Autor Tema: Herramientas de desarrollo cruzado para C64  (Leído 123150 veces)

SingletonJohn

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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #135 en: Abril 18, 2022, 11:39:12 »
Gran hilo!

Muy buena información y actualizada!
"Ya al final de mi vida de pecador, mientras espero el momento de perderme en el abismo..." pues me lío y me pongo a hacer lo que no pude de pequeño! ;)

josepzin

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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #136 en: Enero 03, 2023, 12:22:03 »
Agregando una sección de parsers/herramientas para crear aventuras conversacioneles:

- The Quill : http://8-bit.info/the-gilsoft-adventure-systems/
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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #137 en: Enero 09, 2023, 20:53:46 »
Created a new release of IceBro Lite, a debugger that connects to #VICEC64 using the binary monitor protocol with suggestions from Bacchus/FLT: https://github.com/Sakrac/IceBroLite/releases



https://twitter.com/spacemoguls/status/1612062430472900611
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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #138 en: Marzo 18, 2023, 18:24:53 »
RetroPaint, de Xavier Msnr

https://beyond.dk/RetroPaint/

Citar
Esto es RetroPaint, mis nuevas herramientas de dibujo para ordenadores retro. A partir de ahora, puedes dibujar para Thomson TO770, MO5, TO8 Bm16, MSX1, Colecovision y todo el clon TMS9928, Amstrad modo 0, atari st y ste, c64 HiRes y desde ayer Multicolor también.
Es un gran paso pero aún hay mucho trabajo por hacer 😅
Trabajando para Linux, Windows y tal vez Mac

https://www.facebook.com/groups/c64com/permalink/1205901946960513/



« última modificación: Marzo 24, 2023, 20:39:31 por josepzin »
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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #139 en: Marzo 19, 2023, 15:13:31 »
Y la Churrera (R) que sigue adelante, según parece con el nombre Tostadera :P

https://twitter.com/mojon_twins/status/1636274028338921472

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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #140 en: Mayo 28, 2023, 15:41:38 »
¡Hola a todos! Desconozco si ya lo postearon anteriormente y dudo que el autor la haya hecho público.

Un secuenciador para SID   :o



https://twitter.com/uniquename654/status/1203647400662859776
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josepzin

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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #141 en: Abril 17, 2024, 19:36:10 »
Nuevo (creo) editor gráfico, este es multiplataforma: Linux, iOS, Windows.
ALBERT 1.1.2
- https://csdb.dk/release/?id=240918
- https://www.albertpixels.com/



Multipaint 2024, una actualización de este editor gráfico.
- http://multipaint.kameli.net/
- https://csdb.dk/release/?id=240697
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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #142 en: Mayo 16, 2024, 19:33:07 »
Agregado a la lista de IDEs este Vision BASIC, que lo comentó ayer @Kabuto en el programa de @tbrazil

https://visionbasic.net/

https://www.youtube.com/watch?v=ROR1NQE-2DY
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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #143 en: Junio 18, 2024, 19:41:28 »
Versión 5.5 de PunyInform

Citar
Si hay un sistema de creación de aventuras de texto en constante proceso de evolución y mejora, ese es PunyInform, la librería basada en Inform 6 y especializada en ordenadores añejos, de la cual salió su versión 5.5 el pasado 8 de junio.

https://caad.club/version-5-5-de-punyinform/



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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #144 en: Noviembre 05, 2024, 21:23:31 »
Actualización del ALBERT 2.0.1 (tengo que probar este editor)

https://www.albertpixels.com/

Código: [Seleccionar]
v2.0.2 - 01/11/2024 (macOS only)
Fixed syntax highlighting for the scripting window under macOS after breaking it again during a Linux build optimisation

v2.0.1 - 17/10/2024
Fixed the logic to reposition the pencil for connecting lines when undoing or redoing changes
Fixed the setting of border color in non-extended hires mode
Fixed the clipping region for flood fill in extended hires mode
Fixed the visibility of connecting lines so that they are visible with any background color

v2.0.0 - 21/09/2024
When the pixel pen tool is active, pressing Shift and a mouse click draws a connecting line to the mouse pointer position
Persist the open/closed state of the script and preview windows too
Fixed the lookup of sprite attribute byte from the previous row when color switching is not allowed
Added the option to drag the program into the Applications folder when mounting the DMG for macOS
Added a few more sample projects
Rationalised several UI items/wording
Added support for embedding a preview in project files (not backward compatible)
Show '(unsaved)' in the app title bar to advise a project has changes not yet saved to file
Added the "Open Recent" menu, including dynamic removal of invalid entries
PRG files are saved and exomized in a temporary folder before being moved to their user-selected location
PRG file export runs in a separate thread
Added support for sending PRG files to an Ultimate device
The actual fraction of work completed is now tracked by the progress bar while loading/saving a project or saving workstages
Added a context menu to keep the preview window on top

v1.2.1 - 26/07/2024
Fixed the logic for saving project files

v1.2.0 - 12/07/2024
Added support for creating non-extended images
Fixed background/border color display widget update when starting a new project
Added a few more sample projects
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Bieno

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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #145 en: Noviembre 15, 2024, 15:49:42 »
Mas que un juego es una utilidad para hacerlos. Se trata del C64 Game maker para Windows. Su propio autor nos explica que es y hace esta herramienta:

Citar
El «C64 Game Maker» es una herramienta que permite crear juegos para el Commodore 64. Es una evolución y sustitución de la anterior herramienta «C64 Graphics Maker» (con la que es retrocompatible) y que permite crear juegos mediante el uso de un sencillo lenguaje BASIC (cuya guía puede encontrarse en el archivo .zip en inglés e italiano).

La tarea de la herramienta termina con la conversión del código BASIC a C/C++. El siguiente paso es compilar este código con un compilador externo de C/C++ (actualmente son compatibles Oscar64 y LLVM-MOS) que debe descargarse de los sitios de los respectivos autores.

https://agpx.itch.io/c64-game-maker

https://www.youtube.com/watch?v=AFnPxTPykHM
« última modificación: Septiembre 14, 2025, 15:23:18 por josepzin »

Kabuto

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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #146 en: Noviembre 18, 2024, 21:35:47 »
Está muy bueno Bieno, por cierto el Basic se está poniendo de moda otra vez, por ahí estuve viendo uno que se llama UGBasic que permite compilar desde Basic a casi todos los ordenadores de 8 bits.😉

josepzin

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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #147 en: Noviembre 22, 2024, 12:11:19 »
No lo tenía registrado al ugBASIC ese... lo estuve buscando y está interesante! lo agrego al listado de herramientas de desarrollo.

Me parece que ahora da igual el lenguaje (excepto ensamblador), lo que importa es cuán eficiente es el código que genera.

https://ugbasic.iwashere.eu/
https://spotlessmind1975.itch.io/ugbasic-ide

Citar
ugBASIC IDE automatically installs and manage the compilers and assemblers you require for writing programs in ugBASIC for Amstrad CPC 664, Atari, Commodore 64, Commodore 64 + REU, Commodore VIC-20, Commodore PLUS / 4, Commodore 128 (both MOS 8502 and Zilog Z80), Dragon 32/64, Radio Shack TRS-80 Color Computer, Radio Shack TRS-80 Color Computer 3, Olivetti Prodest PC128, Thomson MO5, Thomson TO8, Sinclair ZX Spectrum 48K, MSX, ColecoVision, SEGA SC-3000 and SEGA SG-1000. Use the "Time Machine" to manage the space occupied by the various compilers, and the related versioning, of the last two years.


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javierglez

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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #148 en: Diciembre 07, 2024, 17:00:34 »

josepzin

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Re:Herramientas de desarrollo cruzado para C64
« Respuesta #149 en: Diciembre 08, 2024, 22:09:33 »
Que bueno cómo conectan Vice con esta aplicación!
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