Autor Tema: Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico  (Leído 8805 veces)

josepzin

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Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« en: Enero 09, 2013, 12:24:11 »
Ante el http://www.commodoreplus.org/2013/01/teodoro-no-sabe-volar-en-desarrollo.html]anuncio de la versión en desarrollo del Teodoro[/url], hay ciertas cosas que todavía no estan decididas:

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Cual os gusta más la pantalla de arriba en modo bitmap(más color pero todos los pixeles son ladrillos) o la de abajo en tiles multicolor (menos color pero se puede tener tiles en altadefinicion o en baja). Notad que en la pantalla de abajo - multicolor, Jose ha metido el marco ese al rededor de la entana de juego pero en ese modo solo se puede tenerla en el marcador y arriba por encima de la ventana de juego, no a los lados!
« última modificación: Enero 09, 2013, 15:52:28 por josepzin »
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Iapetus

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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #1 en: Enero 09, 2013, 12:55:28 »
La version texto multicolor, o sea modo tiles multicolor, quedaria algo asi:


josepzin

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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #2 en: Enero 09, 2013, 13:48:11 »
Me gusta mucho mas esta versión!!
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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #3 en: Enero 09, 2013, 13:55:26 »
A ver que los otros commodorianos dicen. Pero ya son 3 que les gusta más esta.

Después de decidido hay que buscar grafista que estos graficos han sido convertidos por mi, que no soy nada bueno con ladrillo-pixel.
« última modificación: Enero 09, 2013, 14:07:19 por Wood »

Iapetus

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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #4 en: Enero 09, 2013, 14:24:27 »
he creado una encuesta en del foro de Lemon.

lobogris

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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #5 en: Enero 09, 2013, 14:30:51 »
en bmp queda muy chulo, super colorido, pero en el modo tiles multicolor ya queda también muy chulo... teniendo en cuenta que ocupará menos memoria éste último, ¡yo optaria por éste!

josepzin

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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #6 en: Enero 09, 2013, 14:34:17 »
he creado una encuesta en del foro de Lemon.

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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #8 en: Enero 09, 2013, 14:52:58 »
Gracias lobogris :)

Dr.Fred

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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #9 en: Enero 09, 2013, 19:45:14 »
A mi me gusta más el modo tiles multicolor  :-)

NicoGalis

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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #10 en: Enero 09, 2013, 22:19:08 »
Sin duda tiles multicolor!

jrodriguezv

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Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #11 en: Enero 09, 2013, 22:54:21 »
A mi también me gusta el tiles multicolor

josepzin

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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #12 en: Enero 10, 2013, 09:26:38 »
He elegido TEXT, aunque tambien es cierto que se sacrifica el colorido del Teodoro original.
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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #13 en: Enero 10, 2013, 11:16:21 »
La versión chars será muy leve para el cpu mientras la otra mas "vistosa" será bien más pesada y incluso talvez necesite de double buffer.
« última modificación: Enero 10, 2013, 12:18:38 por Wood »

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Re:Teodoro no sabe volar, decidiendo el modo gráfico
« Respuesta #14 en: Enero 11, 2013, 13:40:34 »
La votacion está terminando BITMAP 10 - TEXTO 16