El problema de usar la técnica de sprites multicolor superpuestos con sprites hires son básicamente dos:
- Te quedas más rápido sin sprites disponibles (recordemos que tenemos 8 sprites hardware). Esto implica que si queremos tener varios personajes en pantalla tenemos que tirar con casi toda seguridad de un multiplexor de sprites para poder mostrar más de 8 sprites a la vez.
Otra opción es sólo usar esta técnica en el personaje principal y que los enemigos estén construidos únicamente en multicolor. A mi esto no me acaba de convencer, por ejemplo el Batman de Ocean lo usa y los enemigos 'cantan' demasiado respecto al personaje de Batman, aunque es cierto que otros juegos como el Mayhem in Monsterland lo hace con resultados excelentes.
- Se necesita mucha mas memoria para almacenar las definiciones o patrones de cada fotograma de los sprites, en el ejemplo del UWOL se doblaría la memoria necesaria para el personaje. Esto puede llegar a ser un problema bastante importante, lo digo por propia experiencia...
Eso si, los resultados que se pueden llegar a conseguir con esta técnica son espectaculares