CARGANDO JUEGOS DE COMMODORE 64 CON UN VHS

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Yo siempre pensé que los sprites del Amiga eran para el puntero del ratón, Commodore quería una máquina de trabajo pero al final se convirtió en una para jugar...
MUY buen artículo, me encanta ver cómo estan hechos los juegos y ya que no llego al nivel técnico de entender por programación en Amiga, este analisis "visual" que has hecho es muy interesante.
, esa era la idea... pero hasta llegar a este octavo capítulo, donde por fin hemos podido ver muchos de los elementos que componen un juego como Apidya, han sido necesario 7 con conceptos básicos de teoría, jeje. A partir de ahora espero poder alternar ambas cosas.Siempre me llamó la anteción ese uso tan especial que suelen hacer los juegos de Amiga de los sprites, que parece tan poco natural, ya que como bien dices lo normal sería usarlos como... sprites... o sea, las naves, disparos y personajes pero si los usan de otra manera es porque realmente el equipo se exprime más de esa otra manera.
Lo que me lleva a pensar que quizás al sistema de sprites del Amiga le falta una vuelta de tuerca... opino desde la ignorancia eh!
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. Voy a matizar dos cosillas, una que ya he comentado otras veces y otra que no llegué a detallar en el artículo porque, cuando me doy cuenta, llevo una parrafada tremenda y tampoco hay que pasarse
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Dan ganas de ponerse a programar y todo. Lo explicas tan facil. Muchas gracias fer!
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.Como siempre digo, en dos palabras, im pecable!!!
Como ya te dije por otro medio, me encanta como lo explicas. Muchas gracias.
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Naaa, es como todo: cuestión de meterle ganas... y muchas horas!

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. Y si alguien por aquí quiere profundizar algo más en alguno de los temas tratados en el artículo, estaré encantado de ayudar en lo que buenamente pueda.