Autor Tema: Making of de juegos  (Leído 59976 veces)

josepzin

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Re:Making of de juegos
« Respuesta #90 en: Mayo 31, 2024, 20:33:56 »
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Re:Making of de juegos
« Respuesta #91 en: Mayo 21, 2025, 15:13:40 »
Source Code for Corescape released

https://drmortalwombat.itch.io/corescape/devlog/941538/source-code-for-corescape-released

Recordemos que Corescape es de Drmortalwombat y que está hecho en C

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Re:Making of de juegos
« Respuesta #92 en: Enero 02, 2026, 14:26:48 »
Interesante este Making del ChipWits, un juego que no conocía.

ChipWits’ 40th Birthday: Original FORTH Code Open Sourced!
https://chipwits.com/2024/11/16/chipwits-40th-birthday-original-forth-code-open-sourced/

Por lo que se ve fue programando en Forth (hey @Iapetus) y fue todo un trabajo recuperar los códigos fuente. Que si mal no entiendo, lo subieron todo a Github.

Enlace: https://github.com/chipwits/chipwits-forth





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Re:Making of de juegos
« Respuesta #93 en: Marzo 02, 2026, 00:38:41 »
Que bueno cómo crean colores nuevos!

C64 Memories - Extra secret hidden colours?

https://www.youtube.com/watch?v=eUD5XPWPer4
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Re:Making of de juegos
« Respuesta #94 en: Marzo 03, 2026, 21:44:06 »
Estos videos son maravillosos. En este caso no se trata de un juego pero las piruetas técnicas que hacen son interesantísimas.

Vistazo a la demostración del C64: El sombrero: ¡arriba, arriba y lejos! - La parte de los globos
Analizo la demo de Commodore 64 "The Hat" de Fairlight y Genesis Project, en concreto la parte con los "14 sprites de globo" seguidos y el mensaje "contrata" en el borde.
https://www.youtube.com/watch?v=DyteWLEPKzE
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Re:Making of de juegos
« Respuesta #95 en: Marzo 03, 2026, 21:52:31 »
El truco que usa este juego para poner aviones gigantes, que bueno.

Recuerdos de los juegos C64 - Gee Bee Air Rally
https://www.youtube.com/watch?v=my8D9vJ-xxk
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Re:Making of de juegos
« Respuesta #96 en: Marzo 03, 2026, 22:03:42 »
Caos en Monsterland

Citar
Analizo Commodore 64 "Mayhem in Monsterland", publicado en 1993 por Apex. Analizo el desplazamiento retardado HSP/VSP/DMA, el desplazamiento FLD, un desplazamiento de píxeles sin hardware y los sprites ocultos/desactivados durante el juego.

https://www.youtube.com/watch?v=RfC0jgk57t8
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Re:Making of de juegos
« Respuesta #97 en: Abril 02, 2026, 15:42:42 »
Que buenos estos videos!!

Sabre Wulf remastered (preview V0.5) (technical)
https://www.youtube.com/watch?v=5-wF9kHISRg
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