Gracias Jose.
Quisiera aprovechar para aclarar algunas dudas que han habido con respecto a partes del reglamento, especificamente el siguiente punto:
"4: Los trabajos no deben haber sido presentados o hechos publicos con anterioridad al cierre de recepción de trabajos."
Retrospectiva está pensada para dar espacio tanto a los que recién empiezan como a quienes ya tienen cierta experiencia desarrollando en viejos ordenadores. Ademas, las distintas categorias y el reglamento han sido escogidos para simular la experiencia de participar de una competencia de la demoscene, pero sin tener que competir contra los desarrolladores más importantes y experimentados.
Por eso no hay limite inferior en cuanto a hardware o lenguage de programación a usar, solo limites superiores para evitar el uso de ordenadores demasiado modernos.
La restricción de publicación de trabajos publicamente antes del cierre de recepción es precisamente equivalente al de cualquier otra competencia de programación, gráficos y música.
Es realmente solo cuestión de sentido común:
Supongamos que esa regla no existe, que impediría entonces por decir algo exagerado, que los Mojon twins presentaran Uwol Quest for money a la competencia? o que alguien presente un trabajo que ya participó de una edición anterior?
Absolutamente nada.
Eso sería completamente injusto para cualquier otro participante que desarrollo un grafico, musica o juego _para_ llegar antes de la fecha limite, o remosó algo preexistente (pero nunca hecho público) especialmente.
Mientras uno se tomo el tiempo especialmente para preparar algo para la competencia, otro simplemente eligió algo que ya tenía, ya habia lanzado publicamente y realizó con todo el tiempo del mundo.
Esto es especialmente crucial para gráficos, donde dar a conocer una captura del trabajo terminado no deja nada para sorprender cuando llega el momento de la presentación oficial de los trabajos de la competencia.
Con el mismo espiritu, de igualar y emparejar el terreno para todos, es el hecho de no dar a conocer las entradas al concurso a medida que son recibidas sino al momento de abrir la votación.
Esto es para que quienes voten no puedan dedicarle más tiempo a estudiar las entradas presentadas al inicio que a las de último momento.
Otra regla que afecta a los gráficos es la necesidad de presentar 4 pasos previos del desarrollo de la imagen. Esto también es un requisito en toda competencia de gráficos y fue implementada debido a que hoy en día cualquiera de nosotros puede usar un programa conversor en PC para generar una imagen de C64 (a partir de un JPEG por ejemplo) con un solo click. Esto ha pasado en demoparties desde mediados de la decada del 90 y es por eso que existe esta regla.
Para terminar y como se que no soy muy conocido entre la comunidad española, solo decirles que mi motivación al crear esta competencia siempre ha sido la de promover el uso creativo de los viejos ordenadores.
La idea nació en el foro argentino Retrocomputación al ver como la gran mayoria de los miembros no salen de cargar juegos en sus ordenadores, pero envidian a quienes tienen los conocimientos para crear programas o cualquier otro tipo de contenido. Entonces se me ocurrió que la mejor manera de promover la creatividad entre los miembros era crear esta competencia.