gracias Marcos y Carlos, es que yo lo que pensaba hacer, en un juego donde el fondo es como dos pantallas de ancho, hacer un set de tiles en una imagen de 160x100, por ejemplo, y usarlos para hacer un mapeado, asi pensaba que no me ocupaba tanto, pero ya vero que habria que montar un mapa luego por software y que puede ser lento.
Mejor usar el modo char, el que tiene 2 colores comunes y luego otros dos que se pueden cambiar.
Por cierto, en los colores, el de fondo y el otro color comun, se podian elegir de cualquiera de los 16 colores, no? entonces los otros dos colores se pueden elefir de los 8 primeros colores de la paleta, creo recordar, los char de alta resolucion se le puede poner un color en cada caracter, eligiendolo de los 8 primeros colores tambien¿Me equivoco?
Por tu primer párrafo creo entender que tu intención era usar el modo bitmap y 'tilearlo' de alguna manera, si era eso no es así como funciona. Lo mejor que puedes hacer como dices es usar el modo char multicolor.
Respecto a tus preguntas sobre los colores:
- Por cierto, en los colores, el de fondo y el otro color comun, se podian elegir de cualquiera de los 16 colores, no?
Realmente es un color de fondo y
2 colores comunes para todos los caracteres multicolor no uno como dices y sí, los tres pueden ser cualquier color a elegir entre los 16 disponibles de la paleta.
- entonces los otros dos colores se pueden elefir de los 8 primeros colores de la paleta, creo recordar, los char de alta resolucion se le puede poner un color en cada caracter, eligiendolo de los 8 primeros colores tambien¿Me equivoco?
Como te dije antes son 2 colores comunes no uno, por lo que sólo te queda 1 color especifico para el carácter que tiene que ser en este caso uno de los 8 primeros de la paleta. Si el char es en alta resolución también el color del carácter es uno de los 8 primeros.