Hay una delgada línea entre reutilizar un engine, rutinas, etc. para hacer varios juegos y la "churrera".
Pongamos por ejemplo cuando Chris Butler hizo el Space Harrier y luego fue perfeccionando el engine para Thunderblade, Powerdrift, etc. O que en Ocean utilizaran probablemente el mismo engine para Terra Cresta y Slap Fight. Aunque hubiera mucho código reutilizado, los juegos eran diferentes..
En el caso de Sarah, los primeros juegos estaban muy bien pero si se dedica a hacer un Zero WIng al año, cambiando sólo algunos gráficos y la música, va a empezar cansar...
O Lasse Oorni con su saga MW/Hessian/etc, que son muy parecidos aunque siempre es capaz de añadir detalles técnicos alucinantes en cada entrega