Muy buena pinta!
El parallax de la intro es "zonal", es decir la velocidad de scroll cambia según la altura de la pantalla. Es un efecto muy interesante pero relativamente sencillo de implementar.
El parallax "hard-core" es cuando tienes 2 capas superpuestas que se mueven a diferente velocidad. Uno de los primeros ejemplos creo que fue "Bounder", y por supuesto el propio Parallax de Ocean. El truco está en mover toda la pantalla a una velocidad, pero cambiar el charset cada frame para que algunos caracteres cambien y parezca que "se retrasan". Un ejemplo muy chulo es el Hawkeye, donde la capa del fondo permanece inmóvil pese a que la capa superior (plataformas, etc) hace scroll muy rápido.
Y ya el sobresaliente se lo llevó el Flimbo's Quest, donde fueron más allá e hicieron que la capa del fondo se moviera a una velocidad diferente que la exterior (estando los chars de ambas capas entremezclados en la pantalla)