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Programación retro del Commodore 64
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Noticias del mundo commodoriano de Programación retro del Commodore 64
RYG: ampliar la RAM disponible
RYG: condiciones de fin de partida
RYG: el C64 por fin decide su jugada
RYG: procedimiento minimax
RYG: procedimiento minimax – rutinas previas
RYG: función de evaluación – pintado del árbol
RYG: función de evaluación – evaluación del árbol completo
RYG: función de evaluación – primera versión
RYG: función de evaluación – cuestiones previas
RYG: árbol de juego – memoria revisitada
RYG: árbol de juego – recursividad y ensamblador
RYG: árbol de juego – resto de niveles
RYG: árbol de juego – recursividad
RYG: árbol de juego – selección de la profundidad
RYG: árbol de juego – algunas mejoras
RYG: nueva validación de jugadas
RYG: árbol de juego – tableros de 88 bytes
RYG: árbol de juego – generación del primer nivel
RYG: árbol de juego – generar tableros hijo
RYG: árbol de juego – memoria
Programación del C64… ¿online? ¿Y en C?
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