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Noticias del mundo commodoriano de Programación retro del Commodore 64

Asteroids: presentación de números en decimal – coordenadas X e Y

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Asteroids: presentación de números en decimal – velocidad, ángulo y vidas

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Asteroids: presentación de números en decimal – posible uso de BCD

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Asteroids: presentación de números en decimal – repaso de conceptos

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Asteroids: sonido y música – reproducción de los sonidos

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Asteroids: sonido y música – eventos con sonido

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Asteroids: sonido y música – tablas de definición de los sonidos

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Asteroids: sonido y música – inicialización del SID y las voces

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Asteroids: sonido y música – visión global

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Asteroids: sonido y música – repaso del SID

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Asteroids: una pantalla inicial un poco más sofisticada

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Asteroids: pantalla inicial y pantalla de juego – inicializaciones

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Asteroids: pantalla inicial y pantalla de juego – final de partida

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Asteroids: pantalla inicial y pantalla de juego – comienzo de partida

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Asteroids: pantalla inicial y pantalla de juego (paso I)

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Asteroids: niveles de dificultad progresivos

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Asteroids: el reto de los asteroides que siempre se expanden

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Asteroids: movimiento de los sprites por toda la pantalla (paso IV)

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Asteroids: movimiento de los sprites por toda la pantalla (paso III)

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¡¡Hoy cumplimos un año!!

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Asteroids: movimiento de los sprites por toda la pantalla (paso II)

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