Commodore Plus/4 -=Gem'X Lite=-

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Los sprites son muy entrañables y es dificil como él solo
Tiene todo el sabor de los lanzamientos de los 80 
Si necesitas alguna musiquilla, ya sabes donde encontrarme 

La verdad es que no puedo estar más agradecido por la buena acogida que está teniendo el juego
Me has dejao con el culo torcío... Era justo lo que estaba buscando para una posible versión de disco
He probado el archivo y la verdad es que funciona muy bien; un pelin lento (el basic es lo que tiene) pero, teniendo en cuenta que solo trabajaría con una sola zona de bitmap, creo que irá más rápido. Ahora ando liado con otras historias que me tienen bastante ocupado, pero a ver si voy buscando huecos para echarle un vistazo al hilo de programación y voy haciendo pruebas, porque la versión de disco con sus bitmaps en condiciones quiero sacarla si o si 



), tenemos entre nosotros la versión para Commodore 64 de nuestro último juego "Zombi Terror".

) y que, tras muchos problemas técnicos y quebraderos de cabeza a la hora de afrontar esta versión, opté (ya que el juego está programado en basic) por la técnica de presentar las pantallas mediante mosaicos de sprites extendidos que ya empleó nuestro amigo Rulas en su magnifico juego "Laberinto"


)

El problema está en que el archivo bas resultante pesa, con las modificaciones para que solo pille la parte que voy a utilizar, unos 4kb. Pegando este codigo directamente al VICE y guardandolo como prg me da un archivo de 3,5kb, con lo que los calculos están hechos de esta manera... adjunto te dejo el codigo que me ha arrojado el Petscii, porque seguro que no puede pesar tanto...

) de sacar versiones de mis juegos a todos los sistemas posibles dentro de mis muchas limitaciones como programador. Este ultimo tiene (de momento) versiones para Spectrum, MSX, ZX81, Sega Megadrive y PC... y no podía dejar de lado a mis queridos Commodores, con lo que me he puesto manos a la obra con las versiones para C64 y Plus4.


), aunque es una pena lo de la mala organización. Mi mujer y yo fuimos temprano y entramos por la entrada del matadero que da a la cineteca, con lo que pudimos ver el cartel de que ahí se validaban las entradas de internet... no me quiero imaginar la "gracia" que le haría a los que estuvieron montando cola desde el principio en la nave 16... y después, tardaron más de media hora en abrir las puertas. Una vez que entramos, no volvimos a salir, y menos después de enterarnos del follón que se montó fuera. Esperemos que para la próxima tomen nota...
...y estoy totalmente de acuerdo con vosotros en que a Rulas le está quedando genial el Xain'd Sleena; eso si, muy difícil el jodío, como buen juego español que se precie
... por cierto, Rulas, tu y yo tenemos un par de cosillas pendientes 

Se trata de un pinball basado en la recreativa española del mismo nombre, creada en 1987 por los barceloneses Tecfri S.A., y que nos da la posibilidad de jugar a tres mesas diferentes: una primera ambientada en el Antiguo Egipto, una segunda en el espacio y la última ambientada en el mundo del espionaje.


