Commodore manía

Commodore 64 => Preservación => Mensaje iniciado por: Jeff en Febrero 20, 2025, 14:49:20

Título: The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Febrero 20, 2025, 14:49:20
¡Muy buenas!

Quiero iniciar este hilo con una liada en la que me ha empujado Bieno a raiz de unos comentarios realizados durante unas cervezas.

Nota mental: No hablar con Bieno con una cerveza cerca.  :o

El asunto se trata sobre darle un empujón al projecto de preservación de software que se venía realizando anteriormente.

Página del proyecto con las descargas: https://c64cracks.itch.io/


* logo.iso-low.png (3.23 kB . 246x246 - visto 15 veces)

Hay muchas cintas preservadas en formato TAP, pero por lo que parece, fataría el volcar esas cintas en un formato PRG para que pueda ser incorporado en otro tipo de distrubución, vease cartucho, disco o vinilo.

Los que existen ya en formato PRG, pues vienen con INTRO - CRACKS, por lo que pierden un poco su "valor" de preservación original.

Lo que se pretende en este hilo, es ir convirtiendo esos TAP en PRGs sin INTRO - TRAINERS... etc. intentando conservar la esencia original.

Va a ser un trabajo lento puesto que el tiempo del que dispongo libre, lo gestiona "mi señora", así que iré convirtiendo los juegos poco a poco.

El procedimiento a realizar será el extraer programa directamente de la cinta, mediante FinalTAP, WAV2PRG o similar. Estudiar su cargador para averiguar su dirrección de inicio y realizar una compactación mediante EXOMIZER. Existen diferentes metodos de carga, turbos, trucos anticopia... etc... pero lo que se intentará es realizar un arranque del programa lo mas fidedigna a cuando termina de cargar una cinta.

Por lo que métodos tipo FINALTAP o SUPER SNAPSHOT, quedan fuera de este procedimiento, ya que capturan en un estado intermedio de la ejecución y se suelen crear gliches o ruidos y cosas raras que no nos interesan.

Existe otro método volcando toda la memoria del C64 mediante el VICE. En algunos juegos también lo emplearé, pero igualmente, manteniendo el arranque original del juego.

En algunos casos explicaré el proceso de como se ha preservado y en otros que, o bien tienen un metodo de carga similar o es repetido, pues obviaré realizar mas comentarios para no aburrir.

También si me encuentro algún programa del que no sea capaz de convertirlo, lo indicaré igualmente en el hilo a ver si a alguien se le enciede la bombilla.

Un saludo,
Jeff
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Febrero 20, 2025, 15:38:11
Como bien dice Jeff, el proyecto sigue la estela de lo que ya se comenzó a hacer con otros juegos en formato d64 de Electronic Arts y que están publicados en https://c64cracks.itch.io/
El fin sigue siendo el mismo, pasar a formato prg/d64 todo el software que esté traducido en pantalla al castellano.
Estos títulos que el mismo convierte desde TAP a PRG, los podéis encontrar en la anterior página citada y en donde también aprovechamos la extensa biblioteca de carátulas que Celiddoro nos ha proporcionado y que nos sirve para también compartir estas y las instrucciones de estos títulos. Tenemos una amplia lista que iremos publicando a medida que el látigo y las cervezas vayan rulando. A medida que esto vaya sucediendo, el propio Jeff ira comentando curiosidades sobre estos ripeos para que todos aprendamos un poco también como funcionan.
Los primeros que hemos publicado son: La hormiga de fuego (Fire Ant), Keops y Simulador de Vuelo.
https://c64cracks.itch.io/la-hormiga-de-fuego
https://c64cracks.itch.io/keops
https://c64cracks.itch.io/simulador-de-vuelo
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Dany en Febrero 21, 2025, 02:05:32
Pues muy buena inciativa, y mucho ánimo!
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: josepzin en Febrero 25, 2025, 01:28:53
Nota mental: No hablar con Bieno con una cerveza cerca.  :o

Ciertamente un personaje peligroso.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Febrero 25, 2025, 12:01:51
Buenas!

Pues por aquí estamos con alguna novedad.
Esta semana me he dedicado en los juegos de la portada del hilo. Los de SOFTWARE ESPAÑA (o MOGUL), todos del mismo autor, Mike Wacker.
El motivo de esto, pues que de paso que estaba completando esa colección, los parches que había que aplicar en las protecciones del juego eran similares. Si no era por un motivo, era por otro, pero escondía siempre la misma trampa para que el juego no se ejecutara de manera correcta.

Los juegos que han sido pasados a PRG y parcheados ya de paso han sido: Hormiga de Fuego, Aniquilador 1 y 2, Laberinto del creador, Tragacocos y Extraños en las cuevas.

Cada uno de ellos, con su protección para no poder volcar directamente la memoria a disco, pero con una putada diferente. Cuando hacías un RESET y querías volver desde el BASIC con un SYS a su inicio, ya no te dejaba o se corrompía el juego.

FIREANT se reseteaba. Aniquilador 1 perdía los sprites. Aniquilador 2 glcheaban los sprites. Laberinto del creador flipaba y no arrancaba. Tragacocos flipaba los sonidos y los sprites también y el Extraños en las cuevas, ya ni probé como se estropeaba porque directamente me calcé su "protección"

Todos consultaban la dirección $0291, esperando un $80, que es un cambio de mayusculas a minusculas. Ya me dirás, pero si no estaba ese $80 ahí al iniciaR el juego, pues no arrancaba.

Para localizar las protecciones de este autor, buscaba mediante el VICE la cadena AD 91 02 mediante el commando HUNT del Monitor.

Por ejemplo, el parche aplicado al Aniquilador 2:


* Parche Annihilator 2.jpg (136.54 kB . 960x1280 - visto 481 veces)

Me calzo las instrucciones SEC, que había originalmente cambiandome un flag del procesador y le pongo un par de NOPs.

En otros casos, salto la instrucción que no me interesa, la repito... o directamente, cuando comprueba la dirección de memoria $0291, en vez de BNE, pues le pongo un BEQ y me quedo mas agusto que un arbusto.

He apuntado las direcciones de memoria del juego donde he realizado los parches, por ejemplo:

 - Tragacocos ($238A, D0 por F0)
 - Laberinto del creador ($1927, D0 por F0)
 - Hormigas de Fuego (No apunté la dirección, pero despues de BNE $0291 había un BRK, que sustituí por un NOP (EA))
 - Extraños en las cuevas ($1A21, sustituimos BNE por BEQ)
 - Aniquilador 2, lo teneis en la foto de ejemplo...

Y aniquilador 1 tenía dos llamadas al RESET del Kernel en $0FD6 y $19B6. Directamente, me calcé esas llamadas al RESET del $FCE2 mediante tres NOPs.

Y bueno... esa ha sido la historia con este autor, que o cargas de su cinta, o no te furrula el juego.  :o

Faltaría por localizar otros titulos de la colección, pero puede que no existan para C64 todos de ellos. Si alguien los tiene por ahí, agradecería preservarlos.

Saludos!
Jeff
 
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Febrero 25, 2025, 15:43:04
No me había fijado que Software España eran gallegos.
Muy buena faena, Jeff.
(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMDI0NzgzLmpwZw==/original/GKiHqo.jpg)
Esto es lo que SE debió importar y traducir en el 83/84
El Ataque de las viboras y Las vegas lady solo salieron en Spectrum y el que no hay manera de localizar es el Callejón de Setas. Si alguien lo tiene, que intente preservarlo de alguna manera.
Es este https://www.lemon64.com/game/mushroom-alley (https://www.lemon64.com/game/mushroom-alley) pero traducido
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: inter981 en Febrero 26, 2025, 18:30:43
No me había fijado que Software España eran gallegos.
Ostia! ni lo sabía. Estaban en mi ciudad y quedaba muy cerquita de mi casa.

Por otro lado, como consejo, creo que es un error muy grande que el propio prg tengan turboload.
El propio prg puede ser un buen punto de partida para obtener otros formatos (por ejemplo crt) y no tiene demasiado sentido que una vez carga instantáneamente el cartucho, todavía cargue un turboload (por poco tiempo que sea).

A pesar de esta apreciación subjetiva, ¡gran trabajo!
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Febrero 26, 2025, 23:27:17
Ostia! ni lo sabía. Estaban en mi ciudad y quedaba muy cerquita de mi casa.

Por otro lado, como consejo, creo que es un error muy grande que el propio prg tengan turboload.
El propio prg puede ser un buen punto de partida para obtener otros formatos (por ejemplo crt) y no tiene demasiado sentido que una vez carga instantáneamente el cartucho, todavía cargue un turboload (por poco tiempo que sea).

A pesar de esta apreciación subjetiva, ¡gran trabajo!

Buenas!
Gracias por el consejo.

De todos modos, no es un turboload. Es un efecto que incluyo en la compresíon del Exomizer para dar precisamente ese efecto, de que está haciendo una carga turbo.

Pero no, simplemente está descomprimiendo en memoria el PRG. La carga es instantanea.

La ventaja de tener el PRG comprimido es poder incluir mas cantidad de programas en un Crt o un disco.

Además empleo el compresor para unir varios bloques y colocar la dirección de arranque del programa.

Aquí encontrarás información de efectos que se pueden incluir al compresor:

https://codebase64.org/doku.php?id=base:exomizer_making_custom_oldschool_decrunch_effects

Un saludo!
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 01, 2025, 23:24:52
Gracias a la extensa labor de @Jeff y los escaneos de @inter981 https://x.com/inter981 y @celiddoro  , presentamos la colección de títulos educativos que Indescomp sacó para el c64
Podéis descargaros todo el material en https://c64cracks.itch.io/
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 05, 2025, 07:17:43
(https://img.itch.zone/aW1nLzE0NDMwMzg2LmpwZw==/315x250%23c/DQGi6e.jpg)
Jeff nos trae el One on One de Dro Soft:

https://c64cracks.itch.io/one-on-one
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Marzo 05, 2025, 10:04:53
Antes de que se me olvide como pasé los TAPs de IDEALOGIC a PRG... que me estoy enrroscando con los NOVALOAD...

Así en breve: Los juegos para niños de IDEALOGIC vienen con una primera presentación de IDEALOGIC y luego el juego en si.

Para conservar la esencia de la cinta, quise conservar esa presentación, pero que estuviera todo contenido en un único bloque PRG.

Bien, el primer bloque contiene el cargador con la presentación escrita en BASIC, pero además, tiene parte oculta en ensamblador mas allá del BASIC donde se encuentra el código del turbo, los graficos de los CHARTs para las letras de IDEALOGIC y el lanzador del juego, pero en algunos casos la llamada al juego estaba oculta en la parte BASIC, por lo que tenía que conservar esa parte también.

Luego, el segundo bloque de la cinta, tenía el propio juego, pero no podía ser llamado independientemente, porque necesitaba parte del código contenido en el cargador.

El proceso fue el siguiente:

Cargar el programa en BASIC-ASSEMBLER y luego desde el monitor del VICE y con ayuda del DIRMASTER también, buscar donde empezaba el bloque de emsamblador y grabarlo independientemente. No podía hacer ninguna modificación en el BASIC, porque se cambiaban las posiciones en memoria y entonces no funcionaba bien. (errores en las letras o no funcionaba el cargador)

Una vez separado el archivo en dos, procedía a realizar unos pequeños cambios en el BASIC, como eliminar lo de "TIEMPO DE CARGA" y poniendo un titulo adicional y cambiando "CARGAR" por "EMPEZAR" ¿Sencillo, no?
Bueno, luego en el cargador, eliminaba la parte de carga de cinta y la sustituía por la llamada al JUEGO directamente. (El juego ya estaba incorporado en memoria como explicaré mas adelante)

Dependiendo del editor del juego, o Spinnaker o Fisher-Price, el sistema de llamada al juego cambiada. Por supuesto, tenía que buscar la llamada al juego en el cargador, para luego incorporarlo al programa BASIC mediante un SYS.

Fisher-Price tenía oculto el SYS de llamada en las lineas DATA. ¿como es eso? Pues deshabilitaban el buffer del teclado, luego cargaban los DATAS en el buffer del teclado, que no era mas que un "Clear Home, RETURN, SYS (Dirección), RETURN" (Escrito en PETASCII, tuve que consultar tabla) Y nuevamente habilitaban el buffer del teclado. Por lo que era como si se metiera la orden mas RETURN.

Los de SPINNAKER ocultaban la llamada desde el BASIC haciendo una jugarreta con una linea REM y tabulador hacia atrás. Desde el BASIC en el C64 no se ven esas trampas, pero desde el DIRMASTER, se ven todos esos trafullos para ocultar comandos.

También comentar que tenían codigo ensamblador oculto en las primeras lineas de REM del programa. Hay una pequeña técnica que permite mezclar ensamblador en estas lineas, pero cuando se hace un LIST, arroja cosas raras que solo son detectables como programa desde el Monitor de codigo maquina.

Bueno, pues con el programa en BASIC por un lado, la parte ensamblador por otro, colocado en su lugar que le corresponde, solo faltaba añadir el bloque del juego.

Aquí es donde interviene el EXOMIZER, que me permite unir los tres bloques y darle la dirección de arranque. Como el cargador es en BASIC, que contiene la llamada al juego, pues le decía al compresor que arrancara la primera posición en BASIC.

Un ejemplo del comando:

exomizer sfx basic "ranchobas2.prg" "ranchoasm.prg" "rancho.prg" -s "lsr $d011" -f "rol $d011" -x "lda $fb eor #$01 sta $fb beq skip inc $d020 skip:" -o "el rancho fisher price.prg"

Le digo me que junte la parte en BASIC, la parte en ensamblador del loader (que había separado previamente) y el bloque del juego en sí. Al principio del comando le digo mediante "sfx basic" que arranque en la primera posición del BASIC. Si el juego empieza en $4000, pues le diría "sfx 0x4000"

El resto de parametros es inyectar el la descomrpesión el efecto de como si estuvieramos cargando una cinta, pero lo que está haciendo es descomprimir en memoria. Y finalmente nos da un unico archivo como "el rancho fisher price.prg.

No lo he comentado, pero lo hago ahora. Los bloques de la cinta los extraigo con el FinalTAP.

Bueno, es mas o menos a groso modo como se han realizado los PRGs de IDEALOGIC.

Estoy apuntando todas las direcciones de arranque de los juegos y los comandos empleados con el Exomizer para poder luego juntarlo todo en un documento en un futuro cercano. Pero si alguien le pica la curiosidad respecto algún juego que vaya pasando, puede preguntar.

Un saludo.
Jeff
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 05, 2025, 13:02:17
Y seguimos con La Pulga, Bugaboo the Flea

(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzM2NDQ1Ni8yMDE0MzgzMS5qcGc=/347x500/eE4YUO.jpg)

https://c64cracks.itch.io/la-pulga
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Laddh en Marzo 05, 2025, 17:37:56
Creo recordar de leer hace tiempo que este juego lo programó Pedro Ruiz, el humorista y presentador, en el juego así lo presenta (si es que es él) aunque en el articulo hablan de los Pacos como programadores, misterio?
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 06, 2025, 07:17:39
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzM2NDQ1Ni8yMDE0MzMzMi5qcGc=/347x500/Y6clza.jpg)

Aquí los créditos del juego y si que sale un Pedro Ruiz pero ni idea si es el presentador ese.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Marzo 06, 2025, 08:04:53
Ostras Carolina !!!  ;D
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 10, 2025, 07:46:16
Hemos añadido 3 juegos más a las descargas. Jeff ha sido el encargado del crack y Inter981 y Celiddoro son los que nos han provisto de los escaneos del material original

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjA1NDk1LmpwZw==/315x250%23c/hvnsmz.jpg)
https://c64cracks.itch.io/deactivadores

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjEzNTE0LnBuZw==/315x250%23c/2vsHpc.png)
https://c64cracks.itch.io/mortadelo-y-filemn

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMTQzMTM2LmpwZw==/315x250%23c/cqG8Zf.jpg)
https://c64cracks.itch.io/gremlins-la-aventura
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 12, 2025, 07:57:28
2 mas y esta vez con un MIA gracias a Celiddoro. Escaneos por parte de el mismo y Inter981 y crack de Jeff


(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjI3NDA4LmpwZw==/315x250%23c/ScVGic.jpg)
https://c64cracks.itch.io/dan-dare

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjE1ODYxLmpwZw==/315x250%23c/OLLLyF.jpg)
https://c64cracks.itch.io/street-machine

Este último no estaba preservado en su versión traducida al castellano.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Marzo 12, 2025, 08:41:22
Había traducido la pantalla de carga, pero Bieno optó por la original. Porqué será?  :o
(https://i.ibb.co/XrPD3LTX/dannn.jpg)
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 12, 2025, 21:49:20
El ultimo crack, de nuevo de Jeff, es este Seawolve o Lobo de Mar como nos lo trajeron los chicos de Software España. A diferencia de los otros que hemos compartido antes, no tiene originalmente los textos en castellano pero Jeff se ha encargado de traducir las 4 palabras del inglés y de paso le hemos añadido una pantalla de carga de cosecha propia. Añadimos en las descargas esta versión y la original en inglés. Gracias de nuevo a Celiddoro por el material.
(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjQzODQzLmpwZw==/315x250%23c/nXOQz8.jpg)
https://c64cracks.itch.io/lobo-de-mar-seawolfe

Recordad que nos falta el Mushroom Alley o Callejón de Setas para completar la coleccion de software España, que es este de aquí abajo.
(https://i.ibb.co/7t7CQg9S/mh.jpg)

Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Dany en Marzo 14, 2025, 03:54:07
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzM2NDQ1Ni8yMDE0MzMzMi5qcGc=/347x500/Y6clza.jpg)

Aquí los créditos del juego y si que sale un Pedro Ruiz pero ni idea si es el presentador ese.

Lo estáis diciendo en serio?
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 14, 2025, 07:41:22
Es este: https://videojuegosretro-upm.blogspot.com/2018/02/entrevista-pedro-ruiz.html

(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9tfRIjOGZ3pa9OfdWSRT0qr8x7uXQYAwDQKeDmZQLsfYxsarQJMU_eb7edfNBvHTxzAy7wQnEFheG-LoiHz2obASv2jzlXlOpmNswor45M_8XhlhsRRo4pPZEfm-r9wEc2piFMgWnSH0/s320/Pedro.jpg)
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Laddh en Marzo 14, 2025, 15:43:45
Buena investigación, entonces se da por cerrado el caso de este bulo, aunque yo creo recordar haberlo leído. Estos pseudomedios...
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 15, 2025, 12:49:19
2 mas, el NEXUS y el Erebus con crack de Jeff y carátula de Bo Virtual y Celiddoro

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjY3MDI1LmpwZw==/315x250%23c/mm3rYp.jpg)
https://c64cracks.itch.io/erebus

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjU5MTQxLmpwZw==/315x250%23c/4zABen.jpg)
https://c64cracks.itch.io/nexus

Buscamos la carátula e instrucciones del Nexus, que nos falta para completar la ficha.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 15, 2025, 19:15:58
2 mas, el Antiriad y el Drazen Petrovic, de nuevo con crack de Jeff y carátulas de Celiddoro y Inter981. También hemos actualizado el Nexus con una nueva versión optimizada en el tiempo de descompresión.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMTU5Nzk3LmpwZw==/315x250%23c/leYDqH.jpg)
https://c64cracks.itch.io/la-sagrada-armadura-de-antiriad

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjE1NzUwLmpwZw==/315x250%23c/hpMSeC.jpg)
https://c64cracks.itch.io/drazen-petrovic-basket
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 20, 2025, 07:00:21
El Arcana y el Hypercircuit, con escaneos de Celiddoro y crack de Jeff

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMzA1MjQxLmpwZw==/315x250%23c/W7W%2Brk.jpg)
https://c64cracks.itch.io/arcana

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMzEyNTk0LmpwZw==/315x250%23c/57SqsF.jpg)
https://c64cracks.itch.io/hypercircuit

Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Dany en Marzo 20, 2025, 16:43:33
2 mas y esta vez con un MIA gracias a Celiddoro. Escaneos por parte de el mismo y Inter981 y crack de Jeff
E

El Crack en qué consiste? Pasáis el archivo  .TAP a PRG (o D64, si es multicarga) ? sería muy interesante
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Dany en Marzo 20, 2025, 16:44:51
Había traducido la pantalla de carga, pero Bieno optó por la original. Porqué será?  :o
(https://i.ibb.co/XrPD3LTX/dannn.jpg)

Tiooo por qué no habéis dejado la traducida? Lo de SINVER es un puntazo! xDDD

Es ASTRAN. Es como los niños españoles llamaban al ordenador en su época...
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 20, 2025, 18:59:30
Jeff ya hizo una "travesura" en otro título de los que ha crackeado :D
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 23, 2025, 16:38:23
Unos cuantos de Alligata mas que distribuyó POKE, S.A. aquí en España. Escaneos de Celiddoro y cracks de Jeff.
(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjk3NDI1LmpwZw==/315x250%23c/H6%2F%2BpO.jpg)
https://c64cracks.itch.io/blagger

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjk3MzYxLmpwZw==/315x250%23c/DAiUWT.jpg)
https://c64cracks.itch.io/son-of-blagger

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjk3NTMxLmpwZw==/315x250%23c/dpoAIC.jpg)
https://c64cracks.itch.io/guardian

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjk3NDgzLmpwZw==/315x250%23c/mjSJN8.jpg)
https://c64cracks.itch.io/eagle-empire
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 23, 2025, 21:52:24
Y 2 mas, también de Alligata, con material de Celiddoro y cracks de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjk4ODYzLmpwZw==/315x250%23c/YT%2BBe8.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loco

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMzEyNTIwLmpwZw==/315x250%23c/cb%2BG9g.jpg)
https://c64cracks.itch.io/3d-water-sky
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Marzo 24, 2025, 10:42:02
Buenas, un poco de literatura!!!

Pues como he conseguido meter dos programas con el arranque en $0801 en el mismo PRG?

Bien, analizando la cinta con el FinalTAP podemos extraer facilmente los datos que se componen de...

Dos partes:

- Las intrucciones en castellano: Que se componen de una parte en BASIC con los textos. Y una parte en codigo máquina que es el cambio de las fuentes. Osea, dos partes.

- El juego propiamente dicho, que no está traducido. Es decir, el original en ingles.

Los dos programas se inician en $0801, por lo que no pueden convivir en memoria a no ser que se adapten.

Pero antes... tenemos las instrucciones en BASIC y vamos a hablar de ellas.

Las instrucciones disponen de una parte en codigo máquina, que es el cambio de texto. Y del arranque de la cinta cuando ya hemos leido las instrucciones y carga el juego en cinta.

Como ya no cargamos el juego en cinta, sino de la memoria, pues nos cargamos esa linea por un END (por el momento)

Ponemos...

60 END y listo. Se para el programa.

Pero... al haber modificado el programa en BASIC, se ha corrido la memoria del CM y ahora los caracteres redefinidos se convierten en basura.

Así que... vuelvo a cargar el programa original y me fijo donde acaba el programa en BASIC y donde empieza el CM.
Se suele saber donde acaba el programa en BASIC porque se puede observar en el visor hexadecimal los valores $00 $00.
Esto lo miro rapidamente con el DirMaster, que permite ver los archivos rapidamente.

Entonces, ya desde el VICE y conociendo cual es la parte en código máquina, la grabo a disco como INTROASM. Me lo graba desde una dirección de memoria que siempre dependerá de la longitud del programa BASIC. No todos los cargadores BASIC contiene el mismo número de caracteres, por lo que me lo voy a encontrar diferente en cada juego.

Por otro lado, grabo el cargador en BASIC modificado en la linea 60. (No va a ser la ultima modificación).

EL final de un programa en BASIC es...

10DB  8E 00 00       STX $0000     
10DE  00             BRK       

$8E es el token en BASIC del commando RETURN, no de la Tecla RETURN.

$00 que es el RETURN final de linea.
$00 $00 que es el final del programa en BASIC.
Por lo que al final de programa BASIC tendremos tres ceros: $00 $00 $00.

Estos hay que copiarlos cuando se modifica el programa en BASIC, o dejar que lo haga el propio ordenador.

En el BLAGGER, el ultimo cero está en $10DE. Y ahí empiezan los datos de los caracteres redefinidos hasta el ....

27FE  20 FF FF       JSR $FFFF
 
Este es el final del bloque del cargador BASIC

Curiosamente, practicamente todos los cargadores de POKE S.A. tienen los caracteres redefinidos cargados en la misma posición de memoria, por lo que se pueden reciclar para otros juegos cuando se modifica la parte BASIC del cargador.

Me guardo estos dos programas. INTROBAS.PRG y INTROASM.PRG

Ahora el juego

Viendo el volcado realizado de la cinta, tenemos el juego, pero claro... no puede convivir con las intrucciones en castellano. Por lo que toca moverlo de sitio. El problema, es que para moverlo, es demasiado grande, así que...
Sacando el arranque del juego del cargador de la cinta, lo comprimo con el Exomizer, dejando un ejecutable mucho mas pequeño. Le hacemos una descompresión con colorinos, que me gusta más.

ACTUALIZACION: Realizo el volcado del juego cargandolo en cinta y parando el VICE metiendo la dorección de arranque... Le meto un blucle en $0400...

0400 JMP $0400

y G $0400

Y ahora podemos hacer un Frezee... entramos en el Monitor... cambiamos el JMP $0400 por JMP $Arranque del juego...

Le metemos desconectar la pantalla antes... que no me acordaba...

Salimos del monitor y hacemos el volcado con el AR a disco. Luego lo comprimimos con el EXOMIZER con colorines.

lo llamaremos JUEGOEX.PRG

Vale... ahora hay que meterlo en memoria. Pero quiero meterlo en memoria por encima del programa BASIC. Y cuando acabe de ejecutarse el programa BASIC, el JUEGO se colocará en la posición de memoria que le toca y se ejecutará.

El programa INTRO ocupa hasta la posición...$27E0 (aproximando) Con las dos partes, BASIC y ASM

Y el JUEGOEX.PRG, lo cargaremos con el... ya no me acuerdo, si con el VICE o con el ACTION REPLAY

VICE:
L "JUEGOEX" 8 4000

o desde AR:
L "JUEGOEX",8,4000

Bien, ahora queremos mover ese juego que lo hemos cargado en $4000 y bajarlo a $0801 para poder ejecutarlo en su sitio natural. (Sobreescribiendo lo que hubiera ahí)

Pues bien, ahí entra una pequeña rutina para mover bloques grandes que me he currado, que lo que hace es precisamente eso, MOVER MEMORIA.

Pero la gracia es... ¿Donde meto esta rutina? Pues la meto en la posición de memoria $02A7, que hay unos 87 bytes libres que me permitirán meter la pequeña rutina.

Es esta:

Código: [Seleccionar]
*   = $02A7      ; Definir las direcciones y el tamaño del bloque

     ; Direcciones de origen y destino
FROM    = $4000      ; Dirección de inicio del bloque fuente
TO      = $0801      ; Dirección de inicio del bloque destino
SIZEH   = $36        ; Parte alta de $3600 (13824 bytes)
SIZEL   = $00        ; Parte baja de $3600 (13824 bytes)

FROMPTR = $FB        ; Puntero al origen (en página cero)
TOPTR   = $FD        ; Puntero al destino (en página cero)

         LDA $D011          ; Vamos a desconectar la pantalla
         AND #$EF           ; Ponemos el bit 5 a cero
         STA $D011          ; Y dejamos el valor en la direccion
         LDY #$00           ; Inicializar el índice Y a 0
         LDA #<FROM         ; Cargar parte baja de la dirección origen
         STA FROMPTR        ; Guardar en el puntero de origen
         LDA #>FROM         ; Cargar parte alta de la dirección origen
         STA FROMPTR+1      ; Guardar en el puntero de origen + 1
         LDA #<TO           ; Cargar parte baja de la dirección destino
         STA TOPTR          ; Guardar en el puntero de destino
         LDA #>TO           ; Cargar parte alta de la dirección destino
         STA TOPTR+1        ; Guardar en el puntero de destino

         LDX SIZEH          ; Cargar la parte alta del tamaño en X
         BEQ REMAINING      ; Si no hay páginas completas, saltar a los bytes restantes

PAGE_LOOP:
         LDA (FROMPTR),Y    ; Cargar un byte de la dirección origen
         STA (TOPTR),Y      ; Guardar el byte en la dirección destino
         INY                ; Incrementar el índice Y
         BNE PAGE_LOOP      ; Si no hay desbordamiento, continuar
         INC FROMPTR+1      ; Incrementar la parte alta de la dirección origen
         INC TOPTR+1        ; Incrementar la parte alta de la dirección destino
         DEX                ; Decrementar el contador de páginas
         BNE PAGE_LOOP      ; Continuar mientras X no sea 0

REMAINING:
         LDX SIZEL          ; Cargar la parte baja del tamaño en X
         BEQ DONE           ; Si no hay bytes restantes, terminar

BYTE_LOOP:
         LDA (FROMPTR),Y    ; Cargar un byte de la dirección origen
         STA (TOPTR),Y      ; Guardar el byte en la dirección destino
         INY                ; Incrementar el índice Y
         DEX                ; Decrementar el contador de bytes restantes
         BNE BYTE_LOOP      ; Continuar mientras X no sea 0

DONE:
         LDA $D011          ; Restablecemos pantalla
         ORA #$10
         STA $D011
         JMP $080D         ; Regresar al inicio del programa Exomizer

Esta rutina se llama desde el cargador de instrucciones en BASIC,
Ahora es cuando cambiamos la linea 60 END y ponermos 60 SYS 679 ($02A7)
Está compilada con el compilador de ASM del C64Studio.

Para evitar gliches durante el movimiento de memoria, apagamos la pantalla, movemos todo el bloque de memoria del juego. (En el propio codigo fuente viene la dirección origen ($4000), destino ($0801) y tamaño del bloque (Depende del tamaño del juego y ese dato nos lo da el VICE o el AR cuando carga el juego en memoria)

Vale, pues juntamos todos estos trozos en memoria. El BASIC se carga normal. EL INTROASM y el JUEGOEX lo cargamos desde el VICE. Y el MOVEDOR de memoria, también desde el VICE.

Ahora todo tiene un orden...

INTROBAS.. INTROASM... llamamos am MOVER MEMORIA... MUEVE el juego de $4000 a $0801... y hacemos un SYS al arranque del JUEGO, pero no es el arranque REAL. Porque el arranque REAL se lo dimos al EXOMIZER. Lo que hacemos es mandar arranque a DESCOMPRIMIR en MEMORIA con un SYS 2061 ($080D)

Ahora tenemos que meter todo en un unico bloque.

Ahora es cuando entra en funcionamiento el Action Replay. Tenemos que hacer un Snapshot de la memoria con todas estas piezas.

Pero... un Snapshot durante una ejecución, llena el arranque de basura. Por lo que tenemos que capturar la memoria y arrancar después de restaurar.

Un truco (Que me estoy durmiendo)

Borro la pantalla a negro: POKE 53280,0:POKE 53281,0...
Ponemos cursor en negro... CTRL-1.
Y un CLEAR/HOME.

Tenemos pantalla en negro... y todo preparado para arrancar. Asi que pulsamos el botón mágico y entramos en el Action REPLAY... que Guay!

Pero antes de hacer un BackUp... entramos en el MONITOR de Codigo Maquina.

Y vamos a aprovechar una pequeña jugarreta que aprendí cuando estaba crackeando los juegos de IDEALOGIC.

Escribir en el BUFER de teclado y realizar la captura de memoria.

Nos vamos a la posición $0277 y escribimos la siguiente secuencia:
$52 $55 $4e $0d
Que significa RUN (Return)

Y activamos la longitud del BUFFER de teclado en la posición $00C6 y ponemos el valor $04. (Longitud 4)

Vale! Ya está todo listo para hacer el BackUp. Pulsamos F1... y hacemos el BackUp con la letra C para guardar en modo Standard.

Vale! Ya lo tenemos todo guardado en un único bloque PRG.

Pero... un BackUp de Action Replay no es autoejecutable. Necesitamos que se descomprima automaticamente.

Esto lo hacemos nuevamente con el Exomizer. Hacemos una compresión con arranque en basic.

exomizer sfx basic -n prueba.prg -o juegoex.prg

Y ya tenemos todo autoarrancable.

Descomprime AR... se ejecuta... se activa el bufer de teclado y hace run... se ejecuta la intro de instrucciones en basic... cuando damos a no leer las instrucciones se llama al programa de movimiento de memoria... al terminar de moverse se llama al juego en su posición original... se descomprime en memoria... y a jugar!!!!



Y continuando con otros juegos... Son of Blagger, GUARDIAN y EAGLE, el copiador de memoria lo metí en la memoria $8000, así que tuve que compilarlo de nuevo.

Del LOADER, con textos diferentes, el ASM siempre ha permanecido en la misma dirección. Menos trabajo.

Los juegos, los he subido de la colección ONELOAD a la zona $4000.

Y mi movedor... lo he subido de la $02a7 a la zona $8000.

Se llama con un SYS 32768

Y toda la memoria se graba a disco mediante el Action Replay con el comando S "JUEGOMEM",8,0801,8050

(Tambien se puede gramar a memoria con el VICE)

La compresión con el Exomizer...

exomizer sfx basic -n juegomem.prg -o juego-ex.prg

Y listo!!! Ya está realizado sin nesidad de ACTION REPLAY ni llenar el BUFER del teclado de RUNs ni nada de eso.

Si hubiera empezado por poner el programa arriba de la memoria... me hubiera ahorrado algunos pasos.


En el 3D WATER SKI, resulta que si se dejan textos en pantalla, como el arranque del Commodore, luego aparecen en la pantalla de inicio del juego. No se hace un Clear Screen correcto, por lo que antes de lanzar el juego, hacemos una llamada a una rutina del Kernel para borrar pantalla. Luego, lo lanzamos.

Una rutina para borrar la pantalla:

JSR $E544 (Del Kernel)

Y luego podemos arancar el juego.

Bueno, es un poco lío lo escrito porque he aprovechado pare mezclar otros juegos y a medida que va evolucionando el comentario, se va simplificando el procedimiento.

Quedaros son el prodedimiento de meter la rutina de mover memoria en el $8000 y así solo volcando la memoria desde $0801 a $8050 y comprimiento con Exomizer (o el que mas rabia de) y ejecutando el programa BASIC, funcionaría el juego.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 24, 2025, 21:24:41
2 mas esta vez de fútbol. Emilio Butragueño Futbol y Subbuteo ( crackeado y dedicado de Jeff a
Rulas) y con portadas de Celiddoro e Inter981.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDA0MDc1LmpwZw==/315x250%23c/6lkADA.jpg)
https://c64cracks.itch.io/emilio-butragueo

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDA1MzIwLmpwZw==/315x250%23c/xFM3IJ.jpg)
https://c64cracks.itch.io/subbuteo
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 25, 2025, 07:50:11
Herbert's Dummy Run e Invierte y gana, con crack de Jeff

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDE4NDg2LmpwZw==/315x250%23c/cOXdLx.jpg)
https://c64cracks.itch.io/herberts-dummy-run

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDA1NTkxLmpwZw==/315x250%23c/gvvlsp.jpg)
https://c64cracks.itch.io/invierte-y-gana

Jeff además ha corregido algún error de traducción que tenía el original.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 26, 2025, 16:59:59
3 mas, el Mad Mix game, el Whopper chase y el Chicagos's 30. Además os hemos añadido en la ficha del Herbest's Dummy Run el cargador de la micromanía para que lo podáis usar con el TAP también adjunto. Cracks de parte de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDMwOTU5LmpwZw==/315x250%23c/ap%2FWfn.jpg)
https://c64cracks.itch.io/mad-mix-game

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDMyMDA0LmpwZw==/315x250%23c/zxfAGy.jpg)
https://c64cracks.itch.io/whopper-chase

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDMxODM4LmpwZw==/315x250%23c/LOQjlJ.jpg)
https://c64cracks.itch.io/chicagos-30
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Laddh en Marzo 26, 2025, 19:27:36
Estos tres últimos no los había visto nunca.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Marzo 26, 2025, 19:43:06
Estos tres últimos no los había visto nunca.

Entonces has tenido una infancia feliz!  ;D
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 28, 2025, 12:03:38
2 de estrategia: El Risky Holding y el Boxing Manager, con material de Celiddoro y crack de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDEyOTA3LmpwZw==/315x250%23c/1S%2BfS3.jpg)
https://c64cracks.itch.io/risky-holding

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDU2ODY2LmpwZw==/315x250%23c/a47ymB.jpg)
https://c64cracks.itch.io/boxing-manager

Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Marzo 31, 2025, 18:38:12
En los cracks que vamos compartiendo nos falta parte del material para tener las fichas completas. Quien tenga algo de la lista, por favor, que se ponga en contacto conmigo. La lista la iremos compartiendo cada cierto tiempo, cuando hayamos añadido o quitado algo de ella.

Hyper Circuit - Alligata (Poke) - Carátula e instrucciones
Killer Watt - Alligata (Poke)- Carátula e instrucciones
Rocket Roger - Alligata (Poke) - Carátula, instrucciones y TAP
Loco - Alligata (Poke) - Carátula e instrucciones
3D Water Sky - Alligata (Poke) - Carátula e instrucciones
Mushroom Alley o Callejón de Setas - (Software España) - Carátula, instrucciones y TAP
Nexus - Carátula e instrucciones
Invierte y gana - (Idealogic) - Carátula e instrucciones
Risky Holding - (Idealogic) - TAP
Captain Blood - Portada e instrucciones
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 01, 2025, 07:10:55
4 de Loriciels importados por Indissoft. Con Taps y portadas de parte de Celiddoro y cracks de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDcyMjk3LmpwZw==/315x250%23c/Jb5vEt.jpg)
https://c64cracks.itch.io/f1

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDcyMDAxLmpwZw==/315x250%23c/y9zgRN.jpg)
https://c64cracks.itch.io/jeep

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDcyMzE4LmpwZw==/315x250%23c/ngrVwY.jpg)
https://c64cracks.itch.io/star-fight

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDcyMjg0LmpwZw==/315x250%23c/bqOV6z.jpg)
https://c64cracks.itch.io/bounzy
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 01, 2025, 20:59:09
2 de estrategia y una aventura, con material de Celiddoro y Alejandro Conde y crack de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDczMzM2LmpwZw==/315x250%23c/qvAUZC.jpg)
https://c64cracks.itch.io/sti

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNTIyMjY2LmpwZw==/315x250%23c/j1oEhK.jpg)
https://c64cracks.itch.io/otan-europa-teatro-de-operaciones

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNTIyMTc1LmpwZw==/315x250%23c/Jrf8TC.jpg)
https://c64cracks.itch.io/la-battala-de-inglaterra

Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Laddh en Abril 02, 2025, 10:21:26
Este de la batalla de Inglaterra me lo compre en cinta en un quiosco y recuerdo que era de los que más tardaba en cargar, como 20 minutos y algunas veces fallaba, molaba el combate de los aviones, lo demás un churro.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 02, 2025, 15:50:29
A mi los de estrategia se me atragantaban y los esquivaba. Recuerdo que estos estaban mucho tiempo en el quiosco esperando, con poco éxito.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 03, 2025, 00:23:17
MOT de Opera Soft y Flunky de Piranha, con portada y TAPs de parte de Celiddoro y Alejandro Conde y crack de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNTIwMTAzLmpwZw==/315x250%23c/caPLIE.jpg)
https://c64cracks.itch.io/flunky

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNTMzNDczLmpwZw==/315x250%23c/Bm3X%2FB.jpg)
https://c64cracks.itch.io/mot
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: marcos64 en Abril 05, 2025, 09:40:01

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNTIyMjY2LmpwZw==/315x250%23c/j1oEhK.jpg)
https://c64cracks.itch.io/otan-europa-teatro-de-operaciones


Pues este es un juegazo. Creo que me vino en alguna cinta con una revista. Menudo vicio! Eso si, recomiendo jugarlo con pantallas de accion, sino es casi imposible de ganar.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: marcos64 en Abril 05, 2025, 10:02:18
4 de Loriciels importados por Indissoft. Con Taps y portadas de parte de Celiddoro y cracks de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDcyMjk3LmpwZw==/315x250%23c/Jb5vEt.jpg)
https://c64cracks.itch.io/f1

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDcyMDAxLmpwZw==/315x250%23c/y9zgRN.jpg)
https://c64cracks.itch.io/jeep

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDcyMzE4LmpwZw==/315x250%23c/ngrVwY.jpg)
https://c64cracks.itch.io/star-fight

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDcyMjg0LmpwZw==/315x250%23c/bqOV6z.jpg)
https://c64cracks.itch.io/bounzy

Ahhrrrrrrrrrrrrggggggggggggg!!! Los juegos de Loriciels importados por Indissoft.

Menuda MIERDA. Espero con toda mi alma que se aruinaran con ellos...

Te vendian esos truños al precio de un Raid Over Moscow o Impossible Mission...
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: marcos64 en Abril 05, 2025, 10:41:18
Alguien tiene, o al menos conoce, el "Wing War"?

Aparece en el mismo escaneo de revista que la review del Jeep. Parece un clon del Joust.

Ni CSDb ni Google encuentran nada

Quizas tenia otro nombre?
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: marcos64 en Abril 05, 2025, 10:56:07
El mapa en PDF del Teatro Europa me pide una contraseña. (Aunque quizas solo sea mi lector de PDFs).

Edito: Efectivamente, era mi visor de PDF. Lo he cargado con el Opera y lo he imprimido como PDF, y ahora ya lo lee. Curioso.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Abril 05, 2025, 17:18:41
Alguien tiene, o al menos conoce, el "Wing War"?

Aparece en el mismo escaneo de revista que la review del Jeep. Parece un clon del Joust.

Ni CSDb ni Google encuentran nada

Quizas tenia otro nombre?

Si aparece la cinta y la preservan, pues le hago el PRG.
Intentaré buscar.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 06, 2025, 15:51:39
Un poco mas de chicha para el domingo: Cauldron 2 de Palace Software y 3 desde Drean Argentina: Ghostbusters, Blue Max y Ms Pacman. Portada del Cauldron de parte de Celiddoro y cracks de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDIwMzIwLmpwZw==/315x250%23c/%2F%2BRsu3.jpg)
https://c64cracks.itch.io/cauldron-2

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjY5MTI3LmpwZw==/315x250%23c/A1wlbY.jpg)
https://c64cracks.itch.io/blue-max

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMDE2MTkxLmpwZw==/315x250%23c/It9H5u.jpg)
https://c64cracks.itch.io/cazafantasmas

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNTkwMzc4LmpwZw==/315x250%23c/TgU5tF.jpg)
https://c64cracks.itch.io/m
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 09, 2025, 23:04:42
2 mas al saco: Haunted House de Alligata (Poke) y Meganova de Dinamic. Con portadas de Celiddoro y crack, incluyendo la desprotección de las contraseñas en el Meganova, de parte de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwMjk3NjAxLmpwZw==/315x250%23c/vhr6cI.jpg)
https://c64cracks.itch.io/haunted-house

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNjI5MzYxLmpwZw==/315x250%23c/tLMhTX.jpg)
https://c64cracks.itch.io/meganova
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 11, 2025, 07:49:45
2 de Opera soft, el Livingstone Supongo y el Jai Alai, Portadas y TAPs de parte de Celiddoro y crack de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNjYyMTg1LmpwZw==/315x250%23c/%2FKo0JO.jpg)
https://c64cracks.itch.io/livingstone-supongo

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDIwNjQ5LmpwZw==/315x250%23c/uGVUWa.jpg)
https://c64cracks.itch.io/jai-alai
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 12, 2025, 19:12:57
2 mas para este fin de semana, el Camelot Warriors y el Phantis, con material de Celiddoro y Alejandro Conde y crack de Jeff, incluyendo la desprotección del código de la 2ª parte del Phantis.

(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzQ2NzE0MC8yMDY4Njk2NS5wbmc=/347x500/uT%2FsAQ.png)
https://c64cracks.itch.io/camelot-warriors

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNjg2OTMyLmpwZw==/315x250%23c/W8SnYu.jpg)
https://c64cracks.itch.io/phantis
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 23, 2025, 07:25:15
3 nuevos de Dinamic: Freddy Hardest, Army moves y Narco Police, con cracks de Jeff y escaneos y Taps de Alejandro Conde


(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNjg2Mzg4LmpwZw==/315x250%23c/MQntvJ.jpg)
https://c64cracks.itch.io/freddy-hardest

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNzM0MjMzLmpwZw==/315x250%23c/E98PMD.jpg)
https://c64cracks.itch.io/army-moves

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwODUzNTg2LmpwZw==/315x250%23c/ouoZJ0.jpg)
https://c64cracks.itch.io/narco-police
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 26, 2025, 11:58:34
Otros 2, y esta vez ambos multicarga. El Roy of the Rovers de Gremlin y L'Arche du Captain Blood, de ERE informatique e Infogrames e importado por Zafiro. Crack de Jeff

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNjg4NDQ1LmpwZw==/315x250%23c/4%2BOaqP.jpg)
https://c64cracks.itch.io/roy-of-the-roberts

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDM2MTczLmpwZw==/315x250%23c/wO74gK.jpg)
https://c64cracks.itch.io/captain-blood
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Abril 28, 2025, 09:31:58
2 mas, el Game Over y el Sumatest, un arcade y otro educativo para que refresquéis la memoria. Con cracks de Jeff y carátula e instrucciones de Celiddoro y Alejandro Conde.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNzIzOTA1LmpwZw==/315x250%23c/mBjFJq.jpg)
https://c64cracks.itch.io/game-over

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwOTMzMDYxLmpwZw==/315x250%23c/pQht%2Bb.jpg)
https://c64cracks.itch.io/sumatest
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Mayo 02, 2025, 22:23:05
2 para la pistola que sacó Dinamic, la Gun-Stick. El Mike Gunner y el Target Plus, com material de Alejandro Conde y crack de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwOTUwNDMyLmpwZw==/315x250%23c/LiSk40.jpg)
https://c64cracks.itch.io/target-plus

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwOTUwNTU4LmpwZw==/315x250%23c/sO%2B%2FBE.jpg)
https://c64cracks.itch.io/mike-gunner

Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Mayo 07, 2025, 22:12:47
2 mas de dinamic. Esta vez el Jorge Martínez Aspar GP Master y el After the War. Con crack de Jeff y escaneos de Alejandro Conde

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwOTAwMjA1LmpwZw==/315x250%23c/eNOLgG.jpg)
https://c64cracks.itch.io/aspar-gp-master

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwODkwMjkxLmpwZw==/315x250%23c/%2Bj4Md3.jpg)
https://c64cracks.itch.io/after-the-war
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: josepzin en Mayo 08, 2025, 02:07:21
(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNzIzOTA1LmpwZw==/315x250%23c/mBjFJq.jpg)
https://c64cracks.itch.io/game-over

Lo estuve jugando para recordar viejas épocas porque este es un juego que tuve y jugué, y aunque la jugabilidad era tortuosa recuerdo haber llegado al final del primer nivel o quizás al segundo también, no estoy seguro.

En la época de DOS incluso recuerdo que quería hacer un remake en TurboPascal, porque los gráficos de este juego me encantaban.

Así que allí fui yo a cargar el juego todo ilusionado para revivir esos momentos...

OH DIOS MIOS...

Pero qué jugabilidad mas injusta... no voy a criticar el salto ni el disparo ni ningún otro aspecto técnico, pero la jugabilidad es súper injusta. Es un fallo total en ese sentido. Creo que ni vale la pena ponerse a enumerar todas las cosas malas que tiene la jugabilidad, creo que es todo.

Dan ganas de rehacerlo completo, usando exactamente los mismos recursos pero haciendo que sea jugable.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: josepzin en Mayo 08, 2025, 02:21:27
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzQ2NzE0MC8yMDY4Njk2NS5wbmc=/347x500/uT%2FsAQ.png)
https://c64cracks.itch.io/camelot-warriors

Este ya es otra cosa... también lo tuve, también lo disfruté. Me encantaba la música del inicio, me gustaba mucho la ilustración de la portada, los gráficos del juego me agradaban, también el salto y lo llegaba al final.

Ahora al primer intento yo creo que llegué al 80% del juego. Y lo disfruté. Así que para mi sigue siendo uno de los mejores juegos españoles.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Mayo 12, 2025, 19:16:30
Esta vez os traemos la juegografía de Iber-soft. Esta incluye 1 aventura, Ke Rulen los Petas y 3 shooters hechos con el SEUCK a cual mas flojo que el siguiente. El comercial fue el Defcom 1 y las 2 partes del Deathdream nunca vieron la luz de forma oficial.
Escaneos y material de Celiddoro, Alejandro Conde y las redes y cracks de Jeff

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTQ1MTY3LmpwZw==/315x250%23c/loFfWc.jpg)
https://c64cracks.itch.io/death-dream-i

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTQ1MjcxLmpwZw==/315x250%23c/QstfXl.jpg)
https://c64cracks.itch.io/death-dream-ii

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMDY2MjczLmpwZw==/315x250%23c/WOqQAu.jpg)
https://c64cracks.itch.io/defcom-1

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMDczNTk3LmpwZw==/315x250%23c/KYyeEa.jpg)
https://c64cracks.itch.io/ke-rulen-los-petas
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Mayo 12, 2025, 21:26:50
Esta vez os traemos la juegografía de Iber-soft. Esta incluye 1 aventura, Ke Rulen los Petas y 3 shooters hechos con el SEUCK a cual mas flojo que el siguiente. El comercial fue el Defcom 1 y las 2 partes del Deathdream nunca vieron la luz de forma oficial.
Escaneos y material de Celiddoro, Alejandro Conde y las redes y cracks de Jeff
(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMDY2MjczLmpwZw==/315x250%23c/WOqQAu.jpg)
https://c64cracks.itch.io/defcom-1

Y por el precio de los dos juegos a precio de cinta de Camela... pulsas RESTORE, y te llevas de gratis el SEUCK para que te hagas juegos locos como el Errazking y sus amigos.  ;D

Al menos, los que hicieron el crack del DeathDream, tuvieron la picardía de ocultar el motor del SEUCK para que no se pueda llamar.

Pego esto del foro de LEMON, que me resulto de ayuda para limpiar los introscracks de los DeathDream:

Citar
start with normal play: jmp $40d3
start with cheat play : jmp $40c3
start from menu: jmp $6000 ( location $01 must be set to #$36 )
There's a byte that controls if the game editor should pop up with space or Restore, it's at $4244: If set to 1 menu is available, if 0 it's not.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Mayo 14, 2025, 17:01:03
4 mas, esta vez de lo primero de Microelectrónica y Control y los 4 escritos por Ernesto Martínez de Carvajal de Hedrich del que podéis leer una entrevista en este artículo: https://www.commodoreplus.org/2024/03/unas-palabras-con-ernesto-martinez-de.html (https://www.commodoreplus.org/2024/03/unas-palabras-con-ernesto-martinez-de.html)
Bingo que incluye un programa para generar nuestros propios cartones, 3 en raya, Othello y Las torres de Hanoi.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTExMjYzLmpwZw==/315x250%23c/wXOF7r.jpg)
https://c64cracks.itch.io/bingo (https://c64cracks.itch.io/bingo)

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMDc0MzQ0LmpwZw==/315x250%23c/jByWeP.jpg)
https://c64cracks.itch.io/las-torres-de-hanoi (https://c64cracks.itch.io/las-torres-de-hanoi)

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMDg5NTI2LmpwZw==/315x250%23c/dCpKfh.jpg)
https://c64cracks.itch.io/othello (https://c64cracks.itch.io/othello)

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMDc3NDU4LmpwZw==/315x250%23c/qzLzrK.jpg)
https://c64cracks.itch.io/5-en-raya (https://c64cracks.itch.io/5-en-raya)
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Mayo 14, 2025, 21:09:33
Ya no tenemos escusa para conectarnos en un directo a jugar unos cartones. Nos los imprimimos con el commodore y usamos lacasitos para marcar los números.
El que cante linea, se lleva un juego de Astran.
El que cante bingo, se lleva un Asntran.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Mayo 17, 2025, 20:51:39
3 aventuras de AD, las que corresponden a la trilogía trilogía de Ci-U-Than de Andrés Samudio. Material de Celiddoro y Computer emuzone y cracks de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMjE0MTY1LmpwZw==/315x250%23c/sRSCCa.jpg)
https://c64cracks.itch.io/la-diosa-de-cozumel

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMjE0MzExLmpwZw==/315x250%23c/KwL2tE.jpg)
https://c64cracks.itch.io/los-templos-sagrados

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMjE0NDUzLmpwZw==/315x250%23c/XGtJUI.jpg)
https://c64cracks.itch.io/chichn-itz
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Mayo 19, 2025, 21:11:39
2 mas, esta vez de Topo Soft. Metropolis y Silent Shadow, con material de Alejandro Conde y cracks de jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwOTY0NjYzLmpwZw==/315x250%23c/wF9ns2.jpg)
https://c64cracks.itch.io/metropolis

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTA5Nzk3LmpwZw==/315x250%23c/Uw61ZI.jpg)
https://c64cracks.itch.io/silent-shadow
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: josepzin en Mayo 20, 2025, 02:26:33
Espectacular portada del Silent Shadow. También me encantan los gráficos del juego, lástima que me resultó injugable :(
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Mayo 21, 2025, 23:08:52
3 mas de Dinamic: West Bank, Turbo Girl y Navy Moves. Material de Celiddoro y Alejandro Conde y cracks de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTU1NDAxLmpwZw==/315x250%23c/FBzF2s.jpg)
https://c64cracks.itch.io/turbo-girl

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTUzODU0LmpwZw==/315x250%23c/s4Z7vx.jpg)
https://c64cracks.itch.io/west-bank

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTA4MzE0LmpwZw==/315x250%23c/iivNq9.jpg)
https://c64cracks.itch.io/navy-moves

Los que os bajásteis el Silent Shadow, volved a hacerlo. No estaba completo y ahora ya está arreglado.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Mayo 25, 2025, 22:42:20
Un pack de fin de semana variado. Unas aventuras con Carvalho, Don Quijote y Jabato y un par de arcades, Freddy Hardest en Manhattan Sur y Fernando Martín. Material de Celiddoro y Alejandro Conde y cracks de Jeff

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwODg4NDY0LmpwZw==/315x250%23c/pUZu1r.jpg)
https://c64cracks.itch.io/carvalho-los-pjaros-de-bangkok

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNzk5MzU2LmpwZw==/315x250%23c/HwmxhV.jpg)
https://c64cracks.itch.io/don-quijote

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwODQxMzIwLmpwZw==/315x250%23c/eI%2Bb8A.jpg)
https://c64cracks.itch.io/jabato

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwOTY0ODU3LmpwZw==/315x250%23c/V3a876.jpg)
https://c64cracks.itch.io/freddy-hardest-en-manhattan-sur

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNDcxNzc5LmpwZw==/315x250%23c/FYUxlA.jpg)
https://c64cracks.itch.io/fernando-martin-basket-master
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Junio 01, 2025, 21:50:37
2 mas de Dinamic. El Satan y el Phantomas II, con material de Celiddoro y Alejandro Conde y cracks de Jeff

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNzk5Mzg4LmpwZw==/315x250%23c/WH%2F%2FN4.jpg)
https://c64cracks.itch.io/satan

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTE4OTg5LmpwZw==/315x250%23c/%2Bd%2Buhv.jpg)
https://c64cracks.itch.io/phantomas-ii
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Junio 03, 2025, 22:12:33
Esta vez os traemos 2 aventuras de texto y una de las primeras utilidades que sacó la propia MEC. La guerra de las vajillas, Mega-Corp y Organo, con material de Celiddoro y Alejandro Conde y cracks de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMDg5NTcwLmpwZw==/315x250%23c/mOdrX%2B.jpg)
https://c64cracks.itch.io/organo

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTA1NzM3LmpwZw==/315x250%23c/J1p15g.jpg)
https://c64cracks.itch.io/mega-corp

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTU1MzEwLmpwZw==/315x250%23c/TdfFuh.jpg)
https://c64cracks.itch.io/la-guerra-de-las-vajillas
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: josepzin en Junio 04, 2025, 00:36:34
(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNzk5Mzg4LmpwZw==/315x250%23c/WH%2F%2FN4.jpg)
https://c64cracks.itch.io/satan
No voy a decir nada nuevo, pero bueno...
- Primer nivel inspirado en el arcade, viendo las capturas es llamativo pero no lo recuerdo como muy jugable... ahí se termina el parecido con el arcade.
- Segunda carga: un juego totalmente distinto, una prueba rápida y este sí que recuerdo que era poco jugable.


Citar
(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTE4OTg5LmpwZw==/315x250%23c/%2Bd%2Buhv.jpg)
https://c64cracks.itch.io/phantomas-ii
Este creo que sí es un buen juego, aunque hay que dedicarle tiempo - como el Abu Simbel o los de ese estilo - a memorizarse los movimientos de los enemigos y por donde ir. Siempre me gustó el mapeado, es difícil pero creo que es de los jugables teniendo en cuenta lo anterior.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: josepzin en Junio 04, 2025, 00:39:19
(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTA1NzM3LmpwZw==/315x250%23c/J1p15g.jpg)
https://c64cracks.itch.io/mega-corp
Una portada que siempre me gustó. EL juego no lo llegué a probar nunca.


Citar
(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTU1MzEwLmpwZw==/315x250%23c/TdfFuh.jpg)https://c64cracks.itch.io/la-guerra-de-las-vajillas
Recuerdo haberlo visto mucho en las revistas pero a mi estos juegos en broma nunca me atrajeron nada.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Junio 12, 2025, 22:53:27
2 aventuras mas desde AD. La Aventura Original y la Aventura Espacial, 2 estilos muy diferentes para los mas aventureros. Con crack de Jeff y material de Celiddoro y Alejandro Conde

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTU3MjEzLmpwZw==/315x250%23c/SEgV%2Ff.jpg)
https://c64cracks.itch.io/la-aventura-espacial

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwODQxNzkxLmpwZw==/315x250%23c/xtmqKF.jpg)
https://c64cracks.itch.io/la-aventura-original
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Junio 14, 2025, 17:46:19
Esta vez os traemos un clon del Moon Buggy y un tapado de la época. El Ganimedian Rescue y el Starship Andromeda. Con cracks de Jeff y portadas y TAPs de Alejandro Conde y Celiddoro.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNTE5MjkzLmpwZw==/315x250%23c/6m8vkp.jpg)
https://c64cracks.itch.io/ganimedian-rescue

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTEwMDY4LmpwZw==/315x250%23c/%2FhAF0D.jpg)
https://c64cracks.itch.io/starship-andromeda
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Junio 16, 2025, 21:30:53
Los 3 de deporte que sacó Commodore. Tenis, Baloncesto y Futbol, este último en su versión de Drean Commodore de Argentina. Material de los habituales Celiddoro y Alejandro Conde y crack de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNzk4NTUzLmpwZw==/315x250%23c/jHgUVR.jpg)
https://c64cracks.itch.io/tenis

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwNzk4NDI5LmpwZw==/315x250%23c/xM34Ny.jpg)
https://c64cracks.itch.io/baloncesto

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMDk4MzY0LmpwZw==/315x250%23c/PuBgat.jpg)
https://c64cracks.itch.io/futbol
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Junio 18, 2025, 21:47:26
Os traemos esta vez el Kick Off, el Ictinius y La ley del Oeste. Con material de Alejandro Conde y Celiddoro y cracks de Jeff y Oziphantom.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMjE4MTg4LmpwZw==/315x250%23c/7gGJvZ.jpg)
https://c64cracks.itch.io/kick-off

(https://img.itch.zone/aW1nLzIwOTY1MTAyLmpwZw==/315x250%23c/aP9pEU.jpg)
https://c64cracks.itch.io/la-ley-del-oeste

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNjk3ODgwLmpwZw==/315x250%23c/MK3JTo.jpg)
https://c64cracks.itch.io/ictinius-rescate-submarino
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: josepzin en Junio 18, 2025, 23:18:06
Estuve dando un vistazo al video del Ictinius y me pareció muy simpático y jugable.

https://www.youtube.com/watch?v=T_RCgQnwly4 (https://www.youtube.com/watch?v=T_RCgQnwly4)
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Junio 19, 2025, 10:37:20
Este juego tiene cierto misterio. Como pasó con el Exorcist ( https://www.commodoreplus.org/2022/08/exorcist64.html (https://www.commodoreplus.org/2022/08/exorcist64.html) ), se programó por un tal Peter Most y lo distribuyó exclusivamente en España por una empresa barcelonesa L.M.S.A. y hasta hace unos años no estaba preservada. El resto se desconoce.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: josepzin en Junio 19, 2025, 21:58:08
Son varios misterios juntos...
- El tal Peter Most
- Broadway Video
- L.M.S.A.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Junio 21, 2025, 16:59:32
2 mas. El Rox III o Rox 64, uno de los primeros títulos de Jeff Minter para el c64 y el PowerPlay - El Juego de los Dioses, con material de Celiddoro y Alejandro Conde y cracks de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTU0MDIyLmpwZw==/315x250%23c/zbEao2.jpg)
https://c64cracks.itch.io/rox-iii

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTc0NTkwLmpwZw==/315x250%23c/sZGSBo.jpg)
https://c64cracks.itch.io/powerplay
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Dany en Junio 22, 2025, 02:16:31
El POwerplay tiene una pregunta sobre cómo se llama el equpo oficial de fútbol de La Línea de la Concepción xDDD
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Junio 25, 2025, 21:15:20
Os presentamos la primera temporada de las Load'n'Run. Son las que se publicaron desde principios del 85 hasta finales del mismo año. Para este fin hemos tenido multiples fuentes para recopilar el material. Desde los compañeros de viaje Alejandro Conde y Celiddoro y añadiendo también todo lo proporcionado por Sequor, especialista de las LNR de todos los sistemas. También muchos de los PRGs que se van en los d64 ya ni recordamos de donde vienen, seguramente de la misma Commodore manía y de Marcos64. Para los cracks, muchos ya estaban hechos y los nuevos siempre son a cargo de Jeff. En esta compilación hemos añadido TODOS los programas, buenos o malos, ya que muchos no estabán en PRG, la mayoría de estos de programación autóctona o conversiones de juegos de la COM64 italiana.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNjk5ODQ5LmpwZw==/315x250%23c/Ft3pK%2B.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s01-01

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzE1ODAzLmpwZw==/315x250%23c/dowb%2FB.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s01-02

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzE2MDg0LnBuZw==/315x250%23c/i2CdGI.png)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s01-03

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzMyMTkxLmpwZw==/315x250%23c/8zJm0o.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s01-04

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzMyNTQ1LmpwZw==/315x250%23c/dnGMlm.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s01-05

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzQ3MDE0LmpwZw==/315x250%23c/3opNLF.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s01-06

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzU1MTQxLmpwZw==/315x250%23c/QFjzYi.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s01-07

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzU3NDc1LmpwZw==/315x250%23c/4RZJLp.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s01-08

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzU4MjAwLmpwZw==/315x250%23c/o6ceOD.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s01-09

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzU4OTIwLmpwZw==/315x250%23c/Qp47x4.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s01-10
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Jeff en Junio 26, 2025, 11:19:47
Buenas!

Tengo que indicar que el 95% del trabajo de conversión de los TAPs a PRG ha sido a cargo de Bieno.
Se ha pasado el 100% de los programas de cinta a PRG desde cero, sin aprovechar lo existente. El motivo es que muchos PRGs existentes fueron realizados mediante el proceso de cartuchazo, por lo que no quedaba elegante el tener gliches y cosas de esas al arranque.

Como también ha compactado todos los programas para que entraran en una cara del disco. Y luego todo el curro de recopilar la información que le pasaron los compañeros y ordenarla en la web. Mucho curro, la verdad.

Para la primera temporada, se emplearon los programas VICE, FinalTAP y Exomizer.

El proceso de extraer los PRGs de los TAPs fue exportandolos con el FINALTAP y luego comprimiendo con el Exomizer para indicar el arranque del programa. La mayoría de ellos contenian su arranque en su cabezera de BASIC. Los que no estaba claro su arranque, pues indiqué a Bieno como buscar la direccion de arranque. En algunos casos eran faciles de encontrar, y en otras ocasiones, pues ya lo buscaba yo. (Ese 5% de curro)

De esa manera, los arranques han sido limpios tal como arrancan desde cinta.

Algún juego, pues aparecieron problemas que no podían ser volcados directamente a piñón y ahí fue cuando hicimos volcados de memoria justo antes de la ejecución del programa.

Suelo monitorizar cuando el cargador manda parar el cassete, entonces significa que llegó al final de la carga del bloque. A partir de ahí, pues busco el arranque del juego antes de que se ejecute en memoria. Vuelco toda esa información a disco y luego hacemos una compresión indicando el arranque.
No hacemos un volcado de toda la memoria, sino acotamos solo lo que se ha pasado de la cinta a la memoria. Eso se puede ver en la información que dan los programas como el FinalTap o el Tapex.

En ocasiones, hay cargadores muy hijoputas que cargan en una dirección, pero luego la mueven de sitio y vuelven a cargar información nueva sobreescribiendo la anterior. En esos casos, el buscar el final de los bloques se hace un poco mas tedioso, aunque hay tecnicas como el marcar toda la memoria con un byte que colocas a proposito o emplear la ayuda de algún cartucho, que te marca la memoria automaticamente también para encontrar el final del programa y no tener que volcar toda la memoria.

Bueno, pues eso!
Seguimos con la Temporada 2. Esta si que tiene telita de como la realizaron los de LnR... Aquí Bieno me ha pedido mas ayuda, porque hay algunos programas que van con cartuchazos dobles.

La lo explicare en su debido momento.

Saludos peludos!

Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Junio 28, 2025, 18:02:23
Mientras acabamos de preparar la segunda temporada de la Load'n'run, os presentamos las versiones TAP y d64 de otra serie de la propia "distribuidora" dedicada a la creación de juegos. De las 4 cintas que tenían que salir solo se publicaron 2. PDF de la primera parte hecho por Sequor, taps de Alejandro Conde y crack de Jeff.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzY5MTUyLmpwZw==/315x250%23c/1oYhA0.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-creator-1

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzY5MjYwLmpwZw==/315x250%23c/2HXJ0D.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-creator-2
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Julio 03, 2025, 09:00:19
Aquí tenéis la 2ª temporada de las Load'n'Run. La editorial tomó otro rumbo, al menos al principio, publicando juegos propios y no pirateados, lo que fue cambiando hasta que dejó de publicarse, ya a mediados de 1986. Material de Alejandro Conde, Celiddoro y PDFs de Sequor. Cracks de Jeff y un servidor.


(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzY4NjE5LmpwZw==/315x250%23c/Chru32.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s02-00

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzY5Nzk5LmpwZw==/315x250%23c/limYcY.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s02-01

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzcwMTM5LmpwZw==/315x250%23c/MmwK%2BB.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s02-02

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzcwMTcwLmpwZw==/315x250%23c/XktKO2.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s02-03

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzcwMjk0LmpwZw==/315x250%23c/SM2J%2BP.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s02-04

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzcwMzc3LmpwZw==/315x250%23c/mkYhXe.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s02-06

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzcwNDI4LmpwZw==/315x250%23c/z1VytI.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s02-07

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxNzcwNTkxLmpwZw==/315x250%23c/f0dwl%2F.jpg)
https://c64cracks.itch.io/loadnrun-s02-08
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Julio 05, 2025, 08:24:39
Todavía nos quedan muchas revistas, juegos y utilidades que compartir y poco a poco iremos completando todas las colecciones que podamos. Hay muchos títulos que faltan y que sabemos y también seguro que hay algunos que los desconocemos debido a la gran cantidad que salieron. Aquí tenéis la lista de lo que sabemos que nos falta y que iremos actualizando:


Si tenéis algo de esto, por favor, escribidnos al mail: cracksc64@gmail.com y ya nos encargaremos de recoger y devolver el material que nos dejéis.
También informadnos si alguno de los cracks dan problemas, ya que son muchos y no siempre están probados a fondo.

Recordad que estamos preservando cualquier título de c64 que tenga textos en castellano en el mismo. Si bien
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Julio 08, 2025, 22:41:35
Os dejamos con la colección completa de la revista STARS que se publicó en 1985 y donde sacaron solo 5 números, con juegos y utilidades en cintas separadas. Añadimos también el juego astronauta (Rocket Roger) que venía en el número 5 y era imposible cargar por un error seguramente en el master. Jeff se ha encargado de subsanar esto partiendo de la versión italiana. Como siempre, material de Celiddoro y Alejandro Conde y cracks de Jeff

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwMjIzLmpwZw==/315x250%23c/6%2FHUGa.jpg)
https://c64cracks.itch.io/stars-juegos-1

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwMzk3LmpwZw==/315x250%23c/npbEY3.jpg)
https://c64cracks.itch.io/stars-n1-utilidades

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwNDI1LmpwZw==/315x250%23c/NVnUWI.jpg)
https://c64cracks.itch.io/star-juegos-n-2

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwNDYwLmpwZw==/315x250%23c/iJHzgD.jpg)
https://c64cracks.itch.io/stars-utilidades-n-2

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwNDg0LmpwZw==/315x250%23c/%2BymcbP.jpg)
https://c64cracks.itch.io/stars-juegos-n-3

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwNTMyLmpwZw==/315x250%23c/Ms5yzk.jpg)
https://c64cracks.itch.io/stars-utilidades-n-34

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwNTYzLmpwZw==/315x250%23c/bB0eR4.jpg)
https://c64cracks.itch.io/stars-juegos-n-4

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwNTkzLmpwZw==/315x250%23c/bpsWKS.jpg)
https://c64cracks.itch.io/stars-utilidades-n-4

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwNjIwLnBuZw==/315x250%23c/DFqrhB.png)
https://c64cracks.itch.io/stars-juegos-n-5

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwOTUzLmpwZw==/315x250%23c/VUKCbh.jpg)
https://c64cracks.itch.io/stars-juegos-n-5-2

(https://img.itch.zone/aW1nLzIxOTMwODUwLmpwZw==/315x250%23c/nXR0Ve.jpg)
https://c64cracks.itch.io/stars-utilidades-n-5


Hemos actualizado la ficha del Captain Blood con sus instrucciones y el PDF en castellano gracias a Celiddoro
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: marcos64 en Julio 13, 2025, 11:50:06
Añadimos también el juego astronauta (Rocket Roger) que venía en el número 5 y era imposible cargar por un error seguramente en el master.

Curioso, a mi si me cargaba el Astronauta (Rocket Roger) pero debia de estar mal crackeado y solo se podia jugar con teclado.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Julio 13, 2025, 21:45:26
Puedes compartir el TAP? Así completamos la ficha ;D
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Julio 14, 2025, 17:20:13
Os traemos esta vez las tres cintas de Commware 2001 con material de Alejandro Conde. A Jeff le hemos dado vacaciones esta vez y está con unas cervezas a la salud de todos.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIyMTQxMTAxLmpwZw==/315x250%23c/P1ERK%2F.jpg)
https://c64cracks.itch.io/commware-2001-1

(https://img.itch.zone/aW1nLzIyMTQxMjE0LmpwZw==/315x250%23c/fr0bSX.jpg)
https://c64cracks.itch.io/commware-2001-2

(https://img.itch.zone/aW1nLzIyMTQxMjYzLmpwZw==/315x250%23c/0tGCqY.jpg)
https://c64cracks.itch.io/commware-2001-3


Hemos actualizado también la ficha del Creator 2 que no funcionaba. Gracias a Sequor por el aviso. También ha pasado lo mismo con la de Bounzy, esta vez gracias al chivatazo de Celiddoro.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: marcos64 en Julio 15, 2025, 15:28:46
Puedes compartir el TAP? Así completamos la ficha ;D

Suponiendo que aun lo tenga y que lo encuentre... va a ser dificil.  :(
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Julio 16, 2025, 08:32:27
Aquí tenéis el Solo Flight en su versión original, tal cual que nos la trajeron aquí. Compartimos también la versión que Jeff ha traducido para nosotros. Carátula de Alejandro Conde, instrucciones y mapas de Jeff y crack y traducción de él mismo.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIyMTYxNDgzLmpwZw==/315x250%23c/6pbC56.jpg)
https://c64cracks.itch.io/solo-flight

Hemos actualizado la ficha del One on One con portadas e instrucciones de la versión de Dro gracias a Celiddoro.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Julio 18, 2025, 17:09:26
Os presentamos 4 cintas con un pupurri de utilidades y juegos de la más amplia variedad y calidad. Material de Celiddoro y Alejandro Conde.

(https://img.itch.zone/aW1nLzIyMTcyMDUzLmpwZw==/315x250%23c/1dZAzO.jpg)
https://c64cracks.itch.io/aplicaciones

(https://img.itch.zone/aW1nLzIyMTcxNjUwLmpwZw==/315x250%23c/86ViM1.jpg)
https://c64cracks.itch.io/commodore-cassette-seleccin-oro-1

(https://img.itch.zone/aW1nLzIyMTcxNzQ2LmpwZw==/315x250%23c/2reJYZ.jpg)
https://c64cracks.itch.io/commodore-cassette-seleccin-oro-2

(https://img.itch.zone/aW1nLzIyMTg1NzU0LmpwZw==/315x250%23c/3G6IKt.jpg)
https://c64cracks.itch.io/64k-bytes-n1
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Agosto 02, 2025, 00:29:08
Esta vez os traemos 3 educacionales para que hagáis algo de provecho este verano. Se trata de 3 de las 6 cintas que Ediciones S.M. sacó para c64. Los originales son de Alt y Alejandro Conde, con escaneos de este último y cracks de Jeff

Patágoras - Reflexión de la luz - Espejos Planos
(https://img.itch.zone/aW1nLzIyNDQ5MDYyLmpwZw==/315x250%23c/WoX0jA.jpg)
https://c64cracks.itch.io/patgoras-reflexin-de-la-luz-espejos-planos

Patágoras - Planos inclinados - Caida libre
(https://img.itch.zone/aW1nLzIyNDQ4OTYzLmpwZw==/315x250%23c/N7g15%2F.jpg)
https://c64cracks.itch.io/patgoras-planos-inclinados-caida-libre

Patágoras - Los gases - Ley de Boyle-Mariotte
(https://img.itch.zone/aW1nLzIyNDQ4ODk2LmpwZw==/315x250%23c/sYb6Jc.jpg)
https://c64cracks.itch.io/patgoras-los-gases-ley-de-boyle-mariotte

Nos faltan de esta colección las otras tres cintas
Patágoras Nº 2: "Los gases: Ley de Gay-Lussac"
Patágoras Nº 4: "Reflexion de la luz: Espejos esféricos"
Patágoras N.º6: "Corriente continua: Ley de Ohm

Si alguien tiene alguna de estas 3, que contacte con nosotros. Nos encargamos de recogerla y devolverla una vez escaneada y copiada.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Agosto 07, 2025, 01:06:56
Summer Games 2 de Epyx. Importado y traducido por Compulogical. Material de Celiddoro y crack de Jeff

Summer Games 2
(https://img.itch.zone/aW1nLzIxMTE4NTE4LmpwZw==/315x250%23c/13jdLl.jpg)

https://c64cracks.itch.io/summer-games-ii
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Agosto 09, 2025, 18:02:48
Esta vez os traemos todo lo que hemos podido preservar de los discos de divulgación con los que Microelectrónica y Control nos obsequió en 1984. El material viene de parte de Alt y los escaneos y d64 desde Alejandro Conde. Los discos vienen sin ningún tipo de protección y no están todos los que en teoría se publicaron. Si tenéis alguno que no esté aquí, os agradeceriamos que nos avisaseis para poder preservarlo.


(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzc5OTQwMS8yMjY1MDAzOS5qcGc=/original/XYdRl1.jpg)

Temas Monográficos de Divulgación Técnica - 1
https://c64cracks.itch.io/ec-temas-monogrficos-de-divulgacin-tcnica-1

Quimica - 1
https://c64cracks.itch.io/ec-quimica-1

Matemáticas - 1
https://c64cracks.itch.io/ec-matemticas-1

Juegos Educativos - 1
https://c64cracks.itch.io/ec-juegos-educativos-1

Historia - 1
https://c64cracks.itch.io/ec-historia-1

Geografía - 1
https://c64cracks.itch.io/ec-geografa-1

Física - 1
https://c64cracks.itch.io/ec-fsica-1

Conocimientos Generales - 1
https://c64cracks.itch.io/ec-conocimientos-generales-1
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Agosto 22, 2025, 10:19:05
Nada mejor que para finalizar el verano que una buena partida de poker. Os dejamos el Computer Sexy Games con material de Alejandro Conde y crack de Jeff.

Sexy Games
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzgyOTY5Ni8yMjgzOTAyMy5wbmc=/347x500/BoQ%2BYR.png)
https://c64cracks.itch.io/sexy-games
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Agosto 25, 2025, 12:31:58
https://www.youtube.com/live/WRmi9qj9r-8?si=H0zFxZCQmQZ59Fc1 (https://www.youtube.com/live/WRmi9qj9r-8?si=H0zFxZCQmQZ59Fc1)

Aprovechando el programa de ayer donde hablamos de este proyecto, os adjunto una lista actualizada de lo que sabemos que nos falta. Cualquier ayuda o aportación será bienvenida.


    Hyper Circuit - Alligata (Poke) - Carátula e instrucciones
    Killer Watt - Alligata (Poke)- Carátula e instrucciones
    Rocket Roger - Alligata (Poke) - Carátula, instrucciones y TAP
    3D Water Sky - Alligata (Poke) - Carátula e instrucciones
    Mushroom Alley o Callejón de Setas - (Software España) - Carátula, instrucciones y TAP
    Invierte y gana - (Idealogic) - Carátula e instrucciones
    Risky Holding - (Idealogic) - TAP
    OTAN Europa - Teatro de operaciones - Instrucciones
    Patágoras Nº 2: "Los gases: Ley de Gay-Lussac"
    Patágoras Nº 4: "Reflexion de la luz: Espejos esféricos"
    Patágoras N.º6: "Corriente continua: Ley de Ohm
    Bingo - Microelectrónica y control - Portada, Instrucciones y TAP
    Fumostop - Microelectrónica y control - TAP o D64
    Lenguaje Máquina: Taps del nº 6 al 10
    Siete y Medio - ABC Soft - TAP, Carátula e instrucciones
    Load'n'Run - Los PDFs de los números 2, 6, 7 y 8 de la 2ª época
    Creator (Load'n'Run) - El PDF del segundo número
    Commodore Computer Club nº 14
    Commodore Computer Club Galax - Portada
    Video Commodore  Nº 8, 10, 12, 14 y 15
    Data Commodore Nº 4 y 5
    Sexy Games - PDF Revista
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Agosto 29, 2025, 20:09:26
Os presentamos esta vez un recopilatorio de los discos que hemos conseguido de la Commodore World. El material viene de parte de Alt y Almighty God y con la ayuda de Alejandro Conde. Además aprovechamos para compartir una entrevista que le hemos hecho a Alvy, que estuvo trabajando para esta revista y que además nos regaló su El Castillo de Dragón, en el que mas tarde R. International se inspiró para sacar junto a LADDH su propia versión.

Enlace a los discos de la Commodore World
(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzg0NTYwMS8yMjkzNTU5Ni5wbmc=/794x1000/8GRQC0.png)
https://c64cracks.itch.io/commodoreworld (https://c64cracks.itch.io/commodoreworld)

Enlace a la entrevista con Alvy
(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY5epKh91yoBp8KJGdGd_uvtr6fkZEcwMAwx0pKg25F6JYFcYx66_xq25by7cOnIoTZ19WIOU-dI-Oa1LiGfbcCidrgauno1x1_Xe0jhyphenhyphenGyDF0u4A01-CPal7a-K_poR4NXylJD70r9ZA/s400/alvy-c64.jpg)
https://www.commodoreplus.org/2014/07/unas-palabras-con-alvy-alvaro-ibanez.html (https://www.commodoreplus.org/2014/07/unas-palabras-con-alvy-alvaro-ibanez.html)

Artículo hablando de las 2 versiones de "El Castillo del Dragón".
(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijE8dg36H6ca5wjaz6zrnaGDREp_GR5wHaStUAXuOc9T0InUND7WvqYkkaprTY7JgJwvr20oab1i0cZlALHJ4gzhkMihytqeFRpGyv8JHEV7RAocO7JmuvA0qvav3w1P8sqHSdu9D9CKo/w640-h406/inicio.png)
(https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTUXtq7OPY8F_4pNKlg4PW94VlgbfifJViez5qA7qgYzzBBobcqAeU54_NaY5sq_owQBYAU3lQH4vDZQmu0Mecpr-B7EUtbmcwvlH9ufatO8dPkFd89K73SSgI_pJ9xuxr-q2GHVUmPyw/w640-h440/CAPTURA.jpg)
https://www.commodoreplus.org/2020/09/el-castillo-del-dragon.html (https://www.commodoreplus.org/2020/09/el-castillo-del-dragon.html)
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: josepzin en Agosto 30, 2025, 23:45:00
¡Cuanto material! y tirando desde El Castillo de Dragón.


Especial de @Dozznar dedicado a este proyecto, entrevista a Jeff y Bieno.

Commodore manía Sundays. Preservación en Itch.io de la mano de C64 Cracks
https://www.youtube.com/watch?v=WRmi9qj9r-8 (https://www.youtube.com/watch?v=WRmi9qj9r-8)
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Agosto 31, 2025, 22:00:38
Para completar la Computer Club estamos buscando la cinta número 14. Es la única que no tenemos y así completar la colección. Es esta:

(https://i.ibb.co/rRzWxWsr/photo-5881732101991156517-x.jpg)
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: josepzin en Agosto 31, 2025, 22:31:29
Alguien la tiene... ¿de donde sale esa foto?
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Agosto 31, 2025, 22:32:27
la foto sale de una base de datos pero su dueño solo tiene la portada, no la cinta.
Título: Re:The TAP PRGject
Publicado por: Bieno en Septiembre 06, 2025, 00:08:58
Le toca ahora a la Commodore Computer Club, con cintas que tenían grabadas programa seducativos o utilidades y juegos, la mayoría escritos en Basic. Incluimos un total de 24 números, incluyendo la 14, que no hemos podido preservar-

(https://img.itch.zone/aW1hZ2UvMzcwOTk4Ny8yMjA3ODcwNy5wbmc=/794x1000/VL0Bxm.png)
https://c64cracks.itch.io/