Commodore manía
Commodore 64 => General => Mensaje iniciado por: josepzin en Abril 30, 2016, 14:24:48
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Para comentar cosas interesantes relacionadas al C64.
En C64 tenemos un juego cuyo protagonista es Clive Sinclair manejando su C5. No os dejeis engañar por el nombre del juego ni su supuesta historia, las imágenes dicen otra cosa :P
https://www.youtube.com/watch?v=_a7_1yZ5h_Y (https://www.youtube.com/watch?v=_a7_1yZ5h_Y)
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En C64 tenemos un juego cuyo protagonista es Clive Sinclair manejando su C5. No os dejeis engañar por el nombre del juego ni su supuesta historia, las imágenes dicen otra cosa :P
:D ;D
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Para los que jugaron a Age of Empires :)
(http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php?action=dlattach;topic=643.0;attach=2126;image)
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Señor, señor... :P
https://www.youtube.com/watch?v=RAJk2jtDpR4
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Mare mía, el Aigor en todos los lados :o
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Desde que ya no trabaja para el SR. Fronkonstin que se ha hecho popular.
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Windows 10 installing on the Commodore 64
https://www.youtube.com/watch?v=tRaG-PWb8gs
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Y sigo con este: Construcción de un lápiz óptico o “Light pen” casero para Commodore 64/128
Algo que en su momento para mi era magia y viendolo ahora es algo tan simple. Yo tuve uno de estos y la verdad es que era muy cutre, supongo que la culpa era de mi conexión vía antena al TV.
http://www.commodorespain.es/construccion-de-un-lapiz-optico-o-light-pen-casero-para-commodore-64128
(http://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2017/03/Construcci%C3%B3n-del-l%C3%A1piz-%C3%B3ptico-light-pen-para-commodore-64.jpg)
(http://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2017/03/Material-construcci%C3%B3n-light-pen-commodore.jpg)
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Como curiosidad a la penultima respuesta que pones Jose en relación al Commodore 128 que aparece en cuentame (o como se llame que yo no veo tele),..decir que suelen contrarar a empresas privadas que se dedican al mundo del coleccionismo para ambientar los decorados...
En ese sentido encontraremos a Roberto Bernabeu, conocido y amigo, toda una eminencia en el mundo del coleccionismo que ya le viene de Familia y que es muy conocido en Madrid y con el que tengo relación ya que yo me he movido por esos mundos)
Visitar su casa/chalet en el norte de Madrid es algo alucinante,..es como un templo donde se encuentra de todo,.estamos hablando de una gran escalera central en la que encontramos ya Urnas incrustadas en la pared con reliquias verdaderamente alucinantes, por no hablar de lo que nos podemos encontrar en los espacios de las plantas bajas
Si alguna vez quereis encontrar algo que no encontrais por ningun lado, poneros en contacto con el porque el os lo conseguira, tambien se dedica a las antiguedades en general: Muebles, cuadros, etc, etc,.los precios no son baratos, pero os lo conseguira...
Simplemente era un apunte por si acaso,..le encontrareis por internet por si alguna vez necesitais de sus servicios...
Un saludo.
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Como curiosidad Personal, decir que yo recupere mi afición al Commodore 64 gracias al Mundo del Coleccionismo y las Antiguedades,..si no hubiera sido por ese Mundo en el que me muevo, quizas nunca hubiera vuelto al Commodore,...curiosidades.
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decir que suelen contrarar a empresas privadas que se dedican al mundo del coleccionismo para ambientar los decorados...
Creo haber leído en Zonadepruebas que habían contactado a alguno de allí para las recreativas o algunas cosas relacionadas a la informática de aquellos años, pero fue hace bastante, seguro que para temporadas anteriores.
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Pues no te estrañe que hablen con Roberto Bernabeu, porque el me lo dice que en muchas series y peliculas de ambientación antigua él es el que suele llevar las reliquias que luego se ven...
Por cierto,..tienes un correo importante.
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Mas que una caja parece un poster de un Commodore 128.
Normal, la persona que lo ha puesto en twitter dudo que sepa encontrarse el culo ni usando las dos manos... Pa que pones na de ese aquí, Jose?
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Pa curiosidad, la señora del destornillador:
https://t.co/AaVkEe6mgS
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Cierto, calibrando los colores del 64...
En 22:29, el enlace de Dany va directo :P
https://www.youtube.com/watch?v=xu8Fi0tC9IA
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Ahí ahí, calibración alemana, pa que después vengan a decirnos tonterías :)
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Interesante artículo: Los juegos de Hewson consultants para Commodore 64
http://www.abandonteca.es/2017/03/los-juegos-de-hewson-consultants-para.html
(https://3.bp.blogspot.com/-wDOmQobSWro/WL_-oC_6iGI/AAAAAAAAFjE/wd5BajCTEUgaxyyITbXIv0CuCf_98cVcACLcB/s1600/144ec727fe7d3b7873ed5acee52eb494.jpg)
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De hecho les debería pedir a los PVM una ersión de la canción de Mano Negra para el juego...
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He hecho otra vídeo-comparativa... La lástima es que a través de la cámara no se puede registrar la diferencia de los 50fps de la máquina real contra los 25fps del Emu
https://www.youtube.com/watch?v=j1U-4teKS3U
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https://youtu.be/8pmN8QuIV-Y
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Aquí teneis todas las músicas creadas por @Baron Ashler , de lujo!
https://soundcloud.com/baron-ashler/sets/commodore-64-collection
Colección de temas compuestos para diversos videojuegos para Commodore 64:
"The Prisoner" - Compuesto por Ron Grainer. Adaptado para el juego "El Prisionero" de Commodore Plus (c)2013
"Me estoy volviendo loco" - Compuesto por Azul y Negro. Adaptado para el juego "Meta 15" de Errazking (c)2015
"Reto Retro Pan" (c)2015 Errazking
"Labyrinth", "Xain d'Sleena", "Xain Reloaded", "Kabura" y "Luna 3" Juegos para C64 de(c)Sputnik World
"Kabuto Loader", "Kabuto Loader 2", "Speedball", "Zombi Terror" y "Nyordax" para juegos de (c) Kabuto Factory
Collection of themes composed for several games for Commodore 64:
"The Prisoner" - Composed by Ron Grainer. Arranged for the C64 game by Commodore Plus (c)2013
"Me estoy volviendo loco" - Composed by Azul y Negro. Arranged for the C64 game "Meta 15" by Errazking (c)2015
"Reto Retro Pan" (c)2015 Errazking
"Labyrinth", "Xain d'Sleena", "Xain Reloaded", "Kabura" and "Luna 3" C64 games by (c)Sputnik World
"Kabuto Loader", "Kabuto Loader 2", "Speedball", "Zombi Terror" and "Nyordax", for C64 games by (c) Kabuto Factory
Release date:
23 February 2017
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SIDs a 9 voces... La repanocha
http://chordian.net/2017/04/01/3sid-c64-sid-music-in-9-voices/
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Goblin Groove de Mermaid, una intro+música muy simpática.
http://csdb.dk/release/?id=155060
(http://csdb.dk/gfx/releases/155000/155060.png)
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Suenan muy bien esos SIDs
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Entrevista al Aigor: PF002 Entrevistamos a Igor Errazkin (@Errazking )
Casi 4 horitas de nada :P
https://www.spreaker.com/user/metsuke/pf002-entrevistamos-a-igor-errazkin-erra
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Llevo meses enganchado con las canciones de 3SIDs de Gaetano Chiummo.
Arcade Memories y Hope mis favoritas de momento.
Esa entrevista no me la pierdo, XD
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Entrevista a nuestro @uctumi
Uctumi Sid reversionó en 8 bits temas del cancionero popular argentino
https://noisey.vice.com/es_mx/article/uctumi-sid-reversiono-en-8-bits-temas-del-cancionero-popular-argentino
Ojo a esto:
¿Usabas mucho la Commodore64?
No pude tener Commodore en su época de esplendor, porque en casa no alcanzaba la plata para comprarla. Recién en el 91 apareció una PC XT que se necesitaba para trabajar. Mi amor por las Commodore no tiene un origen nostálgico.
(https://video-images.vice.com/articles/59010c305b15f95ec55591fe/lede/1493241833048-PVM.png?crop=1xw:0.9825xh;0xw,0xh&resize=1440:*)
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(https://2.bp.blogspot.com/-6X38psy7g2A/WQXvvSAbWGI/AAAAAAAAFn8/ANPRxeEX9p08qrMCRkhfMP63tkaFjR-XACEw/s640/1.jpg)
Recopilación de intros, publicada entre otros por @SirArthur @PacoBlog64
Como la mayoría sabéis, en abandonteca somos fans de la marca Commodore ya que en nuestra infancia y adolescencia pudimos disfrutar del C64 y posteriormente de Amiga 500 y 1200.
Asi pues, sentía la necesidad de colaborar de algún modo con el encuentro EXPLORA COMMODORE del próximo 13 de mayo que se realiza anualmente en mi ciudad, Barcelona, y decidí crear algo para que todos pudiéramos recordar aquellos días donde esperábamos las novedades de la semana y entre los juegos que llegaban flipábamos con las demos.
RECOPILATORIO ABANDONDEMOS
Este recopilatorio que se da a conocer en EXPLORA COMMODORE 2017 está compuesto por más de 3gb de demos y intros totalmente ejecutables desde DVD o usb.
Los usuarios de LINUX no tendrán problema en ejecutarlo gracias a unos scripts que se ha currado el amigo Paco Herrera.
Creo que he recopilado el mejor material de aquellos años incluyendo las primeras fanzines (revistas digitales) españolas y algunas de las demos españolas que he podido encontrar y salvar. Lo importante de este recopilatorio es recordar y disfrutar de las capacidades de estos ordenadores que tantos buenos momentos nos hicieron pasar.
La mayoría de material es de los años 80 y 90 pero también hay incluido demos de este mismo año.
http://www.abandonteca.es/2017/04/abandondemos-en-explora-commodore-2017.html
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No One and Robin de Mermaid http://csdb.dk/release/?id=156751
(http://csdb.dk/gfx/releases/156000/156751.png)
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No os perdais esta entrevista a Reidrac, donde cuenta muchos detalles del juego Rescuing Orc.
Así es 'Rescuing Orc', la opera prima Commodoriana de Reidrac
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2017/06/asi-es-rescuing-orc-la-opera-prima.html
(https://4.bp.blogspot.com/-6JKdt5FOW3s/WU5aqVmnqtI/AAAAAAAAEQE/HGnRRc_lprYjTZmgNazin-7CeeBxKe02gCLcBGAs/s400/rescuing-orc-forest.png)
https://www.youtube.com/watch?v=wjqcmGZoTes
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Muy buen artículo sobre los ilustradores de las revistas de Commodore. algunos de esos dibujos se me han quedado grabados para siempre!
Ilustradores ilustres Commodorianos – Capítulo 1
http://www.commodorespain.es/ilustradores-ilustres-commodorianos-capitulo-1
(http://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2017/07/CBYTE-E1-07-1.jpg)
(http://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2017/07/Antonio-Perera-e1-18-portada.jpg)
(http://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2017/07/Alfonso-M%C3%A9ndez-e1-16.jpg)
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Que acertados están siempre en Commodore Spain oye. Que bien que haya gente QUE SABE.
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Juegos que no fueron, el Trojan
http://www.gamesthatwerent.com/gtw64/trojan/
(http://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/gtw64/t/trojan/trojan4-300x208.gif)
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http://www.datadoor.net/dubcrt/
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http://www.datadoor.net/dubcrt/
Alguién puede leerme lo que hace?.
No paran de cambiar el texto y se me hace imposible leerlo así en inglés.
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Commodore 64 con carcasa australiana (1983)
https://retroordenadoresorty.blogspot.com.ar/2017/07/commodore-64-con-carcasa-australiana.html
(https://1.bp.blogspot.com/-IAaxhQrU7qg/Ui0JCG7QbdI/AAAAAAAABdQ/R6w5pknAAA4/s400/036+C64+Australiano.JPG)
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Curioso lo que se parecía al C ya en el 83
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La carcasa esta, a parte de darle una imagen mas moderna a la vieja panera y tenía ya preparados los agujeros para montarle un reset . Se vendía suelta, solo la carcasa, pero dudo que fuera en el 83 sino mas tardía.
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Estoy seguro de que esa carcasa salio despues del 64C, asi que en el 86 al menos.
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La carcasa esta, a parte de darle una imagen mas moderna a la vieja panera
Bruto, tu quoque, fili mi!
Estoy seguro de que esa carcasa salio despues del 64C, asi que en el 86 al menos.
Ahhhh, es ya tiene más sentido
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uy.... ya la han sacado a pasear.
Igor, quéjate de que tu juego ni lo deben de haber nombrado !!!!!!!
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Es una prueba de pantalla pero nunca se sabe a donde terminan estas cosas...
#C64 dev experimenting with multicolour character mode.. chunky pixels
https://twitter.com/physcopanda/status/888843219101995008
Hay una votación sobre este tema: http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=65001
(https://pbs.twimg.com/media/DFXOMh-XkAEaUWH.jpg:large)
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Nunca entendi el hype que tenian mis amigos con MSX con los juegos del pinguino ::)
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Ni tú ni nadie, y menos, hoy en día, que siguen con la pamplina... Ahí está el baremo del nivel de juegos que veían en el emesekis en la época (y hoy en día)
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Es la nostalgia, no hay más. A mi los juegos estos tampoco me parecen para tanto.
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Yo me pienso apuntar
https://www.lacasaencendida.es/cursos/audiovisuales/kybdslojd-mecanografia-expandida-7643
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Es nuestra Meyers!
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Interesante: Shadow of the Beast Game Over-Picture
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=65013 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=65013)
(https://i.imgur.com/amBtoLI.jpg)
(https://i.imgur.com/k6BEPAc.jpg)
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Muy buena entrevista a @reidrac en Commodore Spain
Entrevista a Juan J. Martínez, autor del juego “Rescuing Orc” para C64 y C128
http://www.commodorespain.es/entrevista-a-juan-j-martinez-autor-del-rescuing-orc-para-c64/
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https://www.youtube.com/watch?v=rujTj2J1M0w (https://www.youtube.com/watch?v=rujTj2J1M0w)
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Que bueno...
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No pude leerlo todavía...
Desarrollan juego para Atari 2600 en una computadora Commodore 64
http://atariteca.blogspot.com.ar/2017/08/desarrollan-juego-para-atari-2600-en.html
(https://1.bp.blogspot.com/--1gcOAd9LcM/WZZdudLaynI/AAAAAAAAIgc/jxAcOHHEhrQ-INWpIH-hjyCr7Jdvf4rFQCLcBGAs/s1600/asembloids-atari-2600-c64.jpg)
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No pude leerlo todavía...
Desarrollan juego para Atari 2600 en una computadora Commodore 64
En este video de The 8-Bit Guy lo comentan, ademas de probar el Bear Essentials:
https://www.youtube.com/watch?v=imEKoKg1I1k (https://www.youtube.com/watch?v=imEKoKg1I1k)
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Ah! es el Assembloids!!
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Otra vez se ha liado con el chico del Galencia en Lemon, esta vez no tengo idea porqué.
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=64998&start=390
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¿De verdad son 5 páginas de discusión por la redacción de la frase "2.49€ o más"?
En ese foro falta faena :D
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¿Si??? ¿en serio la discusión es por algo así??? :D :O
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¿De verdad son 5 páginas de discusión por la redacción de la frase "2.49€ o más"?
En ese foro falta faena :D
Pero quien puede escribir semejante barbaridad!!!
2.49€!!!
A ver si aprenden a escribir bien las cantidades:
2,49€
:P ;D ;D
Por cierto, ni idea de que ha pasado...
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Yo lei muy poco y por lo que entendi la discusion era por el sitio de venta, que pone 2,49 o mas, porque puede ser que se aplique IVA segun desde donde se venda o compre, no le preste mucha atencion a esos detalles pero lo de "or more" lo ponen porque a eso se le pueden sumar impuestos. Habia gente que discutia que era ilegal en la UE no aclarar el precio final, y otros que decian que ese precio final se sabe despues de varias pantallas cuando deberia saberse de antemano. No segui leyendo mas porque me parecio una discusion aburrida, pero la mayoria o todos coincidian en que el problema estaba en el sitio de venta y no era culpa del que hizo el juego.
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Es una discusión que no vale 5 paginas :D
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https://twitter.com/CommodoreSpain/status/903302236369018880
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La Commodore 64 cumplió 35 años
Dominó el mercado de la computación hogareña a principios de la década de 1980 gracias a su precio, sus juegos y su excelente sonido
unto con la TI 99/4A definió la llegada de las computadoras a las casas. Pero la Commodore 64 fue más allá. Y marcó tendencia inmediatamente por su bajo costo, tras ser presentada en la CES de 1982, y llegar al mercado en agosto de ese año, es decir, hace 35 años. Esta computadora permitía tener entretenimiento de punta en el living de las casas, algo impensado para un planeta que recién daba los primeros pasos en el mundo digital, y que hasta entonces sólo conocía a la consola Atari (que prepara un regreso para los 40 años de la mítica 2600). Se fabricó hasta 1994, y en ese período acumuló casi 17 millones de equipos vendidos, una cifra monumental para la época.
...
Sigue: http://www.lanacion.com.ar/2058847-la-commodore-64-cumplio-35-anos
(http://bucket1.glanacion.com/anexos/fotos/40/tecnologia-2524140w640.jpg)
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Novedades C64 - Semana 36 2017
Durante toda la semana me he dedicado a recolectar todo lo que vi sobre Commodore 64 y algunas cosas de Amiga, aquí el resumen:
https://josepzin.blogspot.com/2017/09/novedades-c64-semana-36-2017.html
Es un formato un poco caótico pero asi rapidito le podeis dar un repaso general a todo lo que pasó estos días.
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https://www.youtube.com/watch?v=K-WI1i-t4fQ
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Resumen de noticias commodoreras de la semana 37, ¡ESPECIAL SINVER!
https://josepzin.blogspot.com/2017/09/novedades-c64-semana-37-2017.html
(https://1.bp.blogspot.com/--JFnsYrIu64/Wbxoe4qUbuI/AAAAAAAASU8/O19aIjVOEKAHqAzu-5_jb5hcPmcx4ZtXACLcBGAs/s640/C64-Sinversemana-37.jpg)
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Ponlo en Twitter para hacerle retuí
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Está ponido!
https://twitter.com/josepzin/status/908845571175092224
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Project Hubbard - Teaser. Launching 5th October 2017.
https://www.youtube.com/watch?v=9tGOf0IRO4g
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KNIGHT ‘N’ GRAIL, una reseña de este juego.
http://xtremeretro.com/knight-n-grail/
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“Driver-Test” – El test psicotécnico de conducir actual, tuvo su origen en 8 bits y su primera comercialización fue para Commodore 64
http://www.commodorespain.es/driver-test-el-test-psicotecnico-de-conducir-tuvo-su-origen-en-8-bits/
(http://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2017/11/Driver-Test-Commodore-spectrum-Msx.jpg)
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Bueno, como prueba está bien.
Pero parece ser que no se han fijado que en el fondo de la foto, entre los árboles, hay un hombre con un bastón.
Y en las conversiones de color, se lo han cargado o no lo han tenido en cuenta. Y se supone que es parte de la ambientación del juego.
¿Será Maletoth el del fondo?
Ostras colega XD Con la pila de veces que he visto esa pantalla y nunca me había fijado.. Perdonad el reflote de este mensaje pero estoy repasando todo el hilo XD Alucinado me hallo
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Los 5 de Paco: http://www.pacoblog64.com/2017/12/mis-5-juegos-favoritos-de-c64.html
No os perdais este artículo del Señor Paco64 :D
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Los 5 de Paco: http://www.pacoblog64.com/2017/12/mis-5-juegos-favoritos-de-c64.html
No os perdais este artículo del Señor Paco64 :D
No se yo... de verdad ha probado el Karnov? :o
Yo lo intente e intente porque me gustaban los graficos pero esa cosa es injugable. Lo conservo el la SD2IEC por si algun dia le quiero gastar una broma pesada a alguien ;D
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No se yo... de verdad ha probado el Karnov? :o
Yo lo intente e intente porque me gustaban los graficos pero esa cosa es injugable. Lo conservo el la SD2IEC por si algun dia le quiero gastar una broma pesada a alguien ;D
Me da que el artículo está escrito de forma sarcástica...
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MUY sarcástico y acorde a este día tan especial :P
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MUY sarcástico y acorde a este día tan especial :P
Ok. No sabia que el articulo era de hoy. Tampoco es que me acordara de que dia es hoy...
Siendo asi... muuu bueno ;D
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Que no tenían ni puñetera idea de programar en c64 y qué su software comparado con UK dejaba bastante que desear ;D ;D
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Ok. No sabia que el articulo era de hoy. Tampoco es que me acordara de que dia es hoy...
Siendo asi... muuu bueno ;D
;D ;D ;D Gracias Marcos, me alegra que te haya gustado. Fue una troleada por los Santos Inocentes, hace unos años hice otra con el Astrand (http://www.pacoblog64.com/2015/12/nace-otro-blog-sobre-el-amstrad-cpc.html). Todos los juegos mencionados son horribles, terribles y espantosos. Al Annihilator 2 le tengo cariño porque lo tuve de crío y jugué un montón (y aún lo conservo, de hecho lo preservé para IND Retro) pero es una mierdaca. El Cisco Heat es una basura fea a 4 fps, WC Carnival México 86 es un refrito de un juego malísimo de años antes y el SF de Go!, en fin, me quedo de largo con la versión americana, más bonita y jugable.
Respecto al Karnov, ya lo he comentado por twitter, es hacer un juego de C64 ignorando las capacidades del C64, como si estuvieses en un Spectrum (colores, scroll, mecánicas, movimientos, ¡hasta colour clash!). El de Spectrum es un pelín más rápido y es normal, el Z80 tira más que el 6502 si lo haces todo por soft. Imagino que el programador no conocía en absoluto el C64, porque podía haber salido un juego muy chulo. O iba fumao. O yo qué sé...
Salu2!!!!
P.D.: aunque no entre mucho porque no tengo mucho que aportar, que sepáis que entro como "oyente" casi todos los días ;-)
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Yo el resto de los juegos no los conocia, como mucho habia oido hablar de ellos. Asi que no me extraño :P
Solo lo del Karnov me dejo alucinado. Muy bien escrito, una ironia muy sutil. Si no llego a conocer el juego me pongo a jugarlo. ;D
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Yo creo que varios han picado :P
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Yo creo que varios han picado :P
De eso se trataba ;D ;D ;D Y mira que con lo de Maradona o la banda Annihilator me pasé tres pueblos, pero ni así...
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«Estamos considerando llevar a 'Sam's Journey' a NES o SNES» Entrevistamos a los creadores del mejor juego para C64 del último año
http://retromaniacmagazine.blogspot.com.ar/2018/02/estamos-considerando-llevar-sams.html
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Desde https://twitter.com/laf_user
(https://pbs.twimg.com/media/DYLADOqXUAAPrG2.jpg:large)
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Desde https://twitter.com/laf_user
(https://pbs.twimg.com/media/DYLADOqXUAAPrG2.jpg:large)
Gracias por el link. Parece que es un nuevo comic. El primero está más abajo en su Twitter.
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Pongo aquí este vídeo espectacular de una demo de Algotech. Está en formato .crt y para ejecutarlo en un C64 real necesita de un cartucho Easyflash, 1541 Ultimate o similar
https://www.youtube.com/watch?v=le-TLMLV3-w (https://www.youtube.com/watch?v=le-TLMLV3-w)
Y aquí el enlace para descarga
http://csdb.dk/release/?id=162293 (http://csdb.dk/release/?id=162293)
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Que bueno... :O
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Pongo aquí este vídeo espectacular de una demo de Algotech. Está en formato .crt y para ejecutarlo en un C64 real necesita de un cartucho Easyflash, 1541 Ultimate o similar
Es de las primeras cosas que probé en el EF3, flipante. También hay otro crt de vídeo con parte de la intro de Futurama, pero no tiene sonido:
https://www.youtube.com/watch?v=4CmN8Tryx7Y (https://www.youtube.com/watch?v=4CmN8Tryx7Y)
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Hay vídeos codificados para C64 realmente sorprendentes como los CODEC de Nuvie o Bad Reception, pero lo que más me sorprende de Algotech es la calidad de sonido, que han conseguido.
Dejo aquí un video de Bad Reception para que comparéis.
https://www.youtube.com/watch?v=DEX1KntxmQE (https://www.youtube.com/watch?v=DEX1KntxmQE)
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Un C64 reproduciendo anuncios del C64, Inception!!!! ;D ;D ;D ;D
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¿¿Pero qué brujería es esta??
Los siguientes EF3 os los voy a enviar precargados con alguna vídeo-frikada ochentera, lo veo :D
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Un C64 reproduciendo anuncios del C64, Inception!!!! ;D ;D ;D ;D
Es cierto, pero dado que un Spectrum no puede reproducirlo hay que hacer la vista gorda :)
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Domain, curioso...
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=68164 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=68164)
https://www.youtube.com/watch?v=6PA2zLb9aPc (https://www.youtube.com/watch?v=6PA2zLb9aPc)
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Domain, curioso...
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=68164 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=68164)
https://www.youtube.com/watch?v=6PA2zLb9aPc (https://www.youtube.com/watch?v=6PA2zLb9aPc)
Realmente interesante, un juego diferente al menos en su implementacion tecnica. Y basado en The Rats mas interesante aun.
PD. Por fin me lei el libro ;D
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pero por qué coño no se buscan a buenos grafistas, por Dios?
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Por lo que me pareció entender es un juego antiguo, no?
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aaaaahhh bueno
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(http://classicadventurer.co.uk/wp-content/uploads/2018/06/cover-01-preview-300x192.jpg)
So os gustan las aventuras de texto, podéis descargaros, y comprar, el primer número del fanzine The Classic Adventurer aquí:
http://classicadventurer.co.uk/ (http://classicadventurer.co.uk/)
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Relacionado: El primer número de 'The Classic Adventurer' ya disponible para descarga o compra en papel
http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2018/06/el-primer-numero-de-classic-adventurer.html (http://retromaniacmagazine.blogspot.com/2018/06/el-primer-numero-de-classic-adventurer.html)
El primer número de The Classic Adventurer (se esperan al menos dos más) puede descargarse gratis en formato PDF desde la web oficial, y también está disponible en formato impreso en dos ediciones desde BLURB. Una especial con un coste de 17 libras, y otra normal por 10 libras (más gastos de envío).
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Steampunk C64
https://twitter.com/BadDogDesigns_/status/1014808153249206279
(https://pbs.twimg.com/media/DhVSJscXUAEB3AU.jpg)
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jajaja mola!
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VOTE AT THE OFFICIAL C64 SEUCK COMPO 2018
Vale la pena dar un vistazo, siempre hay alguna cosa interesante, y más si no participa @Errazking , que tira el nivel para abajo siempre.
The Official C64 SEUCK Compo 2018, now draws to a close. It is time to VOTE for your favourite C64 SEUCK Compo entry of all time. So then, which game really stood out for you?. It is time to vote. The winner of the SEUCK Compo 2018 gets a prize of a full SEUCK enhancements. A brand new title screen with high score table, in game enhancements and a few other things. The prize will also feature in the compiled SEUCK Compo 2018 disk later on in the summer or autumn of this year.
Enlace: http://tnd64.unikat.sk/Seuck_Compo_2018.html (http://tnd64.unikat.sk/Seuck_Compo_2018.html)
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Barcade insert coin podcast #16 - Especial Commodore 64
Con la participación estelar de nuesto @Bieno !!! lo único es que está medio en castellano medio en catalán, no me ha costado seguirlo pero hubiera sido mas cómodo en castellano :P
https://www.ivoox.com/barcade-insert-coin-podcast-16-especial-commodore-audios-mp3_rf_25646412_1.html (https://www.ivoox.com/barcade-insert-coin-podcast-16-especial-commodore-audios-mp3_rf_25646412_1.html)
(https://static-1.ivoox.com/canales/2/6/4/0/4751485020462_MD.jpg)
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pero como lo han hecho ellos, que lo hagan en el idioma que quieran coño... :)
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Claro, si yo lo dije por mi comodidad, porque entiendo bien/mejor el castellano que cualquier otro idioma extranjero, alienígena o independentista :P
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Estos podcasts se hacen siempre en bilingüe y se alternan ambos idiomas.
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Agradeced que no estaba igor o/con algún otro forero gallego "hablando cada uno en lo suyo" .
Creo que deberiamos hacerlo en esperanto.
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Jjajajaja, si, si, por eso decía de lenguajes alienígenas!
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! No longer available (http://www.youtube.com/watch?v=LH6FzioWsVg)
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http://www.youtube.com/watch?v=4hgjLbSpq5E# (http://www.youtube.com/watch?v=4hgjLbSpq5E#)
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Ya está en pre-venta el manual de INC $D020 para programar con el 64, y en castellano :)
(https://i1.wp.com/incd020.com/wp-content/uploads/2018/06/book.png?w=700&ssl=1)
https://incd020.com/product-category/books/
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the ground breaking full colour DIY book about creating your own Commodore 64 intros and game title screens, and get a 20% discount on the purchase price, as well as an early preview of the manuscript and early access to the VIP community support site! This book covers everything you need to know, from raster interrupts to more advanced demo effects.
The book is fully illustrated and very easy to follow.
The book will be available November 2018, sign up to our newsletter to keep up on the progress!
Easy to follow tutorials and source code
All the secrets of intro coding revealed!
VIP Community Support Site with private BitBucket repository
500Mb C64 Code Hacker’s Software Suite archive for download, with essential tools
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Eleanor Burns, 2018. Ganadora al mejor juego!
https://www.readyandplay.com/valkyrie-3-seuck-2018-winner/ (https://www.readyandplay.com/valkyrie-3-seuck-2018-winner/)
(http://tnd64.unikat.sk/seuck/SEUCKCompo2018/Valkyrie_3_Game2.png)
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La lista de los ganadores y como quedaron segun los votos.
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=835339 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=835339)
The Official C64 SEUCK COMPO RESULTS
Total of (12 votes)
1. Valkyrie 3 by Eleanor Burns - 107
2. Dream World by Gaetano Chiummo - 101
3. Battle in the Woods by VOX VG- 88
4. Panzer Patty by Alf Yngve - 85
5. CETI 21 by TND Games - 81
6. The Last Hugger by TND Games - 68
7. Moon over Afghanistan by Jari - 66
8. Algol by Mo Dernart/playOrbit - 61
9. Atom Hearth by Mo Dernart/playOrbit - 57
10. Electric Warrior by Mo Dernart/playOrbit - 50
Congratulations goes to Eleanor Burns, who wins a full enhancement, with new front end, in game music, etc. The prize will be under development this week and released in the Official SEUCK Compo prize package, when ready. Huge thank you goes to everybody else who submitted for this year's SEUCK Compo.
The next SEUCK Compo will be just normal, without any themes. This has been made by request from a few of the voters.
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Manualidades (recortables) sobre el mundo retro
https://www.commodorespain.es/manualidades-recortables-sobre-el-mundo-retro/ (https://www.commodorespain.es/manualidades-recortables-sobre-el-mundo-retro/)
(https://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2018/08/Recortables-Manualidades-Commodore.jpg)
(https://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2018/08/Recortable-Sinclair-ZX81.jpg)
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Dadle un vistazo a los gráficos de este señor: JonEgg
https://csdb.dk/scener/?id=30134
(https://csdb.dk/gfx/releases/166000/166072.png)
(https://csdb.dk/gfx/releases/158000/158742.png)
(https://csdb.dk/gfx/releases/162000/162180.png)
(https://csdb.dk/gfx/releases/165000/165394.png)
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Me acabo de encontrar esto: TempleOS
Un sistema operativo con apariencia de C64, desarrollado en solitario durante 10 años por Terry Davis, un programador que murió este 2018 y según parece tenía problemas mentales.
Desde aqui se puede descargar: http://www.templeos.org/ (http://www.templeos.org/)
Página en Archive de Terry Davis: https://archive.org/details/TerryADavis_TempleOS_Archive (https://archive.org/details/TerryADavis_TempleOS_Archive)
https://en.wikipedia.org/wiki/TempleOS (https://en.wikipedia.org/wiki/TempleOS)
TempleOS (formerly J Operating System,[1] SparrowOS and LoseThos)[2] is a biblical-themed lightweight operating system created by the American programmer Terry A. Davis. He developed the system alone over the course of 10 years. It was designed to be the Third Temple, according to Davis, and uses an interface similar to a mixture of DOS and Turbo C. Davis described the operating system as a modern x86-64 Commodore 64 with a variation of C (named HolyC) in place of BASIC.[1] In 2017 TempleOS was showed as a part of art brut exhibition in Bourogne, France.[3][4]
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/5/50/TempleOS_4.05_session.png)
(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/81/TempleOS_logo.png)
In the wake of Terry A. Davis' passing his family has requested supporters of his donate to "organizations working to ease the pain and suffering caused by mental illness" such as:
The Brain & Behavior Research Foundation
National Alliance on Mental Illness
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Base de datos con SIDs que se pueden escuchar online, están por categorías: DEMOS, JUEGOS y MÚSICOS.
La web tiene muchísimos SIDs, aunque creo que no se pueden descargar, sólo escuchar.
Enlace: http://deepsid.chordian.net/ (http://deepsid.chordian.net/)
(https://4.bp.blogspot.com/-I5iSlHtSqdI/W2-k18B4D5I/AAAAAAAAEOg/akfEbHhZVrQ7Cf-oHlg6s2WAHfES7fnLwCLcBGAs/s1600/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo.png)
DeepSID!, La mejor forma de disfrutar de la mejor música del chip SID donde quieras
https://retroorama.blogspot.com/2018/09/deepsidla-mejor-forma-de-disfrutar-de.html (https://retroorama.blogspot.com/2018/09/deepsidla-mejor-forma-de-disfrutar-de.html)
Jens-Christian Huus es un compositor danés que ha trabajado durante años con la Commodore 64 para realizar sus trabajos musicales, que ahora para el deleite de los fans de dicha computadora personal y de los melómanos entusiastas del chip SID que le proporciona sonido a este equipo, ha lanzado un reproductor de música online que se ejecuta mediante el navegador llamado DeepSID!
DeepSID! es un servicio gratuito de streaming que cuenta con toda la librería almacenada por el sitio web High Voltage SID Collection que como muchos saben, se trata de la colección más grande de composiciones musicales que se hayan desarrollado con el chip SID, por lo que cuenta con más de cincuenta mil canciones en su colección sin tener que descargar o comprar complementos adicionales, ya que solo basta con escribir el nombre del videojuego o del artista en el buscador para poder disfrutar de todas sus pistas inmediatamente.
Además de las funciones básicas de reproducción que posee DeepSID! También tenemos la posibilidad de poder alternar entre las dos revisiones que tuvo este chip que son la 6581 y la 8580 respectivamente además de poder seleccionar la región de emulación de la Commodore 64 en formato PAL o NTSC. Sin duda alguna este es un servicio que hará las delicias de más de un fanático de la popular máquina de Commodore y de los amantes de lo retro.
Para visitar DeepSID! y disfrutar de las composiciones que hicieron grande al sonido de la Commodore 64, solo tienes que hacer clic acá.
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Es genial la interfaz que tiene, lo mejor que he visto para reproducir sids.
Pero por lo que he visto le falta contenido, espero que lo vayan ampliando, y tampoco he visto la manera de descargarlo, hay enlaces al programa pero no al sid en formato wav o mp3, es raro que no lo tenga, entre otras cosas porque se puede descargar desde la carpeta temporal del explorador, pero me extraña que no tenga esa opción.
Sorprendentemente cuando cambias de chip entre 8580 y 6581 se aprecia perfectamente la diferencia entre uno y otro.
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¿Alguien sabe qué es esto? C64OS
http://c64os.com/ (http://c64os.com/)
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Es un nuevo SO para el C64, una especie de GeOS moderno. Su autor Gregory Nacu está narrando su creación en su cuenta de Twitter. No sé si mucha gente llegará a usarlo pero ahí está el hombre con el tema...
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Aquí dejo un enlace interesante, son versiones musicales de C64. Algunas son muy buenas, pero tampoco he visto la manera de descargarlas.
https://soundcloud.com/c64group
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Me acabo de encontrar esto: TempleOS
Un sistema operativo con apariencia de C64, desarrollado en solitario durante 10 años por Terry Davis, un programador que murió este 2018 y según parece tenía problemas mentales.
Desde aqui se puede descargar: http://www.templeos.org/ (http://www.templeos.org/)
Página en Archive de Terry Davis: https://archive.org/details/TerryADavis_TempleOS_Archive (https://archive.org/details/TerryADavis_TempleOS_Archive)
https://en.wikipedia.org/wiki/TempleOS (https://en.wikipedia.org/wiki/TempleOS)
According to Davis, he was in direct communications with God, and that God said to create the operating system with 640x480 resolution, 16 color display, and a single audio voice.[1] The operating system was released in 2013 and last updated in 2017. "
Dios o Jack Tramiel?
Parece un win 3.11
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Entrevista en una radio a Rob Hubbard, obviamente en inglés.
Recording from yesterdays Radio Humberside interview with Rob Hubbard.
En Facebook: https://www.facebook.com/groups/2331668157/permalink/10156665912158158/ (https://www.facebook.com/groups/2331668157/permalink/10156665912158158/)
Escuchar directamente: https://www.dropbox.com/s/erm218asvqjx5fl/BBC%20Humber%20-%20Rob%20Hubbard%20Interview.wav?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/erm218asvqjx5fl/BBC%20Humber%20-%20Rob%20Hubbard%20Interview.wav?dl=0)
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Vale la pena dejar esto de fondo :)
The CHIP SID Show hosted by Max Hall, August 15 2018
https://www.mixcloud.com/radiofreematlock/the-chip-sid-show-hosted-by-max-hall-august-15-2018/ (https://www.mixcloud.com/radiofreematlock/the-chip-sid-show-hosted-by-max-hall-august-15-2018/)
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No se donde poner esto asi que aqui va:
https://csdb.dk/release/?id=169058 (https://csdb.dk/release/?id=169058)
(https://csdb.dk/gfx/releases/169000/169058.png)
En este falso codigo QR hay escondidos varios graficos de juegos de C64 ;D
[spoiler]He encontrado:
Jumpman
Realm of Impossibility
Lode Runner[/spoiler]
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Y ese tipo demonio (o Mazinger) de arriba a la izquierda?
Dicen que lo resolverán en la Freeze64 #22, así que los suscritos :) descubrirán el misterio antes
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No se donde poner esto asi que aqui va:
Lo has puesto en el lugar justo!
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Me da la impresion de que hay varios personajes de RPGs pero ni idea de ese tipo de juegos.
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:O :O
[Necrológicas] Ben Daglish, DEP
Este lunes murió el músico Ben Daglish, al parecer de muerte repentina. DEP.
https://twitter.com/retrohouruk/status/1047584885202976777 (https://twitter.com/retrohouruk/status/1047584885202976777)
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:( :( :( :( :( :( :'(
Joer qué mal rollo
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Mañana le haremos un especial en directo...
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Aparte de la música de los juegos, estuvo muy activo en conciertos estos últimos años (el del Last Ninja Musicology es del 2016)
Yo vi uno que dieron en una iglesia con otros grupos (Press Play on Tape entre otros) y me quedé con la idea de que su instrumento preferido era la flauta.
Desde luego muy simpático.
Eso sí, el pobre tenía siempre unas pintas de yonki terminal horribles.
Atentos al Kickstarter homenaje, que ya lo veo venir.
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Aquí tienes el homenaje!
https://www.kickstarter.com/projects/robhwson/hints-and-tips-for-videogame-pioneers/posts/2306375 (https://www.kickstarter.com/projects/robhwson/hints-and-tips-for-videogame-pioneers/posts/2306375)
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Eso sí, el pobre tenía siempre unas pintas de yonki terminal horribles.
He leído varias veces lo mismo.
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Aquí tienes el homenaje!
https://www.kickstarter.com/projects/robhwson/hints-and-tips-for-videogame-pioneers/posts/2306375 (https://www.kickstarter.com/projects/robhwson/hints-and-tips-for-videogame-pioneers/posts/2306375)
No, no, verás el álbum recopilatorio con Fastloaders y otros grupos tocando sus canciones. Vamos, está cantado.
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Mapas de juegos: http://www.vgmaps.com/Atlas/C64/index.htm (http://www.vgmaps.com/Atlas/C64/index.htm)
El enlace lleva a la sección C64, pero hay bastantes de otros sistemas también @multisinvers
(http://www.vgmaps.com/Atlas/C64/AlienSyndrome(C64)-Round1.png)
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Cómo conectarse a internet y a las BBS actuales en un Commodore 64
https://www.commodorespain.es/como-conectarse-a-internet-y-a-las-bbs-actuales-en-un-commodore-64/ (https://www.commodorespain.es/como-conectarse-a-internet-y-a-las-bbs-actuales-en-un-commodore-64/)
(https://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2018/11/Modem-Wifi-commodore-64-4.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=ih5Y6sS7uOc (https://www.youtube.com/watch?v=ih5Y6sS7uOc)
Me resulta interesante pero yo la verdad es que dudo muchísisismo que me lie con este tema.
Aunque igual, viendo que hay pron...
(https://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2018/11/BBS-Commodore-64-6.jpg)
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A mí la verdad es que me parece una pasada poder conectar a internet un C64, quizás no sea muy útil ,pero me resulta fascinante.
Hace tiempo leí algo sobre el tema y hay BBS que están auspiciadas por C64 y C128 reales y esto ya sí que me parece el colmo de la frickada, tener un C64/128 de servidor en internet !!!
El compañero @Jordi tiene un módem y nos puede contar algo más de este tema, creo que @celiddoro también tiene uno ?
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A mí la verdad es que me parece una pasada poder conectar a internet un C64, quizás no sea muy útil ,pero me resulta fascinante.
Hace tiempo leí algo sobre el tema y hay BBS que están auspiciadas por C64 y C128 reales y esto ya sí que me parece el colmo de la frickada, tener un C64/128 de servidor en internet !!!
El compañero @Jordi tiene un módem y nos puede contar algo más de este tema, creo que @celiddoro también tiene uno ?
Todas las semanas me paso un poco por Borderline BBS. Son buena gente. Estoy intentando averiguar cómo subir mis discos con imagenes .seq o la imagen sola. De momento no me aclaro. SI alquien se anima y sabe cómo, agradecería saberlo.
Es bastante entretenido, y los BBS son bastante coloridos. La gente tiene conversaciones en una especie de foro de una semana para otra. Muchos funcionan en c64 reales según dicen en los bbs mismos.
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A mí la verdad es que me parece una pasada poder conectar a internet un C64, quizás no sea muy útil ,pero me resulta fascinante.
Hace tiempo leí algo sobre el tema y hay BBS que están auspiciadas por C64 y C128 reales y esto ya sí que me parece el colmo de la frickada, tener un C64/128 de servidor en internet !!!
El compañero @Jordi tiene un módem y nos puede contar algo más de este tema, creo que @celiddoro también tiene uno ?
No tengo. Los que tienen son @cubelindo y @Bieno
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GRACIAS! no lo conocía!! He puesto mi nombre y aparecen todas las canciones que en su día le pase a mis compis de TBI (The Blasters Inc). Muchas las tenía totalmente perdidas o en los discos que todavía conservo pero que llevo años sin desempolvar.
Además me he dado cuenta que muchas han sido utilizadas en juegos, demos, recopilatorios de música SID, etc.
Lo dicho, GRACIAS!!
Base de datos con SIDs que se pueden escuchar online, están por categorías: DEMOS, JUEGOS y MÚSICOS.
La web tiene muchísimos SIDs, aunque creo que no se pueden descargar, sólo escuchar.
Enlace: http://deepsid.chordian.net/ (http://deepsid.chordian.net/)
(https://4.bp.blogspot.com/-I5iSlHtSqdI/W2-k18B4D5I/AAAAAAAAEOg/akfEbHhZVrQ7Cf-oHlg6s2WAHfES7fnLwCLcBGAs/s1600/Sin%2Bt%25C3%25ADtulo.png)
DeepSID!, La mejor forma de disfrutar de la mejor música del chip SID donde quieras
https://retroorama.blogspot.com/2018/09/deepsidla-mejor-forma-de-disfrutar-de.html (https://retroorama.blogspot.com/2018/09/deepsidla-mejor-forma-de-disfrutar-de.html)
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He subido todas las canciones que hice para el COMMODORE 64 a:
https://soundcloud.com/narciso-quintana
En breve habrá cosillas nuevas tras 30 años de parón (1988-2018)
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ya habeas visto Jhon Wick 2 ? , no la veais , es un truño , pero sale un vic - 20 en un instante de la peli
(https://pbs.twimg.com/media/DMX-25eXUAA3SkN.jpg)
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No la vi, pero cuando caiga prestaré atención al detalle!
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He subido todas las canciones que hice para el COMMODORE 64 a:
https://soundcloud.com/narciso-quintana
En breve habrá cosillas nuevas tras 30 años de parón (1988-2018)
@Narciso, ¿tienes los archivos SID o PRG de esas músicas? asi los subo a IND, para que queden preservadas.
* Por si no lo conoces, IND es un proyecto para preservar todo el material publicado en España y países hispanos o creado por hispanos..
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¿Sabías que un Commodore Pet ayudaba a predecir el comportamiento del océano?
https://www.commodorespain.es/sabias-que-un-commodore-pet-ayudaba-a-predecir-el-comportamiento-del-oceano/ (https://www.commodorespain.es/sabias-que-un-commodore-pet-ayudaba-a-predecir-el-comportamiento-del-oceano/)
(https://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2018/12/Commodore-pet-Shizuo-Ishiguro-02.jpg)
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Cuando los videojuegos venían en cassette y había que rebobinarlos para poder jugar
https://www.xataka.com/historia-tecnologica/cuando-los-videojuegos-venian-en-cassette-y-habia-que-rebobinarlos-para-poder-jugar (https://www.xataka.com/historia-tecnologica/cuando-los-videojuegos-venian-en-cassette-y-habia-que-rebobinarlos-para-poder-jugar)
Está interesante el artículo, aunque hay una cosas que es un error y otra que me llama la atención.
- Esto parece un error:
(https://i.blogs.es/6a5c6d/conexion/1366_2000.jpg)
Según de qué unidad se tratase, la conexión podía ser analógica o digital. Commodore no tenía conexiones analógicas, pero podía obtenerse un adaptador (bastante económico) para poder conectar una unidad con salida analógica en la conexión digital.
Eso parece una ficha de Atari.
- Y esta carga de 30 min me llama la atención!!, aunque parece que uno lo probó.
En Retrovideogaming vemos un ejemplo, con numerosos cassettes en este caso para Commodore 64. Aquí podemos ver un vídeo de la carga del juego de Cazafantasmas, que según cuenta el usuario tardaba unos 10 minutos en poner una pantalla de PRESS ANY KEY tras la cual había al menos 10 minutos más de carga, en total unos 30 minutos.
Aquí lo comentan: https://retro-video-gaming.com/2012/07/01/commodore-64-and-so-many-games/ (https://retro-video-gaming.com/2012/07/01/commodore-64-and-so-many-games/)
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Tambien me parece un conector de Atari. Aunque lo que dice es cierto.
Lo de las cargas de 30 minutos... alguno habia de hasta 20 o asi pero ya sabemos: no dejes que la realidad te estropee una noticia ;) Vamos una exageracion en toda regla en plan abuelito cebolleta ;D
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Si te fijas, el artículo enlaza a una web en inglés que comenta la carga paso a paso. habría que conseguir ese Ghostbuster en cinta a ver si es tal cual lo dice.
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Jajaja qué exagerados, el verano pasado preservé mis cintas y el ghostbusters ocupa 2:30 minutos de cinta...
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Con el más largo que me he encontrado y recuerde ahora es el China Miner y eran unos 17-18 minutos y no es lo normal. El Ghostbuster tarda na y menos.
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Algunas de las primeras ediciones de algunos juegos si se grabaron en las cintas sin ningun turbo. Asi que algunas hay que tardan tanto. Pero eso fue en el 83, despues se reeditaron con cargadores turbo para dificultar la copia y para ahorrar en cinta de casete :D
Tengo una version del China Miner que tarda poco mas de 2 min si no recuerdo mal.
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Si te fijas, el artículo enlaza a una web en inglés que comenta la carga paso a paso. habría que conseguir ese Ghostbuster en cinta a ver si es tal cual lo dice.
El que yo compré en Gibraltar... tardaba, pero no media hora
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@Narciso, ¿tienes los archivos SID o PRG de esas músicas? asi los subo a IND, para que queden preservadas.
* Por si no lo conoces, IND es un proyecto para preservar todo el material publicado en España y países hispanos o creado por hispanos..
Pues tendría que desempolvar el C64 y la unidad de diskketes 1541 junto a todos los discos de 5 1/4 que conservo.
Las músicas creo que están grabadas en ficheros con formato SID.
También tengo los dos discos demostrativos que los Maniacs of Noise enviaban a las empresas de programación de videojuegos. Esos discos no los he visto por ningún sitio, ni por Youtube ni internet y lo mismo sería interesante recuperarlos.
Deciros que a mi esos discos me los pasaron los de Dinamic Software ya que solo accedían a ellos las empresas de Soft.
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Yo uso cinta muchas veces. Tardan de 1 y medio a 8 minutos. Pero a esa persona cuando era niño le parecia media hora. Decir eso sería lo más realista.
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Me acabo de dar cuenta de que el cazafantasmas que dice el guiri es el 2 ;D. Eso pasa por no mirar el artículo pero ni de coña dura eso 30 min. Son 3 cargas lo que hace antes de empezar a jugar, la pantalla inical con los créditos, una intro para la fase y la tercera carga es ya para empezar a jugar, total unos 7 min.
El juego es del 89 pero tiene una versión de hit squad que será de los 90s. Aunque sea una carga distinta a la original al ser posterior dudo mucho que pongan una carga que tarde más del triple.
Conclusión: el guiri es un sinver. La única forma posible de que eso tarde 30 min es ver enteras las dos primeras cargas y ver todos los créditos y tal y me da a mi que ni así.
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Ninguno tarda 30 minutos. Yo tengo juegos antiguos y tampoco. Queda muy trágico decir 30 minutos pero no.
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En este caso no es error del autor del artículo sino por haber tomado como válida una fuente que sí ha errado.
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Me he comprado hace poco una cinta de The Music Studio que advierte de un tiempo de carga de 10 minutos. Eso da una idea de que tiempos así eran poco habituales.
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Me he comprado hace poco una cinta de The Music Studio que advierte de un tiempo de carga de 10 minutos. Eso da una idea de que tiempos así eran poco habituales.
Madre mía 10 minutos!!!
pero es multi carga o monocarga, lo digo porque si es multi carga entiendo que en total sean 10 minutos, pero en monocarga me parece una barbaridad.
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Madre mía 10 minutos!!!
pero es multi carga o monocarga, lo digo porque si es multi carga entiendo que en total sean 10 minutos, pero en monocarga me parece una barbaridad.
Es monocarga, carga todo de una.
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Es monocarga, carga todo de una.
Qué barbaridad, y qué software es ese, entiendo que es para hacer música, pero qué es lo que te ha llamado tanto la atención?
¿Es este?
https://csdb.dk/release/?id=63911
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Qué barbaridad, y qué software es ese, entiendo que es para hacer música, pero qué es lo que te ha llamado tanto la atención?
¿Es este?
https://csdb.dk/release/?id=63911
Ah no, me he equivocado! Es "The Music System" de Firebird/Rainbird/Toolbox
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Por lo que veo es para componer música desde partituras, parece muy profesional
https://www.youtube.com/watch?v=An7M0lXJu1k (https://www.youtube.com/watch?v=An7M0lXJu1k)
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Esta muy bien. Lo he comprado en cinta porque no se porque algunos programas originales como este me dejan guardar al sd2iec pero con los .d64 que hay por ahí no se puede. Debe ser que solo funcionan en emulador.
Lo que no sé tampoco es como pasar estas músicas que se hacen en el programa a un sid para utilizarlas en otros programas.
Por lo demás el programa es fácil y muy potente. Haces música con partitura o tocando y grabando a la vez y tiene sintetizador y sería el mejor programa de música de c64 si dejara guardar a sid que creo que no deja.Por lo que veo es para componer música desde partituras, parece muy profesional
https://www.youtube.com/watch?v=An7M0lXJu1k (https://www.youtube.com/watch?v=An7M0lXJu1k)
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Que video mas interesante!
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Me llamó la atención este articulo en el que califica la Consola C64 como: "sin duda, una de las peores consolas de la historia",..no se si refiere a cuestiones tecnicas o cuestiones de venta, imagino que será por lo segundo...
http://xtremeretro.com/commodore-64-games-system-parte-1/ (http://xtremeretro.com/commodore-64-games-system-parte-1/)
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No se, alomejor son alucinaciones mias, pero la peña que esta fuera de la Escena C64 tiene una cierta obsesión con el Sistema/Ventas de nuestra tan querida maquina:
Como ordenador 8 bits el C64 tuvo que ser el mejor sistema y el mas vendido, la consola C64 tuvo que ser la mejor consola y la mas vendida, la carcasa del C64 si la llenamos de tierra y la utilizamos de jardinera tuvo que ser la mejor jardinera y la mas vendida, si utilizamos un teclado C64 como llavero, tuvo que ser el mejor llavero y el mas vendido y si no es así pues...
A darle cera al mono con frases y coletillas denostativas confundiendo las churras con las merinas (tecnologia/ventas),...pero bueno, alla cada uno.
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Habla de la consola C64GS no del C64 Rulas. Creo que alguien llevó una C64GS a explora commodore.
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Ya Javi, ya sabia que se referia a la Consola C64, simplemente aludia a la dureza de la frase: "sin duda, una de las peores consolas de la historia", metiendo el tema de las ventas por medio.
No le doy mas importancia, pero me dolio, imagino que seran actos reflejos mios, ya sabeis que soy muy sentido y mas con lo relacionado con el C64.
Por cierto, no se si me habrá leido, pero ha hecho un nuevo articulo "lavandole" la cara al C64 en terminos mas comedidos.
Me vuelvo al claustro que estoy liado.
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Sobre el Mazinger:
Quien más quien menos independientemente de su edad, conoce a éste personaje icónico del manga japones. Obra de Go Nagai y que inció el género Mecha. Por fin llega nuestro héroe favorito a los 8 bits, más concretamente a Commodore 64.
https://www.readyandplay.com/mazinguer-z-the-game-commodore-64/ (https://www.readyandplay.com/mazinguer-z-the-game-commodore-64/)
(https://www.readyandplay.com/wp-content/uploads/2019/01/Mazinger-Z-Front-219x300.jpg)
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No, esto no es Commodore :D
COMMODORE AHORA ES ITALIANO DESPUÉS DE UNA DISPUTA LEGAL
#aMiGaTrOnIcS
https://www.commodoremania.com/2019/01/commodore-ahora-es-italiano-despu-de.html (https://www.commodoremania.com/2019/01/commodore-ahora-es-italiano-despu-de.html)
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Commodore 64: Rocket Roger (Alligata, 1984)
Artículo de Ignacio Prini, no conocía el juego asi que lo agrego a mis pendientes por jugar.
https://programbytes48k.wordpress.com/2019/01/17/commodore-64-rocket-roger-alligata-1984/
(https://programbytes48k.files.wordpress.com/2019/01/rocketroger05.jpg)
(https://programbytes48k.files.wordpress.com/2019/01/rocket-roger_3.png)
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Commodore 64: Rocket Roger (Alligata, 1984)
Artículo de Ignacio Prini, no conocía el juego asi que lo agrego a mis pendientes por jugar.
Po anda ue no lo hemos puesto veces en el canal pichón
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El señor @josepzin ya no ve ni los directitos de mierda. Es un juego de los load n run de to la vida ;D.
El robert robert en las load n run y creo que el astronauta en las stars.
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Que verguenza me hacéis pasar... :P
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Los DLC de antaño
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Alguien que copie ese listado!! :D
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No está entero en esa captura
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@Bieno , este mod no te salió muy allá... :P
(https://i.postimg.cc/430snjTw/vic20-punk-edition.jpg)
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Un mal día lo tiene cualquiera ;D
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El Commodore en er tele otra vez.
Puse una captura de pantalla en varios sitios pero nadie sabe que programa es así que:
Fiesta Suprema era un programa que echaban en la 2 con algunos youtubers famosos del momento o algo así hace unos años ;D ;D ;D y donde también sacaron al Commodore 64 un ratillo.
Os dejo el momento donde sale y lo explican en plan muy sinver. Tela del telón el momento que explica como carga y lo de los coloreh xD.
https://youtu.be/ebpcVhfvpbc?t=970
Y aquí en otro donde se lo quieren cargar o algo pero al final se cargan al gato al final del programa.
https://youtu.be/bxOhGuMmnWE?t=355
El joystick es la versión PC o la buena? ::)
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64 KAS!!! Mucho mejor que las teles en 8 Kas! que ni el mismísimo SEÑOR KAS!
Me he reído un rato con el vídeo la verdad! jeje!
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Generador de la pegatina que va debajo del C64!
http://www.meulenhof.nl/commodore/ (http://www.meulenhof.nl/commodore/)
O eso esto:
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¿Quién quiere uno de estos??
https://www.artstation.com/artwork/dOqA8K (https://www.artstation.com/artwork/dOqA8K)
(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/021/819/848/large/cem-tezcan-004.jpg?1573061370)
(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/021/819/844/large/cem-tezcan-002.jpg?1573061365)
(https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/021/819/840/large/cem-tezcan-datasheet.jpg?1573061350)
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The ‘Working’ Commodore 64/128 Diorama and Raspberry Pi VICE Emulator
https://krystof.io/diorama-64-part-1-overview/
(https://krystof.io/wp-content/uploads/2020/01/IMG_20191103_174350649-576x1024.jpg)
(https://krystof.io/wp-content/uploads/2020/01/20191219_184626-1024x576.jpg)
(https://krystof.io/wp-content/uploads/2020/01/img_20191208_201211-768x1024.jpg)
(https://krystof.io/wp-content/uploads/2020/01/20191223_141023-scaled-1024x576.jpg)
(https://krystof.io/wp-content/uploads/2020/01/Resized_20191017_202858-1024x496.jpeg)
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Último programa de Retro Entre Amigos, donde podréis escuchar de nuestro @Narciso
http://www.retroentreamigos.com/retro-entre-amigos-episodio-8x06-febrero-rima-con-cartero/ (http://www.retroentreamigos.com/retro-entre-amigos-episodio-8x06-febrero-rima-con-cartero/)
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Gracias por la mención amigo Josepzip.
El programa estuvo muy bien, lo que pasa es que los temas que se hablan son secciones fijas que se hacen en todos los Podcast y apenas tuve mucha opciones para hablar sobre mi historia con las empresas de soft o de mi etapa en los Blasters Inc, pero no pasa nada, no estoy enfadado ni mucho menos. Son las secciones del programa y eso hay que respetarlo, faltaría más.
Eso si, me dejaron hacer la sección "Que echas de menos del pasado" y hablé de como se conocían antes los aficionados a los ordenadores, en mi caso, en el Mercat de Sant Antoni en Barcelona y como echo de menos esa época donde no había internet, ni redes sociales y todo era mucho menos frío e impersonal que ahora. Para mi, mucho más aunténtico y real. Lo de ahora, es como un emulador, imposible de recrear por más que queramos jeje.
Por lo demás, una maravilla de personas, buena gente y buen rollo. De 10.
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Ayer terminé de escuchar el programa y ya le he dado un tirón de orejas a Ckultur :D :D :P
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Hessian C64 soundtrack on VINYL!!
- https://www.kickstarter.com/projects/amicomretrobooks/hessian-commodore-64-chiptune-game-soundtrack-on-vinyl (https://www.kickstarter.com/projects/amicomretrobooks/hessian-commodore-64-chiptune-game-soundtrack-on-vinyl)
- https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74132 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74132)
(http://binaryzone.org/psytronik/hessian_vinyl.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=SX6kEGU3Y0I (https://www.youtube.com/watch?v=SX6kEGU3Y0I)
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Queeeeeeeee???????? El protagonista del Hessiah no es Rutger Hauer? ;D
Espectacular portada y parece que el vinilo es de color. Espero que lo consigan porque se lo han currado.
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Y la música también está buena
Queeeeeeeee???????? El protagonista del Hessiah no es Rutger Hauer? ;D
Rutger es el protagonista de los Metal Warrior :P
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Ayer terminé de escuchar el programa y ya le he dado un tirón de orejas a Ckultur :D :D :P
Bueno. El sábado 29 volvemos al programa con CKULTUR, CLIPMAN, JOE MORGAN, TROYANO, SR. ROSA, ESPETERO, DR. CHIP y tantos más que se juntan para hacer el PODCAST más cachondo del panorama actual.
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A ver si esta vez hablan un poco más de lo tuyo :D
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Tremenda cantidad de material commodorero rescatado casi de un vertedero...
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74933 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74933)
(https://i.postimg.cc/tJFy3S5b/IMG-2808-B.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=Gzhg3rU9f_Q (https://www.youtube.com/watch?v=Gzhg3rU9f_Q)
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Y pensar que tras nuestra marcha de éste mundo, nuestras cosas retro pueden acabar en un verterdero o punto limpio de turno. Aunque tengo fé para que mis hijos recojan el guante dejado por su padre. ::)
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Encuentran una conversión perdida del juego "Joust" de Atari para el Commodore 64 en un disco de 8" y etiquetado como "Popeye" de un programador retirado.
https://www.gamesthatwerent.com/2020/05/joust-c64-found/ (https://www.gamesthatwerent.com/2020/05/joust-c64-found/)
(https://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/2020/05/Joust-Title.png)
(https://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/2020/05/Joust2.png)
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Super Zaxxon cartridge - REPLICA 2020
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74940 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74940)
(https://i.postimg.cc/MK2j4KRb/IMG-9905.jpg)
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Me suena que esto ya estuvo por aquí, un 64C que se usaba como teleprompter.
Commodore C64C Presenter 64 (1991) (MRVP Limited) (COMPLETO)
http://www.historiayarqueologia.com/2019/01/commodore-c64c-presenter-64-1991-mrvp.html (http://www.historiayarqueologia.com/2019/01/commodore-c64c-presenter-64-1991-mrvp.html)
https://www.youtube.com/watch?v=IhAPDe2x6uQ (https://www.youtube.com/watch?v=IhAPDe2x6uQ)
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Qué bueno, yo no lo había visto
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Los C64 fueron MUY usados para poner títulos o placas en las televisiones de cable con poco presupuesto, aquí en Argentina yo conocí un par y luego supe que fueron muchas.
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Ya estáis tardando en pasaros por este enlace:
Terrific64, Blog personal y transferible de un ochobitero viejuno
https://terrific64.blogspot.com/
Es una iniciativa del señor @darro99 , un blog en estos tiempos de redes sociales y contenidos volátiles.
Podeis suscribiros por email, como corresponde y como Jack Tramiel así lo ha designado.
Ya agregaré el RSS para que las publicaciones aparezcan en la portada de Commodore manía!
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Muchas gracias por la mención ;D
'Alabado sea Jack Tramiel'
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Suscrito, lo juro por Jack Tramiel
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No sé muy bien que es esto pero está curioso:
https://twitter.com/cobbpg/status/1296905343113592832
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https://twitter.com/PacoBlog64/status/1300921742291021827
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¿Cómo usar el C64 como un procesador de texto moderno?
Interesante charla en el foro de Lemon!
How to use my C64 as a modern word processor?
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76060 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76060)
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Quemando el Mando Programa 113 - La historia del Commodore
Programa dedicado a Commodore, dadle un oidazo!
https://www.ivoox.com/quemando-mando-programa-113-la-historia-audios-mp3_rf_57734337_1.html (https://www.ivoox.com/quemando-mando-programa-113-la-historia-audios-mp3_rf_57734337_1.html)
Continuamos con los especiales quemanderos dedicados a la microinformática. En el programa de hoy contamos con la visita de un experto en materia, Javier Couñago de Commodore Spain. Con los invitados claves en los programas especiales microinformáticos, como son Eduardo Arancibia y Eduardo Cruz. No os perdáis la gran historia de esta maquina legendaria como es Commodore. Si os gusta el programa no olvidéis dar a like !
(https://pbs.twimg.com/media/Ej_CW9wWoAI8cZL?format=jpg)
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Programazo escuchado de PE a PA. Javi Couñago ha estado muy bien explicando cosas muy curiosas la verdad. El otro hombre que cuenta la historia (perdonen no acordarme de su nombre), también muy currado y bien explicado.
Recomendable su escucha si todavía no lo habéis hecho.
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A ver si esta vez hablan un poco más de lo tuyo :D
Yo lo veo complicado. Precisamente, éste próximo Sábado 24 de Octubre me han invitado para volver a participar en el Podcast. Y digo lo de complicado porque es un programa donde está todo muy bien parcelado y el tiempo para cada tema es justito con la idea de no hacer un programa super largo.
Una idea buena, sería hacer un Retro entre amigos "especial", donde CKultur y el resto de participantes, puedan explayarse todo lo que quieran con preguntas, comentarios de todo lo que quieran saber sobre el SID, desde su funcionamiento básico, sus formas de onda, sus filtros, canales, posibilidad de hacer sonar DIGIS, y como no, preguntar sobre mi, como empecé, donde he trabajado y que juegos llevan mi música, que estoy haciendo actualmente, etc.
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En Retroentreamigos les gusta demasiado el cachondeo... :D :D
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https://twitter.com/javier_oe/status/1318300495891566592
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Las siempre molantes publicaciones del amigo Paco:
Nuevo software y bichos espaciales
https://terrific64.blogspot.com/2020/11/nuevo-software-y-bichos-espaciales.html
En esta ocasión te quiero contar una historia que casi llega hasta nuestros días. En mundo donde nuestros viejos cacharros se resisten a ser olvidados, cual aldea gala, y quizás mueran con nosotros, no es excusa para no disfrutar del momento. Por lo tanto, amigo ‘ochobitero’, para esta entrada voy a realizar un pequeño recorrido hasta lo que me llevó a este punto emocionante del resurgimiento de máquinas completamente obsoletas en un mundo de teraflops, de 8Ks, y millones de triángulos por segundo… O vaya usted a saber lo que nos deparará el futuro.
Porque este resurgimiento ha traído novedades, no solo en lo referido al hardware, si no también al software.
Como es mi costumbre, empezamos en un lugar muy, muy lejano…
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Bundle en Itchio con juegos de C64
https://www.youtube.com/watch?v=oRzPZCmnkH8 (https://www.youtube.com/watch?v=oRzPZCmnkH8)
https://itch.io/b/699/c64-xmas-bundle (https://itch.io/b/699/c64-xmas-bundle)
https://twitter.com/spacemoguls/status/1333419237688438784 (https://twitter.com/spacemoguls/status/1333419237688438784)
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An Indie Retro News special event! - C64 Game Awards 2020
El listado de los juegos nominados como mejores según Indy Retro News
http://www.indieretronews.com/2020/12/indie-retro-news-c64-game-awards-2020.html (http://www.indieretronews.com/2020/12/indie-retro-news-c64-game-awards-2020.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-OeEc0apYwfs/X9zoUHlJkrI/AAAAAAAAYjc/HVZ6BgCym8EcAljYNQSnlsTczofeR5vTQCLcBGAsYHQ/w640-h480/goty-2020.png)
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Bueno este listado pero me sobran unos cuantos y me faltan otros, sobretodo los de Psytronik, los Shadow over Hawksmill y el The Isle of the Cursed Prophet.
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Si, es una lista muy particular, creo entender que distintas personas han elegido un juego, lo que pasa es que este año hubo juegos muy buenos!
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De aquí parece que va a salir bastante material para el recuerdo!
https://twitter.com/andreuibanez/status/1343619331641507840
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Según dicen ahí se lo ve a @Narcisound
https://twitter.com/andreuibanez/status/1343656172985982978
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Yep! Ahí estoy yo con mi camiseta de los Blasters dándole caña al Yamaha Portasound. A mi derecha, a los mandos del Protracker, Angel Martínez, compañero en Blasters y más tarde en LORDS OF THE SOUND.
Feliz Año Nuevo tíos. Sed felices en la medida que podais.
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Esos buenos tiempos!!
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Bueno, ahora también lo son. Es más, ahora he podido hacer cosas que antes no hice, como la bso de un juego convertido de las recreativas (SF2 CE), o componer SIDs más completos con sus Main Titles, In games, Game over, Well done, etc. Antes me encargaban una melodía y la usaban para todo en el juego y yo muriéndome de ganas por componerles mas cosas por el mismo precio 🤣
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Ahora ademas tienes mas libertad, aunque gratis ;)
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Esto del MEGA65 la verdad no se muy bien de que va, pero bueno, aqui dejo esto porque tien buena pinta.
MEGA65 Devkit - First Impressions
https://www.rgcd.co.uk/2021/02/mega65-devkit-first-impressions.html (https://www.rgcd.co.uk/2021/02/mega65-devkit-first-impressions.html)
(https://1.bp.blogspot.com/-VV3CT_iK4rM/YCccFQ9ql6I/AAAAAAAAW1o/sJH_h_Tv2GM75vu5FA_3xDFk7cqeofPZwCLcBGAsYHQ/s1920/mega65_devkit_01.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=2-voZvEtz48 (https://www.youtube.com/watch?v=2-voZvEtz48)
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Una página muy buena y diferente es C64 Copy Protection en donde sacan temas relacionados con la protección de software para nuestro c64. Echadle un ojo que vale la pena
https://www.c64copyprotection.com/ (https://www.c64copyprotection.com/)
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Si, tiene cosas interesantes!
(https://www.c64copyprotection.com/wp-content/uploads/2021/01/ASCII-Codes.png)
(https://www.c64copyprotection.com/wp-content/uploads/2021/01/Beginners-scaled.jpg)
(https://www.c64copyprotection.com/wp-content/uploads/2020/09/Silent-Service-ships.jpg)
(https://www.c64copyprotection.com/wp-content/uploads/2020/06/VIP-term-scaled.jpg)
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(https://www.c64copyprotection.com/wp-content/uploads/2019/09/chart1.jpg)
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TEOS - Text Based Operating System For C64
Está en desarrollo.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=941542 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=941542)
https://www.youtube.com/watch?v=mhaP8BTlY9w (https://www.youtube.com/watch?v=mhaP8BTlY9w)
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TEOS - Text Based Operating System For C64
Está en desarrollo.
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=941542 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=941542)
https://www.youtube.com/watch?v=mhaP8BTlY9w (https://www.youtube.com/watch?v=mhaP8BTlY9w)
Lo vi hace 10 min en youtube y lo subi a retrocomputacion al mismo tiempo ;)
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Minando bitcoins :P
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=77542 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=77542)
(https://raw.githubusercontent.com/ytmytm/c64-bitcoin-miner/main/assets/success.png)
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El BTC es el tema caliente de estos dias y como se sabe requiere mucho poder de calculo (en especial tarjetas graficas de ultima generacion) para resolver los "hashes" y obtener la preciada criptomoneda.
Aunque pueda parecer una broma o "fake" alguien desarrollo un minero para la C64 y aqui Robin de 8-bit show & tell analiza el tema en detalle incluyendo una aceleracion con la ayuda de SuperCPU:
https://www.youtube.com/watch?v=JGNaeLMS1ZI (https://www.youtube.com/watch?v=JGNaeLMS1ZI)
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Aquí comentan algo más de este curioso tema :P
Modifican un Commodore 64 para minar Bitcoin, la reina de las criptomonedas
https://amigatronics.wordpress.com/2021/04/30/modifican-un-commodore-64-para-minar-bitcoin-la-reina-de-las-criptomonedas/
El resultado del experimento es que el Commodore 64 obtiene un resultado de hash rate de 0,3 hashes por segundo que es el valor que se utiliza para saber la “potencia de minado” de un dispositivo. Si se le conecta el SuperCPU, una actualización del procesador para el Commodore, el rendimiento aumenta por 20 y según el modder si fuera más allá y reescribiera todo el código para transformarlo al lenguaje nativo que utiliza el dispositivo, el rendimiento podría aumentar unas 10 veces más aunque seguiría muy pero que muy lejos de lo que buscan los “mineros” de criptomonedas.
(https://amigatronics.files.wordpress.com/2021/04/202142614545488_1-1.jpg?w=1024)
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En ese blog ponen el mismo video que yo puse al inicio, es la review que hace Robin de 8 bit show & tell, usando un cartucho de SuperCPU para acelerar 20 veces el proceso.
Aqui hay una nueva prueba de Adrian Black en su canal Digital Basement ][ (secundario) donde usa un cartucho Turbo Chameleon 64 y lo compara contra el SuperCPU de Robin:
https://www.youtube.com/watch?v=vBTDMKBYTpo&t=542s (https://www.youtube.com/watch?v=vBTDMKBYTpo)
De todas formas las pruebas que ambos hacen es sobre un bloque de datos "demo" que incluye el proyecto de software ya que solamente con este mini-bloque se obtiene un resultado dentro de un tiempo razonable, digamos 2 minutos.
Aun con los aceleradores, si la C64 intentara minar un bloque REAL de datos bitcoin hacen el calculo aproximado que le tomaria mas de 300 años :o
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Que cosas se ven por ahí :O
Carcasa de Commodore 64C de madera
https://atillameric.wordpress.com/2020/01/08/commodore-64-ahsap-versiyon/
(https://atillameric.files.wordpress.com/2020/01/c64w-kapak.jpg?w=1200&h=800&crop=1)
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Menudo trabajazo bien hecho !!!, eso sí el resultado es maravilloso.
Si lo hago yo me sale un Amstrad :)
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Bueno, bueno bueno... no sólo hace una carcasa de C64C, tambien de la fuente, monitor, Tapuino y Sd2iec
https://atillameric.wordpress.com/
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Joder... todo de madera! :D :D
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Si lo hago yo me sale un Amstrad :)
A mi tambien, un amstrad pinchado en un palo :P
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;D ;D ;D exacto, no lo quería decir así para no ofender...
A mi tambien, un amstrad pinchado en un palo :P
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Es una broma desde el respeto y amor que le tenemos al Amstrad! :D
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Mola!
(https://pbs.twimg.com/media/E25aF7rXIA01dOh?format=jpg&name=medium)
https://twitter.com/lukhash/status/1400155594569523203
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Camion Drean Commodore 64, aunque el que dibujó el 64 nunca había visto uno.
(https://i.imgur.com/zVwz1Rq.jpg)
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Camion Drean Commodore 64, aunque el que dibujó el 64 nunca había visto uno.
(https://i.imgur.com/zVwz1Rq.jpg)
jaja y si, ademas parece que se quedo sin espacio para la C64 y recorto las teclas de funcion
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Commodore 64 themed smartwatch:
https://gizmodo.com/im-lusting-after-this-custom-commodore-64-smartwatch-th-1847025059
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(https://i.kinja-img.com/gawker-media/image/upload/4ae01095e724f190f75bb4f977f4b9fa.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=XGAHCkhrV2w (https://www.youtube.com/watch?v=XGAHCkhrV2w)
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Ha muerto de COVID el creador del Chiller 2:
https://csdb.dk/release/index.php?id=198231 (https://csdb.dk/release/index.php?id=198231)
(https://csdb.dk/gfx/releases/198000/198231.gif)
Ya había visto el tema en el hilo del CHiller del foro de Lemon, aparecía en periódicos porque era el paciente que llevaba mas tiempo internado (o eso creí entender)
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76644&start=30 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=76644&start=30)
Finalmente ha muerto, una pena.
https://twitter.com/itvcalendar/status/1405924069623619595 (https://twitter.com/itvcalendar/status/1405924069623619595)
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Aquí el hilo en Lemon con la noticia: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=77951 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=77951)
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Más sobre Jason Kelk, tenía 49 años.
https://www.yorkshireeveningpost.co.uk/health/coronavirus/leeds-man-jason-kelk-the-uks-longest-covid-19-in-patient-has-died-3278551 (https://www.yorkshireeveningpost.co.uk/health/coronavirus/leeds-man-jason-kelk-the-uks-longest-covid-19-in-patient-has-died-3278551)
(https://www.yorkshireeveningpost.co.uk/webimg/QVNIMTIxMTQ3NTM3.jpg?&width=640)
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Quiero este vinilo!!!
Soulless Commodore 64 chiptune game soundtrack on Vinyl & CD
https://www.kickstarter.com/projects/amicomretrobooks/soulless-commodore-64-chiptune-game-soundtrack-on-vinyl-and-cd (https://www.kickstarter.com/projects/amicomretrobooks/soulless-commodore-64-chiptune-game-soundtrack-on-vinyl-and-cd)
https://www.youtube.com/watch?v=ONlEDcIve1Y (https://www.youtube.com/watch?v=ONlEDcIve1Y)
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No sé si habeis visto ese tema de la demo usando una disketera... :O
The first 1541tro. Liberate the peripherals!
https://www.youtube.com/watch?v=zprSxCMlECA (https://www.youtube.com/watch?v=zprSxCMlECA)
Tiene truco porque la disquetera del C64 lleva una CPU, en los videos del 8-bit Guy lo explica, de hecho hay un programa para copiar discos en el c64 que puedes instalarlo en la disquetera, después puedes apagar el ordenador y seguir copiando los discos.
21:12
https://www.youtube.com/watch?v=6QBXY8dx8ZA (https://www.youtube.com/watch?v=6QBXY8dx8ZA)
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Tiene truco porque la disquetera del C64 lleva una CPU, en los videos del 8-bit Guy lo explica, de hecho hay un programa para copiar discos en el c64 que puedes instalarlo en la disquetera, después puedes apagar el ordenador y seguir copiando los discos.
Exactamente porque tiene truco? El que las 1541 llevan un 6502 creo que es de dominio publico ;D
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Es que parece algo mágico :D
De todos modos me acuerdo que en aquella época me habían dicho que la disketera de C64 es "inteligente", a diferencia de las de PC que son "bobas", seguramente se referían a esto, que tiene un procesador y mucha electrónica. Igual tanta inteligencia parece que las pone lentas ;)
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No sé muy bien que es esto pero parece interesante :D
https://twitter.com/gregnacu/status/1412677819696562179
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No sé muy bien que es esto pero parece interesante :D
https://twitter.com/gregnacu/status/1412677819696562179
Es un buscador y visualizador de imagenes en la web, que aparentemente lo hace a traves de un adaptador wifi conectado directo a la C64 y convierte las imagenes reales (jpg, png, etc) online en equivalentes para la resolucion y colores de la C64; este usuario Greg Nacu es el autor del interesante C64os que ya lo postearon en este foro, un OS multitasking muy dinamico mayormente en modo texto pero mucho mas rapido y util que el GEOS.
Lo que no tengo claro es si el proyecto que figura aca de las imagenes sera integrado dentro de C64OS o es un software aparte.
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Súper curioso, algo asi me pareció entender pero me pierdo con ciertos proyectos de estos que hacen cosas increíbles.
¿Entonces es el mismo autor del SO ese en modo texto? que bueno.
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Interesante lo de esta chica usando un 64 como teclado, parece algo de 2018 en Argentina
Ante la obra - Salón Vendimia: Luz Casares
https://www.youtube.com/watch?v=9grusIldYsU (https://www.youtube.com/watch?v=9grusIldYsU)
El instagram de la chica:
https://www.instagram.com/p/CP3sbsdpZQA/ (https://www.instagram.com/p/CP3sbsdpZQA/)
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Interesante lo de esta chica usando un 64 como teclado, parece algo de 2018 en Argentina
Ante la obra - Salón Vendimia: Luz Casares
https://www.youtube.com/watch?v=9grusIldYsU (https://www.youtube.com/watch?v=9grusIldYsU)
El instagram de la chica:
https://www.instagram.com/p/CP3sbsdpZQA/ (https://www.instagram.com/p/CP3sbsdpZQA/)
Es lamentable cuando se usa una querida C64 para hacer activismo politico; lleno de simbolos anti capitalismo y ese pañuelo verde es de los fanaticos radicales pro-aborto
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Por lo que vi tiene ya años ese evento, la verdad es que ni miré el mensaje, me quedé con lo visual/sonoro :P
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Yo todo aquel que mezcla arte con política, automáticamente lo alejo de mi en 0,.....
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Los juegos del amigo @Kabuto en la Gamebase: http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&f=7&id=5221&d=18&h=0 (http://www.gamebase64.com/search.php?a=5&f=7&id=5221&d=18&h=0)
Umi 64 2021 (Created with GKGM)
Umi Liberator 2021 (Created with GKGM)
Umi Paratrooper 2021 (Created with GKGM)
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Gracias por nombrarlos amigo @josepzin 😁
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Un placer! yo estoy en deuda porque todavía no los he probado... :v
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Pocket c64, zx spectrum, atari - retro emulator first boot. #picomputer Raspberry PICO
Interesante esta placa!
https://hackaday.io/project/179854-picomputer (https://hackaday.io/project/179854-picomputer)
https://www.youtube.com/watch?v=4tL9K5tXZtY (https://www.youtube.com/watch?v=4tL9K5tXZtY)
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¿Qué pensais? ¿Herejía o genialidad??? :D
https://twitter.com/VingTroiSeize/status/1436419707419205632
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Herejía, totalmente innecesario destruir una carcasa para hacer un joy, que se puede hacer con cualquier otro material.
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Podría haber utilizado la carcasa entero de lado, poniendo más botones o dos mandos... pero igual hubiera tenido que hacer agujeros en la carcasa, sería menos herejía pero sigue siendo pecado.
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Quizás ya se haya comentado este tema por aquí, seguramente... pero igual es interesante: el C64 en Irán
Hace unos días apareció por el foro de Lemmon64 un usuario del 64 de Iran y dejó algunos enlaces con los grupos que hay actualmente allí del 64 y algunas producciones.
Hilo en el foro: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=53550 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=53550)
Cosas publicadas en CSDb: https://csdb.dk/group/?id=7633 (https://csdb.dk/group/?id=7633)
Grupo Instagram actual: https://www.instagram.com/c64persian/ (https://www.instagram.com/c64persian/)
Foro de esta gente: http://www.c64persian.66ghz.com/ (http://www.c64persian.66ghz.com/)
Saltan advertencias al picar este enlace :P y el foro está en su idioma, pero ahí queda.
En CSDb e Instagram se pueden ver cosas.
(https://csdb.dk/gfx/releases/120000/120670.gif)
(https://csdb.dk/gfx/releases/121000/121440.gif)
(https://csdb.dk/gfx/releases/120000/120677.gif)
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=1738.0;attach=4727;image)
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=1738.0;attach=4729;image)
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=1738.0;attach=4725;image)
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¿Qué pensais? ¿Herejía o genialidad??? :D
https://twitter.com/VingTroiSeize/status/1436419707419205632
Herejia!
Voy buscando el latigo de siete colas...
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O en este caso mejor el martillo de Thor 1541!
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=1738.0;attach=4731;image)
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Quizás ya se haya comentado este tema por aquí, seguramente... pero igual es interesante: el C64 en Irán
Hace unos días apareció por el foro de Lemmon64 un usuario del 64 de Iran y dejó algunos enlaces con los grupos que hay actualmente allí del 64 y algunas producciones.
Hilo en el foro: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=53550 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=53550)
Cosas publicadas en CSDb: https://csdb.dk/group/?id=7633 (https://csdb.dk/group/?id=7633)
Grupo Instagram actual: https://www.instagram.com/c64persian/ (https://www.instagram.com/c64persian/)
Foro de esta gente: http://www.c64persian.66ghz.com/ (http://www.c64persian.66ghz.com/)
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En CSDb e Instagram se pueden ver cosas.
(https://csdb.dk/gfx/releases/120000/120670.gif)
(https://csdb.dk/gfx/releases/121000/121440.gif)
(https://csdb.dk/gfx/releases/120000/120677.gif)
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=1738.0;attach=4727;image)
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=1738.0;attach=4729;image)
(https://commodoremania.com/foro/index.php?action=dlattach;topic=1738.0;attach=4725;image)
Siempre he tenido curiosidad sobre el c64 en los paises alejados culturalmente del mundo occidental. En GTW hablan del "hack" que le hicieron al Last Ninja y del que se sacaron una previa de La Bella y la Bestia
https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/beauty-and-beast/ (https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/beauty-and-beast/)
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Es algo muy extraño, la verdad!
Last Ninja convertido en La bella y la bestia :D
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Yo llegué a tener una materia de Forthran (FORTH) pero aparte de hacer unas practicas sobre papel nunca llegué a usar el lenguaje en un equipo real.
Aquí estos usan un compilador para C64 y trastean un buen rato con el lenguaje: Programming in FORTH on Commodore 64
https://www.reddit.com/r/c64/comments/py17rf/programming_in_forth_on_commodore_64/ (https://www.reddit.com/r/c64/comments/py17rf/programming_in_forth_on_commodore_64/)
https://www.youtube.com/watch?v=1XdgUK1NbpI (https://www.youtube.com/watch?v=1XdgUK1NbpI)
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Forth y Fortran son lenguajes distintos.
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Bien ahí, desburrando gente :D
Desde siempre di por hecho que eran el mismo lenguaje, como decir Pascal y TurboPascal o algo asi...
Pero no, son dos cosas muy distintas, aunque ambos parecen orientados al tema de calculos matematicos.
Forth
Forth o FORTH es un lenguaje de programación y un ambiente de programación para computadores ideado por Charles H. Moore entre los años 1965 y 1970 en el National Radio Astronomy Observatory de Kitt Peak, Arizona.
Su nombre es una contracción de la palabra inglesa fourth, dado que sus creadores le consideraban destinado a la cuarta generación de computadoras, pero la primera edición del lenguaje fue preparada para un IBM 1130, que solo permitía nombres con una longitud máxima de cinco letras; su nombre se quedó ya para siempre en FORTH. Forth es deletreado a veces con todas las letras en mayúsculas siguiendo el uso acostumbrado durante los primeros años, aunque el nombre no es un acrónimo.
Inicialmente diseñado para una aplicación muy concreta, la astronomía (cálculo de trayectorias de cuerpos en órbita, cromatografías, análisis de espectros de emisión), ha evolucionado hasta ser aplicable a casi todos los demás campos relacionados o no con esa rama de la ciencia (cálculos de probabilidad, bases de datos, análisis estadísticos y hasta financieros).
https://es.wikipedia.org/wiki/Forth
Fortran
Fortran (previamente FORTRAN,1contracción del inglés The IBM Mathematical Formula Translating System) es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general,2 procedimental3 e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica. Desarrollado originalmente por IBM en 1957 para el equipo IBM 704, y usado para aplicaciones científicas y de ingeniería, el FORTRAN vino a dominar esta área de la programación desde el principio y ha estado en uso continuo por más de medio siglo en áreas de cómputo intensivo tales como la predicción numérica del tiempo, análisis de elementos finitos, dinámica de fluidos computacional (CFD), física computacional y química computacional. Es uno de los lenguajes más populares en el área de la computación de alto rendimiento y es el lenguaje usado para programas que evalúan el desempeño (benchmark) y el ranking de los supercomputadores más rápidos del mundo.4
El FORTRAN abarca un linaje de versiones, cada una de las cuales evolucionó para añadir extensiones al lenguaje mientras que usualmente retenía compatibilidad con las versiones previas. Versiones sucesivas han añadido soporte para procesamiento de datos basados en caracteres (FORTRAN 77), programación de vectores (arrays), programación modular y programación orientada a objetos (Fortran 90/95), y programación genérica (Fortran 2003).
https://es.wikipedia.org/wiki/Fortran
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https://twitter.com/PacoBlog64/status/1446756071595515910 (https://twitter.com/PacoBlog64/status/1446756071595515910)
https://www.youtube.com/watch?v=kkMC9rOuVnA (https://www.youtube.com/watch?v=kkMC9rOuVnA)
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https://twitter.com/PacoBlog64/status/1446756071595515910 (https://twitter.com/PacoBlog64/status/1446756071595515910)
https://www.youtube.com/watch?v=kkMC9rOuVnA (https://www.youtube.com/watch?v=kkMC9rOuVnA)
Me respondo a mi mismo :o Esto me parece un pasote, imaginad los juegos de Freescape (Driller, Castle Master) que hubiésemos tenido de utilizar este motor en lugar del que usaron. Y si le añadimos sprites podríamos haber tenido algo tipo FPS del estilo de Wolfenstein 3D o incluso Doom, salvando mucho las distancias. A ver si publican el código y alguien se anima a desarrollar un juego que le saque partido.
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En este caso no parece un demo y nada mas, se nota que hay niveles de altura y zonas de luz/oscuridad, asi que supongo que usando sprites se podría implementar una jugabilidad... el tema es si mover esto deja margen para algo mas!
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Si queréis hacer un experimento muy interesante probad lo siguente.Poner el castle master por ejemplo en el emulador.Cuando el juego este listo empezáis partida y subir la velocidad del emulador a un 200 por ciento mas o menos,depende del gusto.Genial!! y super jugable.Ya se que es trampa y a mi que.Total,en la actualidaad todos hacemos trampa.Yo no veo a la gente cargando juegos en el C2N.Todos tiramos de actualidad.
Acabo de probarlo con el Castle Master y a 200 de velocidad funciona perfectamente.Cuando utilizamos el disparo el punto de mira se controla perfectamente.Lo único es que hay que quitar el audio pero no es ningún problema ya que la música es bastante mala tanto en los total eclipse como es este castle master.
Con el Turbo Chameleon ( o la Ultimate64) se puede acelerar también y solo lo hace en juego y se juega mucho mejor. Sin embargo, la música suena igual. Hay muchos juegos que acelerados mejoran y otros que se vuelven injugables.
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1000 unidades vendidas del Soul Forge.
https://twitter.com/Protovision64/status/1447846966134652930
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David Crane hablando sobre la 1541, los tiempos de carga y los fastloaders...
https://twitter.com/PitfallCreator/status/1450564247235149825
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HAPPY HALLOWEN!!!
https://csdb.dk/release/?id=210938 (https://csdb.dk/release/?id=210938)
https://www.youtube.com/watch?v=TFpB9Edawd0 (https://www.youtube.com/watch?v=TFpB9Edawd0)
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A Christmas tree PCB cartridge for Commodore 64 that run the classic Christmas 1982 demo and display multicolor LEDs
https://www.tindie.com/products/fungadget/christmas-tree-demo-cartridge-for-commodore-64/ (https://www.tindie.com/products/fungadget/christmas-tree-demo-cartridge-for-commodore-64/)
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78697 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78697)
(https://i.postimg.cc/qMDNwV1K/20211005-172529.jpg)
-
Otro creador de C64 que se va, y culpa del COVID. Parece que era muy buen grafista.
Richard (FatFrost) Frost - Reefer & FrostFlakes (2021)
- https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78534 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78534)
- https://csdb.dk/scener/?id=16488 (https://csdb.dk/scener/?id=16488)
(https://csdb.dk/gfx/releases/210000/210034.gif)
(https://csdb.dk/gfx/releases/209000/209683.png)
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Aquí tenemos una historia curiosa, que seguro @Thierry nos puede ampliar.
La marca Commodore en Argentina la usó Drean para ensamblar vender equipos C64, 128, 16, etc en los 80s, luego cuando todo eso terminó hicieron infames PCs con el logotipo de CBM y ahora mismo la marca la tiene/tenía un negocio de electrodomésticos que se llama Garbarino y parece que fue a la quiebra.
Ellos hace unos años le quitaron el dominio commodore.com.ar a alguien que lo tenía para el uso que le damos nosotros, o sea, retroinformatica.
Y ahora al quebrar esta empresa el dominio quedó libre y nuestro @Thierry ni corto ni perezoso lo capturó para ser usado por el bien!!
Aquí está la pantalla que nos deja prometiendo cosas interesantes :P
http://commodore.com.ar/ (http://commodore.com.ar/)
(https://i.imgur.com/9OA1MMN.jpg)
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Inmerecida fama @PacoBlog64
https://twitter.com/edu_arana/status/1464506062221058049
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Inmerecida fama @PacoBlog64
https://twitter.com/edu_arana/status/1464506062221058049
Absolutamente inmerecida. #true Me hubiese gustado que gente de por aquí como @darro99 o @Bieno saliesen en ese número, a ver si se animan en otra ocasión.
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Haciendo publicidad de Explora Commodore !!!!!!!!!!
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Haciendo publicidad de Explora Commodore !!!!!!!!!!
Pues claro, ahí internacionalizando el evento, que los guiris vean el logo y digan ¿qué es eso? ;)
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No se si se había compartido por aquí pero adjunto un enlace de la página de fans de Commodore en Canada donde está la historia de Jack Tramiel y muchos videos descargables, a la antigua usanza
https://www.commodore.ca/commodore-history/jack-tramiel-king-of-the-home-computer/ (https://www.commodore.ca/commodore-history/jack-tramiel-king-of-the-home-computer/)
(https://i1.wp.com/www.commodore.ca/wp-content/uploads/2018/11/jack-tramiel-and-sons-sam-atari-1985.jpg?resize=300%2C188&ssl=1)
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Buen enlace, es una larga e interesante historia de la que no se suele hablar tanto como Jobs o Bill.
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Con el nuevo Sonic y el uso de la REU ahora pasa esto :P
https://twitter.com/SarahJaneAvory/status/1475125063825379336
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The New Dimension will sadly be hosting no more #C64 SEUCK compos in the future
https://twitter.com/Richard_of_TND/status/1474391934252769280
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Interesante esto!
La Stasi y los juegos de Commodore 64 en la Alemania comunista
https://commodoreneverdies.blogspot.com/2021/07/la-stasi-y-los-juegos-de-commodore-64.html
(https://1.bp.blogspot.com/-EyHxyp5lNlw/YPLnuVp0BZI/AAAAAAAAG3s/R0hFAkfhPLoWC9kZnIMCD5BlrUNu3lbwACLcBGAsYHQ/w640-h640/c64-computerklub-2.jpeg)
(https://1.bp.blogspot.com/--zo9XeTySd4/YPLn8bpaKrI/AAAAAAAAG30/Sa1vSE-ELYcWOAnuJXWh-NdHswe2ZgaLgCLcBGAsYHQ/w640-h360/Video-games-in-the-GDR-The-Stasi-was-.jpg)
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Anda, míralo a este que dice que no pirateó juegos del C64!
Idris Elba says he grew up playing Commodore 64 games, never ever pirated them
https://www.pcgamer.com/idris-elba-gamer-commodore-64 (https://www.pcgamer.com/idris-elba-gamer-commodore-64)
(https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/EikJfeu3qrgfHsPFAwii2D-970-80.jpg.webp)
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C=64
(https://i.imgur.com/0wscyR8.jpg)
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(https://i.imgur.com/DYFGp5X.jpg)
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Súper, súper interesante esta entrevista, es muy graciosa la forma de contarlo y ademas la historia es interesante.
Entrevista al creador del Joystick Colossus
Para los que no lo sepais, los Joystick Colossus son unos joysticks eternos que se vendieron en Argentina, es mas, la garantía era de por vida. Yo no los llegué a conocer en su momento, solo en estos ultimos años lo he visto.
Está hecho en un bloque de madera, el mecanismo es muy eficiente, sin contactos que se gasten y el sistema es irrompible (tipo palanca arcade).
La entrevista es cortita.
https://www.youtube.com/watch?v=27gX1-Tlw-Y (https://www.youtube.com/watch?v=27gX1-Tlw-Y)
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Súper, súper interesante esta entrevista, es muy graciosa la forma de contarlo y ademas la historia es interesante.
Entrevista al creador del Joystick Colossus
Para los que no lo sepais, los Joystick Colossus son unos joysticks eternos que se vendieron en Argentina, es mas, la garantía era de por vida. Yo no los llegué a conocer en su momento, solo en estos ultimos años lo he visto.
Está hecho en un bloque de madera, el mecanismo es muy eficiente, sin contactos que se gasten y el sistema es irrompible (tipo palanca arcade).
La entrevista es cortita.
https://www.youtube.com/watch?v=27gX1-Tlw-Y (https://www.youtube.com/watch?v=27gX1-Tlw-Y)
Documento muy interesante, qué ingenio le puso el tío para hacer el mecanismo de centrado, una de las partes más críticas de todo joystick.
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Mis dos joysticks de la época y todos los que tengo guardados que fui recibiendo en distintas compras tienen rota la parte de los contactos.
Este Colossus debe haber sido un auténtico imbatible.
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A ver si @uctumi nos puede aclarar qué es esto... :O :O
(https://i.imgur.com/ZsyKAgo.jpg)
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Muy interesante la cuenta de Steve Turner, acaba de publicar sus diagramas y notas del Ranarama:
https://twitter.com/t2_steve/status/1539175689106206721
https://twitter.com/t2_steve/status/1538868164972380160
https://twitter.com/t2_steve/status/1538486173894598662
https://twitter.com/t2_steve/status/1538484209454616576
https://twitter.com/t2_steve/status/1538869251171401728
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Muy buen juego para Spectrum pero la version de C64 era pesima.
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¿Tan mala es la versión de C64?
Siempre tuve curiosidad por este juego ya que me gustan los "tipo Gauntlet" y este tiene muchos elementos y ademas todo el tema de las magias o niveles.
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Atención los ojos, advertidos estais! :D
[spoiler](https://i.imgur.com/8IMhf54.jpg)[/spoiler]
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https://twitter.com/flurrycow/status/1547469896669446144
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Atentos que esto es fuerte... avisados estais...
He publicado una entrada en mi blog, con enlace a la fuente: https://josepzin.blogspot.com/2022/08/very-sad-place-found-ready-atencion.html
¿Seguro que quieres continuar?
¿¿Seguro???
Último aviso...
Es que es realmente fuerte...
(https://i.imgur.com/n9l8U9u.jpg)
(https://i.imgur.com/YwCbLYs.jpg)
(https://i.imgur.com/HRviCT4.jpg)
(https://i.imgur.com/TmZBRFL.jpg)
(https://i.imgur.com/RCOvB52.jpg)
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Al menos estaban bajo techo. Y estan recupernadolos...
Pero si, muy fuerte >:(
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Por un momento pensé que era la retrocueva de Bieno. :o
-
Por un momento pensé que era la retrocueva de Bieno. :o
La mia?
Si parece un gallinero en el que ha pasado un huracán.
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Si parece un gallinero en el que ha pasado un huracán.
Lo del huracán no sé, pero que parece un gallinero si :P
Estaría bueno saber un poco más de esa historia.
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Al menos estaban bajo techo. Y estan recupernadolos...
Si, con mucha mugre pero bajo techo. Espero que puedan recuperar muchas cosas!
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Interesante esto!
La Stasi y los juegos de Commodore 64 en la Alemania comunista
https://commodoreneverdies.blogspot.com/2021/07/la-stasi-y-los-juegos-de-commodore-64.html
(https://1.bp.blogspot.com/-EyHxyp5lNlw/YPLnuVp0BZI/AAAAAAAAG3s/R0hFAkfhPLoWC9kZnIMCD5BlrUNu3lbwACLcBGAsYHQ/w640-h640/c64-computerklub-2.jpeg)
(https://1.bp.blogspot.com/--zo9XeTySd4/YPLn8bpaKrI/AAAAAAAAG30/Sa1vSE-ELYcWOAnuJXWh-NdHswe2ZgaLgCLcBGAsYHQ/w640-h360/Video-games-in-the-GDR-The-Stasi-was-.jpg)
Hace unos meses empecé a leerme esto, pero no lo acabé y hoy me acordé. El reportaje es brutal. Y quedan ganas de saber más sobre los informantes de la Stasi que iban a esas reuniones, sería curioso ver su punto de vista a día de hoy ;)
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Gente mayor como uno!
Algunos se habrán quedado enquistados en que hicieron lo correcto y otros habrán pasado página de esa época infame, la verdad.
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Muy joven murió Milo Mundt.
We are deeply saddened by the unexpected and sudden loss of our member and personal friend, Milo Mundt also known as MacGyver.
Milo was a very active participant of the #C64 scene and has contributed to countless amazing projects. He died at the age of 43.
(https://pbs.twimg.com/media/FfVeCRNVUAAw71J?format=png&name=small)
https://twitter.com/Protovision64/status/1582274274206748672
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Halloween64!
https://twitter.com/monteboyd/status/1452506572140072962
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Interesante esta comparativa entre ek Atari XL y el 64, siempre consideré a estos dos equipos como primos.
The real 8-bit fight Atari versus Commodore (800XL vs 64) (comparison of legendary computers)
https://www.youtube.com/watch?v=n4X7vpEOtVw (https://www.youtube.com/watch?v=n4X7vpEOtVw)
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La historia de estos dos grandes procesadores de la época!
El Zilog Z80 y el MOS6502
https://www.fabio.com.ar/5878 (https://www.fabio.com.ar/5878)
(https://www.fabio.com.ar/images/reviews26/z80/C64c_system.jpg)
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CommodoreSpain en la TV
(https://pbs.twimg.com/media/FhOsiyWWAAAZeIc?format=jpg&name=large)
https://twitter.com/CommodoreSpain/status/1590804826711281664
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Uno que vende su colección completa:
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=81052 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=81052)
(https://i.postimg.cc/MTvD6zPP/Commodore-Collection.png)
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https://twitter.com/CommodoreBlog/status/1612087279618498563
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Comprando ordenador en los 80s
https://twitter.com/theretrobyte/status/1613611670718541825
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Tiene un tiempo esto pero no deja de ser una gran curiosidad!!
Can a 1980s computer talk to the SPACE STATION?! 🛰 Commodore 64 vs ISS
https://www.youtube.com/watch?v=WJVU1stPPlQ (https://www.youtube.com/watch?v=WJVU1stPPlQ)
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(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMTg4MTA0MC8xMTA1MTYxNS5wbmc=/347x500/mPiONt.png)
Aquí tenéis un pack con música chula para descargar:
https://onslaughtgames.itch.io/sonic-revenge-of-the-sid
Onslaught not only develops games for the Commodore 64 and other ancient machines; we are also a demo group and have released digital art since the early 1990s.
SoNiC is one of our musicians and has released a compilation album of some of the music he has done over the years for the C64. Here is the NFO contained within the Download zip. Enjoy this massive piece of entertainment!
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Onslaught no solo desarrolla juegos para Commodore 64 y otras máquinas antiguas; también somos un grupo de demos y hemos publicado arte digital desde principios de la década de 1990.
SoNiC es uno de nuestros músicos y ha lanzado un álbum recopilatorio de parte de la música que ha hecho a lo largo de los años para el C64. Aquí está el NFO contenido en el zip de descarga. ¡Disfruta de esta enorme pieza de entretenimiento!
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Descargando, a ver que tal!!
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No me entusiasman mucho estos entornos 3D, pero eso no quita que el proyecto sea interesante.
My actual project:
A fully working Commodore SX-64 emulator, in a Three.js WebGL scenery.
C64 demo played: "OXYRON 2012 COMA LIGHT 13"
Emulator is based on SGeo vice32.js
Free 3d models of the scene taken from Sketchfab (Author of the models will be credited)
Commodore SX-64 Emulator in WebGL and Javascript
https://www.youtube.com/watch?v=FwcWqjQzG9Q (https://www.youtube.com/watch?v=FwcWqjQzG9Q)
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Para los que nos gustan los TAPs, aquí tenéis la colección casi definitiva de lo que hay, con sus portadas y los escaneos oportunos
https://archive.org/details/Ultimate_Tape_Archive_V4.0
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Jan Derogee, quien ya nos sorprendió con su CASSIOPEI y sus muchos locos cachivaches, nos presenta esta vez un lector de cómics en formato cinta de una forma muy curiosa. Os recomiendo que veáis este video para entender como funciona pero básicamente y con las herramientas que nos ofrece, podemos convertir y visualizar el comic que querramos en la pantalla de nuestro c64 nosotros mismos y luego hacer el proceso inverso, imprimir el cómic desde el c64 a su propia impresora.
(http://janderogee.com/projects/StripStream/files/stripstream_example.jpg)
(http://janderogee.com/projects/StripStream/files/StripStream_editor.jpg)
https://youtu.be/EsNxxug_Hhw (https://youtu.be/EsNxxug_Hhw)
Su página personal con todos sus proyectos: http://janderogee.com/ (http://janderogee.com/)
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Su página personal con todos sus proyectos: http://janderogee.com/ (http://janderogee.com/)
Tiene cosas muy bizarras a la par que inútiles ;D ;D ;D: http://janderogee.com/projects/rotary_dial_numpad/rotary_dial_numpad.htm (http://janderogee.com/projects/rotary_dial_numpad/rotary_dial_numpad.htm)
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Me encanta cargar TAP's a mi también, y ahora que me llegará el Ultimate II plus a casa pienso cargar un montón de juegos en este formato, por la música de carga, por las pantallas de carga, por la paciencia y el ritual en sí mismo. Toda una pérdida de tiempo hoy día que inexplicablemente me tiene atrapado... 8)
Para los que nos gustan los TAPs, aquí tenéis la colección casi definitiva de lo que hay, con sus portadas y los escaneos oportunos
https://archive.org/details/Ultimate_Tape_Archive_V4.0
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El guitarrista Steve Vai con su Commodore 64.
(http://imgfz.com/i/msP0ueC.jpeg)
Conocí a Steve Vai ya en su faceta de pijo con Whitesnake.Baladitas para las chatis y poco mas.
De todas formas un chico que con 17 años tocaba de memoria todas las partitas de Bach para violín solo,ojo que digo todas y no creo que lea a vista,merece todo mi respeto.A este le han sangrado los dedos.Creo que hizo un pacto peor,pacto con Bach.
Ooooooh! Que guay!
Y eso que Steve Vay me carga un poco.
Lo veía demasiado Diva.
Pero ahora lo escucharé con otra perspectiva.
8)
Para quien no lo sepa… Steve Vay hizo un trato con el diablo, trabaja para él.
;D
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Ooooooh! Que guay!
Y eso que Steve Vay me carga un poco.
Lo veía demasiado Diva.
Pero ahora lo escucharé con otra perspectiva.
8)
Para quien no lo sepa… Steve Vay hizo un trato con el diablo, trabaja para él.
;D
Es un guitarrista de "piru-piru", shredding o como queráis llamarle (Malmsteen, Satriani, etc), es un estilo que no me va mucho pero el tío es muy bueno en lo suyo. Eso sí, le derrotó Karate Kid ;D ;D ;D
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Curioso patrocinador.Bavaria hace 38 años.
(http://imgfz.com/i/05XsGEC.jpeg)
Creo que es bien conocido que Commodore Alemania patrocino al Bayern.
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Está claro quien gana.
(http://imgfz.com/i/EJSGtb2.jpeg)
Yo cambiaria Programs por System loads quickly.... Commodore Wins!!!
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Bueno queria compartirles dos cosas:
1- Asi va mi C64 Melius. Progresando poco a poco. Ahora esperando otras partes.
(https://i.imgur.com/emrKimJ.jpg)
2 - Me compre en una tienda de cosas de segunda mano esta TI-99/4A, ya la hice funcionar, lo unico que me falta es ver si puedo reparar la membrana del teclado:
(https://i.imgur.com/pEcNeke.jpg?1)
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Neo6502
https://retrogamecoders.com/neo6502-review/
Esto parece ser una placa tipo Rpi pero con un procesador 6502 a 6.25 Mhz.
Neo6502 Specifications:
W65C02 processor clocked at 6.25 Mhz with all signals available via connector
RP2040 with 2MB of SPI Flash, 64k RAM available to the processor
HDMI output with 320 x 240 256 colour display, higher resolutions appear on Apple/Oric emulators
20k Graphics RAM for tiles and 128 sprites up to 32×32 pixels.
USB host for programming the firmware plus keyboard, mouse, USB storage etc
Audio buzzer (can be disabled) and Audio 3.5mm connector for external audio
USB-C power input
UEXT connector with I2C, UART and SPI for expansion and integration
4 position slide switch allows buzzer enable/disable and selection of RESB, NMIB and IRQB to UEXT GPIO signals.
Mass Storage via SD Card or USB Key
(https://retrogamecoders.com/wp-content/uploads/2024/02/0627B0D8-186A-408E-87CC-EA0C833D92A1-1200x900.jpeg)
(https://retrogamecoders.com/wp-content/uploads/2024/02/7E699AE0-23BD-4087-B54A-7D636E91DD2B-1024x768.jpeg)
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Una entrevista a Charles Goodwin, programador/grafista multisistema de UK en toda la época de los 8 bits y posterior.
Está interesante la entrevista, aunque las respuestas muchas veces se quedan MUY cortas, pero bueno, algo es algo. Según parece tocó todo tipo de sistemas, incluido el C64, pero comete el pecado y herejía de decir que prefiere el CPC (aunque no me queda muy claro porqué, creo que le gustaba mas el Z80)
https://www.retromaniacmagazine.com/2024/02/yo-disfrutaba-del-desafio-me-gusta.html (https://www.retromaniacmagazine.com/2024/02/yo-disfrutaba-del-desafio-me-gusta.html)
(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinO9qzU1fs_P7G-y3uD0KcTRGppQeWoHDcLB_t-dBk-kiYym1toxHWW9x5dgujy4bn_YfOEgG2MVnCk0PYu5qA_taSAG3xwMCmm307X4FiDka02aBnnYmMT-bVGMYDR5Lnh-kqShIQrEOffTd2swAScQccMk_VdQKdtaH57uWN3BfC-YZwjcG2fpryedY/s16000/IPO_Charles-Goodwin.jpg)
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(https://m.media-amazon.com/images/I/71IEoj6SVpL._AC_SL1500_.jpg)
Un teclado para PC inspirado en el c64.
https://shop.8bitdo.com/products/8bitdo-retro-mechanical-keyboard
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Guau!!!,como mola y ese Joystick tiene muy buena pinta.De palo como me gustan a mi.
Lo que no entiendo es eso de los botones del mando aparte.Muy raro.
Es para windows y seguramente configurable en lo que juegues, emulador o juegos hechos para windows.
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Mola!! yo uso actualmente un teclado con ese formato, sin el teclado numérico y me resulta súper comodo. Sería genial tener uno asi "tipo C64". Y además este es con teclas mecánicas, que mola mucho.
Lo que en mi caso me echaría para atrás es el idioma, ya que viene con la distribución en inglés, sin Ñ, con el INTRO pequeño, y en general otras teclas cambiadas que no coinciden. Ya tengo algún portátil Thinkpad asi y aunque al final uno se acostumbra, preferiría tenerlo como corresponde.
No caigo que son esos dos ¿botones? rojos... El Joystick tampoco le veo el boton, pero bueno, lo que mola es el teclado y no esos controladores.
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Viendo las fotos ya lo entiendo, y efectivamente no me interesan esos cosos extras :D
(https://i.imgur.com/0dKwECP.png)
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A mi me gustaría probar lo que hace @darro99 , que tiene un PC dentro de un C64!! (o un teclado de C64 conectado a un PC), a ver que tal la experiencia, puede ser incómodo por la distribución del teclado y la falta de muchas teclas, pero también puede ser una experiencia interesante.
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Viendo las fotos ya lo entiendo, y efectivamente no me interesan esos cosos extras :D
(https://i.imgur.com/0dKwECP.png)
Me recuerdan a los botones sensibles a la presión de la versión japonesa del primer Street Fighter, que fueron un experimento que no salió bién, y al traer la recreativa a occidente ya lo hicieron con los típicos 6 botones tradicionales (3 para puñetazos y 3 para patadas)...
(https://www.fightersgeneration.com/news2022/game/streetfighter1-arcade-cabinet.jpg)
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Son los típicos botones para darles con mucha bronca/odio :D
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"Another visitor. Stay a while... stay forever! Destroy him, my robots"
(https://i.imgur.com/sIaS0tV.jpeg)
Visto en Mastodon: https://mastodon.world/@vingtroiseize/112314922101181824
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Tutorial: Como conectar el Commodore 64 al Smartphone (Móvil)
¿No sería genial que pudiéramos conectar nuestro commodore 64 a una pantalla como la de nuestro móvil de forma sencilla? Pues nos hemos puesto manos a la obra para traeros un pequeño tutorial sencillo y económico para poder conectar vuestro Commodore al teléfono móvil y usarlo como pantalla.
https://www.commodorespain.es/tutorial-como-conectar-el-commodore-64-al-smartphone-pantalla-movil/ (https://www.commodorespain.es/tutorial-como-conectar-el-commodore-64-al-smartphone-pantalla-movil/)
Yo creo que sería mejor comprarse un CRT antes de hacer todo esto ;) pero es un experimento interesante!
(https://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2024/05/conexion-c64-en-telefono-movil-smartphone-02.jpg)
https://www.youtube.com/watch?v=HxIClruBR0U (https://www.youtube.com/watch?v=HxIClruBR0U)
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Otra curiosidad desde Commodore Spain
El primer pinball de Commodore: "PinballComm" (Modding)
https://www.commodorespain.es/construimos-el-primer-pinball-de-commodore-pinballcomm/ (https://www.commodorespain.es/construimos-el-primer-pinball-de-commodore-pinballcomm/)
https://www.youtube.com/watch?v=zmJkfQaNt9I (https://www.youtube.com/watch?v=zmJkfQaNt9I)
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Muy interesante esto!
La era pirata, era dorada.
https://blog.espaciotec.com.ar/la-era-pirata-era-dorada/
(https://blog.espaciotec.com.ar/wp-content/uploads/2024/05/ALPS.jpg)
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https://rr.pokefinder.org/wiki/CRT_ID
En este enlace podéis ver todos los cartuchos de apoyo que hay para el c64, sus propiedades y sus compatibilidades.
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77, ¡cuantos cartuchos salieron! :O :O
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(https://i.imgur.com/KBbqlcA.jpeg)
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Nuestro Monoceros/Casiowaves parece que vuelve a las andadas!
https://www.instagram.com/p/C8spbeEoO4r/ (https://www.instagram.com/p/C8spbeEoO4r/)
https://www.instagram.com/p/C8xxjVBIOOW/ (https://www.instagram.com/p/C8xxjVBIOOW/)
https://www.instagram.com/p/C8xu3r0oyAj/ (https://www.instagram.com/p/C8xu3r0oyAj/)
https://www.instagram.com/p/C8rmeEyokZN/ (https://www.instagram.com/p/C8rmeEyokZN/)
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Super interesante esta entrevista al músico Adam Gilmore, de la época de los 8 bits y responsable actual de la música del Tony.
@Narcisound lo conocías?
Gilmore: “Realmente necesitaba un proyecto. Este era perfecto”
Un repaso por la carrera del famoso músico inglés, desde «Zybex» hasta su regreso a la escena con la banda sonora de «Tony: Montezuma's Gold».
https://www.atariteca.net.pe/2024/07/gilmore-realmente-necesitaba-un.html (https://www.atariteca.net.pe/2024/07/gilmore-realmente-necesitaba-un.html)
(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2Pz6GpO2sOjBd5T0TS1kEfS25n7AA9hZvS_DbBS1XNAuNG2ds_OflumGum4SFAHnIMvXoNmCpYhmoNDp9Nw8ry1npAH5U2npzm3V4KzClH4EFsfQzmp9o0wcBF65Vc5n48x93jlF7F2K0ilQ7iHLB0TUM2hKFQquOPFtm5xULLBeXM8rYd-sVqnoE2g3n/s16000-rw/adam-gilmore-atariteca-01.webp)
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Gorra de C64 en la película argentina "Cuando acecha la maldad"
(https://i.imgur.com/eWXh5he.jpeg)
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Una carcasa 3D para la 64mini: The Commodore PocketPET
Es una cosa un poco rara, no creo que mucha gente se meta a hacerlo!
https://www.thingiverse.com/thing:6489432 (https://www.thingiverse.com/thing:6489432)
(https://cdn.thingiverse.com/assets/f5/c6/86/4f/c1/large_display_f60d327b-f9ee-4e37-8be4-c769f1af54ba.JPG)
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Sobre el pantallazo azul de la muerte de Windows a nivel mundial...
https://x.com/PacoBlog64/status/1814305360972226591
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(https://www.mastertronic.co.uk/wp-content/uploads/2024/05/Mastertronic-Website-Header-4.0-d.jpg)
No se si ya se comentó aquí pero la página de Mastertronic es muy interesante, con todo tipo de reseñas, entrevistas y los diferentes sellos con los que publicaban:
https://www.mastertronic.co.uk/ (https://www.mastertronic.co.uk/)
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LEGO 8-bit trip, hace 14 años...
https://www.youtube.com/watch?v=4qsWFFuYZYI (https://www.youtube.com/watch?v=4qsWFFuYZYI)
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(https://www.mastertronic.co.uk/wp-content/uploads/2024/05/Mastertronic-Website-Header-4.0-d.jpg)
No se si ya se comentó aquí pero la página de Mastertronic es muy interesante, con todo tipo de reseñas, entrevistas y los diferentes sellos con los que publicaban:
https://www.mastertronic.co.uk/ (https://www.mastertronic.co.uk/)
Me he abierto varios para darle un vistazo a los juegos.
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Un artículo publicado en el periódico Infobae de Argentina:
Retrocultura Activa | La leyenda que perdura: La Commodore 64, el ícono de la era dorada de la informática
https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/07/31/retrocultura-activa-la-leyenda-que-perdura-la-commodore-64-el-icono-de-la-era-dorada-de-la-informatica/ (https://www.infobae.com/malditos-nerds/2024/07/31/retrocultura-activa-la-leyenda-que-perdura-la-commodore-64-el-icono-de-la-era-dorada-de-la-informatica/)
La Commodore 64 no solo fue una computadora, fue un fenómeno cultural que marcó una época y dejó una huella imborrable en la historia de los videojuegos. Hoy en día, sigue siendo recordada con cariño por aquellos que tuvimos el privilegio de experimentar su magia. Su legado y actualidad nos recuerda que, a veces, las cosas más simples son las que tienen un impacto más duradero.
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No conocía este Commodore C900
https://homecomputer.com.ar/2024/09/29/commodore-900/
(https://homecomputer.com.ar/wp-content/uploads/2024/09/c900.jpeg)
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Un intento de commodore para acceder al mercado empresarial con Unix, también lo intentarían con el Amiga 3000UX
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Seguro todos estabais esperando esto :P :P
@darro99
https://myretrocomputer.com/ (https://myretrocomputer.com/)
https://www.youtube.com/watch?v=JG1TdfezJzo (https://www.youtube.com/watch?v=JG1TdfezJzo)
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Es una actualización del ordenador desde el que escribo este mensaje. ;)
Aunque no me gusta que en el video se venda como un nuevo Commodore. Yo lo veo más como un mod PC con forma de C64 panera.
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Cierto, en el video lo exagera demasiado, o lo describe con demasiada intensidad :P
Hace rato que tengo ganas de armar un teclado de C64 para conectarlo a un PC, por ejemplo usando un Arduino o algo así. Ya lo suyo sería tener un mini ordenador adentro pero eso es mucho mas trabajo y antes de hacerlo tendría que estar seguro, asi que lo del teclado me parece un buen punto de prueba.
Hace unos días veía este video de @DrKucho, que se hizo uno él mismo pero además con una tarjeta de video potente.
Me lo dejo a mano por si algún día me animo.
PC Inside | Moons of Darsalon on 15Khz CRT
https://www.youtube.com/watch?v=K6ww8WOB2ng (https://www.youtube.com/watch?v=K6ww8WOB2ng)
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El juego tiene unos gráficos preciosos y es impresionante el trabajo de investigación para conectar un PC relativamente reciente a un monitor de 15khz
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La parte de conectarlo a un televisor CRT me excede... pero ahora mismo me está sobrando un mini-PC, veremos si me da para meterlo dentro de un 64.
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Un viaje por la historia de la computación: así es el museo de informática más grande de Argentina
Muy interesante este reportaje con video del museo TEC, aparte del 64 aparecen ahí algunas cosas curiosas, como el PECOS, un ordenador creado en Argentina.
https://tn.com.ar/tecno/novedades/2024/12/01/un-viaje-por-la-historia-de-la-computacion-asi-es-el-museo-de-informatica-mas-grande-de-argentina/
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@alt comparte con nosotros el artículo que escribimos ambos para el aniversario del c64 en la Retrogamer número 42.
(https://live.staticflickr.com/65535/54190475678_b610efbca3_c.jpg)
Lo podéis encontrar en este enlace del foro de Zona de Pruebas:
https://zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=27&t=9511&p=89855#p89855
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Lo tengo pendiente de leer.
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Según parece la foto es vieja pero en esa tienda seguían usando los 64 hasta hace pocos años:
https://x.com/RetroVidGaming/status/1868587811517219090
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Al menos 10 años...
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Lo vi en Lemon64, segun algunos creo que siguen usandolas.
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A saber... he visto que el tema salió en algunas páginas web de noticias pero nadie aporta más información.
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El dueño las compro en Sears en los 80. Decidió usarlas para la contabilidad del negocio de Donas, pero no encontraba ningún programa de la época que pudiera manejar el sistema de impuestos complicado del Estado de Indiana, así que el mismo lo diseño en Assembler. Su única queja es que las fuentes de poder no les aguanta lo suficiente, hay gente de Lemon64 que les manda fuentes.
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Siempre, siempre es bueno recuperar estas cosas!!
https://x.com/MuseumCommodore/status/1842361344424870159
https://x.com/MuseumCommodore/status/1877132009388294444
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Oh le robaron el bajoC64!!!!
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Total Jeri se puede hacer uno nuevo en cualquier momento!!
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https://www.facebook.com/groups/2331668157/ (https://www.facebook.com/groups/2331668157/)
Rob Hubbard de joven. Todos tenemos un pasado ;D
(https://i.ibb.co/RGJPxyVs/473665990-10236202433704787-6495981229827336277-n.jpg)
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Jajjajaajjaajjajajajaa :D :D que bueno :D
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Jajajjja, cuanto pelo, muy setentero.
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Probando mi xoomfloopy me hice estos, que los tengo aun pendientes:
(https://i.imgur.com/NeNjKwZ.jpg)
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Un lujo!
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Que chulada !!!
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El primer programa que tecleamos muchos en el 64!!!
https://x.com/MuseumCommodore/status/1881846755995889970
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Seguro que más de uno aquí hay disfrutado o conoce The Trap Door, en mi caso soy de los que ha disfrutado muchísimo con ese juego, que fue de los primeros que tuve.
Fallece a los 84 años Don Priestley, el autor de aquellos míticos juegos para Spectrum con estilo cartoon
https://www.elmundodelspectrum.com/fallece-a-los-84-anos-don-priestley-el-autor-de-aquellos-miticos-juegos-para-spectrum-con-estilo-cartoon/ (https://www.elmundodelspectrum.com/fallece-a-los-84-anos-don-priestley-el-autor-de-aquellos-miticos-juegos-para-spectrum-con-estilo-cartoon/)
(https://i.imgur.com/7GIuDEw.jpeg)
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Spock con un Commodore, hoy 10 años de su muerte.
https://x.com/MuseumCommodore/status/1895440350535393364
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Amo la gente que es capaz de hacer estas cosas...
C64 Pico project - I made a tiny Commodore 64 with a Raspberry Pi Pico!
https://www.youtube.com/watch?v=hgLhGpbC6E4 (https://www.youtube.com/watch?v=hgLhGpbC6E4)
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Commodore 64 production line.
https://x.com/CommodoreBlog/status/1846670539672506863
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@PacoBlog64 poniendo en su lugar a un emesequisero :D
A mi el MSX me gusta pero el 2 ya poco.
https://x.com/PacoBlog64/status/1912169708876701870
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@PacoBlog64 poniendo en su lugar a un emesequisero :D
Bah, no es para tanto, un pataleo y ya... Pero creo que son muy cansinos confundiendo al personal, aunque los juegos de MSX2 cantan un montón al lado de los de MSX y se les distingue enseguida por cosas como la paleta o el scroll, por ejemplo.
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Para mi juegan en otra liga, aunque ellos dicen que no :P
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Como NO usuario de MSX, el 2 no me interesa en absoluto. El 1 lo encuentro un sistema correcto y simpático, con una librería de juegos muy buena.
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A nivel de audio, el MSX 1 y 2 debo decir que no cumple para nada eso de que MSX es un estándar sea de la marca que sea y que todos los juegos y el BASIC son compatibles entre todos los modelos MSX.
Y eso por qué? Pues es debido a la cantidad de chips de sonido que se usan dentro del llamado código deontológico "estándar" que tanto se presume en los MSX, cuando te puedes encontrar chips con sonido SSC, SCG, FM y mogollón de chips de la firma Yamaha (los conocidos AY) en multitud de revisiones y modelos.
Muchos cartuchos de juegos MSX, incorporaban dentro su propio chip de sonido para garantizar esa "compatibilidad entre sistemas" que tanto presumen.
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El MSX1 tiene el encanto de los 8 bits, en cambio el MSX2 ya tiene gráficos que parecen (¿o son?) de 16 bits, para mi ahí está la gran diferencia.
Con el tema sonido no puedo opinar porque soy un cero, ahí quedan las palabras de Narcisound.
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Inquietante :D :D
Le pedí a ChatGPT que hiciera una foto realista de Rob Hubbard en sus días más jóvenes jugando al Commando.
(https://i.imgur.com/k7ssjI0.jpeg)
Fuente: https://www.facebook.com/photo/?fbid=10234660297822307 (https://www.facebook.com/photo/?fbid=10234660297822307)
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El 64 en una serie de "los 70s". Hay algún error :P
https://x.com/MuseumCommodore/status/1885289269356548303
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Distintas portadas de C64 generadas por IA's.
Algunas parecen espectaculares pero son una caca :D
Otras dan GRIMA
Y algunas son buenas imágenes, me gustó la del Giana Sister.
El Hawkeye usando su arma como un palo :D
Mr. Do dando grima infinita...
https://www.youtube.com/watch?v=m8O6Sn-QC9Y (https://www.youtube.com/watch?v=m8O6Sn-QC9Y)
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Teclitas chinas con los caracteres de C64: https://es.aliexpress.com/item/1005008954487164.html
(https://i.imgur.com/0W2OTot.jpeg)
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Una curiosidad.
Tenía puesto de fondo este video (sugerido por YT) que es una entrevista a Cristina Scabbia, una cantante italiana de heavy metal.
No la conocía ni a ella ni a su grupo Lacuna Coil.
Cuando de repente me parece oir "commodore sixtyfour". Vuelvo para atrás y efectivamente cuenta que cuando era chica ella quería un C64 pero le compraron un Plus4, cosa que le disgustó muchísimo :D
A partir de 3:44
https://www.youtube.com/watch?v=zXbxb4m_k9U (https://www.youtube.com/watch?v=zXbxb4m_k9U)
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Vuelvo para atrás y efectivamente cuenta que cuando era chica ella quería un C64 pero le compraron un Plus4, cosa que le disgustó muchísimo :D
A partir de 3:44
https://www.youtube.com/watch?v=zXbxb4m_k9U (https://www.youtube.com/watch?v=zXbxb4m_k9U)
Uffff, pobrecilla chiquilla. Que quisieras un Commodore 64 pero en su lugar te regalaran un Plus4 debía ser mucho más traumático que si te regalaban un Armstra con monitor fósforo verde...
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En la época había juegazos para este sistema, pero supongo que se queja porque no es lo que quería :D
https://www.youtube.com/watch?v=hV44Y8MziVA (https://www.youtube.com/watch?v=hV44Y8MziVA)
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En la época había juegazos para este sistema, pero supongo que se queja porque no es lo que quería :D
https://www.youtube.com/watch?v=hV44Y8MziVA (https://www.youtube.com/watch?v=hV44Y8MziVA)
Me ha sorprendido gratamente el vídeo. No sabía que había juegos tan buenos para esta plataforma. Así que tan sólo perdió los sprites hw, el maravilloso chip de sonido SID y todo el catálogo de SW del Commodore 64. Lo demás, todo bien. Conclusión: se queja de vicio. 😁
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Me ha sorprendido gratamente el vídeo. No sabía que había juegos tan buenos para esta plataforma. Así que tan sólo perdió los sprites hw, el maravilloso chip de sonido SID y todo el catálogo de SW del Commodore 64.
A mi el Plus4 me encanta.
Lo demás, todo bien. Conclusión: se queja de vicio. 😁
Generación de cristal :P
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Giramos hacia la derecha
https://x.com/JudgeDrokk/status/1923075632256168041
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Interesante esto... descubre que en Amazon hay a la venta libros de Commodore que son copias generadas por IA.
Fake Commodore 64 Programming Book Scam BUSTED!
https://www.youtube.com/watch?v=MNxDPnr7mI0 (https://www.youtube.com/watch?v=MNxDPnr7mI0)
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Para los commodorianos que les gustan las plantas ;)
I made a planter bed from a dead 1541 drive.
https://idlethumbs.social/@telarium/114689783074231491
(https://files.idlethumbs.social/media_attachments/files/114/689/782/260/382/369/original/3938d31b21d12b98.jpg)
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Es así.
(https://pbs.twimg.com/media/GmWc7Bua8AM935X?format=jpg&name=small)
https://x.com/MuseumCommodore/status/1902098960120213724
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Muy interesante esto del brazo robot!
Los Chiches de la Commodore 64 – Episodio 3 – El Brazo Robot
https://blog.espaciotec.com.ar/los-chiches-de-la-commodore-64-episodio-3-el-brazo-robot/ (https://blog.espaciotec.com.ar/los-chiches-de-la-commodore-64-episodio-3-el-brazo-robot/)
https://www.instagram.com/reel/DLaLoK3RXO7/ (https://www.instagram.com/reel/DLaLoK3RXO7/)
(https://lh7-rt.googleusercontent.com/docsz/AD_4nXdiDLoT49CCQ_IFZx_jY-2FWm0ZHRHU9MCR88JWI1NZDD7ntNrdY7xJsqmU2ZPOlY4tPz_0JMV0PcQ6G5hAgMHkfuyINydcEWW9QOcI915datn5xFZ87vOVee8ySQgvaD4wujm1?key=hSOWZns9ZhFIQj2-LaRnNg)
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Para @Bieno :P
https://x.com/FREEZE64UK/status/1951246568897552882
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Muy buena esta aventura y aún más original. Tienes que viajar con tu familia de vacaciones y demostrar, haciendo 10 fotos, que sobreviviste a unas vacaciones en las Españas de los 80. Ocurrente e hilarante, con todos los tópicos y típicos de aquí aunque un poco exagerados.
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Gente, he estado en Poznan y he ido al museo en el que se habla sobre códigos, criptografía, etc, en especial del Código Enigma y cómo se descifró y fue vital para la Segunda Guerra Mundial. Pues bien, al final del recorrido tenía prisa porque debía coger un transporte y me dirigía a la salida cuando me encuentro estas dos maravillas. Vale, no son el original, pero molan igual.
No sé en qué contexto aparecen, ya que la explicación sólo llegué a verla en polaco:
(https://thumbs2.imgbox.com/62/99/Us1lje5n_t.jpg) (https://imgbox.com/Us1lje5n)
(https://thumbs2.imgbox.com/fe/8e/gSfFYQge_t.jpg) (https://imgbox.com/gSfFYQge)
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Gente, he estado en Poznan y he ido al museo en el que se habla sobre códigos, criptografía,
Lo he tenido que buscar: ¡Polonia!
Vale, no son el original, pero molan igual.
HEMULASIÓN... Y además hay dos!
¿Había otros sistemas/consolas?
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Nuestro Capitán Kirk firmando un VIC20
https://x.com/le76455/status/1904379020768161822
(https://pbs.twimg.com/media/Gm22jcNa4AAuru1?format=jpg&name=medium)
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Es así.
(https://pbs.twimg.com/media/G09WiDPXgAAQRGx?format=jpg&name=large)
https://x.com/RetroVidGaming/status/1967886715248578726
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(https://pbs.twimg.com/media/G1w5P0qXYAAPHKQ?format=jpg&name=large)
https://x.com/RetroVidGaming/status/1971513711304331287
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C64 inalámbrica en Modern Family S10 E6
(https://i.imgur.com/Kx73uHb.jpeg)
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Y aquí otra inalámbrica en AirWolf - Lobo del aire
(https://i.imgur.com/D8Yhmov.jpeg)
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Commodore 64 en "Alien Romulus"
(https://i.imgur.com/1CfwPsP.jpeg)
https://mastodon.gamedev.place/@C64_Universe/115434845714496456
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Si se puede hacer, se hace:
Interfaz para cargar usar una disketera 1541 desde un móvil.
https://hackaday.com/2025/09/27/how-many-phones-sport-a-5-and-1-4-diskette-drive-this-one/ (https://hackaday.com/2025/09/27/how-many-phones-sport-a-5-and-1-4-diskette-drive-this-one/)
https://www.youtube.com/watch?v=VahuI9jt1L8 (https://www.youtube.com/watch?v=VahuI9jt1L8)
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El mejor regalo para la esposa.
(https://i.imgur.com/qBQzCeH.jpeg)
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Para @Bieno :P
https://x.com/FREEZE64UK/status/1951246568897552882
No salio en español?
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Esto vendía si o si.
https://x.com/KingBrownym/status/2000609227799408959
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Recrean el monitor Commodore 1084 con una impresora 3D para jugar con el Amiga 500 y C64 Mini
https://hardzone.es/noticias/equipos/monitor-commodore-1984-impresora-3d/ (https://hardzone.es/noticias/equipos/monitor-commodore-1984-impresora-3d/)
https://www.youtube.com/watch?v=KbCJL10JiLc (https://www.youtube.com/watch?v=KbCJL10JiLc)
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La creatividad de Grok :P
https://x.com/josepzin/status/2007820096459440398
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Recrean el monitor Commodore 1084 con una impresora 3D para jugar con el Amiga 500 y C64 Mini
Que cucada!
:-*
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Da un poco de yuyu :D
https://x.com/CommodoreBlog/status/2009556244479005139
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LOS RIFLES Y PISTOLAS DE COMMODORE 64
https://www.commodorespain.es/los-rifles-y-pistolas-de-commodore-64/ (https://www.commodorespain.es/los-rifles-y-pistolas-de-commodore-64/)
Artículo de CommodoreSpain con el catálogo completo de pistolas de luz para el Commodore 64.
Probablemente la mayoría no tuvimos nada de todo esto! en mi caso tuve un lapiz optico que en un televisor viejo como el que tenía era una curiosidad mas que algo útil, el cursor se movía muchísimo...
(https://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2026/02/Rifles-y-pistolas-commodore-640x458.jpg)
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Una triste historia vista en Reddit:
Quizás hasta necesito un abrazo.
Así que, he estado buscando mi viejo C64 y sus componentes por los últimos 3 o 4 años en casa de mis padres. Mi papá es un acumulador, así que implica escarbar bastante entre las cosas.
Estuve hoy para arreglar el fregadero de la cocina, por la helada que tuvimos hace unas semanas. Estoy en Florida Central, así que cualquier cosa por debajo de 50* es serio. Llegó a los 20's por unas horas. En fin.
Después de que terminé, estábamos caminando por ahí, afuera, y me estaba mostrando las plantas que se habían dañado y fue entonces cuando encontré algo que realmente me hizo hundirse el corazón en la panza. Encima, debajo del cobertizo para el coche apenas cubierto, vi una carcasa de 1541 destrozada con una cubierta de plástico encima.
Encontré la 1541, 3 impresoras y 2 C64, que obviamente habían estado afuera por unos años. Me los traje a casa. Los puse todos en bolsas de basura pesadas y rocié la bolsa interior con matabichos y sellé las bolsas con cinchos. Los voy a dejar ahí por unos días para asegurarme de no haber traído bichos o termitas extra a casa. Me da miedo hasta abrirlos por temor a en qué condiciones estarán. Realmente me gustaría poder repararlos y devolverles la vida. En el peor de los casos, espero que los chips aún funcionen.
No envié fotos de las impresoras. Están tan oxidadas y sucias que estoy seguro de que no hay esperanza para ellas.
Un panorama desolador... en el enlace las fotos.
https://www.reddit.com/r/c64/comments/1r2djr6/need_thoughts_n_prayers_and_any_tips_you_have/ (https://www.reddit.com/r/c64/comments/1r2djr6/need_thoughts_n_prayers_and_any_tips_you_have/)
(https://i.imgur.com/EzlyFX9.jpeg)
(https://i.imgur.com/ywrE7BK.jpeg)
(https://i.imgur.com/RW9yDKj.jpeg)
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Interesante esta comparativa de velocidades de carga desde disco:
CBM Disk Transfer Benchmark
https://www.obliterator918.com/dtb/ (https://www.obliterator918.com/dtb/)
(https://www.obliterator918.com/wp-content/uploads/2020/09/dtb-screen-shot-300x257.png)
(https://www.obliterator918.com/wp-content/uploads/2020/10/SaveSpeed10-12-2020.png)
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Muy bonita esta carcasa de madera!!
https://x.com/CommodoreBlog/status/2029924196399141164
(https://pbs.twimg.com/media/HCu9RL8XAAAbzIy?format=jpg&name=large)
(https://pbs.twimg.com/media/HCu9RUXXwAAr1MX?format=jpg&name=large)
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Alguien conocía este lenguaje?
Alguien lo ha probado?
Acabo de conocer que existe
https://lyonlabs.lillianskinner.ca/commodore/onrequest/PROMAL/index.html
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El de los lenguajes raros es @Iapetus ... a mi no me suena de NADA!
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No lo conocía, parece interesante y no me parece que sea tan raro como FORTH. :P
Sería interesante alguien hacer alguna cosa con PROMAL ya que parece que es compilado, luego más rápido que BASIC y es algo similar a C/PASCAL?
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No lo conocía, parece interesante y no me parece que sea tan raro como FORTH. :P
Sería interesante alguien hacer alguna cosa con PROMAL ya que parece que es compilado, luego más rápido que BASIC y es algo similar a C/PASCAL?
A mi me recuerda más al BASIC (sin números de línea, eso si, jajajaj) pero con cosas de C/PASCAL...fundamentalmente en el tema de las DECLARACIONES de las variables
Viene con un disco entero de ejemplos...a ver si esta noche curioseo un poco y compilo alguna cosa....hay un juego de billar de carambolas y todo
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Otra cosa MUY interesante que descubrí ayer y probé y funciona de lujo!
Una versión del cartucho SuperSnapShot con el TurboMacroPro incluido dentro del propio cartucho. Detecta si tienes o no REU´s y su tamaño.
...y te ahorras el engorro de cargar el TMP en disco (y el espacio que ocupa en RAM)
Aquí está el LINK al archivo .crt
https://github.com/adrianglz64/snappyrom
Los esquemas los vi anoche por algún enlace de descarga...pero no logro encontrarlo en el historial...
Por ahora no puedo decir mucho más porque lo estoy probando con la Ultimate2+L...que por cierto tenía actualizaciones
Saludos
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A mi me recuerda más al BASIC (sin números de línea, eso si, jajajaj) pero con cosas de C/PASCAL...fundamentalmente en el tema de las DECLARACIONES de las variables
Viene con un disco entero de ejemplos...a ver si esta noche curioseo un poco y compilo alguna cosa....hay un juego de billar de carambolas y todo
Luego nos cuentas cómo fue, y que tal esos programas de ejemplos.
Otra cosa MUY interesante que descubrí ayer y probé y funciona de lujo!
Una versión del cartucho SuperSnapShot con el TurboMacroPro incluido dentro del propio cartucho. Detecta si tienes o no REU´s y su tamaño.
...y te ahorras el engorro de cargar el TMP en disco (y el espacio que ocupa en RAM)
Aquí está el LINK al archivo .crt
https://github.com/adrianglz64/snappyrom
Los esquemas los vi anoche por algún enlace de descarga...pero no logro encontrarlo en el historial...
Por ahora no puedo decir mucho más porque lo estoy probando con la Ultimate2+L...que por cierto tenía actualizaciones
Saludos
He dado una mirada y está muy bien, para quien quiere programar en código máquina usando el c64 parece fenomenal.
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He dado una mirada y está muy bien, para quien quiere programar en código máquina usando el c64 parece fenomenal.
La combinación del SuperSnapShot, el TMP y las REU es supercómoda y eficiente para trabajar en nativo. Es mi ámbito habitual de trabajo. Lo guay es que hayan metido el TMP dentro del cartucho
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La combinación del SuperSnapShot, el TMP y las REU es supercómoda y eficiente para trabajar en nativo. Es mi ámbito habitual de trabajo. Lo guay es que hayan metido el TMP dentro del cartucho
I probado ahora mismo en mi C64U y va de lujo.
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He estado probando un poco el PROMAL.
He estado mirando el código y los programas de ejemplo y creo que es bastante interesante. Tiene unas rutinas de pintado en Alta resolución que son bastante rápidas. Las rutinas de Scroll y de movimiento de Sprites también me han sorprendido.
Creo que lo cacharrearé para ver de qué puede ser capaz...os dejo pantallazos
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El editor de código
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El billar...no se puede jugar. SImplemente una bola está en movimiento y va golpeando a las otras. Hay sonidos de impacto
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El juego llamado Infiltrator. Scroll por hardware suave, sprites, sonido continuo de motor......rudimentario pero...se podrán hacer cosas más desarrolladas??
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Un ejemplo de rutinas de pintado en alta resolución
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Gracias por todas esas pantallas, se ve que seguramente que se puede hacer algo interesante con PROMAL.
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El único problema que veo aquí es que quizá solo nos queden unos 30 KB para nuestro programa. @SingletonJohn, ¿has mirado esta cuestión?
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El único problema que veo aquí es que quizá solo nos queden unos 30 KB para nuestro programa. @SingletonJohn, ¿has mirado esta cuestión?
Si, he mirado y se pueden hacer varias cosas al respecto:
- Variar el tamaño del WorkSpace para que te quepa el programa (esto es si usas un programa que se ejecuta DENTRO del sistema)
- Compilar "por tramos". Los programas grandes tienen una opción como de dividir la compilación en tramos, que se van grabando en el orden correcto en disco. Es un modo del compilador explícito "para programas grandes"
- Hacer una aplicación fragmentada en varias partes pequeñas
- Compilar la aplicación para usar en standalone. Básicamente se crea código ensamblador a partir del PROMAL, que ya no te haría falta para nada y, por lo tanto, te ahorra espacio prescindir de él
Por ahora no he investigado mucho más...y tampoco he probado estas cosas fuera de leerlas en el manual oficial
La única pega que le veo: que la máxima velocidad de los programas es aprox el doble que hacerlo tú en ensamblador (hacerlo BIEN se supone :) ). Eso si, le dan más rendimiento que a los Pascales nativos de C64 (que también los pienso probar)
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Son cosas que hay que probar. También hay que saber si se pueden usar otros bancos de memoria con el VIC-II y cómo se integra el uso de los modos bitmap, etc. Seguro que todo eso está en la documentación, que por cierto es bastante extensa.
En relación con Pascal, solo yo he probado a hacer algunas cosas con Pascal usando Turbo Rascal Syntax Error (TRSE), pero este no es nativo.
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Son cosas que hay que probar. También hay que saber si se pueden usar otros bancos de memoria con el VIC-II y cómo se integra el uso de los modos bitmap, etc. Seguro que todo eso está en la documentación, que por cierto es bastante extensa.
En relación con Pascal, solo yo he probado a hacer algunas cosas con Pascal usando Turbo Rascal Syntax Error (TRSE), pero este no es nativo.
Eso te puedo contestar: El VICII y el resto de cosas del hardware se manejan sin problema como siempre. Y tiene un paquete de herramientas gráficas, muchas de las cuales son para el modo Bitmap. Mira en los pantallazos que mandé, hay una demo de dibujado en Bitmap que además no va mal de velocidad
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Eso te puedo contestar: El VICII y el resto de cosas del hardware se manejan sin problema como siempre. Y tiene un paquete de herramientas gráficas, muchas de las cuales son para el modo Bitmap. Mira en los pantallazos que mandé, hay una demo de dibujado en Bitmap que además no va mal de velocidad
Ya había visto esas librerías sí pero a mí me gusta programar mis propias librerías por eso pregunté.
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El entorno me parece mejor pensado y más rápido que los de C nativos para C64. El lenguaje comparte muchas cosas con C...es como el hijo bastardo de C y BASIC COMPILADO....incluso me recuerda a BORIEL también
Como en C, puedes meter código ensamblador mediante la etiqueta ASM. Con eso y con lo que se denomina "Variables Exteriores" que vienen a ser variables que sitúas en las direcciones de memoria que quieras, te puedes hacer una librería gráfica propia y que puedes incluir en tus ficheros
Yo estoy acostumbrado a programar en ensamblador para C64. Estas cosas no dejan de llamarme la atención y me gusta probarlas por curiosidad. Voy a intentar hacer un jueguecillo para testear. A ver si soy capaz y el sistema no es desesperantemente lento...con los intentos en C me desesperé en 10 minutos...
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Por ahora PROMAL gana de calle al Super Pascal.....en velocidad de ejecución y en velocidad de manejo.
El Super Pascal es TERRIBLEMENTE LENTO para manejarlo. MUCHO MUCHO
Tampoco me ha gustado nada la sintaxis ni la estructura del lenguaje como tal (no lo conocía, ni me quedan muchas ganas). Me quedo con PROMAL por estar más cerca de C/BASIC y por su entorno mejor pensado.
De todas maneras, tanto el Super Pascal como el PROMAL sólo admiten unidades 1541 y no tienen posibilidad de usar REU.....es un handicap MUY GORDO
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Has mirado la versión Promal 2.1e? Esa permite usar Commodore RAMDOS
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Ostras!!
Se me había pasado completamente! A probarlo!
Gracias @Iapetus !
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@SingletonJohn has notado que cuando compilas un programa sale, PROMAL DEMO COMPILER. Luego estos discos no tiene el compilador comercial? Si es el caso solo podemos tener unas 400 líneas de código no?
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A mi me sale el compilador oficial
No será que estás usando el disco ese de DEMO/PROMO??
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no, estoy usando 2.1e
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no, estoy usando 2.1e
jejejej...se puede usar el "truco del almendruco"...es decir, copias el compilador de la version 2.1 sobre el de la version 2.1e y va. No tengo testeado todo, pero por lo menos puedes aprovechar el ramdisk
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Hola!
dejo aquí un disco de trabajo preparado, con la versión REU del PROMAL y el compilador oficial (no el de demo)
;P
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Gracias @SingletonJohn !!
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Aqui saco la docu de la versión.....verlo en 40 columnas es un mareo
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Probando
video youtube (https://www.youtube.com/watch?v=10vp8XFTZJQ)
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Aqui saco la docu de la versión.....verlo en 40 columnas es un mareo
Fenomenal, gracias
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Iapetus ya tiene hecho un juego en PROMAL :P
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Probando
Brutal tío! jajajajaja
Y la verdad es que no está nada mal de velocidad de ejecución....no se si este admite fragmentos de ensamblador para pulirlo o estoy mezclando con otras cosas como el PASCAL....
A ver si esta noche le puedo dar algo para testear más a fondo.
Lo que si puedo decir por ahora y con lo que sé es que no me convence mucho el uso que hace de la REU. No hay información de cómo la pagina, si se puede hacer banking (o varias unidades), si se puede distribuir a voluntad entre Ramdisk y Workspace, etc etc etc. Tampoco me quedan claro algunos temas como el control del tiempo, interrupciones y coordinación con el ráster....algo leí en el manual de que es mejor no usar interrupciones :(
Por ahora me sigue pareciendo más cómodo desarrollar en ensamblador de manera nativa....aunque este PROMAL me está resultando MUY interesante
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La velocidad no me ha impresionado y lo que preocupa realmente es la memoria disponible para el programa. Este programa es pequeño y cuando MAP genera el mapa de memoria me parece que solo tengo 4.5kb libres? No puede ser digo yo, debo estar interpretando mal ese mapa de memoria.

mapamemoria.jpg (181.1 kB . 1529x1275 - visto 133 veces)
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La velocidad no me ha impresionado y lo que preocupa realmente es la memoria disponible para el programa. Este programa es pequeño y cuando MAP genera el mapa de memoria me parece que solo tengo 4.5kb libres? No puede ser digo yo, debo estar interpretando mal ese mapa de memoria.
Te quedan 4,5k libres teniendo en cuenta que tienes en memoria el Compilador, que son 15872 bytes y el editor, que son 11776 bytes. Eso no va a estar ahí cuando el programa se ejecute en standalone. Si no usas matemáticas de números reales, puedes rascar 2,5 K más. Las versiones standalone de tus programas llevan un kernal del PROMAL y el resto lo tienes para ti (con las puntualizaciones que todos sabemos). El tamaño del workspace lo puedes modificar con el comando WS <tamaño del workspace>....todo esto viene explicadoen del Developers Guide, pero no termino de entender todo al 100%
En cuanto a la velocidad, no está mal para ser un lenguaje diferente al ensamblador....
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Si quiero continuar con esto tengo que leer la documentación con atención porque la cuestión de la memoria es muy importante y necesitaré al menos unos 20kb.
Esa velocidad no me sirve en este contexto porque el jugador al pasar de una pantalla a otra y especialmente cuando se dá un salto para una pantalla que está arriba la jugabilidad será muy afectada por el dibujado lento de los padrones. Optimizar el código actual no me parece que haga mucha diferencia, lo mejor será usar rutinas en código máquina para estos casos, lo peor es que no me parece que PROMAL permita código máquina "inline" y así siendo habría que compilar las rutinas fuera del sistema PROMAL y cargarlas después.
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Eso es un fallo si!
De todas formas, qué rutina usas en el dibujado? Me da la impresión que haces un bucle for al tile...o me equivoco y haces un BlockMove??? Hay una diferencia grande....
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Eso es un fallo si!
De todas formas, qué rutina usas en el dibujado? Me da la impresión que haces un bucle for al tile...o me equivoco y haces un BlockMove??? Hay una diferencia grande....
Cuando programé la rutina no pensé en optimización porque me gustaría saber que velocidad se lograría con algo sencillo. Para dibujar un caracter uso un array para la pantalla y otro para los atributos después hago tipo pantalla[x][y] = caracter cram[x][y]=atributo. la rutina de dibujar el padrón de 2x2 caracteres lee otro array con la información de padrones, y llama la rutina de dibujar caracter 4 x. Para pintar la sala, tengo más uno array con la información de 240 padrones y un bucle lee el padrón y llama pintarpadron.
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Está quedando muy interesante esto del PROMAL, cuando tenga un rato voy a separar esta parte de los comentarios en un hilo dedicado a este lenguaje!
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Cuando programé la rutina no pensé en optimización...
Ya, entiendo. Pero para sacarle jugo hay que optimizar....un bucle for tile a tile es lento.
Y tal como lo tienes montado no hay mucha opción más...igual pintando dos lineas de tiles en un buffer y luego moviendo el buffer a la pantalla con block move se ganaría algo...no lo tengo claro
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Está quedando muy interesante esto del PROMAL, cuando tenga un rato voy a separar esta parte de los comentarios en un hilo dedicado a este lenguaje!
Pues acabo de abrir otro de Durex FORTH....es un proyecto actual y bastante interesante
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Usando un buffer sería aún más lento, porque tendríamos que dibujar y después copiar. Yo he cambiado la rutina de pintar metabloques — esos bloques de 4 caracteres — y ahora ya no llama 4 veces a la rutina que pinta un carácter a la vez; ahora ella sola dibuja los 4 caracteres. Está más rápido, pero no mucho.
Lo que puedo hacer para que no se vea el dibujado de la pantalla es ocultarla mientras se dibuja y mostrarla una vez terminado. Visualmente esto es lo mejor, y es lo que hago en algunos juegos que he programado. Pero el problema es que cada vez que pasamos de una pantalla a otra habrá un hiato que afectará la jugabilidad cuanto más largo sea.
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Depende de cómo montes el buffer y de la naturaleza del juego.
Un buffer se puede ir rellenando en los "ratos libres" del procesador. Y si es un juego de "pantalla a pantalla" tienes MUUCHO tiempo.
Con un scroll hardware tienes menos tiempo, pero usando una shadow screen/doble buffer/como lo quieras llamar, también merece la pena usarlos
Si es simplemente hacer un buffer para inmediatamente después copiarlo....pues tiene menos sentido
Lo de ocultar la pantalla entiendo que hablas de poner en off el bit 4 de $D011?
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Depende de cómo montes el buffer y de la naturaleza del juego.
Un buffer se puede ir rellenando en los "ratos libres" del procesador. Y si es un juego de "pantalla a pantalla" tienes MUUCHO tiempo.
Con un scroll hardware tienes menos tiempo, pero usando una shadow screen/doble buffer/como lo quieras llamar, también merece la pena usarlos
Si es simplemente hacer un buffer para inmediatamente después copiarlo....pues tiene menos sentido
Habías dicho :
...pintando dos lineas de tiles en un buffer y luego moviendo el buffer a la pantalla con block...
Por eso no había entendido bien tu intención.
El mapeado de este juego no es lineal, así que habría que tener unos cuatro buffers de pantalla para las cuatro posibles direcciones.
Hoy, cuando tenga un rato, intentaré optimizar el dibujado de pantalla.
(nota:He hecho una prueba en Pascal TRSE y traduje la rutina de Promal a Pascal, y el dibujado es prácticamente instantáneo.)
Lo de ocultar la pantalla entiendo que hablas de poner en off el bit 4 de $D011?
Sí eso es.
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Versión final de la rutina, no hay grande diferencia de velocidad entre esta y otras versiones. PROMAL es un lenguaje que me parece interesante y no lo tengo descartado, pero por ahora voy a volver a mis otros proyectos.
PROC PINTASALA
WORD I
WORD J
WORD P
WORD SP
WORD CP
WORD TP
WORD SP2
WORD CP2
BYTE C
BEGIN
P = #SALA0
SP = #SCREEN[0,1]
CP = #CRAM[0,1]
FOR J = 0 TO 11
SP2 = SP+40
CP2 = CP+40
FOR I = 0 TO 19
TP = #TILES[M[P]<<2]
C = M[TP]
M[SP] = C
M[CP] = ATRB[C]
C = M[TP+1]
M[SP+1] = C
M[CP+1] = ATRB[C]
C = M[TP+2]
M[SP2] = C
M[CP2] = ATRB[C]
C = M[TP+3]
M[SP2+1] = C
M[CP2+1] = ATRB[C]
P = P+1
SP = SP+2
CP = CP+2
SP2 = SP2+2
CP2 = CP2+2
SP = SP+40
CP = CP+40
END
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https://youtu.be/qTnmDlRaePI?si=b30dVPjHZ0oMWcHu
Sebastián "Gavilan" Gurvitsch de la escena argentina nos presenta este teaser de lo que parece será un documental muy interesante sobre como estaba el panorama en su país al que titula "Fabricantes, ensambladores, clones, truchos y piratas. La verdadera historia de las computadoras hogareñas con sello nacional."
Estaremos atentos.
-
Todos los chanchullos al descubierto! aunque ya se saben unos cuantos, a ver cuáles otros hubo. :D
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"Clientes Mastodon para tu computadora retro" incluyendo la 64
https://www.fabio.com.ar/9908-clientes-mastodon-para-tu-computadora-retro (https://www.fabio.com.ar/9908-clientes-mastodon-para-tu-computadora-retro)
(https://www.fabio.com.ar/images/reviews37/mastodon/mastodon-for-retro.jpg)
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Hola a todos!
Ahí va una buena aportación del uso de una rutina de copia rápida de bloques de memoria del ROM del BASIC. Se trata de la rutina BLTUC ($A3BF-41919), y que mueve el bloque apuntado por $5F-$60(95-96) y que termina en la dirección $5A-$5B(90-91) -1 al bloque que termina en la dirección apuntada por $58-$59(88-89) -1. El principal problema que nos ocurre al pokear los datos es que la propia instrucción POKE de BASIC machaca los datos de la dirección $5F-$60. Podéis probar a hacer un POKE95,1:POKE96,2:PRINT PEEK(95):PRINT PEEK(96) y veréis que, indefectiblemente, obtendréis dos preciosos ceros en pantalla.
Como las primeras instrucciones de la rutina lo que hacen es calcular el número total de bytes a mover, restando los punteros $5A y $5F, el resultado será un desastre total
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Pues bien: tengo la solución!
Después de analizar el código de la rutina y estar peleando un buen rato, hay una manera sencilla de usarla desde BASIC.
Como comentaba antes, las primeras instrucciones restan los punteros que marcan el principio y el final del bloque a mover y guarda los datos en Y( Byte menos significativo del tamaño del bloque) y X (Byte más significativo).
Lo que hay que hacer es poner el tamaño del bloque que queremos mover en SXREG ($30D-781) y SYREG($30E-782), poner la dirección de memoria siguiente a la final del bloque de origen en $5A-$5B (90-91), poner la dirección de memoria siguiente a la final del bloque de destino en $58-$59 (88-89) y hacer un SYS a $A3CC (41932) en vez de a $A3BF (41919). De esta manera nos saltamos la resta de punteros y entramos con X e Y asignados
Como puede resultar algo lioso lo vemos con un ejemplo: el clásico de copiar el charset de $D000-$D7FF (el charset Gráfico) a $A000-$A7FF (para modificar algunos caracteres para tiles gráficos, por ejemplo, y conservar el resto). $A000 es la posición 4 del charset en el banco 2 (el banco 2 es un buen sitio para hacer estas cosas en BASIC)
20015 POKE 56333,127:POKE 1,51
20020 POKE781,8:POKE782,0:POKE90,0:POKE91,216:POKE88,0:POKE89,168:SYS41932
20025 POKE 1,55:POKE 56333,129
las líneas 20015 y 20025 son para activar/desactivar las interrupciones por tiempo y exponer/esconder el charset). Nada nuevo, esto lo encontráis en cualquier manual de BASIC en el capítulo de CUSTOM CHARSET.
El meollo está en la línea 20020. Como queremos mover el bloque $D000-$D7FF a $A000-$A7FF (esto es $800 bytes= 2048 bytes), ponemos 8 en SXREG(781) y 0 en SYREG(782):como decíamos, el byte más significativo a Registro X y el menos significativo a Registro Y. Ponemos en 90-91 la dirección de memoria siguiente a la del final del bloque de origen ($D7FF+1=$D800 -> 0 a 90 y 216 ($D8) a 91) y en 88-89 el byte siguiente al último byte del bloque de destino ($A7FF+1=$A800 -> 0 a 88 y 168 ($A8) a 89). hacemos el SYS y......tachán! podremos comprobar que el charset se ha copiado correctamente (usando un monitor de charset, por ejemplo) y tan sólo ha tardado algo menos de un segundo, en lugar del minuto de rigor si hacemos esto con el MÉTODO CLÁSICO (blucle FOR y POKES...)
Saludos y espero que os sirva para mover bytes a toda velocidad en BASIC!!!