Commodore manía
Commodore 64 => Desarrollo => SEUCK => Mensaje iniciado por: Errazking en Mayo 11, 2015, 21:27:21
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Como son estas cosas del querer... no acababa de terminar la competición del SEUCK cuando por probar si podría hacer un Crazy Climber me vi metido en la creación de un juego con un Ninja como protagonista. Creédme cuando os digo que no estaba en los planes...
Es curioso pero esta vez el juego me está quedando más largo... Parece que empiezo a pillarle el punto a lo tiles...
Está en desarrollo y la verdad es que va a buen ritmo (cruzo los dedos). Quería subir unas capturas pero no va. :(
De momento aquí os va la pantalla de carga. ;)
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No te puedes estar quieto eh!??! a ver si puedes poner esas capturas, ¿qué error te da??
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Uso un programa de captura de pantalla para windows 8, ahora no recuerdo cual (estoy escribiendo de camino al curro desde el Tapatalk). El error consiste en un fallo de pantalla, se queda en blanco y me deja el emulador colgado. Igual es hora de pasarse al Vice y tratar de capturarlo con el propio emulador… Sugerencias?
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Pero porqué no usas el Printscreen de toda la vida??
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[emoji20] Acabo de salir de la mina y tu solución es la misma que me ha dado un compañero del curro.
El tema está en que yo quería un programa multitarea que me permitiese hacer capturas y grabar video, pero me da que es más problema de mi incapacidad que del windows 8. Sea como fuere en las próximas horas espero saciar vuestra curiosidad… [emoji6]
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Suelo usar un pequeño programa portable que cuando me acuerdo de usarlo es bastante práctico, pero casi siempre le doy al ImprPant y ya!
Es este: http://portableapps.com/apps/graphics_pictures/picpick-portable
Sirve para imagenes.
Para video es otra historia, el CSD64 (o como se escriba) me da error al intentar guardar videos, asi que he probado varios y ahora mismo tengo instalado el Hypercam2, no tengo idea si es version libre o si es pirata, por lo poco que lo uso...
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Bueno aquí traigo dos pantallazos realizados con el programa de marras (Screenshoot Captor). De todos modos Josepzin ya probaré el programa que me dices. Es curioso que no puedas grabar video con el CCS64, pero tampoco me extraña. A mi sin ir más lejos no me permite hacer capturas de pantalla. :P
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No te privas de nada con el SEUCK... ahora uno de ninjas...
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(http://images.tapatalk-cdn.com/15/05/12/ae81e74c26ce5aa74f7876baa225a5b3.jpg)
Tenía que ser esto pero el sprite protagonista no se le parecía ni en el blanco de los ojos...
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Edito: que fuera un ninja fue producto de la casualidad, acababa de ver un artículo sobre las peores portadas de videojuegos y esta portada me recordó lo ochenteros y commodorianos que son los condenados.
(http://images.tapatalk-cdn.com/15/05/12/7eb71420f3e93cba2f61806c6ecd99fe.jpg)
La pantalla de carga es un dibujo in memoriam (sin mirar) homenaje a las pantallas de Lost Ninja y a la de The Sentinel…
Así me ha quedado… [emoji6]
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Ese ninja con scooter es de las peores cosas que he visto... :D :D
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A mi me encanta, es lo puto peor. [emoji23]
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Exijo la devolución de mi dinero, no pagué por este juego para que el sprite se me quede en el aire, como si volara pero sin volar... seguro que luego nos quieres vender un DLC de esos...
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A mi me encanta, es lo puto peor. [emoji23]
Pero es que ademas al dibujo le falla la persepectiva :D
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Menudo tester estás hecho. El bug ese ya lo solucionaré en su momento. Aun tengo que pulir algunas cosas pero ahora dime que no mola. Mola mazo! [emoji23]
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Primer sugerencia, es de diseño: en vez de un ninja explosivo puedes cambiar por un esqueleto que se desvanece o algo asi, por el realismo, ya sabes.
Coñioo... si puede entrar en la torre! :O
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Hago notar que el ilustrador ese no tenia ni perspectiva y ni siquiera el juego. En si, de Ninja solo tiene el titulo y la portada, el juego es uno de cabriolas de scooter sin más. [emoji23]
Edito para avisar que tengo que sacrificar esa secuencia de muerte por otra más genérica para poder reutilizarla con otros sprites enemigos.
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Veo que el ninja volador sí que tiene su propia secuencia de muerte, noto cierto racismo hacia los ninjas terrestres, que mueren todos iguales.
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Pues no, cada ninja tiene una muerte en función de la dirección de ataque y de ahí que tenga que cambiar la animación. No se acaba de apreciar que hay diferencias y hay que pensar que usar una secuencia de muerte por sprite es un derroche que no me puedo permitir teniendo en cuenta que solo disponemos de 8 animaciones de muerte para un montón de enemigos más….
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MainNinja está llegando a su fin. Me he encontrado con el problema, ya habitual, de que me quedo sin bloques para seguir haciendo el juego. Este problema tiene fácil arreglo. Debo volver a diseñar los niveles en papel...
He probado un Finalboss y bueno, es francamente mejorable…
Voy cerrando esta aventura Ninja mientras empiezo a calentarme la cabeza con mi siguiente proyecto.
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Podremos probar una versión antes que lo des terminado??
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Por supuesto, tengo que probar varias cosas antes de publicarlo, pero antes de su versión final tendréis ocasión de testarlo. Pero no hoy ni mañana… dadle tiempo…
Edito
Zanni, que te ha parecido lo visto? Se deja jugar?
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Tengo que probarlo de nuevo, se me ocurren cosas, me falta tiempo!
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Dejando Main Ninja a un lado llevo un tiempo dándole vueltas al "enhancing" del SEUCK. Algo más fácil de decir que de hacer… de ahí la coletilla de este post.
Edito para añadir que he logrado hacer funcionar dos trucos del programa que no os dejarán indiferentes…
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Estuve juntando las monedas que hay abajo. Mola el detalle de la cascada animada :)
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Destruyendo farolas y matando al enemigo de abajo de todo :P
A veces cuando me matan aparezco en el aire y ya no se puede seguir.
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Edito para añadir que he logrado hacer funcionar dos trucos del programa que no os dejarán indiferentes…
Cuándo veremos dichas maravillas?
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Cómo te lo curras, de repente aparece el gatito que mueve la mano y me convierto en un ninja volador!
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Bug: una de las muertes me dejó al lado de la torre, en el aire y sin poder hacer nada.
He perdido la cuenta por la cantidad de escenarios que ya he pasado :O que si la torre, que si volando por los aires, que si nadando, que si murallas y etc etc.
Mola el detalle para saber cuáles son las columnas que se pueden trepar. Quizás podrías poner las que no en otro color... ¿?
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Se repite el bug de aparecer en el aire, cuando muero en la columna central.
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Molan las cascadas/chorros de agua.
Me imagino que no, pero por si acaso pregunto: ¿es posible cambiar el sprite del protagonista? asi cuando vuela tiene una animacón, cuando nada otra, etc
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Al subir la muralla, donde aparece un sello o algo, hay como unas zonas invisibles que no permiten moverse bien.
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Alguien se dejó la colada a la vista :D
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¿Tiene sentido matar al guardia del incio y los que duermen? ¿hay vida extra al sumar cierta cantidad de puntos?
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Me cargo las farolas y no me da un miserable punto!! mal, mal :P
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Los disparos del pvto pájaro no se ven!!
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Bueno, bueno, bueno... Mientras añado enemigos iré arreglando esos fallitos…
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Lo de los guardias era para una prueba… al final se quedaron así, dormidos
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No puedo cambiar el sprite protagonista…. La idea es buena pero como no se haga con el SEUCK Redux no se como….
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No puedo cambiar el sprite protagonista….
Me lo imaginaba, la verdad es que sería interesante poder hacerlo por cada nivel.
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Lo de los guardias era para una prueba… al final se quedaron así, dormidos
Esos detalles molan :)
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He estado haciendo varias pruebas usando varios pokes y alguna subrutina que he podido rapiñar del Richard Bayliss y otros.
He conseguido usar con cierto éxito el efecto de capas y el de aumento del tamaño de los sprites...Pero el que se me resiste es una subrutina que me permitiría vincular la muerte de un jugador a los dos jugadores en pantalla.
Esta función resulta especialmente interesante si, por ejemplo, creamos un único jugador protagonista formado por la suma de los dos sprites de los jugadores uno y dos.
Bueno. Voy a preguntarle al Bayliss a ver si se enrolla y me ayuda con este problemilla...
Ahora toca corregir los fallos de Main Ninja, agregar enemigos y esperar que el músico de señales de vida...
Casi ná.
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Buenaasss, aprovechando que ya me he quitado de encima algo de curro quería dejaros una bonita estampa de lo que os espera a la vuelta de la esquina.
No están todos los que son pero para haceros una idea valdrá...
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Madresantísima...
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Parece que todo sigue, el prolongado silencio responde a los avatares de la vida y a las abundantes festividades veraniegas
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Pues ánimo que ese ninja pinta genial
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Gracias por el voto de confianza Cubelindo pero la verdad es que lo tengo parado.
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Gracias por el voto de confianza Cubelindo pero la verdad es que lo tengo parado.
Edito para comentar que este no es el único hierro que tengo en marcha. Gracias a Bayliss se me abrieron varias opciones extra con el Seuck y con ello más frentes que abordar.
Gracias a deus ex machina soy muy básico, al menos en cuanto a mis aspiraciones con el c64.
Si bien el Seuck ha sido y sigue siendo mi herramienta preferida me he echo con varios programas del mismo palo, para hacer pinballs, aventuras de texto y videoaventuras... Pero no os preocupéis, no soy especialmente ocurrente y con los años menos.
La mayoría de mis proyectos los arrastro desde mi juventud y me estoy limitando a adaptarlos a esta gran máquina.
Ahora mismo estoy metido de lleno en este jardín del que espero salir pronto con buenas nuevas.
Pero eso, tened paciencia, que estas cosas requieren tiempo y lamentablemente eso es algo de lo que no dispongo.
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Si es que "la vida real" es un coñazo quitatiempos! :D
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Llevo toda la mañana ordenando los proyectos en curso y he contado 19 hasta el momento, de los que tres han sido publicados y otros dos que están listos para publicar, seguiré informando…
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Ya pareces yo pero con todas las movidas webs que tengo :O
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Llevo toda la mañana ordenando los proyectos en curso y he contado 19 hasta el momento, de los que tres han sido publicados y otros dos que están listos para publicar, seguiré informando…
(http://images.tapatalk-cdn.com/15/10/04/13abfe4f7ead7d9172938209ccb039ca.jpg)
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Bueno, parecerme parecerme… lo tomaré como un cumplido
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Fake, has creado un montón de carpetas con nombres biensonantes y hala, a impresionar al personal!
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La verdad es que me he tirado un rato ordenando el caos pero igual tienes razón y todo es un fake escandaloso.
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Llegados a estas fechas tan queridas por niños y vendedores me tomo un descanso.
Que poco importará pero no creo que este de más avisar.
En el tintero quedan varios proyectos que tendrán que esperarse al año que viene para seguir siendo desarrollados.
Bueno, felices fiestas y feliz año nuevo...
Qué viendo a la hostia que pasa el tiempo para cuando nos demos cuenta estaremos tomando las uvas.
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Y votando los premios commodoremanía.
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Harto de tanto juego inconcluso voy retomar algunas de las cosas que tenía más avanzadas...
Dicho lo cual y como podréis imaginar voy a quitarme este de encima...
Tendré que revisarlo... pero bueno, creo que se puede intentar...
Sino es este será el otro, o el otro, o ese otro que está ahí mirándome mal...
:P
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Hace más de un año, si los cálculos no me fallan, que escribí en este post... Ya está el Main Ninja...
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Si al final es cosa de tenerte paciencia y vas sacando cosas... :P