Autor Tema: 1914  (Leído 5487 veces)

Errazking

  • Desarrolladores
  • Commodore Master
  • ******
  • Mensajes: 755
  • SYS 0
    • Ver Perfil
1914
« en: Enero 28, 2015, 23:37:06 »
Hago un alto en el camino para contaros algo de como va mi venganza.

Mientras realizaba la web de Seuckmania revisé lo que tengo en la carpeta hasta ahora y al ver que el set de sprites de 1914 está prácticamente completo me propuse rehacer el juego aplicando lo que había aprendido hasta el momento.

Lo dejé aparcado por un feo efecto que hacía que la pantalla se dibujara mal... El scroll petardeaba. Al retomarlo y ver que tengo que redibujar todo los fondos he optado por hacer caso a mis propios consejos.
 
Hacer mapeados en papel basados en la documentación que he recogido está dando sus frutos.

Pero es un curro... y cada vez que me atasco paro, tomo aire y abro la carpeta para continuar puliendo otro fichero más...

Bueno, de momento esto es lo que os puedo enseñar..
« última modificación: Enero 28, 2015, 23:38:58 por Errazking »

Errazking

  • Desarrolladores
  • Commodore Master
  • ******
  • Mensajes: 755
  • SYS 0
    • Ver Perfil
Re:1914
« Respuesta #1 en: Enero 28, 2015, 23:55:42 »
Josepzin,  tranquilo… ese Zeppelin es de atrezzo… el auténtico viene después…

El barco en cambio igual se queda como Boss…

Me falta unir los enemigos finales con los tramos del escenario… Eso,  y tratar de hacer que parezca que tienen rutinas de comportamiento… como corresponde a los enemigos finales…

Casi na.


Bieno

  • Administrador
  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 4379
  • PRINT"ADORA A TU COMMODORE"
    • Ver Perfil
    • bieno64
Re:1914
« Respuesta #2 en: Enero 29, 2015, 12:22:52 »
Chulo, chulo. A ver como te queda al final  ;)

josepzin

  • Administrador
  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 15028
  • Commodoreador web
    • Ver Perfil
    • Mi blog
Re:1914
« Respuesta #3 en: Enero 29, 2015, 13:06:58 »
Envidia me das por estar embarcado en un juego así. En el video que pusiste hace un tiempo se veía todo muy distinto, ¿lo has modificado tanto o son distintas partes del juego??
www.retroinvaders.com | www.commodoreplus.org  | josepzin.blogspot.com

Errazking

  • Desarrolladores
  • Commodore Master
  • ******
  • Mensajes: 755
  • SYS 0
    • Ver Perfil
Re:1914
« Respuesta #4 en: Enero 29, 2015, 16:15:34 »
Lo he modificado completamente.  La culpa la ha tenido principalmente un buen amigo mio que se emperro en traerme material gráfico,  comics y películas principalmente.  Por cambiar he cambiado hasta el avión protagonista que pasa de ser del imperio austro-húngaro a ser del imperio británico.
Pero tranquilos el Barón Rojo seguirá teniendo participación en esta locura bélica.

Errazking

  • Desarrolladores
  • Commodore Master
  • ******
  • Mensajes: 755
  • SYS 0
    • Ver Perfil
Re:1914
« Respuesta #5 en: Enero 30, 2015, 19:35:07 »

Haciendo trampas ando.  Esta es la forma más vil que se me ha ocurrido para avanzar en el diseño del juego…
Abro el mismo fichero en dos ventanas y modifico en una lo que veo en la otra.

En si guardo los avances con el State (Alt+F12)… Así voy cargando el estado y no el programa…  Aunque de vez en cuando grabo los datos en un disquette virtual por lo que pudiera pasar…

Lo dejo escrito por si pudiera ayudar,  que igual es una tontada y todos lo hacéis asín,  pero en fin,  aquí queda.

josepzin

  • Administrador
  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 15028
  • Commodoreador web
    • Ver Perfil
    • Mi blog
Re:1914
« Respuesta #6 en: Febrero 01, 2015, 13:51:42 »
Es una buena idea!, aprovechando las ventajas de nuestra época...
www.retroinvaders.com | www.commodoreplus.org  | josepzin.blogspot.com

Errazking

  • Desarrolladores
  • Commodore Master
  • ******
  • Mensajes: 755
  • SYS 0
    • Ver Perfil
Re:1914
« Respuesta #7 en: Febrero 01, 2015, 22:36:48 »
Esa es la idea.
Al trabajar de este modo puedes ir haciendo variaciones manteniendo los elementos que funcionan…  o que creo que van a funcionar.  Pero el proceso de diseño por caracteres se vuelve tedioso y más problemático de lo que parece a priori… Sin ir más lejos,  este juego va por su tercer set de tiles…

josepzin

  • Administrador
  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 15028
  • Commodoreador web
    • Ver Perfil
    • Mi blog
Re:1914
« Respuesta #8 en: Febrero 02, 2015, 14:03:00 »
Cuando dices "tercer set de tiles" ¿a qué te refieres exactamente??
www.retroinvaders.com | www.commodoreplus.org  | josepzin.blogspot.com

Errazking

  • Desarrolladores
  • Commodore Master
  • ******
  • Mensajes: 755
  • SYS 0
    • Ver Perfil
Re:1914
« Respuesta #9 en: Febrero 02, 2015, 17:44:02 »
Con lo del tercer set de tiles me refiero a que llevo tres tilesets cascados con este juego.
O lo que es lo mismo los fondos que se diseñan en el editor de backgrounds...
Como muestra un botón.
A ver si alguien acierta el motivo por el cual tuve que desestimar el que se ve en la imagen.  :P

josepzin

  • Administrador
  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 15028
  • Commodoreador web
    • Ver Perfil
    • Mi blog
Re:1914
« Respuesta #10 en: Febrero 02, 2015, 18:06:18 »
No sé... ¿te quedaste sin espacio? ¿demasiados tiles para las montañas y terrenos? me pido el comodin de público :P
« última modificación: Febrero 02, 2015, 18:20:37 por josepzin »
www.retroinvaders.com | www.commodoreplus.org  | josepzin.blogspot.com

Errazking

  • Desarrolladores
  • Commodore Master
  • ******
  • Mensajes: 755
  • SYS 0
    • Ver Perfil
Re:1914
« Respuesta #11 en: Febrero 02, 2015, 18:14:28 »
Premio para el caballero..
A lo que apuntas sumale que no tenía ni idea de cuantos tiles podía utilizar… un desastre,  lo mires como lo mires…

josepzin

  • Administrador
  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 15028
  • Commodoreador web
    • Ver Perfil
    • Mi blog
Re:1914
« Respuesta #12 en: Febrero 02, 2015, 18:22:32 »
Supongo que saber medir estas cosas te lo da la experiencia, la experiencia ganada quedandote corto haciendo tiles!! :D

La verdad es que con SEUCK seguro que haces escuela rapidamente en cómo organizar estas cosas, es fácil llenarlo todo con tanto editor bonito.
www.retroinvaders.com | www.commodoreplus.org  | josepzin.blogspot.com

Errazking

  • Desarrolladores
  • Commodore Master
  • ******
  • Mensajes: 755
  • SYS 0
    • Ver Perfil
Re:1914
« Respuesta #13 en: Febrero 02, 2015, 18:29:09 »
Esa fue una de mis primeras dudas cuando comencé con SEUCK.  Cuanto ha de medir un nivel?  Y un juego? 
Que es mejor, un juego largo y repetitivo o uno corto pero lleno de variantes? He buscado respuesta en uno de mis juegos preferidos,  Gradius,  Nemesis para los amigos.  Aunque parezca increíble la duración de cada nivel se limita a 6 pantallas de largo… Sin saber esto yo lo había delimitado a cinco pantallas…  la experiencia se hace corta… apenas un minuto por nivel,  algo que pretendo subsanar en otros juegos…

Errazking

  • Desarrolladores
  • Commodore Master
  • ******
  • Mensajes: 755
  • SYS 0
    • Ver Perfil
Re:1914
« Respuesta #14 en: Febrero 02, 2015, 19:19:43 »
Lo ideal es que pueda reutilizarse un tile en múltiples niveles... Pero a lo más que he llegado es a usar varios caracteres en diferentes tiles... Se que este es uno de los pilares a la hora de optimizar el uso de los tiles... pero es chungo de cojones... Fácil de decir pero difícil de acometer...
Observar capturas de pantalla de juegos que nos gusten puede ser de gran ayuda.
Por mirar he llegado a  mirar el trabajo de MC Escher al respecto, sus bocetos del azulejado de la Alhambra no tienen precio...
Ya lo escanearé para que sirva de material de apoyo en Seuckmanía...