Comunidad de Commodore en castellano
Inicio
Noticias
Sobre...
Makers
Web antigua
IND
WAP2
RSS noticias
RSS foro
Tel
Ins
Bluesky
FB
X
Mast
YT
Inicio
Buscar
Ingresar
Registrarse
Commodore manía
»
Noticias
»
Programación retro del Commodore 64
Páginas:
1
...
7
8
9
[
10
]
Noticias del mundo commodoriano de Programación retro del Commodore 64
Asteroids: movimiento de los sprites por toda la pantalla (paso I)
Asteroids: información en la línea inferior de la pantalla
Asteroids: colisiones de disparos con asteroides (paso III)
Asteroids: colisiones de disparos con asteroides (paso II)
Asteroids: colisiones de disparos con asteroides (paso I)
Asteroids: colisiones – algunas mejoras necesarias
¡¡400 ejemplares vendidos!!
Asteroids: una explosión en condiciones
Asteroids: colisiones de la nave con los asteroides
Asteroids: activación de nuevos asteroides
Asteroids: movimiento de los asteroides
Asteroids: configuración y posicionamiento de los asteroides
Asteroids: los asteroides – un híbrido entre la nave y los disparos
Asteroids: los asteroides
Asteroids: disparos – caracteres personalizados
Asteroids: disparos – algunas mejoras necesarias
Asteroids: disparos – rutinas accesorias
Asteroids: disparos
Asteroids: información en la zona derecha de la pantalla
Asteroids: eliminación de zonas ocultas
Asteroids: nave con giros controlados
total:220/page_count:10/per_page:21
Páginas:
1
...
7
8
9
[
10
]
Commodore manía
»
Noticias
»
Programación retro del Commodore 64