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Mensajes - pastbytes

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General / Re:Juegos de Commodore 64 con joystick telefonico
« en: Junio 26, 2026, 23:50:24 »
No sé cómo hacía para pasar el 1942 en los 80s, me conocía de memoria los lugares seguros en cada nivel, pero hoy dependo más de la improvisación. A veces un juego dura unos segundos y otras tengo suerte, como en este caso.

https://www.youtube.com/shorts/YBtaRgO8AyI

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General / Re:Juegos de Commodore 64 con joystick telefonico
« en: Junio 21, 2026, 05:01:02 »
Si, pense que iba a ser mas complicado, pero con mas velocidad ya deja de ser jugable incluso con joystick y solo se podria jugar bien con teclado.

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General / Re:Juegos de Commodore 64 con joystick telefonico
« en: Junio 20, 2026, 12:11:08 »
Intentando jugar a Fetris, un clon de Tetris para Commodore 64, usando el joystick telefónico. El problema es que el teléfono emite los tonos DTMF por más tiempo del que quiero, entonces hay que ser ingenioso en como y cuando colocar las piezas, ya que no suelen quedar en la columna correcta.

https://www.youtube.com/shorts/uvzRhmzfvUM

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Commodore Amiga / Re:Juegos de Amiga con joystick telefonico
« en: Junio 11, 2026, 22:40:06 »
Son 8 tonos en total, en los telefonos se usan 7 porque solo hay 3 columnas y 4 filas, pero en el estandar hay una columna mas con 4 teclas que no se para que las usan. Si hiciera un joystick propietario con emisor de tonos seguramente podria tener disparo y movimientos simultaneos, pero la gracia era usar un telefono estandar.

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Commodore Amiga / Re:Juegos de Amiga con joystick telefonico
« en: Junio 10, 2026, 20:49:06 »
Tendrías que hacer un video usando las dos manos con el teléfono, ¿qué pasa si hay superposición de pulsaciones?

Tengo un tripode, pero no hace mucha diferencia tener las dos manos libres porque siempre hay que dejar una pausa entre pulsaciones. Eso es una limitacion de ese telefono en particular, tengo otro que permite mantener presionada una tecla y si se presiona otra inmediatamente emite los tonos de la nueva, pero es muy grande, entonces tiene que estar apoyado en la mesa y no se ven bien en el video las teclas presionadas. No se pueden emitir los tonos de 2 teclas juntas porque cada tecla emite un tono de fila y otro de columna y con eso el receptor sabe que tecla se presiono, si llega informacion de 2 columnas y 2 filas activadas hay 4 teclas posibles.

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Commodore Amiga / Re:Juegos de Amiga con joystick telefonico
« en: Junio 10, 2026, 11:19:08 »
Mas Transplant, ahora con la nueva funcion de autodisparo de la placa telefonica, que se activa y desactiva con la tecla * del teléfono.

https://www.youtube.com/shorts/T1mPDJ9KX-g

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General / Re:Juegos de Commodore 64 con joystick telefonico
« en: Junio 06, 2026, 00:57:29 »
International Karate en Commodore 64C controlado por el joystick telefónico. Presionando la tecla 0 se deja activado o desactivado el disparo, lo cual me permite acceder a otros movimientos.

https://www.youtube.com/shorts/s3bTdPqDKpk

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General / Re:Juegos de Commodore 64 con joystick telefonico
« en: Junio 05, 2026, 04:56:09 »
Pude escribir un nuevo firmware para el joystick telefónico, la primera actualización en 30 años. Ahora usa un PIC16F628A, antiguo pero más fácil de conseguir que el 16C84 original. Agregué también una función para dejar activado el disparo, lo cual ahora me permite jugar bien al LeMans.

https://www.youtube.com/shorts/VmTVWhSgTfA

Speed King es otro juego que ahora puedo jugar desde el teléfono gracias a la nueva función del firmware de mantener presionado el disparo, ya que el juego requiere eso para acelerar y el teléfono no me permite mover y disparar a la vez.

https://www.youtube.com/shorts/UP5UULaFYyg

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General / Juegos de Commodore 64 con joystick telefonico
« en: Junio 02, 2026, 06:21:51 »
En los 90s hice un circuito para permitir que se pudiera jugar telefonicamente en un programa de TV. El experimento no duro mucho pero como la placa simula un joystick Atari y ahora tengo una central telefonica propia, aun la puedo usar con mi C64.
En este hilo recopilo algunas de las pruebas que hice en los ultimos años.

Aqui se prueba la placa con el programa game controller tester:
https://www.youtube.com/watch?v=0Lf23oVcJTQ
Prueba con InDev Tester:
https://www.youtube.com/watch?v=i3C9lA--3rs

Commando:
https://www.youtube.com/watch?v=jNU8VvX5VUY
https://www.youtube.com/watch?v=3bAa-hx_nO8
https://www.youtube.com/watch?v=zajisDcIx5k

Ghosts'n Goblins:
https://www.youtube.com/watch?v=ifm-2EoqL0Q

Prince of Persia:
https://www.youtube.com/watch?v=dLwoio84T5U

Arkanoid:
https://www.youtube.com/watch?v=6ovgmgyFrY4

Wizard of Wor:
https://www.youtube.com/watch?v=55W4mKbyQSg

Galaxions:
https://www.youtube.com/watch?v=PR9r67WtCDk

The Great Giana Sisters:
https://www.youtube.com/watch?v=9nJGpt7pBu8

LeMans. Este es muy dificil porque no se puede mover y acelerar a la vez, si se mueve mucho se pierde velocidad y terminamos perdiendo por tiempo. Pero fue interesante probarlo.

https://www.youtube.com/shorts/IRRQC87BK4I

Mas Wizard of Wor:

https://www.youtube.com/shorts/ZUkFbgrEPFs

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Commodore Amiga / Juegos de Amiga con joystick telefonico
« en: Junio 02, 2026, 05:59:24 »
En los 90s hice un circuito para permitir que se pudiera jugar telefonicamente en un programa de TV. El experimento no duro mucho pero como la placa simula un joystick Atari y ahora tengo una central telefonica propia, todavia la puedo usar con los Amiga.
En este hilo recopilo algunas de las pruebas que hice en los ultimos años.

Hugo:
https://www.youtube.com/watch?v=FnZ_snWAf90

Vroom:
https://www.youtube.com/watch?v=hVzBQ2ilHxQ

Transplant:
https://www.youtube.com/watch?v=2bORWJx_PGw

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General / Re:Commando telefonico
« en: Mayo 21, 2026, 19:44:32 »
Son humanos biónicos que perciben más de 24 cuadros por segundo.

Humanos con ojos de mosca.


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General / Re:Commando telefonico
« en: Mayo 20, 2026, 07:33:46 »
Tiene un poco de lag ;)

Y los gamers modernos se quejan del lag del USB, se compran teclados especiales, le ponen peso al raton para balancearlo, y con todo el lag que reducen despues le agregan bluetooth para que no sea tan rapido...

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General / Commando telefonico
« en: Mayo 16, 2026, 23:25:18 »
Commando controlado con joystick telefonico.

https://www.youtube.com/shorts/zajisDcIx5k

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General / Conexión via telefonica entre C64 y C128
« en: Mayo 13, 2026, 10:24:50 »
No había vuelto a hacer esta prueba desde 2019, cuando hice un video sobre modems telefónicos para nuestro canal en YouTube. El Commodore 128 está corriendo el BBS Exchange 12 y tiene un módem Commodore 1670. El Commodore 64C corre la terminal CCGMS y usa un acoplador acústico a 300 bps por RS232. Los modems se conectan entre si a traves de una central telefonica con 16 lineas internas.

https://www.youtube.com/shorts/gcOLJPV21hc


* cmodem1.jpg (487.46 kB . 1152x2048 - visto 82 veces)

* cmodem2.jpg (374.53 kB . 1152x2048 - visto 70 veces)

* cmodem3.jpg (523.42 kB . 1152x2048 - visto 83 veces)

* cmodem4.jpg (487.89 kB . 1152x2048 - visto 75 veces)

* cmodem5.jpg (627.89 kB . 2048x1152 - visto 78 veces)

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Commodore Amiga / Re:Digitalizador de video por puerto paralelo
« en: Mayo 12, 2026, 11:21:58 »
Estuvimos haciendo graficos para imprimir casi inmediatamente al pasar a la 1200, porque competiamos con 286 con DOS y aun con los 2MB y sin disco se podian hacer mas cosas con Deluxe Paint que con un graficador para DOS. En el programa de TV creo que empezamos como en el 95, mi hermano despues dejo porque se mudo de ciudad para estudiar, y yo segui como hasta el 98. Vi aparecer los sistemas de edicion en PC, pero no la Pinnacle sino la Movie Machine que capturaba MJPEG pero en 320x240. Con eso podian hacer subtitulos pero de una forma mas primitiva, cargando una pantalla por cada titulo y seleccionando un color transparente. No se podian mover objetos sobre el video y era poco practico tener mas de 3 o 4 titulos para sobreimprimir. Pero la placa tenia cosas interesantes, conversion entre PAL y NTSC, escalado y centrado de video, algunos efectos de mixer, y chroma key.
Las Pinnacle DC30 las vi recien cuando ya me estaba retirando del ambiente, pero fue primero en una PowerMac. Al canal no llego nada de eso, mientras yo estuve todo se hacia con camaras y editoras SVHS, no se usaban PCs y ni siquiera tenian una Amiga tan potente, solo una 500 sin expansion y con un genlock.
El mundo de la PC tenia ya 3D Studio y algunos programas interesantes para retocar imagenes en Windows 3.1, pero era complicado salir a video, en un momento se sumo una publicidad de un local de venta de PCs que hizo su propia animacion en 3DS y nos la dieron comprimida en un monton de diskettes. Yo pedi que grabaran los cuadros en TGA porque el FLI no me servia, eso lo converti a HAM8 en Amiga y despues arme la animacion con los cuadros separados para reproducirla en Scala MM300 (algo parecido a un Powerpoint pero mas potente).

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