaja de repartidora y tiene que llevar un paquete.
"Goethe In Halberstadt" (http://www.youtube.com/watch?v=QbiV7HHft8g#)
Goethe in Halberstadt de Squidward. No explica de que va y solo da detalles técnicos sobre lo que tiene hecho y el video.
(http://www.forum64.de/wbb3/index.php?page=Attachment&attachmentID=80527&thumbnail=1&embedded=1)
Zeit der Stille, de Claus Tampoco explica de que va.
(http://www.forum64.de/wbb3/index.php?page=Attachment&attachmentID=80517&h=78b8bb7d44d9bb581b340b79f8d2a8b630909219&thumbnail=1)
Jubo's Journey de Seanser Tampoco da explicaciones de su historia.
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No había visto lo del Dragons Lair. Madre del amor hermoso!!!
Ese Goethe tiene un aire al Viernes 13, me gusta como se ve, aunque es evidentemente una versión muy preliminar.
Por cierto, las pantallas no se ven
Sent from my iPad using Tapatalk
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Yo sí las veo las pantallas... que raro..
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Yo veo las pantallas desde el PC de sobremesa pero no desde el móvil. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿ :o
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(http://www.knights-of-bytes.com/media/image-000011-sam-running.gif)
Parece bastante avanzado y es de la misma gente que nos trajo, hace años, el Ice Guys y el Metal Dust. Es el Sam's Journey, de Knights of the Bytes (http://www.knights-of-bytes.com/sams-journey).
(http://www.knights-of-bytes.com/media/image-000006-teaser-current-small.png)
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Molan los gráficos y el tipo de juego
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Tiene una pinta estupenda... y me encantan las físicas del juego. Es lo único en lo que suelen fallar los plataformeros del commodore
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No soy muy de juegos de plataformas pero los gráficos y el colorido me parecen geniales, a la altura del Mayhem incluso.
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Me está diciendo el chico de C64-Endings que es una April's fool?
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Vale, no, estaba él equivocado... Joder de verdad, que de cosas buenas han sacado eh? Esto es para recordarlo...
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Magot
(http://2.bp.blogspot.com/-tFYetpj4Yog/VBew7Uv_yWI/AAAAAAAAAIY/OvHr_DnVDuU/s1600/Intro%2BScreen%2B34%2Bbig.png)
(http://2.bp.blogspot.com/-1_lRln1gfxk/VBdyu6Db-3I/AAAAAAAAAGQ/7_c3hu8o3BQ/s1600/Anonimo.png)
(http://3.bp.blogspot.com/-aym3wOKSASo/VIN5PUjKdWI/AAAAAAAAAGo/kr3S4Y0DNfU/s1600/magot%2Bshop.png)
El blog oficial de su desarrollador: http://magot64.blogspot.it/p/blog-page.html (http://magot64.blogspot.it/p/blog-page.html)
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Las pantallas prometen mucho!!! :)
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Hay video, me gusta.
asd (http://www.youtube.com/watch?v=dbteMe3Dnd4#)
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El canal de Youtube: https://www.youtube.com/user/WiZkiDDRM/videos (https://www.youtube.com/user/WiZkiDDRM/videos)
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Este promete.
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Caramba que bonito que se ve y se mueve este Magot y la música que se oye no le va a la zaga :) Me da que va a darnos buenas tardes.. No parece que sea pantalla a pantalla no? Más bien una aventura ahí con la tienda y todo. Mola Y el Sam's Journey por suerte no parece ser una broma Danytoon o al menos de momento está contento con el dinero que le han dado via donaciones Ahora veremos si lo termina o se escapa con la pasta XD (http://www.knights-of-bytes.com/media/image-000015-thankyou-donators.gif)
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Me gusta mucho lo que viene
Me estoy configurando un Hyperspin y quiero hacerme para el C64 un "genero" de Homebrew, así yo que soy tan perro para sacar el original podré jugar a gusto al Darkness, Soulless, Get'em, Breadbox y tantas cosas chulas que han salido
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Ya sólo con juegos nuevos hay para rato, yo los tengo pendientes a casi todos. Por ejemplo el Soulless lo he jugado bastante pero me falta darle el toque final!
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Mi problema es que cuando me pongo (juego en un arcade en casa) al final termino cargando el Forbidden Forest, pasandome varios malos y haciendo el baile de la victoria (cada vez que pasas de nivel el arquero baila) con las niñas.
El Soulless ni lo he empezado :-[
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Caramba que bonito que se ve y se mueve este Magot y la música que se oye no le va a la zaga :) Me da que va a darnos buenas tardes.. No parece que sea pantalla a pantalla no? Más bien una aventura ahí con la tienda y todo. Mola Y el Sam's Journey por suerte no parece ser una broma Danytoon o al menos de momento está contento con el dinero que le han dado via donaciones Ahora veremos si lo termina o se escapa con la pasta XD (http://www.knights-of-bytes.com/media/image-000015-thankyou-donators.gif)
Yo no sé por qué me dijo eso el de C64_Endings...
Sí, algo de dinerete les doné yo a estos del Sam's Journey...
Bienvenido, por cierto! jajaja
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Mi problema es que cuando me pongo (juego en un arcade en casa) al final termino cargando el Forbidden Forest, pasandome varios malos y haciendo el baile de la victoria (cada vez que pasas de nivel el arquero baila) con las niñas.
Grabaros un día por Dios! jajajaja :)
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Está disponible la demo de la 2ª parte del Aviator Arcade.
(http://csdb.dk/gfx/releases/137000/137897.gif)
http://csdb.dk/release/?id=137897 (http://csdb.dk/release/?id=137897)
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Ayer vi el video en RGCD, ¿es SEUCK?, porque no lo parece. Lo pregunto porque me pareció verlo a Richard Bayliss por ahí.
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En la descripción del video lo nombran.
Aviator Arcade II (http://www.youtube.com/watch?v=T9jivnHYW9U#ws)
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Richard ha hecho la musica. Mark Hindsbo es el programador y saulc12 el grafista
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si no es SEUCK, ¡bravo!
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No es SEUCK, pero si lo fuera sería para quitarse el sombrero :-o
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Nuevo avande del Magot, mola :)
Magot video preview 2 (http://www.youtube.com/watch?v=HyIORSq7aeI#)
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Muy buena pinta tiene el Magot ese.
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Los de RetroManiac sobre el Magot: http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2015/04/descubre-magot-un-nuevo-juego-en.html (http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2015/04/descubre-magot-un-nuevo-juego-en.html)
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Y otro video:
Magot Video Preview 2 50fps (http://www.youtube.com/watch?v=qTWzfZZUYCY#ws)
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Hola Wood,..eres Sandro, no?
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Hola Wood,..eres Sandro, no?
Sí soy yo de los refritos de los Mojón Twins para C64.
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Sí soy yo de los refritos de los Mojón Twins para C64.
Ya me sonaba tu nombre de algo, el tío de los refritos mojonos!! :D :D :D
Tienes que contarnos en que andas ultimamente.
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R Tape Loading error
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Pues yo soy uno de los que tiene una de tus creaciones, un cartucho con dos juegos de RGCD, el Nanako y el Sir Ababol ;) ;) ;) ;)
¿Para cuando una versión del First Communion Simulator? Me tiene hipnotizado ese juego, se lo enseño a todo el mundo! ;D ;D
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Tengo algunos proyetos en abierto, cuando tengo tiempo (y ganas) hago algo,
Por ahora no tengo intención de programar más versiones de juegos de otras plataformas.
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Hi Sandro!
Me alegra hablar contigo, voy a aclarar primero un punto:
Es verdad que hace unos años se libro la "guerra de los refritos"(ja,ja,j,ajajaj,),...epoca en que en la Escena Iberica no se hacia nada y lo poco que se hacia eran refritos mojones de otras plataformas,.yo en su momento defendí mi postura apostando por mas originalidad a la hora de Desarrollar en Commodore en la Escena (de ese momento) en general, pero está claro que no tenía nada que ver contigo,....bastante tiene un Programador con realizar un proyecto y que luego se culmine,.. otra cosa es todo lo que orbitaba alrededor (Lenguaje C Vs Ensamblador)..
Dicho esto, aclaro y reitero la admiracion que siempre he tenido hacia tu Persona (aunque no te conozco personalmente) y hacia tus cualidades (que ojala tuviera yo), de hecho para mi estamos hablando del mejor Programador que tenemos en la Escena Iberica y tenemos todos que sentirnos afortunados...
Como veras ya ultimamente guerreo menos a pesar de que algun Dinosaurio/Fundador todavia anacronicamente vende que soy polemico y patatin y patatan,..yo ahora me dedico mas a darle al Hierro,..tengo que reconocer que el Ensamblador me tiene maravillado en los ya casi dos años que lo utilizo y nunca me hubiera imaginado que me permitiera hacer todo el humilde salto que he dado...
Al Grano y al porque de que te preguntaba si eras Sandro?
¿Te importa que tengamos una linea por gmail?,...es mas que nada para un tema de dudas, consultas y ayuda teorica que pudiera tener en relacion a la Ensamblacion, codigo maquina o todo lo relacionado (tranquilo que no voy a ser muy "pesado"),....necesito un Maestro porque estoy Huerfano,...primero me ayudo Silicebit, luego Lobo Gris, pero tras la desaparacion del segundo me he quedado solo y necesito a alguien que me ayude en este camino...
Sin mas un Cordial Saludo.
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Se me olvidaba,.....y ya de paso te mando para que veas lo nuevo que estoy construyendo, que seguro que no te va a dejar indiferente y me das tu opinion a ver que te parece y como lo ves.
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Por cierto Jose,..vete cambiandole la Categoría a Sandro en el Foro cuando puedas, porque me parece de broma que aparezca con Tres Iconos y como Commodorista,....echale por lo menos 12 Iconos (ja,ja,ja,aj) y le pones como Desarrolladores.
Chao
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Cierto, cierto :D
Es que esos iconos se ponen automaticamente en función de la cantidad de mensajes en el foro, Wood tiene que escribir más :P
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A ver que puedes hacer...
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Ya lo he puesto como Desarrollador, asi puede entrar a la parte privada, que no es que tenga mucho movimiento pero algo es algo!
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Y tu Bieno,..no digas na´,..Cacho perro!,...ja,j,ajaja,j,...
Animo con esa Feria que os vais a montar en Explora Commodore,..que envidia me dais!
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Hi Sandro!
....necesito un Maestro porque estoy Huerfano,...primero me ayudo Silicebit, luego Lobo Gris, pero tras la desaparacion del segundo me he quedado solo y necesito a alguien que me ayude en este camino...
Pero Rulas! para que esta el foro Programacion?
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Sí soy yo de los refritos de los Mojón Twins para C64.
Y eres el chico portugués que hizo Nanako in Classic Japanese Monster Castle y al que yo le hice un poco de beta-testing en los foros de Computer Emuzone? :)
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Nanako, Uwol y Sir Ababol si no me equivoco, de los cuales he jugado muchísimo al Uwol, algo menos al Nanako y bastante menos al Ababol, no porque no me guste sino porque los otros son tipo pasapantallas y más fáciles de hacer partidas rápidas.
Una pena que el del loro se quedara en el camino.
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Rulas, en lo que toca a questiones sobre programación será mejor en el foro así todos pueden participar.
De mis versiones la que más me gusta es UWOL. Aunque yo tenia pensado en otra versión con más color pero cuando esa primera versión estaba terminada los otros en el grupo han pensado que ya era suficiente. Por eso me he quedado por ahí.
En relación al loro ese, el problema ha sido que yo queria una versión que aprovechase más las capacidades del c64 pero eso no le ha agradado mucho al programador original(quizá por el curro de cambiar todo el mapa no sé). Esto ha sido el punto en que he pensado que no valia la pena hacer más versiones. Si hago algo que sea algo nuevo.
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Que nadie dude que el subforo programacion es algo que siempre he usado y nunca he dejado de utilizar ya que es donde me muevo como pez en el agua, otra cosa es que me guste tener lineas privadas por gmail de una forma mas directa y particulas...
En cualquier caso gracias y un Saludo a todos.
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Pickle's Pod Patrol, tiene buena pinta!
Pickle's Pod Patrol (http://www.youtube.com/watch?v=TJztOCEIN1A#)
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Buenos gráficos y músca pegadiza.
El gameplay no parece para volverse loco, pero habrá que ver la versión final
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Me gusta la animación de los bichos.
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Tiene buena pinta al menos...
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(http://circleofbooks.com/wp-content/uploads/2015/05/0.gif)
http://www.indieretronews.com/2015/05/sams-journey-jaw-dropping-8-bit.html (http://www.indieretronews.com/2015/05/sams-journey-jaw-dropping-8-bit.html)
http://www.knights-of-bytes.com/new-basic-moves-for-sam (http://www.knights-of-bytes.com/new-basic-moves-for-sam)
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En dos palabras: IMPRE-SIONANTE :O
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Desde luego la pinta es impresionante
Por cierto, ¿alguien sabe algo del Newcomer?
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http://www.youtube.com/watch?v=d3dBnHhi1I8
Indy III en fase mas avanzada aunque parece que todavía falta mucho
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Pues a mi me parece que es épico sacar un juego así para el C64!
Ánimo con el Monkey Island!
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El Juego "mecanicamente" es impresionante, para mi impensable, pero...tengo que reconocer que nunca me han gustado los juegos (incluidos todos los sistemas) con aspecto un tanto infantiloide en sus graficos, siempre me han gustado mas crudos o realistas, no tan woderfull..
Os dejo.
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pinta bien el Indy.
Me pregunto si lo hicieron con SCUMM y reusan los scripts y demás cosas que se puedan reusar, o lo estan haciendo de cero.
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Parte de la presentacion me recuerda a la version arcade de C64.
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He leido en Plus/4 World que Artlace esta trabajando en una version del Alien 8 para C64. Al parecer se esta basando en la version de BBC Micro. Incluso es posible que alguien este haciendo lo mismo para Plus/4.
Alguien sabe algo mas al respecto?
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Nadie sabe nada de la conversion del Alien 8 para C64? :'( Al parecer en Facebook hay una conversacion sobre el tema (para los que aun usen eso).
Y de este juego?:
(http://jasonkelk.me.uk/wp-content/gallery/programming/dynamic/hammer-down-20150401.png-nggid03541-ngg0dyn-460x0x100-00f0w010c010r110f110r010t010.png)
Parece una mezcla de The Last V8 y Action Biker ;)
El autor es TMR, y dice en el foro de EAB que ya lo tiene finalizado.
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Yo no sé nada...
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Ese juego de TMR lo he visto hace bastante tiempo ya pero no me acuerdo si era la versión final.
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Este no es un juego para C64, de hecho es para PC pero el estilo visual está inspirado en nuestros 64, asi que vaya como curiosidad.
Enlace: El mundo postapocalíptico de Dustbowl te atrapará con sus gráficos a lo C64: (http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2015/06/el-mundo-postapocaliptico-de-dustbowl.html)
(http://1.bp.blogspot.com/-f7wgSUS7qJA/VW1a6xbaZFI/AAAAAAAAb9k/eIJliNbWNms/s400/Dustbowl%2Bel%2Bmapa.jpg)
(http://4.bp.blogspot.com/-xVh_Bk-ph5g/VW1a7bBcU5I/AAAAAAAAb94/-f9MR-fwdhM/s400/Dustbowl%2Bsistema%2Bde%2Bcombate.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=0x2PXkH16ik
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Heroes & Cowards
Steve Kups' and Sebastian Borghammer's latest adventure will draw you into a far-away world, possessed by evil forces.
Only you, the Chosen One, can get the situation under control - and you must, as this is the only way for you to return home into your own world.
Enlace: http://www.protovision-online.de/development/heroes_and_cowards.php?language=en
(http://www.protovision-online.de/development/heroes_and_cowards/heroes_and_cowards_title.png)
(http://www.protovision-online.de/development/heroes_and_cowards/h_and_c_portal_en.png)
(http://www.protovision-online.de/development/heroes_and_cowards/h_and_c_verb_menu.png)
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Parece que estan preparando una version 'remasterizada' del Bomb Jack:
http://www.forum64.de/wbb3/board25-coder-unter-sich/board308-programmieren/61304-bomb-jack-c64-bessere-portierung/ (http://www.forum64.de/wbb3/board25-coder-unter-sich/board308-programmieren/61304-bomb-jack-c64-bessere-portierung/)
Espero que no cambien la musica!
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Molaaa :)
http://commodore.ninja/bomb-jack-remake-coming-to-a-commodore-64-near-you/?ciatheme=1
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2015/06/Bomb-Jack-64-CRT720-09_zpskayxwrti.jpg)
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2015/06/Bomb-Jack-64-CRT720-10_zpsljfvezm5.jpg)
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2015/06/Bomb-Jack-64-CRT720-11_zps5yxidoit.jpg)
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A ver si me traigo ya el Commodore para Madrid, que tengo ganas de hacer vídeos jaja
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A ver si me traigo ya el Commodore para Madrid, que tengo ganas de hacer vídeos jaja
+1+1+1+1+1
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Seguro que no soy
jo con el tapatalk, me dejó la frase a medias… quería decir…
Seguro que no soy el único que espera ver el siguiente vídeo…
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Tiene buena pinta :-)
https://youtube.com/watch?v=EtXR3a7_zNA
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Alucinante :o
Pero que pongan una opcion con las musicas originales!!! (Como en el Commando Arcade)
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Ghosts'n Goblins Arcade - A stunning revamp for the C64 is hopefully coming this weekend! (Indie Retro News Exclusive!)
Parece que ya es inminente :O
Enlace: http://www.indieretronews.com/2015/06/ghostsn-goblins-arcade-stunning-revamp.html
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Ostras!! No lo recordaba tan dificil el Ghost & Goblins .
Commando , que buen juego. Recuerdo que para mi lo mejor era la musica de los records, jugaba solo para dejar esa musica durante muuucho rato. Aunque la nueva musica del juego está muy bién.
Es fantástico que saquen estas remodelaciones.
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???
Ayer por la noche puse un mensaje con el enlace al G&G y ha desaparecido.
Aqui va de nuevo:
http://csdb.dk/release/?id=139257 (http://csdb.dk/release/?id=139257)
(http://csdb.dk/gfx/releases/139000/139257.gif)
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Deberíamos banearte por reincidente!! :D :D ;)
Este juego ya no es "En desarrollo", sino que es un "Nuevo publicado". Moví tu comentario al otro hilo, pero tampoco pasa nada :)
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Lo moviste tu? Ya pensaba que quizas lo habia publicado yo en otro sitio.
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Si, lo moví yo :)
Este otro no parece de C64 :O
https://www.youtube.com/watch?v=u_hvk4VrRZg
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HOmbre, parecer, sí que parece, lo que pasa es que por fin han optimizado el scroll en un plataformas commodoriano...
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¿No sabía que había un 2 y ya están con el 3??
https://www.youtube.com/watch?v=PTVF4yVuziU
-
Cadaver y su Hessian :)
http://cadaver.homeftp.net/wip.htm
(http://cadaver.homeftp.net/hessianingamenew.gif)
ENTHUSI & VETO 2015 LINDWENDTURE PREVIEW 01
https://www.youtube.com/watch?v=ImkmJXneYqY
-
Todavía no hay nuevos juegos pero los habrá :)
C64 16KB Cartridge Game Development Competition!
http://www.rgcd.co.uk/2015/07/c64-16kb-cartridge-game-development.html
(http://3.bp.blogspot.com/-3mfk_d3pWoI/UTaRIK66QPI/AAAAAAAADjg/SnBcoecz3yc/s1600/header2a.png)
-
https://www.youtube.com/watch?v=3xf3Gl31KpY
-
Bomb Jack DX – C64 Classic Remake, New Updates & New Teaser Video Coming Soon!
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2015/08/dx.png)
https://www.youtube.com/watch?v=EtXR3a7_zNA#t=107
As mentioned earlier today by my Co-pilot Paulo Garcia, this really is turning out to be an amazing Commodore 64 release weekend!
We have even more ‘Exclusive News’ for all you C64 fans out there!
Retrofan from Forum64 has contacted us to let us know that another new teaser video for Bomb Jack DX is on its way. Since the last video there has been several updates to the game. Check out the list below!
Slightly updated Logo
New font
Now 3 of 5 backgrounds (with working bombs)
Bomb’s fuses light up (in correct order)
Working round counter
START!-animation at the beginning of each round
Dancing Jack at the end of each solved round
New moves for Jack (slower fall, forced jump, horizontal glide …)
Optimized Jack sprites
Updated enemy sprites
Special chars for platform corners and connections
New colours for platforms and pillars
“Swastika” Round (#16) changed to “F64″ (= Forum64.de)
As you can see, some interesting new changes including a dedicated Forum64.de Round #16! (see pic above) Awesome!
We can’t wait to see the new video which according to Retrofan will be available for public view in a few days! In case you missed the first video, check it out below and as soon as we get more News, we will be the first to let you know about it! Thanks again Retrofan :)
Enlace: http://www.vintageisthenewold.com/bomb-jack-dx-c64-classic-remake-new-updates-new-teaser-video-coming-soon/
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Buenas!
Como humilde desarrollador novato de C64, quería contaros que llevo ya un tiempo con mi propio proyecto: un juego de Mazinger Z para C64. Después de miles de bugs tengo algo ya remotamente cercano a poder ser enseñado como preview, espero poneros pronto un vídeo..
Por cierto, la parte musical se escapa totalmente a mi capacidad. SI algún commodrero nostálgico quiere hacer rendiciones de los temas de Mazinger (vaya frikada, lo sé) estaré encantado de integrarle. Si puede ser con el goattracker, mejor que mejor!
(http://s18.postimg.org/d6zeds709/mazgame.jpg)
Saludos
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Se ve muy trabajado.
A mi cuñado le encantaria poder jugar, es un apasionado de MazingerZ. En cuanto tengas el video se lo enseño ;)
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Buenas!
Como humilde desarrollador novato de C64, quería contaros que llevo ya un tiempo con mi propio proyecto: un juego de Mazinger Z para C64. Después de miles de bugs tengo algo ya remotamente cercano a poder ser enseñado como preview, espero poneros pronto un vídeo..
Por cierto, la parte musical se escapa totalmente a mi capacidad. SI algún commodrero nostálgico quiere hacer rendiciones de los temas de Mazinger (vaya frikada, lo sé) estaré encantado de integrarle. Si puede ser con el goattracker, mejor que mejor!
(http://s18.postimg.org/d6zeds709/mazgame.jpg)
Saludos
Mmmmm... Conoces a Gryzor86? El chico es un gran músico, y estoy seguro que le molaría el tema de Mazinger... No tengo ni idea de si estará ocupado o no, no lo conozco, pero seguro que al menos verá tu proyecto con interés... el cual luce FANTASTICO!
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Que bien entrar al foro así :)
Bienvenido!
A ver cuando podemos ver un video, ¿qué tipo de juego es?
Sobre la música, no lo veo a Gryzor... creo que es de MSX, no estoy del todo seguro.
Por aquí tenemos a un par de músicos, habría que ver si llegada la hora te pueden echar una mano.
Igual vale la pena que te pases por la parte de programación asi cuentas que herramientas estas usando.
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Tiene una pinta estupenda!!!!
Sent from my X98 Air 3G(C9J6) using Tapatalk
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Con el Instituto Fotoatómico detrás y todo... Muy chulo, de verdad
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Buenas!
Como humilde desarrollador novato de C64, quería contaros que llevo ya un tiempo con mi propio proyecto: un juego de Mazinger Z para C64. Después de miles de bugs tengo algo ya remotamente cercano a poder ser enseñado como preview, espero poneros pronto un vídeo..
Por cierto, la parte musical se escapa totalmente a mi capacidad. SI algún commodrero nostálgico quiere hacer rendiciones de los temas de Mazinger (vaya frikada, lo sé) estaré encantado de integrarle. Si puede ser con el goattracker, mejor que mejor!
(http://s18.postimg.org/d6zeds709/mazgame.jpg)
Saludos
Que bueno. Por fin un juego de Mazinger para nuestro C64 !!!!!!!
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Buenas!
Como humilde desarrollador novato de C64, quería contaros que llevo ya un tiempo con mi propio proyecto: un juego de Mazinger Z para C64. Después de miles de bugs tengo algo ya remotamente cercano a poder ser enseñado como preview, espero poneros pronto un vídeo..
Por cierto, la parte musical se escapa totalmente a mi capacidad. SI algún commodrero nostálgico quiere hacer rendiciones de los temas de Mazinger (vaya frikada, lo sé) estaré encantado de integrarle. Si puede ser con el goattracker, mejor que mejor!
(http://s18.postimg.org/d6zeds709/mazgame.jpg)
Saludos
Bienvenido tocayo, por fin te has decidido a registrarte!
Respecto a tu juego, he tenido que morderme algunas veces la lengua para no soltar la primicia en el foro :)
Para los del foro que no lo conocéis, éste hombre es un pedazo programador, y su juego una pasada.
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Pues si necesita un grupo de fans, aquí nos tiene! :) jajaja
Y oiga, para el betatesting, lo mismo
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Como humilde desarrollador novato de C64, quería contaros que llevo ya un tiempo con mi propio proyecto: un juego de Mazinger Z para C64. Después de miles de bugs tengo algo ya remotamente cercano a poder ser enseñado como preview, espero poneros pronto un vídeo..
Pinta bien el juego! Y la idea de hacer un juego de Mazinger Z me parece buenisima.
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Bienvenido tocayo, por fin te has decidido a registrarte!
Respecto a tu juego, he tenido que morderme algunas veces la lengua para no soltar la primicia en el foro :)
Para los del foro que no lo conocéis, éste hombre es un pedazo programador, y su juego una pasada.
Gracias tocayo!
Hacia mucho ya q no nos escribíamos... Pronto mando un update para q veas los avances.
Saludos
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Más sobre este juego SEUCK:
https://www.youtube.com/watch?v=Yttu1DGyNtw
Este parece ser otro juego pero con los mismos gráficos ¿?
https://www.youtube.com/watch?v=KNRg_wOfoR8
-
C64 Work in Progress - Blap 'n' Bash [2015]
https://www.youtube.com/watch?v=4ebY_Ub7o4E
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Bomb Jack remake, un poco mas cerca
http://www.youtube.com/watch?v=rLxH8dlGwBo
-
KABURA y también cada vez un poco mas cerca!
Saludos BienoBrother y gracias por esas Felicitaciones, ha sido todo un detallazo!!
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Increíble el cambio con la versión de la época...
http://www.vintageisthenewold.com/bomb-jack-dx-c64-classic-remake-new-third-teaser-video-power-mode/
https://www.youtube.com/watch?v=1trJZnea3i0#t=16
-
Y más sobre el Sam’s Journey. Mirad el video en el enlace.
http://www.vintageisthenewold.com/sams-journey-update-sams-disco-fever/
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2015/09/image-000028-sams-disco-fever-1.png)
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2015/09/image-000028-sams-disco-fever-2.png)
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2015/09/sD9ZDRQ5IR5.png)
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Hay un video en su canal de Youtube mostrando MUY POCO de este nuevo nivel :)
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Nueva actualización del Wizard Saga
https://www.youtube.com/watch?v=PobPuoNS3F0
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Joder que se busquen a un grafista por Dios
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Joder que se busquen a un grafista por Dios
Pero a lo mejor lo han hecho a posta, quizá imitan a Scarlet The Zombie Slayer:
https://www.youtube.com/watch?v=sKY9N7wUAyE
Ese rollo feísta y cutre-a-posta no me disgusta nada :-D
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Pues tienen su "aquél"... ;D
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Es que el gusano de Wizard Saga recuerda mucho, mucho al de Scarlet Zombie Slayer... juego que terminé comprando porque a ver qué voy a hacer si no, ¡es una maravilla! En un momento dado tienes que emprenderla a espadazos con tu compañero para que se quede atrás, se lo coman los zombies y tú puedas escapar xD
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Sam's Journey
(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xfl1/v/t1.0-9/s720x720/12063486_674521669350545_2364264553903468966_n.png?oh=740367a9171a717866fa795e4efabc3b&oe=56B4BC70&__gda__=1454419309_bd9f7a0c49b3aa52d07648acc820caee)
(https://scontent-gru1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xfp1/v/t1.0-9/s720x720/12196146_674521662683879_6485428012356236913_n.png?oh=dbb321a643beb9a55f1bcaf4a83211eb&oe=56B9D0E4)
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Parece que tendremos versión arreglada/modernizada del H.E.R.O.: http://www.indieretronews.com/2015/11/hero-2-original-c64-action-classic-is.html
(http://4.bp.blogspot.com/-XlUvNjZWaA4/VkdoyAYUQoI/AAAAAAAAYqM/0Opiu0_dmqw/s640/hero-2-c64-run-640lwk3p.gif)
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Guau.. Que lindo se ve.. Uno de los mejores juegos de mi infancia
Enviado desde la Commodore 64
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Buena noticia! Pero espero que primero finalice el Bomb Jack ;)
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Pues no se qué decir. Una cosa es retocar el G'n G, el Commando o el Bomb Jack para que se parezcan al arcade, pero el H.E.R.O. no tiene, que yo sepa, arcade aquivalente.
El HERO es igual que el de Atari 2600 pero con los gráficos algo mejores, pero es que el juego es así y es genial. Pasa lo mismo con Pitfall! y con el fantástico Pitfall 2.
Yo espero que no "jodan" el juego. Prefiero un HERO 2 que esté inspirado pero sea diferente: más funciones, distintas cuevas y enemigos, etc.
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El caso es que el HERO no es igual al de la 2600 en cuanto a jugabilidad. Tiene un ligero retraso en algunas acciones que hace que sea algo menos fluido que el original de la 2600. Quizas solo sea que subieron el nivel de dificultad, pero se juega mejor al original.
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Hola commodoreros!
Os confirmo que este proyecto sigue vivo, y espero en breve enviaros vídeos e incluso una preview jugable.
Como ya os comenté se trata de un juego arcade basado en la mítica serie Mazinger Z, con mucha acción (y muchos sprites!!!).
El equipo actual del proyecto lo formamos:
Código: Zub
Gráficos: Zub y Toni Gálvez (nuestro compañero de foro Toniman).
Cualquier colaboración es bienvenida. Si es en el apartado musical, mejor 8)
(http://s10.postimg.org/luahouguh/maz2.png) (http://postimage.org/)
subir fotos (http://postimage.org/index.php?lang=spanish)
Saludos
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Ole!
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Impresionante.
A ver cuando está esa beta para probarlo ;)
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Hola commodoreros!
Os confirmo que este proyecto sigue vivo, y espero en breve enviaros vídeos e incluso una preview jugable.
Como ya os comenté se trata de un juego arcade basado en la mítica serie Mazinger Z, con mucha acción (y muchos sprites!!!).
El equipo actual del proyecto lo formamos:
Código: Zub
Gráficos: Zub y Toni Gálvez (nuestro compañero de foro Toniman).
Cualquier colaboración es bienvenida. Si es en el apartado musical, mejor 8)
Saludos
Genial tocayo, sabes que sigo con gran interés desde hace mucho tiempo tu proyecto.
En cuanto al apartado musical aquí tenemos al forero Baron Ashler, que además con ese nombre queda niquelado para colaborar en el proyecto :)
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¿Conocíais este Bear? tiene buena pinta.
https://www.youtube.com/watch?v=u20xV4Y38X4
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Dicen los autores que ya falta menos :)
(https://scontent-gru1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/v/t1.0-9/12294745_894207227359426_8450079236803649089_n.png?oh=552008f1905aae6ee19b9d57624e666e&oe=56F2DA35)
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Nuevas pantallas del Knight'n'Grail 3, vía http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2015/12/nuevas-capturas-de-knightngrail-3-para.html
En Lemon se pueden ver muchas más: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=56091&postdays=0&postorder=asc&start=100
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/45790588/kng3/ss/ccs52.png)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/45790588/kng3/ss/ccs51.png)
(https://dl.dropboxusercontent.com/u/45790588/kng3/ss/ccs47.png)
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Esto parece ser nuevo, Platman.
https://www.youtube.com/watch?v=P5MPxjCf1Xk
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Parece interesante pero no he encontrado mas informacion sobre el. Me recuerda un poco al Adventures in Time de C16.
Esperemos que finalicen algunos de estos juegos en desarrollo :)
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Hubiera preferido sprites a menos resolución, pero menos transparentones
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Nuevo juego de Lasse (también conocido como Cadaver, creo).
Se trata de otro Hessian, unos juegos con una pinta genial, algún día tengo que ponerme con ellos.
http://cadaver.homeftp.net/wip.htm
(http://cadaver.homeftp.net/hessiantitle.gif)
(http://cadaver.homeftp.net/hessianingamenew8.gif)
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Pero están hechos "a mano" o con Maker?
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A mano,.creo que ensamblador!
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Recuerdo haber probado uno de estos HESSIAN y están super currados, con distintas armas, escenarios, interiores de edificios, etc.
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A pos ya tengo ganas de verlo
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Es el chico que hizo todos los Metal Warriors. Le hicimos una entrevista hace mas de 2 años en C+ y ya hablaba del juego:
http://www.commodoreplus.org/2012/10/unas-palabras-con-cadaver-lasse-oorni.html
Aquí tenéis también otro artículo del blog donde hacemos un breve repaso de las 4 partes de su saga:
http://www.commodoreplus.org/2012/10/metal-warrior.html
Y de paso ;) aquí tenéis el enlace de otra de sus joyas, el BOFH
http://www.commodoreplus.org/2012/10/bofh-servers-under-siege.html
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Cierto, ya recuerdo esa entrevista. Que grande el Lasse :)
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Empecemos el año tocando las bolas.
Y nunca mejor dicho…
Errazking Pinball (título provisional para siempre) está en marcha…
De momento cuento con tres tablas y tengo un bonito berenjenal con el tema de crear un loader pero todo se andará.
Aquí os dejo unas fotos para que vayáis haciendo hambre....
(http://images.tapatalk-cdn.com/16/01/06/2d95052e203379cd31bbfc8894f2aee0.jpg)
(http://images.tapatalk-cdn.com/16/01/06/6abb8d421354b3a55339608ea6f9432c.jpg)
(http://images.tapatalk-cdn.com/16/01/06/b8de6748e77410927c7aaac976ed05f5.jpg)
Estas pantallas corresponden a fases en desarrollo y pueden verse modificadas para cuando se publiquen…
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Veo que estas exprimiendo las franquicia T-UFO :D
¿Qué estas usando? la version modificada del SEUCK para crear pinballs??
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Son producto del Pinball Construcción Set, since 1983.
Y sí, estoy explotando la franquicia. A ver cuando saco el merchandissing...
;D
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GUAU!!!,...no nos engañes, tu utilizas el Construction Errazking Set!!
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Calzoncillos de T-UFO ya!
;) ;)
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Calzoncillos de T-UFO ya!
;) ;)
Eso se presta a una coña fácil que no pienso poner ;D
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Sam's Journey (C64) · Sneak Peek #8 · "The Secrets of Count Sam"
https://www.youtube.com/watch?v=zYW7-CtXk8U
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con el Sam's Journey me está entrando un "hype" de esos que dicen los gamers modernos que no veas
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con el Sam's Journey me está entrando un "hype" de esos que dicen los gamers modernos que no veas
Yo lo que espero es que lo terminen, el otro día en el Facebook de Newcomer decían que ya no iba a salir... que se pasaban al PC.
Años de Hype --> Vaporware
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Pero del Newcomer ya hay un par de versiones. Siempre dicen que la siguiente versión va a tener esto y lo otro, pero yo las veo todas más o menos iguales.
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Yo lo que espero es que lo terminen, el otro día en el Facebook de Newcomer decían que ya no iba a salir... que se pasaban al PC.
Años de Hype --> Vaporware
Al lío y no te extrañes si estos últimos videos están realizados con el Construct 2 o el Gamesalad... Mucho Commodore style pero con el respaldo de la potencia actual....
Ojala me equivoque.
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Dadle un vistazo a esta entrada: C64 16KB Cartridge Game Development Competition - Status Update #2
http://www.rgcd.co.uk/2016/01/c64-16kb-cartridge-game-development_13.html
(http://2.bp.blogspot.com/-rBBYWf-ZFfE/Vpa3x__qkxI/AAAAAAAAGo8/hmYD2dgMU_s/s400/vtex.png)
(http://4.bp.blogspot.com/-C5UvTnNcM6I/Vpa3mmlHopI/AAAAAAAAGo0/aA9a9yD-mWQ/s480/blap.png)
Por otra parte, han ampliado el tiempo para presentar los trabajos.
Important(!) After holding a group-email discussion with the entrants, we've decided to extend the competition deadline by two months - so the deadline is now midnight between the 31st March and the 1st April (00:00 GMT on the 1st April 2016).
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Dos juegos del master, Richard Bayliss... el primero ni idea, pero en foto tiene buena pinta. El segundo me comí todo el desarrollo, o al menos gran parte de él... Un esquizoPong de dos raquetas, bastante más difícil que el test del psicotécnico.
;D
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Otro video de este Pacman plataformero:
https://www.youtube.com/watch?v=gwlXC8O5hGM
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Sin duda que esas ilustraciones para tu Errazking Pinball son picassianas! Buen trabajo.
Yo cuando entraba de jovenzuelo en unas recreativas siempre iba armado con un mechero eléctrico...luego electrocutaba a las pinball del lugar y estas empezaban a marcar partidas gratis :D. Buscaré algún mechero de aquellos para el Errazking Pinball que está por venir...a ver que pasa!
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Más novedades del Bomb Jack DX C64
(http://2.bp.blogspot.com/-H1_2q094u0c/VqZUvgZ-7yI/AAAAAAAAaIg/innDE7rFR7Q/s640/Clipboard02.jpg)
Enlace: http://www.indieretronews.com/2016/01/bomb-jack-dx-c64-c64-classic-overhauled.html
https://www.youtube.com/watch?v=L65H93CNor0
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Menuda pasada el Bomb Jack, a ver si lo terminan...
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Visualmente ya es un GRAN avance!
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Algunas producciones de los ultimos años son de quitarse el sombrero :D :o Sin saber muchas cosas técnicas más en profundidad se puede notar visiblemente que hacen cosas que por entonces ni se les ocurrirían a los programadores :)
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Aca va uno más: Spaceman Splorf
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=59435
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Buenos gráficos!
(http://cheesepirate.com/c64/splorf/splorf2.png)
Son de Mermaid?!
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Efectivamente! Calidad garantizada.
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Pensé que nunca lo vería ;D
https://www.kickstarter.com/projects/1035269883/flashback64?ref=nav_search (https://www.kickstarter.com/projects/1035269883/flashback64?ref=nav_search)
http://www.southportsoftware.com/flashback64 (http://www.southportsoftware.com/flashback64)
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(https://ksr-ugc.imgix.net/projects/2315153/photo-original.jpeg?v=1454498192&w=1024&h=768&fit=crop&auto=format&q=92&s=365c9c36f47060a0a8864fc9a07dfb67)
What we are doing.
We are creating a c64/128 version of FlashBack. as detailed and faithful as possible. using bitmap mode graphics to bring as much detail as possible .
we are porting all gfx and retouching painstakingly by hand to maximize use of the 64 hardware.
What we are NOT doing.
we are not creating this kickstarter to help us make the game, we are doing it anyway. we are using kickstarter to just raise funds and give us a little bonus.
if no one pledges thats fine. we are still doing this game.
if people do then thank you very much.
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Que osadía! Por eso mismo lo he backeado :)
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Si sale adelante quizás sea una buena oportunidad para jugar este juego de una vez.
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El que se intento hacer en su día estaba muy conseguido, si se le parece estará muy guapo...
http://csdb.dk/release/?id=31481
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¿Se puede hacer algo?, yo no pude mover el personaje con ninguno de los dos joysticks.
De todos modos espero que usen tiles para el escenario!
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No es por hablar de mi libro pero... http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,1272.0.html
;D
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A ver si algún día retomas las armas....
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Igual estoy muy torpe o no soy capaz de encontrar es ese Kickstarter algún "pledge" que te de el juego
Hay de 50 y 100 libras "your name in the game"
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Le das al primero y te deja poner la cantidad que quieras. No es muy claro, no.
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el juego lo van a sacar sí o sí... lo de darles dinero es porque pasan bandeja...
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Ya pero poner una contribución mínima de 50 libras me parece demasiado, coñe cuesta más que un juego de Play4
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Cuando eliges el primero puedes poner la cantidad que quieras!
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Cuando eliges el primero puedes poner la cantidad que quieras!
La cantidad de la donación es libre, pero las recompensas sólo son con un mínimo de 50€.
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Ah vale.. si se puede poner la cantidad que quieras igual si que les doy un aporte. Ya se que ellos dicen que no hace falta pero mira.. merecería la pena verlo en C64. Por cierto he visto imágenes(solo imágenes) de lo que podría ser el monkey island en C64. Seguro que habrá habido cientos de propuestas así en el tiempo pero esta última se ve interesante. Otra cosa es que se pudiera llegar a hacer claro :)
(http://csdb.dk/gfx/releases/145000/145158.png)
Enlace CSDB: http://csdb.dk/release/?id=145158 (http://csdb.dk/release/?id=145158)
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OoOoOoOoOoOoh....
Monkey island. Todavia recuerdo jugarlo en el 386sx de mi hermano. Me lo termine de cabo a rabo.
El combate a sable y frase lo mejor.
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Yo jugué el Monkey 1 en PC también (EGA?) y me encantó. Como Maniako recuerdo los combates con las frasecitas como algo muy original y divertido.
El Monkey 2 lo jugué en Amiga y tenía como 12 discos. Era un horror tanto disco en un juego en el que vas de un sitio a otro probando objetos, y eso que tenía unidad de disco extra!
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11 discos exactamente. Era tanto disco que hasta los creadores metieron una broma con eso. En un momento dado el juego Guybrush encuentra un sitio interesante para explorar Entonces te indicaba "inserta el disco 22" y claro, no estaba XD Asi es que si no lo sabías o no te dabas cuenta te ponías a buscar el disco 22 y pasado unos segundos en la pantalla te salía un mensaje de "inserta disco 36"..mejor vedlo en el vídeo XD
https://www.youtube.com/watch?v=VYP8t7-Dbrk (https://www.youtube.com/watch?v=VYP8t7-Dbrk)
Pero bueno no quisiera cambiar el tema del hilo asi es que pongo aqui unas imágenes de Super Carling The Spider un juego para C64 port desde VIC20. Se trata de recoger todos los diamantes de la pantalla y evitar los peligros para llegar a la teleraña y pasar a la siguiente fase :) Sencillote pero cuco
(http://3.bp.blogspot.com/-2wINf3hykDs/Vo__Hk2ANPI/AAAAAAAAZzI/OftPgLbB3D4/s1600/000000000000000.jpg)
(http://1.bp.blogspot.com/-GVpRUn_KLOU/VpADpTVOYrI/AAAAAAAAZzg/gOQ2ucPWG9U/s1600/2222222.jpg)
(http://4.bp.blogspot.com/-QaGWvMYdCcs/VpAGqZgpgLI/AAAAAAAAZzs/4NZJTIyMe4s/s1600/4444444.jpg)
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Carling the spider es de pago?
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Ehm si.. ¿Solo se pueden poner en este hilo los juegos no comerciales? ??? De cualquier forma, si es cierto que debí poner que era comercial. Segun la web de Psytronik saldrá por £4.99 (=6.43 €) en disco, cinta o copia digital. :o
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Yo creo que simplemente te lo estaba preguntando...
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Sólo preguntaba, como es de Psytronic y no pusiste enlace lo di por hecho.
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Parece que este juego sigue adelante:
https://www.youtube.com/watch?v=Y3wJaOeFGk4
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Mira va a tener scroll paraláks ... que no sabemos si tiene que ver con el scroll del juego Parallax, ni cuando se utilizó por primera vez en el c64
https://www.youtube.com/watch?v=ahcvPMvKnZ4
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Muy buen scroll
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Increíble lo que dan de si 1 Mhz y unos custom chips.
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Menos mal, ya pensaba que el Rocky Memphis estaba abandonado. Me alegro que sigan con el :)
Vaya suavidad de scroll! Si consiguen además meter más cosas en movimiento de enemigos y tal puede ser algo espectacular..más espectacular de lo que ya parece.
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Me parece que veo un cuádruple Scroll por los detalles de cruzarse por delante las plantas.
Las montañas
Los arboles
La vegetación
El suelo
Se mueven a distintas velocidades. :o
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Mira va a tener scroll paraláks ... que no sabemos si tiene que ver con el scroll del juego Parallax, ni cuando se utilizó por primera vez en el c64
https://www.youtube.com/watch?v=ahcvPMvKnZ4
Eso es la Intro del juego, no el juego en si.
Lo de parallax scroll viene de varios scrolls en paralelo.
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Parallax se refiere al efecto de que los objetos aparentan moverse a una velocidad distinta segun la distancia que tengan al observador, cuando el observador se mueve.
Aca lo explica: https://es.wikipedia.org/wiki/Paralaje
En ingles es "parallax", no son terminos que se hayan inventado para juegos, "parallax scroll" si podria decirse que se invento para referirse al scroll que simula ese efecto.
En el gif animado que aparece en el articulo de wikipedia se entiende el porque de que los objetos "aparentan" moverse, porque en realidad estan fijos, pero parecen moverse a distintas velocidades, cuando en realidad es el observador el que se mueve.
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Muy buena pinta!
El parallax de la intro es "zonal", es decir la velocidad de scroll cambia según la altura de la pantalla. Es un efecto muy interesante pero relativamente sencillo de implementar.
El parallax "hard-core" es cuando tienes 2 capas superpuestas que se mueven a diferente velocidad. Uno de los primeros ejemplos creo que fue "Bounder", y por supuesto el propio Parallax de Ocean. El truco está en mover toda la pantalla a una velocidad, pero cambiar el charset cada frame para que algunos caracteres cambien y parezca que "se retrasan". Un ejemplo muy chulo es el Hawkeye, donde la capa del fondo permanece inmóvil pese a que la capa superior (plataformas, etc) hace scroll muy rápido.
Y ya el sobresaliente se lo llevó el Flimbo's Quest, donde fueron más allá e hicieron que la capa del fondo se moviera a una velocidad diferente que la exterior (estando los chars de ambas capas entremezclados en la pantalla)
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Con el Flimbos yo aluciné. Vaya pasada de scroll.
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Magot C64 Intro animations
https://www.youtube.com/watch?v=gxKOtHJukTg
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(https://ksr-ugc.imgix.net/projects/2315153/photo-original.jpeg?v=1454498192&w=1024&h=768&fit=crop&auto=format&q=92&s=365c9c36f47060a0a8864fc9a07dfb67)
Joer, que poco apoyo... :(
A ver si le meto algo.
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yo he metido un poco
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Acabo de poner 3€. Creo que le erraron en la forma de plantearlo... entrar y ver ese 50€ minimo echa para atrás.
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Knight'n'Grail 3
I guess the game part is more or less finished. A few bugs needs to be ironed out. But mostly it's a proper presentation/ending(s)/title that needs to get in there to make the game feel finished.
And after that I will send the game to the extra set of beta testers that I have, to play it through.
And then we will start talking actual release and to see if there is anything that can be signed at all. Laughing
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Sam's Journey (C64) · Sneak Peek #9 · "Sam's Perfect Pitch"
https://www.youtube.com/watch?v=qVHRGbbKiGc
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https://youtube.com/watch?v=qVHRGbbKiGc
Ostras!!
Se vé genial!!!
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Estos no sé si son juegos en desarrollo o ideas, los puso Rockfords New C64 Games en su Facebook: https://www.facebook.com/Rockfords-New-C64-Games-475635692549917/?fref=nf
Something for the future - INTO DARKNESS - a silhoette based adventure.
(https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xta1/v/t1.0-9/12042781_956767541103394_730377835480626572_n.jpg?oh=5d8eccfc5b2f6be4a9ccc425ce56085e&oe=57539789&__gda__=1468534967_973a2c957b1fc49ed7ee7150308b3a32)
Something for the future - MY LIFE - a game based heavily on mikie.
(https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xap1/v/t1.0-9/12003226_956762304437251_8440049476691365897_n.jpg?oh=8e54dcc28f2ee0a8d8bf4003d4c50a98&oe=578A02D4&__gda__=1464686856_9102d1b7da97deb7f7aab042ce434b33)
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Ha surgido recientemente la noticia de que un programador llamado Artur Bujdoso está trabajando en la adaptación para los Commodore 64 de este clásico Filmation de la mítica casa Ultimate Play The Game, un título inolvidable para muchos y hasta considerado como el culmen en la carrera fulgurante de los hermanos Stamper en los ocho bits. La conversión no deja de ser un mero port de la que ya existía para el BBC Micro (si bien hay que recordar que “Alien 8” también fue publicado para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX), usando de la alta resolución de la máquina para un mejor detalle de los gráficos, aunque éstos sean casi monocromáticos, respetando así el diseño original. Por el momento, contamos con este video de una fase alfa de su desarrollo, por cortesía de su autor, a modo de avance.
Fuente: https://programbytes48k.wordpress.com/2016/03/26/alien-8-de-ultimate-sera-portado-al-commodore-64/
(https://programbytes48k.files.wordpress.com/2016/03/alien8c64.png)
https://www.youtube.com/watch?v=YC-4gSmuMj8
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Bug Hunt será liberado en breve.
Hay una versión para Sega o algo asi.
My entry for the C64 RGCD 16KB cartridge gamedev compo is complete and submitted! I have ported the game : Bug Hunt to the C64 ! Yogi Bear and Neo have helped with catchy musics and sound effects!
It is a very funny and addictive game!
It will be available for download at CSDb after the compo deadline (1st April !!?)
(https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xla1/v/t1.0-9/12494705_235206340166707_4171968982041559802_n.jpg?oh=14947cb545bbf1130f47c219e6a12013&oe=5785404A)
(https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtl1/v/t1.0-9/12803096_235206280166713_1097740145439329384_n.jpg?oh=c2f6c19279ec0ef0ded7fcba250e9f1b&oe=5791F66D)
(https://fbcdn-sphotos-d-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpf1/v/t1.0-9/12112501_235206276833380_9197985502601750132_n.jpg?oh=e016b0d94f92c30e36277a90c69db812&oe=578C6601&__gda__=1469236075_5c9550fcef52c979afd88cad53cc6386)
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Conversión no oficial de Indy III para Commodore 64.
(https://3.bp.blogspot.com/-YzP6cf1aJCM/Vvp3o8Z3fqI/AAAAAAAAhbg/sV8-cekdflENWute_Xgd_aj4yWWeoSvFw/s400/Indy3_en_C64_Catacumbas.jpg)
(https://4.bp.blogspot.com/-QrdeOj7Neeo/Vvp3o5kYv4I/AAAAAAAAhbo/v_xUB-O2xuUHVX-kFY5zt5Wlz48njdWdg/s400/Indy3_en_C64_Venecia.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=kyW0uLnlPnY
Fuente:
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2016/03/nuevo-video-de-la-conversion-no-oficial_29.html
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Increíble, además mantiene el estilo de la época
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Por lo que parece lo está haciendo en BASIC.... :? me suena raro. Habrá que investigar un poco.
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Otro que parece estar en las últimas: Barnsley badger has finished testing - passed over to mastering.
(https://scontent-gru2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xlp1/v/t1.0-9/12931016_964775533635928_5741882818631565136_n.png?oh=dfd8863ed51ff041bf8dd4ba5a4aa3e6&oe=578189C7)
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Conversión no oficial de Indy III para Commodore 64.
(https://3.bp.blogspot.com/-YzP6cf1aJCM/Vvp3o8Z3fqI/AAAAAAAAhbg/sV8-cekdflENWute_Xgd_aj4yWWeoSvFw/s400/Indy3_en_C64_Catacumbas.jpg)
(https://4.bp.blogspot.com/-QrdeOj7Neeo/Vvp3o5kYv4I/AAAAAAAAhbo/v_xUB-O2xuUHVX-kFY5zt5Wlz48njdWdg/s400/Indy3_en_C64_Venecia.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=kyW0uLnlPnY
Fuente:
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2016/03/nuevo-video-de-la-conversion-no-oficial_29.html
NO ME LO PUEDO CREER!!!! Mi juego favorito en mi primer PC... un 286 con la pantalla VGA monocromo.
¿Podré jugarlo en el C64 o tendré que utilizar emulador? será TAP o T64???
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Me resulta dificil de creer que acaben el Indy III, simplemente porque tiene que ser una cantidad de trabajo enorme.
Pero si lo acaban seguro que no sale en ningun formato cinta, solo en D64 y quizas Easy Flash.
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Me resulta dificil de creer que acaben el Indy III, simplemente porque tiene que ser una cantidad de trabajo enorme.
Pero si lo acaban seguro que no sale en ningun formato cinta, solo en D64 y quizas Easy Flash.
Aquí me he quedado a cuadros cuando he visto la posibilidad del indy iii para el C64. Sí sale me hago con otro EF para dedicarlo íntegramente a este juego.
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Pues tiene toda la pinta de que lo vayan a terminar... eso sí,llevan 3 años
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Pero estáis seguros que eso está en basic? la verdad que no parece.
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BASIC?!?!?! Lo dudo muchísimo jajaja :)
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No sé cual será la fuente de esa información, quizás en los comentarios de los videos aparezca algo.
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En el primer video:
This is the second part (Venice) of Indiana Jones and the last crusade (Adventure Game) for Commodore 64. I have tried to add several improvements in comparison to Part 1.
1.) The whole code is now written in 6510 ASM. Part 1 uses some BASIC !!! parts, e.g. the terrible Raiders March conversion
2.) It's possible to move (open/close/etc.) objects like doors, windows, bookcase, etc.
3.) The characters now move more fluent
4.) Improvements of SFX
5.) Improvements of converting original EGA GFX to the special C64 MC Bitmap GFX with its limitations. Believe me, that is not so simple as it seems ! Especially the attribute clash and preparing GFX for foreground and background priority were the hardest parts...
The whole Demo fits into one .d64 file. At this time I am working on the 3 Part (Roman catacombs). This part will be placed on another .d64 file.
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Si usa bitmap, me parece que la version final va a venir en varias easyflash.
Por favor inserte easyflash numero 4 y presione una tecla para continuar...
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Jjajajajja :D
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No leí la nota así que no sé si ya fue publicado: Barnsley Badger - Could this be one of the best C64 games of 2016? Exclusive Preview!
http://www.indieretronews.com/2016/04/barnsley-badger-could-this-be-one-of.html
(https://4.bp.blogspot.com/-keNvCsN5AkQ/VxC8BRcGjjI/AAAAAAAAbvQ/ZZaeaTOFju0TMzstLDHquqOryZY8TDzrACLcB/s640/bb0.png)
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Nuevo juego de Mermaid como grafista!
Humpy - a casual game by Roy Fielding and Vanja Utne for the Commodore 64 - coming soon from Pond Software!
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Como se nota que al C64 lo que le hace falta son buenos grafistas y una mejora en la colisión de sprites :) Un poquito de físicas arcadianas para los plataformas y... juego bueno seguro
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La verdad es que el estilo gráfico de Mermaid es impresionante.
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Muy bueno....
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Bear (An 8-Bit Adventure) Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=u20xV4Y38X4
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Otro de Rockfords New C64 Games del que apenas si se sabe esto: SHOTGUN 4-Player Death Match
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Creo que este Barney ya está casi publicado:
https://www.youtube.com/watch?v=ZbWwBmQQc-o
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Goblin: este es para octubre, gráficos de Mermaid.
The Goblin Town potato cellars have been invaded by giant potato bugs! Anyone who gets too close gets bitten, and Overseer Snorgle says the bugs went berserk and ate everyone on his SPUD team during an attempt to collect all of the potatoes from storage room 15!
You have...um...been volunteered to investigate further - the heroic goblins who bravely guard the other side of the door have promised to let you back out of the cellar if you are able to salvage most of the potatoes in room 1. You are not entirely sure you believe them.
Goblin is a brand new platform game for the Commodore 64 and will be released in October 2016. Programming, graphics and sound by Vanja Utne. The whole game is only 4096 bytes (4KB).
https://www.youtube.com/watch?v=hkYTu5B2B2U
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El Bomb Jack que nos merecemos (igual creo que ya lo había puesto)
https://www.youtube.com/watch?v=L65H93CNor0
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Próximamente... Nyordax, de Kabuto Factory
(https://scontent-mad1-1.xx.fbcdn.net/v/t1.0-9/13427909_1050856788341810_8514132438675801340_n.png?oh=5523fc09e5e21469649fa63d4cabf1b0&oe=57D159A1)
Si, el título tiene coña ;D
En realidad, yo no lo considero un juego, sino más bien un ejercicio de aprendizaje para ver hasta donde podía llegar con el Basic (compilado, eso si, que si no iría a paso de tortuga), así que no espereis un super shootem estilo Psytronic... mas bien, eso... Nyordax 8)
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Basic compilado.
¿Se nota la aceleración en la ejecucion del programa?.
Se ve chulo, aunque el nombre... XD
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Notarse, si se nota... lo que pasa es que soy muy cafre y metiendo un scroll de 10 lineas de caracteres y utilizando chars en lugar de sprites (otra cosa con la que tenia ganas de experimentar y un vicio heredado de programar en Spectrum), pues la velocidad final se resiente algo... pero si tienes un juego sencillo que no intente exigir mucho del basic, seguro que irá "follao" ;D
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Como siempre, multiversión!
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Let's Invade - WIP Video ... [2016] de tnd64
https://www.youtube.com/watch?v=TqnMciFcaQs
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Me suena que ya puse algo de este juego.
SLEEP WALKER
Blog de desarrollo: http://www.newsleepwalker.com
Este juego es de John Darnell (programador de unos cuantos juegos en la época comercial del C64) que ahora vuelve al buen camino.
Esta es su carta de presentación: Dragons Lair, Jet Set Willy II, Kane, Match Day II, Star Paws (http://www.lemon64.com/?mainurl=http%3A//www.lemon64.com/games/list.php%3Fcoder%3DJohn+Darnell)
https://www.youtube.com/watch?v=Em76kqz6cnI
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Tiene pintilla... mola
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Malas noticias...
H Y P E R I O N: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=42886&start=450
SMILA:
Long time no update.
We've decided to drop this one for now, It's proven to be a bit too big for us so we've decided to pack it away.
We may return to it one day .... who knows.
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Pero no todos son malas noticas de SMILA:
Soulless 2 - idea stage.
I've been playing around with ideas for soulless 2
The first was a mix of Draconus and Impossible mission, this time i wanted to add in one of my favourite platformers "Antiriad.
I've got a story and design more or less sorted so lets see where it goes!.
(http://i63.tinypic.com/2rpbuzb.png)
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Sobre el Sam’s Journey:
Interview with Chester Kollschen, the developer behind C64 platformer Sam’s Journey
http://skirmishfrogs.com/2016/09/01/interview-with-chester-kollschen-the-developer-behind-c64-platformer-sams-journey/
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Con el Smila tengo que hablar yo... :)
Sobre el Sam's Journey, atentos al próximo newsletter de Protovision
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Que lástima lo del Hyperion, por cierto
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Cierto, cierto, el juego se ve que estaba muy avanzado, con muchísimo curro por detrás y muy buena pinta. Me pregunto porqué no lo han terminado... :S
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Antiriad fue uno de mis juegos favoritos por siempre, a ver que tal este Antiriad 2, digo Soulless 2
(https://i.imgur.com/66gACa6.png)
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Más jugable por favor!
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Más jugable por favor!
Opino lo mismo!!!
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El aspecto es bueno, a ver el resultado.
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A mi el anterior me gusta :)
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Viniendo de quien viene el juego es bueno seguro... Smila hace muy buenas cosas.
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Que nivelazo las ultimas producciones Buff :)
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Dany quest y Marcos 64, como que más jugable?, sois una deshonra para los ochenteros, jajaja, ´tiene que ser aún más difícil como algunos de la época y que te hacían empezar de nuevo. El Soulless en este aspecto es light. ;)
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Soulless permite jugar muchísimo antes de morir. Y eso sin practicar mucho.
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No por Dios, mas difícil que le Antiriad no... A mí los juegos de saltos al milímetro no me molan
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Muy interesante este enlace: http://vetodrom.com/media/ons/adv/rooms/files_street.html
Hay gráficos de desarrollo del Caren, sprites, animaciones, etc. Mola :)
(http://vetodrom.com/media/ons/adv/rooms/street3_frames/f_street3_room_full.png)
(http://vetodrom.com/media/ons/adv/rooms/street3_frames/f_street3_room_mask.png)
(http://vetodrom.com/media/ons/adv/rooms/street3_frames/f_street_door_d_4-8.png)
(http://vetodrom.com/media/ons/adv/rooms/street3_frames/f_street_door_e_4-7.png)
(http://vetodrom.com/media/ons/adv/rooms/street3_frames/f_street_door_f_2-8.png)
(http://vetodrom.com/media/ons/adv/rooms/streetbus_frames/streetbus_anim.gif)
(http://vetodrom.com/media/ons/adv/rooms/streetbus_frames/g_streetbus_doorfront_4-7.png)
Etc...
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Otra imagen del Antiriad 2 :P
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Magot Demo v1.1 gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=3rH3X3kcpSE
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Lo he visto hoy, luce bien :)
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Que buenos son estos.
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Bomb Jack DX (C64) Beta 3
https://www.youtube.com/watch?v=NpO7PKH3vyM
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Otra imagen del Soulless 2
(https://i.imgur.com/Doqe7ni.jpg)
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que chulo se ve :)
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Yo alucino con lo bien que eligen los colores o hacen los gráficos, teniendo en cuenta que son 2 colores para toda la pantalla, uno variable y el fondo (negro), no entiendo como consiguen estas pantallas tan coloridas.
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Yo alucino con lo bien que eligen los colores o hacen los gráficos, teniendo en cuenta que son 2 colores para toda la pantalla, uno variable y el fondo (negro), no entiendo como consiguen estas pantallas tan coloridas.
Yo este domingo en una Reunion en casa de CPCManiaco a Jose, no recuerdo el nick, tiene un juego hecho para MSX, me suele ayudar desde tiempo atras en temas de programacion,..en esta ocasion le pregunte por el uso de Raster y Multiplexacion...
Me lo esplico y por fin lo entendi (ahora me falta hacerlo),.piensa una cosa, que con un raster podemos cambiar los valores en cada linea de lo que queramos,..no solo para hacer un miltiplexacion (8 sprites por linea de pantalla),.sino que podemos cambiar los valores que queramos,...por ejemplo podemos cambiar los valores de los Multicolor char (colores comunes) en cada linea y sea nos abre un campo de posibilidades y configuracion por linea mucho mas rico dentro de sus limitaciones...
Por eso veras que en ocasiones no te cuadra la regla de dos colores comunes de char para toda la pantalla, ya que alomejor estan por medio del raster haciendolos nuevos/cambianlodos en la linea que quieren y esto ofrece nuevos colores por linea,..no se si me he explicado bien ya que recibi una primera clase este finde en casa de Rafa con Jose,..cualquier Persona que me pueda corregir o aportar se agracede que yo voy aprendiendo poco a poco
El tema del Raster es algo que desconozco pero que cada vez me atrae mas aprender...
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Os dejo con este video que me ha pasado un amigo. No tenía ni idea de que alguien le estaba metiendo mano. Conocéis alguno esto?
https://youtu.be/MT1riHRcujQ
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Ni idea, aunque por ahora es sólo una imagen y un texto que se dibuja... habría que ver algo más.
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Esto no creo que llegue muy lejos y es sólo este pequeño demo.
Limbo
https://www.youtube.com/watch?v=4FOOeEV36c4
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Aunque solo sea eso , es muy interesante.
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Pues se mueve genial. Nunca he visto un juego de C64 moverse así
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Me recuerda al Canabal, me impresionó verlo en C64 moviéndose a esa velocidad.
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Hombre el juego es bastante diferente... no sé si podrán ir más allá de lo que han hecho, pero está bien ver que alguien depura el código de C64 para hacer cosas que mejoran el gameplay un montón
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Eso, que el juego no tiene nada que ver con Cannabalt pero es cierto que esa pantalla en blanco/negro tiene un aire.
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Otro > Space Trip 2086
No he leido la noticia, así que no se bien de que va el tema.
http://www.vintageisthenewold.com/space-trip-2086-new-c64-space-platformer-coming-soon/
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2016/10/ccs0.png)
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2016/10/set3b.png)
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2016/10/set3a.png)
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El juego del mago que sigue en desarrollo:
https://www.youtube.com/watch?v=HLim3qdf2KE
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He estado viendo el vídeo de este último juego y la verdad es que tiene muy buena pinta.
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Jack the Ninja Preview
http://csdb.dk/release/?id=151141
(http://csdb.dk/gfx/releases/151000/151141.gif)
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No sé bien que es esto pero parece interesante: https://twitter.com/reidrac/status/805429094418698240
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Parece que la "famosa gotita asesina" también estará en el C64 :P
El Abu Simbel tendrá versión para Commodore 64
http://www.commodorespain.es/el-abu-simbel-tendra-version-para-commodore-64/
¿Alguien conoce al autor??
(https://pbs.twimg.com/media/CzKa3Q2WEAATUmy.jpg)
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Más en programbytes48k: https://programbytes48k.wordpress.com/2016/12/08/proximamente-abu-simbel-profanation-para-commodore-64/
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¿Alguien conoce al autor??
no lo conozco, pero en la última Retro Entre Amigos aparece él y cuenta un poco del jueguito.
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No terminé de escuchar el programa, a ver, a ver!
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El programador es Francis "Equinox" y pertenece a la asociacion A.L.T.A.I.R y al podcats Retro entre Amigos que realmente somos los mismos miembros ;D. Es su primer juego en commodore 64 y esta aprendiendo ensamblador con este juego. Esperamos que este terminado para Enero o Febrero de este año que viene, y posiblemente se edite en version fisica.
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Hombre, dile que se pase por aquí!
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https://www.youtube.com/watch?v=Dl3MHE0-BK0
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Bomb Jack sigue en desarrollo:
https://www.youtube.com/watch?v=VfhJM2Gaeew
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No quiero hacerme ilusiones pero el Bomb Jack promete...
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Me encanta como va quedando este juego!!!
Tiene muchos detalles y animaciones.
https://www.youtube.com/watch?v=UBH1hCtEg9Q
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La versión casi definitiva: Abu Simbel Profanation Commodore 64 (Release Candidate 1)
https://www.youtube.com/watch?v=EfX846cA5X8
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Ole ese Ckultur!
Por favor, versión del Sir Fred ya!
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Sé que el programador es alguien del grupo de @ckultur pero no sé si él ha participado en el desarrollo.
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Que sí, que sale en los créditos ;D
Al poner la música
Por cierto, y el Raging Orlando tiene de las mejores animaciones de muertes que recuerdo, vaya curro!
No me lo hagas "pixel perfect" ;) que te veo
Siempre mejor con energía
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Ya veo!! y aparece también el amigo de @Errazking Richard Bayliss
Esa muerte del Raging es genial :D
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Vaya musicón que tiene el Abu Simbel!!! tremendo... atrás quedaron los años de ZX Spectrum...jajjaja
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Gran juego el Profanation, la verdad que luce muy bien en el C64. Le tiré muchas horas en Spectrum , pero la verdad que tampoco llegaba muy lejos con 12 años o así, recuerdo la desesperación con las gotas :D .
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No tengo idea de este juego, si está en desarrollo o parado.
8-bit Civilizations (C64)
https://www.youtube.com/watch?v=Nt_B9fFIaNE
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Mira que jugué al Civi en su día, pero ahora creo que ya no tengo paciencia. Influencia de los juegos "casual" de las tablets, creo yo.
No obstante, nunca dejo de sorprenderme de lo que la gente consigue exprimir del C64. Ojalá termine el proyecto,s e ve estupendo!!
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Me quejo yo mucho de las "físicas" de algunos juegos, pero viendo el "Magot", me demuestran que en C64 se pueden hacer juegos con mecánicas arcade que queden bien, es cuestión de saber hacerlo
https://www.youtube.com/watch?v=qTWzfZZUYCY
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R Tape Loading error
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¿Qué es eso de "Gatos por Alimentos"? Me acuerdo perfectamente de la música
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R Tape Loading error
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Has hecho un megamix jajaja... Pixelgatos es una and only ;)
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Raging Orlando Boss
https://www.youtube.com/watch?v=BHOCC0jP0A4
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Hombre, acción a raudales tampoco es que tenga este boss ...
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Es este... otro que me encanta lo que han hecho con las "físicas" ... Se mueve muy bien, y para mí eso es el 70% del juego
https://www.youtube.com/watch?v=UBH1hCtEg9Q
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Las animaciones de las muertes están muy cachondas, XD.
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Que casualidad, que lo acaban de poner hoy
https://www.youtube.com/watch?v=-2ZLh9pEr4c
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Planeta golf del alien furioso dos :P
https://www.youtube.com/watch?v=mJmuAt3Cm1I
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AJajajaj este no lo conocía, mola
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Desde Kabuto Factory...
Hace poco tome la triste decisión de cerrar Kabuto Factory y, a pesar de que la decisión sigue en pie, este año parece que los planetas se han alineado o algo por el estilo y el que aquí os escribe tiene la oportunidad de visitar RetroMadrid 2017... y me parecía feo ir a tan magno evento con las manos vacías :P
"Raw Battle" (que así se llama el invento), será el juego oficial de despedida (os avisé que "Nyordax" era un ejercicio de aprendizaje y de eso me ha servido :D), un arcade a lo "Kung Fu Master" que será presentado en exclusiva durante el evento. Actualmente se encuentra en fase avanzada de desarrollo y será publicado para Spectrum y Commodore 64... seguid atentos ;)
(https://fb-s-a-a.akamaihd.net/h-ak-xft1/v/t1.0-9/17425072_1300833663344120_5029916057944341630_n.png?oh=7b2b13f2ab7587cc8ce713ba08f90bb1&oe=596909B6&__gda__=1498614720_d86fbd346887ef5099f71227f3518b9e)
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Kabuto, pásate por nuestro stand de Commodoremania!
Y del del golf... hay un Planet Golf Angry Alien 1?
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¡Inminente! La versión para Commodore 64 de Abu Simbel Profanation tiene fecha de salida
Tras unos meses de desarrollo en los que nuestro amigo Francis no solo ha aprendido el ensamblador del 6502 del Commodore 64 sino que, además, ha copiado practicamente pixel a pixel los gráficos de la versión Spectrum, la versión de Commodore 64 de Abu Simbel Profanation está prácticamente lista para su publicación. Si en la última tanda de testeo no aparece nada extraño, el juego debutará en las máquinas de la compañía americana el próximo domingo 16 de abril.
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2017/04/inminente-la-version-para-commodore-64.html
(https://1.bp.blogspot.com/-iPk5Zg-VrZs/WOVTlQ02vsI/AAAAAAAAmvs/_G15GSkyURUkSNTIwjLw8GVV0Q_SCAApwCEw/s1600/RetroPixel2017-11.jpg)
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La gotita está cerca!!
https://www.youtube.com/watch?v=OASPg6z2MNc
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¬¬'''
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Que guapo se ve el Profanation en C64.
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Soulless 2 / Antiriad 2.
https://www.youtube.com/watch?v=CZXyNe-Sw14
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Soulless2 esta muy bien, muy buena pinta.
Profanation es una pedazo de castaña que pa que, realmente es preferible jugarlo en spectrum. Las conversiones de este tipo, sin sacar ningún partido extra ni añadir nada me parecen una castaña.
Por otro lado; ¿que se supone que era el personaje de este juego?
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Una castaña, obviamente xD
A mí es que el juego nunca me ha gustado, y últimamente le he cogido además mucho asco (por diversas circunstancias)... Aplauso al programador, eso sí, porque a la gente que hace cosas hay que aplaudirle.
El Soulless 2... no sé no sé, graficamente es impresionante, a ver el gueimplei como es, porque como sea un Antiriad II... a mí es que tragarme a los monstruos como si fueran los mosquitos que se traga un motero, no me mola.
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Pues yo estoy deseando q salgan los dos. Al Profanation lo jugué mucho en el Spectrum de un amigo, y es cierto q técnicamente es muy simplón, y dificilisimo, pero era muy adictivo. El Soulless 2 parece espectacular. A ese tb lo seguiré, jeje
Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk
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Por lo que ponía el comentario del video del Soulless2, la jugabilidad todavía no está ajustada o no es definitivo.
Sobre Abusimbel, es un juego que definitivamente en su momento lo hubiera jugado!, ahora mismo no me hace especialmente ilusión pero le daré su oportunidad.
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El domingo 16 de abril estará disponible para descarga gratuita la versión para Commodore 64 del Abu Simbel Profanation.
Espero que os guste.
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Yo la verdad es que tengo ganas de probarlo, como dije, no me hace especialmente ilusión pero es un "juego nuevo" para C64 y además todo un clásico.
Según escuché en Retroentreamigos, la jugabilidad se vio mejorada por la colisión de sprites por hardware, ¿es así?
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Efectivamente. La detección de colisiones se hace usando el chip gráfico del Commodore 64. Lo cual lo hace más justo que en la versión original de Spectrum que a veces te mataban sin que "realmente" te hubieran tocado.
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Se me olvidaba. La web de descarga será:
https://abusimbelprofanationc64.wordpress.com/
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No solo se ha mejorado la rutina de colisiones, tambien esta mucho mejor sonoramente que las versiones de los otros microordenadores, pero claro si no te gusta el clasico no te va a gustar esta version tampoco por muchas mejoras que le pongas.
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Cold Devil is now to version 0.2!
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=779757#779757
https://www.youtube.com/watch?v=E1CZDCHXkx4
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NicoGalis!
No me refería a la jugabilidad o este tipo de cosas, es cierto que el juego no es de los que me gustan más. Me refería a modificar los gráficos y hacerlo más 64 y menos conversión cruda y no convertir a saco, porque visto el de spectrum está clavado, está claro, no creo que eso lo discuta nadie. Se podría ver añadido pantalla sin convertir, de presentación, y gráficos ingame logo etc. más colorido.
Pero también estoy de acuerdo que en este mundillo cada uno hace lo que le apetece hacer que para eso es un hobby.
Con respecto a otros comentarios.
La dificultad creo si el original la tenía y era una característica que hizo al propio juego famoso, no veo porque tendría que bajar.
saludos
P.S. el personaje es que ya me parecía una aberración en la época...
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Me refería a modificar los gráficos y hacerlo más 64 y menos conversión cruda y no convertir a saco, porque visto el de spectrum está clavado, está claro, no creo que eso lo discuta nadie.
Interesante, la verdad es que los gráficos en modo ladrillo dejarían un juego más commodoriano.
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No le tenía fé a lo que se vio antes pero parece que esto avanza:LIMBO C64 - Modern Indie game as a work in progress on the C64!
http://www.indieretronews.com/2017/04/limbo-c64-modern-indie-game-as-work-in_21.html
(http://i68.tinypic.com/2chao2c.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=8b1GgY7c7q4
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No se como sera el resultado final pero hay que reconocer que es original.
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Creo que ya puse algo antes de este juego, se trata de ORC, del creador del MAGICA para CPC que ahora está haciendo un juego para C64.
Y pinta que será algo grande.
Aquí están las entradas en su blog donde cuenta un poco: http://blackshell.usebox.net/tag/c64
Su Twitter: https://twitter.com/reidrac
(http://blackshell.usebox.net/images/novedades_1717.png)
(http://blackshell.usebox.net/images/novedades_1722.jpg)
Entrevista al autor:
https://www.youtube.com/watch?v=o3b7iD_29wA
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Ya tenemos por aquí a @reidrac :)
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No le tenía fé a lo que se vio antes pero parece que esto avanza:LIMBO C64 - Modern Indie game as a work in progress on the C64!
La animación es excelente. Me ha sorprendido.
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Lo de reidrac tiene buena pinta, lo llevo siguiendo en twitter desde el principio
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Buenas noticias :)
@smila007
HYPERION C64 : Right here we go again, lets see if we can finally get this finished.
(http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php?action=dlattach;topic=627.0;attach=2845;image)
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Qué honor q se esté gestando aquí
http://www.youtube.com/watch?v=HDqsmSan-Eg
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Y ya tiene su ficha en IND: http://ind.commodoremania.com/1598
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HERO 2 (C64) Demo 1
HERO 2 will be a sequel to the great game H.E.R.O. In the first demo you can see Rodericks animations.
https://www.youtube.com/watch?v=M1onnXwVyTU
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Lo del Mazinger puede ser toda una revolución!!!!
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El HERO 2 se mueve bien, que ya es algo
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El HERO 2 se mueve bien, que ya es algo
El original, uno de los juegos que hicieron grande a Activision
Recomiendo la versión de Atari 2600
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Pues yo recomiendo la de C64 que es la que más mola... Y no es por decir
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Nuevo juego de Fabio Marcon, visualmente tiene muy buena pinta.
A partir de 18:45
https://www.youtube.com/watch?v=tWa-m71IRJc
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He empezado a trabajr en el port (¿port o conversión?) de "The Return of Traxtor" para el C64: https://twitter.com/reidrac/status/867101517198708736
Estoy con la música de Rescuing Orc (y el último enemigo), e intentándome aclarar con el Goat Tracker 2 acabé haciendo el tema de Traxtor, así que imagino que sumaré la versión de C64 a la oriignal de speccy y la de CPC.
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(http://2.bp.blogspot.com/-3oQipIk6cHU/VamYPyOUm2I/AAAAAAAAV6E/WCAn3Xe5rgE/s1600/Clipboard02.png)
Para el que no conocía el juego, mi caso!
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En desarrollo tenemos este Galencia, una versión del Gálaga que parece muy currada.
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=64421
https://www.youtube.com/watch?v=HRtFvXFYFnw
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Y también, según comenta @SirArthur, hay una versión del Sydney Hunter para C64 en desarrollo. Me suena que esto ya lo puse antes por aquí...
http://atariage.com/forums/topic/256672-sydney-hunter-the-sacred-tribe-colecovision/page-5#entry3769594
(http://atariage.com/forums/uploads/monthly_05_2017/post-11933-0-08730700-1495757733.png)
(https://s12.postimg.org/3pxuhvxbh/Snap1.png)
Min 15:30
https://www.youtube.com/watch?v=vcH8-5Os6Is
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Más del Galencia
https://www.youtube.com/watch?v=d276IJXJOCs
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Nuevo vídeo del Argus...
https://www.youtube.com/watch?v=H8Z2BglDulw
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Viendo el resultado cuasi-final, la verdad es que me gusta regular
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El Galencia parece estar muy bien aunque hasta no probar la jugabilidad es dificil de saber. Y parece que esta cerca de ser finalizado. Solo espero que se le pueda desactivar la musica mientras se juega.
El Argus me da la impresion de que es un juego de rol asi que no coments :D
-
Argus a nivel técnico es impresionante. Luego si el estilo de juego es otro tema.
Galencia a nivel técnico me encanta, esos movimientos, detalles, disparos, escudos, puntajes... muy currado.
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A mí el tamaño y apariencia en general de los enemigos... me ha echao pa trás...
Galencia es un Redux del Galaga bastante deente... además que las formaciones de enemigos y sus movimientos son muy parecidos al del arcade... cosa que nunca se había visto en ninguna versión del Galaga en C64... ni tan siquiera en Gaplus
https://www.youtube.com/watch?v=f_YtMvXApHM
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Han sacao una beta del Galencia
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=64421&postdays=0&postorder=asc&start=0
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Probe el Galencia, primero lo probe en VICE en PAL, y luego en el C64 NTSC, al principio me parecia acelerada la musica pero luego me acostumbre y ahora me parece lenta en PAL, en NTSC tiene un tirmo mas desesperante para jugar.
Lo malo es que los numeros de arriba y de abajo de la pantalla salen mal en NTSC, si lo quieren probar sale igual que emulando NTSC en VICE, con la diferencia de que los numeros superiores no se ven porque se van de la pantalla del TV, seguramente con un sintonizador para VGA se vera todo como en VICE, porque muestran toda la imagen, con overscan.
Adjunto unas fotos de como se ve en un TV NTSC.
(http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php?action=dlattach;topic=1225.0;attach=2957;image)
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No extraño nada de nada todas esas historias de PAL/NTSC...
Acabo de probar el juego, que bien hecho parece! y los insectos tienen una ametralladora :D
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Del Argus es de agradecer especialmente que haya intentado diferenciarse del paradigma plataformas-arcade-puzzle que comparten casi todos los nuevos desarrollos.
Otro que me ha llamado la atención, aunque la perspectiva es un poco extraña ya que no llega a ser isométrica, es el Organism.
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Organism ha ido más allá, y ha hecho un "port de spectrum" :) Aunque tiene buena pinta... Más que el Argus (es que el tamaño de los enemigos!!!! Ese Beholder que parece un perro de aguas, por Dios!)
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Galencia for Commodore 64 - BETA - Download and try it out now!
https://www.youtube.com/watch?v=0mhfzwK2fbo
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Uno que espero con ansias!!! Pains 'n' Aches (Knight 'n' Grail 2)
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2017/pna_01.gif)
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2017/pna_02.gif)
https://www.youtube.com/watch?v=cRXUs67JHnY
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Avances del Sydney Hunter & The Sacred Tribe http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=787440#787440
Aprovechando el modo multicolor!
(https://i.imgur.com/ahFH6lT.png)
(https://i.imgur.com/4SdQnhs.png)
(https://i.imgur.com/vZSh8ym.png)
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Un vídeo de la primera beta. Solo falta la música.
https://www.youtube.com/watch?v=wjqcmGZoTes
Todo va bien, ahora mismo estoy de testeo y espero poder publicar quizás antes de que acabe el verano.
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Me encanta!!!! muy buenos los gráficos y los detalles que se ven.
Se me ocurren preguntas y sugerencias :P
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Algo de información en RetroManiac:
http://retromaniacmagazine.blogspot.co.uk/2017/06/asi-es-rescuing-orc-la-opera-prima.html
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Muy buen artículo!!!! la verdad es que resuelve algunas de mis preguntas :)
Lo que te iba a comentar es que (viendo las influencias Wonder Boy II y Zelda) cuando matas a los enemigos se echa en falta que salte una moneda para recoger! :D
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Seguimos con el Galencia:
https://www.youtube.com/watch?v=MZfH_K2fSAE
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Y otro nuevo: Legend of Atlantis
(https://3.bp.blogspot.com/-eik5TtRI17E/WVKvlnSojTI/AAAAAAAASHs/iPrgo8pFtB42e_py2_udUfTtcseLReBvwCLcBGAs/s640/Legend%2Bof%2BAtlantis..jpg)
(https://1.bp.blogspot.com/-vYiy0eDn6vs/WVKvl2DYYVI/AAAAAAAASH0/VKUtkq6hgLQXyPH55MIWS8F44zwtRSmwQCLcBGAs/s640/Legend%2Bof%2BAtlantis._1.jpg)
(https://4.bp.blogspot.com/-W83TJU9kqCk/WVKvlmHmB5I/AAAAAAAASHw/RnImXmJj60IxoqD0COvPjBKXeoYnQ382wCLcBGAs/s640/Legend%2Bof%2BAtlantis._2.jpg)
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Cuantos nuevos juegos en desarrollo! Con que solo algunos de ellos se finalicen vamos a tener para elegir :D
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Ole! Todos irán cayendo por el Club Commodore ;)
Es mi impresión, o el C64 es la única máquina que se exprime a la hora de hacer Homebrew
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Legend of Atlantis viene de este grupo de FB: https://www.facebook.com/Hyperionc64/
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Legend of Atlantis viene de este grupo de FB: https://www.facebook.com/Hyperionc64/
:o Y otro puñado de juegos que ni siquiera conocia...
El Organism parece interesante ;D
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Es mi impresión, o el C64 es la única máquina que se exprime a la hora de hacer Homebrew
Para Spectrum están haciendo cosas potentes también.
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El Organism parece interesante ;D
A mi en principio no me atrae demasiado.
El que sí es impresionante sólo por el mapeado es el Rocky Memphis Humplepuf.... loque sea... esa pirámide es ENORME...
(https://4.bp.blogspot.com/-jab-Uf7feRw/WVOYL1p4ySI/AAAAAAAASIE/m5HvVGYuABEnZB582cvJHs04u9PTObCkgCLcBGAs/s640/Rocky_Memphis_mapa.jpg)
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Visto en Twitter pero perdí el enlace y tampoco sé el nombre, seguramente más adelante veremos algo más.
(https://3.bp.blogspot.com/-jCojBDs7M2A/WVRwfdz2-SI/AAAAAAAASIY/kqxeG_bVMKsLzaiPzbnrVbzkIX2kE_ddgCLcBGAs/s1600/DDZEgVcXUAAG9_p.jpg)
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Esto pertenece a Mikael Tillander https://twitter.com/mix256
En su Twitter se pueden ver más cosas de este juego.
(https://pbs.twimg.com/media/DDJnbdkXUAADtgc.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DDHpRQ8XcAMaI52.jpg)
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Este lo habéis puesto por aquí? Creo que no, no?
https://www.youtube.com/watch?v=1L889m1pZMk
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No me suena!! No tenía idea, que bueno!
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Y este? Está casi completo
https://www.youtube.com/watch?v=RvW_NuFLYgM
http://csdb.dk/release/?id=156762
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Este video del SEJD me suena haberlo visto pero en su momento pensé que era de la nueva versión del HERO.
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Acabo de ver un mensaje en FB que el Galencia se suspende... :?
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No entiendo que pasó, parece una pataleta del autor pero no entiendo porque, el caso es que se cabreó y canceló el proyecto.
A ver si alguien lo puede aclarar: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=64421&postdays=0&postorder=asc&start=195
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Que mal se tomó el tema el chico del Galencia...
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Madre mía es peor que yo xDDDD jajajaja
Le jodió lo de los cracks...
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El mundo del C64 ha sido asi desde el comienzo, para bien o para mal. Que se queje de algo que ocurre siempre es alucinante.
Es como si alguien empieza a jugar al furbool y se que queja de que los arbitros cometen errores :o
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Es incomprensible...
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Quizás falle siempre la forma.
¿Se le preguntó al pobre hombre si se podia hacer?.
El típico pedir permiso de toda la vida, vamos.
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Desde,cuando se pide permiso para hacer cracks? Hoy estás en tu mundo de piruletas :-P
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Desde,cuando se pide permiso para hacer cracks? Hoy estás en tu mundo de piruletas :-P
Quizás sea esto mismo que dices, no las piruletas, simplemente preguntar.
El NO ya lo tienes, pero si dice SI, te ahorras disgustos y quedas como un señor.
No es lo mismo crackear algo comercial 100% que un trabajo de un usuario o aficionado.
Quizás sea un tío simple, pero a veces, lo simple es la mejor solucion .
Si quiero "hackear" a una chica, le pregunto antes si le gustaria.
No voy y la "hackeo". Se cabreara y con razón.
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Si pides permiso no es un crack :P
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R Tape Loading error
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Messi, gran cartógrafo que llegó al Machu Picchu...
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Ahora en serio, me parece que enojarse por esto es un poco tonto, que hacer cracks sea algo útil, que guste o no dependerá de cada uno, pero es una realidad que viene sucediendo desde hace 30 años. Es como enojarse porque el C64 tiene 64 kb y 16 colores :P
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Yo no lei mucho de la discusion, pero me parece que se enojo porque se le crackea el juego y no se menciona al hilo del desarrollo ni a los autores. Ademas de eso, alguien le recrimina que al oponerse a los cracks el no quiere darle credito a los "desarrolladores", es decir a los que le crackean el juego. Como si el trabajo del crack fuera mas importante que el de hacer el juego.
Por otro lado, alguien deberia haberse tomado el trabajo de subir el juego original primero a csdb, antes de subir una version crackeada. Ahora todo el mundo va a querer la version original sin crack que quien sabe si no va a ser borrada tambien.
Lo malo es que ya no voy a tener version NTSC, algo que habia prometido el autor que iba a hacer.
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Supongo que es desconocimiento de su parte, en CSDb los crackers sólo ponen sus datos desde siempre, no de los desarrolladores. Pero es que eso lo saben/sabemos todos!! nadie se cree que los creadores de los juegos son los crackers...
Los que preferimos los juegos sin intros ni cracks buscamos el original y el que quiera pokes, busca los cracks. Es así de toda la vida.
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Al final va a ser que solo queria algo de reconocimiento y respeto. Con preguntarle... XD
El crackear no tiene por qué ser "destructivo" en relación al autor del soft.
Espero que aprendan algo de esto.
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Pero si es que el reconocimiento y el respeto lo tiene y tendrá, eso no se pierde porque hagan un crack de tu juego :P
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...se le crackea el juego y no se menciona al hilo del desarrollo ni a los autores. Ademas de eso, alguien le recrimina que al oponerse a los cracks el no quiere darle credito a los "desarrolladores", es decir a los que le crackean el juego.
Si esto es cierto...
Pero si es que el reconocimiento y el respeto lo tiene y tendrá, eso no se pierde porque hagan un crack de tu juego :P
... va a ser que no. Con preguntar nos hubieramos ahorrado el disgusto.
Ahora nádie tendrá la original ni la NTSC.
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Seguro que el 99% ya conocia el autor y el juego antes de descargarse el crack.
Hasta yo conocia el juego y NO me he descargado el crack.
Solo entenderia la queja si el juego estuviera finalizado y a la venta y se pudiera descargar el crack. Pero hace tiempo que no se puede descargar un crack de CSDB si el juego es comercial (salvo que se haya autorizado).
O si en el juego se hubiera borrado el nombre del autor y sustituido por el del cracker (cosa que a veces ocurria en su dia).
Pero quejarse de lo que ha pasado, y peor intentar borrar todo rastro como los videos de youtube o el hilo de lemon... a alguien le gusta mucho el drama...
Menos mal que nunca pruebo juegos antes de que esten finalizados, me evito disgustos :D
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Marcos +1 Totalmente de acuerdo en todo!
Pero prueba el demo de este juego, que está muy bien!
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A ver, yo en parte lo entiendo eh? A lo mejor no es por el reconocimiento, sino porque alguien "meta mano" en algo que has hecho tú, para ponerle su nombre (su logo) y to eso...
No sé, a algunos de aquí os han crackeao juegos que habéis sacado... os ha molestado?
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Palabras del autor... es que tiene "cacaruca" la cosa
"I know that cracking and piracy will never stop, especially for a platform like the C64, I accept this as a given.
What really rattled my cage was 'Indie Retro News' covered the beta and the way they repeatedly mentioned Triad, used the cracked version (with huge Triad logo) for their video and then linked to the cracked version. No mention of the developer or musician or link to this thread. Just Triad, Triad, Triad. I complained in the comments and they eventually changed it, they did not think they had done anything wrong and promoting cracked versions of a game was fine in their opinion. I was arguing with those dickheads for far too long. For a site that depends on INDIE and RETRO games to survive, their attitude was awful. "
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En serio?
Los hackers pidiendo permiso? 😨
Paren el mundo que me apeo
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En este caso se podría decir que los de Indie Retro News metieron la pata, pero sigue siendo una reacción demasiado exagerada.
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Quién sabe.
A lo peor no sabia como terminar el juego y ha usado eso como excusa :o
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jajajajaja yo que soy muy mal pensado he pensado lo mismo maniako xDDD pero no creo
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https://www.youtube.com/watch?v=QJXg4jxLRAY
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Me gusta la música del principio :)
El hilo en Lemon: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=64855
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El legend of Atlantis viene desde este hilo, hay allí varias cosas más de Smila:
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=52682
(https://image.ibb.co/ejXn05/EG_01.jpg)
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Por ejemplo:
(http://i67.tinypic.com/313ozeh.png)
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Puse la captura antes pero no sabia el nombre: Geo Six
El hilo del desarrollo: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=64802
(http://mix256.com/c64/lemon1.png)
(http://mix256.com/c64/g61.png)
(http://mix256.com/c64/g64.png)
Lists of the game stuff and its statuses
In Progress:
* Main "Sparkie" handling - Implementation
* Tile and map handling - Tools
* Tile and map handling - Ingame Implementation
* Object/Sprite handling - Implementation
* Main robot handling
* Build system
* HUD/Font Graphics Drawing: Progress: 0.01%
* Game Area Graphics Drawing: Progress: 0.01%
* Sprite Graphics Drawing: Progress: 0.01%
* Vertical Scrolling - Implementation
Thinking About:
* Minimap - Concept
* Game Area Objectives - Concept
Not Started:
* Story Presentation - Concept
* Minimap - Implementation
* Game Area Objectives - Implementation
* Game Area Mapping: Progress: 0%
Done
* Tile and map handling - Concept
* Horizontal Scrolling - Implementation
* Color splits
* Game World Map - Concept
* Vertical Scrolling - Concept
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Y también hay hilo del desarrllo de Legend of Atlantis
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=64871
While Stu gets to grips with Hyperion we decided to do another game in the meantime.
So - The Legend of Atlantis, lots of puzzles, a bit of action.
Got a few cool ideas on this one so we are looking forward to it.
Made a good start already.
Map and gfx are done.
Stu is getting the map into code now.
(https://image.ibb.co/ejXn05/EG_01.jpg)
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Steel Ranger de Cadaver/Lasse, con lo que se curra los juegos este hombre seguro que este nuevo es muy bueno.
https://cadaver.github.io/wip.html
Y el hilo en Lemon: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=63275
(https://cadaver.github.io/wip/logo.gif)
(https://cadaver.github.io/wip/ingame_mapfirstpass0.gif)
(https://cadaver.github.io/wip/ingame_mapfirstpass2.gif)
(https://cadaver.github.io/wip/ingame_mapfirstpass6.gif)
(https://cadaver.github.io/wip/worlded.gif)
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Ostia este último no lo conocía... a verl...
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El del Galencia acaba de subir de.nuevo los vídeos,.creo que ha recapacitado :-P
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El del Galencia acaba de subir de.nuevo los vídeos,.creo que ha recapacitado :-P
Es una veleta ensambladora ;D
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El del Galencia acaba de subir de.nuevo los vídeos,.creo que ha recapacitado :-P
Otro "Me voy del foro"... que pesá es la gente
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Steel Ranger de Cadaver/Lasse, con lo que se curra los juegos este hombre seguro que este nuevo es muy bueno.
Espero que no sea uno de esos juegos con protagonista que camina a lo John Wayne :D
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El del Galencia acaba de subir de.nuevo los vídeos,.creo que ha recapacitado :-P
Este es el canal, por si queris suscribiros: https://www.youtube.com/channel/UCLHEcdCBTCVT-JgtFYsdLMQ
Dice que necesita un grafista, como si los gráficos que hizo no fueran buenos!!
Looking for an experienced Commodore 64 artist, that understands the machines limitations.
Someone can give the graphics a decent overhaul!
My programmer graphics are... functional!
I want to spend more time on the code ;)
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Esto no sé si es un juego o sólo graficos: https://twitter.com/iLkKke
(https://pbs.twimg.com/media/DENY1EEVoAA5X4H.jpg:large)
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Steel Ranger early gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=slJJpf5XsgI
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Es algo así como un Turrican-Gryzor... la temática cyborgs disparando está un poco vista ya... pero joder, al menos está bien hecho :D
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Madre mía, que cuando lo he visto he dicho "anda ya! A mí no me la da! Eso es un fake!" pero luego el tio en la descripción te desmenuza qué es lo que ha hecho... O_O
https://www.youtube.com/watch?v=GJovl5irnT8
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Al menos avanza... yo tambien pensé que se iba a quedar en ese primer video y nada más.
Lo que no me termina de convencer es esa textura de fondo.
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Tinieblas...
Pues creo que el ambiente está muy conseguido y la araña, apesar de solo verse un cacho, crea espectación
por ver más de ese juego.
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Artículo de CommodreSpain sobre este Steel Ranger:
Descubre 'Steel Ranger', lo nuevo de los creadores de 'Hessian' para Commodore 64
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2017/07/descubre-steel-ranger-lo-nuevo-de-los.html
https://www.youtube.com/watch?v=slJJpf5XsgI
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Yo tengo Hype con este... a lo mejor es el que cae finalmente en el club como nuevo proyecto de traducción y lanzamiento
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Galencia!!
https://www.youtube.com/watch?v=EMwMpoZxOqY
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Yo tengo Hype con este... a lo mejor es el que cae finalmente en el club como nuevo proyecto de traducción y lanzamiento
Ese es otro de Smila, que hace juegos como churros, ¿verdad?
Y además ahora le ha dado por los Hi Res
No había visto la caja, mola!
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Algunas imagenes más del Indiana Jones nuevo.
(https://pbs.twimg.com/media/DE4NEacXoAICLrJ.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DE_9fmdXYAA2Uza.jpg)
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Les está quedando fetén... les tengo que escribir
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Esto no sé si es un juego o sólo graficos: https://twitter.com/iLkKke
(https://pbs.twimg.com/media/DENY1EEVoAA5X4H.jpg:large)
Sobre este, han publicado algo en Retromaniac, tampoco ellos saben mucho.
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2017/07/starmada-un-prometedor-nuevo-juego-para.html
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Suena a mock-up no?
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Eso parece pero igual está desarrollando algo...
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Galencia C64 - Tournament mode demo - 1 life only, no way to earn more.
https://www.youtube.com/watch?v=K9ZIcKxB6ak
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Quien me iba a decir a mí que lo iba a flipar con un juego de C64 en este modo gráfico...
https://www.youtube.com/watch?v=0lp_HEAige4
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Tiene buena pinta, a ver como se curran la jugabilidad.
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Dile a Smila que queda un poco raro cuando sube por la escalera, que suba más rápido
Go Indy, go!
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QUe es un WIiiiiip
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Sam Journeys...
Over 500 pre-order requests now, wow...
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=790986#790986
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Sam Journeys...
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=790986#790986
Me suena ese juego y no sé de qué....
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Si, te suena a... TIMO!!
CUESTRON DEBUELBE EL DINEROH! :P
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Ahora si que si :P
(https://pbs.twimg.com/media/DFmniOlXkAA5UD3.jpg)
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Otro:
@SarahJaneAvory
Latest image from my WIP #BrileyWitch #C64 #RPG. I've coded up the doorway system, so I can now link up the building interiors.
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/889984176178565121
(https://pbs.twimg.com/media/DFnbhkPXkAI0hmX.jpg)
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Actualización del nuevo BombJack: http://www.vintageisthenewold.com/bomb-jack-dx-c64-arcade-port-vitno-exclusive-news-updates/
https://www.youtube.com/watch?v=VfhJM2Gaeew
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Que guay, la mejón versión de 8 bits. Que mantengan el Magnetic Fields 2 mola.
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Madre el Briley Witch qué pinta tiene!. Y programado por una tía. Que encima es programadora del Elite Dangerous.
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¿Si? que sabes de esta mujer?
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Buenooo, ya queda poco para que Rescuing Orc se publique!
El juego será publicado en agosto, la descarga será gratuita pero ya se pueden hacer reservas de las ediciones físicas.
@reidrac cuentanos más!
Reservas: https://www.polyplay.xyz/navi.php?qs=rescuing+orc
(https://www.polyplay.xyz/media/image/product/400/md/rescuing-orc-collectors-edition-diskette.jpg)
(https://www.polyplay.xyz/media/image/product/400/lg/rescuing-orc-collectors-edition-diskette~3.jpg)
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Mola el cartel
(https://www.polyplay.xyz/media/image/product/402/lg/poster-rescuing-orc.jpg)
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Sí que mola sí
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Gracias!
Pues qué más...
- El juego al final tiene 5 áreas, con 12 tipos de enemigo distintos, que se comportan de forma distinta. El manual los menciona en una descripción de la áreas, pero esta vez no he querido poner el sprite para que haya un factor "descubrimiento". Parte de la gracia del juego es aprender cómo se comportan los enemigos y tal.
- Tiene música y efectos durante el juego
- Se puede jugar con joystick o teclado; sin poder redefinir, pero como me dijeron que lo del teclado no es común, opqa y espacio espero que le guste a todo el mundo porque ya fue jodido eso como para dejar redefinir :D
- El juego lo hice para PAL, pero es compatible NTSC (detecto y ajusto velocidad y músicas)
- Pantalla de carga de Vanja Utne, y arte de portada de Ralph Niese (ya lo podéis ver; el manual lleva más cosas!)
Poly Play es un editor alemán que cuida mucho las ediciones físicas (ya he hecho dos juegos para CPC), y además estando en Alemania, el juego se podrá jugar en la GamesCom en plan "lanzamiento" oficial, aunque la copia física se empezará a enviar el 23 de Agosto (Diskette; el cartucho va a tardar un poco mas, OJO; igual que cinta, si finalmente la hacemos).
La edición física es para coleccionistas y lleva muchas cosas; pero el juego se podrá descargar gratis desde usebox.net (mi web), como siempre. Hay gente que lo ha pedido YA, pero a mi me gusta que la gente juegue al juego y luego ya el que quiera "algo más" porque el juego le gusta, pues oyes... que poster, disco (o cartucho), manual, y hasta una micro SD con cosas extra.
No se trata de hacer dinero con esto, la idea es cubirir costes y continuar publicando títulos para el C64.
No sé qué más contar. Es mi primer juego para C64 y llevo desde Noviembre del año pasado, aunque las cosas han sido complicadas en el 2017 y se me ha retrasado un poco todo, ya tengo ganas de sacarlo :)
¿Preguntas igual? :)
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Lo probaré, jugaré y seguramente lo compraré. Enhorabuena y que vengan más juegos.
La caja ha quedado muy chula. :D
-
Tengo entendido que el tema de leer el teclado es un poco lío en el C64 (aunque no me acuerdo porqué), así que gracias por las molestias.
Pero... (y esto que sigue es en plan cachondeo)
Lo de jugar con teclado te podrías haber ahorrado el esfuerzo!! si alguien de Commodore necesita teclado para jugar, ni es commodoriano ni merece tener un c64 ni nada :D
Por si alguna vez escuchaste el podcast Retro entre amigos, a los jugadores de otros sistemas (CPC, Spectrum, etc) se les suele decir "pianistas", por eso de jugar con las teclas.
A las conversiones de juegos desde otros sistemas (las españolas) se las reconocía apenas mostrar el menú, cuando aparecía la opción "Redefinir teclas", eso no es commodoriano, no, no, nada.
-
Tengo entendido que el tema de leer el teclado es un poco lío en el C64 (aunque no me acuerdo porqué), así que gracias por las molestias.
Pero... (y esto que sigue es en plan cachondeo)
Lo de jugar con teclado te podrías haber ahorrado el esfuerzo!! si alguien de Commodore necesita teclado para jugar, ni es commodoriano ni merece tener un c64 ni nada :D
Por si alguna vez escuchaste el podcast Retro entre amigos, a los jugadores de otros sistemas (CPC, Spectrum, etc) se les suele decir "pianistas", por eso de jugar con las teclas.
A las conversiones de juegos desde otros sistemas (las españolas) se las reconocía apenas mostrar el menú, cuando aparecía la opción "Redefinir teclas", eso no es commodoriano, no, no, nada.
Pues eso es lo que me han dicho; pero he pensado que si por lo que sea alguien no tiene joystick...
Sí es jodido de escanear el teclado en el C64 (o más bien que el joystick es muy fácil), pero ya está hecho así que ahí queda :)
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Que chula la portada y lo que se puede ver del juego. Además veo que lo sacas a través de Polyplay ;D Un nuevo sello a tenerlo muy en cuenta.
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En el Club Commodore vamos a comprar varias copias para sortearlas, aviso! :) ;)
Y qué generosidad por tu parte y la de Pond Software la de repartirlo gratis!!! Deberías sacar una versión con una intro vuestra y el trainer, y así no os pisaban nada!! ;)
Felicidades por el trabajo, deseando de jugarlo
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En el Club Commodore vamos a comprar varias copias para sortearlas, aviso! :) ;)
Y qué generosidad por tu parte y la de Pond Software la de repartirlo gratis!!! Deberías sacar una versión con una intro vuestra y el trainer, y así no os pisaban nada!! ;)
Felicidades por el trabajo, deseando de jugarlo
Vanja me echa un cable con la pantalla de carga, pero el juego no es de Pond (que no pasaría nada, a fin de cuentas me llevo muy bien con todos los del grupo :D).
Pues lo mismo da. Al final la gente hace lo que quiere de todas formas...
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Ostras pues yo creía que os lo iba a distribuir Pond! Vosotros os lo guisáis y os lo coméis?
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Ostras pues yo creía que os lo iba a distribuir Pond! Vosotros os lo guisáis y os lo coméis?
¿Nosotros? ¿Quién? Solo estoy yo... Poly Play edita y distribuye las copias físicas; Vanja (de Pond) me hace la pantalla de carga.
Se lo he comentado a ella y le ha hecho gracia. No pasa nada :)
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Era por darle un tono "grupal" a la obra jajaja... Oye pues genial... has pensado en sacar una versión en español? Tanto del juego como de caja y manual... molaría bastante... Claro que significaría hacer un número de copias determinado, que supongo que te pedirán mínimos para las cajas y tal
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Era por darle un tono "grupal" a la obra jajaja... Oye pues genial... has pensado en sacar una versión en español? Tanto del juego como de caja y manual... molaría bastante... Claro que significaría hacer un número de copias determinado, que supongo que te pedirán mínimos para las cajas y tal
Me han ofrecido traducción al polaco, y yo no tendría problemas en hacer traduccion al castellano; pero si pasara (que no lo tengo claro), sería solo en digital me temo... las ediciones de Poly Play son de primera, pero los costes también lo son. No sé si las unidades lo justificarían.
Ya lo siento; espero que la gente se maneje con el inglés lo suficiente para seguir la historia. El C64 es global, y así es como enfoco los juegos.
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Pero estas hablando con Dany, él monta una campaña de las suyas y consigue una cantidad de interesados! :P
¿Cuál es el mínimo de unidades necesarias para que justifiquen una tirada?
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¿Si? que sabes de esta mujer?
Pues lo que he visto en el link que has puesto, es programadora del Elite Dangerous y se apoda "Mistress of Minions"
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Ah, vale, pensé que sabrías algo más :)
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Pues mi experiencia con los de Poly Play no es muy buena
Pero que cuente Bieno si le han respondido a correos enviados hace, no sé, ¿un mes?
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Pero estas hablando con Dany, él monta una campaña de las suyas y consigue una cantidad de interesados! :P
¿Cuál es el mínimo de unidades necesarias para que justifiquen una tirada?
Pues no tengo ni idea; primero sacar el juego y luego se puede valorar.
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Reidrac, ¿vas a sacar algún video del gameplay?
Tengo curiosidad, el arte es estupendo!
Yo me tiraré a por la versión de cartucho. Por cierto, le ponen 87 días laborables de entrega a la versión de cartucho, 60 más que a la de disco (unos 3 meses más)
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Cubelindo, hay videos del juego casi terminado. Mira para atrás en este hilo.
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Aquí: http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,627.msg28035.html#msg28035
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Reidrac, ¿vas a sacar algún video del gameplay?
Tengo curiosidad, el arte es estupendo!
Yo me tiraré a por la versión de cartucho. Por cierto, le ponen 87 días laborables de entrega a la versión de cartucho, 60 más que a la de disco (unos 3 meses más)
Correcto: el cartucho va a tardar. El diskette es lo que estará a finales de agosto.
El juego se podrá descargar antes de que estén los cartuchos y aún tendrás tiempo de reservar. La versión de diskette no hay mucho problema aparte de cajas, manuales, etc; para los cartuchos la reserva es casi necesaria porque prepararlos es mucha más inversión por la placa y moldes.
De todas formas yo comento lo que Poly Play me dice, yo en la parte logística de la edición no pinto nada.
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Qué maravilla! Lo mandan ellos? Y te lo meten en la caja y todo? Hacen la manufacturación?
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Qué maravilla! Lo mandan ellos? Y te lo meten en la caja y todo? Hacen la manufacturación?
Lo que no hacen es el juego. Es un publisher, como los de los 80.
Vamos, como RGCD o Psytronik hacen, ¿no?
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Cubelindo, hay videos del juego casi terminado. Mira para atrás en este hilo.
:-[ Se me ha pasado, o se ha ido de mi cabeza!
Yo ya estoy vendido, para mi un cartushito
Reidrac, tiene una pinta fantástica!
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Lo de jugar con teclado te podrías haber ahorrado el esfuerzo!! si alguien de Commodore necesita teclado para jugar, ni es commodoriano ni merece tener un c64 ni nada :D
Por si alguna vez escuchaste el podcast Retro entre amigos, a los jugadores de otros sistemas (CPC, Spectrum, etc) se les suele decir "pianistas", por eso de jugar con las teclas.
A las conversiones de juegos desde otros sistemas (las españolas) se las reconocía apenas mostrar el menú, cuando aparecía la opción "Redefinir teclas", eso no es commodoriano, no, no, nada.
;D ;D ;D
(Con la excepcion de juegos mas complejos o simuladores. A Silent Service o Elite hay que jugar con teclado!)
La caratula del juego ha quedado muy bien.
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El juego del pinguino parece que avanza...
https://twitter.com/physcopanda/status/889952523733348361
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Lo que no hacen es el juego. Es un publisher, como los de los 80.
Vamos, como RGCD o Psytronik hacen, ¿no?
Eeeh... yo por ahora tengo trato con Protovision... a ver que te comente por privado...
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Ese juego lo vi por primera vez en MSX allá por finales de los 80, pero creo que nunca salió para C64, y el caso es que está muy chulo...
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Esto avanza:
@SarahJaneAvory
Latest pics of my #BrileyWitch #C64 #RPG, showing inventory/status/equip screens, all WIP.
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/891782257756839937
(https://pbs.twimg.com/media/DGA_Ie0XcAUQGae.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DGA_KBVWAAA9rhX.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DGA_LuCXoAA9wNp.jpg)
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https://twitter.com/mix256/status/895735794089869312
Made a small video of some of the wip gameplay, showing the concept about hosts and Sparkie. #c64 #geosix
https://www.youtube.com/watch?v=r7sX6A2Qy90
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Joder que pinta tiene este también! Y qué original!
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Madre mía!
Desde luego apetece probarlo!
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Rescuing Orc Teaser
https://www.youtube.com/watch?v=o6KKKHbXQ7s
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Cadaver está subiendo algunas músicas para su nuevo juego Steel Ranger
Me encanta!
https://www.youtube.com/watch?v=YAYJPuMRNJ4
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Got the urge to continue on KnG2 again. Been too long since I did any shmup-dev!
https://twitter.com/mix256/status/897787450009022464
(https://pbs.twimg.com/media/DHWUu1AW0AE6Eht.jpg)
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@smila007
C64 - just at the idea stage - zombie survival.
https://twitter.com/smila007/status/897931026168594432
(https://pbs.twimg.com/media/DHYXgQiXsAAXD4a.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DHYXgQoXsAIKcKf.jpg)
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Veo zombis y me entran ganas de jugarlo.
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Lo he visto hoy... ya hace falta un juego de Zombis en c64...
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El último de zombies es el buenisimo Guns'N'Ghosts.
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No hombre, digo de zombis en plan zombis... joe... de zombis! No "con zombis"
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/898159806455918594
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https://twitter.com/mix256/status/898152630303825924
(https://pbs.twimg.com/media/DHbgh6gWsAA6EWV.jpg)
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@Errazking ¿este es uno de los SEUCK Masters?
https://twitter.com/AR_Yngve/status/898246901606236160
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https://twitter.com/AR_Yngve/status/880034209741623296
https://www.youtube.com/watch?v=G4-t4v7CWW0
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https://twitter.com/AR_Yngve/status/880022086814752768
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https://twitter.com/AR_Yngve/status/877785835969622016
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https://twitter.com/AR_Yngve/status/877785143511052288
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https://twitter.com/AR_Yngve/status/877783191905460224
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CRUISER X-79 Title Screen [C64]
Front end for the ongoing C64 game project, Cruiser-X 79.
https://www.youtube.com/watch?v=mMuFmY25MEg
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https://twitter.com/AR_Yngve/status/898858059983974400
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https://twitter.com/smila007/status/898814050620059648
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Cruiser X-79 - WIP Preview #10 - Test level [C64]
https://www.youtube.com/watch?v=FDgDYIeln4U
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Impresiones con 'Rescuing Orc', el esperado estreno commodoriano de Reidrac
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2017/08/impresiones-con-rescuing-orc-el.html
(https://3.bp.blogspot.com/-zPDSiRDqjco/WZiCfDz60kI/AAAAAAAAEe4/H-R5L1ZynCs7LxScv10Mtvcx-Zu9I4a2ACLcBGAs/s400/rescuingorc9.png)
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https://twitter.com/mix256/status/899275253028970497
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Desde Pond Software y Mermaid:
Petunia Pickle's Pumpkin Peril!
Still under production!
http://pondsoft.uk/pumpkin.html
(http://pondsoft.uk/graphics/petunia.jpg)
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https://twitter.com/smila007/status/899979864983339008
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Supongo que será para usar en algún juego... :?
https://twitter.com/mix256/status/900236932831117313
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Tiene toda la pinta
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Pedazo de naves :O
El problema de hacer una nave tan masiva es que luego no quedan sprites para los disparos y la jugabilidad queda un poco meh...
https://twitter.com/mix256/status/900757226822012928
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c64 - Legend of atlantis packaging designed and sorted. 1 less thing to think about.
https://twitter.com/smila007/status/901082046914859009
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@smila007
c64 - Some of our upcoming c64 games
https://twitter.com/smila007/status/902257911891709954
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Experimenting with #C64 movement & animation routine. GIF makes it look glitchy but it's running nice & smooth. Must redesign starfish tho!
https://twitter.com/ScubaChris72/status/902586930667376640
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A new C64 project soon to be announced... stay tuned, 2 September is the day!
https://twitter.com/Raffox5/status/902512956721827840
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Another visual test, overlayed sprites this time, of our new game project ^_^
https://twitter.com/Raffox5/status/902619328142598145
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https://twitter.com/smila007/status/902838567461953536
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https://twitter.com/smila007/status/902876134211276801
https://twitter.com/smila007/status/902878682775257091
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https://twitter.com/mix256/status/903144693789286400
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Yo no entiendo como todavía no hay una publicación virtual recogiendo todas las cosas nuevas que salen cada mes para C64
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@SirArthur buelbeeee :P
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Animationskills++, fly ED, fly! Will most likely not get into the game, seeing how he hates Robocop and is just 12 sprites. #c64 #geosix
https://twitter.com/mix256/status/904682101643071488
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@demografica
On my projects list - finish making my Calvin and Hobbes game
https://twitter.com/demografica/status/904764456512753665
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@smila007
#c64 Playing around with another idea, i like this one
https://twitter.com/smila007/status/904822270845222913
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Recopilación de novedades de los últimos días: https://josepzin.blogspot.com/2017/09/novedades-c64-semana-36-2017.html
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Collectorvision, que publica homebrew "multipaltaforma" (famoso por Coleco) comenta que están portando a C64 el juego Sydney Hunter and the Sacred Tribe
(http://mag.mo5.com/wp-content/uploads/2017/08/sydney-hunter-c64.png)
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Tiene buena pinta y lo estamos siguiendo, aunque no sé si hay novedades de la versión C64.
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https://twitter.com/Raffox5/status/902619328142598145
Esto es una maravilla... Hace unos años le dediqué una parte de un epi de C.C a el Rupert, que fue el primer juego que vi en mi vida que hacía eso...
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Me acuerdo de ese video!
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Muchas novedades ultimamente... aquí va el resumen semanal: https://josepzin.blogspot.com/2017/09/novedades-c64-semana-38-2017.html
De nuestros locales:
https://twitter.com/Errazking/status/909474657375522816
https://twitter.com/Compulogical/status/911652570229350405
https://twitter.com/Errazking/status/911576610024894464
https://twitter.com/Errazking/status/911887797233098752
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Ya que me tienen por traidor por estos lares os anuncio que estamos desarrollando The Fallen un juego tipo Arcade (Shoot em Up) para C64...
Pronto más...
(https://pbs.twimg.com/media/DKeqTD1W0AAKL6i.jpg)
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Organism, Indiana Jones y Soulless II
https://www.youtube.com/watch?v=eh5zR8DQR4c
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Ya que me tienen por traidor por estos lares os anuncio que estamos desarrollando The Fallen un juego tipo Arcade (Shoot em Up) para C64...
Pronto más...
(https://pbs.twimg.com/media/DKeqTD1W0AAKL6i.jpg)
¿Quién es "estamos"?, no es SEUCK?
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No es Seuck.
"Estamos" se refiere a la gente de The A Team.
Grupo heterogéneo y multisistema que prefiere mantenerse al margen de los focos y que por algún motivo suelen responder a mis ocurrencias más variopintas de buena gana... Al menos de momento...
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El Organism (con clara influencia del Paradroid :D ) y el Indiana Jones tienen muy buena pinta. En cambio el Soulless II y la armadura que parece flotar no me convencen para nada.
Curioso, ayer me aparecia la previsualizacion del video y hoy solo el enlace ?!?!?
Organism, Indiana Jones y Soulless II
https://www.youtube.com/watch?v=eh5zR8DQR4c
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Curioso, ayer me aparecia la previsualizacion del video y hoy solo el enlace ?!?!?
A veces pasa eso, supongo que no termina de cargar el script que muestra los videos. Tengo que optimizar eso.
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El Organism (con clara influencia del Paradroid :D ) y el Indiana Jones tienen muy buena pinta. En cambio el Soulless II y la armadura que parece flotar no me convencen para nada.
aparecia la previsualizacion del video y hoy solo el enlace ?!?!?
A mí me molan los 3, el de "Indiana Jones", que ya lo habéis bautizado, el que más
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Sergio Fernández @RetroSpiral nos sorprende con esto... :O
Web: http://www.retrospiral.com/
https://twitter.com/RetroSpiral/status/921046540206198785
EDIT: debería verse aquí el contenido del enlace... algo esta fallando X(
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Hola, chicos, soy rafa32gr del estudio LUEGOLU3GO, encargado de desarrollar las versiones de 8 bits del juego Nogalious, y como no, para C64.
El juego es un juego de plataformas al estilo Maze of Galious, en el que a traves de 5 mundos con sus respectivos enemigos de fin de fase tenemos la mision de rescatar a la hija del protagonista que ha sido rapatada por la bruja Darama, nos encontraremos son acertijos que tendremos que descifrar para continuar con nuestra mision y distintas armas que nos ayudaran en ella.
El juego se va a desarrollar en ensamblador contara con muy buenos graficos en la version C64 gracias a las maravillas del VIC-II y con una banda sonara excepcional a cargo de Gryzor87.
Actualmente estamos en fase de promocion en kickstarter , y la version de C64 contara con edicion fisica tanto en cinta clasica, como en una caja de lujo con el resto de versiones fisicas de 8bits como en cartucho, todo a unos precios que creo son mas que ajustados.
Les dejo los renders que tenemos de los distintos tipos de soporte, que si bien, son eso, renders, la intencion es que se ciñan a ese diseño y el resultado final sea el mismo.
Por ultimo tambien les pido su colaboracion en el sentido que cualquier duda o sujerencia, no teneis mas que contactar conmigo que solucionare y respondere a cualquiera de vuestras dudas.
Si encuentran interesante el proyecto, por favor colaboren, su ayuda es imprescindible.
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Bienvenido Rafa!!
La verdad es que parece una tarea bastante enorme para una sola persona, ¿tú solo vas a hacer todas las versiones de 8 bits?
Ya solo hacer la de C64 tendrá su trabajo, no me imagino todas las demás, aunque si son base Z80 tendrán sus similitudes pero asi y todo...
Pon enlaces a la campaña, no hay problema.
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Que bien hechos están estos juegos de Cadaver!!
https://www.youtube.com/watch?v=dKOxtenyGtA
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Van a salir cosas muy buenas, sí
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En este video analizan una previa del Planet X2, un juego de estrategia que está en fase final de desarrollo y que además viene en una presentación de lujo ;D
https://www.youtube.com/watch?v=O22rtvIudhE
RGCD ha reeditado varios de sus juegos en cartucho: Moonspire, Jam It, Gravitix, Powerglove y C64anabalt.
http://rgcd.bigcartel.com/products
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En este video analizan una previa del Planet X2, un juego de estrategia que está en fase final de desarrollo y que además viene en una presentación de lujo ;D
...
RGCD ha reeditado varios de sus juegos en cartucho: Moonspire, Jam It, Gravitix, Powerglove y C64anabalt.
http://rgcd.bigcartel.com/products
Brutal, un RTS para C64.
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Hubo una década que amaba los RTS, ahora no podría volver a jugar a ninguno, mas que nada por el tiempo que lleva aprender a manejarlos.
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https://www.youtube.com/watch?v=r7sX6A2Qy90
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First gameplay video of the game I'm currently writing for the Commodore 64. No sound currently as the Mac I recorded this on didnt want to record the music too :(
Lo vio Dany en Lemon.
https://www.youtube.com/watch?v=qS4DMCFtyXE
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¡Y ahora hablemos un poco de lo que a mi me gusta! ;) Aventuras de texto:
Darren Edwards ha retomado su proyecto "Escape From London" que recuerdo que anunció y aparcó por imperativos de la vida real hace unos años. Se trata de una aventura en BASIC de código abierto (para que quien quiera pueda mirar las "entrañas" con tranquilidad) de la que ha abierto un Kickstarter para copias físicas en cinta y/o disco disponibles para primeros del año que viene:
https://www.kickstarter.com/projects/943668967/commodore-64-adventures-series
Y si a esto juntamos el "Hibernated" de Stefan Vogt, que debería de estar listo para estas navidades, tenemos todo un señor un final/cominezo de año aventurero para C64:
http://8-bit.info/hibernated1/
https://twitter.com/8bit_era/status/765270759707213824
¿Nadie se anima a hacer, por otro lado, una aventura de texto del tipo "librojuego" o "Elige tu propia aventura" en C64 para el concurso de radastan ?
http://www.bytemaniacos.com/?page_id=3473
Y por otro lado también ¡Animemos a Bieno para que algún día haya un Mansión Kali III! :D ¡Sí!
--
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El concurso de Radastan es bastante asequible, pero en mi caso es un imposible por falta de tiempo.
Hibernated:
(https://d3vv6lp55qjaqc.cloudfront.net/items/0d0V2W1P0R0Y3g1e0q31/hib1_featured.jpg)
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Una aventura de texto en BASIC? No parece muy prometedor. Al menos habituado a las de Infocom o Magnetic Scrolls, jugar a una tipo VERBO + SUSTANTIVO se me hace poco atrayente.
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El del Galencia ya está en algo nuevo: https://twitter.com/JasonNapalm/status/937194580801478656
(https://pbs.twimg.com/media/DQGVeeuXcAAm2lA.jpg)
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BUeno en realidad es material desechado, según cuenta
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Ah coñio... eso por leer a lo rapido y a lo tonto...
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Ah coñio... eso por leer a lo rapido y a lo tonto...
Y tener tantos sistemas en la cabeza
Enviado desde er movi
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Tendré que banearte por tener razón...
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C64 - Organism
https://www.youtube.com/watch?v=B7sZI04RXtM
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Geo Six
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=807162#807162
(http://mix256.com/c64/g61206_2.png)
(http://mix256.com/c64/g61206_4.png)
-
Uooououoooo!
Luftrauser 2!
(https://pbs.twimg.com/media/DQec37YW4AADKIo.jpg)
LuftrauserZ
EDITO: vale, pensé que era una continuación :D
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En breve lo publican: http://rgcd.bigcartel.com/product/luftrauserz-commodore-64
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Yo lo tengo en versión "original", o sea el juego en Flash que salió hace mil años ya. La música es genial y el juego recuerdo que era muy adictivo.
Tengo curiosidad sobre la version C64, he visto la que publicaron en Steam y le agregaron mil cosas a esa original en Flash.
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A punto de ser publicado el MAH: https://www.retream.com/MAH (https://www.retream.com/MAH)
Saimo suele crear juegos diferentes y éste no parece ser una excepción. Bastante curiosidad por ver el gameplay.
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Parece un Get'Them o algo asi se llama, no?
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La versión anterior se puede descargar desde CSDB: http://csdb.dk/release/?id=158889
(http://csdb.dk/gfx/releases/158000/158889.png)
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¿Es solo un menú? no puedo pasar de esa pantalla.
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Que buena pinta tiene esto!!!!! :O
https://www.youtube.com/watch?v=HAZBTg24_GQ
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¿Es solo un menú? no puedo pasar de esa pantalla.
Me he equivocado de enlace. Es uno mas antiguo: http://csdb.dk/release/?id=141261
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Parece que esto sigue!!
https://www.youtube.com/watch?v=hsUUn6mV6qQ
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No me creo yo que eso sea C64 ni jarto vino
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Yo creo que si, de hecho no veo nada extraordinario excepto las patas de la araña que tengo curiosidad saber cómo las hizo.
Sigue sin convencerme ese fondo que le puso, quizás en un televisor CRT se ve mejor esa textura.
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¿Nada extraordinario?. :o
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Cuando digo "nada extraordinario" me refiero a algo que no se podría hacer en un C64!
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De salir este juego de verdad, yo no creo que se moviera así.
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Dificil de saber viendo ese video. Evidentemente esta editado y no se aprecia bien la escala y ademas tiene efectos de zoom...
Por otro lado tampoco pasa mucho en pantalla, asi que con animaciones de sprites se puede hacer. Aunque dudo que sea un juego de carga unica.
En cualquier caso la estetica esta lograda, muy diferente a lo que hay.
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Cierto, es lo que dice Marcos, los efectos de zoom estan agregados en el video pero en pantalla no pasa mucho, no quiero decir que sea fácil de hacer pero está dentro de las posibilidades del 64.
Y definitivamente será multicarga, cada pantalla de esas (dependiendo como esté hecho) puede llegar a ocupar medio C64! :D
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https://twitter.com/C64_endings/status/944108189263585280
To my wonderful FREEZE64 subscribers who may have received their copy of FREEZE64 issue 15... the cute #c64 arcade game Captain Cloudberry will be released on Christmas Eve by @Rotteroy of Megastyle :-) A lovely little Christmas present for you. #commodore64
(https://pbs.twimg.com/media/DRolPuHXcAE0X0j.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DRolSXjXkAEnFwW.jpg)
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Quizá es posible algun sistema de "compresión" u optimizacion en el sistema de tiles en Limbo ya que los escenarios son en negro la mayoría, solamente hay grises en el fondo y creo ver que se va repitiendo en el scroll. La animacion si la veo posible.. fijáos en el Luftrauserz,aunque juega con la ventaja del cartushito con espacio extra, y si no hay apenas enemigos en pantalla sería posible volcarse ahi, supongo. Ahora lo que veo más complicado es ese efecto de zoom que se ve en algunos momentos. En las demos a menudo hay efectos de zoom pero no es toda la pantalla de un juego con toda su lógica y colisiones detrás.. No se.. es muy asombroso si lo consiguen. Pero dado que siguen sorprendiendonos con cosas nuevas hasta que no se vea.. es dudoso pero.. quién sabe.
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Olvídate del efecto de zoom, eso es cosa del video!
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Olvídate del efecto de zoom, eso es cosa del video!
Rompe ilusiones!
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Jamás ví un juego iniciarse tan rápido después de un RUN... y encima jugando con teclas? Repito, no me creo nada.
https://www.youtube.com/watch?v=8b1GgY7c7q4
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El enésimo plataformero...
(https://i.imgur.com/HDpr5kP.png)
PD: el usuario eliminó el video por alguna razón
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Jamás ví un juego iniciarse tan rápido después de un RUN... y encima jugando con teclas? Repito, no me creo nada.
Ya veremos :P
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El enésimo plataformero...
Apenas entrar me apareció una captura, al actualizar la página ya el video había desaparecido
El usuario ha eliminado este vídeo...
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Retaliate C64 (Beta01) by Marcelo Lv Cabral Released!
¿Alguien conoce a este Marcelo Cabral?
http://www.vintageisthenewold.com/retaliate-c64-beta01-by-marcelo-lv-cabral-released
Se pueden descargar los fuentes!
https://www.youtube.com/watch?v=1-cSyjE75ig
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From Pond Software...
WIP: New Commodore 64 platform game project (2017)
https://www.youtube.com/watch?v=ltdgELflkAY
Creo que ya lo puse antes...
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Pinta bien, pero me da que al autor no le gustan mucho las verduras ;D ;D ;D
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Pinta bien, pero me da que al autor no le gustan mucho las verduras ;D ;D ;D
Un mensaje menos para dejar de ser sinver
Enviado desde er movi
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Sydney Hunter Preview +, no lo he podido probar todavía.
http://csdb.dk/release/index.php?id=161386
(http://csdb.dk/gfx/releases/161000/161386.gif)
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https://www.youtube.com/watch?v=NiKsUJuNuCM
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El prometedor 'Steel Ranger' para C64 a puntito de caramelo
A partir del próximo 27 de enero podréis reservar el último proyecto de Lasse Öörni (Cadaver) y Psytronik para ordenadores Commodore 64. Se trata de Steel Ranger, y es un más que prometedor juego de acción lateral 2D, de exploración y un gran mapeado que sigue los pasos del espectacular Hessian, su título anterior. Además de una edición física, el juego estará disponible en descarga digital desde la correspondiente página en itch.io, y una demo para poder probarlo antes.
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2018/01/el-prometedor-steel-ranger-para-c64.html
https://www.youtube.com/watch?v=HAZBTg24_GQ
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Imagino que lo habréis comentado ya por aquí, pero hacerme el favor de ir a Twitter y ver este video!
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/955924138656399362
Sarah está haciendo un trabajo IMPRESIONANTE.
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Cierto, aunque no es un estilo de juegos que en principio me atraiga, yo también voy siguiendo el desarrollo. Que grande esta mujer!
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Bomb Jack DX (C64) Beta 5
https://www.youtube.com/watch?v=7gET5Lqr348
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Hombre! Creía que esto estaba abandonado...
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El video creo que es de hoy
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'Galencia Khaos Sphere', la secuela del notable juego para C64, supera con creces el objetivo mínimo de su campaña de 'crowdfunding'
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2018/01/galencia-khaos-sphere-la-secuela-del.html
(https://3.bp.blogspot.com/-1Hilbjekn4w/WmmJxyGyg1I/AAAAAAAArEY/SAkBPGFGzmoeaFaYZlrh8_7NBNac79TWgCLcBGAs/s400/f736633eac1eb61a16a4c259ee36b926_original.png)
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Wormhole
https://www.protovision.games/development/wormhole.php
(https://www.protovision.games/development/wormhole/title.png)
(https://www.protovision.games/development/wormhole/L1-1.png)
(https://www.protovision.games/development/wormhole/L3-5.png)
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Impresionante la música del Steel Ranger. Ayer probé la demo y me parece una pasada.
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La música y los gráficos.
Habrá que convencer a Cadaver que haga una versión en castellano! para este juego valdría la pena ya que tiene toda una historia.
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https://www.youtube.com/watch?v=0vtsZOeQO3k
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Paul Koller trabaja ya en la conversión para Commodore 64 de 'Spelunky'
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2018/02/paul-koller-trabaja-ya-en-la-conversion.html
(https://1.bp.blogspot.com/-JffDEjnXkHQ/WnLIW1EQ2jI/AAAAAAAArOg/1KVO2OhsrRwI-4u8e78zxMJ99EuRTDNHQCLcBGAs/s1600/DUztwGVXcAE875p.jpg)
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Paul Koller trabaja ya en la conversión para Commodore 64 de 'Spelunky'
A ver si lo he entendido. Hace una version de un juego de C64 para PC y luego versiona de nuevo ese juego para C64 :o
Esto no lo habia visto aun ;D
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El de PC es el Spelunky un "roguelike" muy chulo
Creo que el de C64 que dices es el Spelunker, muy bueno también!
Yo sí quiero ver ese Spelunky. Despúes de ver cosas como el Luftrausserz o el VVVVVV ya me creo todo. Lo siguiente es el Call of Duty
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El de PC es el Spelunky un "roguelike" muy chulo
Creo que el de C64 que dices es el Spelunker, muy bueno también!
Yo sí quiero ver ese Spelunky. Despúes de ver cosas como el Luftrausserz o el VVVVVV ya me creo todo. Lo siguiente es el Call of Duty
Ni idea de a que te refieres con 'roguelike' (aunque me suena el termino de algo?).
El Spelunky me parece una version del Spelunker (uno de mis juegos favoritos de C64) pero acelerado. Tiene alguna otra diferencia?
El VVVVVVV al final lo acabaron? Hay una version no oficial finalizada pero por lo que lei en Lemon tenia problemas. La version oficial no se habia terminado (la ultima vez que me interese por el).
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Roguelike es un término de esos modernos para referirse a los juegos que guardan alguna similitud con el Rogue (Nethack, etc.) Básicamente, juegos difíciles donde las partidas son aleatorias, no se puede grabar, mueres infinitas veces y en subsiguientes partidas puedes ver "tus huesos" ;)
Seguro que hay una definición oficial por ahí
El Spelunky tiene historia, 4 "mundos" por los que vas avanzando, secretos ocultos, tiendas donde compras armas, ... En mi opinión es muy difícil (hay cosas que te matan sin más todas las vidas) pero muy divertido.
Y el VVVVVV efectivamente está en un punto raro con versiones que no son del todo satisfactorias, pero a mi es que me gusta tanto que no soy objetivo ;D
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El VVVVV creo que hay una verson terminada, le quitaron la parte de historia y dejaron solo el juego pero no sé si realmente está completo.
Roguelike es como dice Cubelindo, juegos que tienes unas sola vida y que el mapa se genera de forma aleatoria, generalmente una mazmorra en los juegos originales, pero el concepto es ese: partidas únicas e irrepetibles.
Yo creo que el Spelunker de PC estará inspirado en el clásico Spelunky, pero esto lo digo porque es lo que pensé siempre, ni idea si es así o no.
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Demons of Dex es uno tipo roguelike publicado hace poco y con polémica por detrás :D
https://www.youtube.com/watch?v=hl78XxtStVI
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Creo que el VVVVVVV terminado es este: http://csdb.dk/release/?id=155769
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Yo creo que el Spelunker de PC estará inspirado en el clásico Spelunky, pero esto lo digo porque es lo que pensé siempre, ni idea si es así o no.
Será al revés, el Spelunky es un juego contemporáneo
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Bien dicho, es al revés :D
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Gracias por las explicaciones de lo que significa Roguelike.
El VVVVV enlazado es el que hay finalizado pero como decis esta sin pulir y sin musica. Aun asi esta bien. Aunque no tengo ni idea de que hay que hacer cuando llego a los circulos que se iluminan :D
El Demons os Dex lo tengo en lista de espera al ser un crack de HF pero en general si hay mazmorras salgo huyendo ;D
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Ayer lo probé (VVVVVVV) y también me quedé en los circulos... no sé si el juego llega hasta ahí y nada más o hay que hacer algo. Tendré que mirar algun video.
Demons of Dex se deja jugar bastante bien, yo lo probé apenas salió y está simpático.
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Gracias por las explicaciones de lo que significa Roguelike.
El VVVVV enlazado es el que hay finalizado pero como decis esta sin pulir y sin musica. Aun asi esta bien. Aunque no tengo ni idea de que hay que hacer cuando llego a los circulos que se iluminan :D
Hola Marcos, acabo de probar ese VVVVV del enlace de Josep y sí que tiene música. Lo que pasa es que yo recuerdo haber jugado a otro que efectivamente tiene un poco de historia al principio y no lo recuerdo con estos colores...
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Si, ese otro que se publicó mucho antes parecía estar mucho mas cerca que el juego original pero se quedó en ese demo publicado.
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https://www.youtube.com/watch?v=-XrBkDvJPx4
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mola
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https://www.youtube.com/watch?v=dvrx-dXQNoc
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Pero ha salido ya completo o no
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https://www.youtube.com/watch?v=dvrx-dXQNoc
Esa version es para Coleco. Y no esta nada mal.
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Ah coñio, eso por publicar desde el móvil sin mirar bien 😬
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Tiene también una versión para Intellivision con muy buena pinta. Hay varios juegos de este Sydney Hunter.
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AVIATOR ARCADE II, muy buena pinta tiene este juego.
Se puede descargar un avance: https://rgcddev.itch.io/aviator-arcade-ii
Más novedades aquí: http://www.indieretronews.com/2018/03/c64-roundup-weekly-all-latest-from.html
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjM0MjQvMTA1NzM3NC5wbmc=/347x500/f%2FoNpT.png)
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjM0MjQvMTA1NzM3NS5wbmc=/347x500/c8IZ%2B8.png)
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjM0MjQvMTA1NzM3Ny5wbmc=/347x500/kf5M45.png)
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjM0MjQvMTA1NzQwMS5wbmc=/347x500/fV8t%2B2.png)
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https://retream.itch.io/mah
https://www.youtube.com/watch?v=pPRgYS9WdqA
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Este MAH parece curioso!
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Hacen lo más difícil, y la cagan con el movimiento
https://www.youtube.com/watch?v=2aVEq6eY25I
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No he visto todo el video pero tampoco parece un drama ¿no? Va un poco rapidillo
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se mueve mal, compáralo con este
https://youtu.be/k2YrpH1LQoI?list=PLe9B4kWOreKRr93hhz2SqQk_HwBbsHuPt
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Este se me había escapado... ha salido por aquí?
https://www.youtube.com/watch?v=kYZbbdkTJ54
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Yo lo había visto pero no sé si aquí.
De qué va el juego? Por el video no me doy cuenta.
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Es claramente un arcade Jose...
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Un shotenap... :P
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Galencia II, que buena pinta!
https://www.youtube.com/watch?v=plUMZlG46_k
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Y dos nuevos proyectos más, lo mejor es que son gente de por aquí :)
@Dashiad
https://commodoremania.com/foro/index.php?topic=2000 (http://commodoremania.com/foro/index.php?topic=2000)
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=2000.0;attach=3404;image)
@Wood
https://commodoremania.com/foro/index.php/topic,1999.0.html (https://commodoremania.com/foro/index.php/topic,1999.0.html)
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=1999.0;attach=3400;image)
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Sydney Hunter a punto de publicarse: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=64500&postdays=0&postorder=asc&start=90 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=64500&postdays=0&postorder=asc&start=90)
I was just about to give news about that !!
Dev of the game is finished since last week !
Floppy and digital version will be shipped on time, but we will have a slight delay on the cart version, since we need about 10 days to have them built, plus the shipping that follows. So if you ordered the cart version, you should have it around mi-april.
Hope you enjoy the game !
https://www.youtube.com/watch?v=0vtsZOeQO3k (https://www.youtube.com/watch?v=0vtsZOeQO3k)
Este video es antiguo.
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Grande pintaza tiene Sydney Hunter & The Sacred Tribe
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Y otra noticia, un grupo está creando la versión C64 de L'Abbaye des Morts.
Por si a alguno os suena el tema, la versión Megadrive/Genesis incluye una "version C64", o sea la opción de elegir que los gráficos sean de C64, gráficos hechos por nuestro @Errazking en modo Multicolor. http://commodoremania.com/foro/index.php/topic,1643.0.html (http://commodoremania.com/foro/index.php/topic,1643.0.html)
En esta nueva versión han tirado por libres y partido desde cero, haciendo una versión similar a la original, o sea Spectrum, o sea con gráficos hires.
No voy a decir que queden mal porque cada sistema tiene sus pros y sus contras, pero está claro que la versión multicolor es más commodoriana.
Esta es la versión de Megadrive con los gráficos MC del Aigor:
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=627.0;attach=3413;image)
Y esta es la nueva versión:
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=627.0;attach=3415;image)
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=627.0;attach=3419;image)
Quizás estas pantallas sean muy preliminares todavía.
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Grande pintaza tiene Sydney Hunter & The Sacred Tribe
Cierto,parece uno de esos juegos de exploración y juego tranquilo.
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En lo que se refiere a L'Abbaye des Morts a mi no me importa si los graficos nuevos son mejores o no ya que ya había gráficos ya preparados no veo el porqué de crear nuevos si con ese tiempo se podria hacer algo nuevo para C64.
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Si, es una decisión que puede estar basada en querer hacerlo mas parecido al original, pero la verdad es que teniendo unos gráficos ya hechos...
De todos modos los gráficos del Igor creo que tampoco podrían ser pasados directamente, al menos el mapeado de los escenarios ya que la resolución no es la del C64, algo parecido a lo que te pasó a ti con Sir Ababol y Nanako, que estan hechos para la resolución del Spectrum.
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Sí y no.
Sí, es cierto que los gráficos del juego que hice son fieles al formato c64. Se podrían usar tranquilamente en esta versión... Pero no, no me parece mal que tiren de su propia librería, lo que redundará en un juego más fiel al original.
Durante el proceso de creación los sprites se supeditaron a la limitaciones impuestas por el formato de la megadrive. Cabía la posibilidad de mezclar sprites de alta y baja resolución pero opté por la versión multicolor sacrificando la resolución.
¿Por qué?
Pues creo que fue una decisión que tomé al ver otras versiones del juego que trampeaban con algunos aspectos que me parecieron algo evitables.
Si mal no recuerdo la unica trampa destacable en la versión de c64 es la cantidad de tiles presentes en pantalla...
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Por fin has dado la cara!
Cierto, me acuerdo que en alguna cosa era distinto.
La resolución de este juego creo que es la del Spectrum, o sea 256 pixel de ancho, asi que en principio pasaría lo mismo que en Ababol y Nanako, que no se usa la pantalla completa.
Todo lo demás de una u otra manera podría ser transladado al 64.
A ver que sale de esta nueva versión, me da pena que no se hayan aprovechado tus gráficos pero al final lo importante es que el juego mole.
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Como ya habías dicho josepzin es más una questión de mapeado porque los graficos spectrum se pueden usar directamente pero con colores c64.
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SIZZLER - upcoming c64 game
Tiene buena pinta, aunque ese personaje raro no me termina de convencer...
https://www.youtube.com/watch?v=UGZU90bwG4o (https://www.youtube.com/watch?v=UGZU90bwG4o)
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SIZZLER - upcoming c64 game
Tiene buena pinta, aunque ese personaje raro no me termina de convencer...
Mi primera impresion fue de que se parecia a un robot de limpieza domestica futurista de los años 50.
Despues de ver el video me recuerda a un robot de un comic de los 70 que me dio un miedo de c*****s cuando lo lei en su dia.
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A mí tambien me ha pasado lo mismo, tiene buena pinta pero ese prota raruno no sé XD
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Captain Ishtar, de A. R. Yngve
https://www.patreon.com/posts/17949117 (https://www.patreon.com/posts/17949117)
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Mancave (Wife Free Zone), An Exclusive Look Over Megastyle’s Latest Commodore 64 Game!
http://www.vintageisthenewold.com/mancave-wife-free-zone-an-exclusive-look-over-megastyles-latest-commodore-64-game (http://www.vintageisthenewold.com/mancave-wife-free-zone-an-exclusive-look-over-megastyles-latest-commodore-64-game)
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2018/04/OUOX9cLZ.jpg-large.jpg)
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Dany me pasa este enlace, hay proyectos interesantes allí, de hecho varios juegos terminados vienen desde ese concurso.
Fußball (Coder gesucht)
https://www.forum64.de/index.php?thread/75841-f64pgc2017-fu%C3%9Fball-coder-gesucht/&pageNo=1 (https://www.forum64.de/index.php?thread/75841-f64pgc2017-fu%C3%9Fball-coder-gesucht/&pageNo=1)
(https://www.forum64.de/index.php?attachment/127732-c64-fussball08-jpg/&thumbnail=1&s=c8c86fde10fe8cf3db10a98ec3ad993969accdf0)
Zeit der Stille, Claus
https://www.forum64.de/index.php?thread/60339-zeit-der-stille-claus/&pageNo=1 (https://www.forum64.de/index.php?thread/60339-zeit-der-stille-claus/&pageNo=1)
(https://www.forum64.de/index.php?attachment/80527-screenshot-2015-03-04-09-50-05-png/&thumbnail=1)
Spin All Four Table Soccer (enthusi&Veto)
https://www.forum64.de/index.php?thread/76368-f64pgc2017-safts-spin-all-four-table-soccer-enthusi-veto/&postID=1250440#post1250440 (https://www.forum64.de/index.php?thread/76368-f64pgc2017-safts-spin-all-four-table-soccer-enthusi-veto/&postID=1250440#post1250440)
https://www.youtube.com/watch?v=uTiEt_tzxkQ (https://www.youtube.com/watch?v=uTiEt_tzxkQ)
El Loco Challenge (Jammer/1mandivision)
https://www.forum64.de/index.php?thread/81351-f64pgc2017-el-loco-challenge-jammer-1mandivision/&postID=1252078#post1252078 (https://www.forum64.de/index.php?thread/81351-f64pgc2017-el-loco-challenge-jammer-1mandivision/&postID=1252078#post1252078)
(https://www.forum64.de/index.php?attachment/145657-gamescreenshot01-png/&thumbnail=1)
Downhill Challenge (Endurion)
https://www.forum64.de/index.php?thread/77682-f64pgc2017-downhill-challenge-endurion/&postID=1252287#post1252287 (https://www.forum64.de/index.php?thread/77682-f64pgc2017-downhill-challenge-endurion/&postID=1252287#post1252287)
(https://www.forum64.de/index.php?attachment/133359-downhill-challenge4-png/&thumbnail=1)
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Galencia II sigue en marcha:
https://twitter.com/JasonNapalm/status/984949376601743360
(https://pbs.twimg.com/media/Das-LUIWAAEG_tE.jpg:large)
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https://www.youtube.com/watch?v=u_Y4EVPYRHA (https://www.youtube.com/watch?v=u_Y4EVPYRHA)
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Galencia II está quedando genial :)
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Cierto!
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Wolfling Preview - Nesdev game previewed on the C64
Enlace: http://www.indieretronews.com/2018/04/wolfling-preview-nesdev-game-previewed.html (http://www.indieretronews.com/2018/04/wolfling-preview-nesdev-game-previewed.html)
(https://4.bp.blogspot.com/-9Q3fTrJVNnw/WuG6jHOiMHI/AAAAAAAAlXI/YX4JtcltHUcBNFS0KWiU4gac2YZOueC8wCLcBGAs/s640/Wolfling.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=8WahcaMHVrw (https://www.youtube.com/watch?v=8WahcaMHVrw)
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Conversion de Puzzle Bobble:
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=67872 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=67872)
(http://home.hccnet.nl/b.scheijde/pb0.png)
(http://home.hccnet.nl/b.scheijde/pb1.png)
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Monster Buster es la versión de este juego que salió hace no tanto y que es muy buena.
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Sizzler - Upcoming c64 game - early work in progress.
https://www.youtube.com/watch?v=cTF1Zmx1aT4 (https://www.youtube.com/watch?v=cTF1Zmx1aT4)
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Espero que tenga buena jugabilidad porque no me atrae mucho :(
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A mí tampoco me dice nada... Y lo del Puzzle Bobble?!?! Primera noticia!
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(https://i.imgur.com/cmq2a47.png)
Enlace: https://twitter.com/flurrycow/status/984753188141182978 (https://twitter.com/flurrycow/status/984753188141182978)
Hilo en Lemon: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=67745 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=67745)
La versión NES ya se puede probar aquí: http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=33&t=16143 (http://forums.nesdev.com/viewtopic.php?f=33&t=16143)
The 1st room of Wolfling on the #NES and on the #C64…
(https://pbs.twimg.com/media/DaqKkp_XUAArdAl.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DaqKn9zX4AAjHaT.jpg)
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Guy In A Vest
http://www.indieretronews.com/2018/05/guy-in-vest-c64-work-in-progress-with-q.html (http://www.indieretronews.com/2018/05/guy-in-vest-c64-work-in-progress-with-q.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-ywE1cowEUEk/Wv9nfCtZR2I/AAAAAAAAlpM/w7y8du77mkQ68PK8dYrGzVKoiLYb-x_kgCLcBGAs/s640/guyve2st.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=BoxxX9RfZLM (https://www.youtube.com/watch?v=BoxxX9RfZLM)
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A ese le tienen que dar un repaso en la jugabilidad, por lo demás tiene buen aspecto!
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Si, buen apunte, la verdad es que con tanto disparo...!
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(http://i68.tinypic.com/2e3a1pd.jpg)
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Este es un juego para PC con estética C64, a ver si el autor se anima a hacer una versión nativa.
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http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=68146 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=68146)
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Este es un juego para PC con estética C64, a ver si el autor se anima a hacer una versión nativa.
De donde sacas que es para PC?
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Ya vi que no, pero estoy convencido que vi este juego pueblicado hace unos meses pero para PC... :S
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Ya vi que no, pero estoy convencido que vi este juego pueblicado hace unos meses pero para PC... :S
Te confundes con este
https://www.youtube.com/watch?v=lWlMNmB6XK0 (https://www.youtube.com/watch?v=lWlMNmB6XK0)
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Ese mismo! que memoria la mia... :P
No se puede negar que son muy parecidos eh!
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Announcing… Shovel Knight 64!?!?!
¿Será verdad?, será mentira...? :D
After years of hints, vague promises, elusive replies, and just simply wishing it was a thing already, we here at Yacht Club Games can finally really reveal that development on the much-requested Shovel Knight 64 is happily underway! More info: http://yachtclubgames.com/2018/04/ann... (http://yachtclubgames.com/2018/04/ann...)
That’s right! Shovel Knight has journeyed to many platforms by now, so it really is a no-brainer to support the Commodore 64, the single most popular computer ever sold! With an install base of this magnitude, we can't make an argument not to dig in with excitement!
https://www.youtube.com/watch?v=fusltm6p9hw (https://www.youtube.com/watch?v=fusltm6p9hw)
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http://yachtclubgames.com/2018/04/announcing-shovel-knight-64/ (http://yachtclubgames.com/2018/04/announcing-shovel-knight-64/)
(http://yachtclubgames.com/wp-content/uploads/2018/03/shovelKnight64Logo.png)
That’s right! Shovel Knight has journeyed to many platforms by now, so it really is a no-brainer to support the Commodore 64, the single most popular computer ever sold! With an install base of this magnitude, we can’t make an argument not to dig in with excitement!
Now we know everyone is on board already, but please keep in mind that development is still very early! We don’t have a release date, but we do have early video and screenshots to make the wait a little easier. The video above is captured from Vice 64 but would also run on a stock PAL Commodore 64.
(http://yachtclubgames.com/wp-content/uploads/2018/03/makingthejump.png)
(http://yachtclubgames.com/wp-content/uploads/2018/03/april1Screenshot2-630x371.png)
(http://yachtclubgames.com/wp-content/uploads/2018/03/april1Screenshot1-630x386.png)
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Seguro es un april fools de esos!!
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Ojo que cuando puse el Sam's en Lemon se creían que era un April Fools xD
No creo que lo sea, pero tampoco creo que vayan a sacar el juego (al menos tal cual) para C64... Harían faltan unos cuantos discos :D ... Pero una versión sí podrían hacer sí
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@PacoBlog64 en Explora Commodore mostró algo de esto, a ver como sigue.
Y con entrevista! http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2018/05/street-fighter-2-para-c64-sorprende-en.html (http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2018/05/street-fighter-2-para-c64-sorprende-en.html)
(https://pbs.twimg.com/media/Deb-104XcAEXy_X.jpg)
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Yo por rizar el rizo me hubiera metido con un KoF
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@PacoBlog64 en Explora Commodore mostró algo de esto, a ver como sigue.
Y con entrevista! http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2018/05/street-fighter-2-para-c64-sorprende-en.html (http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2018/05/street-fighter-2-para-c64-sorprende-en.html)
(https://pbs.twimg.com/media/Deb-104XcAEXy_X.jpg)
Yep, en breve publicaré un articulillo dando más datos sobre el proyecto, y algún vídeo para que todo el mundo pueda verlo en movimiento.
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Ahora ya no podrás tomártelo con tranquilidad. Comienza la presión ;D
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Lo sé Bieno, lo sé, por eso he tardado tanto en enseñarlo ;D ;D ;D
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HOLLE ke está muy bien pero a mi los de lucha no me gustan.... ¿podrías reemplazar a los luchadores por robots? y que el fondo sea una ciudad, y que vengan distintos robots enemigos y que se puedan lanzar puños y cosas así??? :P
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Yep, en breve publicaré un articulillo dando más datos sobre el proyecto, y algún vídeo para que todo el mundo pueda verlo en movimiento.
Paco, compáralo con lo que ya hay hecho, que se vea la mejoría al menos (que se nota que la hay)
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Sí, honestamente creo que hay mejoría, sobre todo respecto al SF2 oficial. La gente lo probó lo pudo comprobar en el Explora en directo (por aquí tenemos a @darro99 o @Bieno). El movimiento es fluido y no va a tirones como aquél. A ver si este finde grabo un vídeo y lo subo, me gustaría arreglar antes un par de bugs que detecté en el Explora. Esta semana le he puesto una IA muy rudimentaria para poder testearlo mejor.
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Los dos que hay en C64 ya son bastante pobres
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Cursed Tomb
http://www.indieretronews.com/2018/06/cursed-tomb-enter-ancient-grave-of.html (http://www.indieretronews.com/2018/06/cursed-tomb-enter-ancient-grave-of.html)
Enter an ancient grave of unknown origin in this upcoming C64 game
Space Moguls isn't the only C64 game in development and soon to be published by Protovision, as we've also learnt from Milo Mundt that Zbigniew Ross with a team of people is currently developing a game called ' Cursed Tomb ', which as you guessed it isn't going to be a game of pretty flowers, unicorns and love hearts.
As noted by the development page this game is for fans of Indiana Jones and Tomb Raider while being reminiscent of classics like Gauntlet and Boulder Dash. You'll adventure through 64 well designed levels coming across ghosts, deadly artefacts, moving walls, hidden traps and even teleports. To survive this expedition alive your skill is required. Follow only the path of the treasures. Be smart and careful.
Credits:
Coding: Zbigniew Ross
Graphics: John Henderson, Zbigniew Ross
Music & SFX: Michael Brzeski
Project Management: Jakob Voos
(https://3.bp.blogspot.com/-yl_-i11yiOc/Wx47dxsaewI/AAAAAAAAmFE/PX_9DzUVlII-nw7Q9W1Lz7PIACwwa6c3wCLcBGAs/s280/CursedTomb.jpg)
(https://3.bp.blogspot.com/-jZC4OpD_ug0/Wx48jBZ8C7I/AAAAAAAAmFM/pq4onq9DtYEg8ClSAn0F2nGGDyFHnkfMACLcBGAs/s1600/combs2.jpg)
(https://1.bp.blogspot.com/-UDqHKdUmt6s/Wx48kRryrRI/AAAAAAAAmFQ/tEqwUa7GTTggtDLg02RIobeYqjZ3JaVywCLcBGAs/s1600/combs.jpg)
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Wolfing: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=830013#830013 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=830013#830013)
(https://i.imgur.com/LkWNn36.gif)
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L'Abbaye des Morts for the Commodore 64
Enlace: https://twitter.com/DSidedGames/status/1007762961878978561
Quick update on L'Abbaye des Morts for the Commodore 64 !
Music and sound FX are 100% done, graphics are 98% done, coding has started. Here's a sneak peek at the title screen, a few enemies you will encounter and another part of the levels.
(https://pbs.twimg.com/media/DfxK4CaW4AAQjzu.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DfxK4CZW0AEpogm.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DfxK7jsWsAA3_Bw.jpg)
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https://www.youtube.com/watch?v=dvWrimZUk40 (https://www.youtube.com/watch?v=dvWrimZUk40)
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King's Valley (beta 4) - Commodore 64
https://www.youtube.com/watch?v=mrVmJzcuuN8 (https://www.youtube.com/watch?v=mrVmJzcuuN8)
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Estuve escuchando el video, el que aparece allí es el grafista. El programador también es italiano.
Algo curioso y que me ha gustado, a los fans del C64 se refiere como los "sesantacuatristi", muy bonita palabra :)
Según dice el gameplay es exactamente igual al de MSX.
Dice que rediseñaron los sprites para adaptarlos a la resolución del 64, que no es la misma del MSX.
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Video con los avances del Abaye para C64: https://twitter.com/tonysavon/status/1011188413352042496
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Public attract sequence preview - WORK IN PROGRESS
https://www.youtube.com/watch?v=Z9n2FO0JQtM (https://www.youtube.com/watch?v=Z9n2FO0JQtM)
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Qué bonito queda nuestro nombre en bold letters oye... y ahora que estamos haciendo más cosas dentro del juego...
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En el kikstarter del Planet X3 de 8 bit guy hay una opción para seleccionar una caja con las versiones del juego en DOS, C64 y VIC20 - Deluxe Combo Box Set - 60$.
Me resulta atractivo incluso aunque no colecciono juegos.
https://www.kickstarter.com/projects/1973096722/planet-x3-for-ms-dos?lang=es (https://www.kickstarter.com/projects/1973096722/planet-x3-for-ms-dos?lang=es)
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Como se lo está currando el 8bitguy...
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En el kikstarter del Planet X3 de 8 bit guy hay una opción para seleccionar una caja con las versiones del juego en DOS, C64 y VIC20 - Deluxe Combo Box Set - 60$.
Me resulta atractivo incluso aunque no colecciono juegos.
https://www.kickstarter.com/projects/1973096722/planet-x3-for-ms-dos?lang=es (https://www.kickstarter.com/projects/1973096722/planet-x3-for-ms-dos?lang=es)
A mí las opciones dentro de opciones en los KS me han empezao a dar miedo... es lo que luego crea problemas en los proyectos.
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Qué bonito queda nuestro nombre en bold letters oye... y ahora que estamos haciendo más cosas dentro del juego...
Cierto! Commodore 64 Club :)
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Hoy tenemos varias sorpresas!!
1) Lala Prologue
Coming soon on C64: "Lala Prologue", a new game by Digital Monastery (Hokuto Force Game Developing Division). code: @majikeyric64 , music: Mibri, original graphics and game concept: @mojon_twins. #c64 #gamedev
https://twitter.com/majikeyric64/status/1013359195456987137 (https://twitter.com/majikeyric64/status/1013359195456987137)
https://www.youtube.com/watch?v=d-arkezXVVw (https://www.youtube.com/watch?v=d-arkezXVVw)
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2) Chaos Engine on the C64? Well it's possible!
http://www.indieretronews.com/2018/06/chaos-engine-on-c64-well-its-possible.html (http://www.indieretronews.com/2018/06/chaos-engine-on-c64-well-its-possible.html)
The original Chaos Engine was an incredible game released in 1993, and developed by the very famous Bitmap Brothers. It was a well known title that at its core, was for the Amiga in which one or two players battled in a top down shooter genre against the evil creations of the titular Chaos Engine. With four landscapes to traverse and weapons to use it was an extremely popular game on any system. But today's news is a possibility, as this classic game *could* be coming to the C64!
(https://4.bp.blogspot.com/-EJvsCaxvfF4/WzagOxZqGiI/AAAAAAAAmT0/GvC7TwsLja4bLU_hjigGcbMLZOKOzt_4gCLcBGAs/s1600/ChaosEngineC64.jpg)
(https://4.bp.blogspot.com/-MzrT98LbQXc/WzaguIlo72I/AAAAAAAAmUE/1VGyD8AeSOcVkmFSq8rKfBK7ZgVh4jKYQCLcBGAs/s1600/image%2B%25283%2529.png)
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3) CONGA 4096
Veo que es un juego publicado, asi que voy al otro hilo!
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4) MW ULTRA Inside theme
https://www.youtube.com/watch?v=PEnOuGKmKBk (https://www.youtube.com/watch?v=PEnOuGKmKBk)
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L'Abbaye des morts - WIP
https://www.youtube.com/watch?v=k4USjuDhH-M (https://www.youtube.com/watch?v=k4USjuDhH-M)
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Me gustan las físicas... al final usan tus gráficos, Igor?
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No, no, usan los originales expektrumianos.
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Si claro, el prota está perfectamente replicado, con los marrones del spectrum y to... :^/ :-*
Yo creo que se han quedao entre dos aguas no? Ni C64 ni SPectrum, como el ORGANIC...
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Al usar sprites ya no hay color clash, les está quedando bien.
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Bub and Bob return home to the C64 - Puzzle Bobble announced!
http://www.indieretronews.com/2018/06/bub-and-bob-return-home-to-c64-puzzle.html (http://www.indieretronews.com/2018/06/bub-and-bob-return-home-to-c64-puzzle.html)
https://www.youtube.com/watch?v=X8URFKAN-Qg (https://www.youtube.com/watch?v=X8URFKAN-Qg)
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Que interesante este hilo en Lemon!
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=832105#832105 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=832105#832105)
Estas imagenes no sé exactamente para que juego serían o si son solo mockups, habría que leer ese hilo pero no me da el tiempo (y las ganas) para tanto.
(https://s15.postimg.cc/tu63g2vwb/Playing_God_World_02_Test.png)
(https://s15.postimg.cc/4rxl38g3b/Playing_God_World_01_Stage_01.png)
(https://s15.postimg.cc/txyja29nr/Playing_God_World_01_Tiles.png)
(https://s15.postimg.cc/kly8onh7v/Playing_God_Mock_Up.png)
(https://s15.postimg.cc/goa1woz5j/Playing_God_World_01_NPC.png)
(https://s15.postimg.cc/q8tojkgrr/Playing_God_PC_01.png)
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No es lo del Chaos Engine?
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Eso parece, pero no he leido el hilo...
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"The Galleon" aventura conversacional húngara del año 93 tiene una campaña en Indiegogo para relanzarse en una nueva edición física en húngaro e inglés.
https://www.vintageisthenewold.com/the-galleon-headed-to-c64-with-crowdfunding-campaign/ (https://www.vintageisthenewold.com/the-galleon-headed-to-c64-with-crowdfunding-campaign/)
https://www.indiegogo.com/projects/the-galleon-computers-software#/ (https://www.indiegogo.com/projects/the-galleon-computers-software#/)
(https://c1.iggcdn.com/indiegogo-media-prod-cld/image/upload/c_fill,f_auto,h_240,w_320/v1530741043/rezcwpvdpesygomdggyz.jpg)
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Quien lo diría, ya lleva 14 patroncinadores! :O
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Leyéndolo con calma, no tiene mala pinta, pero una aventura gráfica, aunque sea con buen parser, es un juego con una "barrera de entrada" nada desdeñable.
Ojalá le vaya bien, dice que quiere hacer 100 copias, ánimo!
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L'abbaye des morts - Commodore 64 [WIP -20180704]
https://www.youtube.com/watch?v=zPjUh8GBJbU (https://www.youtube.com/watch?v=zPjUh8GBJbU)
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Hellbound - Early preview of a work in progress action platformer on the C64
http://www.indieretronews.com/2018/07/hellbound-early-preview-of-work-in.html (http://www.indieretronews.com/2018/07/hellbound-early-preview-of-work-in.html)
(https://2.bp.blogspot.com/-0AaTTjHzo-c/W0CJ6i1gUDI/AAAAAAAAmco/9VMc15UWWcYpj9xLVjLaY7WixvLxCHTnQCLcBGAs/s1600/hellbound.jpg)
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#LAbbayeDesMorts Good luck reaching that cross!
https://twitter.com/tonysavon/status/1019972391307546625
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MW ULTRA grapple testing
https://www.youtube.com/watch?v=pz97G0Nc_VY (https://www.youtube.com/watch?v=pz97G0Nc_VY)
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Hellbound - Level 1 previewed from an upcoming C64 hellish platformer
En el enlace hay un video del juego.
http://www.indieretronews.com/2018/07/hellbound-level-1-previewed-from.html (http://www.indieretronews.com/2018/07/hellbound-level-1-previewed-from.html)
(https://3.bp.blogspot.com/-1uqvf7hC7Cs/W1b3bsprC6I/AAAAAAAAmqM/eSeb49h8Gf0yhJJfj-a4PsS8FWsXXAl1wCLcBGAs/s640/HellBound.jpg)
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Pues tiene su gracia, aunque en el aspecto sonoro debería mejorar un poquillo, esos fx son demasiado reconocibles
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Si, el juego tiene su gracia.
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sizzler, el juego del pulpo-robot raro...
https://www.youtube.com/watch?v=BRrdCwexuv0 (https://www.youtube.com/watch?v=BRrdCwexuv0)
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Bastante horrible el del Robocito... :P
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Cierto... tiene cosas buenas pero en general me da una sensación mmmhh...
MW ULTRA dart gun multiple knockout bug
https://www.youtube.com/watch?v=WlV2yritUpQ (https://www.youtube.com/watch?v=WlV2yritUpQ)
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Briley Witch Chronicles - A fabulous work in progress C64 RPG by Sarah Jane Avory
http://www.indieretronews.com/2018/07/briley-witch-chronicles-fabulous-work.html (http://www.indieretronews.com/2018/07/briley-witch-chronicles-fabulous-work.html)
(https://3.bp.blogspot.com/-zykVWGsAaE0/W1wzit36lmI/AAAAAAAAmsE/Q17_KViru0Qa0Ntjto4IXP3KFGgYJiEOwCLcBGAs/s640/briley.jpg)
(https://2.bp.blogspot.com/-jMbesRonwWY/W1w2gxApYkI/AAAAAAAAmsQ/A4ZR3xBw5vsttBrybc7bSDqAEET3HeFPgCLcBGAs/s640/DeotfmoX0AENUlW.jpg)
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Lo que nos faltaba: ¡Portal para Commodore 64!
http://www.retromaniac.es/2018/07/lo-que-nos-faltaba-portal-para.html (http://www.retromaniac.es/2018/07/lo-que-nos-faltaba-portal-para.html)
(https://2.bp.blogspot.com/-EECxhu9zSE4/W160jyWDSuI/AAAAAAAAuwE/LK71SKLp1VIRnHz64NIJ7-vIWAwsJVqZgCLcBGAs/s1600/Portal%2Ben%2BC64.png)
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Esto va mejorando!!!! L'abbaye des morts - WIP update 2
https://www.youtube.com/watch?v=9EMiQqfrFe4 (https://www.youtube.com/watch?v=9EMiQqfrFe4)
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yo es que considero que el juego está ya mu visto
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Está muy visto, eso es cierto, pero tambien es cierto que una versión para C64 nunca sobra! :P
Hellbound, se puede descargar una demo.
Descarga la última demo de Hellbound, un nuevo arcade plataformero para C64
http://www.retromaniac.es/2018/08/descarga-la-ultima-demo-de-hellbound-un.html (http://www.retromaniac.es/2018/08/descarga-la-ultima-demo-de-hellbound-un.html)
(https://2.bp.blogspot.com/-Jm-lg6zOBTQ/W2qSowFNqLI/AAAAAAAAu-w/3becnxSDuzYhb8ddo758lG0HwHVaHBv4gCLcBGAs/s400/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo.png)
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Odio cuando para empezar a jugar hay que usar teclas... en este caso, primero ejegir J o k (joystick/keyboard) y luego o antes, darle a la barra espaciadora.
En serio... llevamos 40 años con videojuegos y los de MSX (o Konami, yoquesé) lo entendieron hace 39: Cargas el juego > Pulsas disparo > estas jugando.
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Odio cuando para empezar a jugar hay que usar teclas... en este caso, primero ejegir J o k (joystick/keyboard) y luego o antes, darle a la barra espaciadora.
En serio... llevamos 40 años con videojuegos y los de MSX (o Konami, yoquesé) lo entendieron hace 39: Cargas el juego > Pulsas disparo > estas jugando.
Pues sí, y más con lo complicado que es leer el teclado en el C64 por el rollo de la keyboard matrix. Hace poco hice pruebas y el churro que hay que escribir para poder leer una sola tecla es considerable. Yo también soy partidario de usar únicamente el joystick, nada de redefine keys y tal.
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Tambien estoy de acuerdo. Incluso en Amiga hay juegos asi ::)
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Ya falta menos! NOVIEMBRE 2018
(https://pbs.twimg.com/media/DlJ0hpcW4AIE5Tw.png)
(https://pbs.twimg.com/media/DlJ0fd8XcAAkvMF.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=P8PfKL9iZj4 (https://www.youtube.com/watch?v=P8PfKL9iZj4)
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Upcoming text based C64 adventure features Pirate text!
http://www.indieretronews.com/2018/08/upcoming-text-based-c64-adventure.html (http://www.indieretronews.com/2018/08/upcoming-text-based-c64-adventure.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-gkKYDfu-MGY/W4AM6P85poI/AAAAAAAAm_M/dcP4yPLT5SU_jbnW3bqxAvScbfx__Z-LgCLcBGAs/s640/pirate.jpg)
(https://3.bp.blogspot.com/-ajgvnHlohdk/W4AN6LERbgI/AAAAAAAAm_Y/5jCKhyVi_-kL-w3jXrVqLENTFZCjMGJkgCLcBGAs/s640/DlSe2JhW4AAAelt.jpg)
(https://1.bp.blogspot.com/-Ow_Wbu3KEhw/W4AN6LFsPuI/AAAAAAAAm_U/MZ4USet5Z6kkQgLjPLu0mv_nx6GytrvcgCLcBGAs/s640/DlSe2KxXgAA6LXV.jpg)
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Un demake de Portal, hay video en el enlace.
https://twitter.com/jamie30dbs/status/1036369016057724930
#c64 #portal update! Some big steps forward with the code and the introduction of vanishing floors/walls and a partially functioning companion cube. But the biggest update is the massively improved gfx by the awesome @hanksplendid. Now it really looks the part!
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The Age of Heroes - Work in progress C64 game by Legend of Atlantis creators gets new footage!
Videos en el enlace: http://www.indieretronews.com/2018/08/the-age-of-heroes-work-in-progress-c64.html (http://www.indieretronews.com/2018/08/the-age-of-heroes-work-in-progress-c64.html)
(https://3.bp.blogspot.com/-7JS2UZZ90Io/W4hVDWhr5vI/AAAAAAAAnCw/IzbrH7-BKq4nO6ywg97exVLW_KUra2_nACLcBGAs/s640/ageofheroes.jpg)
https://twitter.com/smila007/status/1032346139348164608 (https://twitter.com/smila007/status/1032346139348164608)
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https://www.youtube.com/watch?v=meAWWlqj1NM (https://www.youtube.com/watch?v=meAWWlqj1NM)
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Gratamente sorprendido por algunos nuevos desarrollos que se van viendo, por fin se ven cositas mas allá del genera plataformas y shoot 'em up.
Me encantan Portal y The Age of Heroes.
Otros que no se si los habéis publicado en el hilo que también me parecen muy prometedores:
Space Moguls (una especie de M.U.L.E.)
(https://www.protovision.games/games/spacemoguls/n/Title.png)
(https://www.protovision.games/games/spacemoguls/n/game1.png)
(https://www.protovision.games/games/spacemoguls/n/characters.png)
(https://www.protovision.games/games/spacemoguls/n/stats2.png)
Grand Teton (este tiene pintaza, influenciado por The Long Dark)
(https://s5.postimg.cc/6wauv78fb/GRAND-_TETON-_WIP1.jpg)
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Ese Grand Teton no me suena de nada... donde lo viste?
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Buena pinta tiene este Raging Orlando
http://www.retromaniac.es/2018/09/presentado-el-primer-video-de-raging.html (http://www.retromaniac.es/2018/09/presentado-el-primer-video-de-raging.html)
(https://2.bp.blogspot.com/-jBa399DiUR4/W59LO5L37dI/AAAAAAAAwKU/-xBzLXFgcRwrAn7AlTTEnxrwsg7kl7DRgCLcBGAs/Raging%2BOrlando.jpg)
(https://1.bp.blogspot.com/-KezQnpeAwQI/W59LRSueVLI/AAAAAAAAwKY/wb5lmiabyQkAL4VB9rG8eYBDKkNnRQYOACLcBGAs/s400/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo.png)
https://www.youtube.com/watch?v=-6Vx7pYeA8M (https://www.youtube.com/watch?v=-6Vx7pYeA8M)
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Pues sí, los gráficos son preciosos y me gusta mucho la animación
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(https://pbs.twimg.com/media/DnTktIFW0AEtgji.jpg)
Check out Wolfling Preview V2 - Nesdev game previewed on the C64 In 2017 Lazycow released an early version of a high quality platforming game for the NES as an entry for the 2017 Nesdev competition. It gained favourable feedback during that time with one such member noting t...
https://twitter.com/treasury_the/status/1041708879502102529
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Esto avanza!
L'abbaye des morts - WIP update 3
https://www.youtube.com/watch?v=DKKEq6MG1Lc (https://www.youtube.com/watch?v=DKKEq6MG1Lc)
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Tiene una pinta excelente
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#portal is probably 80% complete (not including level design)
https://twitter.com/jamie30dbs/status/1042672223667081216
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Me encanta cómo está quedando el Abbaye por más que sean gráficos más "spectrumeros". Parece que se mueve bien y que se puede jugar. Como es un juego que todavía no he probado en serio, jugare a la versión de C64
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Yo jugué bastante a la versión de Megadrive, con los gráficos Errazkianos, mejor todavía si es con una versión nativa para C64!
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Visto en el Twitter de los Mojontwins:
Esta es la prueba de que los @mojon_twins hemos tocado el C64
https://twitter.com/nath_mojon/status/1044210158707118080
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La conversión de Eye of the Beholder para C64 no deja de sorprendernos
http://www.retromaniac.es/2018/09/la-conversion-de-eye-of-beholder-para.html (http://www.retromaniac.es/2018/09/la-conversion-de-eye-of-beholder-para.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-iaaPiZul9AA/W6k_LCAEfdI/AAAAAAAAwVc/qPXrJU398xIxyuuM4ejxSy_IwHNCF0hHwCLcBGAs/Sin%2Bti%25CC%2581tulo.png)
(https://4.bp.blogspot.com/-y83X8pOM7zU/W6k8niRdqHI/AAAAAAAAwVA/_NioEHg0oqoA75614sEyUA-QkikzuIamQCLcBGAs/s400/42474866_10217922863410151_3080418744476893184_n.jpg)
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Pintaza el Eye of the Beholder!
Hay un ramillete de juegos que espero lleguen a buen puerto y que por fin parece que cambian la tendencia de shoot'em ups y plataformas y que tienen una pinta genial: este Eye of the Beholder, Portal, Space Moguls, Grand Teton, ...
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MW ULTRA stealth & nonlethal tactics
https://www.youtube.com/watch?v=PsR9M2cAIn4 (https://www.youtube.com/watch?v=PsR9M2cAIn4)
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MW ULTRA close combat test
https://www.youtube.com/watch?v=rfC5m7YlW8c (https://www.youtube.com/watch?v=rfC5m7YlW8c)
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L'Abbaye des morts casi terminado.
Update on L'Abbaye des morts for the #commodore64, @tonysavon has finished programming the core of the game and we're entering the play-testing phase ! Our website will open soon, and pre-orders will follow. Many thanks again to @Locomalito and @Gryzor87 for a great game 🕹️
https://twitter.com/DSidedGames/status/1047845153824821248
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A little WIP of the music for @jamie30dbs C64 version of Portal.
https://twitter.com/Rotteroy/status/1048187457722880000
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The Age of Heroes - Work in progress C64 game by Legend of Atlantis creators gets new footage!
Videos en el enlace:
http://www.indieretronews.com/2018/08/the-age-of-heroes-work-in-progress-c64.html (http://www.indieretronews.com/2018/08/the-age-of-heroes-work-in-progress-c64.html)
(https://3.bp.blogspot.com/-7JS2UZZ90Io/W4hVDWhr5vI/AAAAAAAAnCw/IzbrH7-BKq4nO6ywg97exVLW_KUra2_nACLcBGAs/s640/ageofheroes.jpg)
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LittleBigPlanet C64 Progress Part 8
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=843495#843495 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=843495#843495)
https://www.youtube.com/watch?v=zLtBGOaKkuU (https://www.youtube.com/watch?v=zLtBGOaKkuU)
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Space Moguls - C64 New Game Preview
https://www.youtube.com/watch?v=a81Rvt369Zs (https://www.youtube.com/watch?v=a81Rvt369Zs)
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Nuevo vídeo de la conversión no oficial de Eye of the Beholder para Commodore 64
http://www.retromaniac.es/2018/10/nuevo-video-de-la-conversion-no-oficial.html (http://www.retromaniac.es/2018/10/nuevo-video-de-la-conversion-no-oficial.html)
https://www.youtube.com/watch?v=SEWrACmFRGw (https://www.youtube.com/watch?v=SEWrACmFRGw)
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L’Abbaye des morts (C64) pre-orders are now open!
https://doublesidedgames.com/
(https://doublesidedgames.com/wp-content/uploads/2018/02/Abbaye-des-morts-c64-cover.jpg)
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Raging Orlando Commodore 64 -flames pass-
https://www.youtube.com/watch?v=XqbbQ_CK_Ww (https://www.youtube.com/watch?v=XqbbQ_CK_Ww)
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Siempre pensé que este juego sería muy pasable a C64!!
Preparan la conversión para C64 de Zombie Calavera Prologue
https://www.retromaniac.es/2018/10/preparan-la-conversion-para-c64-de.html (https://www.retromaniac.es/2018/10/preparan-la-conversion-para-c64-de.html)
(https://3.bp.blogspot.com/-7K4lAOwv6dM/W9BbvuSn5VI/AAAAAAAAwuQ/be2LjQ40e2ESzd8iSEq8BcQqBiCFTlqEwCLcBGAs/s400/01.png)
(https://1.bp.blogspot.com/-h-LZsExvWDI/W9Bbvolv0yI/AAAAAAAAwuY/5cFVzE6kTJE4cMNUbdynoAjet7_1xeWJQCLcBGAs/s400/02.png)
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Zombie Calavera Prologue VIC20 WIP
VIC20??
https://www.youtube.com/watch?v=hNIVh-77lrk (https://www.youtube.com/watch?v=hNIVh-77lrk)
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Ahhh, que hay varias versiones para sistemsa Commodore!
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https://twitter.com/Indie_RetroNEWS/status/1056951040870924290
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Me aburría y me he currado esto...
https://www.facebook.com/1053622551326509/videos/283241922530597/ (https://www.facebook.com/1053622551326509/videos/283241922530597/)
Una pregunta Jose, habría alguna forma de que este video se pudiera meter en el canal de videos de Commodore Manía para que salga reflejado en Retroinvaders y tenga mas difusión?
Gracias.
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El video ya esta enlazado en Sputnik World CSDb, apareciendo la reseña en la pagina principal en los ultimos comentarios, con lo cual la difusión a Nivel Internacional ya está garantizada.
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Me aburría y me he currado esto...
https://www.facebook.com/1053622551326509/videos/283241922530597/ (https://www.facebook.com/1053622551326509/videos/283241922530597/)
Una pregunta Jose, habría alguna forma de que este video se pudiera meter en el canal de videos de Commodore Manía para que salga reflejado en Retroinvaders y tenga mas difusión?
Gracias.
Se puede poner. No creo que el sinver de @josepzin se moleste. ;D
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Rulas, si quieres pasame el video o ponlo en Youtube y lo agrego en el Canal de Cmania y en alguna otra parte para que se vea en Retroinvaders.
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Ya lo he subido.
https://www.youtube.com/watch?v=6BUZA0In0XA (https://www.youtube.com/watch?v=6BUZA0In0XA)
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Mil Gracias!,..que grandes sois!
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Cuenta como han sido las negociaciones con Psytronik! Muy buen logro ahí Raúl
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Versión jugable del Limbo presentada en el X'2018: https://csdb.dk/release/?id=170889
(https://csdb.dk/gfx/releases/170000/170889.gif)
Lo bueno es que es sencillamente impresionante, pocas veces se han visto unos efectos de sonido tan buenos y esa suavidad que tiene el juego.
Lo malo que es muy cortita y otra cosa que sabréis al acabarla.
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La verdad es que el gran artifice de la operación de Psytronik ha sido Domingo (Almighty God), él fue quien le presento el juego a Kent, el cual por lo visto se quedo encantado con el resultado final y decidio meterle en su cadena de distribución, sin lugar a dudas, cuando me lo dijo para mi fue el dia mas feliz que haya tenido en el tema del Desarrollo Actual para Commodore.
Tengo que reconocer que hacer juegos es algo, muy, muy, muy dificil y de hecho a pesar de que yo llevo desde el 2010 dandole al tema soy consciente de que estoy en un nivel tecnico muy basico todavía, son muchas las técnicas que no manejo y que creo que son fundamentales a la hora de crear un producto de cierta calidad tecnica, generos como un Arcade o un Plataformas necesitan de una destreza tecnica en asm muy buena que por desgracia yo no manejo.
Sin embargo el genero de las aventuras es mas versatil, en él, intento mitigar mi carencia técnica con fuertes dosis de imaginación, la verdad es que creo que Marte ha sido el juego que mejor me ha salido en lo que se refiere a la trama y desarrollo de la aventura, imagino que ese es uno de los factores por lo que le gusto a Kent, asi todo, vuelvo a repetir que me falta mucho por mejorar y aprender.
En cualquier caso, como dices Dani, ha sido un gran logro para mi y para el Equipo en general y me motiva muchisimo mas a seguir haciendo cosas, es verdad que muchos de mis proyectos han sido un tanto "planos" vistos cada vez mas lejos desde el tiempo, pero también tengo que reconocer que las criticas o los "silencios" me han ayudado mucho a mejorar e incluso me han motivado mas a seguir, la verdad es que me siento afortunado por tener compañeros de camino como vosotros y gracias por ayudarme a mejorar.
Un Abrazo a todos!
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Algo que se pueda adelantar del juego o al menos saber cuando verá la luz?
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El tema del estreno ya está en manos de Kenz, que está montando la fisica, imagino que en un mes,...en este enlace que te dejo (a partir del minuto 29) hablo de él y juego un poco, la pena es que mi Internet va fatal y la imagen se atranca un poco pero viene bien para hacerse una idea.
https://www.youtube.com/watch?v=c2XeEai7CIE (https://www.youtube.com/watch?v=c2XeEai7CIE)
Yo os informo de cualquier cosa, asi todo cuando se estrene por aquí os explicare su dinamica y os daré unos consejos para disfrutarle mas enteramente.
Un saludo Carlos y a ver si te pasas por la proxima Retromadrid, que te echo de menos!
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Pos a mí me ha dicho un pajarito (gordo) que este año no hay RetroMadrid
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Ostras,...yo no sabia nada, la verdad es que ultimamente estoy un poco desconectado de los corrillos.
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Yo pensaba que este juego estaba terminado... :? :?
La aventura gráfica para C64 Caren and the Tangled Tentacles a punto de caramelo
http://www.retromaniac.es/2018/11/la-aventura-grafica-para-c64-caren-and.html (http://www.retromaniac.es/2018/11/la-aventura-grafica-para-c64-caren-and.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-pwmMZo60kaE/W-lG_bwMgCI/AAAAAAAAxEA/8i1xs0CBf9wyg5-q7x0t6EWnE2NX9O3kgCLcBGAs/s400/caren_street.png)
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Yo ya van dos veces, con esta tres, que me creo que lo han terminado...
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Del caren han sacado 3 versiones:
La que sacaron para la competición aventurera de Forum64 en el 2015 (esta es bastante corta):
https://csdb.dk/release/?id=140956 (https://csdb.dk/release/?id=140956)
La del kickstarter del Visual Compendium (esta no está descargable):
https://www.kickstarter.com/projects/2146199819/commodore-64-a-visual-commpendium-second-edition?lang=es (https://www.kickstarter.com/projects/2146199819/commodore-64-a-visual-commpendium-second-edition?lang=es)
La nueva, la thank you edition, sin la parte donde salen los backers de la del kickstarter, y con algunos añadidos:
https://csdb.dk/release/?id=171379 (https://csdb.dk/release/?id=171379)
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Gracias por la explicación, no sabía a que venía este baile de versiones.
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(https://1.bp.blogspot.com/-NYiqiyziwIA/W_LKGinNlQI/AAAAAAAAn0s/w7tEYWHMmiYO7WeSMlcqPubqfRJyhzO3QCLcBGAs/s640/45906058_2083650241698650_5414629810817204224_n.jpg)
https://www.facebook.com/Hyperionc64/?ref=br_rs (https://www.facebook.com/Hyperionc64/?ref=br_rs)
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Lo he visto y aluciné... Es el juego que tengo más ganas de ver en C64
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More RPG. Aster of magic style mockups
https://twitter.com/smila007/status/1070393684846436353
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Remake del Master of Magic!
Una de las músicas que más me gusta!
Y un juego muy original
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Las imágenes tienen muy buena pinta.
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(https://1.bp.blogspot.com/-NYiqiyziwIA/W_LKGinNlQI/AAAAAAAAn0s/w7tEYWHMmiYO7WeSMlcqPubqfRJyhzO3QCLcBGAs/s640/45906058_2083650241698650_5414629810817204224_n.jpg)
https://www.facebook.com/Hyperionc64/?ref=br_rs (https://www.facebook.com/Hyperionc64/?ref=br_rs)
PERO QUÉ SALVAJADA DE JUEGO ES ESTA!!!! Vaya pinta que tiene!!!
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#C64 #SHMUP progress: okay, here's a little video of what I have so far... Still loads more to do. It's in desperate need of a starfield.
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1079360090677936128
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PERO QUÉ SALVAJADA DE JUEGO ES ESTA!!!! Vaya pinta que tiene!!!
Es con el "motor" del "Legend of Atlantis"... pinta guay, sí :)
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Guy In A Vest
http://www.indieretronews.com/2018/05/guy-in-vest-c64-work-in-progress-with-q.html (http://www.indieretronews.com/2018/05/guy-in-vest-c64-work-in-progress-with-q.html)
https://www.youtube.com/watch?v=BoxxX9RfZLM (https://www.youtube.com/watch?v=BoxxX9RfZLM)
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Pedazo de intro!
https://www.youtube.com/watch?v=MXuoyxQxSkg (https://www.youtube.com/watch?v=MXuoyxQxSkg)
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https://twitter.com/AntStiller/status/1086941463567450113
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1087473084112748544
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AGE OF HEROES C64
https://www.youtube.com/watch?v=zY77LscXYT4 (https://www.youtube.com/watch?v=zY77LscXYT4)
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AGE OF HEROES C64
No quieres decir RASTAN?
;D
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Cierto! es un Rastan potenciado
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AGE OF HEROES C64
https://www.youtube.com/watch?v=zY77LscXYT4 (https://www.youtube.com/watch?v=zY77LscXYT4)
Pues me ha parecido un mojón... la verdad. Que decepción. Encima en el puto emulador ahí, to feísimo
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A mi en su momento el Rastan me gustaba, este en principio prefiero probarlo antes de opinar.
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https://twitter.com/retrogamernatn/status/1092525517079597056
https://youtu.be/JDG-n4VxGAk
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;O ---- ahora sí que sí
https://www.youtube.com/watch?v=O-9Qj-HatEo (https://www.youtube.com/watch?v=O-9Qj-HatEo)
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MW ULTRA grenade bounce testing
https://www.youtube.com/watch?v=e2GG4YqD78g (https://www.youtube.com/watch?v=e2GG4YqD78g)
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Bruce Lee: Return of Fury on its way to the C64
https://www.vintageisthenewold.com/bruce-lee-return-of-fury-on-its-way-to-the-c64/ (https://www.vintageisthenewold.com/bruce-lee-return-of-fury-on-its-way-to-the-c64/)
(https://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2019/02/Slide2.jpg)
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https://twitter.com/Naufr4g0/status/1095681627580182528
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Prefiero hacer como que no he visto ese nuevo Bruce Lee... :P
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Te puedes llegar a sorprender, nunca se sabe!
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No es exactamente un nuevo juego en desarrollo pero podría llegar a serlo: http://www.indieretronews.com/2019/02/thalamus-lunark-announcement-c64-and.html (http://www.indieretronews.com/2019/02/thalamus-lunark-announcement-c64-and.html)
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Eso te recuerda a tu proyecto eh!!??
La verdad es que tiene buena pinta y ya es hora que algo así salga para el 64.
https://twitter.com/thalamusdigital/status/1096789062982209541
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Eso te recuerda a tu proyecto eh!!??
La verdad es que tiene buena pinta y ya es hora que algo así salga para el 64.
...
Pues sí, siempre he sido un fan de los cinematic platformers y estoy convencido que es un tipo de género que se puede llevar a cabo en un C64, el Prince of Persia e incluso en menor medida otros como el Nexus son buenos ejemplos de ello.
Además en este caso comparte esa ambientación futurista-cyberpunk que yo buscaba, ahora sólo falta una cosa que yo no conseguí... acabarlo! ;D
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Además en este caso comparte esa ambientación futurista-cyberpunk que yo buscaba, ahora sólo falta una cosa que yo no conseguí... acabarlo! ;D
A ver si estos hacen una versión C64.
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Seguro que ya se comentó antes de este proyecto, espero que se termine!
Pharaohs Return: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=45068 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=45068)
https://www.youtube.com/watch?v=j2hS3zk0GME (https://www.youtube.com/watch?v=j2hS3zk0GME)
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A C64 version of Lunark could be coming, thanks to Thalamus
UPDATE, 19th Feb: This project is funded and a C64 version will go ahead! We’ll keep you updated.
The deluge of quality C64 projects doesn’t seem to be slowing down in 2019. This afternoon, Thalamus – they of little things like, oh, bringing Martin Walker back to C64 life – announced that they’ve got permission from Canari Games to publish a Commodore version of the cinematic platformer Lunark. They’re making a version for Spec-Chums, too – on the Spectrum Next – so please do tell your (ahaha) Speccy fan friends.
But listen, there’s a thing you need to do here. This is all dependent on Canari’s version of the game for PC/Mac/Switch being funded. If you want to push that version over the line, it’s in its final days for donations here.
So. To be clear, C64-sters, the Kickstarter is for the PC/Mac/Switch, m’kay. Thalamus’ project is separate, and will go ahead if the Canari version gets funded. We’ll keep you posted, but go and find Thalamus Digital on social media too eh? Nice one. CF
https://commodoreformat.wordpress.com/a-c64-version-of-lunark-could-be-coming-thanks-to-thalamus/ (https://commodoreformat.wordpress.com/a-c64-version-of-lunark-could-be-coming-thanks-to-thalamus/)
https://www.youtube.com/watch?v=IaR10wtJdHE (https://www.youtube.com/watch?v=IaR10wtJdHE)
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Otro de los Mojon Twins portado a C64: Tenebra Macabre
https://www.youtube.com/watch?v=AOzqUAkWqNE (https://www.youtube.com/watch?v=AOzqUAkWqNE)
https://twitter.com/majikeyric64/status/1099614798101311488 (https://twitter.com/majikeyric64/status/1099614798101311488)
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Acabo de ver que hay otro más de los Mojons!!! la conversión es del mismo autor: @majikeyric64 Majikeyric/Hokuto Force
Web del RGCD C64 16KB Cartridge Game Dev Compo
https://itch.io/jam/c64-16kb-cartridge-game-dev-compo-2019
Lala Prologue
(https://img.itch.zone/aW1nLzE3Mzc2NzgucG5n/315x250%23c/oKPVw2.png)
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AGE OF HEROES C64
https://www.youtube.com/watch?v=zY77LscXYT4 (https://www.youtube.com/watch?v=zY77LscXYT4)
Terminado este juego, parece que lo publican en marzo.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=68146&start=0 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=68146&start=0)
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Otro de los Mojon Twins portado a C64: Tenebra Macabre
https://www.youtube.com/watch?v=AOzqUAkWqNE (https://www.youtube.com/watch?v=AOzqUAkWqNE)
https://twitter.com/majikeyric64/status/1099614798101311488 (https://twitter.com/majikeyric64/status/1099614798101311488)
Tiene buena pinta este eh?
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Siempre me gustaron los graficos hires (para este tipo de juegos) pero la dificultad de estos juegos es ridicula, les quita el placer de explorar el mapeado.
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Yo he jugado al Lala Prologue en otras versiones y es bastante jugable, los juegos de los Mojons suelen estar bastante ajustados (esto no aplica al Zombie Calavera, que es difícil y enervante de cojones! :D)
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Bruce Lee: Return of Fury on its way to the C64
https://www.vintageisthenewold.com/bruce-lee-return-of-fury-on-its-way-to-the-c64/ (https://www.vintageisthenewold.com/bruce-lee-return-of-fury-on-its-way-to-the-c64/)
(https://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2019/02/Slide2.jpg)
Había entrado para decir que por fin he jugado y me he pasado el Bruce Lee 2 (el que salía Chuck Norris ;D) y me he encontrado con este Return of Fury que está a puntísimo de salir! Olé! Ya me esperaba que lo conocierais pero por si acaso :P
No suelo interesarme por juegos "nuevos" pero ese Bruce Lee caerá. Y ojo, que he visto un poco el Lunark y me parece flipante, entiendo que el vídeo es de la versión PC pero tiene un aire commodoriano, que en C64 puede quedar bien!!!
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A C64 version of Lunark could be coming, thanks to Thalamus
https://commodoreformat.wordpress.com/a-c64-version-of-lunark-could-be-coming-thanks-to-thalamus/ (https://commodoreformat.wordpress.com/a-c64-version-of-lunark-could-be-coming-thanks-to-thalamus/)
https://www.youtube.com/watch?v=IaR10wtJdHE (https://www.youtube.com/watch?v=IaR10wtJdHE)
Bueno!!! Esto es increible!!! Flashback, uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos ha servido de inspiración (yo diría que más que inspiración) para un juego de Commodore 64... Estoy de enhorabuena!!!
Qué brutal se ve, se mueve y se oye...
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A ver si se hace realidad, que todavía es un a declaración de intenciones!
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No suelo interesarme por juegos "nuevos" pero ese Bruce Lee caerá. Y ojo, que he visto un poco el Lunark y me parece flipante, entiendo que el vídeo es de la versión PC pero tiene un aire commodoriano, que en C64 puede quedar bien!!!
Ya lo has probado??
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Tiene buena pinta este de ninjas.
https://twitter.com/tonysavon/status/1104467458516307968
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The Wild Wood
(https://pbs.twimg.com/media/DtlSKGXXcAAg8N9.jpg)
(https://i.postimg.cc/1R8p1hry/moonlit-chase2.png)
(https://pbs.twimg.com/media/DtmqP7bWwAAYsjw.jpg)
(https://i.postimg.cc/pVSpfm8H/cathedral-statue-hall.png)
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=70861 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=70861)
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PostPosted: Sat Mar 09, 2019 8:44 pm Post subject: The Wild Wood! Reply with quote
I am pleased to announce that The Wild Wood is now well underway!
The game is highly ambitious, and probably the first in 25 years to have 3 coders working on it!
The WildWood team:
Code: Achim, Wanax, Zirias
Sounds and Music: NM156
GFX and Design: Hend
Help navigate young Hare on his adventure into the the heart of the Wild Woods! Across moonlit fields and through Ancient Ruins, underground into Cavernous Warrens, explore magnificent Cathedrals, creepy Graveyards and venture deep into the Ominous Woods themselves!
On his journey he will face huge multi-directional platform levels, fast paced horizontally scrolling sections, big bosses and much more.
We aim to make it the best modern game ever produced for the C64. Containing graphics of a level not seen before on your humble commie and a fully immersive soundtrack, all smoothly put together by our top team of coders! A joy to watch, listen to and play.
It will be squeezed into every byte of a 500k cart and be accompanied by beautiful artwork and superior quality presentation. Production time is currently predicted at 12 months, but things are coming together rapidly!
Below I include a few preview WIP images to get your juices flowing,
A Moonlit Field Run! Like Shadow of the Beast, WildWood has Action and Platform levels.
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The Wild Wood
(https://pbs.twimg.com/media/DtlSKGXXcAAg8N9.jpg)
(https://i.postimg.cc/1R8p1hry/moonlit-chase2.png)
(https://pbs.twimg.com/media/DtmqP7bWwAAYsjw.jpg)
(https://i.postimg.cc/pVSpfm8H/cathedral-statue-hall.png)
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=70861 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=70861)
:O :O :O :O
Ostras no?
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Parece que Nogalious para c64 se va haciendo realidad
https://twitter.com/luegolu3go/status/1105040264266203138
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Robots Rumble C64 Preview
https://www.youtube.com/watch?v=b_IxN8gJJ6E (https://www.youtube.com/watch?v=b_IxN8gJJ6E)
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https://twitter.com/SyntaxErrorSoft/status/1110779683157630977
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Robots Rumble
Todavía no está para descargar: https://majikeyric.itch.io/robots-rumble
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzk2OTc1LzE5NjY1NDgucG5n/347x500/0QZ67F.png)
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I started composing a title tune for Neutron, my #C64 #SHMUP, so I thought I'd share my WIP as I quite like this one...🙂
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1111031516845539332
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Lo último de Cadaver: MW ULTRA
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=865257#865257 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=865257#865257)
About to cross 200 screens done. Just a bit more and then the beginning "open world" segments are all done, leaving the actual mission & endgame locations.
Typically world pixeling is always bit of a pain in the ass for me, but it's great to see more of the world coming together, and it also motivates further. I've been lucky in the sense that so far I haven't had to throw away or redo much of the graphics at all.
Btw. I realized that with the blond mullet + leather jacket + forest scenery, that screenshot could be mistaken for a MacGyver game Smile
(http://cadaver.github.io/wip/outside.gif)
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Este tengo muchas ganas de verlo, a ver que les sale
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MW ULTRA outside scenery + more grapple gun
https://www.youtube.com/watch?v=W6_VZtHgI5A (https://www.youtube.com/watch?v=W6_VZtHgI5A)
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Esto no sé si es nuevo o qué...
Commodore 64 -=King's Valley=- Preview 2
https://www.youtube.com/watch?v=KL-ysgqDc3Q (https://www.youtube.com/watch?v=KL-ysgqDc3Q)
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Joio por culo pos no ves que pone PREVIEW... no va a ser antiguo xD
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Por desgracia en el pasado hay muchas preview que se han quedado en el camino :(
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Ya, pero esta ha salido hae dos días
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Joio por culo pos no ves que pone PREVIEW... no va a ser antiguo xD
Ahora veo que es Preview 2!
El sprite del personaje me parece demasiado blancuzco... mhh...
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Lala Prologue C64
https://www.youtube.com/watch?v=MZLZJqeVVjM (https://www.youtube.com/watch?v=MZLZJqeVVjM)
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MW ULTRA outside scenery + more grapple gun
https://www.youtube.com/watch?v=W6_VZtHgI5A (https://www.youtube.com/watch?v=W6_VZtHgI5A)
Vaya pintaza qué tiene!!! El estilo de la música me recuerda mucho al Steel Ranger... que para mi es una de las mejores BSO de videojuegos de los últimos años, y no sólo de Commodore64.
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El juego es del mismo autor :)
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https://twitter.com/tonysavon/status/1114638352320487426
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Esto no es en desarrollo pero ojalá!
https://twitter.com/awsm9000/status/1115141588517314561
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Otro: LittleBigPlanet C64
Me suena a un juego de PS3 o 4, pero poco más...
http://www.indieretronews.com/2019/04/littlebigplanet-on-c64-its-certainly.html (http://www.indieretronews.com/2019/04/littlebigplanet-on-c64-its-certainly.html)
https://www.youtube.com/watch?v=1mN_5A6V6d0 (https://www.youtube.com/watch?v=1mN_5A6V6d0)
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Parece que esto sigue...
https://www.youtube.com/watch?v=41p-nm1AG0o (https://www.youtube.com/watch?v=41p-nm1AG0o)
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La estetica de Little Big Planet y Limbo es sorprendente.
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No sé como resolverán la jugabilidad del Little Big Planet...
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No sé bien que es pero bienvenido sea :P
https://twitter.com/EvoluteGames/status/1115748766680801281
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https://twitter.com/conceptAlpha/status/1116140243848245249
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No sé bien que es pero bienvenido sea :P
Esa sensacion la tengo cada dia mas ;D
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Creo que no estaba ya
Nuevo Kickstarter con precio abusivo del cartucho
Y ha pasado el objetivo
(https://ksr-ugc.imgix.net/assets/024/153/672/de4b1202c31012323dbf96dac6a088cc_original.jpg?ixlib=rb-1.1.0&w=680&fit=max&v=1550668800&auto=format&gif-q=50&q=92&s=fd0b2461fcfef96a2a4217051404fcc5)
https://www.kickstarter.com/projects/yousee3d/cosmic-force-c64-retro-shoot-em-up (https://www.kickstarter.com/projects/yousee3d/cosmic-force-c64-retro-shoot-em-up)
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Sorprendente, sobre todo porque de momento parece solo humo...
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:O :O :O WTF...
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Qué locura la gente... compran cualquier cosa
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Doc COsmos 2
https://shallan64.itch.io/doc-cosmos-2/devlog/76270/coding-editors-is-fun (https://shallan64.itch.io/doc-cosmos-2/devlog/76270/coding-editors-is-fun)
https://www.youtube.com/watch?v=Kki4_XcnQnc (https://www.youtube.com/watch?v=Kki4_XcnQnc)
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El detalle de "Low detail" a elección en este juego va a ser un punto
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Ni siquiera sabía que hubiese un Doc Cosmos I
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Pruébalo, es muy bueno!
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Super Mario Bros para C64?
Video: https://www.flickr.com/photos/95918666@N08/46694669485/ (https://www.flickr.com/photos/95918666@N08/46694669485/)
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Otro de Smila, buena pinta tiene!!!
https://twitter.com/smila007/status/1117872894246367233
(https://pbs.twimg.com/media/D4N7dg8XoAYH9hW.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/D4N7dgsW0AEuzaG.jpg)
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Qué buena pinta!
La estética recuerda al Lands of Lore, y esa portada está MUY inspirada en Spirit of the Stones
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esa portada está MUY inspirada en Spirit of the Stones
Siii!! lo mismo pensé!
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Porque a nadie se le escapa la "inspiración" del logo de Psytronik y con la mítica Psygnosis
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He ido a ver Psytronik y veo un anuncio de otro de Alf Yngve: Precinct 20
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2019/precinct_02.gif)
Me ha sorprendido que siendo Alf, música de Bayliss, y "side scroller" va a ser una variante del SEUCK (ya me pierdo si horizontal, redux o cómo), pero en la descripción del juego dice "Different unlockable endings"
¿Eso se puede hacer con SEUCK?
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Supongo que si le han metido mano al Seuck todo es posible... solo @Errazking podría contestar esa pregunta pero ahora se encuentra en un retiro espiritual.
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Supongo que si le han metido mano al Seuck todo es posible... solo @Errazking podría contestar esa pregunta pero ahora se encuentra en un retiro espiritual.
Esperemos que encuentre la inspiración :)
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Oye y veo en un portal de news que están haciendo un port del Super Mario Bros, y encima parece que queda cañon.
(https://1.bp.blogspot.com/-wqG4S_vFnjA/XLS2xBspgpI/AAAAAAAApko/oRc5mGn2xkQQav0b1tvzwQHTJphpRWfzgCLcBGAs/s1600/smb-64.png)
Zanni, no se sacar el video de la página :-[
http://www.indieretronews.com/2019/04/hot-news-super-mario-bros-is-coming-to.html?fbclid=IwAR2iS6ZMJWxqlLH9eCtOBSmDc2Oivq66mFAbTrFZoec4DPtEa-nNtFcXIq4 (http://www.indieretronews.com/2019/04/hot-news-super-mario-bros-is-coming-to.html?fbclid=IwAR2iS6ZMJWxqlLH9eCtOBSmDc2Oivq66mFAbTrFZoec4DPtEa-nNtFcXIq4)
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El video es de Instagram, no creo que se pueda poner en el foro.
Sobre el juego, parece buen juego... no jugué al original y la verdad es que la música me da asquito, seguramente por estar hasta en la sopa...
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Los graficos parecen estar bien pero todo esta en la jugabilidad. Habra que esperar hasta poder jugarlo.
Eso si nintendo no les da un toque antes...
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Parece que tiene algunas ralentizaciones importantes, por lo demas promete:
https://www.youtube.com/watch?v=XIwlhQpC0-k (https://www.youtube.com/watch?v=XIwlhQpC0-k)
Otro video mas antiguo:
https://www.youtube.com/watch?v=x4hvGT_a97k (https://www.youtube.com/watch?v=x4hvGT_a97k)
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Creo que las ralentizaciones eran por el navegador, me he bajado el video y parece que esta bien.
Es increible la similitud de los moviemientos, supongo que han adaptado el codigo ariginal (la NES tiene una variante del 6502).
Y el sonido tambien lo han clavado, salvo al final que se distorsiona un poco.
Me pregunto como habran solucionado el segundo boton...
No se... no me lo acabo de creer, tendre que probarlo. No me extrañaria que fuera alguna clase de broma...
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Otro video. No parece una broma!
https://www.youtube.com/watch?v=p4T1hqJ8l98 (https://www.youtube.com/watch?v=p4T1hqJ8l98)
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Pues ya lo he probado. Pero solo en VICE. Por desgracia las ralentizaciones si que ocurren. Una pena porque el resto es realmente impresionante.
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Creo que las ralentizaciones eran por el navegador, me he bajado el video y parece que esta bien.
Es increible la similitud de los moviemientos, supongo que han adaptado el codigo ariginal (la NES tiene una variante del 6502).
Y el sonido tambien lo han clavado, salvo al final que se distorsiona un poco.
Me pregunto como habran solucionado el segundo boton...
No se... no me lo acabo de creer, tendre que probarlo. No me extrañaria que fuera alguna clase de broma...
Pues ya lo he probado. Pero solo en VICE. Por desgracia las ralentizaciones si que ocurren. Una pena porque el resto es realmente impresionante.
Marcos
Has probado PAL o NTSC? Parece que detecta el tipo de máquina, igual en NTSC no pasa o no tanto
¿Tiene para dual SID? En el video se ve que pone SIDs:1
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He probado la version PAL, que es la que recomienda el propio juego.
Si que permite usar 2 SIDs.
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Doy por supuesto que con un Chamaleon esas ralentizaciones no ocurren.
Pero me gustaria saber si el un C128 tampoco. A ver si alguien lo prueba en uno y comenta ;)
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Podéis hacer la prueba en WinVIce, arrancando el emu de 128...
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De todas formas, a mí me están tocand las narices con este puto juego. Llevamos un año de lanzamientos TREMENDO, igual que el año pasado, y basta que saquen un port de un juego MÁS QUEMAO QUE LA PIPA DE UN INDIO, para que todos los gilibardoyas se pongan a dar saltos y a lanzar cohetes... De los otros juegos nadie ha dicho ni keo en sus paginitas web, pero --- "uy, er mario bró! Hay que anunsiarlo, que ahora el Mario Bró e importante!!! Que te asen caso la hente que suda der Commodore y to!"
Joder, me hace mucha más ilusión haberme encontrado este año con esto:
Error 404 (Not Found)!!1 (http://www.youtube.com/watch?v=4_ObHPTZ9Eg#)
Aunque por lo visto, es el primer juego que lleva implementao lo del segundo botón no?
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Ok, no he visto el video, asi que pido perdon anticipadamente por ello. Pero que tiene de nuevo el Burger Time 97 ???
Un juegazo por cierto ;)
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Respecto al SMB, la importancia radica en que es como el santo grial de la superioridad 8bitera de la NES, al menos segun los fanboys NESeros... El que (casi) lo hayan podido portar al C64 es como una patada en los cataplines al orgullo NESero ;D
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Ok, no he visto el video, asi que pido perdon anticipadamente por ello. Pero que tiene de nuevo el Burger Time 97 ???
Un juegazo por cierto ;)
Chiquillo que perdón ni perdón xDDD ... La versión del 97 es más fiel a la máquina, mucho más, pero no tiene las pantallas de la máquina, no sé por qué. Esta versión es más cutrecilla.
https://www.youtube.com/watch?v=_ZLJBGYzjDY (https://www.youtube.com/watch?v=_ZLJBGYzjDY)
Respecto al SMB, la importancia radica en que es como el santo grial de la superioridad 8bitera de la NES, al menos segun los fanboys NESeros... El que (casi) lo hayan podido portar al C64 es como una patada en los cataplines al orgullo NESero ;D
No entiendo por qué... Si en C64 ya hay juegos que, compartiendo lanzamiento con NES; está MUCHO mejor la de C64 que la de NES... en juegos de mucha mayor carga gráfica, sonora...
Maniac Mansion
Labyrinth
Rocket Ranger
Incluso en "clásicos" de la Né, (que no lo son, pero que con escenas como esta, el AVGN ha hecho que todos los europeos ahora estén haciendo el paripé de que la NES aquí hizo algo...)
https://youtu.be/JiIKUFjw6KA?t=434 (https://youtu.be/JiIKUFjw6KA?t=434)
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Si estoy de acuerdo contigo pero estaba intentando explicar el punto de vista de los NESeros.
La version censurada del Maniac Mansion de NES es de traca ;D y es un ejemplo que explica muy bien el que Nintendo oriento la consola al publico infantil... lo que a su vez explica ese toque infantiloide que tienen practicamente todos los juegos de NES.
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Los NESeros españoles son mentira. Son los hermanos pequeños con la consola NASA de la tómbola, que no les dejaban tocar la SNES o el PC ...
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A mi es que el Burger Time no me ha gustado nunca, lo siento. Y mira que tiene seguidores!
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Oye pues a mí me mola. Más que el Donkey Kong, y que el Mario Bros de los cangrejos. Creo que es también por culpa del Mr.Wimpy aka "La Hamburguesa" del Load n Run :) , pero como juego, al arcade le quiero dar.
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1121525568300830722
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Chaos Generator C64 (2019) Game Preview - Music Themed PacMan Clone
https://www.youtube.com/watch?v=BdX53igsAOo (https://www.youtube.com/watch?v=BdX53igsAOo)
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NO hay más información, a mí me huele a Metal Slug
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Las dos pantallas molan, viene de Lemon?
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De Twitter
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Ya veo, el autor es Marvin Hardy, el mismo del Hellbound.
https://www.youtube.com/watch?v=qlE2PW3ZfTI (https://www.youtube.com/watch?v=qlE2PW3ZfTI)
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Alien 8 - Full Z80 conversion for the C64 - WIP
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71412 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71412)
(https://i.postimg.cc/ftHFqDX6/Alien8-002.jpg)
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Llevo tiempo esperando esta conversion ;)
Espero que la terminen tan bien como las otras.
Es una nueva conversion? O es continuacion de la que ya existia desde hace unos años?
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Según lo que dice el autor, es algo nuevo.
I started working on a new Z80 to 6502 conversion of Alien 8 a couple of months ago and now have a fully working version running on the C64.
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Me gustaría ver algo en isométrico con scroll que funcione bien en C64 tipo Great Escape o Gunfright, pero creo que este es pantalla a pantalla, no?
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Yo creo que si...
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Naibor, dale al "Project Firestart"
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Alien 8 - Full Z80 conversion for the C64 - WIP
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71412 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71412)
(https://i.postimg.cc/ftHFqDX6/Alien8-002.jpg)
Bueno, pues a ver si completamos las conversiones de todo Ultimate, molaría mucho sacar una edición física con todos.
Queda añadir el Jet Pac (el del Vic20 me parece injugable por cierto) y el Atic - Atac, con eso me vale. Puede que el Trans Am. El Cyberun, Martianoids y Bubbler se los pueden ahorrar ;)
Y el Fairlight II, porfa. Y el 3 weeks para tener los MikroGen. Y el Avalon y Dragontorc XD
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Tú para pedir no te cortas nada eh... :D
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Pues seguro que todos se pueden hacer. Lo del Atic Atac y el Jet Pac me sorprende, porque creo que fueron famosillos (que los conociera yo sólo significa que en mi micro universo mi vecino spectrumero los tenía)
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Pedro, tú te haces el Mandroid
https://www.youtube.com/watch?v=mQ-IMLxaB4Q (https://www.youtube.com/watch?v=mQ-IMLxaB4Q)
Y yo el Cyborg
https://www.youtube.com/watch?v=OxZ6hNq9iXE (https://www.youtube.com/watch?v=OxZ6hNq9iXE)
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https://twitter.com/smila007/status/1126036032598757376
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Parasol Stars for the #C64.
https://twitter.com/EvoluteGames/status/1126967580206432257
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Al final habra que dedicarle un hilo en exclusiva a esta gente, yo ya me he perdido con la cantidad de juegos que han finalizado y con los que tienen en desarrollo...
https://twitter.com/smila007/status/1126036032598757376
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Yo con el poco tiempo que tengo ultimamente ni puedo probar todo lo que sale... :'(
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1127538688806805506
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https://twitter.com/tonysavon/status/1125448941376557058
https://twitter.com/tonysavon/status/1104439478054277121
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https://twitter.com/rotteroy/status/1111739074740699136
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Oye pero qué bueno lo que está viniendo, y ese Skramble en Hi-res puede ser la bomba
El del ninja me tiene ensimismado ;)
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C64 The Lord of Dragonspire
https://www.youtube.com/watch?v=CKD1KckOEkI (https://www.youtube.com/watch?v=CKD1KckOEkI)
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A mi este tipo de juegos la verdad es que no me llaman tanto la atención (por ejemplo el mismo Cananbal) pero visualmente mola!
https://twitter.com/smila007/status/1128671399537795072
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Tampoco es mucho de mi agrado
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Corre Lola corre ;D
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Parasol Stars finally comes to C64…and we’ve spoken to the game’s programmer
https://commodoreformat.wordpress.com/parasol-stars-finally-comes-to-c64-and-weve-spoken-to-the-games-programmer/ (https://commodoreformat.wordpress.com/parasol-stars-finally-comes-to-c64-and-weve-spoken-to-the-games-programmer/)
https://www.youtube.com/watch?v=tf_VifaClZY (https://www.youtube.com/watch?v=tf_VifaClZY)
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Robots Rumble (C64)
https://www.youtube.com/watch?v=R08azrUBJyA (https://www.youtube.com/watch?v=R08azrUBJyA)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1131672535567872003
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1132280882532933633
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1132776347464601601
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1133049828454424577
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Doc Cosmos 2 Adventures in Time - C64 Sequel to the RGCD 16k competition entry Doc Cosmos teased
http://www.indieretronews.com/2019/05/doc-cosmos-2-adventures-in-time-c64.html (http://www.indieretronews.com/2019/05/doc-cosmos-2-adventures-in-time-c64.html)
https://www.youtube.com/watch?v=9_DaMbbo_es (https://www.youtube.com/watch?v=9_DaMbbo_es)
-
Error 404 (Not Found)!!1 (http://www.youtube.com/watch?v=I_EjMojz7Vs#)
-
https://twitter.com/evolutegames/status/1134810305106759680
-
https://www.youtube.com/watch?v=lx3p3D0CiQE (https://www.youtube.com/watch?v=lx3p3D0CiQE)
-
Error 404 (Not Found)!!1 (http://www.youtube.com/watch?v=I_EjMojz7Vs#)
Cómo me gustan los juegos con mini grafiquitos
:) :) ;D
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jajaja te juro que me acordé de tí cuando lo ví
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Wolfling tendrá versión física con más niveles, vía RGCD
https://www.rgcd.co.uk/2019/06/wolfling-commodore-64-commodore-amiga.html (https://www.rgcd.co.uk/2019/06/wolfling-commodore-64-commodore-amiga.html)
(https://2.bp.blogspot.com/-ENGRX5eQB4E/XP1_gcTK3cI/AAAAAAAANcI/eH2MjNMSWmwJtx4zGBIz0Gvkg33SLXAcQCLcBGAs/s480/wl-forest3%2B%25281%2529.gif)
(https://3.bp.blogspot.com/-fQWHmKm7p0Q/XP1_qUSM1DI/AAAAAAAANcQ/d_lBdJYgqicXS7h70g2ivFhZmA6vCNz_ACLcBGAs/s480/wl-chapel1%2B%25281%2529.gif)
-
No me extraña es un juegazo
-
Mola muchos ese scroll parallax que le agregó!
-
Sí que lo han mejorao sí
-
Looter Preview +
https://csdb.dk/release/?id=178597
(https://csdb.dk/gfx/releases/178000/178597.gif)
-
The Lord of Dragonspire
https://www.youtube.com/watch?v=cpYnkDryrC4 (https://www.youtube.com/watch?v=cpYnkDryrC4)
-
Pena que en el Lord of Dragonspire no hayan arreglado ese scroll que da mucho salto (no se puede dijo el desarrollador) Yo he pillado la versión física en el Kickstarter de la Zzap
No he jugado al Wolfing así que me voy a esperar a esa versión mejorada ;D
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Al estar en una ventana no pueden usar el scroll por hardware, me imagino que ese será el motivo.
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Work in Progress - Isle of the Cursed Prophet.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71868 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71868)
https://www.youtube.com/watch?v=l4Zypof4Suw (https://www.youtube.com/watch?v=l4Zypof4Suw)
-
Mancave
(https://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2019/06/Mancave-800x524.jpg)
Mancave to get released this weekend with bonus game, Chris Stanley speaks to VITNO:
https://www.vintageisthenewold.com/mancave-to-get-released-this-weekend-with-bonus-game-chris-stanley-speaks-to-vitno/ (https://www.vintageisthenewold.com/mancave-to-get-released-this-weekend-with-bonus-game-chris-stanley-speaks-to-vitno/)
https://www.youtube.com/watch?v=JDG-n4VxGAk (https://www.youtube.com/watch?v=JDG-n4VxGAk)
-
Esto se supone que saldrá para C64, si mal no entendí...
Minit64
(https://commodoreformat.files.wordpress.com/2019/06/minit_04.png)
EXCLUSIVE: Devolver Digital’s Minit is coming to the C64 courtesy of Thalamus
https://commodoreformat.wordpress.com/minit/ (https://commodoreformat.wordpress.com/minit/)
https://www.youtube.com/watch?v=77Q5n278N4c (https://www.youtube.com/watch?v=77Q5n278N4c)
-
El sábado sale... a ver que han hecho :)
Me refiero al ManCave
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Este también se puede decir que está listo, pero es que el género no me atrae nada
https://www.youtube.com/watch?v=mtBt5GGWBhI (https://www.youtube.com/watch?v=mtBt5GGWBhI)
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Stoker WIP
El personaje gigante me recuerda a Trap Door, a ver qué sale de ahí.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=876421 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=876421)
https://www.youtube.com/watch?v=VDSl2WWSAuE (https://www.youtube.com/watch?v=VDSl2WWSAuE)
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Para juego con personajes grandotes tenemos este televisivo Hugo, del que descubrí hace poco su versión para C64: https://www.youtube.com/watch?v=jrYDBNeGKFA (https://www.youtube.com/watch?v=jrYDBNeGKFA)
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Stoker WIP
El personaje gigante me recuerda a Trap Door, a ver qué sale de ahí.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=876421 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=876421)
https://www.youtube.com/watch?v=VDSl2WWSAuE (https://www.youtube.com/watch?v=VDSl2WWSAuE)
:o :o :o :o :o :o :o :o :o :o
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Está muy bien hecho el efecto de gráficos corruptos :) ;) ;) ;)
El Minit me lo pido ;D
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Wolfling Update: Some new enemies...
(https://i.imgur.com/CoehoKy.gif)
(https://i.imgur.com/3uRBidQ.gif)
(https://i.imgur.com/KjKiaIO.gif)
-
Commodore 64 -=Cruiser-X 79=- preview
https://www.youtube.com/watch?v=a5Y5hNVy-rk (https://www.youtube.com/watch?v=a5Y5hNVy-rk)
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Se parece un montón al Neutron que a su vez se parece al Galencia 2, y todos se parecen al arcade StarForce. No es muy original ni llamativo, pero se agradece que alguien se ponga a hacer cositas para nuestro C64.
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Este es un SEUCK, asi que ya tiene un molde prestablecido.
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Y la carencia del disparo??? De uno en uno?? Así poco "mata-mata" podemos hacer jeje.
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Se parece un montón al Neutron que a su vez se parece al Galencia 2, y todos se parecen al arcade StarForce. No es muy original ni llamativo, pero se agradece que alguien se ponga a hacer cositas para nuestro C64.
Paco, el Galencia 2 se va a parecer más que Gyruss que al StarForce, ya verás ;) Pero sí, a mí me da la sensación que con esto de que Jason no anda muy católico, la cosa va a sentir los retrasos... le han cogido la vez por enseñar... pero vamos, que lo que estaba aprovechando era la oportunidad de la carencia de un shoot'em up vertical en C64 desde hacía tiempo (SEUCK aparte) pero en fin, el caso es que haya cosas, al menos, medio buenas.
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Este es un SEUCK, asi que ya tiene un molde prestablecido.
Ah, no sabía que era SEUCK... que ni le habái dao al vídeo... joder que pesaos con el SEUCK ya también... al menos que pulan lo que sale.
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Parece que tendremos Nogalius para C64!
Hello All,
As you know, we are working on C64 and CPC version in parallel. Everything indicates that the first version it will see the light will be C64 !!!
Rafa (Spain), Daniel (Australia), Christopher (France) and Saul (UK) and the rest team in LUEGOLU3GO STUDIOS are working hard to have the best version of Nogalious.
In C64 version, we have integrated screen scroll to move toward into the world and others special features.
We hope you like it and enjoy the game as soon as posible. We share with you some screenshoots.
https://www.kickstarter.com/projects/1547112486/nogalious/posts/2545437 (https://www.kickstarter.com/projects/1547112486/nogalious/posts/2545437)
(https://i.imgur.com/4HYzldM.jpg)
(https://i.imgur.com/hLjgiX5.jpg)
(https://i.imgur.com/u6E5OvJ.jpg)
(https://i.imgur.com/RptcNAX.jpg)
-
Me recuerda un poco al Camelot Warriors.
-
Con la fotos con el pixelaco del emulador... que ganas de malvender tu propio producto
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Cierto, las capturas no son lo mejor.
En lemon les gusta.
-
"Slight correction, there was an error in the post.
the CPC version has scrolling, the C64 version is flick screen.
the game will be on a cart, and will go on general sale."
Menos mal que sólo duré ahí dentro 1 semana macho...
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Yep, que me he equivocado y he respondido en lugar de editado esto ;D ;D ;D
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Invoquemos a @rafa32gr a ver si nos puede contar algo del tema.
-
Borro lo que había puesto y me edito a mi mismo porque esto parece que no es así. Sacado de https://www.kickstarter.com/projects/1547112486/nogalious/posts/2545437?lang=es (https://www.kickstarter.com/projects/1547112486/nogalious/posts/2545437?lang=es) del 25/06/2019:
Hello All,
As you know, we are working on C64 and CPC version in parallel. Everything indicates that the first version it will see the light will be C64 !!!
Rafa (Spain), Daniel (Australia), Christopher (France) and Saul (UK) and the rest team in LUEGOLU3GO STUDIOS are working hard to have the best version of Nogalious.
In C64 version, we have integrated screen scroll to move toward into the world and others special features.
We hope you like it and enjoy the game as soon as posible. We share with you some screenshoots.
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1146542040110555141
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Que buena es esta mujer.
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1152610247791525890
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https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1155249332645502976
-
Efecto rewind... :O
https://twitter.com/EvoluteGames/status/1156188092614811648
-
Otro que tiene una pinta tremenda:
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=880807#880807 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=880807#880807)
(https://i.imgur.com/bZpeIP6.gif)
-
'Fish Attack' WIP
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=72334 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=72334)
https://www.youtube.com/watch?v=o9wBsf8FM88 (https://www.youtube.com/watch?v=o9wBsf8FM88)
-
Otro que tiene una pinta tremenda:
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=880807#880807 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=880807#880807)
(https://i.imgur.com/bZpeIP6.gif)
Jodío por culo gaucho, de ese hay un Longplay en tu puto canal de Youtube... (de la versión 1.0, eso sí)
-
Claro, claro, pero esta es la nueva versión! :P
-
War2One preview
https://www.youtube.com/watch?v=gQmgd4KyW_Y (https://www.youtube.com/watch?v=gQmgd4KyW_Y)
-
Donkey Trolls Preview, no sé que es esto :D
Pero se puede descargar y visualmente está bien hecho.
http://www.indieretronews.com/2019/08/donkey-trolls-preview-youve-been.html (http://www.indieretronews.com/2019/08/donkey-trolls-preview-youve-been.html)
https://www.youtube.com/watch?v=-N_cjpsrjIQ (https://www.youtube.com/watch?v=-N_cjpsrjIQ)
-
De este otro no hay mucho para ver: Hawksmill - very early work in progress.
Parece el mismo motor que el Indiana.
https://twitter.com/smila007/status/1160940785090605056
-
"Qué el indiana" dice el tio con el piloto automático puesto xDDD
Dirás que el "Legend of Atlantis", no? :D
-
Claro :D pero como bien dices, "el piloto automático" :P
-
MW ULTRA enemies
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=882022#882022 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=882022#882022)
https://www.youtube.com/watch?v=wDdWASzKgv4 (https://www.youtube.com/watch?v=wDdWASzKgv4)
-
A este le tengo que dedicar un Commodore COmmodoriano... YA
-
https://twitter.com/smila007/status/1162736851192619013
-
Simon Jameson aka Shallan, el creador de DocCosmos tiene un Patreon, por si os interesa colaborar.
https://www.patreon.com/evolutegames (https://www.patreon.com/evolutegames)
EvoluteGames is one man, me, Simon Jameson aka Shallan. I'm a 40 something developer for a London based online gaming company. I grew up playing on many retro systems but the Commodore 64 was the one that stole my heart. I still get great enjoyment from all retro systems and have a small collection of machines I have repaired and restored with a focus on the 8-bit home computer era.
As well as playing C64 games, I like to develop for it in my spare time. I recently created Doc Cosmos for the RGCD 16K Competition 2019 and am working on a much bigger sequel. I also recently started running a live coding stream where we come together as a community to build a C64 game while learning and sharing our knowledge.
Patreon backers will help toward the costs of streaming live coding tutorials and toward the coffee required for continued development of Commodore 64 games.
Efecto rewind... :O
https://twitter.com/EvoluteGames/status/1156188092614811648 (https://twitter.com/EvoluteGames/status/1156188092614811648)
-
a pos mira, no sabía
-
https://twitter.com/smila007/status/1162736851192619013
que chulada no?
-
Wolfling [wip] - The nemesis...
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=67745&start=135 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=67745&start=135)
(https://i.imgur.com/u8tkVle.png)
-
C64 work in progress - the shadow over hawksmill
https://www.youtube.com/watch?v=89Y9TU42Kjo (https://www.youtube.com/watch?v=89Y9TU42Kjo)
-
TRogue64 Preview +3DF
Esto no me queda claro si es un crack, un preview de un juego o las dos cosas :P
Todavía no lo pude probar.
https://csdb.dk/release/?id=181022
(https://csdb.dk/gfx/releases/181000/181022.gif)
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https://www.youtube.com/watch?v=agRPF3nwaYM (https://www.youtube.com/watch?v=agRPF3nwaYM)
-
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1167182830348197892
-
Lo de ésta programadora es lo que no hay. Yo ya NO tengo palabras. :-X
-
Si, si, tremendo!!
-
#C64 #SHMUP progress: I'm starting to like stage 6, so here's a little WIP video clip of the 1st section:
https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1170095055861899265
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#ComingSoon #C64 #KeystoneKapers #Activision #OpenSource
https://twitter.com/tonysavon/status/1169648359809933312
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Supongo que esto será un juego en desarrollo...
https://www.youtube.com/watch?v=VZm5Ag2DtIk (https://www.youtube.com/watch?v=VZm5Ag2DtIk)
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https://twitter.com/tonysavon/status/1172822765885362177
-
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1172827077650845696
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MW ULTRA lawless district test
https://www.youtube.com/watch?v=bV5_WpZ9DEI (https://www.youtube.com/watch?v=bV5_WpZ9DEI)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1175738939115749376
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hay que quitarse el sombrero con éste juego y su programadora.
Maravilloso!!!
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Narciso, la demo esa que has subido a tu canal, de dónde ha salido? xDD
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Narciso, la demo esa que has subido a tu canal, de dónde ha salido? xDD
La programé hace 30 años para los chicos de Dinamic Software con la intención de buscarme trabajo en la industria del videojuego como músico-programador.
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Pero al final algo hiciste con ellos, no?
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Por desgracia por un tema famliar no. Todo quedó en conversaciones telefónicas y nada mas.
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Pronto se publicará un entrevista donde narciso revela sus más intimos secretos, incluye fotos cecsuales :P
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Son mis memorias, ojo al dato!! ;D
Con Dinamic siempre tendré esa espinita pero bueno, mucho respeto por las que si trabajé como fueron: Topo, Opera, Zigurat y OMK Software.
El año pasado estuvo en la retropixel de Málaga Victor Ruiz de Dinamic. De haberlo sabido hubiera asistido y seguro que la charla entre ambos hubiera sido muy interestante jeje.
Hay que disfrutar de lo conseguido .
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Bomb Jack DX (C64) beta 6
https://www.youtube.com/watch?v=nykfPc6tCSU (https://www.youtube.com/watch?v=nykfPc6tCSU)
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1177043948415705091
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SOULLESS2 c64
https://www.youtube.com/watch?v=CZXyNe-Sw14 (https://www.youtube.com/watch?v=CZXyNe-Sw14)
https://twitter.com/smila007/status/1178644954190680064 (https://twitter.com/smila007/status/1178644954190680064)
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https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1178060032388272128
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Bubble Mania=- Preview Version
https://www.youtube.com/watch?v=TpqAXBH0tl0 (https://www.youtube.com/watch?v=TpqAXBH0tl0)
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No sé bien que es esto, ¿el Bear Essential en hires?
https://twitter.com/zxmutant64/status/1183063465679818752
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No sé bien que es esto, ¿el Bear Essential en hires?
https://twitter.com/zxmutant64/status/1183063465679818752
Parece una demo de un juego de plataformas a lo "Super Frog" del Amiga. Tiene buena pinta.
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A ver si pasa de demo a juego...
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https://twitter.com/zxmutant64/status/1185670656609935364
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No sé bien que es esto, ¿el Bear Essential en hires?
https://twitter.com/zxmutant64/status/1183063465679818752
Algo así parece... espero que no le pongan el "Salto Commodore"
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Stoker on the Commodore 64 work in progress
https://www.youtube.com/watch?v=Lu2OK4CbSgk (https://www.youtube.com/watch?v=Lu2OK4CbSgk)
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Me tiene intrigado esto...
Where’s the best place to find a Puddle? The Great Outdoors, of course!
http://puddlesoft.net/2019/10/23/wheres-the-best-place-to-find-a-puddle-the-great-outdoors-of-course/ (http://puddlesoft.net/2019/10/23/wheres-the-best-place-to-find-a-puddle-the-great-outdoors-of-course/)
(http://puddlesoft.net/wp-content/uploads/2019/10/Puddle-940x529.png)
(http://puddlesoft.net/wp-content/uploads/2019/10/Screenshot01.png)
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https://twitter.com/smila007/status/1186209141167153153
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https://twitter.com/smila007/status/1186209141167153153
Este me ha dado hasta miedo :D Literalmente. Es la primera vez que me pasa con un juego de C64
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Es que las "sombritas" esas negras se las traen. ¡¡QUE YUYU!!
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Graham Axten Creator of ‘The Bear Essentials’ Shares News of a Sequel! Get Ready for.. ‘The Great Outdoors’
https://vintageisthenewold.com/graham-axten-creator-of-the-bear-essentials-shares-news-of-a-sequel-get-ready-for-the-great-outdoors/
(https://vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2019/10/puddle_twitter_02.png)
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Frostbite - WIP
https://www.youtube.com/watch?v=jEpU9HoE8u0 (https://www.youtube.com/watch?v=jEpU9HoE8u0)
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Chaos Generator C64 (2019) Game Preview - Music Themed PacMan Clone
https://www.youtube.com/watch?v=BdX53igsAOo (https://www.youtube.com/watch?v=BdX53igsAOo)
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https://twitter.com/chandad01/status/1192399908906717184
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Chaos Generator, Chaos Engine... ¿casualidad? ¿serendipia?... otro misterio para Iker :P
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xDDDD
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Pharaohs Return, under construction, lleva desde 2013... que obviamente ya lo he comentado antes por aquí, pero está tan bueno que dan ganas de verlo.
http://www.lazycow.de/previews/pharaohsreturn.html (http://www.lazycow.de/previews/pharaohsreturn.html)
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=892674#892674 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=892674#892674)
https://www.youtube.com/watch?v=j2hS3zk0GME (https://www.youtube.com/watch?v=j2hS3zk0GME)
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Muy chulo!
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1193130947442597888
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MW ULTRA police dog simulator
https://www.youtube.com/watch?v=GVkiCYFplms (https://www.youtube.com/watch?v=GVkiCYFplms)
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Barnsley badger 2
(https://pbs.twimg.com/media/EJNVBKnWsAAkl92?format=jpg&name=small)
(https://pbs.twimg.com/media/EJNVBMuXsAAbhQm?format=jpg&name=small)
https://twitter.com/smila007/status/1194391829602537472?s=12
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Holcan - another title we may be doing next year
(https://pbs.twimg.com/media/EJNUyzoW4AMx5Gd?format=jpg&name=small)
https://twitter.com/smila007/status/1194391576694460418?s=12
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Barnsley badger 2
Anda, no tenía ni idea de este... Era más jugable que los montys
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El juego ese de la lluvia y los relámpagos de Smila, el Shadow Hawksmill, es espectacular, pero me da la sensación que va a ser un juego corto, un poco como una demo. Me da la impresión que eso es lo que le gusta hacer.
Porque como sea todo tan bueno como el teaser mucha peña va a tener que dejarlo.
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(https://pbs.twimg.com/media/EJNSzfxXkAAoUqp?format=jpg&name=small)
(https://pbs.twimg.com/media/EJNSzf4X0AcvyMD?format=jpg&name=small)
https://twitter.com/smila007/status/1194389441349062656?s=12
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El juego ese de la lluvia y los relámpagos de Smila, el Shadow Hawksmill, es espectacular, pero me da la sensación que va a ser un juego corto, un poco como una demo.
Ya lo veremos!
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Se avecinan en los próximos meses algunos juegazos que pueden marcar época, se me ocurren el Eye of the Beholder, el The Shadow over Hawksmill, el The Wild Wood y no me olvido del Deep Winter.
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Este me recuerda al Last Ninja :o
Holcan - another title we may be doing next year
(https://pbs.twimg.com/media/EJNUyzoW4AMx5Gd?format=jpg&name=small)
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El juego ese de la lluvia y los relámpagos de Smila, el Shadow Hawksmill, es espectacular, pero me da la sensación que va a ser un juego corto, un poco como una demo. Me da la impresión que eso es lo que le gusta hacer.
Porque como sea todo tan bueno como el teaser mucha peña va a tener que dejarlo.
El anterior que hizo del estilo, el "The Legend of Atlantis" era larguillo, eh?
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El anterior que hizo del estilo, el "The Legend of Atlantis" era larguillo, eh?
Como hacen varios títulos de calidad a la vez me pareció imposible.
Sacan uno inspirado en Legend of Zelda creo, y la Sarah Jane otro en el Final Fantasy.
Van a dejar el listón por las nubes.
No entiendo porqué los del Anstran se flipan con un pinbal.
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No entiendo porqué los del Anstran se flipan con un pinbal.
Ya sabes como son los astradianos, que ven un scroll fino y ya alucinan :P
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Como hacen varios títulos de calidad a la vez me pareció imposible.
Sacan uno inspirado en Legend of Zelda creo, y la Sarah Jane otro en el Final Fantasy.
Van a dejar el listón por las nubes.
No entiendo porqué los del Anstran se flipan con un pinbal.
Se flipan más los que lo han hecho que la gente en sí
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Es una buena conversion, al menos lo parece viendo los videos, no lo he jugado. Aunque no me queda claro si funciona con 64KB o necesita 128KB. En cualquier caso lo han clavado.
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'Scurvy Dogs' C64 Pirate Text Adventure
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=73274 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=73274)
(https://i.postimg.cc/qRbSPpgF/image1.png)
(https://i.postimg.cc/KcWCQc6k/image2.png)
(https://i.postimg.cc/nrN5LT4Y/image3.png)
(https://i.postimg.cc/yxDtB2Z8/image4.png)
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I've started converting Catrap (AKA Pitman) to the C64
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=73252 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=73252)
(https://i.postimg.cc/MHnb66gr/level4.png)
(https://i.postimg.cc/pTGJMhcF/level19.png)
(https://i.postimg.cc/SRHLJ0hQ/level15.png)
(https://i.postimg.cc/zBXFQS7N/level1.png)
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Commodore 64 -=Donkey Kong Jr. Game & Watch=- preview
https://csdb.dk/release/?id=184151 (https://csdb.dk/release/?id=184151)
https://arlagames.itch.io/donkey-kong-junior-c64 (https://arlagames.itch.io/donkey-kong-junior-c64)
https://www.youtube.com/watch?v=0a_--tJTbnc (https://www.youtube.com/watch?v=0a_--tJTbnc)
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Menuda frikada de juego Game&Watch. Nostalgia pura amigos.
Por cierto, ese C64 que se ve en el video, parece que está en la UCI. Lo digo por la cantidad de cables que tiene enganchados jejeje. El cartucho mas raro no puede ser.
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El cartucho es una 1541 Ultimate 2... Los cables, son los de DAtassette (tapuino, creo?) a la U2, salida Svideo... el cable serie lo tendrá enchufado también a la U2, aunque no se ve.
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Narciso: El cartucho es un 1541 Ultimate, ya me gustaría tener a mí uno, pero hay lista de espera de meses... bueno en realidad ese ya no se fabrica, solo se vende el 1541 Ultimate II que ya no tiene la "chepa" característica del anterior para conectar el puerto serie. Cada vez está más caro: ahora anda por 149 eurazos, que no es que sea realmente un pastón con todo lo que hace, pero con 12 años sin trabajo cada vez se me hace más cuesta arriba.
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Narciso: El cartucho es un 1541 Ultimate, ya me gustaría tener a mí uno, pero hay lista de espera de meses... bueno en realidad ese ya no se fabrica, solo se vende el 1541 Ultimate II que ya no tiene la "chepa" característica del anterior
Exacto, es ese mismo, yo lo tengo y todo ese cablerío es "lo básico" necesario! :P
pero con 12 años sin trabajo cada vez se me hace más cuesta arriba.
Joer... :(
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https://twitter.com/carletonhandley/status/1201548376933851137
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Pero bueno, el hilo iba de juegos nuevos en desarrollo, como el Catrap, un juego colaborativo de plataformas con dos personajes con diferentes habilidades que se tienen que ir alternando para resolver los puzzles.
(https://1.bp.blogspot.com/-8SVTHiXiiZY/XeVMDkNIKAI/AAAAAAAArpo/XNJLNZjNk5MGkTFS5hVjVKnMI1X_5UcwQCLcBGAsYHQ/s640/Catrap.jpg)
Vídeo en Twitter: https://twitter.com/CarletonHandley/status/1201548376933851137/ (https://twitter.com/CarletonHandley/status/1201548376933851137/)
Este juego tiene muy buena pinta! visualmente mola y parece entretenido.
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1202350627344523264
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La Sarah Jane Avory metiendo caña
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Lily Lander
Los juegos de un solo boton la verdad es que no me interesan demasiado, pero habrá que probarlo!
https://turtlepanda.itch.io/lily-lander (https://turtlepanda.itch.io/lily-lander)
https://www.youtube.com/watch?v=0Ebb4eAJREc (https://www.youtube.com/watch?v=0Ebb4eAJREc)
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Siempre me han chocado juegos como este o el mítico Frogger, en los que una rana muere cuando cae al agua. Lo de ser anfibio ya tal ;D ;D ;D
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Juassss, muy cierto, será agua contaminada :P
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¿Y que tal veis la idea de "portear" el Operación Alexandra al C64? La música y FX ya los podéis dar por hechos jeje.
Demostraríamos una vez más que el C64 es superior al "Astran"
PD. No se que tiene ese ordenador, pero nunca me entró por el ojo, ni siquiera tras probar sus juegos con la emulación.
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¿Y que tal veis la idea de "portear" el Operación Alexandra al C64? La música y FX ya los podéis dar por hechos jeje.
"Sólo" te faltaría liar algún programador :D
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MW ULTRA wheel loader bossfight
https://www.youtube.com/watch?v=yR9J6dHEwi4 (https://www.youtube.com/watch?v=yR9J6dHEwi4)
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Listo, moví los comentarios que se salían del tema a un hilo en Offtopic de título "Peleitas...", por si quereis seguir allí :P
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Recupero esto:
Ésta claro que éstas cosillas las hacemos por amor al C64 y no por dinero. Ahora mismo estoy metido en un proyecto de un juego muy famoso de los recreativos que se está versionando al C64 y como novedad, he grabado todo el proceso de creación de uno de los temas que sale en una de las diversas fases del juego. Son mas de 4 horas de video y cuando pueda dar mas datos, lo subiré a Youtube por si algún "loco" lo quiere ver. Es un trabajo complicado ya que la sintonía original usa mas de 8 canales y yo los he conversionado usando solo 2 (el tercer canal lo dejamos libre para los FX del juego). También se dice que "sarna con gusto no pica" jeje.
A ver si pronto podemos ver en éste hilo la primera demo terminada de éste clásico arcade. Ya queda menos.
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MW ULTRA wheel loader bossfight
https://www.youtube.com/watch?v=yR9J6dHEwi4 (https://www.youtube.com/watch?v=yR9J6dHEwi4)
Que chulada de juego, me ha encantado como se desmonta la excavadora. Muy currado si señor.
PD. La música me recuerda muuuucho a la del juego HYSTERIA tanto en sus sonidos como en su melodía.
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Cadaver se lo curra muchísimo!
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Esta nueva versión del Wolfling está tremenda.
https://twitter.com/flurrycow/status/1203628349479931904
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Commodore 64 -=Samurai Pizza Cats=- preview1
https://csdb.dk/release/?id=184729 (https://csdb.dk/release/?id=184729)
https://www.youtube.com/watch?v=k02p4u6tSoI (https://www.youtube.com/watch?v=k02p4u6tSoI)
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Estos juegos en Hi Res se ven bien "en foto" pero ese movimiento no termina de convencerme
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Lo acabo de probar y está muy preview todavía!
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Milly and Molly Meet Malicious Monsters
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=73252&start=15 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=73252&start=15)
Milly and Molly Meet Malicious Monsters C64 3 minute gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=F0xCWGIqNj4 (https://www.youtube.com/watch?v=F0xCWGIqNj4)
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Que chulada!! han mezclado muchas cosas de forma genial, como la mecánica BOULDER DASH de las piedras que caen. El modo cooperativo, también muy currao. Éstas chicas (Milly & Molly) le plantan competencia a las hermanas GIANA, jeje.
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No me vas a comparar a estas dos con la insuperable Giana!! :P
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Pues tiene su gracia, y eso que no me gustan mucho los de puzzles. La opción de rebobinar está conseguida.
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Sigue avanzando el Milly & Molly este
https://twitter.com/CarletonHandley/status/1206217971728818184
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https://twitter.com/FREEZE64UK/status/1205956241111027715
(https://pbs.twimg.com/media/ELxqzKeW4AAy802?format=jpg&name=360x360)
(https://pbs.twimg.com/media/ELxqzKbWoAAuWEx?format=jpg&name=small)
(https://pbs.twimg.com/media/ELxqzPYWsAIpNMU?format=jpg&name=360x360)
(https://pbs.twimg.com/media/ELxqzjdWoAAim0M?format=jpg&name=small)
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https://twitter.com/PacoBlog64/status/1206694744702750724
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1206700688606191617
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Buenas, os dejo por aquí el enlace del vídeo del Street Fighter 2 en YouTube, ya que el vídeo que he subido a Twitter se ve pero no se oye, y es una putada porque quería que la gente escuchase el trabajazo que está haciendo @Narciso con las músicas y los FX. El motor de combates está prácticamente terminado, le faltan unos retoques en la jugabilidad y poco más. El menú principal también está prácticamente terminado, aunque ahí sólo se vea la selección de luchadores en combate "arcade".
https://www.youtube.com/watch?v=yGk1hoAlWD0 (https://www.youtube.com/watch?v=yGk1hoAlWD0)
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Otro video del desarrollo de la nueva versión del SFII para nuestro querido Commodore 64.
Como ya he comentado en Twitter, para mi es un inmenso placer colaborar en éste proyecto ya que nunca tuve la oportunidad de realizar una conversión musical de un juego de las máquinas recreativas.
Agradecer a Paco por la confianza depositada y por su labor al frente de la programación.
https://www.youtube.com/watch?v=3v8rEHXkmc0 (https://www.youtube.com/watch?v=3v8rEHXkmc0)
[/quote]
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Buenas, os dejo por aquí el enlace del vídeo del Street Fighter 2 en YouTube, ya que el vídeo que he subido a Twitter se ve pero no se oye, y es una putada porque quería que la gente escuchase el trabajazo que está haciendo @Narciso con las músicas y los FX. El motor de combates está prácticamente terminado, le faltan unos retoques en la jugabilidad y poco más. El menú principal también está prácticamente terminado, aunque ahí sólo se vea la selección de luchadores en combate "arcade".
https://www.youtube.com/watch?v=yGk1hoAlWD0 (https://www.youtube.com/watch?v=yGk1hoAlWD0)
El engine tiene buena pinta pero no has pensado en hablar con un grafista para reconstruir los sprites y escenarios?
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https://twitter.com/carletonhandley/status/1207422917992230913
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New:
Complete new (more aggressive) AI for flying saucer enemy
Jacks flight width is now more original
10 points for releasing a platform or wall
Jack is now 1s unbreakable after power mode
P-coin starts at the center of the screen and in more diversified directions
P-coin color/points changes with every jump of Jack
Bird flies faster after power mode
Fidgeting enemies at end of each round
Mummy sprites with flashing eyes
Nicer "3" and "4" digits in the bonus meter
New fuse design and new burning fuse animation for the bombs
All 5 backdrops optimized to save more RAM and to look even nicer
New wall design for better separation from the backdrops
Bugfix for "black box bomb" bug
No wait for fire button at game over of 2 player mode
No sound/graphic glitches when saving hiscores
Music for game over
https://www.youtube.com/watch?v=n3AFJMYsfEI (https://www.youtube.com/watch?v=n3AFJMYsfEI)
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Que bien hecho está este Bomb Jack!
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Que bien hecho está este Bomb Jack!
Ya lo podrían haber sacado así en su día y cada vez está claro el porqué de la crisis de los video-juegos domésticos de los 80. Como decía el Ray Kassar de Atari "podríamos meter mierda dentro de un estuche y venderla como oro ya que los niños son tontos y no entienden de video-juegos"
Así les fué hasta que se arruinaron jeje.
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Ya lo podrían haber sacado así en su día y cada vez está claro el porqué de la crisis de los video-juegos domésticos de los 80. Como decía el Ray Kassar de Atari "podríamos meter mierda dentro de un estuche y venderla como oro ya que los niños son tontos y no entienden de video-juegos"
Así les fué hasta que se arruinaron jeje.
Pues siguen haciendo lo mismo...
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Briley Witch Chronicles... :O
https://www.youtube.com/watch?v=BNyS5gARN1k (https://www.youtube.com/watch?v=BNyS5gARN1k)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1208767098106863617
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Now ‘officially’ renamed to “The Chaos Engine 64”
https://twitter.com/morec64/status/1209833183283437569
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https://twitter.com/raffox5/status/1210322515836448768
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Este y el SoulForge son de mis mas esperados
https://twitter.com/flurrycow/status/1214430719650516992
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The Queen's Footstep
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=73117 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=73117)
(http://davbucci.chez-alice.fr/varie/queen/C64_screenshot.jpg)
(http://davbucci.chez-alice.fr/varie/queen/C64_start_small.jpg)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1214975003101466624
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https://twitter.com/AndyVaisey/status/1216166236456964096
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1216336624889581568
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Esto sí que es una rareza... un pasapantallas hecho en SEUCK :O
Time to really surprise the audience. A world's first Platform Adventure, created in SEUCK. Smile
ENTRY #2:
SYNTHIA IN THE CYBER-CRYPT
by Eleanor Burns
Humanity is doomed. The scientists who had been working on AI replacements to help the survivors of the atomic war have been killed by their latest model. One obsolete HEC-80 is our last hope.
Control HEC-80 with joystick in either port. Go around each room, picking up objects (which will reappear) in order to solve a clue/obstacle in specific rooms. The objects are placed around each screen, and cannot be lost. Simply remember what they are, where they are and try to use what you have picked up using the fire button.
A full manual has been included. It might be worth reading to know more about the game.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=900157#900157 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=900157#900157)
(http://www.tnd64.unikat.sk/seuck/SEUCKCompo2020/Synthia_Game1.png)
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https://twitter.com/rhysclatworthy/status/1216823841835692040
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1216853720979464194
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https://twitter.com/bobr_games/status/1217387736316948480
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Uf uf uf...
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1217574355707756544
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https://twitter.com/Indie_RetroNEWS/status/1218102893796110337
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https://www.youtube.com/watch?v=ks_-vNacG4c (https://www.youtube.com/watch?v=ks_-vNacG4c)
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https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1218311267301105670
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1219430567164497920
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MW ULTRA tunnels nonlethal gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=--gVPh2KtRI (https://www.youtube.com/watch?v=--gVPh2KtRI)
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Arcade Daze
(https://i.ibb.co/Rp9KbzY/arc2.jpg)
(https://i.ibb.co/9pvxBxs/arc1.jpg)
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https://twitter.com/carletonhandley/status/1219393454595289089
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Soulless 2 parece que ya está a punto!
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=73852 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=73852)
(https://i.ibb.co/GWvJ1p1/s22.jpg)
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https://twitter.com/CarletonHandley/status/1219978761631870976
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https://twitter.com/CarletonHandley/status/1220271584952365056
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1220106998466990081
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Crackpots WIP
https://www.youtube.com/watch?v=HzFJrzXD9TU (https://www.youtube.com/watch?v=HzFJrzXD9TU)
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Parece que los juegos de la 2600 estan de moda ;D
A ver si alguien convierte el Enduro o hace una version pixel perfect del HERO. (Por pedir que no quede :P )
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https://twitter.com/CarletonHandley/status/1222965690715582465
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https://twitter.com/wanax12/status/1222986621706022917
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Le está metiendo bastante mano porque en vez de salir para disco lo está modificando para cartucho.
https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1223301606260781058
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Le está metiendo bastante mano porque en vez de salir para disco lo está modificando para cartucho.
https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1223301606260781058
Entiendo perfectamente su dilema porque yo también lo he tenido con el SF2. El formato cartucho te da unas ventajas que el disco no te da, principalmente la liberación de memoria para código y la velocidad de lectura de datos. Ahora bien, si haces una versión exclusivamente para cartucho dejas a una buena parte de usuarios de C64 sin poder jugar tu juego. ¿Qué prefieres, hacer un juego excepcional que pueda jugar un número relativamente reducido de usuarios, o un buen juego que pueda jugar la gran mayoría de usuarios? Yo estoy en la segunda opción ("games for the masses and not for the classes" que diría aquél), pero la primera es muy tentadora.
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Es muy lógico tu punto de vista pero también es cierto que a estas alturas quien dice cartucho dice .CRT, y yo supongo que eso amplía bastante más el circulo, pero si, sigue dejando fuera a los que solo tienen un SD2IEC o algo asi.
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Perdonad mi ignorancia, pero por qué un juego en cartucho no puede jugarlo todo el mundo? Y por qué deja fuera a los que sólo tienen un SD2IEC? No es suficiente con meterlo en el puerto para cartuchos o es que lleva alguna especificación especial?
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Es muy lógico tu punto de vista pero también es cierto que a estas alturas quien dice cartucho dice .CRT, y yo supongo que eso amplía bastante más el circulo, pero si, sigue dejando fuera a los que solo tienen un SD2IEC o algo asi.
Cuando hablo de cartucho me refiero tanto al físico como al fichero .crt que puedes cargar desde un EasyFlash o un Ultimate. Creo que el número de usuarios que sólo tienen o bien diskettera física, o SD2IEC y similares, o Pi1541, y no tienen EF o cartuchos Ultimate, es mayor que el de los que tienen EF/Ultimate.
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Perdonad mi ignorancia, pero por qué un juego en cartucho no puede jugarlo todo el mundo? Y por qué deja fuera a los que sólo tienen un SD2IEC? No es suficiente con meterlo en el puerto para cartuchos o es que lleva alguna especificación especial?
Me refiero a ediciones digitales en .crt, el cartucho físico lo puede usar cualquier usuario de C64. En mi caso la gran mayoría de juegos nuevos de C64 que he comprado son digitales, en parte por el precio y sobre todo porque al formato físico no le doy el valor que le dan otros usuarios. También hay mucho usuario de TheC64 Mini/Maxi que no tiene C64 real y sólo puede jugar al cartucho/diskette en formato digital. Un juego que tenga versión diskette llegará a un público mucho mayor que un juego que sólo tenga formato cartucho.
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Ah entiendo jeje gracias
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Algunos cartuchos (y desconozco este caso en particular) usan el modo REU que proporciona un ancho de banda de aceso a la RAM mayor que un C64 pelado. Por eso necesitas el cartucho fisico o un dispositivo que pueda emular una REU. Un ejemplo es el Prince of Persia.
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1223936049912655872
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Pero el C64 Maxi puede ejecutar ficheros CRT?
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No sé bien que hace el Maxi, pero sío he visto que se publican versiones especiales, no sé cual es la diferencia con una versión normal... :?
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Pero el C64 Maxi puede ejecutar ficheros CRT?
CRT no es un formato de cartucho sino un contenedor que identifica el formato del cartucho. Asi que puede que funcionen unos CRTs si y otros no.
Supongo que el C64.Maxi utiliza alguna version de VICE, asi que deberian funcionar casi todos los CRTs.
(Pero mejor espera a que alguien que lo haya comprobado lo confirme.) ;)
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Este Maxi me genera sentimientos encontrados...
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Es que el Sábado lo pude trastear un poco y me pareció bastante chulo, sobre todo, el tacto de las teclas que tanto recelo me daba, pero al probar el teclado, lo vi bastante bien en comparación con el original.
Por cierto, la carcasa panera es mas grande que la del C64 porque está clavada a los primeros C64 que usaban la misma carcasa del VIC-20, la cual, como muchos sabéis, es más grande que la del C64.
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Seguramente son cosas mías, porque por los videos que he visto parece todo muy bien :)
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Seguramente son cosas mías, porque por los videos que he visto parece todo muy bien :)
Si, pinta perfecto. Yo lo veo mucha mejor opción que montar una Raspberry PI en una Panera original con el teclado del C64 y todo lo que hay que comprar aparte para montar el proyecto.
Otra cosa que me ha gustado es que soporta muy bien los modos PAL y NTSC. El Scrolling perfecto, suave y sin tirones de ningún tipo. La TV LG a la que estaba conectado el MAXI iba a 60hz y muy bien.
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Debo reconocer que no encuentro ninguna razón para que no me termine de gustar :D :D
Supongo que será un poco porque parece demasiada...
(https://i.imgur.com/QQOBZCs.jpg)
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Muy bueno esto del nuevo Metal Warrior Ultra!!!
While discussing with Jakob from Protovision we came up with a controls improvement for multi-button joysticks, now you can choose:
Jump - UP or POTX button or POTY button
Inventory - OFF (keys only) or Doubleclick + hold FIRE (as in Steel Ranger) or POTX or POTY.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=903423#903423 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=903423#903423)
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https://twitter.com/CarletonHandley/status/1224851261817794560
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Buena pinta tiene este también!
https://twitter.com/CarletonHandley/status/1226156552010289153
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Buena pinta tiene este también!
https://twitter.com/CarletonHandley/status/1226156552010289153
El personaje me recuerda a las fotos que he visto del Nogalius
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Y a este otro :D
https://twitter.com/FREEZE64UK/status/1226157378619498498
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Return of the Lions=- preview
Dos cosas que no me gustan de este juego y los que hacen esto mismo:
- Las oleadas con sprites de distintos colores dentro del mismo grupo de naves
- Que las explosiones de las naves sigan la trayectoria, resulta confuso y no se sabe si la has matado o qué...
https://www.youtube.com/watch?v=lGXXArwvFXA (https://www.youtube.com/watch?v=lGXXArwvFXA)
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Pues el juego técnicamente se ve muy bien. Estoy con Zanni en que eso de las explosiones confunde un poco, y añado que me pone muy nervioso lo de tener que dar muchos tiros a cada nave (eso de que te arrollen no mola)
Gráficos muy buenos y mucha nave en pantalla. Y ese texto de la pantalla de inicio tiene un efecto muy chulo, parece que tiene muchos colores.
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y añado que me pone muy nervioso lo de tener que dar muchos tiros a cada nave (eso de que te arrollen no mola)
¡¡Totalmente!! me faltó poner eso... odio cuando vienen oleadas de enemigos y entre que hay que cocinarlos a tiros, que no da tiempo a matarlos a todos y que ademas no sabes si lo has matado porque la explosión sigue moviendose con la misma trayectoria... bufufufufff....
Gráficos muy buenos y mucha nave en pantalla. Y ese texto de la pantalla de inicio tiene un efecto muy chulo, parece que tiene muchos colores.
El título está hecho con sprites.
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Stoker on the slopes. Development update C64 game
https://www.youtube.com/watch?v=sd-buyfFQzw (https://www.youtube.com/watch?v=sd-buyfFQzw)
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Chiller
https://chiller2-diary.blogspot.com/ (https://chiller2-diary.blogspot.com/)
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74104 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74104)
(https://3.bp.blogspot.com/-WmS7eRf4weo/XToec-yPbMI/AAAAAAAABws/qoWz1cNTf94A2jN7AZLpq_Ptd9hW5HqPgCK4BGAYYCw/s1600/chillblogtitle.png)
(https://i.ibb.co/wMBBHdw/R4IUAKO.gif)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1229529202375958530
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Commodore 64 -=Moonshadow 2=- preview V2
https://www.youtube.com/watch?v=E7VQ9vOLpCE (https://www.youtube.com/watch?v=E7VQ9vOLpCE)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1230248767170994178
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Chiller 2
(https://i.ibb.co/Sf1rCNB/cinema.gif)
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Chiller 2
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74104&start=15 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74104&start=15)
(https://i.ibb.co/6H12ZWm/mushy.gif)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1233544620967157761
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Atic Atac
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74207&start=0 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74207&start=0)
https://www.youtube.com/watch?v=ded6BdG-54E (https://www.youtube.com/watch?v=ded6BdG-54E)
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Impresionante trabajo con los graficos del Atic Atac. Han mantenido la esencia del original pero mejorandolos.
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Cierto, muy buenos!
Aunque el juego no sé... recuerdo haber probado alguno de este estilo y ... supongo que tendrá su truco y hay que encontrarle el punto, pero al menos las dos o tres veces que los he probado no me gustaron demasiado.
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En mi experiencia, la mayoria de veces es por no haberse leido las instrucciones :D Me refiero a esos juegos de los que se hable mucho y bien pero que yo no les encontraba el punto. Ayer mismo me paso con el Rocky Horror Show, despues de leerme las instruciones, jugue un rato y (aunque no me parece un juego muy bueno) lo disfrute jugando.
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Cierto, leerse las instrucciones muchas veces evita esa primer sensación de frustración y si sigues jugando terminas pillandolo.
No sé si sea el caso de este Atic-Atac, ya lo sabré cuando se publique :P
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Chiller 2
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74104&start=30 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74104&start=30)
(https://i.ibb.co/2Zx3DT3/snowfall.gif)
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Wooooo el Atic Atac uno de los clásicos de Ultimate de los que se jactaban mis vecinos espectrumeros.
Si te buscas el mapa y como han dicho, sabes lo que hay que hacer, tiene su gracia. Si no, yo creo que es muy difícil.
Ya sólo falta que me porten el el Sir Fred, ánimo.
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Ya sólo falta que me porten el el Sir Fred, ánimo.
Un juego difícil pero que me encantaría ver en el 64, eso si, que se pudiera elegir entre dos modos de juego: la clásica y una ajustada y más fácil.
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1236366056152879110
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Un juego difícil pero que me encantaría ver en el 64, eso si, que se pudiera elegir entre dos modos de juego: la clásica y una ajustada y más fácil.
La dificultad es la inercia rara que tiene, realmente es un horror :)
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El remake tiene unos graficos IMPRESIONATES y una cantidad de detalles tremendas. Pero es duro de jugar.
Por eso digo que el MISMO juego ajustando la jugabilidad sería una molonidad!
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Arcade Daze C64 work in progress
https://www.youtube.com/watch?v=lcwt7ifXKTQ (https://www.youtube.com/watch?v=lcwt7ifXKTQ)
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Fix It Felix Jr WIP. Tiene ese aspecto clasico de recreativa de los 80... :D
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74406 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74406)
(https://media.giphy.com/media/h7u6odZgyGyiVclqgv/giphy.gif)
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¡Que bonito! ya era hora.
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¿Este juego existía o se hizo para la película?
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La primera noticia que tuve de este juego fue una versión para navegador, a ver si la encuentro...
Supongo que sería uno de estos, aunque le queda poca vida al soporte para Flash.
http://en.gameslol.net/fix-it-felix-jr-wreck-it-ralph-561.html (http://en.gameslol.net/fix-it-felix-jr-wreck-it-ralph-561.html)
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¿Este juego existía o se hizo para la película?
Se hizo para la película, pero antes del estreno sacaron máquinas promocionales según la wikipedia (https://es.wikipedia.org/wiki/Fix-It_Felix_Jr. (https://es.wikipedia.org/wiki/Fix-It_Felix_Jr.)). En el VIGAMUS de Roma (Museo del Videojuego) pude jugar a una de estas recres hace un par de años, es una especie de Donkey Kong, está chulo.
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Stoker on the slopes. Development update C64 game
https://www.youtube.com/watch?v=sd-buyfFQzw (https://www.youtube.com/watch?v=sd-buyfFQzw)
OMG
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MW ULTRA construction site gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=NvKWpsDCCRA (https://www.youtube.com/watch?v=NvKWpsDCCRA)
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Vuelve el cerdito...
QUOD INIT EXIT IIo.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=58844&start=105 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=58844&start=105)
https://www.youtube.com/watch?v=6F5J4Kl5G8I (https://www.youtube.com/watch?v=6F5J4Kl5G8I)
WHY THIS PREVIEW?
I never release previews, but this time several reasons added up and convinced me to go for it:
* the development has been sluggish in the last 3 years;
* one cause is that after many years I returned to the Amiga, for which I started developing a few new engines, I made a new game (SkillGrid), and touched up some older projects;
* the previous point means that I won't work on any Commodore 64 project any time soon Sad
* I publicly mentioned several times that I was working on QUOD INIT EXIT IIo, so, although I never made promises, maybe I generated some expectations;
* all the above made me feel somewhat guilty, so I thought that a preview would make for a nice surprise;
* the Coronavirus is hitting hard these days and nobody can really predict how the situation will evolve, so I thought I'd better let you enjoy now this incomplete version rather than risk that one day I have a (more) complete version but not the possibility to release it or less people to give it to - yep, it's a gloomy point of view and I hope that it will not turn into reality, but I just have to take into account also the worst eventuality, especially considering how evilly many (most?) governments have (not) dealt with the COVID-19 menace.
Eventually, I decided to release this preview as an exclusive gift to the QUOD INIT EXIT IIm users, who, in general, have been very generous with their donations - therefore, it is not freeware, so please don't spread!
To prepare it, I spent about one week adding features, improving/fixing the code, touching up graphics, refining maps, polishing things here and there, testing the results, and... playing just for the fun of it! Consequently, the development made some nice steps forward. When I started, I didn't even remotely suspect what would happen (in fact, I thought it would take one or two days at most).
AIN'T YOU AFRAID OF THE PREVIEW CURSE?
Nope. I make video games (and other stuff) because I love doing that, because I'm spurred on by an irresistible urge to create, because of the unspeakable pleasure of the process and of seeing my dreams materialize. Knowing that I gave others a little drop of fun, receiving their feedback, and earning some pizza money are wonderful bonuses, but not what drives me. So, the satisfaction (if any) I'll receive from releasing this preview won't affect my desire to finish the work.
I do intend to get it done - I guess I care about it more than anyone else - but I don't know if/when I'll manage to.
Don't hold your breath.
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1240270577497255937
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Fix It Felix Jr C64 WIP
https://www.youtube.com/watch?v=2TnYL5nersA (https://www.youtube.com/watch?v=2TnYL5nersA)
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https://twitter.com/FREEZE64UK/status/1241091314202169346
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Publicaron un demo jugable del Chiller 2:
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74104&start=30 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74104&start=30)
(https://i.ibb.co/2gJT9hN/demo-image.png)
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Chiller 2 preview2
https://www.youtube.com/watch?v=wj0yva-ub2g (https://www.youtube.com/watch?v=wj0yva-ub2g)
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Fix It Felix Jr - WIP 2
https://www.youtube.com/watch?v=ZariRDSDV04 (https://www.youtube.com/watch?v=ZariRDSDV04)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1242813970156859400
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Fix It Felix Jr - WIP 2
https://www.youtube.com/watch?v=ZariRDSDV04 (https://www.youtube.com/watch?v=ZariRDSDV04)
Tiene una pinta excelente. Muy consolero y muy buenos gráficos
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Tiny Quest Preview +
https://csdb.dk/release/?id=189148 (https://csdb.dk/release/?id=189148)
https://www.youtube.com/watch?v=rq7c20-2W08 (https://www.youtube.com/watch?v=rq7c20-2W08)
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Quiltrex64
https://buck.itch.io/quiltrex64
A remake of the old DOS game Quiltrex. I chose a simple game to remake so I could learn C64 asm development. It's playable, but not finished yet.
Lo acabo de probar y está entretenido!
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNTk2ODAzLzMxNjAwNzgucG5n/347x500/v2fIIB.png)
(https://i.postimg.cc/Mczdj2Yh/x64-sd-PCd3x-Dv-I.png)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1245404191046197249
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https://twitter.com/AndyVaisey/status/1246427050187132928
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Que buena pinta tiene este eh!
MW ULTRA meeting the band
https://www.youtube.com/watch?v=FWMCbGoxtE0 (https://www.youtube.com/watch?v=FWMCbGoxtE0)
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Que chulada!!
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El Lasse es bueno para todo.
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Fix It Felix Jr WIP 2
https://www.youtube.com/watch?v=RYJ8eksQ7yQ (https://www.youtube.com/watch?v=RYJ8eksQ7yQ)
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Stoker the Commodore 64 game, WIP A little bit of fire power for the dragon
https://www.youtube.com/watch?v=Nb4AgQtvER4 (https://www.youtube.com/watch?v=Nb4AgQtvER4)
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Stoker the Commodore 64 game, WIP A little bit of fire power for the dragon
https://www.youtube.com/watch?v=Nb4AgQtvER4 (https://www.youtube.com/watch?v=Nb4AgQtvER4)
El dragón es espectacular, pero esas rayas que aparecen a su alrededor afean un poco el resultado final. Tendrá que ajustar mejor la multiplexación de sprites si quiere arreglarlo, lo veo demasiado ambicioso, espero que le salga bien.
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Al principio no le tenía mucha fe, la verdad... pero viendo como avanza creo que podría queda bien.
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El dragoncito éste, que chulada de doble scroll!
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Actualización de Quiltrex64
https://buck.itch.io/quiltrex64
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNTk2ODAzLzMyMDA5NTcucG5n/347x500/B8IyNm.png)
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No sé muy bien que es esto...
https://twitter.com/MoreC64/status/1249633464867082240
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TQ (Tiny Quest)
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=911643#911643 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=911643#911643)
(https://i.postimg.cc/xjP5S8qY/x64-4-XH3l-W0p-Jt.png)
(https://i.postimg.cc/WzNB8yYk/Rh9g-Bk-WHac.gif)
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Esto avanza...
Fix-it Felix Jr - Commodore 64. WIP3
https://www.youtube.com/watch?v=rKsII31cdRA (https://www.youtube.com/watch?v=rKsII31cdRA)
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buenísima pinta que tiene!!! y las voces digitalizadas! todo un detalle incluirlas
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Chiller 2 is almost ready for play-testing
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=912098#912098 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=912098#912098)
Chiller 2 is almost ready for play-testing and when it's finally complete I want to provide a .tap image as well as a .d64 image for those that enjoy the experience of loading from tape, complete with loading screen and music! The loading screen and music will also be on the .d64 as a separate file.
So, I've been experimenting with tape mastering using tools by Richard Bayliss of The New Dimension, which incorporates code by Martin Piper.
I've managed to get the latest build of the game loading from a tape image. Here is a screen dump of the loader in action, complete with the first draft of the loading screen. The music is half done at present.
(https://i.ibb.co/3SjTDDW/chiller2loader.png)
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Holcan
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=70875&start=15 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=70875&start=15)
Made a great start - got our editor up and running, building a version to go straight into vice.
Here's an early room being drawn.
https://www.youtube.com/watch?v=Uz01QKNP-Mo (https://www.youtube.com/watch?v=Uz01QKNP-Mo)
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Esta mujer no para... :O
Delphian – a game resurrection.
https://sarahjaneavory.wordpress.com/2020/04/22/delphian-a-game-resurrection/
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Esta mujer no para... :O
Delphian – a game resurrection.
https://sarahjaneavory.wordpress.com/2020/04/22/delphian-a-game-resurrection/
Pero ya a terminado el SOUL FORCE?
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No, no lo terminó ni tampoco el otro, tipo RPG o algo asi. Pero como dice ahí, antes de empezar ese Delphian dice que va a terminarlo!
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Ya está terminado el Fix it Felix Jr en itch.io
https://brokenbytes.itch.io/fix-it-felix-jr
Además alguien ha hecho una portada de cassette para imprimir, está en los comentarios de itch.io
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No, no lo terminó ni tampoco el otro, tipo RPG o algo asi. Pero como dice ahí, antes de empezar ese Delphian dice que va a terminarlo!
Sin menospreciar el trabajo de Sarah (que es increíble sin duda) creo que está en esa fase por la que muchos pasamos a la hora de "cerrar" un proyecto, cuando no paramos de darle vueltas y más vueltas buscando la guinda del pastel, y muchas veces no es necesaria para tener un producto redondo como el que ella ha hecho.
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Son proyectos largos y me imagino que de repente le vienen ganas de hacer otra cosita que al final se termina conviertiendo en otro proyecto largo y entonces de repente... ;)
Ahora mismo tiene dos grandes juegos abiertos, yo creo que el de naves lo va a terminar en breve, en cambio se nota que el RPG lo tiene un poco aparcado por algun motivo suyo.
Esta mujer es una máquina, no dudo que los veremos publicados y espero que mucho más.
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Totalmente de acuerdo Josepzin. Además, se nota que tiene más cosas en faena y claro, es complicado sacar todo a la vez. También será porque tenemos muuuuuchas ganas de jugar al SOUL FORCE con tanto video del juego y con los dientes largos, jeje.
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Igual le tengo un poco de miedo a ese juego, tiene una pinta genial pero tambien parece tener una dificultad alta...
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Y más aún si vamos teniendo cierta edad. Yo me acuerdo que hace 30 años me pasaba los "némesis, katakis, r-types, etc." con cierta dificultad. Ahora me es imposible y me acaban matando en los niveles mas duros. Pasa como el juego de recreativa SLAP FIGHT de TAITO (conocido como ALCON en otros paises). Todavía lo juego mucho y en los bosses finales con tantan bala, acabo palmando y antes esquivaba que daba susto llegando a darle varias vueltas con cinco duros jeje.
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Oh no... nos hacemos viejos... :(
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Stoker on the Commodore 64 : Colour scheme testing
https://www.youtube.com/watch?v=OhxWF5oGctU (https://www.youtube.com/watch?v=OhxWF5oGctU)
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https://twitter.com/MoreC64/status/1255879861752692739
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El sinver-master Juanje está siendo llevado a juego, y me acabo de enterar gracias a (o por culpa de) esta publicación intro en CSDb.
El autor es nuestro gran @Dozznar, a ver si se termina para este 2020!
https://csdb.dk/release/?id=190486
(https://csdb.dk/gfx/releases/190000/190486.gif)
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https://twitter.com/RetroBrosMusic/status/1257572309805740032
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https://twitter.com/helpcomputer0/status/1259423666376450048
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https://twitter.com/smila007/status/1259526440711852035
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Robot Jet Action. Early preview version 0.1
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74890 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74890)
https://www.youtube.com/watch?v=KnzaGRqpEto (https://www.youtube.com/watch?v=KnzaGRqpEto)
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BoxyMoxy (RGCD)
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74927 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74927)
https://www.youtube.com/watch?v=4c3CER_plQo (https://www.youtube.com/watch?v=4c3CER_plQo)
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https://twitter.com/smila007/status/1259526440711852035
Un nuevo Kung-Fu Master?
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Si si, hay algún video por ahí, creo que en Facebook.
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1208520878281154560
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Parece que esto sigue adelante!
LIMBO 64. WIP. Rolling Boulder Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=L6VaUjkLTg8 (https://www.youtube.com/watch?v=L6VaUjkLTg8)
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Parece que esto sigue adelante!
LIMBO 64. WIP. Rolling Boulder Gameplay
Sencillamente increíble!
Estaremos al loro...
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A ver en qué punto lo dan por terminado al Limbo, es un juego muy largo el original.
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Dragon Punch, el nuevo juego para Commodore 64 que preparan los creadores de Soulless
http://www.retromaniac.es/2020/05/dragon-punch-el-nuevo-juego-para.html (http://www.retromaniac.es/2020/05/dragon-punch-el-nuevo-juego-para.html)
https://www.facebook.com/watch/Iconc64/ (https://www.facebook.com/watch/Iconc64/)
https://twitter.com/smila007/status/1260292280554082306 (https://twitter.com/smila007/status/1260292280554082306)
(https://4.bp.blogspot.com/-WG9dx9teSZw/XruZHB1Wp1I/AAAAAAAA3Tc/GTwP7OqlM5QngwER7j5bG0a-yP1NcyMaACLcBGAsYHQ/s1600/Portada_DragonPunch.jpg)
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En el enlace de Facebook hay algun video!
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https://twitter.com/ooDanyQuestoo/status/1261770458086678530
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MW ULTRA, que bien hace las cosas este Lasse.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=68275&start=390 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=68275&start=390)
Muy interesante todo lo que cuenta sobre el desarrollo:
Final WIP update live now. https://cadaver.github.io/wip.html (https://cadaver.github.io/wip.html)
And a few videos, including the main theme and prologue gameplay:
MW ULTRA main theme
https://www.youtube.com/watch?v=R8RyCk0qCnc (https://www.youtube.com/watch?v=R8RyCk0qCnc)
MW ULTRA prologue first half
https://www.youtube.com/watch?v=Jp9kW-lvke8 (https://www.youtube.com/watch?v=Jp9kW-lvke8)
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Y no olvidarse del currazo de @PacoBlog64 !
Ayer pudimos ver el juego en el directito de @Errazking
https://twitter.com/CommodoreSpain/status/1261948351488110592
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Y no olvidarse del currazo de @PacoBlog64 !
Ayer pudimos ver el juego en el directito de @Errazking
https://twitter.com/CommodoreSpain/status/1261948351488110592
Espero acabarlo este año, ahora tengo la ayuda de @Errazking en los gráficos y se nota.
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En el directo del sábado vi la pantalla del avion y alguna otra, muy buenas han quedado.
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Espero acabarlo este año, ahora tengo la ayuda de @Errazking en los gráficos y se nota.
Algún video donde se puedan ver esos nuevos fondos y sprites en movimiento?
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Algún video donde se puedan ver esos nuevos fondos y sprites en movimiento?
Aquí puedes ver varios fondos y los 4 personajes que funcionan actualmente. Más adelante en el mismo vídeo Ígor enseña el fondo de Guile con el avión (F16 creo), le ha quedado espectacular:
https://youtu.be/6IYHULUOuIg?t=3053 (https://youtu.be/6IYHULUOuIg?t=3053)
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Aquí puedes ver varios fondos y los 4 personajes que funcionan actualmente. Más adelante en el mismo vídeo Ígor enseña el fondo de Guile con el avión (F16 creo), le ha quedado espectacular:
https://youtu.be/6IYHULUOuIg?t=3053 (https://youtu.be/6IYHULUOuIg?t=3053)
El engine tiene muy buena pinta aunque, lógicamente, algunos movimientos se tengan que sacrificar respecto a los de la máquina original por razones obvias.
Sin embargo, y siendo respetuoso con cualquier esfuerzo que se haga en un hobby como este, me parece que los gráficos tanto en los sprites como en los fondos, se abusa demasiado de la conversión automática en vez de hacerlos desde cero pensando en las características de la máquina.
Un ejemplo de lo que consideraría buenos sprites para el Street Fighter pensando en las capacidades del C64 (Ryu vs Sagat):
(https://i.postimg.cc/tC8ygp52/Ryu-Gif2.gif)
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Sin embargo, y siendo respetuoso con cualquier esfuerzo que se haga en un hobby como este, me parece que los gráficos tanto en los sprites como en los fondos, se abusa demasiado de la conversión automática en vez de hacerlos desde cero pensando en las características de la máquina.
Un ejemplo de lo que consideraría buenos sprites para el Street Fighter pensando en las capacidades del C64 (Ryu vs Sagat):
En su día ya hice pruebas dibujándolos en ese estilo (overlay de sprites en alta sobre sprites multicolor expandidos) y me dio varios problemas. Usando 4 sprites por luchador (para evitar multiplexación y parpadeos, y para no pasar de los 8KB de RAM para los sprites de cada personaje y que quepan en RAM más elementos del juego) éstos resultaban muy pequeños aunque detallados, como en el Street Fighter 1 de Pacific Dataeast (versión EEUU). Una característica del SF2 es que los personajes en general son muy grandes y los hay altos (Sagat, Zangief) y más bajitos (Honda, Chun Li), y yo siempre he querido respetar tanto el tamaño grande de los sprites como la proporción de altura y anchura entre ellos. Con esta solución tendría muy poco margen para esto.
Por otro lado, yo de entrada convierto los sprites de la versión SNES a la paleta y resolución del C64 con Gimp y luego los importo con Spritepad, pero posteriormente hago un trabajo de adaptación y redibujado de esos sprites a las características gráficas del C64 que me lleva varios días. No es una simple "conversión automática". Conversión automática es lo que se hizo con los sprites de la versión comercial de US Gold allá por 1992, en la que no respetaron ni tamaños ni proporciones entre luchadores y los gráficos en general están muy embarrados (no hay más que fijarse en el logo). Además, @Errazking está trabajando en los fondos dedicando muchas horas a cada uno de ellos.
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Con el bordecito negro queda muy bien.
Pero claro, me imagino el lio que debe ser poner todo eso en marcha, con multiplexacion y cambiando de bancos o lo que sea, para tener tanto grafico en memoria.
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Con el bordecito negro queda muy bien.
Pero claro, me imagino el lio que debe ser poner todo eso en marcha, con multiplexacion y cambiando de bancos o lo que sea, para tener tanto grafico en memoria.
En un juego como el Street Fighter 1 EEUU, un personaje de 2 sprites de alto en reposo, con overlay supone 1 sprite multicolor para el color expandido verticalmente + 2 para el borde. Ejecutando un golpe ya son 1 multicolor expandido en ambas dimensiones + 3 para el borde. Esto para personajes con 4 sprites cada uno y solamente 2 de alto (olvídate de hacer a Sagat más alto que Ryu, "café pa tós"). Si quieres hacerlos más grandes, de 6-8 sprites cada uno, por un lado necesitas más memoria (nos vamos de 8KB a 12KB o más por personaje, es decir, entre 24KB y 32KB solamente de sprites) y por otro necesitas implementar un multiplexador que no introduzca mucho parpadeo en un juego de este tipo, con sprites tan juntos. Añádele unos 19 KB del motor de combates, 1KB con las animaciones de los luchadores, 4KB de músicas, 8KB y pico del fondo bitmap, 2,6KB con los caretos de los luchadores, el charset,... Es muy complicado.
Luego hay otro tema: cada vez que un luchador cambia de postura tengo que copiar sus 2, 3, 4 sprites desde su "hoja de sprites" a un espacio caché en el banco de memoria gráfica correspondiente. Es una operación que consume muchísimos ciclos y por eso la hago en frames alternos, un luchador en cada frame. Un copiado de más de 4 sprites sin efectos secundarios lo veo complicado.
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Muy útiles las explicaciones.
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Sin analizarlo demasiado yo diría que un personaje "estándar" (tipo Ryu o Ken) se podría hacer con 3 sprites (2 overlay en hires + 1 multicolor expandido en vertical) incluyendo los movimiento en los que ejecuta golpes, lo que dejaría 5 sprites para el otro personaje y permitiría crear personajes con diferentes alturas.
En cuanto a la memoria, siempre se puede ahorrar con ciertos trucos como teniendo almacenados los sprites en una sola dirección y calculando el inverso "on-the-fly" y en el peor de los casos siempre nos quedarán los cartuchos y ahí se nos acaban los problemas de memoria.
En cualquier caso supongo que lo habrás analizado y la decisión buena es la que tome el propio desarrollador, para algo es el que se pega el currele ;)
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En cuanto a la memoria, siempre se puede ahorrar con ciertos trucos como teniendo almacenados los sprites en una sola dirección y calculando el inverso "on-the-fly" y en el peor de los casos siempre nos quedarán los cartuchos y ahí se nos acaban los problemas de memoria.
Buena pregunta, ¿lo estas haciendo para que funcione en disco, cartucho o ambos?
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Sin analizarlo demasiado yo diría que un personaje "estándar" (tipo Ryu o Ken) se podría hacer con 3 sprites (2 overlay en hires + 1 multicolor expandido en vertical) incluyendo los movimiento en los que ejecuta golpes, lo que dejaría 5 sprites para el otro personaje y permitiría crear personajes con diferentes alturas.
Si quieres hacer los luchadores a tamaño reducido como el vídeo que has puesto anteriormente, sí. Quedan muy bonitos, la verdad, pero personalmente los veo pequeños. Además, implicaría adaptar los fondos al tamaño de los personajes y probablemente se vería mucho cielo.
En cuanto a la memoria, siempre se puede ahorrar con ciertos trucos como teniendo almacenados los sprites en una sola dirección y calculando el inverso "on-the-fly" y en el peor de los casos siempre nos quedarán los cartuchos y ahí se nos acaban los problemas de memoria.
Los sprites los guardo en 2 bloques de 8KB, uno por luchador, y mirando hacia la derecha. El inverso lo hago como dices, al vuelo, lo que hace que el copiado dure aún más. Actualmente estoy programando en base a la versión cartucho, que sí que te quita muchos problemas de memoria, pero tiene un inconveniente importante: mientras lees bancos del cartucho se habilita el kernal ROM, y como uso el video bank del kernal ROM para gráficos, no puedo leer del cartucho mientras muestro gráficos (deshabilito la pantalla durante las lecturas). Aparte de esto tengo un problema creado por mi mismo, y es que quiero hacer versiones disco y cartucho, y la versión disco me limita un poco bastante, la verdad...
En cualquier caso supongo que lo habrás analizado y la decisión buena es la que tome el propio desarrollador, para algo es el que se pega el currele ;)
Bueno, aunque no lo parezca (o sí, no sé) esto es un "ejercicio de aprendizaje". Cuando empecé a hacer el juego estaba aprendiendo ensamblador y no sabía hacer casi nada, ahora ya controlo un poco más, pero me queda muchísimo por aprender. A base de ensayo y error y de diseccionar otros juegos similares con C64Debugger y herramientas del estilo, he ido implementando y/o descartando distintas opciones. Y también agradezco un montón puntos de vista diferentes y aportaciones distintas, todo suma y ayuda ;)
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Buena pregunta, ¿lo estas haciendo para que funcione en disco, cartucho o ambos?
Me gusta que me hagas esta pregunta, @josepzin ;D ;D ;D Ahora en serio, empecé con la versión disco pero hace unos meses empecé con la parte de cartucho y cambié la forma de organizar la memoria, lo cual es un problema porque cuando me ponga con la versión disco sufriré mucho. El cartucho será de tipo Ocean de 512KB (compatible con EF3) y en su día @Zub me ayudó a entender su funcionamiento. La versión disco ocupará 2 caras y a no ser que le ponga un turbocargador (compatible con el SD2IEC), tendrá una carga lenta porque entre combate y combate hay que cargar mucha historia (sprites, fondo, caretos, animaciones, música). Pero mi idea es que el máximo de gente posible lo pueda jugar.
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Tremendo trabajo que estas haciendo...
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La versión disco ocupará 2 caras y a no ser que le ponga un turbocargador (compatible con el SD2IEC)
Pongas el turbo cargador que le pongas, asegurate de que se pueda desactivar para tener la maxima compatibilidad.
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Si quieres hacer los luchadores a tamaño reducido como el vídeo que has puesto anteriormente, sí. Quedan muy bonitos, la verdad, pero personalmente los veo pequeños. Además, implicaría adaptar los fondos al tamaño de los personajes y probablemente se vería mucho cielo.
Si vas a optar por la opción de no usar hires para tener más sprites libres y de mayor tamaño, supongo que conoces los que iban a ser los sprites originales de la conversion de SFII para C64 antes del desaguisado, por culpa de plazos absurdos, que resultó finalmente:
(https://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/gtw64/s/street-fighter-2-v1/sfv1-1.jpg)
(https://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/gtw64/s/street-fighter-2-v1/sfv1-3.jpg)
(https://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/gtw64/s/street-fighter-2-v1/sfv1-6.jpg)
En general bastante conseguidos.
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Si vas a optar por la opción de no usar hires para tener más sprites libres y de mayor tamaño, supongo que conoces los que iban a ser los sprites originales de la conversion de SFII para C64 antes del desaguisado, por culpa de plazos absurdos, que resultó finalmente:
En general bastante conseguidos.
Sí, conozco la historia, la leí en Games That Weren't, es un despropósito de desarrollo. Esos gráficos están mejor que los que finalmente usaron. De todos modos me da que tampoco respetaban las proporciones entre luchadores y que todos los personajes estaban formados por una cuadrícula de 2x2 sprites, tanto Sagat como Ryu o Blanka. Esto al final afecta a la jugabilidad y al alcance de los golpes.
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Sí, conozco la historia, la leí en Games That Weren't, es un despropósito de desarrollo. Esos gráficos están mejor que los que finalmente usaron. De todos modos me da que tampoco respetaban las proporciones entre luchadores y que todos los personajes estaban formados por una cuadrícula de 2x2 sprites, tanto Sagat como Ryu o Blanka. Esto al final afecta a la jugabilidad y al alcance de los golpes.
Que todos los personajes estén formados por 4 sprites (2x2) no quiere decir necesariamente que sean del mismo tamaño (ni anchura ni altura) dependerá de como "aprovechadas" estén esas cuadrículas y se puede jugar con eso.
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Muy interesante y didáctico todo lo que estais comentando a nivel técnico de este STREET FIGHTER II para Commodore 64.
Respecto a lo que me toca musicalmente hablando, deciros que también fuí uno de los niños "afectados" por la pobre conversión que se hizo del juego comercial que se lanzó allá por aquellos años 80 y me sentí estafado por la cinta que había comprado y el resultado de todo aquello. Ese fue motivo mas que suficiente para colaborar en el proyecto con la idea de resarcir todo aquello en una nueva versión que lave la mala imagen de aquella.
A la hora de planificar la composición de la banda sonora del juego, tuve muy claro que todas las melodías de la recreativa original, debían de estar en el juego. Para ello tirando de youtube me hice con la banda sonora original, ya sabéis: Título Principales, Selección de personajes, World Tour (efecto de sonido del avión viajando), Las caras de los personajes "versus", Las caras cuando ganas o pierdes, Ken Stage, Ruy Stage, Chun-Li Stage, Honda Stage, Pantalla Continue, etc, etc, etc.
Una vez analizadas las melodías, me di cuenta que la recreativa original utilizaba un chip muy poderoso de sonido utilizado por Capcom el cual reproducía 12 pistas de sonido, 4 de ellas con capacidad para sonidos sampleados/digitalizados. Una gozada que te permitía el lujo de usar 3 pistas para tocar solo los acordes de la melodía, vamos, todo el potencial del C64 para una pequeña parte de la melodía.
Para el proyecto del C64 se utilizan dos canales para la música y uno para los efectos de sonido y te preguntas ¿Como voy a poder hacer las melodías con solo 2 canales de sonido? Es una buena pregunta porque para poder dar la respuesta tuve que analizar cada una de las pistas originales y ver que cosas podía meter en los dos canales que disponía. Éste tema da para un video explicativo (con el tiempo lo haré, palabra), donde se pueda ver en el patrón del editor como rápidamente se van enlazando varios instrumentos en una sola pista dando la sensación que están sonando más pistas a la vez. Podrás ver donde meto un sonido de bajo, después entra la caja de la batería, luego le sigue un acorde arpegiado y volvemos al bajo, todo ello en el mismo canal. Se que debo volver loco al SID y que debe sudar como un condenado ante tanta demanda sonora, pero es lo que hay hasta que dice basta y es imposible meter mas sonidos porque te das cuenta que no suenan las cosas como quieres y tienes que aflojar la cosa si quieres llevar a buen puerto tu canción.
También hay sonidos puñeteros que alteran los filtros de otros sonidos y tienes que saber combinarlos, es decir, darle un espacio entre unos y otros para que no se solapen y suenen con claridad. Otra putada es cuando tu has compuesto la melodía con la configuración del SID 6581, te suena perfecta y luego la pasas al SID 8580 y algunas cosas suenan como el culo. Al final,a base de palos, aprendes a ir creando sonidos que suenen bien en ambos chips y pese a las diferencias de ambos, todo encaja.
Volviendo al Street Fighter, mi método de trabajo es coger la melodía original de la recreativa y trocearla en fragmentos de 7 o 10 segundos como máximo (vamos, lo que dé el compás), e ir componiendo en base a esos fragmentos para conseguir que el SID suene lo mas parecido al original, salvando las diferencias y limitaciones del SID claro.
Deciros que desde jóven, siempre quise trabajar en una conversión para el Commodore 64 y ahora por fin, he podido cumplir mi sueño.
Perdonad por el tocho. Seguiremos informando.
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Tendreis que hacer "Street Fighter II Como se hizo - El documental" :D :D
Es mucho, mucho curro, pero saber cosas sobre como se hacen estos desarrollos siempre es interesante.
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Enlaces a Facebook con avances de juegos:
- Arcade Daze - a look at the loader, music by Saul Cross: https://www.facebook.com/watch/?v=570849067141989 (https://www.facebook.com/watch/?v=570849067141989)
- Battle kingdom - a very VERY early work in progress, very much in the style of venture. https://www.facebook.com/watch/?v=233824021401547 (https://www.facebook.com/watch/?v=233824021401547)
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T-Rex64=- preview 2
https://www.youtube.com/watch?v=F80m3CRoVC4 (https://www.youtube.com/watch?v=F80m3CRoVC4)
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Muy interesante y didáctico todo lo que estais comentando a nivel técnico de este STREET FIGHTER II para Commodore 64.
Respecto a lo que me toca musicalmente hablando, deciros que también fuí uno de los niños "afectados" por la pobre conversión que se hizo del juego comercial que se lanzó allá por aquellos años 80 y me sentí estafado por la cinta que había comprado y el resultado de todo aquello. Ese fue motivo mas que suficiente para colaborar en el proyecto con la idea de resarcir todo aquello en una nueva versión que lave la mala imagen de aquella.
A la hora de planificar la composición de la banda sonora del juego, tuve muy claro que todas las melodías de la recreativa original, debían de estar en el juego. Para ello tirando de youtube me hice con la banda sonora original, ya sabéis: Título Principales, Selección de personajes, World Tour (efecto de sonido del avión viajando), Las caras de los personajes "versus", Las caras cuando ganas o pierdes, Ken Stage, Ruy Stage, Chun-Li Stage, Honda Stage, Pantalla Continue, etc, etc, etc.
Una vez analizadas las melodías, me di cuenta que la recreativa original utilizaba un chip muy poderoso de sonido utilizado por Capcom el cual reproducía 12 pistas de sonido, 4 de ellas con capacidad para sonidos sampleados/digitalizados. Una gozada que te permitía el lujo de usar 3 pistas para tocar solo los acordes de la melodía, vamos, todo el potencial del C64 para una pequeña parte de la melodía.
Para el proyecto del C64 se utilizan dos canales para la música y uno para los efectos de sonido y te preguntas ¿Como voy a poder hacer las melodías con solo 2 canales de sonido? Es una buena pregunta porque para poder dar la respuesta tuve que analizar cada una de las pistas originales y ver que cosas podía meter en los dos canales que disponía. Éste tema da para un video explicativo (con el tiempo lo haré, palabra), donde se pueda ver en el patrón del editor como rápidamente se van enlazando varios instrumentos en una sola pista dando la sensación que están sonando más pistas a la vez. Podrás ver donde meto un sonido de bajo, después entra la caja de la batería, luego le sigue un acorde arpegiado y volvemos al bajo, todo ello en el mismo canal. Se que debo volver loco al SID y que debe sudar como un condenado ante tanta demanda sonora, pero es lo que hay hasta que dice basta y es imposible meter mas sonidos porque te das cuenta que no suenan las cosas como quieres y tienes que aflojar la cosa si quieres llevar a buen puerto tu canción.
También hay sonidos puñeteros que alteran los filtros de otros sonidos y tienes que saber combinarlos, es decir, darle un espacio entre unos y otros para que no se solapen y suenen con claridad. Otra putada es cuando tu has compuesto la melodía con la configuración del SID 6581, te suena perfecta y luego la pasas al SID 8580 y algunas cosas suenan como el culo. Al final,a base de palos, aprendes a ir creando sonidos que suenen bien en ambos chips y pese a las diferencias de ambos, todo encaja.
Volviendo al Street Fighter, mi método de trabajo es coger la melodía original de la recreativa y trocearla en fragmentos de 7 o 10 segundos como máximo (vamos, lo que dé el compás), e ir componiendo en base a esos fragmentos para conseguir que el SID suene lo mas parecido al original, salvando las diferencias y limitaciones del SID claro.
Deciros que desde jóven, siempre quise trabajar en una conversión para el Commodore 64 y ahora por fin, he podido cumplir mi sueño.
Perdonad por el tocho. Seguiremos informando.
Estás haciendo un trabajo muy grande con estas melodías. En su día convertí el tema de Ryu a SID nota a nota a partir de un fichero midi. Lo que hice fue poner en una pista la percusión y el bajo, y en la otra el instrumento solista haciendo la melodía principal. Me quedó reconocible pero sin gracia alguna. Con tus versiones el juego gana muchísimo. Tengo ganas de ver esa documentación de tu parte, yo estoy preparando una serie de artículos sobre la programación.
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Tendreis que hacer "Street Fighter II Como se hizo - El documental" :D :D
Es mucho, mucho curro, pero saber cosas sobre como se hacen estos desarrollos siempre es interesante.
Estoy documentándolo en el blog, en breve empezaré a publicarlo y explicaré porqué he tomado algunas decisiones de diseño, algunas acertadas y otras no, posiblemente, que por algo estoy aprendiendo...
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Gracias Paco. Mi respeto también por tu trabajo y el de Igor. Molaría estar los 3 juntos el día de la presentación del juego.
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https://twitter.com/StuOvine/status/1263893981500444672
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Plataformas en desarrollo...
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=915936#915936 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=915936#915936)
(https://i.imgur.com/QLzH0Xi.png)
(https://i.imgur.com/dW4jv7Q.png)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1264884209946148865
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VulcanoTowers
https://twitter.com/RetroBrosMusic/status/1265321903163609092
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https://twitter.com/RetroBrosMusic/status/1258504838637330437
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https://twitter.com/MoreC64/status/1265635136714035200
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https://twitter.com/stuovine/status/1266292990277906432
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https://twitter.com/RhysClatworthy/status/1267234407896752131
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Está en polaco o algún lenguaje incomprensible como el vasco...
https://c64portal.pl/robotjetaction/
https://c64portal.pl/2020/05/30/rja-news-update-1-odpalamy-strone-i-mamy-pierwsze-mega-newsy/
(https://c64portal.files.wordpress.com/2020/05/weblogo1-2.png)
(https://c64portal.files.wordpress.com/2020/05/concept2.jpg)
(https://c64portal.files.wordpress.com/2020/05/map1.png)
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https://twitter.com/Wanax12/status/1269174810757804034
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¡¡Age of Heroes 2!!!!!!
(https://pbs.twimg.com/media/EZwLyA4XkA8EUQ4?format=jpg&name=small)
https://twitter.com/smila007/status/1268902959489957891
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https://twitter.com/RetroBrosMusic/status/1269370114417332227
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https://twitter.com/narcisound/status/1269679451182444545
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Early work in progress - AGE OF HEROES 2
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=75151 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=75151)
(https://i.ibb.co/pKGfs5g/630-C146-B-3-F89-4580-9-D03-827-BB667-E88-D.jpg)
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Tema de ZANGIEG para la nueva versión del SF II.
https://www.youtube.com/watch?v=RJ772paTaVY (https://www.youtube.com/watch?v=RJ772paTaVY)
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¿Cuantas músicas son??
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NADDANDO, SEUCK de Commodore Spain
https://www.youtube.com/watch?v=VDShHbZdrcw (https://www.youtube.com/watch?v=VDShHbZdrcw)
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https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1270490319860256769
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https://twitter.com/smila007/status/1271164292130365440
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¿Cuantas músicas son??
Todas las que trae la máquina recreativa original de CAPCOM. Así a bote pronto, éstos son las canciones que llevo compuestas hasta la fecha:
1 - Títulos principales de presentación SFII.
2 - Selección de Personajes.
3 - World Tour del avión moviéndose por el mapa.
4 - Presentación de los combates: Player 1 VS Player 2.
5 - Pantalla con las caras de quien gana y quien pierde (WIN&LOSE)
6 - Pantalla de "CONTINUE"
7 - BLANKA Stage
8 - CHUN-LI Stage
9 - GUILE Stage
10 - HONDA Stage
11 - KEN Stage
12 - RYU Stage
13 - ZANGIEF Stage
Faltan:
14 - BISON Stage
15 - DHALSIM Stage
16 - SAGAT Stage
17 - BALROG Stage
18 - VEGA Stage
Como veis, son muchas músicas pero desde un principio teníamos claro que era importante ponerlas todas y darle un toque de calidad a la edición del juego para Commodore 64.
PD. Cuando termine con ellas, estaría bien hacer un PRG con un menú de selección para poder escuchar todas las canciones del juego en plan JUKEBOX.
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PD. Cuando termine con ellas, estaría bien hacer un PRG con un menú de selección para poder escuchar todas las canciones del juego en plan JUKEBOX.
Tenía pensado hacer algo así ;)
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Tenía pensado hacer algo así ;)
Pues sería una chulada Paco! Ahora solo falta que Igor hiciera una pantalla de selección molona y a jugar!!!
Por cierto, cabrían en memoria todos los SID´s del juego? O se tendrían que ir cargando poco a poco a medida que seleccionas la melodía a escuchar?
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Pues sería una chulada Paco! Ahora solo falta que Igor hiciera una pantalla de selección molona y a jugar!!!
Por cierto, cabrían en memoria todos los SID´s del juego? O se tendrían que ir cargando poco a poco a medida que seleccionas la melodía a escuchar?
Lo tengo que mirar pero creo que sí. De todos modos se pueden comprimir o mejor, cargar a medida que el usuario los selecciona, ocupan poquito y se cargarían rápido. Eso no sería problema.
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Ok. Hasta ahora llevamos unos 24 kbytes contando todos los SID´s. Puede que se quede justita la cosa en la memoria del C64 si los metemos todos juntos. Ya veremos jeje.
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18 músicas :O
Igual rompeis algún record de juego con más cantidad músicas :D
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Esto sigue en marcha:
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1271856057707610112
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wow le está quedando súper!
A éste y al de retro - brothers les tengo muchas ganas
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Esto sigue en marcha:
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1271856057707610112
Parece del estilo de aventura/lucha a lo "POKEMON" no?
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HOSEITOUT es un juego de puzzles, al estilo del arcade "Locomotion". Aquí os dejo el tema central para el "IN MODE GAME". La música utiliza dos canales del SID, dejando libre uno para los FX del juego. En cuanto tenga permiso del desarrollador os muestro algunos pantallazos para que os hagáis una idea de por donde van los tiros.
https://www.youtube.com/watch?v=8LUlXrT9oaQ (https://www.youtube.com/watch?v=8LUlXrT9oaQ)
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Narciso, un melodía estupenda y pegadiza :) Enhorabuena.
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Mola :)
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Gracias por los comentarios amigos! Al final la música se ha tenido que recortar bastante porque el juego se está haciendo para una competición de juegos con un tope de 4k. De todas formas, me dice el autor que hará mas adelante una edición "de Luxe", en la que estará la melodía completa.
El juego lo he estado probando y es muy adictivo. Va de mover piezas por la pantalla para que el chorro de agua de la manguera, llegue hasta el fuego para apagarlo. Engancha bastante y te picas por ir superando niveles.
Ahora el programador está con los efectos de sonido y dando los últimos retoques. Espero que lo suba pronto a CSDB.
Saludos.
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¿Autor español??
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WildWood
https://twitter.com/JohnHen65953721/status/1256949556572545026
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¿Autor español??
Es Australiano y pertenece al grupo PROTOVISION GAMES.
Aquí su perfil en CSDB: https://csdb.dk/scener/?id=26854
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Si este es suyo, es muy bueno!
https://csdb.dk/release/?id=146967
(https://csdb.dk/gfx/releases/146000/146967.gif)
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Malas noticias, parece que no tendremos Aliens NeoPlasma para C64...
Majikeyric has said on Twitter that he has suspended all Commodore dev in favour of Z80. Shame, this was looking good. I suppose you can always play the speccy version Shocked
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71461&start=15 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71461&start=15)
https://www.youtube.com/watch?v=GmRNHrMDsi8 (https://www.youtube.com/watch?v=GmRNHrMDsi8)
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Robot Jet Action. Preview 2 - 2020.06.26
https://c64portal.pl/2020/06/25/rja-news-update-2-nowy-preview-narzedzia-komiks/ (https://c64portal.pl/2020/06/25/rja-news-update-2-nowy-preview-narzedzia-komiks/)
https://www.youtube.com/watch?v=Ey-Lavzvv7M (https://www.youtube.com/watch?v=Ey-Lavzvv7M)
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Esta mujer nos va a matar a disgustos... :P
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1276288842547462147
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1276174043608240129
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1277027984768225280
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1278088255590760449
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1278319327356293126
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1278679016610902018
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1278931151114117121
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Wolfling reloaded!!!
https://twitter.com/flurrycow/status/1279818846862540801
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1279592914239266818
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1280295958438383617
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1280618472079339520
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https://twitter.com/chrx/status/1280444411986337792
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Impresionante el trabajo de @PacoBlog64 !!!
Desarrollo de Street Fighter 2 Champion Edition para C64. Parte 3: los sprites
https://www.pacoblog64.com/2020/07/desarrollo-de-street-fighter-2-champion.html (https://www.pacoblog64.com/2020/07/desarrollo-de-street-fighter-2-champion.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-kEQNNrhB1q4/XsVLuHPa22I/AAAAAAAABo4/1xVgJrc3SvIpxZ4KUWr7MfEcvK4YcbFiACLBGAsYHQ/s640/ikplus1.png)
(https://1.bp.blogspot.com/-MxHFesHPCVc/XsVKq-3uAVI/AAAAAAAABos/qi4RigzbkUcvLYffLu6nWI1Z3Fx4blb5ACLcBGAsYHQ/s640/barbarian4.png)
https://twitter.com/PacoBlog64/status/1280818349396688896 (https://twitter.com/PacoBlog64/status/1280818349396688896)
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Impresionante el trabajo de @PacoBlog64 !!!
Desarrollo de Street Fighter 2 Champion Edition para C64. Parte 3: los sprites
https://www.pacoblog64.com/2020/07/desarrollo-de-street-fighter-2-champion.html (https://www.pacoblog64.com/2020/07/desarrollo-de-street-fighter-2-champion.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-kEQNNrhB1q4/XsVLuHPa22I/AAAAAAAABo4/1xVgJrc3SvIpxZ4KUWr7MfEcvK4YcbFiACLBGAsYHQ/s640/ikplus1.png)
(https://1.bp.blogspot.com/-MxHFesHPCVc/XsVKq-3uAVI/AAAAAAAABos/qi4RigzbkUcvLYffLu6nWI1Z3Fx4blb5ACLcBGAsYHQ/s640/barbarian4.png)
https://twitter.com/PacoBlog64/status/1280818349396688896 (https://twitter.com/PacoBlog64/status/1280818349396688896)
Gracias @josepzin, espero que lo que voy aprendiendo y documentando le sirva a alguien para algún futuro proyecto.
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Estaba leyendo los comentarios del blog y amplían más el tema. Súper interesante!
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https://twitter.com/monstersgo/status/1281015957310275584
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https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1281355559728549888
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https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1281355559728549888
Este juego es el que hace 4 de los que está haciendo actualmente, ¿no? Zetawing, Soul Force, el RPG y la versión completa del Neutrón.
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Si, ya lleva 4 en desarrollo... Qué maquina...
Lo bueno es que todos son buenos, asi que cualquiera se que termine primero va a molar :D
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Que preciosidad de scroll!!! :O
https://twitter.com/pulsaunatecla/status/1282318312291082242
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No se muy bien qué es esto, pero supongo que será una caracteristica del nuevo Doc Cosmos...
https://twitter.com/EvoluteGames/status/1283370542523916293
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Mientras tanto el Soul Force sigue adelante también
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1283081210374356995
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No se muy bien qué es esto, pero supongo que será una caracteristica del nuevo Doc Cosmos...
https://twitter.com/EvoluteGames/status/1283370542523916293
En la primera versión la gracia estaba en que podías cambiar la pantalla a una especie de "modo primeros 80" para hacer determinadas acciones o coger ciertos objetos. En esta puedes cambiar a modo Gameboy. Imagino que en cada fase podrás cambiar a distintos "modos gráficos". A ver qué tal le queda, el juego original está muy bien.
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El juego original a mi me encanta! a ver si termina esta nueva versión
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1283388520900571138
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1283803121630814208
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https://www.youtube.com/watch?v=5gIpCqi0Xg4 (https://www.youtube.com/watch?v=5gIpCqi0Xg4)
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https://twitter.com/FREEZE64UK/status/1284533356655345665
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https://twitter.com/CommodoreSpain/status/1284840374687629312
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https://twitter.com/smila007/status/1285568329193791490
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1285686410901692418
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https://twitter.com/narcisound/status/1285970194326847491
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https://twitter.com/narcisound/status/1285975157996232704
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https://twitter.com/narcisound/status/1285978881493815297
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https://twitter.com/buzz_clik/status/1285790570615472128
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Me parece que este ya está publicado...
https://www.youtube.com/watch?v=LEpcZlKJLpM (https://www.youtube.com/watch?v=LEpcZlKJLpM)
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https://twitter.com/buzz_clik/status/1286182509848309764
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1287325482724347906
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https://twitter.com/paulko64/status/1287441696079384576
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1288244052673036290
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https://twitter.com/narcisound/status/1287795477417689090
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1288871649710952448
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https://twitter.com/paulko64/status/1287441696079384576
De verdad, ojalá terminen este juego. Spelunky es muy divertido (y difícil) y en C64 puede ser una bomba
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Yo creo que si :)
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Con Paul Koller llevando el proyecto ya es una garantía :)
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Con Paul Koller llevando el proyecto ya es una garantía :)
Mi fe ya es muy débil, tras Galencia 2 y el Unknown Realms...
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Hombre de poca fé.
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1289338159780700161
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https://twitter.com/narcisound/status/1289265641606615040
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Dragon Punch work in progress - player now has his moves !
Video:
https://www.facebook.com/watch/?v=708094606616000 (https://www.facebook.com/watch/?v=708094606616000)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1289971773404930048
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He @Zub , que dice @Narcisound que el Street Fighert II está terminado :P
https://twitter.com/narcisound/status/1289961382071291909
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https://twitter.com/zxmutant64/status/1290039197399543808
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He @Zub , que dice @Narcisound que el Street Fighert II está terminado :P
https://twitter.com/narcisound/status/1289961382071291909
Estoooooo la música está acabada, a la programación aún le queda un poco :o :o :o Todos los luchadores están implementados (sprites, movimientos, música) salvo algunos fondos, y ahora estoy depurando el motor de combates. Espero terminar la programación antes de que acabe el año, mi idea era acabarla para este verano pero no sé si llegaré.
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Si, es como dice Paco. La música está lista y eso quiere decir que al resto del proyecto le queda poco ya. Aunque siempre es tedioso terminar los proyectos, sobre todo para los programadores. En fin, dentro de poco podremos disfrutar de éste juegazo.
PD. Ojalá salga adelante la edición física en cartucho. Sería una pasada!!
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Hay que ver que verguenza lo lentos que son los programadores estos... :P
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;D :D ;D ;D ;D
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https://twitter.com/JohnD91394640/status/1287152652611129363
(https://pbs.twimg.com/media/EdzigAQXsAI6sdb?format=jpg&name=900x900)
(https://pbs.twimg.com/media/EdzigY3WAAAnBGc?format=jpg&name=900x900)
(https://pbs.twimg.com/media/Edzig4uWsAE21cD?format=jpg&name=medium)
(https://pbs.twimg.com/media/Edzigs6WsAYmyxq?format=jpg)
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PD. Ojalá salga adelante la edición física en cartucho. Sería una pasada!!
Esto lo tengo que aclarar para que no haya malos entendidos :P Dado que el juego original tiene copyright y yo no tengo derechos legales para hacer una versión, no puedo venderlo en ningún formato, ni digital ni físico. Hay casos previos como el Donkey Kong Jr., Fix it Felix Jr., Commando Arcade, Ghosts'n Goblins Arcade o el reciente Super Mario 64 de Zeropaige. Estos juegos salieron gratis y sus autores no han visto ni un duro por ellos. Es más, Zeropaige ha tenido problemas con Nintendo por el Super Mario 64, y eso que lo sacó gratis...
Otra cosa es que alguien decida hacer una versión física, ya sea en cartucho o disco (si finalmente puedo sacarlo en disco, que cada vez tengo más dudas) y venderla por su cuenta. Pero en todo caso yo no veré ningún beneficio por este juego.
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@Narcisound, estás libre entonces? :)
Paco, yo estoy en una situación parecida. Incluso una persona cercana q los que llevan los derechos de Mazinger me atendió y pude hablar del tema. Las copias físicas efectivamente no se pueden sacar a la venta salvo que llegues a un acuerdo (cosa que se podría, pero quizás sería tan coñazo el proceso que a ninguna de las partes le interesa). Sin embargo los desarrollos sin ánimo de lucro sujetos a donaciones parece que sí son admitidos... Existe la vía "autorizado por" donde nadie se lucra pero los dueños te dan el visto bueno si cumples unos mínimos de calidad... Todo un mundo
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Os meteis en lindos berenjenales...
Lo veo complicado para que salga versión física, pero quizás podríais crear los diseño para que la gente se imprima manual, carcasa, etiquetas, caja, lo que sea.
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Vaya juegazos que vienen en camino... Lo que se está viendo de vuestro Street Fighter 2 tiene una pinta espectacular! Muchísimas gracias por darle al Commodore la versión de Street Fighter 2 que realmente se merecía :)
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Lo veo complicado para que salga versión física, pero quizás podríais crear los diseño para que la gente se imprima manual, carcasa, etiquetas, caja, lo que sea.
Eso ya es otra cosa y más viable ;)
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https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1291131930658971650
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https://twitter.com/smila007/status/1291859369420783616
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Rowan (Very Early Design and Code)
I've been tinkering with this for about six months, and it's finally just today beginning to look like it might turn into an actual game at some undefined point in the future, so I feel like I can share it here without necessarily shaming myself. It's an action RPG, somewhat like Legend of Zelda, but with an original story inspired by the works of Brecht and Cervantes.
It's programmed in a mixture of C and assembly language, with the graphics done in CharPad and SpritePad, some of which is based on work licensed from providers on itch.io -- but of course, I have to redraw everything I use, and that means putting my own spin on it.
I don't have a development timeline, a plan for releasing it, or any real promises to make, it's my first real game and I'm learning a lot as I go. If anyone is interested, you can follow the development on Twitter @MOS_8502.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=75657 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=75657)
(https://i.postimg.cc/Y2WVD6J5/Screen-Shot-2020-08-08-at-1-50-07-AM.png)
(https://i.postimg.cc/ZKPQ4TYj/Screen-Shot-2020-08-08-at-1-50-26-AM.png)
(https://i.postimg.cc/xTVZwkQc/Screen-Shot-2020-08-08-at-1-50-47-AM.png)
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Bad Moon Rising
Acorde a las películas Iron Sky que vi anoche, me encuentro este juego a punto de ser publicado :P
A European expedition makes a very unexpected discovery - a secret hidden German base ... ON THE MOON!! Can you help the hapless European Space Agency astronauts evade capture in this multi-level disk-only game for the C64? You must survive the torture screen, negotiate the German base in your captured ship, blast your way through an Operation Wolf inspired level, battle over the surface of the moon in a beautifully parallaxed scrolling shoot 'em up level and then punch and kick your way through the final beat'em up level. .
http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/126-badmoon (http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/126-badmoon)
(http://www.psytronik.net/gfx/bmr_logo.png)
(http://binaryzone.org/retrostore/merch2020/BMR_CollectorsEdition_sm.jpg)
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2020/bmr_03.gif)
(http://www.binaryzone.org/retrostore/merch2020/bmr_02.gif)
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https://twitter.com/MOS_8502/status/1292289831213633538
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https://twitter.com/mos_8502/status/1291898322358280193
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https://twitter.com/buzz_clik/status/1292824286802001920
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Buenisimo ese rediseño de los sprites del Wonderboy! a ver si lo aplican al juego.
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1294264436245630977
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https://twitter.com/buzz_clik/status/1294474114200006657
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https://twitter.com/zxmutant64/status/1294355653918625792
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No se en que se irá a convertir este...
https://twitter.com/MOS_8502/status/1295663622778224640
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Han puesto este juego en la web de Protovision:
The Wild Wood
https://www.protovision.games/games/wildwood.php?language=en (https://www.protovision.games/games/wildwood.php?language=en)
The Wild Wood is about to become one of the most beautiful games to ever grace the Commodore 64.
It is a story based platform game with multidirectional scrolling and adventure elements.
Help a young hare navigate through moonlit fields, ancient ruins, cavernous warrens and creepy graveyards on your way into the wild wood. Explore magnificent cathedrals and venture deep into the ominous wild woods themselves!
Features:
- Graphic heavy with extremely beautiful pixelwork
- Varying gameplay with level specific features
- Huge multi-directional platform levels
- Fast paced horizontally scrolling sections
- (Presumably) 15 levels plus big boss encounters
- Game progress saved on cartridge
(https://www.protovision.games/games/wildwood/title.jpg)
(https://www.protovision.games/games/wildwood/temple.png)
(https://www.protovision.games/games/wildwood/tiers.png)
(https://www.protovision.games/games/wildwood/moonlit-chase2.png)
(https://www.protovision.games/games/wildwood/wildwood.jpg)
(https://www.protovision.games/games/wildwood/intro.png)
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Granny's Teeth 2020 - This Granny is no slouch in this upcoming C64 game by Richard and Saul Cross
http://www.indieretronews.com/2020/08/grannys-teeth-2020-this-granny-is-no.html (http://www.indieretronews.com/2020/08/grannys-teeth-2020-this-granny-is-no.html)
https://www.youtube.com/watch?v=JeBP6U54GcM (https://www.youtube.com/watch?v=JeBP6U54GcM)
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Street Fighter 2 Commodore 64 Version - Roll Credits Theme
https://www.youtube.com/watch?v=vd3ULn3UtYs (https://www.youtube.com/watch?v=vd3ULn3UtYs)
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Gracias JOSEPZIN por postear el video. La verdad es que éste proyecto ha sido una locura con 18 melodías compuestas. Nunca he compuesto tanto para un solo video-juego y no se si habrá alguno en 8 o 16 bits del mercado doméstico que tenga tantas melodías compuestas, solo comparables al nivel de arcades como éste Street Fighter II CE.
Ahora, voy a centrarme en el nuevo juego de DARRO99 "BUGs INC". Antes de empezar a componer estoy sacando los típicos soniditos de las GAME&WATCH para tenerlos listos en unos días y ya podré hacer los SID´s.
También para la LOADING SCREEN de éste BUGs INC, y resto de juegos en los que participe, se me ha ocurrido hacer que siempre comiencen con los compases de la que compuse para el NADDANDO y a los 15 segundos cambie a la melodía personalizada de cada juego.
Ya os contaré!
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Eso, ya nos irás contando :P
A ver si el señor @darro99 suelta prenda y tambien nos cuenta algo de ese Bugs Inc.
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https://twitter.com/MOS_8502/status/1296090173843931142
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Realmente todo está en Twitter :(
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Y en este foro, gracias a mi :P
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Por supuesto :)
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https://twitter.com/evolutegames/status/1296735766853427200
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https://twitter.com/SyntaxErrorSoft/status/1296752727855214594 (https://twitter.com/SyntaxErrorSoft/status/1296752727855214594)
https://www.youtube.com/watch?v=Jx-2_6cwm3o (https://www.youtube.com/watch?v=Jx-2_6cwm3o)
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Flying Saucers - A Defender style C64 game gets a fully playable release
http://www.indieretronews.com/2020/08/flying-saucers-defender-style-c64-game.html (http://www.indieretronews.com/2020/08/flying-saucers-defender-style-c64-game.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-Pe0Ow0k-wbA/Xz--hJ7FTyI/AAAAAAAAtgs/gTKmVIZblrMeiG3qrrFEwKVWeiq4H5sFwCLcBGAsYHQ/s640/flying%2Bsaucer.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=U_btAHEoyr4 (https://www.youtube.com/watch?v=U_btAHEoyr4)
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A ver si el señor @darro99 suelta prenda y tambien nos cuenta algo de ese Bugs Inc.
Poco hay que contar todavía. La verdad es este juego va un poco lento en comparación con otros que he hecho. Espero darle un buen tirón en estas vacaciones. A ver si con un poco de suerte podemos tenerlo para antes de fin de este año.
Siento no haber contestado antes... :-[
Y de nuevo gracias a @Narcisound por embarcarse de nuevo en uno de mis proyectos.
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Generalmente las vacaciones ayudan a lo contrario... ;) demasiadas distracciones!
Igual no se corte usted y cuentenos algunas cositas de vez en cuendo.
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https://twitter.com/MOS_8502/status/1297689181355991041
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De nada David. Para mi es un gustazo colaborar en éstas creaciones.
Yo lo que puedo contar es que el SID ya está terminado y contiene 5 sub-tunes:
1 - Títulos Principales
2 - Get Ready
3 - Game Over
4 - Miss Life (tan matao!)
5 - In game music (1 canal para FX)
Este próximo sábado 29 aprovecharé mi participación en el Podcast de "Retro entre amigos para escuchar todos en aunténtica primicia, la BSO del BUGs INc.
No os lo perdais!
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Aquí si no tenemos a Narciso filtrando cosas no nos enteramos de nada...
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jajajaja, soy como la Mayra Gómez Kemp del 1.2.3 responda otra vez...... y hasta aquí puedo leer decía la señora. ;D
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1300031804141961216
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Segunda parte del video con las melodías compuestas para el BUGs INc. de nuestro querido DARRO99.
https://www.youtube.com/watch?v=SH8VYAE6Myk (https://www.youtube.com/watch?v=SH8VYAE6Myk)
PD. La primera parte saldrá cuando se publique en breve el PODCAST grabado con los hyperglúcidos de RETRO ENTRE AMIGOS, ya que han tenido la primicia en presentarnos el tema principal del juego en el programa de ayer.
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Vi el anuncio que ya está publicado el último RetroEntreAmigos, habrá que escucharlo :)
Molan las músicas, al final vas a copar la categoría Música de los Premios :P
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Según parece Nogalius para C64 sigue adelante, no estoy seguro donde está el comunicado oficial pero lo están comentando en el foro de Lemon. Quizás @rafa32gr pueda comentarnos algo.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=72003&start=15 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=72003&start=15)
(https://i.pinimg.com/originals/8e/4f/90/8e4f90d1e8f2c8d5f402fd7141b3f0d3.jpg)
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Enlace al PODCAST donde al final del mismo se puede escuchar el tema principal de BUGS INC.
https://go.ivoox.com/rf/55925443
Minuto 207 y 55 segundos, aunque merece la pena escuchar todo el programa.
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Buenos días a todos... Hace un montón de tiempo que no me pasaba por aquí. Me encanta este juego, me recuerda mucho también al Wings of Fury de Broderbund...
Flying Saucers - A Defender style C64 game gets a fully playable release
http://www.indieretronews.com/2020/08/flying-saucers-defender-style-c64-game.html (http://www.indieretronews.com/2020/08/flying-saucers-defender-style-c64-game.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-Pe0Ow0k-wbA/Xz--hJ7FTyI/AAAAAAAAtgs/gTKmVIZblrMeiG3qrrFEwKVWeiq4H5sFwCLcBGAsYHQ/s640/flying%2Bsaucer.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=U_btAHEoyr4 (https://www.youtube.com/watch?v=U_btAHEoyr4)
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Enlace al PODCAST donde al final del mismo se puede escuchar el tema principal de BUGS INC.
Minuto 207 y 55 segundos, aunque merece la pena escuchar todo el programa.
Escuchado! aunque el programa entero tendrá que esperar un poco más.
Por lo que entendí, ¿es un juego tipo Game-watch?
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Buenos días a todos... Hace un montón de tiempo que no me pasaba por aquí.
Por aquí seguimos a nuestra bola... :P no te pierdas!
Me encanta este juego, me recuerda mucho también al Wings of Fury de Broderbund...
¿lo has probado? a primera vista tiene una jugabilidad parecida, pero parece mucho mas simplón que el mítico Wings.
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https://twitter.com/MOS_8502/status/1299467362429698050
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1299479073920626688
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1302566799607816197
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Nuestro topo en Darros Incorporated ha enviado un nuevo reporte, parece que el nuevo lanzamiento se llama Bugs Inc, será tipo game-watch y la temática es de bichos. Según parece la música ya está terminada pero parece que el creador se ha obsesionado con que el SID suene igual que esas maquinitas antiguas y la última vez que fue visto iba caminando por la calle, en pelotas, con la mirada perdida y golpeando una cacerola reclamando más canales, según los que lograron entender algo de lo que balbuceaba.
A ver cuando tenemos la próxima filtración del topo antes que sea descubierto y eliminado.
-
https://twitter.com/narcisound/status/1301633207323033602
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Aliens NeoPlasma C64 (WIP4)
https://www.youtube.com/watch?v=I70xlJK4GmA (https://www.youtube.com/watch?v=I70xlJK4GmA)
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Eye of the Beholder - C64 (Beta testing)
https://www.youtube.com/watch?v=96LGVcKxROU (https://www.youtube.com/watch?v=96LGVcKxROU)
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Nuestro topo en Darros Incorporated ha enviado un nuevo reporte, parece que el nuevo lanzamiento se llama Bugs Inc, será tipo game-watch y la temática es de bichos. Según parece la música ya está terminada pero parece que el creador se ha obsesionado con que el SID suene igual que esas maquinitas antiguas y la última vez que fue visto iba caminando por la calle, en pelotas, con la mirada perdida y golpeando una cacerola reclamando más canales, según los que lograron entender algo de lo que balbuceaba.
A ver cuando tenemos la próxima filtración del topo antes que sea descubierto y eliminado.
Al hilo de la información, podemos asegurar que los creadores de BUGS INC, desgraciadamente han llegado a un nivel obsesivo con las Game&Watch, llegando a cambiar los tonos de sus teléfonos móviles por chicharreos típicos de las citadas maquinitas, así como la visualización en bucle durante horas de los anuncios televisivos japoneses de Game&Watch. De hecho, tres fuentes confirmadas aseguran que el músico del juego, además de ser cierto todo lo dicho de ir con cacerola en mano y vociferando unos pitidos estridentes a más no poder, esas fuentes añaden que tras los pitidos emitidos vocalmente, el susodicho compositor se ha plantado en la mismísima casa de Jeroen Tel en Países Bajos, para exigirle que de forma inmediata, le facilite una copia de su famosísimo editor con sonidos sampleados y que de no hacerlo, amenaza realizar nuevas composiciones de sus clásicos como Cybernoid, Hawk Eye, Ropocop 3, pero versionadas al estilo ReggaeToon!
Seguiremos informando.
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Yo veo a Bedlam (https://www.bbc.com/mundo/vert-cul-38517703) en el futuro de esta gente...
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Aliens NeoPlasma C64 (WIP4)
https://www.youtube.com/watch?v=I70xlJK4GmA (https://www.youtube.com/watch?v=I70xlJK4GmA)
Malas noticias sobre este Alien, parece que necesita un Super CPU, Ultimate nosecuanto... etc.
La verdad es que no lo entiendo, el juego no parece tener nada fuera de lo normal como para pedir eso.
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Malas noticias sobre este Alien, parece que necesita un Super CPU, Ultimate nosecuanto... etc.
La verdad es que no lo entiendo, el juego no parece tener nada fuera de lo normal como para pedir eso.
Pero no habia abandonado Majikeyric el desarollo? Lo ha retomado otro?
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Si, eso pensé yo, supongo que lo ha retomado.
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Eric Majikeyric
I'm currently finishing the development of Aliens Neoplasma C64.
The game will require a C64 accelerator (Ultimate64, Turbo Chameleon 64 or SuperCPU) as it makes extensive use of the hires bitmap mode.
Una putada ese requisito... no termino de entender porqué, pero él sabrá.
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Tampoco veo que le haga falta. La única explicación "lógica" es que, con una aceleradora, te puedes ahorrar muchas horas de optimización del código. Quizás sin aceleración se le hacía una montaña y por eso lo ha retomado.
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¿Ya podemos acusar al programador de vago??? :D
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Malas noticias sobre este Alien, parece que necesita un Super CPU, Ultimate nosecuanto... etc.
La verdad es que no lo entiendo, el juego no parece tener nada fuera de lo normal como para pedir eso.
Esto lo hablaba esta tarde con @darro99: el programador dice que está usando sprites hardware para el protagonista y sprites software para los aliens, y que al hacer un uso extensivo del modo en alta resolución para estos sprites soft, necesita potencia adicional. En el vídeo WIP 2 se ve que hace un tiempo aún estaba usando sprites hard para los aliens porque se aprecian parpadeos cuando el prota lanza una granada (a partir del segundo 24).
https://www.youtube.com/watch?v=GmRNHrMDsi8 (https://www.youtube.com/watch?v=GmRNHrMDsi8)
No quiero quitarle méritos al desarrollador (el juego tiene buena pinta), pero la verdad es que me sorprende que un juego que no tiene scroll ni gráficos poligonales, y que al parecer tampoco tendrá multiplexación de sprites, requiera de potencia de CPU extra para moverse, teniendo en cuenta que los sprites soft que está usando en algunos momentos incluso provocan color clash con el fondo. También dice que no usa sprites soft porque necesita poner muchos en línea para formar los aliens y no hay suficientes. Me vienen a la cabeza títulos como Turrican o R-Type, ambos con acción frenética y enemigos finales formados por varios sprites muy juntos que se mueven prácticamente sin ningún parpadeo y que no requieren de ningún hardware adicional para funcionar en un C64.
A ver qué tal resulta el juego al final, puede que sea tan espectacular que me tenga que tragar mis palabras, pero lo que se ve actualmente me indica lo contrario.
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Mola tener un poco de luz sobre el tema de mano de "LOS QUE SABEN" ;)
Lo único malo de todo esto sería que no podríamos jugarlo en un 64 de verdad.
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A esto ya le queda menos :)
Zeta Wing is almost here!
https://sarahjaneavory.wordpress.com/2020/09/10/zeta-wing-is-almost-here/
Right now the game is finished, so just needs some testing, a bit of polish, and some bug fixing before the game can be released into the wild. It’ll be released via my itch.io page as a digital download; right now there’s no plans for a physical version, but that could change if there is sufficient demand for it…
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Mola tener un poco de luz sobre el tema de mano de "LOS QUE SABEN" ;)
Lo único malo de todo esto sería que no podríamos jugarlo en un 64 de verdad.
Imagino que dices eso por @darro99, con el que tuve la conversación sobre el juego ;D ;D ;D Me parecería sorprendente que esto necesitase hard acelerador y que juegos como el Soul Force de Sarah Jane Avory u otros más antiguos como Sam's Journey o Slipstream no lo necesiten.
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Supongo que no ha conseguido unaa buena multiplexación de sprites y prefirió tirar por este otro camino más fácil, ¿ya lo podemos acusar de vago?!?!? :D
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Espero que la evolución de los programadores no vaya por el camino de hacer exclusivos para aceleradoras. En cambio si que me parece aceptable que el mismo juego detecte y aproveche este o cualquier otro tipo de hardware. Recordemos que muchos juegos ( algunos antiguos ) y bastantes cracks usan la REU si la encuentran disponible y que otros, como el Super Mario Bros o el Slipstream que antes comentaba @PacoBlog64, también hacen lo propio si encuentran el Turbo Chameleon.
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Lo siento pero me parece de traca que este Aliens Neoplasma necesite aceleración para funcionar bien en un Commodore 64. Esta claro que viendo un poco el juego el programador esta gestionado mal los recursos de la maquina. Entiendo que el protagonista es un sprite en overlay y que le consume 4 de los 8 sprites por hardware disponibles, ya que no quiere utilizar multiplexación le quedan otros cuatro para los Alien. Creo que con 4 sprites se puede hacer un alien en alta con un tamaño desente sin necesita de tirar de sprites por software. El tema de granadas y otros disparos tiene un tamaño muy pequeño y si son validos para hacerlos por software y que no ralenticen practicamente nada el juego. En mi humilde opinión este juego se puede hacer perfectamente en un Commodore 64 sin dopaje.
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No se uds pero me parece francamente un clon del Saboteur con un "theme" alienigena y menos le veo la necesidad de requerir hardware extra para correr
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Ese Nicogalis!
Creo que el Alien usa 6 sprites, de todos modos hay que contar en horizontal. O sea que serían 3 sprites más los 2 del protagonista, quedan 3 más... 1 o 2 para explosiones y 1 más para los disparos, que bien podrían ser por software o bien si parpadean las balas no pasa nada.
Al menos eso viendo este demo, quizás hay pantallas con 2 aliens de esos moviendose en la misma horizontal, entonces esto ya no valdría, pero hay alternativas, se podrían haber hecho los aliens un poco mas pequeños para que use 4 sprites y no 6, entonces sí debería funcionar.
En fin, que parece haber alternativas antes de tener que tirar de Super CPUs.
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1304226449881272320
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Ese Nicogalis!
Creo que el Alien usa 6 sprites, de todos modos hay que contar en horizontal. O sea que serían 3 sprites más los 2 del protagonista, quedan 3 más... 1 o 2 para explosiones y 1 más para los disparos, que bien podrían ser por software o bien si parpadean las balas no pasa nada.
Al menos eso viendo este demo, quizás hay pantallas con 2 aliens de esos moviendose en la misma horizontal, entonces esto ya no valdría, pero hay alternativas, se podrían haber hecho los aliens un poco mas pequeños para que use 4 sprites y no 6, entonces sí debería funcionar.
En fin, que parece haber alternativas antes de tener que tirar de Super CPUs.
Puedes contar en orizontal si utilizas la multiplexacion, si no, lo que tienes son 8 sprites por hardware. Si no me equivoco este programador no la esta utilizando. Si el alien es de 6 sprites, o lo haces mas pequeño co 4 sprites o utilizas los dos de atras( en este caso la cola) con sprites por software. De todos modos, todos estos problemas se arreglarian rapidamente con la multiplexacion y ya esta.
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Estaba viendo los disparos y eso se puede poner por software, asi que los disparos no cuentan para el conteo.
Un Alien de 4 sprites salvaría la situación, 3 para el protagonista y queda uno libre para la granada y explosión (ampliando el sprite). También podría usar 2 sprites para el protagonista.
En este Alien 3 no se cuantos sprites tiene, si 2 o 3 y ese alien funciona muy bien, sin necesidad de hacerlo tan grande, aunque probablemente el autor prefiera mantenerse fiel al original y eso significa si o si multiplexación. O Super CPU :P
(http://www.gb64.com/Screenshots/A/Alien_3.png)
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También hay que decir que queda bastante feo cuando el alien sprite se sale del escenario por los lados, ya que el escenario tiene la resolución de Spectrum y eso deja espacio vacío en los laterales... en cambio en la versión por software eso no pasa y queda mejor. Definitivamente.
Pero es que me cuesta creer que meter esos sprites por software implique tanta potencia extra...
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También hay que decir que queda bastante feo cuando el alien sprite se sale del escenario por los lados, ya que el escenario tiene la resolución de Spectrum y eso deja espacio vacío en los laterales... en cambio en la versión por software eso no pasa y queda mejor. Definitivamente.
Si lo ha hecho así peor me lo pones porque está desperdiciando pantalla, el C64 tiene una resolución mayor y eso es una ventaja. Usando la resolución del C64 eso te lo evitas, ya que los sprites entran y salen por el borde como toca.
Pero es que me cuesta creer que meter esos sprites por software implique tanta potencia extra...
Por software tengo mis dudas porque si no haces scroll tienes muchos ciclos libres para pintar cosas en pantalla, por hardware ya te digo que no porque hace 30 años se hacían locuras como esta en un C64 sin dopaje que dice @NicoGalis. Calculad los sprites del monstruo y flipad, y más teniendo en cuenta que el monstruo se cruza en la misma fila con el prota y no se aprecian parpadeos :
https://youtu.be/jqVXuBfEW-g?t=1911 (https://youtu.be/jqVXuBfEW-g?t=1911)
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Si lo ha hecho así peor me lo pones porque está desperdiciando pantalla, el C64 tiene una resolución mayor y eso es una ventaja. Usando la resolución del C64 eso te lo evitas, ya que los sprites entran y salen por el borde como toca.
Claro, pero eso implica modificar mapeado, lo mismo que para hacer el alien mas pequeño hay que rehacer gráficos. Y me parece que para no hacer eso ha tirado por este otro camino más fácil para él...
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Claro, pero eso implica modificar mapeado, lo mismo que para hacer el alien mas pequeño hay que rehacer gráficos. Y me parece que para no hacer eso ha tirado por este otro camino más fácil para él...
Eso es lo que se hacía antes para pasar juegos de Spectrum a MSX y se les llama cutreport, no digo más...
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Ese chaval lleva tiempo entrenándose con los sprites por software en sus conversiones de los Mojon Twins para VIC20 y C16, que ha decidido dejar de hacer, por cierto. Yo me descargué el Zombi Calavera Prologue cuando Retrobarcelona 2018. Era la conversión menos atractiva de las tres que parecía haber acabado por esas fechas, pero las otras dos no las puso para descarga hasta mucho después. Probablemente contempló cobrar algo. No son malos programas pero tampoco obras maestras del Plus/4 como Pet's Rescue y Alpharay.
Sin los sprites por hardware un C64 no es muy diferente de un Plus/4 (de hecho un Plus/4 es un 30% más rápido). Además de necesitar mucha más memoria para tener los gráficos prerrotados en horizontal, y prerrotadas las máscaras, de que copiar memoria con el 6502 es muy ineficiente (a menos que uses REU) y de que tienes que copiarla cuando el raster está en el borde, hay una porrada de overhead de ese.
En fin, que parece haber alternativas antes de tener que tirar de Super CPUs.
Es un tema de la Ultimate 64. La SuperCPU no tiene nada que ver. No es una cuestión de dinero, ni hay SuperCPUs ni las habrá nunca.
Jim Brain, el tipo que vende el Jiffy DOS en USA, tiene contacto con el tipo que heredó los derechos de CMD, creo que Maurice Randall, el que sacó las últimas versiones de GEOS (Wheels). Jim dijo que no habrá clones porque Maurice no quiere licenciar los derechos. Hay un tío que hace clones de CMD HD y FD2000 4000 al que no parecen importarle demasiado los derechos de CMD. Es posible que se perdieran los programas del CPLD, que es una especie de FPGA con su código propietario.
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Yo me descargué el Zombi Calavera Prologue cuando Retrobarcelona 2018. Era la conversión menos atractiva de las tres que parecía haber acabado por esas fechas
Visualmente el juego me encanta, pero jugarlo es un infierno :D :D
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https://twitter.com/MOS_8502/status/1305607072818569217
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Zeta Wing C64
Game will be released on Friday, 25th September.
https://www.youtube.com/watch?v=6haepsZSMsg (https://www.youtube.com/watch?v=6haepsZSMsg)
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1306755640812015617
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Zeta Wing release date set
If all goes well, I'll be releasing Zeta Wing, my latest vertical SHMUP for the C64 on Friday, 25th September!
Zeta Wing is a fun vertical shoot-em-up for the Commodore 64, inspired by the arcade game Gemini Wing.
Story:
Strange mutant creatures have appeared across the surface of planet Earth!
Earth needs a hero to stop them... one like you!
So strap into your fighter and blast off to end this infestation for good!
Features:
7 challenging stages, each with their own graphic style.
3 difficulty settings: Easy, Normal, Hard.
Lots of parallax scrolling.
10 player weapon upgrades.
7 end of stage bosses.
PAL and NTSC compatible.
Simultaneous music and sound effects.
Code, graphics and music: Sarah Jane Avory.
Anyway, here's a video trailer of the game:
https://ko-fi.com/post/Zeta-Wing-release-V7V427PE0
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Esto me recuerda a la intro que había hecho el rulas hace mil años.
https://twitter.com/ScubaChris72/status/1308803328508387331
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Esto me recuerda a la intro que había hecho el rulas hace mil años.
https://twitter.com/ScubaChris72/status/1308803328508387331
Se da un aire al juego este que se anunció hace años para C64 que estaba basado en uno de los 90 que creo que no llegó a lanzarse. Era de un avión que estaba centrado, con varias capas de scroll parallax y multiplexación horizontal o algo así, no recuerdo el nombre. Iban a financiarlo por crowdfunding pero creo que la cosa acabó en nada. ¿Lo recordáis?
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Esto me recuerda a la intro que había hecho el rulas hace mil años.
https://twitter.com/ScubaChris72/status/1308803328508387331
Rulas hizo algo así en basic en el 2011, sin scroll, y quedó curioso siempre teniendo en cuenta de las limitaciones que hay.
(https://csdb.dk/gfx/releases/101000/101997.png)
https://csdb.dk/release/?id=101997
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Se da un aire al juego este que se anunció hace años para C64 que estaba basado en uno de los 90 que creo que no llegó a lanzarse. Era de un avión que estaba centrado, con varias capas de scroll parallax y multiplexación horizontal o algo así, no recuerdo el nombre. Iban a financiarlo por crowdfunding pero creo que la cosa acabó en nada. ¿Lo recordáis?
Me refería a este, Colony. Se da un aire aunque esté basado en un juego de hace casi 40 años:
https://www.youtube.com/watch?v=S3P1hKfCHKY (https://www.youtube.com/watch?v=S3P1hKfCHKY)
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Lo recuerdo pero al final el crowdfunding no salió. Igualmente el autor dijo que tenía intención de seguir su desarrollo. El juego se llama Parallaxian. Quizás Colony era su nombre cuando estaba en Beta. Aquí está el blog del autor: https://kodiak64.com/
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Que recuerdos aquellos...
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Para que la espera sea dulce para todos, aquí les dejo la Street Fighter II "Music Collection" que desde ONSLAUGHT hemos realizado con la música del juegazo, que nuestro querido Paco Herrera (Pacoblog64) junto al bueno de Igor Errazkin se están currando como pocos.
El juego está muy avanzado, pero démosle tiempo a Paco, porque una joyita así, hay que pulirla bien y el resultado final, va a ser algo que quedará grabado en la historia del Commodore 64. Ya lo verán.
Os dejo el enlace y vayan "entrenándose" con la música para lo que les espera.
https://csdb.dk/release/?id=196037
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El juego está muy avanzado, pero démosle tiempo a Paco, porque una joyita así, hay que pulirla bien y el resultado final, va a ser algo que quedará grabado en la historia del Commodore 64. Ya lo verán.
El pobre Paco sudando para estar a la altura del hipe :P :D
(https://csdb.dk/gfx/releases/196000/196037.gif)
No conozco las canciones originales del juego asi que no puedo comparar, pero tienene muy buena pinta. A ver si están a tiempo para los Premios 2020.
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A Pig Quest. Video of WIP
Este tambien promete :O
En Lemon: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=75974&start=0 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=75974&start=0)
https://www.youtube.com/watch?v=4-rJgbV2XaA (https://www.youtube.com/watch?v=4-rJgbV2XaA)
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Más del AT&T
https://twitter.com/superrune/status/1309250492359475200
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(https://csdb.dk/gfx/releases/196000/196037.gif)
Por cierto, gracias por el saludo! :P
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Otro que está en marcha
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1307456212536090626
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El pobre Paco sudando para estar a la altura del hipe :P :D
No me hables, no me hables... :o :o :o
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Por cierto, gracias por el saludo! :P
Que menos podía hacer amigo. ;)
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No me hables, no me hables... :o :o :o
;D ;D ;D ;D
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Funfair Inc.
A game for the Commodore 64, based on park-building sim 'Theme Park'
https://arlagames.itch.io/funfair-inc
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNzYxMTk2LzQyNTY4ODYucG5n/347x500/sZK3CH.png)
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNzYxMTk2LzQyNTY4ODAucG5n/347x500/J%2FJiTS.png)
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNzYxMTk2LzQyNTY4ODcucG5n/347x500/z1KKYf.png)
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https://twitter.com/k3ys/status/1304927720204374018
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https://twitter.com/tecnostalgia/status/1307636874777944065
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https://twitter.com/ScubaChris72/status/1308803328508387331
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https://twitter.com/mrdocster/status/1309937674711642114
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Another World (Out of this World)
I'm porting the famous Eric Chahi's game : Another World (Out of this World) to the C64. A lot of things need to be fixed but it works quiet well so far.
https://www.youtube.com/watch?v=6T2rXTTZyas (https://www.youtube.com/watch?v=6T2rXTTZyas)
https://twitter.com/majikeyric64/status/1310544266268209152 (https://twitter.com/majikeyric64/status/1310544266268209152)
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https://twitter.com/TypeInBooks/status/1310643637135585281
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1310927702237552641
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https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1311050490684334081
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Esto avanza!
https://www.youtube.com/watch?v=Yz8ou2HcfXo (https://www.youtube.com/watch?v=Yz8ou2HcfXo)
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Por lo que parece está portando el motor del juego :O :O
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Una aventura de texto, en ingles y dice el autor que la sacará para todos los sistemas del mundo, incluyendo el 64.
Tristam Island
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76088 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76088)
https://hlabrande.itch.io/tristam-island (https://hlabrande.itch.io/tristam-island)
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNjg2OTQ1LzQyNTAzMjkucG5n/original/3kkDU9.png)
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https://twitter.com/AndyVaisey/status/1311360794903412736
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https://twitter.com/CarletonHandley/status/1311786470227742720
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Tremendo como esta quedando esto...
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1312143564810330112
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https://twitter.com/monteboyd/status/1312277561821388801
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1312868801529163777
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1314703566146334720
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Back to Briley...
https://ko-fi.com/post/Back-to-Briley-W7W02ED4Q
So, with Zeta Wing complete and released, I've turned my attentions back to Briley Witch Chronicles, my C64 Japanese-style RPG.
Well, this game is definitely a labour of love! It's a time consuming game to code, but that's okay as I've had a few distractions to keep me sane.
....
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https://twitter.com/superrune/status/1315390170024247297
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Un nuevo Mayhem???
https://twitter.com/thalamusdigital/status/1315986937363169280
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https://twitter.com/superrune/status/1315390170024247297
Impresionantes los graficos y que buen flujo de desarrollo tiene el autor con esa tablet para editar comodamente los graficos y pasarlos luego a sprites!
Asi da gusto generar los graficos, no termino de maravillarme como sigue tan avanzada la programacion y la grafica de la venerable C64!
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1316708192274001929
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Star Wars: The Empire Strikes Back (C64) Update
http://retrogamernation.com/star-wars-the-empire-strikes-back-c64-update/ (http://retrogamernation.com/star-wars-the-empire-strikes-back-c64-update/)
(http://retrogamernation.com/wp-content/uploads/2020/10/120454770_10157753643728691_9088973246226898114_o-1400x800.jpg)
(http://retrogamernation.com/wp-content/uploads/2020/10/Empire-Oct-2020.jpg)
(http://retrogamernation.com/wp-content/uploads/2020/10/120433763_10157753643868691_1139583391391951479_o-1024x640.jpg)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1317407295257645057
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https://twitter.com/JohnHen65953721/status/1318179298751188995
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WILD WOOD
Dadle un vistazo!
https://www.wildwoodgame.co.uk/ (https://www.wildwoodgame.co.uk/)
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=929953 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=929953)
(https://static.wixstatic.com/media/0ce591_263ca5d498a84e91aefa8c00abb2ed2d~mv2.png/v1/fill/w_769,h_304,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01/Website%252520background2%252520lower%2525202_.webp)
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Tiny Quest
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=930051 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=930051)
https://www.youtube.com/watch?v=-58DGYghGo8 (https://www.youtube.com/watch?v=-58DGYghGo8)
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Terminada la Banda Sonora del juego de Puzzles para Commodore 128: HOSE IT OUT.
Listado de los temas:
1 - MAIN TITLES --------> https://clyp.it/jqby32fu
2 - IN GAME MODE #1 --> https://clyp.it/wnyngcya
3 - IN GAME MODE #2 --> https://clyp.it/fpdvodb5
4 - IN GAME MODE #3 --> https://clyp.it/cuouk5av
5 - WELL DONE #1 ------> https://clyp.it/ilillyix
6 - WELL DONE #2 ------> https://clyp.it/nd0hizik
7 - GAME OVER ----------> https://clyp.it/j0uq5l2z
8 - THE END / CREDITS -> https://clyp.it/tinuov3w
Es un SID pesado, ocupa 8 kbytes, pero no es problema para un C128.
En éste último trabajo, podéis escuchar como le voy cogiendo el tranquillo a los filtros del SID, consigo darle un toque muy guapo a los sonidos básicos del SID, sobre todo en los WELL DONE, el IN GAME 3 con esa atmósfera tan chula y el último para la escena del final y los títulos de crédito. 8)
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Woo! apenas pueda los escucho!
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https://twitter.com/narcisound/status/1319722777495195648
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Es un SID pesado, ocupa 8 kbytes, pero no es problema para un C128.
Los he escuchado y me gustan, ¿el juego tiene fecha?
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https://twitter.com/cobbpg/status/1319933754136268801
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Me alegro que te gusten Josepzin. La fecha del lanzamiento la desconozco, pero espero que sea pronto.
Ahora mismo, como mucho podemos jugar a la versión inicial que se hizo para la 2020 Reset64 4kb 'Craptastic' Game Compo, en la cual éste juego quedó en 5º lugar.
https://csdb.dk/release/?id=193018
La versión para C128 será mucho mas extensa. Habrá FX sonoros, pantalla de títulos, game over, etc.
En cuanto salga lo anunciamos por el foro.
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@Narcisound , que chulo verte tocar el piano y como me gustaría haber estudiado o aprendido algo de solfeo. Creo que ahora ya es un poco tarde ;D
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Gracias Bieno. Es como dices, yo ahora no podría empezar a hacer ciertas cosas.
Lo de solfeo, no te preocupes, te voy a confesar un secreto, yo no tengo ni papa de solfeo, mas que nada porque siempre he sido muy impulsivo para aprender algo, siempre con prisas y sin paciencia alguna. Con la informática igual, tras dejar el C64, me puse a trabajar haciendo programas de cursos interactivos para empresas de enseñanza y cuando me quise acordar, ya no tenía ni edad ni tiempo para estudiar. La vida pasa muy rápido jeje.
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Ahora mismo, como mucho podemos jugar a la versión inicial que se hizo para la 2020 Reset64 4kb 'Craptastic' Game Compo, en la cual éste juego quedó en 5º lugar.
https://csdb.dk/release/?id=193018
Oye, pues mola el juego!!!! es una especie de Deflektor, me gusta.
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Es muy adictivo y te va enganchando poco a poco. Tengo muchas esperanzas en la versión deluxe. Puede ser tremendo.
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A mi ya me enganchó :D
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1320868154554355713
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Sobre el Wild Wood, dadle un vistazo a la web, el juego es más que ese nivel con mega scroll parallax. Y la música tambien mola, con un estilo así como medieval.
https://www.wildwoodgame.co.uk/ (https://www.wildwoodgame.co.uk/)
GAMEPLAY
Every level has its own population of special enemies, perils and rewards, expertly animated; totalling over a hundred unique types so far.
Explore diverse levels including moonlit fields, ancient ruins and cavernous warrens, venturing deep into the ominous woods!
Enjoy vast multi-directional levels, high-speed side-scrolling chases, mighty bosses and much more.
Along the way there are characters to meet and items to aid you – as well as hidden secrets and bonus stages.
(https://pbs.twimg.com/media/ElUMImgWkAEIX7b?format=png&name=small)
(https://static.wixstatic.com/media/0ce591_0d48b185ccaf4a5fb27145eb9855da44~mv2.jpg/v1/fill/w_556,h_286,al_c,q_80,usm_0.66_1.00_0.01/PHOTO-2020-05-17-12-55-22.webp)
(https://static.wixstatic.com/media/0ce591_8a2761f4d7364508a78a77a6a68b6607~mv2.png/v1/fill/w_556,h_376,al_c,lg_1,q_85/Copy%20of%20screen%20shot3.webp)
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Impresionante....
La imagen del arbol me ha recordado un poco a la primera pantalla del Alice in Wonderland, de audiogenic
(http://www.gb64.com/Screenshots/A/Alice_in_Videoland.png)
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Si, tiene su parecido.
*Que raro, desde el ordenador no veo la imagen pero desde el móvil si...
Otro origen:
(https://i.pinimg.com/originals/d9/88/95/d988953e69a54d794cac8d5fd49f9a3c.png)
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https://twitter.com/monteboyd/status/1319542582238535680
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1320904850817822723
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Neptune Lander Elite - A homage to a 1979 classic, coming to the C64
http://www.indieretronews.com/2020/10/neptune-lander-elite-homage-to-1979.html (http://www.indieretronews.com/2020/10/neptune-lander-elite-homage-to-1979.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-UNIzY67lIAE/X5f0_jbPHNI/AAAAAAAAt7M/djEXJr3MDygRtLGJ6UHq5aBk0Z4xx7xnACLcBGAsYHQ/w640-h440/lander.jpg)
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1321456159291789313
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1321562434574974976
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Little Witch
https://spacemoguls.itch.io/halloweek-2020 (https://spacemoguls.itch.io/halloweek-2020)
https://www.youtube.com/watch?v=rYT3PJRxiFU (https://www.youtube.com/watch?v=rYT3PJRxiFU)
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1321804596591923201
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1321958006406434816
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A Pig Quest - C64 WIP 2
Que pasada.... :O
https://www.youtube.com/watch?v=eCN7ZF6MBME (https://www.youtube.com/watch?v=eCN7ZF6MBME)
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Como se nota que andamos sobrados de memoria... :P
https://twitter.com/narcisound/status/1323371095559426051
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https://twitter.com/bag_of_hats/status/1323617146447011845
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Por aquí tenemos a un valiente que quiere atreverse con un... Space Harrier Remake!
EL hilo está interesante porque discuten cosas tecnicas si es posible o no hacer realidad este boceto.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76359 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76359)
(https://i.ibb.co/x1NtxdZ/harrieremake-C64.png)
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A ver que será este Chef Quest+
https://twitter.com/AntStiller/status/1324292569627418624
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Como se nota que andamos sobrados de memoria... :P
https://twitter.com/narcisound/status/1323371095559426051
Pues sigo alargando los MAIN TITLES con mas cosillas que se me van ocurriendo. La casa por la ventana vamos 😀
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Bueno, pues lo dicho. Finalizados los MAIN TITLES con una duración de 6 minutos para el juego: HOSE IT OUT
El SID con todos los sub-tunes y ese "pedaso" de MAIN TITLES pesa más de 13 kbytes :D espero que el bueno del programador no me regañe mucho ::)
https://soundcloud.com/narciso-quintana/hose-it-out-main-titles
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A Pig Quest - C64 WIP 2
Que pasada.... :O
https://www.youtube.com/watch?v=eCN7ZF6MBME (https://www.youtube.com/watch?v=eCN7ZF6MBME)
Wooow qué pasada!! Me encantan los gráficos, y va muy fluído!
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Tiene una pinta impresionante, obviamente este va en cartucho, todas esas pantallas en bitmap tienen su costo!
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C64 game in development. Testing screen transition
https://www.youtube.com/watch?v=l9MtZL9BnMU (https://www.youtube.com/watch?v=l9MtZL9BnMU)
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https://twitter.com/MrmoTarius/status/1324679240151871490
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1325204452593184768
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https://twitter.com/spacemoguls/status/1326287126237941761
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Ninja Carnage (WIP)
Este juego viene desde CPC, el video es de CPC pero el autor lo hizo en C y lo está portando a C64, por lo que se ve currandose mucho los gráficos!!! ya en CPC se ven buenos.
@alt lo conocías?
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=75794 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=75794)
(https://i.ibb.co/9sH1wB4/ninjac64-02-Nov05-German.png)
https://www.youtube.com/watch?v=JpmKE_uQdqE (https://www.youtube.com/watch?v=JpmKE_uQdqE)
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https://twitter.com/monteboyd/status/1328220103708532736
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https://twitter.com/Mauricet34/status/1329480341451583490
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https://twitter.com/zxmutant64/status/1329527652701581321
(https://pbs.twimg.com/media/EnNuWlZXYAURi0_?format=jpg&name=900x900)
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https://www.youtube.com/watch?v=NSn82DXLjnM (https://www.youtube.com/watch?v=NSn82DXLjnM)
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Esto está por caer!!
Review of Soul Force
http://retrogamernation.com/soul-force-c64/ (http://retrogamernation.com/soul-force-c64/)
(http://retrogamernation.com/wp-content/uploads/2020/11/Soul-Force6.png)
(http://retrogamernation.com/wp-content/uploads/2020/11/Soul-Force5.png)
(http://retrogamernation.com/wp-content/uploads/2020/11/Soul-Force2.png)
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https://twitter.com/mauricet34/status/1329832164406546432
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Otra maravilla que vale la pena ver!!!!
Hay descarga pero es un demo no jugable, corred!
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=932462#932424 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=932462#932424)
(https://i.imgur.com/rPbppK8.gif)
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Ostras!!,que buena pinta.
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Alex, ya estas tardando en ponerte con este Wolfling, es un juegazo!
http://www.lazycow.de/wolfling/index.html (http://www.lazycow.de/wolfling/index.html)
(https://img.itch.zone/aW1nLzE3NzgzMTguanBn/180x143%23c/2cm9yi.jpg)
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https://twitter.com/monteboyd/status/1330412386642104320
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https://twitter.com/spacemoguls/status/1330567322864656384
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Soul Force (C64) - One of the best shoot'em ups for the C64
https://www.youtube.com/watch?v=gPRfhRM1KgE (https://www.youtube.com/watch?v=gPRfhRM1KgE)
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Alex, ya estas tardando en ponerte con este Wolfling, es un juegazo!
http://www.lazycow.de/wolfling/index.html (http://www.lazycow.de/wolfling/index.html)
(https://img.itch.zone/aW1nLzE3NzgzMTguanBn/180x143%23c/2cm9yi.jpg)
Pero el Wolfling no había salido hace tiempo? Qué tiene éste de diferente?
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Este en principio tiene scroll parallax y más tipos de enemigos y creo que puedes usar objetos, asi que seguramente sea otro mapeado también. O sea, el mismo juego pero mejor!
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8bit-Dungeon - Work in Progress
Este lo están haciendo con el "8bit-Unity", el editor multiplataforma en desarrollo.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76479 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76479)
https://www.youtube.com/watch?v=b9fovJcbJ00 (https://www.youtube.com/watch?v=b9fovJcbJ00)
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Rabbit Runner
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=932648 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=932648)
http://cloud.cbm8bit.com/doubleg/RR-GameMenu%2024-11%20-%20Map.jpg (http://cloud.cbm8bit.com/doubleg/RR-GameMenu%2024-11%20-%20Map.jpg)
http://cloud.cbm8bit.com/doubleg/RR-IntroMap24-11%20-%20Map.jpg (http://cloud.cbm8bit.com/doubleg/RR-IntroMap24-11%20-%20Map.jpg)
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https://twitter.com/JohnHen65953721/status/1331732299294138369
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Descargando wolfling.Gracias josepzin!!.
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Ostras!!.Juegazo!!.Pero el mapeado se ve complicado.Me pierdo un poco y no tengo claro el objetivo del juego.
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Si claro hay que escapar pero seguro que hay algo mas...
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Wolfing es muy asequible, creo que el Dany hizo un directito jugandolo. A ver...
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No lo encontré, pero aqui tienes otro longplay. Verás que el juego es muy jugable.
https://www.youtube.com/watch?v=uMYWehJ_DHU (https://www.youtube.com/watch?v=uMYWehJ_DHU)
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https://twitter.com/MikeJMika/status/1332010103986286592
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1332069491816194048
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He visto el vídeo de Wolfling.Bueno,el juego es larguito pero fácil de jugar.La dificultad está muy bien ajustada y eso lo hace tremendamente adictivo.Todavía no había llegado a esas llaves de colores...interesante.
Solo una última pregunta.¿La transformación es a voluntad o si la podemos escojer con que controles?.
Ayer jugué por primera vez y por lo que veo ví la mitad del juego.Pero lo de la transformación me interesa si quiero terminar el juego.
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Cuando estas como humano y te da la luna (ya sea porque estas en el exterior o te dan los rayos de la luna) te conviertes en lobo, pero si estas en el interior y mantienes pulsado el disparo un par de segundos puedes volver a ser humano.
El juego mola mucho :)
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https://twitter.com/zxmutant64/status/1332082186422530052
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Ok.No hablo inglés y me da "palo" el traductor.Je,je.Gracias por todo.
Por cierto,como mola este Graham axten.Promete mucho.
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Ese juego de Graham axten parece una versión del juego del oso que seguro no conoces, aqui tienes enlace: CORRE!
http://pondsoft.uk/bear.html (http://pondsoft.uk/bear.html)
https://www.youtube.com/watch?v=XVTsGL9xd-E (https://www.youtube.com/watch?v=XVTsGL9xd-E)
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Genial!!.Es muy jugable.En cada pantalla enemigos nuevos.Buen colorido,buena música para acompañar la aventura...
Muy divertido y nada estresante que ya tenemos una edad.Para pasar la tarde del Domingo.Esto de haber estado tanto tiempo fuera de la escena tiene su lado bueno.Ahora todo son novedades para mí.Gracias josepzin.
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En estos años se han publicado AUTENTICAS joyas, vas a disfrutar mucho poniendote al día.
He movido la charla sobre teclas vs mando vs joystick a un hilo que hay sobre eso :)
https://commodoremania.com/foro/index.php/topic,1873.msg39007.html#msg39007
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A este le queda cada vez menos!
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1332381760718589952
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https://twitter.com/monteboyd/status/1332961148983906305
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https://twitter.com/MoreC64/status/1333196417205198848
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Que buena pinta éste Zombie Island. Por cierto, ese Scroll está pidiendo a gritos un doble scroll con los árboles de fondo.
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Jaja, cierto!
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https://twitter.com/smila007/status/1334614058386026498
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Muy buena pinta!!.Haber si para las navidades acaban alguno de estos dos y ya tenemos entretenimiento.
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Y aunque no salieran estos, ya habrá otros igual de interesantes. Has vuelto en un buen momento :)
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Ayer viendo el directo de Danny me hice con este pack por menos de 5€:
https://itch.io/b/699/c64-xmas-bundle
Muy recomendable!
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Ese pack navideño mola, yo lo voy a comprar.
(https://i.imgur.com/77TUfMK.png)
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https://twitter.com/RhysClatworthy/status/1336424516570984448
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Este sigue en marcha: Parallaxian
http://www.indieretronews.com/2020/12/parallaxian-previously-announced.html (http://www.indieretronews.com/2020/12/parallaxian-previously-announced.html)
https://www.youtube.com/watch?v=ighZOyDXlag (https://www.youtube.com/watch?v=ighZOyDXlag)
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https://twitter.com/ScubaChris72/status/1336713805309628416
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https://twitter.com/flurrycow/status/1337821852207550465
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https://twitter.com/flurrycow/status/1337476578884915207
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https://twitter.com/MoreC64/status/1338966627346493441
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https://twitter.com/tonysavon/status/1339516249353666561
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Age of heroes 2 c64 work in progress.
https://www.youtube.com/watch?v=TaW22uZLLZM (https://www.youtube.com/watch?v=TaW22uZLLZM)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1340281402655444997
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https://twitter.com/JohnHen65953721/status/1340386669116141570
-
https://twitter.com/MoreC64/status/1341037373929517056
-
https://twitter.com/MonstersGo/status/1341208610160951296
-
https://twitter.com/CarletonHandley/status/1341325032136597504
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https://twitter.com/monteboyd/status/1339473955137044480
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Aunque el video tiene su tiempo ya, que grande Antonio Savona... :O
Gold Rush - Scrolling test
https://www.youtube.com/watch?v=SjmmbH-0Bfc (https://www.youtube.com/watch?v=SjmmbH-0Bfc)
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https://twitter.com/tonysavon/status/1342879629401587713
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https://twitter.com/monteboyd/status/1344523681716862976
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https://twitter.com/JohnHen65953721/status/1345003427324174343
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https://twitter.com/monteboyd/status/1344523681716862976
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https://twitter.com/Wanax12/status/1345842176710877187
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The Wild Wood!
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=935493#935493 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=935493#935493)
(https://i.postimg.cc/VvHbLnN5/cathedralpreview.jpg)
(https://i.postimg.cc/BvcLPdvr/catacombspreview.jpg)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1347182781965729793
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1347000693060739072
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https://twitter.com/carletonhandley/status/1347227758854893568
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https://twitter.com/rhysclatworthy/status/1348631284319399938
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Es commodore 64?.Muy buena resolución.Con essos muñecos tan grandes no era fácil esse resultado.Genial!!.
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Si, si, es C64. Está haciendo maravillas con la multiplexación de sprites! a ver que tal el juego, porque no es fácil luego tener una buena jugabilidad con sprites tan grandes, pero si lo lograron con Trap-Door, quizás este lo consiga.
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Gravity Duck 64
http://wpqrek.blogspot.com/2018/12/gravityduck64.html (http://wpqrek.blogspot.com/2018/12/gravityduck64.html)
https://www.youtube.com/watch?v=-VZIAZXsnCw (https://www.youtube.com/watch?v=-VZIAZXsnCw)
(https://1.bp.blogspot.com/-fwI1g3Yqcdw/X_r9C-Gr_3I/AAAAAAAADU8/uf5fromndnYN3BF9Vtl1rWOysn1UnfcagCLcBGAsYHQ/s600/Zrzut%2Bekranu%2B2021-01-10%2Bo%2B12.18.42.png)
(https://1.bp.blogspot.com/-EutpgjidWHg/X_r9C64hi8I/AAAAAAAADU4/dk9PqVDS0RgmaBL2oJpI8WpqD6nn1e-HgCLcBGAsYHQ/s600/Zrzut%2Bekranu%2B2021-01-10%2Bo%2B12.18.22.png)
(https://1.bp.blogspot.com/-CwXwu9aRtvM/X_3bAY2SukI/AAAAAAAADWI/pQs4LqoTh9IsVJmvTxUVKey9GOReTKjMwCLcBGAsYHQ/s600/multiplexer.gif)
-
https://twitter.com/monteboyd/status/1349983265164152832
-
https://twitter.com/CarletonHandley/status/1350128722242895874
-
Este lo espero con ganas :)
Wolfling reloaded [wip]
Update: 1st try of the 2nd boss fight...
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=67745&start=180 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=67745&start=180)
(https://i.imgur.com/WtBUI99.png)
-
Un juego plataformero que viene desde Spectrum, con unos gráficos muy bonitos. A ver que tal esta versión de C64,
Nixy the Glade Sprite
- https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76876 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76876)
- https://vintageisthenewold.com/vitno-exclusive-nixy-the-glade-sprite-is-coming-to-the-commodore-64/ (https://vintageisthenewold.com/vitno-exclusive-nixy-the-glade-sprite-is-coming-to-the-commodore-64/)
What advanced features is the commie version offering?
Much bigger map and game is scrolled. Original is flip screen Wink Controls are imho smoother too.
(https://vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2020/12/nixy_title.png)
(https://vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2020/12/nixy_c64.png)
-
Tiene muy buena pinta.Buenos gáficos y buen colorido.
-
Si te gusta el Spectrum, dale un vistazo a lo que se está publicando para ese sistema también, lo mismo que el 64, estos años llevan unos buenos juegos también, por ejemplo este mismo Nixy: https://pulsaunatecla.es/2018/05/20/nixy-the-glade-sprite/ (https://pulsaunatecla.es/2018/05/20/nixy-the-glade-sprite/)
https://www.youtube.com/watch?v=H7MGZJ60NFg (https://www.youtube.com/watch?v=H7MGZJ60NFg)
-
En este video hacen un recuento de los ultimos juegos y la última parte son avances de juegos que se vienen (incluido el Nixy):
https://www.youtube.com/watch?v=xizP1Mqs6xU (https://www.youtube.com/watch?v=xizP1Mqs6xU)
-
Está muy bien este Nixy,pero esperaré a que salga la de C64 para jugar.De todas formas gran trabajo en spectrum.Buena música y buen colorido.
-
Más sobre este nuevo Wolfling!
https://twitter.com/flurrycow/status/1350837240805650433 (https://twitter.com/flurrycow/status/1350837240805650433)
Este lo espero con ganas :)
Wolfling reloaded [wip]
Update: 1st try of the 2nd boss fight...
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=67745&start=180 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=67745&start=180)
(https://i.imgur.com/WtBUI99.png)
-
https://twitter.com/CarletonHandley/status/1351545194278232070
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No sé si esto es un juego en desarrollo o no...
https://twitter.com/buzz_clik/status/1351907752042348547
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Robyn Hood, por ahora parece muy ambicioso pero a ver en como sigue!
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76924 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76924)
https://www.youtube.com/watch?v=cC6B_Jg1Hi0 (https://www.youtube.com/watch?v=cC6B_Jg1Hi0)
-
https://twitter.com/flurrycow/status/1351988888181551105
-
https://twitter.com/tonysavon/status/1353007833600688128
-
https://twitter.com/monteboyd/status/1352872320608571397
-
https://twitter.com/marcogiorgini/status/1353043904489254913
-
https://twitter.com/MonstersGo/status/1354083420490649600
-
https://twitter.com/flurrycow/status/1354323831444406283
-
https://twitter.com/tonysavon/status/1355639973874118656
-
https://twitter.com/flurrycow/status/1357965104726302720
-
https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1358117244828602368
-
https://twitter.com/flurrycow/status/1358401978917871622
-
https://twitter.com/MOS_8502/status/1358829217618796546
-
https://twitter.com/ScubaChris72/status/1359558768212738050
-
https://twitter.com/cobbpg/status/1359621223840419845
-
https://twitter.com/EvoluteGames/status/1359873803111854082
-
https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1360292965168664581
-
https://twitter.com/flurrycow/status/1360649619894636544
-
https://twitter.com/tonysavon/status/1360975618238734343 (https://twitter.com/tonysavon/status/1360975618238734343)
https://www.youtube.com/watch?v=kL15f4dxoxw (https://www.youtube.com/watch?v=kL15f4dxoxw)
-
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1361679449809424391
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Puzzle Bobble commodore 64 version 0.99
https://www.youtube.com/watch?v=Pa1Xf5hjPcM (https://www.youtube.com/watch?v=Pa1Xf5hjPcM)
-
https://twitter.com/flurrycow/status/1362510900796792852
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https://twitter.com/RhysClatworthy/status/1363140726511517699
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Supremacy 30th Anniversary Edition - A 30 year anniversary special is coming to a C64 near you (Indie Retro News Exclusive)
No conocía este juego de nada.
http://www.indieretronews.com/2021/02/supremacy-30th-anniversary-edition-30.html (http://www.indieretronews.com/2021/02/supremacy-30th-anniversary-edition-30.html)
https://www.youtube.com/watch?v=4cmC3XkMy7I (https://www.youtube.com/watch?v=4cmC3XkMy7I)
-
https://twitter.com/Wanax12/status/1363061127022862339
-
[Supremacy 30th Anniversary Edition - A 30 year anniversary special is coming to a C64 near you (Indie Retro News Exclusive)
No conocía este juego de nada.
http://www.indieretronews.com/2021/02/supremacy-30th-anniversary-edition-30.html (http://www.indieretronews.com/2021/02/supremacy-30th-anniversary-edition-30.html)
https://www.youtube.com/watch?v=4cmC3XkMy7I (https://www.youtube.com/watch?v=4cmC3XkMy7I)
Jose, de cara a la pared castigado >:(
Parece que Domingo ha participado en el restyling, a ver si se pasa por aquí y nos detalla un poco.
Por cierto, que es un juego con un nivel gráfico muy bueno, poco margen veo de mejora:
(https://www.lemon64.com/games/screenshots/supremacy_03.png)
(https://www.lemon64.com/games/screenshots/supremacy_05.png)
(https://www.lemon64.com/games/screenshots/supremacy_11.png)
(https://www.lemon64.com/games/screenshots/supremacy_13.png)
-
Ahhh! tienes razón!! lo acabo de leer ahora y si, efectivamente!
with code by Knight Rider, graphics by Domingo(Almighty God), Zsolt(zscs), Ste'86 and idea and direction from Alex(der Retroluzzer)
A ver si @Almighty God nos dice algo, lo que sí pensé yo al ver este juego fue en el Marte de Sputnik World, aunque son cosas muy distintas.
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https://twitter.com/flurrycow/status/1365283512446685184
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Parece que a este le queda poco :)
https://twitter.com/FREEZE64UK/status/1366885054987841536
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En cambio este todavía está en pañales:
https://twitter.com/Commocore/status/1366881761096048641 (https://twitter.com/Commocore/status/1366881761096048641)
Meonlawel - Game devlog 004 - Basic combat and inventory system
https://www.youtube.com/watch?v=dZ5WPokLscY (https://www.youtube.com/watch?v=dZ5WPokLscY)
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Bueno, tampoco no tan en pañales, acabo de ver el video y eso parece bastante avanzado.
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Tiene buena pinta y gráficos chulos, pero ya en el video puedo observar combates lentos (hasta la animación del inicio de combate). Si ocurre muy a menudo, el juego será un tostón.
Me encantan los menús con esas letras
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Yo es que este tipo de juegos nunca los juegué, incluso el nuevo de la Sarah creo que tampoco lo jugaré, a menos que sea en castellano y me pueda enganchar con la historia, sino imposible.
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Teniendo el Faery Tale, para qué inventan :)
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https://twitter.com/flurrycow/status/1368206892535791626
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Another World (C64)Teaser
No he leido como lo están haciendo, me imagino que portando el motor o algo asi... ¿alguien sabe?
https://www.youtube.com/watch?v=t6xqaMjlGKI (https://www.youtube.com/watch?v=t6xqaMjlGKI)
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En el video lo explica...
A lot of work has been made the last few days on Another World C64, the graphics engine has been completely redesigned. Now everything is rendered in a chunky buffer before being converted to bitmap graphics. Polygon blending and masking are now possible.
NO SPRITES USED, NO PRE COMPUTED ANIMATION DATA.
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Comparad las dos versiones, la antigua con scroll normal y la nueva con scroll parallax, como dice el autor: tiene menos elementos pero tiene super scroll :P
https://twitter.com/flurrycow/status/1368652215003586566
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En el video lo explica...
Como nadie lo dice lo digo yo.. me parece BRUTAL sin usar sprites ni animaciones predefinidas, y todo con un motor de render en un 6510.
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Estaría bueno conocer más detalles... seguramente lo que está haciendo es tener un bitmap con el fondo estático y luego preparar un buffer usando objetos vectoriales para las partes con animacion... lo que no estoy seguro es si el juego tiene partes pantalla a pantalla pero tambien partes con scroll, verdad?
Lo dicho, ojalá el autor contara mas detalles!
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Y no sé que tan al limite está el 6502 para procesar todo esto... o incluso si las partes moviles no fueran tantas, hacerlos con sprites generados desde vectoriales... igual ya es demasiado complicado esto :P
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Patolas' Adventures #1 - WIP
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=940792 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=940792)
https://www.youtube.com/watch?v=3EqQf9mjv1c (https://www.youtube.com/watch?v=3EqQf9mjv1c)
https://www.youtube.com/watch?v=NSn82DXLjnM (https://www.youtube.com/watch?v=NSn82DXLjnM)
También versión Acorn, que es la más avanzada:
https://www.youtube.com/watch?v=v0djc45VKgk (https://www.youtube.com/watch?v=v0djc45VKgk)
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Tiene muy buena pinta
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A mi ese estilo de juegos de plataformas me encantan
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https://twitter.com/tonysavon/status/1369308814927872007
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:o :o :o :o :o :o :o :o :o
Oye eso está quedando muy bien!
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Este es el juego del cerdito, ya se vio algún otro video antes (mejor que este) y tiene una pinta espectacular.
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Una pasada!!,al mas puro estilo Ghosts 'n Goblins.
Espero que no sea de pago.No es que sea tacaño es que no doy datos bancarios ni en sueños por internet.
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Al final tarde o temprano el juego termina circulando, de todos modos hay opciones para hacer pagos por internet sin poner nada en riesgo!
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Una pasada!!,al mas puro estilo Ghosts 'n Goblins.
Espero que no sea de pago.No es que sea tacaño es que no doy datos bancarios ni en sueños por internet.
Seguro que es de pago. Desde hace ya un tiempo todo lo que tiene un mínimo de calidad lo és.
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Eso es muy cierto Bieno.Pero se agradecería un número bancario donde hacer el ingreso y listo.
Thomann la empresa alemana tiene esta opción.Son los reyes de la venta de instrumentos musicales por internet.
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No se si tendrá algo que ver pero el precio de lo que venden Thomann no tiene nada que ver con el de los juegos. Además, y sin que haya malentendidos, la gente no tiene problemas en pagar por Paypal o con tarjeta de crédito. Yo mismo compro bastante por internet y lo hago todo de estas 2 formas. Lo de la transferencia solo lo uso de vez en cuando en alguna compra por Wallapop y con el Bizum casi ya ni eso.
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Cierto, ademas ahora con cualquier tarjeta tipo "ciber tarjeta" o de precarga ya estás totalmente seguro. Yo usé mucho la de LaCaixa y ahora la de N26 es de debito y cibertarjeta al mismo tiempo.
Yo creo que a estas alturas el tema de las compras online es muy seguro y más si uno toma ciertas precauciones!
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https://twitter.com/tonysavon/status/1369308814927872007
Soy de los que piensa que el género commodorero de los plataformas está sobresaturado, pero de vez en cuando alguno me sorprende. Éste es uno de ellos.
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No dice eso el departamento de delincuencia digital de la guardia civil.
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No dice eso el departamento de delincuencia digital de la guardia civil.
No puedo dejar de pasarte este enlace :P
https://commodoremania.com/foro/index.php/topic,1225.msg39796.html#msg39796
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Guau!!!!, Millie and Molly GENIAL!!!.
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Ese lo tengo pendiente de comprar, es un muy buen juego!
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1372614628606377992
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Soulless 2 C64 W.I.P
O Antiriad 2, uno de mis juegos favoritos!
https://www.youtube.com/watch?v=HCsab-toGIU (https://www.youtube.com/watch?v=HCsab-toGIU)
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A ver, el Soulless 2 es un "Antiriad 2"????????
Lo han hecho por no tener problemas con el nombre?
Es que las historias no son ni parecidas
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Soulless 2 es la continuación de Soulless pero canta a la vista que es un Antiriad :P
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Vulcano Towers RPG
https://www.youtube.com/watch?v=s8xUU2qLiSE (https://www.youtube.com/watch?v=s8xUU2qLiSE)
https://twitter.com/RetroBrosMusic/status/1374493812400082950 (https://twitter.com/RetroBrosMusic/status/1374493812400082950)
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https://twitter.com/flurrycow/status/1375535070065360899
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1375252804659507200
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No es juego pero está en desarrollo:
Added sprites support...
TEOS - Commodore 64 multitasking char mode OS - Status #7
https://www.youtube.com/watch?v=DcStaA28mF0 (https://www.youtube.com/watch?v=DcStaA28mF0)
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https://twitter.com/DSidedGames/status/1381572324940525574
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Soulless 2 C64 W.I.P
No le debe quedar mucho a este.
https://www.youtube.com/watch?v=HCsab-toGIU (https://www.youtube.com/watch?v=HCsab-toGIU)
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Esto otro esta tomando buena pinta tambien!
https://twitter.com/EvoluteGames/status/1382689683352735745
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Update: Working on the 3rd (and probably final) bossfight.
After that all the levels should be playable, but there're still a lot of bugs. Anyway... progress!
(https://i.imgur.com/GADEzD0.png)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1392864718960963584
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1392864718960963584
Los RPG no son mi fuerte, pero técnicamente se ve muy trabajado. Me gusta mucho la paleta de colores. Y el detalle de la tormenta, las sombras, etc es espectacular para un C64
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Lo mismo digo, a mi tampoco los RPG nunca me atrajeron especialmente. En este caso si estuviera en castellano quizás me pondría, pero dudo que tengamos esa suerte!
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SOULLESS 2 C64
https://www.youtube.com/watch?v=A8WOAXZyQig (https://www.youtube.com/watch?v=A8WOAXZyQig)
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Esperando con impaciencia...!
Soulless2 The armour of gods intro - c64
https://www.youtube.com/watch?v=zoSyowPrC14 (https://www.youtube.com/watch?v=zoSyowPrC14)
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Tiene aspecto de ser un juego muy buenoA mi me gustan otro tipo de colores pero nada que objetar porque es un tema de gustos nada mas.No hay duda de que es una gran producción y seguro que la dificultad está muy bien ajustada.
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https://twitter.com/bag_of_hats/status/1396186014318841867
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https://twitter.com/flurrycow/status/1398533902608785410
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Ya nos la ha vuelto a liar... :P
https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1400510617446924293
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Vaya juegazo!!.Es un némesis en simpático.
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Los "némesis simpáticos" son los Parodius.
La verdad es que no estoy muy informado al respecto, pero creo que es el mismo juego con gráficos cambiados, la nave es un pinguino, los enemigos pulpitos, etc.
Los de MSX tienen más de estas versiones.
(https://msx.org/sites/default/files/news/2013/07/parodius.png)
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Si pero si te fíjas en las ametralladoras o lasers de la parte superior son exactas y muchas cosas mas.
Mi primer ordenador fué un hit-bit 55p,conozco el parodius.
https://www.youtube.com/watch?v=37favhsEt80 (https://www.youtube.com/watch?v=37favhsEt80)
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Ostras!!.El gran konamito,madre mia,la que nos venía encima con la pandemia.
https://www.youtube.com/watch?v=gsq3ztNycuU (https://www.youtube.com/watch?v=gsq3ztNycuU)
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Ostras!!.El gran konamito,madre mia,la que nos venía encima con la pandemia
jajjajajaja :D
Cada vez que veo un saludo de este tipo del 2020 pienso lo mismo!! :D
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Este preview tiene su tiempo pero no sé si se compartió por aquí
WOR2ONE gameplay Commodore 64 newest game
https://www.youtube.com/watch?v=BH2ejpXp6wU (https://www.youtube.com/watch?v=BH2ejpXp6wU)
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https://twitter.com/tonysavon/status/1402911978436415496
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Sobre el A Pig Quest, habría que guardar estos nombres, que maquinas: Antonio Savona, Mauricet, Aldo Chiummo y Gaetano Chiummo.
https://programbytes48k.wordpress.com/2021/06/10/commodore-64-a-pig-quest-lo-proximo-de-antonio-savona/
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Lo gráficos son impresionantes.
Podríamos estar ante uno de los mejores juegos de commodore 64.
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El Sams Journey te está mirando e inclina la ceja... ;)
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Terrestrial - Work in Progress
Beach Head en el espacio!
https://www.youtube.com/watch?v=BRUMdHLFdg8 (https://www.youtube.com/watch?v=BRUMdHLFdg8)
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https://twitter.com/Wanax12/status/1404070503128698881
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Knifegrinder, buena pinta tiene este
https://knifegrinder.itch.io
(https://img.itch.zone/aW1nLzUzMzQ5MzEucG5n/original/b0LcI7.png)
(https://img.itch.zone/aW1nLzU2OTYwOTMucG5n/original/UZlz5o.png)
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1405030748705394689
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1405260027942821890
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1405505870008655888
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https://twitter.com/monteboyd/status/1406522210009817090
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1396847494101929984
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Y este sigue en marcha!
https://www.youtube.com/watch?v=jFqeQTPGX9Q (https://www.youtube.com/watch?v=jFqeQTPGX9Q)
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Y este sigue en marcha!
https://www.youtube.com/watch?v=jFqeQTPGX9Q (https://www.youtube.com/watch?v=jFqeQTPGX9Q)
Hay un par de apartados en todos los juegos que he jugado de esta chica (Neutron, Zeta Wing, Soul Force) que creo debería mejorar: la curva de dificultad y la música. Lo primero es muy acusado en Zeta Wing y en Soul Force, las primeras fases están ajustadas pero llegas a una que directamente es un muro y cuesta muchísimo superarla. Lo segundo hace que todos sus juegos tengan un estilo de melodías muy parecido entre sí y tirando a ñoño, y en este RPG me da que vuelve a repetir estilo e incluso fraseos de notas... Una pena porque estas cosillas hacen que jugando a productos técnicamente impecables digas "está muy bien, pero...".
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No me gusta comentar sobre juegos en desarollo, parece que nunca los finalizan (Bomb Jack :'( ) pero este es un caso especial.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=77960 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=77960)
https://youtu.be/en6Pd3sUYFo (https://youtu.be/en6Pd3sUYFo)
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Hay un par de apartados en todos los juegos que he jugado de esta chica (Neutron, Zeta Wing, Soul Force) que creo debería mejorar: la curva de dificultad y la música. Lo primero es muy acusado en Zeta Wing y en Soul Force, las primeras fases están ajustadas pero llegas a una que directamente es un muro y cuesta muchísimo superarla.
No he leido si colabora com otra gente, por ejemplo testers, que es donde hace falta para ajustar la jugabilidad.
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No me gusta comentar sobre juegos en desarollo, parece que nunca los finalizan (Bomb Jack :'( ) pero este es un caso especial
O sea que con este comentario estas haciendo de gafe :P
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O sea que con este comentario estas haciendo de gafe :P
Lo he pensado... pero me gusta vivir al limite ;D
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No he leido si colabora com otra gente, por ejemplo testers, que es donde hace falta para ajustar la jugabilidad.
De los testers no tengo ni idea, del resto sé que lo hace casi todo ella: gráficos (excepto las pantallas de carga), código, músicas, efectos especiales, e incluso las herramientas con las que diseña. Es un trabajazo, pero a veces hay que delegar los apartados que menos controlas.
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Hablando de la susodicha:
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1406889175895449602
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Buenooo!!! Sword Of Helja
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1408142590399205377
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Y algo de Pond y Mermaid: Goblin o Potato Quest o lo que le decidan poner al dinal, sea como sea seguro es un juego divertido!
https://twitter.com/PondSoftware/status/1405098593913016320
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Otro en desarrolo: "Ape Shit", por el nombre parece ser un juego de los que le gustan a @Dozznar
https://twitter.com/MrDocster/status/1408026138316886021
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Alucinante la cantidad de cosas nuevas que están en producción!
https://twitter.com/Rotteroy/status/1407795446815227904
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https://twitter.com/smila007/status/1408779743076442120
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Tiene buena pinta este Nighty Knight
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78017 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78017)
(https://i.postimg.cc/8cSK47Jr/nk.gif)
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No había caído que es un juego de Batman!
Hoy estaba mirando en detalle el gráfico y me doy cuenta que el de arriba es el Jocker, muy bien hecho! luego veo a Batman y lo del caballero nocturno. QUe bueno :)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1410312808227540998
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1410564775457734669
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Uno tipo "tower defender"
https://twitter.com/MonstersGo/status/1410662152394924034
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HOLCAN WARRIOR OF THE SUN
¿Será tipo Last Ninja?
https://www.youtube.com/watch?v=8dUNY0cyr_k (https://www.youtube.com/watch?v=8dUNY0cyr_k)
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HOLCAN WARRIOR OF THE SUN
¿Será tipo Last Ninja?
https://www.youtube.com/watch?v=8dUNY0cyr_k (https://www.youtube.com/watch?v=8dUNY0cyr_k)
Por la complejidad y cantidad de gráficos parece que tenga que ser multicarga. Sería el primer juego de ICON64 donde los diferentes niveles se cargan por separado.
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Nunca se me dieron bien ese tipo de juegos, había cosas que me parecían muy injustas como el salto del río del primer last ninja. Tampoco me enteraba bien en las peleas :(
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Another World to the C64 gets another short tease (Bug fix video)
http://www.indieretronews.com/2021/07/another-world-to-c64-gets-another-short.html (http://www.indieretronews.com/2021/07/another-world-to-c64-gets-another-short.html)
https://www.youtube.com/watch?v=_6pa43H8bb8 (https://www.youtube.com/watch?v=_6pa43H8bb8)
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Este, como el Eye of the Beholder, son proyectos largos que tardarán tiempo en finalizarse. De momento es increible lo que están haciendo.
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Este, como el Eye of the Beholder, son proyectos largos que tardarán tiempo en finalizarse. De momento es increible lo que están haciendo.
¡Es cierto, el Eye of the Beholder! ¿Qué ha sido de ese proyecto?
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¡Es cierto, el Eye of the Beholder! ¿Qué ha sido de ese proyecto?
En teoría decían que iba a salir a finales del año pasado o principios de este y es curioso porque, desde hace algún tiempo, circula por ahí un video de los creadores con más de una hora de gameplay por lo que se ve que el juego ya estaba prácticamente terminado.
Supongo que estarán con los últimos flecos y cualquier día lo anuncian.
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Este, como el Eye of the Beholder, son proyectos largos que tardarán tiempo en finalizarse. De momento es increible lo que están haciendo.
Yo a esos dos les sumaría The Wild Wood y quizá A Pig Quest como los juegos más rompedores que se están desarrollando últimamente.
Os imagináis cualquiera de estos que hubiera salido en la época?
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En esta época estamos teniendo cosas inimaginables, desde juegazos tremendos como Sams Journey hasta el hecho de que se sigan haciendo juegos para C64, las dos cosas nunca las hubiéramos creido en su momento, por suerte la vida nos ha sorprendido para bien :)
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Esto es de una gamejam, algo que siempre pensé que yo haría si participara en alguna, un juego para C64! :)
https://twitter.com/Wolfina2/status/1411164825158356997
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Pero no tengo claro que sea "para C64", dice que está "inspirado".
Ahora, si hacen como con el Bruce Lee 2, que luego sí que lo "portan" pues estupendo
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Toda la razón del mundo, ademas con esta etiqueta #unitygamedev claramente no es para C64.
Azotes para mi...
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https://twitter.com/flurrycow/status/1413161427796365316
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1413830236135899142
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1414153765117210626
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Nuevo Teaser de "A Pig Quest" para Commodore 64
https://commodoreneverdies.blogspot.com/2021/07/nuevo-teaser-de-pig-quest-para.html (https://commodoreneverdies.blogspot.com/2021/07/nuevo-teaser-de-pig-quest-para.html)
https://www.youtube.com/watch?v=tccsJ3-iNaE (https://www.youtube.com/watch?v=tccsJ3-iNaE)
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El "A pig quest" realmente se ve increíble, no se dónde vamos a ir a parar con la calidad de los juegos
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Si no me equivoco usan una imagen bitmap distinta para cada pantalla.
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no se dónde vamos a ir a parar con la calidad de los juegos
Comentario del año ;D
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A ver que pasa con esta versión del Beach Head
https://twitter.com/StuOvine/status/1415670783972503555
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https://twitter.com/flurrycow/status/1415938229447049216
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https://twitter.com/chrx/status/1416201274735824899
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https://twitter.com/RoRamsay/status/1416701457320009732
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https://twitter.com/flurrycow/status/1418654669019172866
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A Pig Quest - C64 WIP 3
Bueno....!
https://www.youtube.com/watch?v=lYzQ9tEPyi4 (https://www.youtube.com/watch?v=lYzQ9tEPyi4)
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Hunchback Redux
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78144 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78144)
https://www.youtube.com/watch?v=4uAst4EJciU (https://www.youtube.com/watch?v=4uAst4EJciU)
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Cursed Tomb; Juego en desarrollo para Commodore 64
https://commodoreneverdies.blogspot.com/2021/07/cursed-tomb-juego-en-desarrollo-para.html
(https://1.bp.blogspot.com/-GXBf9Kr4dFM/YPv1K1oddWI/AAAAAAAAG50/KyfjC8V5Q5wP9airLGB0HeYWPZiqyn-IwCLcBGAsYHQ/s512/unnamed.png)
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https://twitter.com/sarahjaneavory/status/1419337308642369544
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Espectacular esta lista de juegos en desarrollo, cada uno tiene su enlace. Estamos realmente en una nueva edad de oro del C64.
https://freeze64.com/c64GITM/
(https://freeze64.files.wordpress.com/2020/12/c64gitm-thin-banner1.jpg)
92 COMMODORE 64 GAMES CURRENTLY IN DEVELOPMENT
8 Bit Civilizations
8Bit Strike
Adventure Game
Age of Heroes II
Aliens NeoPlasma
Ape Shit
Beast64
Blockheads DX
Bombjack DX
Boomerrang
Briley Witch Chronicles, The
C64 MMORPG
Caveman
Cecconoid
Chaos Engine Level 1
Citadel 2
Crimson Twilight
CruiserX79
Cursed Tomb
Deep Winter
Doc Cosmos II
Docking Simulator
Don’t Break The Balls
Dragon Punch
Empire Strikes Back
Ewe Woz ‘Ere
Eye of the beholder
Fold Em
Footy game
Funfair Inc.
Giana Sisters 30th Anniversary
Graviton
Gravity Duck 64
Great Outdoors, The
Guy in a Vest
Hammer Down
Hibernated 2
Igor
Legend of Wilf
Lester
Limbo
Little Big Planet 64
Looter: Haunted Castle
Meonlawel
miniMIKE
Miner 2019er
Minit
Muddy Racers
My Day on the Highway
Ninja Blue
Pac It
Panic in the Bank
Parallaxian
Parasol Stars
Pentagorat II : The Äpäre Of Kalmatar
Pieces II
Pik ‘n’ Mix
Pig Quest, A
Polar Bear in Space
Puzzle Bobble
Racer
Racing game
Retaliate DX
Robyn Hood – Rob’yn the Rich
Robot Jet Action
Rodman JR+
Rogue64
Rogue Quest
Rowan
Sabre Wulf Remastered
Sally’s Garden
Shock Raid
SkiFree64
Soulless Special Edition
Soulless 2
Space Walkers
Spelunky 64
Spring-heeled Jax
Stoker
System X
Terrestrial
T-Rex 64
Tusari 2
Ultimate Newcomer
Untitled Island game
Vulcano Towers
We are Stardust
Wild Wood, The
Witch Rescue Service
Wolfling Reloaded
Wor2one
Zombie Island
-
Atención al video promocional D:
POLAR BEAR IN SPACE!
http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/137-polarbear (http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/137-polarbear)
https://www.youtube.com/watch?v=hefJ5UaEPuw (https://www.youtube.com/watch?v=hefJ5UaEPuw)
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Espectacular esta lista de juegos en desarrollo, cada uno tiene su enlace. Estamos realmente en una nueva edad de oro del C64.
https://freeze64.com/c64GITM/
(https://freeze64.files.wordpress.com/2020/12/c64gitm-thin-banner1.jpg)
No están todos, falta el más importante y esperado desde hace años: Bugs Inc de @darro99
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Este señor darro me parece que le hace falta un comunitimanajer para que genere hype :P
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...añade un comunity-manager para el otro señor que hace un juego de lucha que tampoco sale en el listado ;D
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Abajo de todo hay un email para los lerdos que no saben promocionar sus lanzamientos ;)
If there is a C64 game currently in development that you feel should be added to this page, please drop me an email at vinny@FREEZE64.co.uk
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Abajo de todo hay un email para los lerdos que no saben promocionar sus lanzamientos ;)
No saben o no quieren ;)
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¡Deberían estar!
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Hablando del listado ese...
Avalancha de juegazos para nuestros C64
- HELI 1983 PART II
- POLAR BEAR IN SPACE
- LADY PAC
- MUDDY RACERS
https://commodoreneverdies.blogspot.com/2021/07/avalancha-de-juegazos-para-nuestros-c64.html
(https://1.bp.blogspot.com/-CgYYx_5O9co/YQFPGWLl1BI/AAAAAAAAG64/f-svbFWf3qECXOfVNtx69_7CZ_sSgtn9gCLcBGAsYHQ/w640-h360/Bruce%2BLee.png)
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¡Deberían estar!
En la próxima Zzap!64 número 3 hay sendas entrevistas a servidor y al sr. @darro99 en las que hablamos de nuestros respectivos proyectos ;)
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Ah pillines, entonces sí que quereis promoción :P
Habrá que ver esa entrevista.
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Ah pillines, entonces sí que quereis promoción :P
Bueno, ellos han venido a mi y yo les he atendido ;)
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No estoy seguro si esta es la versión final o casi final.
Del tipo de los que le gustan a @Dozznar :P
QUOD INIT EXIT IIm
https://retream.itch.io/quod-init-exit-iim (https://retream.itch.io/quod-init-exit-iim)
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvODUxNzcvNTE1ODIzLnBuZw==/original/yDavmL.png)
https://www.youtube.com/watch?v=JmeolTOmRmE (https://www.youtube.com/watch?v=JmeolTOmRmE)
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No estoy seguro si esta es la versión final o casi final.
Del tipo de los que le gustan a @Dozznar :P
QUOD INIT EXIT IIm
https://retream.itch.io/quod-init-exit-iim (https://retream.itch.io/quod-init-exit-iim)
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvODUxNzcvNTE1ODIzLnBuZw==/original/yDavmL.png)
https://www.youtube.com/watch?v=JmeolTOmRmE (https://www.youtube.com/watch?v=JmeolTOmRmE)
No, se supone que IIm es un adelanto de lo que será IIo, que sí será la versión final con mucho más contenido... En la misma descripción del IIm lo dice.
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Es lo que tiene ser un sinver :P
Lo muevo al hilo de desarrollo, graciasss
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Por cierto, que los de Icon64 ya han dicho que por fin ha acabado la fase de testeo y detección de bugs del Soulless II y que el juego está oficialmente terminado, por lo que estará disponible para su compra muy pronto.
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Ese seguro será de pago y seguro que lo compro!
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1422490516441161729
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Tanto que lo sentí nombrar y al final no me suena haber visto nada del famoso Bugs Inc. de @darro99
No había terminado de ver el video de la Explora Commodore Virtual 2021 donde aparece! mola!
A ver si el susodicho aparece por aquí y nos cuenta algo.
Está a partir de 1:56
https://www.youtube.com/watch?v=75uW5WXnR04 (https://www.youtube.com/watch?v=75uW5WXnR04)
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Hola a todos.
Es verdad que no me prodigo mucho por los foros, siento el retraso en contestar cuando se me nombra.
Primero gracias por ver nuestro programa, espero que te haya gustado.
Tanto que lo sentí nombrar y al final no me suena haber visto nada del famoso Bugs Inc. de @darro99
A ver si el susodicho aparece por aquí y nos cuenta algo.
Como digo en el vídeo parece el 'eterno' juego en desarrollo, y en cierta forma esta siendo así porque llevamos con él mucho tiempo para la costumbre de mis otros desarrollos. Tampoco me gusta dar bombo sobre los juegos hasta que están casi o completamente desarrollados. Ademas este juego, por el devenir de la vida, se ha ido retrasando su programación mucho mas de lo debido.
Actualmente el juego esta muy avanzado y se puede jugar, creo que una forma mas o menos fluida, a unos cuantos niveles. Pare Septiembre de este año aparcera una demo y espero que para fin de año se publicara el juego completo. Todo esto sujeto a los caprichos del destino claro.
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A ver si te pasas mas seguido y nos tienes al tanto eh! los darrojuegos siempre molan.
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https://twitter.com/flurrycow/status/1425926306462568459
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Island Adventure Gameplay Trailer
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78256 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78256)
https://www.youtube.com/watch?v=OCNU0DT6XNA (https://www.youtube.com/watch?v=OCNU0DT6XNA)
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Que chulo parece este título. Parece ser una mezcla de géneros y si sabe encajarlos bien, será uno de los títulos del año, este o el que viene.
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Huy qué bueno, con lo que me gustan a mi los nonograms :)
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A mí se me dá un estilo al Tai-Pan, lo cual es interesante...
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Nuevo video del Meonlawel
https://www.youtube.com/watch?v=NohcndE_EMA (https://www.youtube.com/watch?v=NohcndE_EMA)
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https://twitter.com/flurrycow/status/1428746915601166339
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https://www.youtube.com/watch?v=9uC-bWVL5Kc (https://www.youtube.com/watch?v=9uC-bWVL5Kc)
WOR2ONE !!!!, creo que muy pronto en nuestras pantallas.
...y la página oficial: https://wor2one.com/ (https://wor2one.com/)
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¡¡Tiene buena pinta!!!
Muy buenos los gráficos y el juego tiene nuevas cosas.
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Fat Tarzan, el juego que bien podría estar haciendo @Dozznar a escondidas.
https://twitter.com/Wanax12/status/1431903803050135554
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Jjaajja, No. Aunque soy dado a hacer juegos de gordos, pedorros y sinvers...
Por cierto que me recuerda al Livingstone supongo. A ver que sale pero pinta bien..
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Si, si, totalmente, esa pantalla tiene un aire al Livingstone supongo, uno de mis juegos favoritos de los españoles.
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Trailer fresquito!
Briley Witch Chronicles Trailer
https://www.youtube.com/watch?v=xk1WtRp3w6g (https://www.youtube.com/watch?v=xk1WtRp3w6g)
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Un género no muy visto en juegos actuales, los tipo CABAL.
https://twitter.com/smila007/status/1434836773893558277
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Robot Jet Action 2021.09 teaser/trailer
https://www.youtube.com/watch?v=VocRyVBRn6w (https://www.youtube.com/watch?v=VocRyVBRn6w)
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Este Terrestrial creo que es el mismo juego tipo CABAL que puse hace unos días:
https://twitter.com/StuOvine/status/1436088225840381957
https://twitter.com/StuOvine/status/1434487598295171077
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Este Terrestrial creo que es el mismo juego tipo CABAL que puse hace unos días:
https://twitter.com/StuOvine/status/1436088225840381957 (https://twitter.com/StuOvine/status/1436088225840381957)
https://twitter.com/StuOvine/status/1434487598295171077 (https://twitter.com/StuOvine/status/1434487598295171077)
Terrestrial es un juego multigénero del tipo de Raid Over Moscow y Beach Head, de hecho es un homenaje especialmente al primero. Deberías echar un ojo a su cuenta de FB (https://www.facebook.com/Iconc64 (https://www.facebook.com/Iconc64)), donde muestran todos los avances... En Arcadespain ya estuve poniendo capturas de él desde que lo anunciaron y le cambiaron el nombre. Hasta ahora tenía nada menos que hasta 9 tipos diferentes de juego para cada una de sus fases (de las que se han visto una de disparar desde un cañón a cruceros espaciales y a las naves que salían de ellos, una de despegar en el hangar un cohete espacial, otra de hacer una incursión con un tanque en territorio enemigo con perspectiva lateral, esa tipo Cabal que incorporaron hace poco, etc...). La que pones aquí ahora ha sido una ocurrencia de última hora que como parece que les ha gustado, la han incorporado a las otras 9, con lo que ahora son 10. Tiene una pinta espectacular.
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Tienes toda la razón, no me había quedado con el nombre y no había caido que es el mismo juego tipo Raid Over Moscow.
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Están muy simpáticos los fondos de este juego!
Robot Jet Action 2021.09 - Bubble Planet
https://www.youtube.com/watch?v=k1Y9Wai2SO0 (https://www.youtube.com/watch?v=k1Y9Wai2SO0)
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Otro que avanza: Hunchback Redux - Background Collision Detection testing and more..
https://www.youtube.com/watch?v=DtQEiX4z6go (https://www.youtube.com/watch?v=DtQEiX4z6go)
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Muchas novedades ultimamente.
https://twitter.com/flurrycow/status/1436358463676899333
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Y no nos olvidemos de este también!
https://twitter.com/tonysavon/status/1436791767517573121
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Qué manejo el de esas armas!!
https://twitter.com/flurrycow/status/1436743284307730444
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Impresionante lo que está quedando este juego...
El scroll parallax:
(https://i.imgur.com/sw3wY0c.gif)
Esos movimientos de lucha y la variedad de armas:
(https://i.imgur.com/kb2Pswy.gif)
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Esto es de un juego actual, supongo que será una especie de remake..
LittleBigPlanet C64 Progress 13
https://www.youtube.com/watch?v=kKe2wNzRW6w (https://www.youtube.com/watch?v=kKe2wNzRW6w)
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Esto cada vez se parece mas a un juego que a una demo!
Stoker - Eagerly awaited C64 platformer, gets a new video tease
http://www.indieretronews.com/2021/09/stoker-eagerly-awaited-c64-platformer.html (http://www.indieretronews.com/2021/09/stoker-eagerly-awaited-c64-platformer.html)
https://www.youtube.com/watch?v=KPc-DiJP0K0 (https://www.youtube.com/watch?v=KPc-DiJP0K0)
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What a horrible night to have a curse...
https://twitter.com/flurrycow/status/1443812426798051345
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Catnipped reactivado!!
Catnipped - a very very very very early work in progress of our game catnipped.
https://www.youtube.com/watch?v=q7IUL3NL3x0 (https://www.youtube.com/watch?v=q7IUL3NL3x0)
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No para...
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1445126274305953804
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Hubo una filtración...
https://twitter.com/darro99/status/1446783763246161925
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Best Alpha Versions of newer C64 Games
https://www.youtube.com/watch?v=APNMDFEJSso (https://www.youtube.com/watch?v=APNMDFEJSso)
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https://twitter.com/smila007/status/1448375352502460418
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También hay exteriores
https://twitter.com/RhysClatworthy/status/1448061721587994628
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1448696212505473035
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Entre los juegos en desarrollo tenemos el Juanje Juega 2 de @Dozznar , entrevistado por Juanje y además él mismo nos muestra aquí!!!
https://www.youtube.com/watch?v=P0NmLW5SWFY (https://www.youtube.com/watch?v=P0NmLW5SWFY)
https://www.youtube.com/watch?v=h2teG4vjooE (https://www.youtube.com/watch?v=h2teG4vjooE)
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Rogue64
https://badgerpunch.itch.io/rogue64 (https://badgerpunch.itch.io/rogue64)
https://www.youtube.com/watch?v=3lsluS-JRO8 (https://www.youtube.com/watch?v=3lsluS-JRO8)
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De @darro99 tenemos por fin algo más que imágenes!
Bugs Inc.
https://twitter.com/darro99/status/1444635028345040900 (https://twitter.com/darro99/status/1444635028345040900)
En el canal de C64Club se puede ver el juego en funcionamiento:
https://www.youtube.com/watch?v=EhyFRMfNXXY (https://www.youtube.com/watch?v=EhyFRMfNXXY)
(https://pbs.twimg.com/media/FAxfXoXXoAYvLZz?format=png&name=small)
(https://pbs.twimg.com/media/FAxfcCgWQAEQqXk?format=png&name=small)
(https://pbs.twimg.com/media/FAxfZz1XIAYqa0b?format=png&name=small)
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El Briley Witch Chronicles que cada vez le queda menos!
https://www.youtube.com/watch?v=y0Sv-FJVWNs (https://www.youtube.com/watch?v=y0Sv-FJVWNs)
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También MAZINGER Z de @Zub sigue en el tintero.
https://www.youtube.com/watch?v=KncXfahhhKQ (https://www.youtube.com/watch?v=KncXfahhhKQ)
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Y la lista sigue...
Lester - Teaser Trailer - New Commodore C64 Metroidvania Game
https://www.youtube.com/watch?v=BI4Xzn894ec (https://www.youtube.com/watch?v=BI4Xzn894ec)
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Este seguramente será SEUCK, muy buena pinta tienen esas pantallas!
https://twitter.com/AR_Yngve/status/1450791719004483590
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Por estos días se publicó tambien un demo no jugable del POLAR BEAR IN SPACE, aunque ahora no lo he encontrado...
http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/137-polarbear (http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/137-polarbear)
https://www.youtube.com/watch?v=hefJ5UaEPuw (https://www.youtube.com/watch?v=hefJ5UaEPuw)
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Sorpresa del @Dozznar !!!
Estrena canal en Twitch y anunca nuevo juego en desarrollo.
Seguidlo insensatos: https://www.twitch.tv/picaro_games (https://www.twitch.tv/picaro_games)
https://www.youtube.com/watch?v=Dxyd61rWZLU (https://www.youtube.com/watch?v=Dxyd61rWZLU)
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https://twitter.com/flurrycow/status/1453679758408048645
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https://twitter.com/tonysavon/status/1453668364358987777
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Tiene buena pinta este Quasimodo's Christmas Caper
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78685 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78685)
https://www.youtube.com/watch?v=-Ng8dhbhuZk (https://www.youtube.com/watch?v=-Ng8dhbhuZk)
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https://twitter.com/flurrycow/status/1456150528279339009
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Bueno, bueno, bueno... prestad atención al numero que está a la derecha del título del juego :P
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1456569174659043328
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Witch Rescue Service - smoothly and with style -
Se puede descargar una demo jugable: https://spacemoguls.itch.io/witch-rescue-service-prototype (https://spacemoguls.itch.io/witch-rescue-service-prototype)
https://www.youtube.com/watch?v=7SPyY9PrG-k (https://www.youtube.com/watch?v=7SPyY9PrG-k)
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https://twitter.com/flurrycow/status/1456948817136398336
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Parece que habrá novedades de @PacoBlog64
https://twitter.com/PacoBlog64/status/1457013139636203527
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https://twitter.com/bag_of_hats/status/1456985722175426576 (https://twitter.com/bag_of_hats/status/1456985722175426576)
https://www.youtube.com/watch?v=3lsluS-JRO8 (https://www.youtube.com/watch?v=3lsluS-JRO8)
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Parece que habrá novedades de @PacoBlog64
https://twitter.com/PacoBlog64/status/1457013139636203527
Eso dicen ::) Estoy preparando una demo 100% jugable que se publicará en breve (no os puedo dar muchos detalles de cómo porque no depende de mi solamente). Será el juego prácticamente completo a falta de algunas mejoras, pero se podrá jugar en modo "historia" o 1 jugador hasta el final, en modo 2 jugadores, modo batalla (1 contra 1 en dos equipos de 6 luchadores), y podréis ver la intro con la pantalla que hizo @Errazking y el reproductor de música para deleitaros con los temazos de @Narcisound.
Espero poder publicar el juego completo en los primeros meses de 2022, realmente queda muy poco por añadirle (algunos gráficos que faltan, mejorar la jugabilidad y la IA, el manual online y puede que las fases de bonus, esto último aún no lo he decidido). Tengo muchas ganas de que lo podáis disfrutar y sobre todo de quitarme este proyecto de encima de una vez, para qué negarlo (son muuuuuchos años), pero quiero que el juego final tenga la calidad que se merece y por eso se está alargando tanto...
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Eso dicen ::) Estoy preparando una demo 100% jugable que se publicará en breve (no os puedo dar muchos detalles de cómo porque no depende de mi solamente). Será el juego prácticamente completo a falta de algunas mejoras, pero se podrá jugar en modo "historia" o 1 jugador hasta el final, en modo 2 jugadores, modo batalla (1 contra 1 en dos equipos de 6 luchadores), y podréis ver la intro con la pantalla que hizo @Errazking y el reproductor de música para deleitaros con los temazos de @Narcisound.
Espero poder publicar el juego completo en los primeros meses de 2022, realmente queda muy poco por añadirle (algunos gráficos que faltan, mejorar la jugabilidad y la IA, el manual online y puede que las fases de bonus, esto último aún no lo he decidido). Tengo muchas ganas de que lo podáis disfrutar y sobre todo de quitarme este proyecto de encima de una vez, para qué negarlo (son muuuuuchos años), pero quiero que el juego final tenga la calidad que se merece y por eso se está alargando tanto...
El betatesting lo habéis terminado?
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Tengo muchas ganas de que lo podáis disfrutar y sobre todo de quitarme este proyecto de encima de una vez, para qué negarlo (son muuuuuchos años),
Me imagino!!!!
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Eso dicen ::) Estoy preparando una demo 100% jugable que se publicará en breve (no os puedo dar muchos detalles de cómo porque no depende de mi solamente). Será el juego prácticamente completo a falta de algunas mejoras, pero se podrá jugar en modo "historia" o 1 jugador hasta el final, en modo 2 jugadores, modo batalla (1 contra 1 en dos equipos de 6 luchadores), y podréis ver la intro con la pantalla que hizo @Errazking y el reproductor de música para deleitaros con los temazos de @Narcisound.
Espero poder publicar el juego completo en los primeros meses de 2022, realmente queda muy poco por añadirle (algunos gráficos que faltan, mejorar la jugabilidad y la IA, el manual online y puede que las fases de bonus, esto último aún no lo he decidido). Tengo muchas ganas de que lo podáis disfrutar y sobre todo de quitarme este proyecto de encima de una vez, para qué negarlo (son muuuuuchos años), pero quiero que el juego final tenga la calidad que se merece y por eso se está alargando tanto...
Muchas ganas de verlo ya, Paco!! Seguro q el resultado final valdrá la pena por todo el esfuerzo realizado
Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk
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El betatesting lo habéis terminado?
Edito que pensaba que estaba contestando a otra persona :o :o :o La versión demo que se va a publicar está bastante depurada, pero de aquí a que se publique el año que viene queda mucho testeo, así que aún no hemos terminado.
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Muchas ganas de verlo ya, Paco!! Seguro q el resultado final valdrá la pena por todo el esfuerzo realizado
Gracias, espero que sí, aunque igual cuando lo juguéis os cagáis en mis ancestros...
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https://twitter.com/RhysClatworthy/status/1457825327577763847
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https://twitter.com/monteboyd/status/1457959292049367042
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1458071352636813314
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Me faltó agregar esto por aquí, el nuevo juego de @Dozznar con música de @Narcisound .
Tiene buena pinta!
https://www.youtube.com/watch?v=jhRJlxCnkts (https://www.youtube.com/watch?v=jhRJlxCnkts)
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Forest Saver=- preview 2
https://csdb.dk/release/?id=211079 (https://csdb.dk/release/?id=211079)
https://www.youtube.com/watch?v=IMStEMcUelY (https://www.youtube.com/watch?v=IMStEMcUelY)
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Solo por diversión :P
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1458485637686906883
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Está quedando muy bien esto eh!
https://twitter.com/narcisound/status/1458382155395092484
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https://twitter.com/tonysavon/status/1459838045516087298
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1461024687929053190
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https://twitter.com/narcisound/status/1463179501907623938
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Tiene un tiempo esto ya, no sé si lo había puesto por aquí.
Meonlawel - Game devlog 009 - It's time to equip some items!
https://www.commocore.com/meonlawel (https://www.commocore.com/meonlawel)
https://www.youtube.com/watch?v=VKhV-HmnLMI (https://www.youtube.com/watch?v=VKhV-HmnLMI)
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Las novedades que se vienen, hay cosas interesantes como siempre!
Este video de "Commodore 63 mania" es en francés pero con subtitulos en castellano se puede seguir sin problema.
COMMODORE 64 NEWS N ° 11 (noviembre 2021)
https://www.youtube.com/watch?v=_AlWhiMEzLI (https://www.youtube.com/watch?v=_AlWhiMEzLI)
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Y en el video un adelanto de @PacoBlog64 y su Street Fighter II
https://twitter.com/PacoBlog64/status/1466461955502362626
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Jajjaa muy gracioso cuando habla del @Errazking y el CPC :P
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No conozco las preferencias del que habla y parece una autoparodia teniendo en cuenta que en Francia los CPCs eran los reyes de los 8 bits y se rie del scroll y los colores fuertes de los Amstrad ;)
Es chulo el video de la party esa en la que se ven ordenadores diferentes a lo que se suele ver aquí.
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Si, obviamente fue una broma!
En la reunión esa se ve el Brunilda en un MSX, juego español.
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Sale Eric Safar, el autor de la saga Athanor, aunque solo tengamos en Commodore 64 y Vic 20 la primera parte., y las portó Majikeyric
https://csdb.dk/release/?id=154289 (https://csdb.dk/release/?id=154289)
http://sleepingelephant.com/ipw-web/bulletin/bb/viewtopic.php?f=10&t=8061&p=89447 (http://sleepingelephant.com/ipw-web/bulletin/bb/viewtopic.php?f=10&t=8061&p=89447)
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El Athanor tambien esta para Plus/4: http://plus4world.powweb.com/software/Athanor (http://plus4world.powweb.com/software/Athanor)
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Tienes razón y portado también por el mismo Majikeyric.
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Ademas el tal Eric Safar estaba allí programando...
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No es un juego en desarrollo, pero quien sabe... ;)
https://twitter.com/cbarringerreed/status/1467228871460208643
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RANDOOM de @Dozznar con músicas de @Narcisound y grafico de presentación de @toniman
Parece que ya le queda poco :)
https://twitter.com/narcisound/status/1468284353205706758
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Randoom loading screen. Music by Narcisound. Graphics by Toni Gálvez.
https://www.youtube.com/watch?v=1iNjPNh01P4 (https://www.youtube.com/watch?v=1iNjPNh01P4)
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Parece que se viene la ola de juegos de pelea :D @PacoBlog64
C64 Beat-em up engine - Retro Fighter
This is a work-in-progress engine I'm creating for C64. Completely made in C & ASM, it's my first game engine made for a retro-computer. The engine has the following features for now:
- 7 basic moves and 3 special moves for each character
- almost 50 frames for each character (appropriately flipped at runtime)
- 1 char-based background
- 8 selectable characters
- 48x63 pixels for each character frame
- no AI (CPU behavior is completely random for now)
Made in less of 3 months starting from scratch, I plan to implement other features, such as 1 super move for each character, more backgrounds, obviously sound and music and better collisions.
Graphics used in this demo comes from the commercial game "SNK vs CAPCOM: Match of the Millenium", so all rights about graphic are reserved to their owners (CAPCOM and SNK).
https://www.youtube.com/watch?v=0L50tWi_rA4 (https://www.youtube.com/watch?v=0L50tWi_rA4)
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Parece que se viene la ola de juegos de pelea :D @PacoBlog64
C64 Beat-em up engine - Retro Fighter
https://www.youtube.com/watch?v=0L50tWi_rA4 (https://www.youtube.com/watch?v=0L50tWi_rA4)
Llevo varios años con mi SF2 y cuando veo gente que en pocas semanas o meses saca cosas como esta me da mucha envidia y no de la sana, envidia de la única que hay, de la mala. Esto se mueve muy bien, los luchadores son pequeños y cuando saltan se ven unas rayas entre los sprites, creo que por la multiplexación, pero va muy fluido. Si al final hace los fondos con caracteres le quedarán un poco pobres, pero tendrá más memoria para hacer otras cosas. Pinta muy bien, la verdad, es un gran trabajo.
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Hablando del SF2, @PacoBlog64 supongo que habrás visto el último mockup que hicieron en el hilo de Lemon:
(https://i.ibb.co/Hrv6pLg/SFII-Ken-Stage-Backdrop-2021-Mock-Up.png)
Me parece el más conseguido hasta ahora manteniendo el aspecto de los personajes originales y las limitaciones del C64, ya que están usando 3 sprites por personaje (al menos en el caso de Ryu y Ken).
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Hablando del SF2, @PacoBlog64 supongo que habrás visto el último mockup que hicieron en el hilo de Lemon:
(https://i.ibb.co/Hrv6pLg/SFII-Ken-Stage-Backdrop-2021-Mock-Up.png)
Me parece el más conseguido hasta ahora manteniendo el aspecto de los personajes originales y las limitaciones del C64, ya que están usando 3 sprites por personaje (al menos en el caso de Ryu y Ken).
Lo vi hace días pero es eso, un mockup que parece más diseñado para caracteres que para sprites. Si te fijas hay 6 sprites por personaje y utiliza 4 colores por sprite (blanco, negro, gris y rosa), esto en un C64 es imposible a no ser que superpongas sprites, con lo que te vas a más de 6 sprites por personaje. Además, te obliga a usar multiplexación (12 sprites mínimo en pantalla, 6 por personaje). De todos modos me gusta cómo le quedan, en mi caso he optado por otro estilo con sombreados por tramas y por ponerles caras visibles a los luchadores, pero este estilo está muy bien.
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Lo vi hace días pero es eso, un mockup que parece más diseñado para caracteres que para sprites. Si te fijas hay 6 sprites por personaje y utiliza 4 colores por sprite (blanco, negro, gris y rosa)
Es lo que tienen esos mockups, que parecen super geniales (y realmente lo parecen) pero luego no son fáciles (o posibles) de llevar a la práctica.
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Llevo varios años con mi SF2 y cuando veo gente que en pocas semanas o meses saca cosas como esta me da mucha envidia y no de la sana, envidia de la única que hay, de la mala.
Jajajaj :D
Esto se mueve muy bien, los luchadores son pequeños y cuando saltan se ven unas rayas entre los sprites, creo que por la multiplexación, pero va muy fluido. Si al final hace los fondos con caracteres le quedarán un poco pobres, pero tendrá más memoria para hacer otras cosas. Pinta muy bien, la verdad, es un gran trabajo.
Supongo que todo tiene su precio, en este caso se le da prioridad a unas cosas en contra de otras. A ver qué sale.
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Mola este Tenebra, es un demo.
- https://h4plo.itch.io/tenebra (https://h4plo.itch.io/tenebra)
- https://c64games.net/2021/12/11/tenebra (https://c64games.net/2021/12/11/tenebra)
https://www.youtube.com/watch?v=NB3CMvrhfYI (https://www.youtube.com/watch?v=NB3CMvrhfYI)
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Lo vi hace días pero es eso, un mockup que parece más diseñado para caracteres que para sprites. Si te fijas hay 6 sprites por personaje y utiliza 4 colores por sprite (blanco, negro, gris y rosa), esto en un C64 es imposible a no ser que superpongas sprites, con lo que te vas a más de 6 sprites por personaje. Además, te obliga a usar multiplexación (12 sprites mínimo en pantalla, 6 por personaje). De todos modos me gusta cómo le quedan, en mi caso he optado por otro estilo con sombreados por tramas y por ponerles caras visibles a los luchadores, pero este estilo está muy bien.
mmm.. es muy posible que tal cual están en el mockup no se pueda conseguir (tendría que coger un editor y ponerme a probar), pero creo que algo cercano sí. Por ejemplo en el caso de Ryu, se podría usar un sprite multicolor (colores blanco y naranja) expandido en Y (nos daría una altura de 42, justo la que aparece en el mockup) para hacer el traje y los brazos+cara+pies, y nos quedarían 2 sprites: uno negro hires monocolor para el pelo, cinturón y detalles y el tercer sprite también hires monocolor gris para las sombras.
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https://www.youtube.com/watch?v=jGp4a00OeRs (https://www.youtube.com/watch?v=jGp4a00OeRs)
Sonic, la versión de la Master System, se está convirtiendo al c64 (que lleve REU)
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Que conste que me gusta masThe Great Giana Sisters
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mmm.. es muy posible que tal cual están en el mockup no se pueda conseguir (tendría que coger un editor y ponerme a probar), pero creo que algo cercano sí. Por ejemplo en el caso de Ryu, se podría usar un sprite multicolor (colores blanco y naranja) expandido en Y (nos daría una altura de 42, justo la que aparece en el mockup) para hacer el traje y los brazos+cara+pies, y nos quedarían 2 sprites: uno negro hires monocolor para el pelo, cinturón y detalles y el tercer sprite también hires monocolor gris para las sombras.
Esto ya podría ser, pero en esa imagen el único color que podría estar expandido en Y es el blanco, fíjate que el resto tienen varios píxels de altura 1, y de estar expandido en Y serían de altura 2. El Street Fighter USA utiliza sprites multicolor expandidos para dar color a los luchadores y sprites en hi-res para los contornos, y quedan muy bien, pero es otra cosa.
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Esto ya podría ser, pero en esa imagen el único color que podría estar expandido en Y es el blanco, fíjate que el resto tienen varios píxels de altura 1, y de estar expandido en Y serían de altura 2. El Street Fighter USA utiliza sprites multicolor expandidos para dar color a los luchadores y sprites en hi-res para los contornos, y quedan muy bien, pero es otra cosa.
Aunque el naranja tiene pixeles de altura 1 pero se podría jugar con que el sprite hires negro tenga más prioridad que el multicolor y "oculte" algunos pixeles indeseables.
Como digo que creo que no quedaría tal cual en la imagen pero sí algo muy parecido.
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Que conste que me gusta masThe Great Giana Sisters
¡Completamente de acuerdo con este señor!
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A ver si se concreta algo de este mockup
https://twitter.com/monteboyd/status/1468123085735821317
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Atención a esto!
Los suscriptores de la nueva Zzap!64 podéis probar la demo jugable del Street Fighter 2 Champion Edition para C64. Espero que os guste y que la disfrutéis. Aún hay cosas por añadir y mejorar, estaré atento a vuestros comentarios y reacciones 😉
https://twitter.com/PacoBlog64/status/1470332991683579905
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Ya le han puesto fecha de salida al Sonic, este domingo 19 ;D
https://www.youtube.com/watch?v=tDnLJJ7B4Pw (https://www.youtube.com/watch?v=tDnLJJ7B4Pw)
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https://twitter.com/marcogiorgini/status/1471624468992823297
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Ninja Gaiden
https://c64games.net/2021/12/17/ninja-gaiden_/ (https://c64games.net/2021/12/17/ninja-gaiden_/)
https://www.youtube.com/watch?v=U9OxelIOYi8 (https://www.youtube.com/watch?v=U9OxelIOYi8)
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https://twitter.com/monteboyd/status/1472839515668549632
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https://twitter.com/hgabor84/status/1470408718860886023
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Goblin
Me encanta lo que hace Vanja Utne (Mermaid).
Se puede descargar una versión demo.
https://pondsoft.uk/g0blin.html (https://pondsoft.uk/g0blin.html)
https://www.youtube.com/watch?v=PQziSYAb-m8 (https://www.youtube.com/watch?v=PQziSYAb-m8)
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Es la versión mejorada y extendida de su Goblin de aquella competición de juegos de 4 k del 2016
(https://csdb.dk/gfx/releases/150000/150665.gif)
https://csdb.dk/release/?id=150665
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Si, ese primer juego me gustó mucho, que bueno que decidió ampliarlo!
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Muy bueno este goblin,no lo conocía.Podría pasarme las fiestas jugando con este juego.
Con un joystick QUICKSHOT sería lo máximo.
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Atención a esto!
https://twitter.com/PacoBlog64/status/1470332991683579905
Alguna manera de probar la demo los no suscriptores? se va a liberar para el resto del mundo?
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Alguna manera de probar la demo los no suscriptores? se va a liberar para el resto del mundo?
Te lo envíe al correo q tienes dado de alta aquí, pero no sé si te ha llegado. Si no, dejamos un correo donde poder enviártelo, Carlos
Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk
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Te lo envíe al correo q tienes dado de alta aquí, pero no sé si te ha llegado. Si no, dejamos un correo donde poder enviártelo, Carlos
Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk
Hola bo, perdona no haber contestado al correo, se me quedó en borradores pero sí que me ha llegado.
Tengo pensado darle duro a la demo en cuanto tenga algo más de tiempo y dar feedback a @PacoBlog64 y comunidad.
Por cierto, tiene hilo propio el juego o hay algún hilo para comentarios de juegos (no me refiero a anuncios de nuevos juegos) o mejor hacéis estas cosas por privado para no herir sensibilidades? ::)
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Creo que si, hay un hilo dedicado... a ver
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Si, aqui esta: Nuevo Street Fighter 2 para C64
https://commodoremania.com/foro/index.php?topic=2040
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o mejor hacéis estas cosas por privado para no herir sensibilidades? ::)
Jujuju seguro que Paco te odiará ;)
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Por cierto, tiene hilo propio el juego o hay algún hilo para comentarios de juegos (no me refiero a anuncios de nuevos juegos) o mejor hacéis estas cosas por privado para no herir sensibilidades? ::)
No creo mucho en eso de "se corrige en privado, se felicita en público", ya que si se corrige de forma educada y constructiva, y sin afán de humillar, no tiene porqué ser algo negativo ;) No recuerdo si el SF2 tiene un hilo, la verdad, pero si lo tiene, cuando salga la demo el que quiera poner cualquier cosa que encuentre en el juego puede ponerla allí, por ejemplo. De todos modos es una demo y ya me espero reportes de fallos XDDDDD
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https://twitter.com/tonysavon/status/1469690660957696000
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Captain Ishtar
- https://c64games.net/2022/01/08/captain-ishtar-ujabb-kepsorok (https://c64games.net/2022/01/08/captain-ishtar-ujabb-kepsorok)
- https://www.patreon.com/posts/captain-ishtar-60874775 (https://www.patreon.com/posts/captain-ishtar-60874775)
(https://c64games.net/wp-content/uploads/2022/01/CAPTAIN-ISHTAR-WIP-16.jpg)
(https://c64games.net/wp-content/uploads/2022/01/CAPTAIN-ISHTAR-WIP-19.jpg)
(https://c64games.net/wp-content/uploads/2022/01/CAPTAIN-ISHTAR-WIP-17.jpg)
(https://c64games.net/wp-content/uploads/2022/01/CAPTAIN-ISHTAR-WIP-15.jpg)
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Captain Ishtar
- https://c64games.net/2022/01/08/captain-ishtar-ujabb-kepsorok (https://c64games.net/2022/01/08/captain-ishtar-ujabb-kepsorok)
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(https://c64games.net/wp-content/uploads/2022/01/CAPTAIN-ISHTAR-WIP-16.jpg)
(https://c64games.net/wp-content/uploads/2022/01/CAPTAIN-ISHTAR-WIP-19.jpg)
(https://c64games.net/wp-content/uploads/2022/01/CAPTAIN-ISHTAR-WIP-17.jpg)
(https://c64games.net/wp-content/uploads/2022/01/CAPTAIN-ISHTAR-WIP-15.jpg)
Tiene muy buena pinta... Viendo quién lo desarrolla y por los screenshots parece estar hecho usando SEUCK de una forma poco habitual, como en el juego aquél de la mujer androide (Synthia in the Cyber Crypt). Si es así me parece una pasada usar SEUCK de esa manera.
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Al pobre SEUCK lo extán exprimiendo malamente... :P
Lo que se ve es que tiene muy buenos gráficos.
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Steam and Sorcery
- https://c64games.net/2021/12/13/steam-and-sorcery
- https://steam-and-sorcerey.dev.buhre-netz.de/
(https://c64games.net/wp-content/uploads/2021/12/steam_title.png)
(https://c64games.net/wp-content/uploads/2021/12/steam_screenshot_v1.png)
(https://c64games.net/wp-content/uploads/2021/12/tileset_optimized.jpg)
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A mi esto me parece fantástico otra cosa es que funcione.
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https://twitter.com/RhysClatworthy/status/1485739483656036353
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¿Qué se puede decir de este Bugs Inc?? ¿ya hay versión definitiva?
(https://i.imgur.com/QGJiPvn.jpg)
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http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/140-lykia64 (http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/140-lykia64)
Parece que tras el Briley Witch se están poniendo de moda las aventuras tipo Zelda..
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Este juego seguro venía desde hace mucho en producción!
(http://binaryzone.org/retrostore/merch2021/lykia_c64_02.gif)
(http://binaryzone.org/retrostore/merch2021/lykia_c64_03.gif)
(http://binaryzone.org/retrostore/merch2021/lykia_c64_04.gif)
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Por los colores me imagino que esas pantallas son de Plus4...¿?
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Al menos tiene un tipo de letra gigante, quizas lo pruebe cuando salga para el Plus/4.
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Muy grande, la verdad
Seguro que estos gráficos son de la versión del Plus4
A ver si muestran las de c64
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¿Qué se puede decir de este Bugs Inc?? ¿ya hay versión definitiva?
(https://i.imgur.com/QGJiPvn.jpg)
Si que hay la definitiva pero de momento solo para los patreoneros de la Zzap64. Imagino que en una semana o dos quedará liberado.
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Al menos tiene un tipo de letra gigante, quizas lo pruebe cuando salga para el Plus/4.
Si tiene textos grandes entonces tiene pocos textos ;)
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Ninja Gaiden
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=960923#960923 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=960923#960923)
Player Damage improved
https://www.youtube.com/watch?v=TbigZKk5YVo (https://www.youtube.com/watch?v=TbigZKk5YVo)
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No sé si esto lo había puesto por aquí antes... no pude encontrar mucha mas informacion:
Roguelike Duet of Rogues
https://pluspora.com/posts/5069915
Here’s some more graphics I’ve been working on for RDoR, a Commodore 64 roguelike CRPG.
Below the monster sprites are the main character sprites. Note that if a main character dies, they get replaced with a random palette swap descendant in their home town. So, the clothing and skin color will just be random, really.
Also, I don’t feel like coding any gender restrictions, so all characters can be “partners” with any other characters, and they all use he/she/they pronouns (whatever I feel like typing in the dialog at the time). Although, there’s not going to be anything explicit in this game, just funny innuendo at most.
With the random palette swaps, I am aware that some players will purposefully get a character killed until they like the descendant character’s color. Well, okay. No restriction on that. Knock yourself out!
Beira, the ice valkyrie. (not Elsa)
Beira can cast frost bolt, which can feeze a creature or create an ice block. Water underneath the frost bolt freezes into an ice bridge.
Beira wears a dress modeled on Frosty the Snowman’s hat. Her hair covers one eye, or maybe she only has one eye. Beira I has blue skin and a dark grey dress. - princess in a Frosty the Snowman hat; blue skinned with one eye
Fuego, the fire wizard (not Gandalf)
Fuego can use wood weapons to cast fireball, an explosive area effect spell.
Fuego is bald, with a candle on his head.
Elektra, the lightning djinn (not Lum)
Elektra can use metal weapons to cast lightning bolts (a 3 way spread)
Elektra is a horned Sila. Elektra I has a conductive silver body.
Golem, the earth dwarf
Golem has a powerful ramming attack augmented by shields
Dwarves are short, but compensate with large helmets. Golem I is colored grey like rocks.
Iato, the human rogue (not Subotai)
Iato has no special abilities, he’s just a thief in it for the money
Nightgale, the siren (not Tinuviel)
Nightgale can sing magically, to sleep enemies or heal partner within radius. Nightgale can swim in water.
Serrano, the elf ranger (Cutty)
When Serrano attacks with a missile weapon, the projectile can penetrate to attack multiple enemies; this includes rope dart. Serrano can cast Grow Bush, which creates a bush that blocks movement but which doesn’t take much damage to destroy. This ability is similar to Beira’s frost bolt ability to create an ice block, but obviously less powerful.
Serrano I has dark wood-like skin.
Microbiota, the fairy (not Merryweather)
Microbiota can fly, and she uses wands with mana instead of charges.
Chana, the ninja naga (Tlanchana)
Chana has prehensile feet, allowing the use of 4 rings and wielding two weapons (set 90 degrees apart).
(https://pluspora.com/camo/5b080185383c73060501ff99f01ae72641da15b8/68747470733a2f2f736f6369616c686f6d652e6e6574776f726b2f6d656469612f75706c6f6164732f323032302f30372f30362f37323835336665622d646639662d346439352d616538302d3037363065376531396364312e706e67)
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The Machinations
Juego tipo puzzle "The Machinations is an automation puzzle game for Commodore 64."
Se puede descargar un preview.
Del creador de Tenebra, habrá que darle un vistazo!
https://h4plo.itch.io/the-machinations (https://h4plo.itch.io/the-machinations)
https://www.youtube.com/watch?v=cXb0DBXD09U (https://www.youtube.com/watch?v=cXb0DBXD09U)
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https://twitter.com/tinyretronews/status/1490737038672502790
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Actualización del Quasimodo's Christmas Caper - New C64 game - Preview 4
https://www.youtube.com/watch?v=9rTUytAQh2o (https://www.youtube.com/watch?v=9rTUytAQh2o)
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Zeta Wing II - Sarah Jane Avory's upcoming C64 Shoot 'em up gets new footage + Bitmap Soft News!
https://www.indieretronews.com/2022/02/zeta-wing-ii-sarah-jane-avorys-upcoming.html (https://www.indieretronews.com/2022/02/zeta-wing-ii-sarah-jane-avorys-upcoming.html)
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1492199409706315785 (https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1492199409706315785)
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Alf Yngve está con un nuevo juego que puso en Patreon:
CAPTAIN ISHTAR
https://www.patreon.com/ARYngve (https://www.patreon.com/ARYngve)
(https://c10.patreonusercontent.com/4/patreon-media/p/post/62398590/2d76e95147b4454ca014719a3b2e923e/e30%3D/1.bmp?token-time=1646179200&token-hash=ImS_6K41v5pF4A-RDMAllkuIhM8bPPBL7pn9Nb3_0Dg%3D)
https://www.youtube.com/watch?v=1ODJ8vMctbc (https://www.youtube.com/watch?v=1ODJ8vMctbc)
The above screenshots show the CAPTAIN ISHTAR game logo in its new form, plus images from a playable demo of the game.
This playable demo will be released with an issue of a C64 games magazine in 2022 - more on that release in a later update...
NOTE:
The finished game CAPTAIN ISHTAR is divided into several parts; this demo only shows the first part. Each part loads separately. The demo game is a fast-paced 3D-shooter "on rails", but the main game has very different gameplay (as shown in previous updates).
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Tasered in the Crotch
https://richard-tnd.itch.io/taseredinthecrotch
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTM5NjcyNC84MjkwNDI3LnBuZw==/347x500/PV%2FRfh.png)
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CAPTAIN ISHTAR (c64) Demo Clip 2
https://www.youtube.com/watch?v=OsPNe3slo5s (https://www.youtube.com/watch?v=OsPNe3slo5s)
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CAPTAIN ISHTAR (c64) Demo Clip 2
https://www.youtube.com/watch?v=OsPNe3slo5s (https://www.youtube.com/watch?v=OsPNe3slo5s)
Con la música del DOOM! jajaja!!!
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CAPTAIN ISHTAR Demo Clip HD Quality
https://www.youtube.com/watch?v=MWPwc1MoIbY (https://www.youtube.com/watch?v=MWPwc1MoIbY)
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No parece C64... habrá que ver cuando esté publicado!
Awesome Slam Siblings - A Smash Bros tribute on the Commodore 64
https://www.youtube.com/watch?v=Gn__So0RO5w (https://www.youtube.com/watch?v=Gn__So0RO5w)
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Interesante noticia Impossible Mission 3
https://twitter.com/smilaicon64/status/1497347290792660999
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Farawaydius preview
https://www.youtube.com/watch?v=-NT0hOSnfhw (https://www.youtube.com/watch?v=-NT0hOSnfhw)
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https://twitter.com/flurrycow/status/1498262964087967746 (https://twitter.com/flurrycow/status/1498262964087967746)
https://www.youtube.com/watch?v=70ou7TaK-cg (https://www.youtube.com/watch?v=70ou7TaK-cg)
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¡¡Atención, calentito calentito!!
Street Fighter 2 Champion Edition Demo
https://csdb.dk/release/index.php?id=214984 (https://csdb.dk/release/index.php?id=214984)
https://www.youtube.com/watch?v=zgZRpVwBsOI (https://www.youtube.com/watch?v=zgZRpVwBsOI)
https://twitter.com/PacoBlog64/status/1498748529006854148 (https://twitter.com/PacoBlog64/status/1498748529006854148)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1501854607974277120
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https://twitter.com/EvoluteGames/status/1501349815271276546
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C64 Round Up: March 2022 featuring Lykia - The Lost Island Preview
Este Lykia es para Plus4 y C64. También aparece como siempre otros juegos actuales, por ejemplo el SF2, Bugs Inc, la intro del Eternauta...!
https://www.youtube.com/watch?v=1Z2oJsK22Go (https://www.youtube.com/watch?v=1Z2oJsK22Go)
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Impossible Mission 3 From Icon64 Coming Soon!
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=79440&start=30 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=79440&start=30)
(https://i.ibb.co/Ry2rvHJ/egscreen2.jpg)
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https://twitter.com/monteboyd/status/1502192366954086403
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Riviera Story
http://www.indieretronews.com/2022/03/riviera-story-new-arcade-platformer-is.html (http://www.indieretronews.com/2022/03/riviera-story-new-arcade-platformer-is.html)
https://www.youtube.com/watch?v=WHsQeFiMRoU (https://www.youtube.com/watch?v=WHsQeFiMRoU)
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Icon64 - new c64 games.
Another wee update on how projects are going.
TERRESTRIAL - 85% done.
Impossible mission 3 - in design phase.
Demogorgon - on hold.
AGE OF HEROES 2 - on hold.
Catnipped - on hold.
Dragon punch - on hold.
Blackstar - on hold.
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Kitty Aid
Al final el juego quedó pausado, era un tema muy sensible y político asi que al final Sarah lo fue mutando de la primer version que era un juego de disparos contra los rusos a un juego mas "amoroso", pero ahora parece que lo ha dejado de lado y sigue con lo que estaba.
http://www.indieretronews.com/2022/03/kitty-aid-help-kitty-cats-and-spread.html (http://www.indieretronews.com/2022/03/kitty-aid-help-kitty-cats-and-spread.html)
(https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEioL4WY9uWEe2rJwPuj0E9gy3ft2Iac7C-aVqssXmuQAGYnblEYtKT6jPbnzupbcpia7tjXMFDbYREtkeiDgoaFRHnDG1y7_6votjF1DRZEtKNJJMZ9wtHBY7zOI2oz-PtO2pcSjToChUaz9jYF02_S0Wayx9je0ISkECmyehhSuhoWgGOtMfQLqUNh=s1024)
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https://twitter.com/MrmoTarius/status/1504052108244443139
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Sarah vuelve a lo suyo!
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1504192611380350981
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Que bien esta quedando esto!
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1505157987798814724
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https://twitter.com/monteboyd/status/1504717015193624581
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https://www.youtube.com/watch?v=cIQMMdLdFNQ (https://www.youtube.com/watch?v=cIQMMdLdFNQ)
https://twitter.com/kamilgorgh/status/1507695060862836742 (https://twitter.com/kamilgorgh/status/1507695060862836742)
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IMPOSSIBLE MISSION 3
Rooms are now being created in the editor. Off course they will all need testing for jump distances etc once the player mechanics are in but its good to get a basic room layout done.
(https://i.imgur.com/J725Cxf.jpg)
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1509955129260314627
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Starmada
Tiene buena pinta este juego todo con PETSCII.
- https://www.patreon.com/zzapmagazine/posts (https://www.patreon.com/zzapmagazine/posts)
- https://c64games.net/2022/04/03/starmada (https://c64games.net/2022/04/03/starmada)
A brand new sci-fi turn-based strategy game arrives for Commodore 64, based in part on New World Computing’s Nuclear War released for 1989 on the Amiga, plus it’s entirely based on Petscii graphics! According to information so far, the multiplayer game is about a total of 4 different races (Grobots, Mutants, Plotops and Terrans) conflicting with each other, taking turns to take the necessary steps to win. Any of the 4 players can be human or machine players, so this game can certainly be great fun both alone and in company.
https://www.youtube.com/watch?v=ZZJwKFqSQrs (https://www.youtube.com/watch?v=ZZJwKFqSQrs)
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Imposible misión 3 trabajo en progreso: ajustando los conjuntos de personajes un poco y echando un vistazo al gran droide caminante.
(https://i.imgur.com/3Io8Rmg.jpg)
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Imposible misión 3 trabajo en progreso: ajustando los conjuntos de personajes un poco y echando un vistazo al gran droide caminante.
(https://i.imgur.com/3Io8Rmg.jpg)
Cada vez tiene mejor pinta... Pero a ver si le ponen una cuña al monitor o algo, que últimamente siempre les salen las capturas torcidas!! xD ;D
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Siempre publican esas fotos asi :D
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-=Captain Ishtar=- preview
https://www.youtube.com/watch?v=LZMOBzXMFOg (https://www.youtube.com/watch?v=LZMOBzXMFOg)
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https://twitter.com/MonstersGo/status/1511797277358239751
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https://twitter.com/monteboyd/status/1511623209711714305
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https://twitter.com/smilaicon64/status/1512446930282061833
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1513226694622121988
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https://twitter.com/narcisound/status/1513217393283244041
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1513226694622121988
Parece que al final ha decidido volver a la idea inicial, ya que al principio cambió los tanques por gatitos los primeros días de la invasión rusa. La verdad es que tiene muy buena pinta.
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Efectivamente, al final sigue con la idea original. Me gustan ese tipo de juegos.
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Que bueno el sprite del astronauta!!
CAPTAIN ISHTAR (C64) - WIP Screenshot
https://www.patreon.com/posts/captain-ishtar-65040233 (https://www.patreon.com/posts/captain-ishtar-65040233)
(https://i.imgur.com/rlMYf0k.jpg)
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https://twitter.com/narcisound/status/1513217393283244041
;D ;D ;D ....el ensamblador y la libretas de anillas guarreras!
Siempre de la mano!
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Una letra muy bonita,ya quisiera yo.Como soy zurdo me toca tener una letra horrorosa.
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Bha, yo soy diestro y mi letra es horrible tambien :D
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1514993751495745539
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CAPTAIN ISHTAR (C64) - WIP Clip
https://www.patreon.com/posts/captain-ishtar-1-65338782 (https://www.patreon.com/posts/captain-ishtar-1-65338782)
This clip demonstrates how the main part of the multi-load game CAPTAIN ISHTAR (C64) contains branching pathways.
The player can choose to take the LOWER or the UPPER path through the alien landscape. Each path offers different challenges, but ultimately lead to the same goal - the alien enemy base.
https://www.youtube.com/watch?v=3QhZt4wQlYs (https://www.youtube.com/watch?v=3QhZt4wQlYs)
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Un poco largo el combate...
https://twitter.com/MonstersGo/status/1516514082903502858
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Rowman SID #8580 - Portada
https://www.youtube.com/watch?v=DYpxNZm4q74 (https://www.youtube.com/watch?v=DYpxNZm4q74)
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CAPTAIN ISHTAR (C64) - Video Clip of Branching Paths (continued)
https://www.patreon.com/posts/captain-ishtar-2-65500823 (https://www.patreon.com/posts/captain-ishtar-2-65500823)
https://www.youtube.com/watch?v=q5lRrNL-Dlc (https://www.youtube.com/watch?v=q5lRrNL-Dlc)
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Stoker on the Commodore 64 - A New Flame (and other stuff)
https://www.youtube.com/watch?v=ExWLRcBCp_g (https://www.youtube.com/watch?v=ExWLRcBCp_g)
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SNK vs CAPCOM for the C64 looks super cool in this new footage! ( Demo Available! )
http://www.indieretronews.com/2022/04/snk-vs-capcom-for-c64-looks-super-cool.html (http://www.indieretronews.com/2022/04/snk-vs-capcom-for-c64-looks-super-cool.html)
https://www.youtube.com/watch?v=a4F8j9PLPxM (https://www.youtube.com/watch?v=a4F8j9PLPxM)
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A Pig Quest - Eagerly awaited C64 game by Antonio Savona and team gets a tease
http://www.indieretronews.com/2022/04/a-pig-quest-eagerly-awaited-c64-game-by.html (http://www.indieretronews.com/2022/04/a-pig-quest-eagerly-awaited-c64-game-by.html)
https://twitter.com/tonysavon/status/1518326792972611585 (https://twitter.com/tonysavon/status/1518326792972611585)
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https://twitter.com/Indie_RetroNEWS/status/1522639629735936000
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https://twitter.com/monteboyd/status/1522858049593311232
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No estoy seguro si esto es un juego o no...
https://twitter.com/PETSCIIWORLD/status/1522886927501996032
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Miner 2019er (C64) ** AVAILABLE TO PRE-ORDER ON MAY 16th 2022! **
http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/127-miner (http://www.psytronik.net/newsite/index.php/c64/127-miner)
https://www.youtube.com/watch?v=fRluVwem_9M (https://www.youtube.com/watch?v=fRluVwem_9M)
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Happy Go Blocky - An upcoming C64 game by Peeks'n'Pokes looks great in this new footage
http://www.indieretronews.com/2022/05/happy-go-blocky-upcoming-c64-game-by.html (http://www.indieretronews.com/2022/05/happy-go-blocky-upcoming-c64-game-by.html)
https://www.youtube.com/watch?v=zaJYzt8GLhc (https://www.youtube.com/watch?v=zaJYzt8GLhc)
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Impossible Mission 3 From Icon64 Coming Soon!
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=79440&start=30 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=79440&start=30)
(https://i.ibb.co/wWxyP9S/0new-eg.jpg)
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Impossible Mission 3 From Icon64 Coming Soon!
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=79440&start=30 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=79440&start=30)
(https://i.ibb.co/wWxyP9S/0new-eg.jpg)
Q buena pinta tiene este juego
Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk
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En los marcadores se ven cosas como PISTOL, AMMO... asi que parece que habrá diferencias con los anteriores.
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https://twitter.com/monteboyd/status/1524283163559743493
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Otro que viene del pasado y me suena a un Airwolf 2!
(https://i.imgur.com/YhhBKtF.png)
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New Rally-X 64 preview 2/REU version
https://thestuffmade.itch.io/rally-x-64 (https://thestuffmade.itch.io/rally-x-64)
https://www.youtube.com/watch?v=y6KjnEEkQwk (https://www.youtube.com/watch?v=y6KjnEEkQwk)
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No sé a qué se refiere con lo de "REU version", porque si es un requisito para que este juego funcione... :P
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Ostras...
2. REU version requires a Ram Expansion Unit (REU) size 128k+, this version runs at full arcade speed.
Que este juego necesite una REU para ir a la velocidad justa me parece un poco exagerado, pero bueno:
Both versions are work in progress, the REU version is only a proof of concept to test out the fast scrolling using REU DMA.
Development thread on Lemon64: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=77960 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=77960)
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https://twitter.com/monteboyd/status/1530081351718047745
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QUOD INIT EXIT IIo
https://retream.itch.io/quod-init-exit-iio (https://retream.itch.io/quod-init-exit-iio)
https://www.youtube.com/watch?v=HvU35olUg_o (https://www.youtube.com/watch?v=HvU35olUg_o)
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Stoker=- preview 2
https://www.youtube.com/watch?v=NvKxEessJUY (https://www.youtube.com/watch?v=NvKxEessJUY)
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CAPTAIN ISHTAR - More WIP Screenshots
https://www.patreon.com/posts/captain-ishtar-67653755 (https://www.patreon.com/posts/captain-ishtar-67653755)
(https://i.imgur.com/U2lUd3O.jpg)
(https://i.imgur.com/LBKPs03.jpg)
(https://i.imgur.com/Ns3vebD.jpg)
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Another program made with that infernal application?
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Si :D
Pero tiene muy buenos gráficos y a veces hay resultados sorprendentes teniendo en cuenta las conocidas limitaciones .
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Palabra de Crom.
(http://imgfz.com/i/zVJg2S5.jpeg)
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Palabra de Crom.
(http://imgfz.com/i/zVJg2S5.jpeg)
No soy muy fan del SEUCK (cada vez menos), pero la verdad es que poquitos programadores lo usan. El que sabe programar en ensamblador no suele usar makers, pero para el que no sabe, es una forma de poder hacer juegos sin tener que aprender un lenguaje que, sin una base, es bastante complicado de dominar. Y este señor hace cosas bastante chulas teniendo en cuenta lo limitado del software que usa...
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Se debe odiar a todos por igual, sin distinción de Maker o lenguaje :P
Yo estoy de acuerdo con Paco, el SEUCK permite hacer cosas a la gente que no tiene otra opción y hay juegos muy bien hechos, dentro de las limitaciones, pero en muchos casos yo alucino con el nivel gráfico de esta gente!!! si consiguieran un programador estos juegos tendrían muchisimo mas fans, aunque sean similares al resultado de SEUCK.
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https://twitter.com/RetroGamerNatn/status/1536234382104883200
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Hay juegos programados en BASIC que están francamente bien.La mayoría por programadores amateurs.
Están super!!! que conste.
https://www.indieretronews.com/2020/07/covid-attack-64-new-basic-compiled-game.html (https://www.indieretronews.com/2020/07/covid-attack-64-new-basic-compiled-game.html)
Muy buen trabajo.
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Hay juegos programados en BASIC que están francamente bien.La mayoría por programadores amateurs.
Están super!!! que conste.
https://www.indieretronews.com/2020/07/covid-attack-64-new-basic-compiled-game.html (https://www.indieretronews.com/2020/07/covid-attack-64-new-basic-compiled-game.html)
Muy buen trabajo.
Estoooooooooo... estaría bien si fuese un CPC, fíjate en lo lento que se mueve todo. Y de scroll suave en BASIC ni hablamos, es muy complicado (si no imposible) hacerlo con una buena área de juego. En SEUCK el movimiento de sprites y el scroll se implementa sin problemas.
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https://www.youtube.com/watch?v=G6cVwEhTg-k (https://www.youtube.com/watch?v=G6cVwEhTg-k)
¡Está muy bien este juego! muy currado y ya me hubiera gustado a mi conseguir un juego asi en BASIC del C64.
Pero es lo que dice Paco, si uno quiere otro tipo de juego, que todo se mueva suave, scrolles, mas de 8 sprites y sonido es imposible con el BASIC.
Es difícil comparar dos juegos asi, son como ligas distintas... en uno se valoran unas cosas y en el otro otras.
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Una página interesante con juegos en basic para Commodore 64.
https://www.c64brain.com/commodore-64-basic-programs/ (https://www.c64brain.com/commodore-64-basic-programs/)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1536690733415075841
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Que buena pinta tiene ese juego.
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La Sarah sabe!
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Terrestrial - work in progress.
https://www.youtube.com/watch?v=7VH65Hal51E (https://www.youtube.com/watch?v=7VH65Hal51E)
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Terrestrial - work in progress.
https://www.youtube.com/watch?v=7VH65Hal51E (https://www.youtube.com/watch?v=7VH65Hal51E)
Este tengo que reconocer que me ha sorprendido. Ha cogido varios juegos (Beach Head 1 y 2, Trenchfire (Ultrasonic), Cabal) y los ha versionado en un solo juego con tematica espacial. Y con buenos graficos. Si la jugabilidad esta a la altura, puede ser un muy buen juego.
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Los juegos parecen ser "calcados" a los clásicos, asi que si están bien hechos y ademas bien conectados unos con otros, seguro que el conjunto va a molar.
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Tiene buena pinta este juego, aunque no me queda claro cuando te matan los enemigos :P
https://twitter.com/monteboyd/status/1539514650018332672
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https://twitter.com/FREEZE64UK/status/1540331200862162944
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https://twitter.com/FREEZE64UK/status/1540330530310422528
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Sarah plataformeando.
So this is fun, the first time I've tried coding a platform game! To say this is rough is an understatement, but hey, gotta start somewhere...
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1541864453343531008
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1550192280568487936
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https://twitter.com/flurrycow/status/1547264295087575041
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1550890386687758340
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Espectacular!!
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1551237828767633410
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Mas avances del ZetaWing2
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1552997974569091074
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1553717802544119809
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Mike Mech (preview)
Tiene buena pinta y se puede descargar este avance: https://csdb.dk/release/?id=220220 (https://csdb.dk/release/?id=220220)
https://www.youtube.com/watch?v=VG1Lh5_8TQ8 (https://www.youtube.com/watch?v=VG1Lh5_8TQ8)
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T.R.S.I. The Red Serpent Invasion
Un DOOM para C64, aunque sin enemigos todavía.
https://www.indieretronews.com/2022/08/trsi-red-serpent-invasion-interactive.html (https://www.indieretronews.com/2022/08/trsi-red-serpent-invasion-interactive.html)
https://www.pouet.net/prod.php?which=91917 (https://www.pouet.net/prod.php?which=91917)
https://www.youtube.com/watch?v=P6A-Wvt-LF8 (https://www.youtube.com/watch?v=P6A-Wvt-LF8)
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T.R.S.I. The Red Serpent Invasion
Un DOOM para C64, aunque sin enemigos todavía.
https://www.indieretronews.com/2022/08/trsi-red-serpent-invasion-interactive.html (https://www.indieretronews.com/2022/08/trsi-red-serpent-invasion-interactive.html)
https://www.pouet.net/prod.php?which=91917 (https://www.pouet.net/prod.php?which=91917)
https://www.youtube.com/watch?v=P6A-Wvt-LF8 (https://www.youtube.com/watch?v=P6A-Wvt-LF8)
Ojo, que enemigos sí que salen... El autor dice que hicieron una demo porque se quedaron sin tiempo, pero que su intención es convertirlo en un juego completo.
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Aps... yo vi el video un rato y no apareció ninguno!
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T.R.S.I. The Red Serpent Invasion
Un DOOM para C64, aunque sin enemigos todavía.
https://www.indieretronews.com/2022/08/trsi-red-serpent-invasion-interactive.html (https://www.indieretronews.com/2022/08/trsi-red-serpent-invasion-interactive.html)
https://www.pouet.net/prod.php?which=91917 (https://www.pouet.net/prod.php?which=91917)
https://www.youtube.com/watch?v=P6A-Wvt-LF8 (https://www.youtube.com/watch?v=P6A-Wvt-LF8)
Sencillamente brutal, nada que ver con otros intentos de FPS en el C64 como el famoso MOOD.
Como dice sirdrak, el autor asegura que va a salir la versión completa y que si no la sacó antes fue por falta de tiempo y que además va a sacar un editor de niveles para Windows...
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Primera persona en Commodore 64?.Uff!!!,que mareo.
Commodore siempre a sido grande en los juegos de tercera persona y 2D.Ese es su fuerte.Sacar pecho para demostrar que puede hacer frente a los 286 y los 486 me parece sencillamente ridículo.
Se agradece y mucho el trabajo faltaría mas pero para la próxima es mejor un tercera persona.
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Mas allá de gustos, lo cierto es que se están consiguiendo unas cosas impensables.
Mirando de nuevo el video veo que si hay enemigos!
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Se está currando unos enemigos finales de fase impresionantes!
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1557051722601824258
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Bueno,esto ya me gusta mas.Es elegante y commodorero.
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1559526760395558912
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Sobre este LadyBug ya se mostró algo en el hilo de Fire Ant:
https://twitter.com/smilaicon64/status/1562885765322813442
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No es un juego pero quizas algun dia...
https://twitter.com/thesuperfrog/status/1563096239335682050
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(https://i.imgur.com/8m4X9Rw.jpg)
https://patreon.com/ARYngve
Here's a tip about my C64 game project CAPTAIN ISHTAR...
The game is now complete, and has recently been submitted for approval to publisher Psytronik.
Some facts about the game:
- 4 separately loaded parts, plus the bonus game SPEARHEAD.
- Game parts 2-4 are locked with passwords (you complete one game part to get the password to the next part, similar to the old Dinamic games).
- Parts 1 and 3 are crosshair shooters (as shown in the released demo). Parts 2 and 4 are platform games with simulated gravity and a player with a jetpack.
The game design took inspiration from these classic C64 titles:
Flash Gordon
Soldier of Light (a.k.a. Xain D'Sleena)
Game Over
I've attached an early preview of my artwork for the game cover.
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https://twitter.com/smilaicon64/status/1564271189236895744
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https://twitter.com/Mauricet34/status/1564699629714808839
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LittleBigPlanet C64 Progress 17
https://www.youtube.com/watch?v=o2concOa5ak (https://www.youtube.com/watch?v=o2concOa5ak)
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Aquí ya se ve un poco mas la jugabilidad:
LittleBigPlanet C64 Progress Part 11
https://www.youtube.com/watch?v=htzCMwiB6ss (https://www.youtube.com/watch?v=htzCMwiB6ss)
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https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1566003723788238849
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Eye of the Beholder cada vez mas cerca... y con mejoras para C128:
However, the C64 version is more than playable as it stands, and the developers even added dedicated C128 support, so if you are lucky enough to have a C128, or just load the .crt file in the C128 version of VICE, the 2Mhz mode is supported for blazing fast screen updates.
Eye of the Beholder C64/128 - Could this be the next best thing for the C64/128? Here's our EXCLUSIVE Review with NEW gameplay footage!
https://www.indieretronews.com/2022/09/eye-of-beholder-c64128-could-this-be.html (https://www.indieretronews.com/2022/09/eye-of-beholder-c64128-could-this-be.html)
https://www.youtube.com/watch?v=5aDUTyFAfwg (https://www.youtube.com/watch?v=5aDUTyFAfwg)
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Eye of the Beholder cada vez mas cerca... y con mejoras para C128:
Eye of the Beholder C64/128 - Could this be the next best thing for the C64/128? Here's our EXCLUSIVE Review with NEW gameplay footage!
https://www.indieretronews.com/2022/09/eye-of-beholder-c64128-could-this-be.html (https://www.indieretronews.com/2022/09/eye-of-beholder-c64128-could-this-be.html)
https://www.youtube.com/watch?v=5aDUTyFAfwg (https://www.youtube.com/watch?v=5aDUTyFAfwg)
Brutal lo que están consiguiendo con este juego... no me imagino si hubiera salido esta versión en su época
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¿Hubiera sido posible hacer este juego en su época? o es producto de nuestro tiempo...?
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Pues claro que si Josepzin."Si tironea mogollón".
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¿Hubiera sido posible hacer este juego en su época? o es producto de nuestro tiempo...?
Según el artículo, el autor lo había dado por imposible...hasta que empezó a trabajar con EasyFlash. Dependiendo de lo que use de memoria, hubiera sido posible, o no...(o increiblemente caro).
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Es que entonces estaba la limitación de la memoria disponible, desde disco las cargas hubieran sido muy pesadas en los cartuchos eran muy pequeños.
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Es que entonces estaba la limitación de la memoria disponible, desde disco las cargas hubieran sido muy pesadas en los cartuchos eran muy pequeños.
El formato de cartucho Ocean puede albergar hasta 512KB (Terminator 2) y tiene más de 30 años. Creo que son otros factores: las herramientas modernas permiten programar más fácilmente y aceleran mucho los tiempos de desarrollo (programar y probar es más rápido que antes), hay muchísima más documentación que antes y es más accesible (libros, vídeos, artículos,...), la comunicación entre programadores facilita mucho el intercambio de conocimiento (foros, redes), ¡los emuladores!, y que ahora el formato cartucho es más accesible tanto físicamente (EF, KFF, U1541+,...) como por emulación. Por todo esto y algunas cosas más estamos viendo tanto juegos que llevan al C64 a los límites. Imaginaos lo mal que lo debían pasar entonces los que hicieron virguerías como Turrican o Salamander...
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¿Hubiera sido posible hacer este juego en su época? o es producto de nuestro tiempo...?
https://www.youtube.com/watch?v=gU5ZA-V0gVU (https://www.youtube.com/watch?v=gU5ZA-V0gVU)
Hombre... yo creo que una versión suficientemente fiel, y con MUCHOS DISCOS (este Xenomorph tiene... 3 caras de disco) a lo mejor hubiera sido posible
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Según explican el IndierRetroNews el tipo le ha dedicado media vida a estudiar el juego, cuando lo jugaba en Amiga acabó haciendo algo así como un editor de ficheros para rellenarse el inventario, luego hizo algo así como su propia versión del motor del juego, supongo que querría hacer su propio juego del mismo estilo, y aprendió los formatos de los mapas y la compresión, luego hizo sus primeros intentos de portar al C64 y C128, luego se dispuso a portar el juego a iOS pero lo descartó al pensar que no lo podría publicar, pero en el camino hizo "ingeniería inversa" del programa entero, y finalmente en 2018 volvió a intentarlo con el C64 y Easyflash.
La verdad que no sé cómo se juega a eso pero espero darle un tiento, si no a ese al de Amiga.
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La captura de uno en desarrollo y el nombre de varios mas:
(https://pbs.twimg.com/media/FcJLOW9XEAQJ3x6?format=jpg&name=medium)
https://twitter.com/Commocore/status/1567898429497409538
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https://twitter.com/monteboyd/status/1568855094510362628
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Este tiene muy buena pinta.
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Nuevo vídeo del Dragon Punch, el homenaje de Saul Cross a Kung Fu Master:
https://www.youtube.com/watch?v=D-LYuRozXp4 (https://www.youtube.com/watch?v=D-LYuRozXp4)
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Es todo un clásico este KungFu Master, lo tuve en su momento y lo jugué aunque no tanto como a otros. Y lo recuerdo muy bien de los arcades, estuvo siempre por allí al lado de otras máquinas mucho mas modernas.
Para esta versión han metido un super "marcador", pero es lógico, con esa área tan pequeña de juego, aprovechar el resto para poner una buena imagen no está mal.
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Uno de cochecitos en el lodo:
(https://pbs.twimg.com/media/FchFqQeWAAEf0mH?format=jpg&name=360x360)
(https://pbs.twimg.com/media/FchFqQlX0AIqgdL?format=jpg&name=360x360)
https://twitter.com/FREEZE64UK/status/1569581066431696896
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Nuevo vídeo del Dragon Punch, el homenaje de Saul Cross a Kung Fu Master:
https://www.youtube.com/watch?v=D-LYuRozXp4 (https://www.youtube.com/watch?v=D-LYuRozXp4)
Me suele pasar con casi todos los juegos de Trevor Storey (Smila), no sé si ese look lo hacen como homenaje pero en algunos casos, teniendo muchas más posibilidades técnicas hoy en día, me parecen que no mejoran al original, al revés.
Por ejemplo en este caso están muy bien los detalles del cabezazo y lo de romper paredes, pero los enemigos (ninjas?) son unos sprites bastante horrendos y el protagonista tampoco es mucho mejor. El marcador muy chulo eso sí, pero es casi lo de menos.
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Los ninjas son sprites ampliados, no?
El detalle de los cabezados o romper puertas mola.
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https://www.youtube.com/watch?v=I70xlJK4GmA (https://www.youtube.com/watch?v=I70xlJK4GmA)
Por aquí hay debate sobre el Aliens NeoPlasma, ya que el creador dice que tiene que usar SuperCPU y aberraciones de ese calibre para un juego que es port de Spectrum...
I'm currently finishing the development of Aliens Neoplasma C64.
The game will require a C64 accelerator (Ultimate64, Turbo Chameleon 64 or SuperCPU) as it makes extensive use of the hires bitmap mode
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71461&start=45 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71461&start=45)
Me tomo la libertad de copiar y traducir algunos comentarios:
Lasse: Como he dicho antes, cada uno tiene que seguir sus instintos sobre lo que quiere hacer, pero también es posible que un hardware específico (limitado) pueda mejorar la motivación. Por ejemplo, en el caso de Alien Neoplasma, habría que averiguar qué se puede omitir para mantener la esencia del juego mientras se ejecuta en un C64 sin ampliar. ¿Puede tolerar la caída de fotogramas en alguna situación pesada y seguir siendo jugable, son necesarios todos los fotogramas de animación de fondo, puede voltear los sprites en tiempo real, etc. ¿O por qué no tener los alienígenas como sprites de hardware (multiplexados)?
Es fácil optar por un objetivo de HW más fuerte, pero entonces la cuestión es si es lo suficientemente motivador como para simplemente hacer el trabajo de conversión, sin los desafíos de bajo nivel.
NM156: No entiendo cómo un juego de Spectrum necesita ahora una SuperCPU para ser portado. Es un Spectrum de 128k pero seguramente un C128 debe poder hacer ese juego sin problemas.
emu: No puedo entender por qué necesitarías usar un acelerador para ejecutar un simple juego "flick screen" como este. Incluso con los sprites de software en uso no puedo ver el problema.
El único problema que veo es que sea un juego de 128k. En ese caso hazlo en cartucho o usa el REU. Ni siquiera tendrías que desespejar los sprites en tiempo real si usaras un carrito.
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Otro con buena pinta: Nightshift
(https://pbs.twimg.com/media/FcjQ9qsXwAEwHpG?format=jpg&name=4096x4096)
https://twitter.com/Mauricet34/status/1569734233824055297
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https://www.youtube.com/watch?v=I70xlJK4GmA (https://www.youtube.com/watch?v=I70xlJK4GmA)
Por aquí hay debate sobre el Aliens NeoPlasma, ya que el creador dice que tiene que usar SuperCPU y aberraciones de ese calibre para un juego que es port de Spectrum...
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71461&start=45 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71461&start=45)
Me tomo la libertad de copiar y traducir algunos comentarios:
Esto me recuerda a lo que pasa con los juegos de Amiga que tienen pinta de ser de 1988 pero piden un A1200 con aceleradora. Honestamente, por los vídeos no me parece que sea un juego que necesite aceleración, parece un juego de Spectrum, y creo que debería investigar un poco más la multiplexación de sprites para evitar la necesidad de aceleración y de paso el color clash que provocan los aliens cuando pasan por determinadas zonas del escenario (¡hasta en eso es spectrumiano!). Juegos como Sam's Journey, Microhexxagon, Slipstream o Soul Force no necesitan aceleración y algunos tienen scroll y una gran cantidad de objetos moviéndose por la pantalla.
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Asi y todo, esa version con los sprites de los Aliens hechos por software no está mal, pero lo de necesitar una "vampire64" ya me parece exagerado!
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Carlos,es cierto que esos pixels son muy cutres pero igual son intencionados.Seguramente fuiste veinteañero en los noventa y recuerdas este grupo Granadino.Eran nuy cutres y al mismo tiempo los mejores.
https://www.youtube.com/watch?v=Xyowg9lJdWs (https://www.youtube.com/watch?v=Xyowg9lJdWs)
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Asi y todo, esa version con los sprites de los Aliens hechos por software no está mal, pero lo de necesitar una "vampire64" ya me parece exagerado!
El problema de usar sprites soft en alta resolución es que los colores se mezclan al pasar por el escenario y queda muy feo, en un Spectrum ya están acostumbrados y no pasa nada ;D, pero en un C64... Por cierto, Alien 3 es un juego de temática muy similar, con scroll, enemigos grandes y coloreados (y sin color clash), y no necesita ningún hardware adicional: https://youtu.be/NQCruMlb3dU?t=701 (https://youtu.be/NQCruMlb3dU?t=701). Quizás debería darle una vuelta al proyecto...
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Los profes no deberían "tapar" mensajes de cultura musical.
Profes 0 alumnos 1
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Los profes no deberían "tapar" mensajes de cultura musical.
Profes 0 alumnos 1
No entiendo... ¿es por lo del Alien 3?
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Demasiado agresivo.Es que venimos de un tema cultural y pacifico y apareces con tiros...
Que es broma hombre,Ja,Ja,Ja.
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@PacoBlog64, que es broma,faltaría mas.Todo cachondeo.Aupa Burriana!!!.
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Demasiado agresivo.Es que venimos de un tema cultural y pacifico y apareces con tiros...
Que es broma hombre,Ja,Ja,Ja.
Aaaaaaaaaaaaah, ok ok, no lo había pillado ;)
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El problema de usar sprites soft en alta resolución es que los colores se mezclan al pasar por el escenario y queda muy feo, en un Spectrum ya están acostumbrados y no pasa nada ;D, pero en un C64...
Si, queda muy espectruniano pero a mi sinceramente tampoco me parece "el fin del mundo" si el juego está bien.
Por cierto, Alien 3 es un juego de temática muy similar, con scroll, enemigos grandes y coloreados (y sin color clash), y no necesita ningún hardware adicional: https://youtu.be/NQCruMlb3dU?t=701 (https://youtu.be/NQCruMlb3dU?t=701). Quizás debería darle una vuelta al proyecto...
Buen juego parece este, aunque nunca me puse a jugarlo.
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Testing caterpillar logic.
https://twitter.com/wpqrek8bit/status/1570462566941622272
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Impossible Mission 3
(https://pbs.twimg.com/media/FdDBQvFWAAYyvKp?format=jpg&name=large)
https://twitter.com/smilaicon64/status/1571968768418480128
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SNK vs CAPCOM=- demo update
The update contains a lot of stuff: 3 new fighters, 2 new bonus rounds, tournament mode, new graphic effects and special moves, one and two buttons configurations and new intermission screens. I hope to insert, in the next release, good music and sound effects.
https://www.youtube.com/watch?v=UCMab-gy_6Y (https://www.youtube.com/watch?v=UCMab-gy_6Y)
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Atención a este plataformas!!
Lester
https://knifegrinder.itch.io/lester (https://knifegrinder.itch.io/lester)
FEATURES
- An entire space station to explore
- 60+ rooms full of metroidvania action
- Upgradable weapon, special powers, map and inventory
- 11 tracks OST
- THEC64 (Maxi and mini) compatibility
https://www.youtube.com/watch?v=BI4Xzn894ec (https://www.youtube.com/watch?v=BI4Xzn894ec)
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MI3 en desarrollo
https://twitter.com/StuOvine/status/1575154900752908291
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Algunas novedades:
https://www.youtube.com/watch?v=wQyUgF-g9gk (https://www.youtube.com/watch?v=wQyUgF-g9gk)
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Este juego sigue avanzando:
https://twitter.com/monteboyd/status/1575386220204806145
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New, Second Game by Carrion and C64portal.pl. Preview #1
https://www.youtube.com/watch?v=SVWVZkcxZZw (https://www.youtube.com/watch?v=SVWVZkcxZZw)
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El super salto del Impossible mission 3
https://twitter.com/smilaicon64/status/1577364395948130321
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Pero...¿parece el mismo no?.
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Parece, pero no lo es :P
No he leído casi sobre las nuevas características pero tiene muchos cambios y agregados. Obviamente se mantiene la esencia del salto, pasillos y ascensores pero todos los gráficos y mapeado son nuevos.
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Awesome Slam Siblings=- demo, con el fondo del Nebulus!
https://www.youtube.com/watch?v=_GfsqjmQStA (https://www.youtube.com/watch?v=_GfsqjmQStA)
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QUOD INIT EXIT IIo=- preview 5
https://www.youtube.com/watch?v=ELpU7nPU7U8 (https://www.youtube.com/watch?v=ELpU7nPU7U8)
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Pues tiene muy buena "pinta".Y por lo que veo tiene un "mapeado" sofisticado.A ver si podemos verlo terminado.
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Los gráficos son muy simpáticos, claramente es un juego del estilo @Dozznar !
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...
Jose, no conoces este juego de verdad? Pero si creo que esta es la 4º versión que sacan en los últimos 10 años!
https://csdb.dk/search/?seinsel=all&search=quod&Go.x=0&Go.y=0
ok
Correción... la 4º no... la 15º
Sinver tú? No por Dios! Esto es peor que La Invasión de los Ladrones de Cuerpos!
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Los ultracuerpos nos invaden!
En su momento yo jugué a la primera versión, la que era de una sola pantalla, pero no llegué a probar la II o lo que publicaron luego de ese, este parece ser "IIo"
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LittleBigPlanet C64 Progress 18
https://www.youtube.com/watch?v=OB0vaN_pnzY (https://www.youtube.com/watch?v=OB0vaN_pnzY)
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Espero con mucha ilusión este Wolfling reloaded
https://twitter.com/flurrycow/status/1583419667406032897
https://twitter.com/flurrycow/status/1583750096771899393
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Un par de cosas interesantes relacionadas con los famosos The Mojon Twins... Echando un ojo por su twitter, parece ser que les han entrevistado en una revista internacional sobre retro (no he conseguido averiguar exáctamente de cuál se trata) y han dejado caer algo que me ha parecido muy interesante: Parece ser que están desarrollando un nuevo juego de Ramiro El Vampiro para Commodore 64 (justo ahora acaban de sacar Ramiro el Vampiro III para Spectrum y Amstrad) y una versión extendida también de Jet Paco... Pero lo mejor viene ahora: Para ello, han decidido portar su famosa herramienta MK1 para facilitar el desarrollo de juegos a Commodore 64 y la liberarán a finales de año... Aquí se puede ver un extracto de la entrevista:
(https://pbs.twimg.com/media/FgGc6ZOWYAEAkTE?format=jpg&name=large)
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Eso si que es una noticia interesante!!! me pregunto quién está detrás de ese código commodoriano...
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Gran noticia!!!,esa si que es una buena herramienta.
Creo que les he visto un par de veces en las Retromadrid pero ahora no recuerdo muy bien,a veces confundo a los equipos de programación.Siempre hacen buenos juegos y de plataformas que son los que mas me gustan.
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No sé si son muy de ir a las ferias los Mojons...
Pero coincido que la mayoría de los juegos de plataformas hechos con la churrera son juegos simpáticos y jugables.
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Aquí otra buena noticia: Sabre Wulf Remastered=- preview
https://www.youtube.com/watch?v=4-eU5Zbw4-A (https://www.youtube.com/watch?v=4-eU5Zbw4-A)
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No sé si son muy de ir a las ferias los Mojons...
Pero coincido que la mayoría de los juegos de plataformas hechos con la churrera son juegos simpáticos y jugables.
Menos mal que los Mojon Twins van a sacar su copy/pasteador de juegos para C64, sí...
...y yo aquí como un tonto, esperando juegos DE VERDAD de c64...
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Pues yo pienso como Jose, que puede estar divertido usar la herramienta. Al final es poner al alcance de los torpes como yo la posibilidad de hacer un juego sencillo. :)
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A mí es que cuando os ponéis a hablar de "cosas sencillas" y "torpes", os diría...
Vosotros jugáis a juegos sencillos hechos por torpes (con maker)?
Cuál es el último juego hecho con maker que habéis terminado?
Hazme un videíto guay de todo el material Sigma hombre, es que que tiene que hacer usté xD
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Pues yo pienso como Jose, que puede estar divertido usar la herramienta. Al final es poner al alcance de los torpes como yo la posibilidad de hacer un juego sencillo. :)
Ojo, que no es un maker como SEUCK, se trata de una librería/framework que viene preparado para hacer juegos plataformeros-pasapantallas, muy parametrizable y al tener el código se le pueden modificar y agregar cosas.
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Vosotros jugáis a juegos sencillos hechos por torpes (con maker)?
Cuál es el último juego hecho con maker que habéis terminado?
En Spectrum yo he jugado a unos cuantos estos de la Churrera. Y de los que fueron versionados para C64, Nanako, Sir Abafghfdol :P y Uwol (aunque no usan la Churrera pero es esa misma jugabilidad) son juegos que me gustan.
Así que no sé, si estas librerías permiten a la gente que sabe currarse buenos gráficos y crear mapas pero no programar, publicar su juego, por mi es bienvenido. Y a ver si el Jota tiene razón en su teoría :P
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La música del Sabre Gulf me recuerda a la del Garfield (Big, Fat y very peludo)
Me parece bien que saquen "La Churrera (TM) and TrolaCao (Pend.Pat.)" para C64.
Si la sacan, yo la usaré. Así que que cuando salga, avise usted, caballero. ;D
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Insisto en que es una gran noticia y si se usa con iteligencia y paciencia se pueden hacer grandes juegos.
Una historia bien creada(Bieno),bien programada,(Dozznar),(Carlos),etc...puede ser un gran proyecto.
Un poco de música de Narcisound se agradecería.
Talento en Commodore manía no falta.
¿Un nuevo equipo de programación?.
P.D.
Churrera commodorera project.
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Ojo, que no es un maker como SEUCK, se trata de una librería/framework que viene preparado para hacer juegos plataformeros-pasapantallas, muy parametrizable y al tener el código se le pueden modificar y agregar cosas.
Error 404 (Not Found)!!1 (http://www.youtube.com/watch?v=vp73Ls-Ovxw#)
Esto es mierda
https://www.youtube.com/watch?v=QWNkUuenEM4 (https://www.youtube.com/watch?v=QWNkUuenEM4)
Esto es mierda
Sigo?
Que da igual que sea o no sea SEUCK, que si no es un lenguaje a alto nivel, que si son librerías, o el LOGO de la tortuguita... da igual.
Eso es lo que hacen. Mierda.
Si queréis soñar con castillos en el aire, yo no os voy a despertar, don't worry :)
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En Spectrum yo he jugado a unos cuantos estos de la Churrera. Y de los que fueron versionados para C64, Nanako, Sir Abafghfdol :P y Uwol (aunque no usan la Churrera pero es esa misma jugabilidad) son juegos que me gustan.
Yo son juegos que los he probado una vez, menos el Nanako, que hice de volunario/tester en el foro de Computeremuzone hace mil millones de años.
Me creo que los hayas jugado una vez, pero no muchas más, Jose.
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Es que na más que el nombre "Churrera", ya me da repulsión (y su significado, "sacar juegos como churros" nunca mejor puesto...)
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Es que na más que el nombre "Churrera", ya me da repulsión (y su significado, "sacar juegos como churros" nunca mejor puesto...)
Ojo, que hay y ha habido muchas churreras. Sarah tiene su churrera, la gente de SSI tenía su churrera en los 80 y 90, Ocean/Imagine tenía su churrera, Ultimate tenía sus churreras (para spectrum y c64). Y a nadie le parecía mal, más bien todo lo contrario. Otra cosa es q hagas 20 juegos iguales, claro.
No creo q tener una churrera para sacar juegos similares sea algo negativo. Otra cosa es la calidad y complejidad q tienen cada una de ellas. Pero como concepto lo veo bien, pq si tienes un producto q funciona y a la gente le gusta, puedes sacar varios juegos similares q la gente recibirá de buen grado, y le ahorra trabajo a los productores.
Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk
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Hay una delgada línea entre reutilizar un engine, rutinas, etc. para hacer varios juegos y la "churrera".
Pongamos por ejemplo cuando Chris Butler hizo el Space Harrier y luego fue perfeccionando el engine para Thunderblade, Powerdrift, etc. O que en Ocean utilizaran probablemente el mismo engine para Terra Cresta y Slap Fight. Aunque hubiera mucho código reutilizado, los juegos eran diferentes..
En el caso de Sarah, los primeros juegos estaban muy bien pero si se dedica a hacer un Zero WIng al año, cambiando sólo algunos gráficos y la música, va a empezar cansar...
O Lasse Oorni con su saga MW/Hessian/etc, que son muy parecidos aunque siempre es capaz de añadir detalles técnicos alucinantes en cada entrega
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Cierto, todos esos son casos en los que los propios creadores van mejorando su engine a cada juego.
En "la churrera" (MK1) es un motor preparado para cargarle mapa y sprites, tocar en el código unos parámetros que afectan a cosas como la gravedad, inercia, etc, compilar y ya se tiene un juego de plataformas/pasapantalla funcionando sin haber tocado casi código, o sin haber tocado el motor del juego.
Yo creo que no está mal tener algo asi, ni tampoco está mal tener SEUCK, ya luego lo que se curra la gente es lo que marca la diferencia.
Ahora mismo ya tenemos MONTONES de juegos con sus códigos fuentes publicados, sus librerías de sprites, gráficos y etc a disposición, pero solo un programador puede meter mano ahí, y no cualquier programador.
En C64 veo varios con ganas de hacer juegos y que usan SEUCK porque no tienen otra opción, una "churrera" es otra alternativa.
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Ojo, que hay y ha habido muchas churreras. Sarah tiene su churrera, la gente de SSI tenía su churrera en los 80 y 90, Ocean/Imagine tenía su churrera, Ultimate tenía sus churreras (para spectrum y c64). Y a nadie le parecía mal, más bien todo lo contrario. Otra cosa es q hagas 20 juegos iguales, claro.
Los engines no tienen nada de malo, lo malo es no tener mucha idea de hacer videojuegos.
No creo q tener una churrera para sacar juegos similares sea algo negativo. Otra cosa es la calidad y complejidad q tienen cada una de ellas.
Y eso es lo que critico :)
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Pues el UWOL a mi me gusto mucho. Y tambien Tenebra Macabre, Lala Prologue o Zombie Calavera. Seguro que no son lo mejor que se pueda hacer pero tambien estan lejos de ser de lo peor que se hace. Lo que menos me gusta es que su dificultad es algo excesiva, cosa que no tiene nada que ver con como se han hecho.
Sin duda mucho mejores que los SEUCK.
Y otra gran ventaja es que se pueden portar facilmente (mas o menos) a otros sistemas, los juegos que he nombrado para Plus/4 son realmente bienvenidos.
En C64 estamos un poco malcriados por la calidad y cantidad de juegos, antiguos y nuevos ;D
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A mí me parece muy buena noticia, y esos juegos como Lala Prologue, Tenebra Macabre, UWOL y otros similares a mí también me han gustado y me ha resultado divertidos, que al final es lo que realmente importa en un juego. Como todo, saldrán juegos mejores y peores, pero eso ya depende de los desarrolladores y no tanto de la herramienta en sí..
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Si un plataformas bien ajustado puede ser muy muy divertido, como dice Jose si te pasas con la dificultad arruinas la experiencia.
Algo más parecido a L'Abbaye des Morts o Barnsley Badger es estupendo, a mi los de dificultad "Profanation" con todo el cariño no me gustan. Ver 4 pantallas con suerte no me gusta.
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Ajustar la dificultad es la clave del éxito y no es fácil,es todo un arte.
A mi me encanta L'Abbaye des morts,es un juegazo,si la cosa fuera por ahí sería todo un éxito esta aplicación.
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Pues el UWOL a mi me gusto mucho. Y tambien Tenebra Macabre, Lala Prologue o Zombie Calavera.
Todavía nadie me ha dicho "Pues yo me he terminado el... " xD Ahora, el Bruce Lee, todo el mundo se lo ha hecho...
Seguro que no son lo mejor que se pueda hacer pero tambien estan lejos de ser de lo peor que se hace. Lo que menos me gusta es que su dificultad es algo excesiva,
Encima? Es que yo solo probé uno, hace mucho tiempo
cosa que no tiene nada que ver con como se han hecho.
Sin duda mucho mejores que los SEUCK.
Pues yo lov eo la misma mierda, de verdad... Ves un juego de SEUCK, y ya sabes como se van a mover, disparar y comportar los enemigos.
Y otra gran ventaja es que se pueden portar facilmente (mas o menos) a otros sistemas, los juegos que he nombrado para Plus/4 son realmente bienvenidos.
Eeeh.... No sé, eso es que queda totalmente fuera de mi campo
En C64 estamos un poco malcriados por la calidad y cantidad de juegos, antiguos y nuevos ;D
Cierto, y que así siga siendo :D Que también sale un montón de broza al cabo del mes.
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Si un plataformas bien ajustado puede ser muy muy divertido, como dice Jose si te pasas con la dificultad arruinas la experiencia.
Algo más parecido a L'Abbaye des Morts o Barnsley Badger es estupendo, a mi los de dificultad "Profanation" con todo el cariño no me gustan. Ver 4 pantallas con suerte no me gusta.
Con "La churrera" esa (no os da vergüenza ajena tener que decir ese nombre? a mí si) no se puede hacer nada lejanamente parecido a Barnsley o La Abadía de los Muertos...
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Con "La churrera" esa (no os da vergüenza ajena tener que decir ese nombre? a mí si)
Si si, es un nombre bastante indigno, la verdad... la versión C64 debería ser rebautizada.
no se puede hacer nada lejanamente parecido a Barnsley o La Abadía de los Muertos...
No te creas... por ejemplo el Barnsley tiene scroll y eso en principio no creo que esté soportado.
Pero la Abadía de los muertos ya no estoy tan seguro, quizás no con la versión básica pero al tener acceso al código fuente seguramente se podría, digo seguramente a lo sinver, sin tener ni idea de como será el código ni estar del todo seguro de todo lo que tiene el juego, pero en principio son pocos sprites en pantalla, es pasapantalla y los enemigos tienen un recorrido prefijado, que es la base de "la churrera".
A partir de ahora me referiré a "la churrera" como MK1, que es el nombre oficial... igual siendo cosa de los Mojontwins ese MK1 significa algo peor todavía...
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Con el MK1 ;D ;D se pueden hacer juegos más que decentes, desde luego mucho mejores que con los makers clásicos (sin meter al SEUCK que ya han llegado a un nivel de refinamiento que para juego casual está estupendo)
El que más sabe de makers es Errazking pero de los que he probado, tengo un juego a medias con gráficos de Erraking en el Garry Kitchen que lo tuve que abandonar porque no podía hacer un "mapa" (osea pasar a la pantalla X, coger un objeto y usarlo en la pantalla "Y"), era sólo de niveles de una pantalla. Y el de SSI para hacer juegos de rol ni te cuento, no creo que nadie lo haya usado.
El GAC es para conversacionales y el SEUCK ya sabemos lo que hace. Un juego multipantalla con mapa, con libre recorrido, objetos (que podrás o no usar) sólo se puede hacer en el MK1
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Ese de Garry Kitchen creo que @Kabuto tambien lo usó para sus juegos, es muy limitado realmente.
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No te creas... por ejemplo el Barnsley tiene scroll y eso en principio no creo que esté soportado.
Pero la Abadía de los muertos ya no estoy tan seguro,
Desde cero? no creo... y sin que luego "huela"? menos
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L'Abbaye des Morts o Barnsley estan a otro nivel, eso no lo duda nadie. Pero la mayor diferencia esta en su jugabilidad, estos juegos estan mucho mas pulidos en ese aspecto.
Los UWOL, Tenebra Macabre, Lala Prologue o Zombie Calavera sufren mas en el aspecto de la jugabilidad, en gran parte por ser ports de Spectrum, tienen esa dificultad espectrumiana. Cosa que nunca he entendido pero para gustos colores.
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tengo un juego a medias con gráficos de Erraking en el Garry Kitchen que lo tuve que abandonar porque no podía hacer un "mapa" (osea pasar a la pantalla X, coger un objeto y usarlo en la pantalla "Y"), era sólo de niveles de una pantalla.
Vaya parece interesante, espero que lo puedas portar y acabarlo con la churrera.
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InfeZtation
Here are some snippets of the 8 levels I've designed so far for InfeZtation. I'm happy with how they've turned out but it takes a long time to make the content.
https://twitter.com/monteboyd/status/1588788206048186368
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Terrestrial a puntito de salir.
(https://pbs.twimg.com/media/FhTMQqxWAAoxd75?format=jpg&name=medium)
https://twitter.com/smilaicon64/status/1591121159260884994
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Scout the Stray preview
Está simpático este!!
https://www.youtube.com/watch?v=_Kl3KahNE2k (https://www.youtube.com/watch?v=_Kl3KahNE2k)
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Falta poco para este!
(https://pbs.twimg.com/media/FlTC7RCWAAALggK?format=jpg&name=900x900)
https://twitter.com/tonysavon/status/1609127502835859456
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#IM3 #c64 Another update, lifts are in and working (still WIP for speed etc). I decided to make the lifts dynamic rather than setup via the editor. Although more clock cycles, saved on RAM.
https://twitter.com/StuOvine/status/1609093960546369539
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A pounto de ser publicado este Lester, claramente inspirado en MiniGhost de PC/MSX
El autor lo dice: Lester takes inspiration from modern MSX Metroidvanias like Ghost / Minighost and the old Konami's productions like The maze of Galious. Furthermore, even though it originally started as a hello world project fiddling with a TRSE tutorial. Within 3 years it became a graphic adventure engine, a zelda-like engine, a single screen platform engine, an attempt to convert Minighost and then a standalone game"
- https://www.indieretronews.com/2023/01/lester-high-quality-c64-metroidvania.html (https://www.indieretronews.com/2023/01/lester-high-quality-c64-metroidvania.html)
- https://knifegrinder.itch.io/lester (https://knifegrinder.itch.io/lester)
https://www.youtube.com/watch?v=6T7ysR3VcYI (https://www.youtube.com/watch?v=6T7ysR3VcYI)
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A ver que sale de este anuncion...
https://twitter.com/thalamusdigital/status/1611604377420320771
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Esto tiene varios meses ya y quizás se quede en la nada...
Rainbow Islands Redux - NEW! C64 Preview - Enhanced Main Sprite testing
https://www.youtube.com/watch?v=FrUvDbxy2Es (https://www.youtube.com/watch?v=FrUvDbxy2Es)
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Una vuelta de tuerca al Pacman: Pak-Men= preview v0.5
https://www.youtube.com/watch?v=nDPD045q61Q (https://www.youtube.com/watch?v=nDPD045q61Q)
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#im3 With enemies moving , its starting to look more like a game :)
(https://pbs.twimg.com/media/FnoM5ggXoAE0RwX?format=png&name=small)
https://twitter.com/StuIcon64/status/1619621213382529027
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ZetaWing2 progress
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1626205373173489664
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Otro en desarrollo:
https://twitter.com/smilaicon64/status/1626331877677142016
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#ZetaWing2 progress: got the stage 2 music pretty much how I like it, so here's the current WIP stage 2.
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1627406321266921473
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Otro en desarrollo:
https://twitter.com/smilaicon64/status/1626331877677142016
Vaya pedazo de gráficos.
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#ZetaWing2 progress: having fun with stage 3
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1628127366986797069
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A que edad te enteraste que están haciendo un remake de #Toki para #c64 ?
https://twitter.com/BuscadoresRetro/status/1628065913386704898
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Parallaxian WIP Feb 2023
https://www.youtube.com/watch?v=DB7hcii_bOY (https://www.youtube.com/watch?v=DB7hcii_bOY)
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Quick start to this project. #c64
Trev has designed a beauty, nice one for the action / puzzlers out there.
https://twitter.com/StuIcon64/status/1632337203060768769
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Quasimodo jungle leopardy... ¿Remake del Pitfaill?
Mientras sigo trabajando en mi juego Pitfall! reimaginado, ¿alguna vez te has preguntado o has notado por qué el sprite de fuego tiene rayas en la versión original de Pitfall! para C64? Bueno, puede que pienses que es un error, pero en realidad se trata de un descuido/error al diseñar los gráficos de los sprites. Los colores de los multicolores/sprite se asignaron erróneamente, por eso hay cocodrilos/aligátores negros y no verdes. En cuanto al sprite de fuego en el modo multicolor, no tenía el color que debería, así que lo cambiaron por un sprite de hires y lo pusieron en rojo, en lugar de rehacer todos los sprites con las asignaciones de color correctas. Estas cosas se notan más al observar el juego en detalle. Por suerte, cuando se diseña un juego desde cero no hay que preocuparse por esos errores. No hay plazos para mi versión con Quasimodo ni para cuándo estará terminada, pero es un proyecto interesante en el que trabajar. Con suerte, tendré otro avance a finales de mes.
https://www.facebook.com/photo/?fbid=10161162608185312&set=gm.1198721701011871 (https://www.facebook.com/photo/?fbid=10161162608185312&set=gm.1198721701011871)
(https://i.imgur.com/ZMM939W.jpg)
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Quasimodo jungle leopardy... ¿Remake del Pitfaill?
https://www.facebook.com/photo/?fbid=10161162608185312&set=gm.1198721701011871 (https://www.facebook.com/photo/?fbid=10161162608185312&set=gm.1198721701011871)
(https://i.imgur.com/ZMM939W.jpg)
Muy buena pinta!
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Me llama la atención lo del personaje :P
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#ZetaWing2 progress: been working on the stage 6 music. I wanted something a bit intense, so here's what I have so far.😃
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1633200038103875587
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infeZtation remake
https://twitter.com/monteboyd/status/1635175593917693952?s=20
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ROCKY&CO
https://twitter.com/smilaicon64/status/1637497321406578690
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Eagerly awaited SNK vs CAPCOM for the C64 gets an Alpha release!
https://www.indieretronews.com/2023/03/eagerly-awaited-snk-vs-capcom-for-c64.html (https://www.indieretronews.com/2023/03/eagerly-awaited-snk-vs-capcom-for-c64.html)
https://www.youtube.com/watch?v=JIAymDTWrDA (https://www.youtube.com/watch?v=JIAymDTWrDA)
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ROCKY&CO - 2 stages nearly done, just sound and difficulty tweaks to do.
https://twitter.com/smilaicon64/status/1638798978832629760
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Tiki Project
https://rwxdesigns.itch.io/tiki-project (https://rwxdesigns.itch.io/tiki-project)
https://www.youtube.com/watch?v=QTZMUYA8hZg (https://www.youtube.com/watch?v=QTZMUYA8hZg)
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Anda! hay primicia en este video de @Dozznar sobre el Juanje Juega 2, a partir del minuto 57:
https://www.youtube.com/watch?v=UcHkhky4OF0 (https://www.youtube.com/watch?v=UcHkhky4OF0)
Vale, voy con retraso, lo del Juanje Juega 2 también sale en el NOTICIAS RETRO SEMANA 11 del J a partir del minuto 40.
https://www.youtube.com/watch?v=QccxybookoY (https://www.youtube.com/watch?v=QccxybookoY)
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#ZetaWing2 progress: here's the auto-smart bomb working.
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1639294790704455682
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ROCKY&CO - stage 1 is alive. :)
https://twitter.com/smilaicon64/status/1640423699579846661
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El nuevo reto de @jicas.Queremos un Tom Raider para Commodore 64.Ja,ja,ja.
https://tomasiano74.itch.io/isa-brave
FIN DE IMPRESION
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El juego está simpático, a mi me gustan esos pasapantallas.
Se me ocurre criticar 2 cosas:
- El salto, que el personaje sigue corriendo en el aire, detalle que nunca me gusta
- La imagen de la portada que es muy llamativa pero cuando empiezas a mirar detalles se notan las rarezas de la IA, y lo mas llamativo es el mini-mechero que tiene en la mano :P
(https://img.itch.zone/aW1nLzE0MTc2MTU3LmpwZw==/original/gbogyp.jpg)
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@sirdrak ¿qué dices, tú que le haces a la IA, sobre la imagen?
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@sirdrak ¿qué dices, tú que le haces a la IA, sobre la imagen?
Luego cuando tenga un rato le hago algunas pruebas... De hecho ya lo estaba pensando xD
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GOOD KNIGHT, de Icon64 (Trevor (Smila) Storey - Georg Rottensteiner - Achim Volk), un juego estilo Hunchback.
another game fully designed and art all done, hopefully we’ll get onto this sometime next year.
Aquí un par de videos de esto funcionando:
https://www.facebook.com/watch/?v=357596323531987&ref=sharing (https://www.facebook.com/watch/?v=357596323531987&ref=sharing)
https://www.facebook.com/watch/?v=1882028305583213&ref=sharing (https://www.facebook.com/watch/?v=1882028305583213&ref=sharing)
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Tiene buena pinta este Tony - Born for Adventure!
https://monochrome-productions.itch.io/tony (https://monochrome-productions.itch.io/tony)
https://www.youtube.com/watch?v=9tLuuhrFZDQ (https://www.youtube.com/watch?v=9tLuuhrFZDQ)
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Harharagon - c64 - in testing now.
https://www.youtube.com/watch?v=L1I3oIpH_Wg (https://www.youtube.com/watch?v=L1I3oIpH_Wg)
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Toki:
(https://pbs.twimg.com/media/GDPSskaXQAAXnrx?format=png&name=small)
https://twitter.com/DavideBottino/status/1743969600331563237
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C64 game, InfeZtation, progress video
https://www.youtube.com/watch?v=OmW7iSAUfws (https://www.youtube.com/watch?v=OmW7iSAUfws)
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Huck on the Mississippi, de Frank Abbing
https://www.youtube.com/watch?v=9PQBlINc6PY (https://www.youtube.com/watch?v=9PQBlINc6PY)
Alone and Dangerous=- preview 2
https://www.youtube.com/watch?v=BKlCEInEDOU (https://www.youtube.com/watch?v=BKlCEInEDOU)
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Un isométrico en desarrollo.
https://twitter.com/RetroMisfit/status/1753695906988245134
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c64 - Impossible mission 3 - The new sprite multiplexer is going in soon. Music is just temp btw. #c64
https://twitter.com/smilaicon64/status/1734636790097617203
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More cool screens for a #Commodore64 #C64 title currently in development… NIKOLAV THE VAMPIRE 🧛♂️🩸
(https://pbs.twimg.com/media/GF9NnRoX0AArj4v?format=jpg&name=small)
https://twitter.com/FREEZE64UK/status/1756207722821738573
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Que estética mas chula
Debe de ser algún personaje famoso de animación en algún país.
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Lo he buscado y no encontré nada de nada, asi que debe ser algo nuevo, ¡doble mérito!
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GOOD KNIIGHT - nearly ready for testing. #c64 #icon64
https://twitter.com/smilaicon64/status/1757367449727500792
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Como mola ese Hunchbackgoblinspitfall.
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Ayer en el Commodoremania Sundays soltaron una buena noticia:
@Dozznar está trabajando en Randoom 2, con la colaboración de @Errazking en los gráficos.
Y tiene una pinta impresionante!
A partir de 1:30:
https://www.youtube.com/watch?v=eCZfMXoXtN0 (https://www.youtube.com/watch?v=eCZfMXoXtN0)
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Toki C64 Remastered gets new footage and it looks AWESOME
https://www.indieretronews.com/2024/03/toki-c64-remastered-gets-new-footage.html (https://www.indieretronews.com/2024/03/toki-c64-remastered-gets-new-footage.html)
https://twitter.com/Indie_RetroNEWS/status/1764707213778600263?t=bnk5yvZn9HpKTAGxb2PGIg (https://twitter.com/Indie_RetroNEWS/status/1764707213778600263?t=bnk5yvZn9HpKTAGxb2PGIg)
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Actualización (sin demo): Phantomas III The Return of Brok for C64 » Devlog » Status Update v0.70
https://srhead.itch.io/phantomas-iii-the-return-of-brok/devlog/692226/status-update-v070
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjUxNDI2NC8xNTI2MTg0OC5wbmc=/x200/r4kOeI.png)
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Está entero ya,o no?.
Este lo pongo fijo para competir
Edito:
Vale ya veo que no.
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No le falta mucho al Phantomas
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Vuelve "Kokotomi wilf":
https://www.youtube.com/watch?v=3cA4DzqdrzQ (https://www.youtube.com/watch?v=3cA4DzqdrzQ)
-=Legend of Wilf=- demo
https://www.youtube.com/watch?v=URhWe-84Rng (https://www.youtube.com/watch?v=URhWe-84Rng)
Legend of Wilf
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Tiene buena pinta estem, aunque todavía le falta.
System X (Preview 7g) C64 - Background animation testing and more
https://www.youtube.com/watch?v=dk4nYNfU82o (https://www.youtube.com/watch?v=dk4nYNfU82o)
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No sé bien de que va este, creo que un RPG:
https://twitter.com/Commocore/status/1782004092212031844
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Parece que alguien se está tomando el trabajo de colorear el Tony.
Maciek Malecki está trabajando en colorear el juego TONY para C64... los colores aparecerán en la actualización del juego, tal vez después de las vacaciones.
(https://i.imgur.com/IN0aPNt.jpeg)
Enlace a la noticia: https://www.facebook.com/photo/?fbid=407151888839478&set=a.109199475301389 (https://www.facebook.com/photo/?fbid=407151888839478&set=a.109199475301389)
El original:
https://www.youtube.com/watch?v=me9UXscLtK0 (https://www.youtube.com/watch?v=me9UXscLtK0)
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Atención a lo nuevo de "Picard Games", de manos de @Dozznar y @Errazking tenemos el nuevo Randoom2 con muy buena pinta!
A partir de 1:03.
https://www.youtube.com/watch?v=RRrFmBCICFw (https://www.youtube.com/watch?v=RRrFmBCICFw)
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Nuevo juego de @Haplo!!
Solo pude ver el video, a ver si mañana lo puedo probar, porque solo viendo no me termino de hacer una idea de lo que está pasando en la pantalla!
Shift
https://h4plo.itch.io/shift (https://h4plo.itch.io/shift)
¡Adéntrate en el universo monocromático y alucinante de Shift, donde los paisajes en blanco y negro esconden más de lo que parece!
Esta es una versión preliminar. Contiene los primeros 10 niveles del juego. Le faltan algunas características (por ejemplo, efectos de sonido) y es muy probable que contenga errores.
Gracias a Antony Lavelle y Armor Games por el juego original y por su apoyo.
https://www.youtube.com/watch?v=dq3b3C9OKnk (https://www.youtube.com/watch?v=dq3b3C9OKnk)
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Lo acabo de probar y me encanta! al principio me costaba entender lo que estaba pasando, con el video no lo entendía directamente pero jugandolo le he pillado el truco y el juego me encanta. La música le da muy buena atmósfera.
Felicitaciones, a esperar que esté terminado!!
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Actualización (sin demo): Phantomas III The Return of Brok for C64 » Devlog » Status Update v0.70
https://srhead.itch.io/phantomas-iii-the-return-of-brok/devlog/692226/status-update-v070
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjUxNDI2NC8xNTI2MTg0OC5wbmc=/x200/r4kOeI.png)
Y ahora me toca probar este, que hace rato lo tengo pendiente!! @SrHead a ver hasta donde llego!
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Animo, tu puedes ;)
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Animo, tu puedes ;)
Seguro!!
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Beyond Death Teaser
A ver qué pasa con esta calavera malhumorada...
https://www.youtube.com/watch?v=4shmqo9p238 (https://www.youtube.com/watch?v=4shmqo9p238)
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Y no dejan de sorprenderme las cosas que se consiguen con SEUCK... mirad el video.
Hi-Res WIP Clip: CAPTAIN ISHTAR VS. THE FEDERATION'S MOST WANTED (C64)
https://www.patreon.com/posts/hi-res-wip-clip-104173067 (https://www.patreon.com/posts/hi-res-wip-clip-104173067)
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The Vault
A medida que profundizas en The Vault, las cosas empiezan a ponerse extrañas. Incluso la flora parece estar alerta a tu presencia, camina a través de la planta con forma de espora equivocada y ¡se apagan las luces!
https://www.youtube.com/watch?v=83e7wks4ODM (https://www.youtube.com/watch?v=83e7wks4ODM)
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Enduro
Enduro, uno de los primeros juegos de carreras con una gran sensación de velocidad y un impresionante ciclo completo día/noche. ¡Ábrete camino a través de terrenos difíciles y supera a otros corredores para ganar el trofeo del primer puesto!
Este es mi primer proyecto de ensamblador de 6502 y un remake para fans del juego Enduro original de Atari 2800 lanzado en 1983.
¡ADVERTENCIA! No es un error, es una característica.
Este proyecto todavía es una demostración, por lo que faltan muchas funciones del original y también hay algunos errores. Ayude al proyecto compartiendo sus comentarios en los comentarios.
https://alberto-luviano.itch.io/enduro-c64remake
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMjcxMzI5Ni8xNjE3NzYzNS5naWY=/347x500/3OIIR6.gif)
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InfeZtation, progress videos 18/05/2024
https://www.youtube.com/watch?v=Tx9n0h8hpYE (https://www.youtube.com/watch?v=Tx9n0h8hpYE)
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AVALAN
Icon64 - new c64 games.
Future title - AVALAN - Very much like willow pattern / treasure island.
https://www.facebook.com/photo/?fbid=844300297741011&set=a.467268045444240 (https://www.facebook.com/photo/?fbid=844300297741011&set=a.467268045444240)
(https://i.imgur.com/6J5Fdnq.jpeg)