Cierto, todos esos son casos en los que los propios creadores van mejorando su engine a cada juego.
En "la churrera" (MK1) es un motor preparado para cargarle mapa y sprites, tocar en el código unos parámetros que afectan a cosas como la gravedad, inercia, etc, compilar y ya se tiene un juego de plataformas/pasapantalla funcionando sin haber tocado casi código, o sin haber tocado el motor del juego.
Yo creo que no está mal tener algo asi, ni tampoco está mal tener SEUCK, ya luego lo que se curra la gente es lo que marca la diferencia.
Ahora mismo ya tenemos MONTONES de juegos con sus códigos fuentes publicados, sus librerías de sprites, gráficos y etc a disposición, pero solo un programador puede meter mano ahí, y no cualquier programador.
En C64 veo varios con ganas de hacer juegos y que usan SEUCK porque no tienen otra opción, una "churrera" es otra alternativa.