Esto es RetroPaint, mis nuevas herramientas de dibujo para ordenadores retro. A partir de ahora, puedes dibujar para Thomson TO770, MO5, TO8 Bm16, MSX1, Colecovision y todo el clon TMS9928, Amstrad modo 0, atari st y ste, c64 HiRes y desde ayer Multicolor también.Es un gran paso pero aún hay mucho trabajo por hacer 😅Trabajando para Linux, Windows y tal vez Mac
Si hay un sistema de creación de aventuras de texto en constante proceso de evolución y mejora, ese es PunyInform, la librería basada en Inform 6 y especializada en ordenadores añejos, de la cual salió su versión 5.5 el pasado 8 de junio.
v2.0.2 - 01/11/2024 (macOS only) Fixed syntax highlighting for the scripting window under macOS after breaking it again during a Linux build optimisationv2.0.1 - 17/10/2024 Fixed the logic to reposition the pencil for connecting lines when undoing or redoing changes Fixed the setting of border color in non-extended hires mode Fixed the clipping region for flood fill in extended hires mode Fixed the visibility of connecting lines so that they are visible with any background colorv2.0.0 - 21/09/2024 When the pixel pen tool is active, pressing Shift and a mouse click draws a connecting line to the mouse pointer position Persist the open/closed state of the script and preview windows too Fixed the lookup of sprite attribute byte from the previous row when color switching is not allowed Added the option to drag the program into the Applications folder when mounting the DMG for macOS Added a few more sample projects Rationalised several UI items/wording Added support for embedding a preview in project files (not backward compatible) Show '(unsaved)' in the app title bar to advise a project has changes not yet saved to file Added the "Open Recent" menu, including dynamic removal of invalid entries PRG files are saved and exomized in a temporary folder before being moved to their user-selected location PRG file export runs in a separate thread Added support for sending PRG files to an Ultimate device The actual fraction of work completed is now tracked by the progress bar while loading/saving a project or saving workstages Added a context menu to keep the preview window on topv1.2.1 - 26/07/2024 Fixed the logic for saving project filesv1.2.0 - 12/07/2024 Added support for creating non-extended images Fixed background/border color display widget update when starting a new project Added a few more sample projects
El «C64 Game Maker» es una herramienta que permite crear juegos para el Commodore 64. Es una evolución y sustitución de la anterior herramienta «C64 Graphics Maker» (con la que es retrocompatible) y que permite crear juegos mediante el uso de un sencillo lenguaje BASIC (cuya guía puede encontrarse en el archivo .zip en inglés e italiano).La tarea de la herramienta termina con la conversión del código BASIC a C/C++. El siguiente paso es compilar este código con un compilador externo de C/C++ (actualmente son compatibles Oscar64 y LLVM-MOS) que debe descargarse de los sitios de los respectivos autores.
ugBASIC IDE automatically installs and manage the compilers and assemblers you require for writing programs in ugBASIC for Amstrad CPC 664, Atari, Commodore 64, Commodore 64 + REU, Commodore VIC-20, Commodore PLUS / 4, Commodore 128 (both MOS 8502 and Zilog Z80), Dragon 32/64, Radio Shack TRS-80 Color Computer, Radio Shack TRS-80 Color Computer 3, Olivetti Prodest PC128, Thomson MO5, Thomson TO8, Sinclair ZX Spectrum 48K, MSX, ColecoVision, SEGA SC-3000 and SEGA SG-1000. Use the "Time Machine" to manage the space occupied by the various compilers, and the related versioning, of the last two years.