Autor Tema: Cosas interesantes...  (Leído 197285 veces)

Bieno

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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #270 en: Septiembre 14, 2021, 17:26:50 »
Quizás ya se haya comentado este tema por aquí, seguramente... pero igual es interesante: el C64 en Irán

Hace unos días apareció por el foro de Lemmon64 un usuario del 64 de Iran y dejó algunos enlaces con los grupos que hay actualmente allí del 64 y algunas producciones.

Hilo en el foro: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=53550

Cosas publicadas en CSDb: https://csdb.dk/group/?id=7633

Grupo Instagram actual: https://www.instagram.com/c64persian/

Foro de esta gente: http://www.c64persian.66ghz.com/

Saltan advertencias al picar este enlace :P y el foro está en su idioma, pero ahí queda.
En CSDb e Instagram se pueden ver cosas.













Siempre he tenido curiosidad sobre el c64 en los paises alejados culturalmente del mundo occidental. En GTW hablan del "hack" que le hicieron al Last Ninja y del que se sacaron una previa de La Bella y la Bestia
https://www.gamesthatwerent.com/gtw64/beauty-and-beast/
« última modificación: Septiembre 15, 2021, 07:55:34 por Bieno »

josepzin

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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #271 en: Septiembre 14, 2021, 20:24:04 »
Es algo muy extraño, la verdad!

Last Ninja convertido en La bella y la bestia :D
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josepzin

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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #272 en: Septiembre 30, 2021, 23:55:13 »
Yo llegué a tener una materia de Forthran (FORTH) pero aparte de hacer unas practicas sobre papel nunca llegué a usar el lenguaje en un equipo real.

Aquí estos usan un compilador para C64 y trastean un buen rato con el lenguaje: Programming in FORTH on Commodore 64

https://www.reddit.com/r/c64/comments/py17rf/programming_in_forth_on_commodore_64/

https://www.youtube.com/watch?v=1XdgUK1NbpI
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pastbytes

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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #273 en: Octubre 02, 2021, 03:06:22 »
Forth y Fortran son lenguajes distintos.

josepzin

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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #274 en: Octubre 02, 2021, 03:53:45 »
Bien ahí, desburrando gente :D

Desde siempre di por hecho que eran el mismo lenguaje, como decir Pascal y TurboPascal o algo asi...

Pero no, son dos cosas muy distintas, aunque ambos parecen orientados al tema de calculos matematicos.

Forth
Citar
Forth o FORTH es un lenguaje de programación y un ambiente de programación para computadores ideado por Charles H. Moore entre los años 1965 y 1970 en el National Radio Astronomy Observatory de Kitt Peak, Arizona.

Su nombre es una contracción de la palabra inglesa fourth, dado que sus creadores le consideraban destinado a la cuarta generación de computadoras, pero la primera edición del lenguaje fue preparada para un IBM 1130, que solo permitía nombres con una longitud máxima de cinco letras; su nombre se quedó ya para siempre en FORTH. Forth es deletreado a veces con todas las letras en mayúsculas siguiendo el uso acostumbrado durante los primeros años, aunque el nombre no es un acrónimo.

Inicialmente diseñado para una aplicación muy concreta, la astronomía (cálculo de trayectorias de cuerpos en órbita, cromatografías, análisis de espectros de emisión), ha evolucionado hasta ser aplicable a casi todos los demás campos relacionados o no con esa rama de la ciencia (cálculos de probabilidad, bases de datos, análisis estadísticos y hasta financieros).
https://es.wikipedia.org/wiki/Forth

Fortran
Citar
Fortran (previamente FORTRAN,1​contracción del inglés The IBM Mathematical Formula Translating System) es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general,2​ procedimental3​ e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica. Desarrollado originalmente por IBM en 1957 para el equipo IBM 704, y usado para aplicaciones científicas y de ingeniería, el FORTRAN vino a dominar esta área de la programación desde el principio y ha estado en uso continuo por más de medio siglo en áreas de cómputo intensivo tales como la predicción numérica del tiempo, análisis de elementos finitos, dinámica de fluidos computacional (CFD), física computacional y química computacional. Es uno de los lenguajes más populares en el área de la computación de alto rendimiento y es el lenguaje usado para programas que evalúan el desempeño (benchmark) y el ranking de los supercomputadores más rápidos del mundo.4​

El FORTRAN abarca un linaje de versiones, cada una de las cuales evolucionó para añadir extensiones al lenguaje mientras que usualmente retenía compatibilidad con las versiones previas. Versiones sucesivas han añadido soporte para procesamiento de datos basados en caracteres (FORTRAN 77), programación de vectores (arrays), programación modular y programación orientada a objetos (Fortran 90/95), y programación genérica (Fortran 2003).
https://es.wikipedia.org/wiki/Fortran
« última modificación: Octubre 02, 2021, 03:55:31 por josepzin »
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josepzin

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« última modificación: Octubre 10, 2021, 16:58:05 por josepzin »
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PacoBlog64

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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #276 en: Octubre 10, 2021, 17:51:03 »
https://twitter.com/PacoBlog64/status/1446756071595515910

https://www.youtube.com/watch?v=kkMC9rOuVnA

Me respondo a mi mismo :o Esto me parece un pasote, imaginad los juegos de Freescape (Driller, Castle Master) que hubiésemos tenido de utilizar este motor en lugar del que usaron. Y si le añadimos sprites podríamos haber tenido algo tipo FPS del estilo de Wolfenstein 3D o incluso Doom, salvando mucho las distancias. A ver si publican el código y alguien se anima a desarrollar un juego que le saque partido.
Commodoriano desde mis tiernos 7 añitos. ¿Quién necesita más de 1MHz, 64KB de RAM, 16 colores y 3 canales de sonido?

josepzin

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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #277 en: Octubre 11, 2021, 01:54:46 »
En este caso no parece un demo y nada mas, se nota que hay niveles de altura y zonas de luz/oscuridad, asi que supongo que usando sprites se podría implementar una jugabilidad... el tema es si mover esto deja margen para algo mas!
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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #278 en: Octubre 12, 2021, 16:09:23 »
Si queréis hacer un experimento muy interesante probad lo siguente.Poner el castle master por ejemplo en el emulador.Cuando el juego este listo empezáis partida y subir la velocidad del emulador a un 200 por ciento mas o menos,depende del gusto.Genial!! y super jugable.Ya se que es trampa y a mi que.Total,en la actualidaad todos hacemos trampa.Yo no veo a la gente cargando juegos en el C2N.Todos tiramos de actualidad.

Acabo de probarlo con el Castle Master y a 200 de velocidad funciona perfectamente.Cuando utilizamos el disparo el punto de mira se controla perfectamente.Lo único es que hay que quitar el audio pero no es ningún problema ya que la música es bastante mala tanto en los total eclipse como es este castle master.

Con el Turbo Chameleon ( o la Ultimate64) se puede acelerar también y solo lo hace en juego y se juega mucho mejor. Sin embargo, la música suena igual. Hay muchos juegos que acelerados mejoran y otros que se vuelven injugables.
« última modificación: Junio 26, 2024, 15:48:06 por josepzin »

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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #279 en: Octubre 13, 2021, 14:56:35 »
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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #280 en: Octubre 25, 2021, 13:45:11 »
David Crane hablando sobre la 1541, los tiempos de carga y los fastloaders...

https://twitter.com/PitfallCreator/status/1450564247235149825
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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #281 en: Octubre 31, 2021, 23:38:30 »
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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #282 en: Noviembre 01, 2021, 00:58:37 »
A Christmas tree PCB cartridge for Commodore 64 that run the classic Christmas 1982 demo and display multicolor LEDs

https://www.tindie.com/products/fungadget/christmas-tree-demo-cartridge-for-commodore-64/

https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78697

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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #283 en: Noviembre 03, 2021, 23:14:33 »
Otro creador de C64 que se va, y culpa del COVID. Parece que era muy buen grafista.

Richard (FatFrost) Frost - Reefer & FrostFlakes (2021)

- https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=78534
- https://csdb.dk/scener/?id=16488




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Re:Cosas interesantes
« Respuesta #284 en: Noviembre 20, 2021, 16:39:57 »
Aquí tenemos una historia curiosa, que seguro @Thierry nos puede ampliar.

La marca Commodore en Argentina la usó Drean para ensamblar vender equipos C64, 128, 16, etc en los 80s, luego cuando todo eso terminó hicieron infames PCs con el logotipo de CBM y ahora mismo la marca la tiene/tenía un negocio de electrodomésticos que se llama Garbarino y parece que fue a la quiebra.

Ellos hace unos años le quitaron el dominio commodore.com.ar a alguien que lo tenía para el uso que le damos nosotros, o sea, retroinformatica.

Y ahora al quebrar esta empresa el dominio quedó libre y nuestro @Thierry ni corto ni perezoso lo capturó para ser usado por el bien!!

Aquí está la pantalla que nos deja prometiendo cosas interesantes :P

http://commodore.com.ar/

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