Es lo mismo que le dije a
@Dozznar !

- El salto es en "V" invertida, o sea, sube en 45 grados y baja luego en 45 grados, acelerado de forma uniforme.
- El personaje no tiene animación "de salto", o sea, sigue caminando en el aire.
A ver, estas dos cosas, sobre todo la segunda no alteran la jugabilidad
@Dany