Commodore Amiga -=Roc'N Rope=- v1.0

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MAINCPU 6502 The Main CPU - although it is a 6510, only the 6502 core is saved here
C64MEM Memory Holds the RAM contents of the C64. Also the CPU I/O register contents are saved here.
C64ROM ROM images Dump of the system ROMs
VIC-II 656* The VIC-II of the C64/128
CIA1 6526 The CIA for the interrupts and the keyboard
CIA2 6526 The CIA for the userport, IEC-bus and RS232.
SID 6581 The SID sound chip of the C64/C128
REU* The RAM Extension Unit state (optional)
ACIA1 6551 An ACIA (RS232 interface) at $DE00 (optional)
TPI 6525 A TPI at $DF00 for a parallel IEEE488 interface (optional)
* Drive modules The emulated drive(s) have their own modules see section 9.2.1.6 Drive modules
El truco imagino que estará en forzar que cuando se hace scroll en cualquier sentido, se acabe dibujando siempre una columna de pantalla entera. Esto ralentiza un poco el cambio de sentido (entre 1 y 7 frames según la posición de scroll que estemos mostrando, si no me equivoco) y añade cierta sensación de que el scroll "va por detrás" del protagonista, pero evita que se queden columnas a medio pintar.Ya hace mucho que lo hice, asi que no recuerdo los detalles, pero cuando haces scroll, entras en el modo en el que el c64 deja visibles sólo 38 columnas, en vez de 40, por lo que las columnas "incompletas" de los lados, no las ves (si entiendo a lo que te refieres).