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Noticias del mundo commodoriano de Programación retro del Commodore 64

RYG: ampliar la RAM disponible

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RYG: condiciones de fin de partida

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RYG: el C64 por fin decide su jugada

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RYG: procedimiento minimax

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RYG: procedimiento minimax – rutinas previas

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RYG: función de evaluación – pintado del árbol

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RYG: función de evaluación – evaluación del árbol completo

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RYG: función de evaluación – primera versión

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RYG: función de evaluación – cuestiones previas

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RYG: árbol de juego – memoria revisitada

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RYG: árbol de juego – recursividad y ensamblador

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RYG: árbol de juego – resto de niveles

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RYG: árbol de juego – recursividad

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RYG: árbol de juego – selección de la profundidad

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RYG: árbol de juego – algunas mejoras

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RYG: nueva validación de jugadas

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RYG: árbol de juego – tableros de 88 bytes

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RYG: árbol de juego – generación del primer nivel

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RYG: árbol de juego – generar tableros hijo

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RYG: árbol de juego – memoria

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Programación del C64… ¿online? ¿Y en C?

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