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Mensajes - SkyBerron

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General / Re:Cosas interesantes...
« en: Mayo 18, 2025, 15:52:59 »
En la época había juegazos para este sistema, pero supongo que se queja porque no es lo que quería :D
https://www.youtube.com/watch?v=hV44Y8MziVA
Me ha sorprendido gratamente el vídeo. No sabía que había juegos tan buenos para esta plataforma. Así que tan sólo perdió los sprites hw, el maravilloso chip de sonido SID y todo el catálogo de SW del Commodore 64. Lo demás, todo bien. Conclusión: se queja de vicio. 😁

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General / Re:Cosas interesantes...
« en: Mayo 17, 2025, 15:14:29 »
Vuelvo para atrás y efectivamente cuenta que cuando era chica ella quería un C64 pero le compraron un Plus4, cosa que le disgustó muchísimo :D

A partir de 3:44
https://www.youtube.com/watch?v=zXbxb4m_k9U
Uffff, pobrecilla chiquilla. Que quisieras un Commodore 64 pero en su lugar te regalaran un Plus4 debía ser mucho más traumático que si te regalaban un Armstra con monitor fósforo verde...

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Eventos / Re:RUMSXPLORA 2024
« en: Abril 06, 2025, 11:47:49 »
Mire lo que indicas Dany y me quede flipando tanto que escribí en los comentarios del video que tu contestación era muy acertada, pero hoy aún flipo más al ver que no esta mi comentario. Me lo han borrado?, censura en youtube?, cancelamiento del que no esta en la onda pijoprogre feminazi woke? pues hala, lo contesto aquí.
Pero quien puso a una activista ultra de genero en una reunión de ordenadores retro? Que tendrá que ver el patriarcado con lo que sentimos por nuestros commodore?, en toda su perorata no hay nada que se acerque siquiera al verdadero sentir de unos usuarios que comparten su nostalgia y amor actual por sus máquinas en una reunión de retroinformatica.
Yo lo encuentro incongruente y fuera de lugar, desde luego una basura.
Tu respuesta está ahí, pero sólo aparece si filtras por comentarios Más recientes en lugar de por Mejores. Has debido activar la moderación automática de comentarios de Youtube...

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Juegos / Re:Randoom Ancient Stones (Randoom 2), de Pícaro Games
« en: Marzo 12, 2025, 17:43:09 »
...Lo de mi nuevo Astran no es lo que parece....puedo explicarlo...lo juro!!
Preciosa Máquina!!! Mucho mejor que en la estantería.

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Juegos / Re:Randoom Ancient Stones (Randoom 2), de Pícaro Games
« en: Marzo 10, 2025, 00:22:12 »
Aunque el juego sea hype y finalmente humo, queda guay el baner de random arriba en la web.
En verdad este juego no va a salir y Doznar es una IA creada por Alan Sugar, no?
Podría ser eso, claro. Pero también podría ser que le hayan regalado a Dozznar un Anstra que ha sido manipulado previamente por los adoradores de Lord Sugar para emitir mensajes subliminales del tipo: "Abandona el Commodoreeee.... Vente al Anstraaaa... Saca el Randoom 2 en exclusiva para Anstraaaa..."

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Eventos / Re:Retrobarcelona 2025
« en: Febrero 11, 2025, 23:59:55 »
Ah! Si!
Muy famoso sitio de la comarca de hobbiton.
Esperando ansioso a los de Explora Anstra!  :o



Un poquito de respeto al Astra, o Astran para los más exquisitos. Se rumorea que va a salir en el montaje del director de la famosa película de Bla Pi.

Y también están tramando el juego. Será como el Army Moves, pero mucho más mejorado y difícil.


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A ver, que tú llevas aquí dos días contando ayer, y no sabes de la misa la mitad... 
Eso es 100% cierto. Todo lo demás es drama. Objetivamente, no hay nada de nada. Caso cerrado.

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Y esto no es salseo eh?
¿Y qué dice el VAR? Pues que aquí no hay nada. Tan sólo un Tweet con una pizca de ironía. Sin salseo, ni malos rollos, ni nada de nada.

https://x.com/CommodoreSpain/status/1882134247059886317

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General / Re:Commodore Plus
« en: Diciembre 07, 2024, 16:14:32 »
Pensaba que eran juegos Cotroña.  :o
¿Qué es un juego Cotroña? Ni Chat GPT-4 es capaz de descifrar el enigma. Lo mismo soy productor de juegos Cotroña y yo sin saberlo...  :-\

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Premios Commodore manía / Re:PREMIOS 2024 COMMODORE MANIA
« en: Diciembre 04, 2024, 08:16:13 »
  Una pregunta tonta tras el exito (para mi) del Crap Baskett y en funcion a los calculos matematicos y trayectorias de bola resultantes...
¿Seria posible un pinball en un 4Ks?...es curiosidad.
Con lo que tengo hecho, un pinball en 4K no sería posible. Sólo tengo implementado colisión círculo con círculo y con limitaciones de radio. Y ya está al límite de los 4K.
Un pinball tiene muchos más elementos y físicas: flippers, paredes con diversas formas, bumpers con diferentes formas, física de rodamiento/deslizamiento además de rebote, rampas, etc. Es todo un desafío y se ha de hacer de forma totalmente diferente con unas estructuras de tablas en memoria especiales para acelerar cálculo de colisiones y trayectorias. Dudo si con lo que sé sería capaz de hacer un pinball en 64k sin ralentizaciones. Algún día lo intentaré...

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General / Re:Mensaje pa el Raúl (Rulas)
« en: Diciembre 02, 2024, 08:08:16 »
Muy buenas. Ya he comenzado a trabajar en el jueguecillo. Básicamente tengo al mono dando saltos y trompazos. Pronto tendré un primer prototipo más o menos presentable. Me gustaría compartir los avances para que los expertos vayan dando su opinión y sugerencias. Podría subir vídeos pero también compartir versiones de prueba. Pero no me gustaría que la cosa se filtrase (o crackease o como se diga a poner tu nombre en algo que no es tuyo) antes de estar terminada. ¿Tenéis algún grupo de confianza para estos menesteres?

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Premios Commodore manía / Re:PREMIOS 2024 COMMODORE MANIA
« en: Diciembre 01, 2024, 01:53:23 »
  Como decía yo en mi comentario, a este juego se le ve que tiene un "algo", una técnica especial en el tema de programación, muy interesante y aplicable a proyectos mas amplios, el resultado y sensaciones ha sigo magistral
Bueno, especial, especial, no sé, pero sí es verdad que utiliza un conjunto de técnicas matemáticas, muchas de las cuales se utilizan en motores de físicas para juegos:
https://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_parab%C3%B3lico
https://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%A9todo_de_Euler
https://es.wikipedia.org/wiki/Coordenadas_polares
https://es.wikipedia.org/wiki/Tabla_de_consulta
https://es.wikipedia.org/wiki/Reflexi%C3%B3n_(matem%C3%A1tica)
https://es.wikipedia.org/wiki/Coma_fija
ojala des el paso a proyectos utilizando toda la memoria porque como programador prometes.
¡Gracias por el cumplido! Aunque aún me (autoengaño y) considero una "joven promesa", la verdad es que seguramente aventaje en edad a la mayoría de los que estáis en este foro.
Respecto a realizar un proyecto que utilice toda la memoria, es algo que todavía tengo pendiente, ya que suelo huir de proyectos demasiado grandes. He abandonado a medio hacer unos cuantos proyectos y no quiero seguir añadiendo más a la lista, por lo que desde hace un tiempo me decanto sólo por proyectos "cortos" (a ser posible, una o dos semanas) o "muy cortos" (varios días) y huyo de inversiones fuertes en tiempo de aprendizaje. Aunque últimamente estoy haciendo algunas excepciones que no sé si valdrán la pena. Por ejemplo, aprender ensamblador del Z80 para desbloquear el desarrollo de juegos para Gameboy, MSX2, ZX Spectrum y otra máquina de la que no me acuerdo.

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Premios Commodore manía / Re:PREMIOS 2024 COMMODORE MANIA
« en: Diciembre 01, 2024, 00:22:30 »
[....]
  En fin, que he pasado un rato agradable probando todo el material, tengo que reconocer que volvere a jugar mas veces al Crap Basket porque me ha "picado", felicito a SkyBerron y a Jicas por sus trabajos y en cierto modo ya he hecho publica mis votaciones en ésta subcategoría de juegos.

  AL FERRO!!
¡Muchísimas gracias por tus comentarios! La verdad, le alegran el día a uno. Y animan mucho a ponerse a programar un juego.
Y la crítica la pongo yo: me quedé con las ganas de ajustar la dificultad del juego de Basket. Cuando estaba en ello, en añadir aumento progresivo de distancia, evitar tiros imposibles y en permitir el tiro sobre la bocina, me quedé literalmente "sin bytes". Tras mucho buscar dónde recortar no encontré nada (salvo quedarme sin los pocos efectos sonoros) y eso es lo más triste que te puede ocurrir en un desarrollo para 4K. Lo que todavía me sorprende es que la CPU pudiera calcular no una sino tres iteraciones de las físicas en cada frame. Total: 150 pasos de integración por segundo en cada balón, aunque las interacciones con el aro son en dos puntos y sólo se calculan si el balón está cerca. Y aún sobraba mucho tiempo de CPU en cada frame. Este juego fue una apuesta arriesgada, me la jugué a que era capaz de optimizar las operaciones matemáticas necesarias sin usar tablas demasiado grandes. Cuando lo vi funcionando y marcando en el color de borde un tiempo de frame ridículo, llegué a pensar que el emulador VICE me estaba tomando el pelo.

Por cierto, la "gamberrada" de @Jeff me ha inspirado una idea interesante de juego simple tipo Rampage sobre el magnífico dibujo de las torres. ¿Me da usted permiso para la ejecución de la tropelía? Si sí pero luego no gusta algo, pues lo cambio. Si no, no pasa nada, me hago un fondo con mi habitual estilo gráfico cutre o se lo pido a una IA.

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General / Re:Commodore Plus
« en: Noviembre 28, 2024, 09:36:57 »

Este año se celebra el décimo aniversario de Sputnik World y hemos aprovechado para escribir un poco sobre su historia, origenes y producciones. Tenéis el artículo en este enlace:

https://www.commodoreplus.org/2024/11/sputnik-world-diez-anos-dandole-al.html
Excelente artículo. No sé por qué motivo, pero me ha recordado el inicio de la película Zoolander por la sublime presentación de los protagonistas.  ;)

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@SkyBerron me quedé "esperando" una conclusión sobre esta experiencia!
Vaya, se me olvidó dar una conclusión final sobre mi breve pero intensa experiencia en la programación de juegos para el C64.
No teniendo experiencia previa en programación de juegos para máquinas de 8 bits, me propuse empezar con cosas sencillitas... y este concurso era perfecto por las fuertes limitaciones de tamaño. Me sorprendió muy gratamente las capacidades gráficas de la máquina, la potencia del compilador Oscar64 y lo divertido que era hacer juegos para esta máquina. Ahora entiendo por qué en su época era una máquina tan puntera y potente para juegos. Para nada hay que dejarse engañar por los pocos megahertzios del procesador. Es increíble lo que rinde el joio.
Según lo veo yo, cada juego supuso un ejercicio de programación con recursos de tiempo y tamaño de código limitados. En algún momento rocé las tres tardes por juego, pero no pude alcanzar el ambicioso objetivo de 15 juegos presentados.
Quien no sepa de las limitaciones, sólo verá que son juegos simples, mal acabados, sin música e incluso rematadamente cutres. Incluso hubo alguien en un stream inglés de cuyo nombre no quiero acordarme que sugirió que todos los juegos eran iguales y hechos "con engine" y no paraba de bajar la "puntuación" para dejarlos en último lugar... muy penoso y lamentable, aunque no me sorprende.
Lo único negativo es que me he sentido un poco solo. Nadie más se ha unido a la aventura. No es que esperase otra cosa, la verdad. Pero algo negativo hay que poner, ¿no?
Actualmente estoy aprendiendo a programar juegos para el MSX2 y me doy cuenta de lo bueno que es Oscar64 en comparación con el compilador de C que estoy utilizando ahora. Incluso me veo obligado a pasar a ensamblador del Z80 partes críticas del código para obtener un rendimiento aceptable, y eso para mí no es divertido. Me doy cuenta que pequeñas decisiones de diseño de la máquina pueden pesar mucho en el rendimiento y en el aprovechamiento de las capacidades. Y menos mal que no he cometido la temeridad de dar el salto a programar juegos para el Anstra directamente desde el C64, que si no...
Bueno, paro ya de dar la brasa. See you next game!

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