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Programación retro del Commodore 64
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Noticias del mundo commodoriano de Programación retro del Commodore 64
Asteroids: presentación de números en decimal – coordenadas X e Y
Asteroids: presentación de números en decimal – velocidad, ángulo y vidas
Asteroids: presentación de números en decimal – posible uso de BCD
Asteroids: presentación de números en decimal – repaso de conceptos
Asteroids: sonido y música – reproducción de los sonidos
Asteroids: sonido y música – eventos con sonido
Asteroids: sonido y música – tablas de definición de los sonidos
Asteroids: sonido y música – inicialización del SID y las voces
Asteroids: sonido y música – visión global
Asteroids: sonido y música – repaso del SID
Asteroids: una pantalla inicial un poco más sofisticada
Asteroids: pantalla inicial y pantalla de juego – inicializaciones
Asteroids: pantalla inicial y pantalla de juego – final de partida
Asteroids: pantalla inicial y pantalla de juego – comienzo de partida
Asteroids: pantalla inicial y pantalla de juego (paso I)
Asteroids: niveles de dificultad progresivos
Asteroids: el reto de los asteroides que siempre se expanden
Asteroids: movimiento de los sprites por toda la pantalla (paso IV)
Asteroids: movimiento de los sprites por toda la pantalla (paso III)
¡¡Hoy cumplimos un año!!
Asteroids: movimiento de los sprites por toda la pantalla (paso II)
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