Autor Tema: Cocytus Ruins: Ph'nglui Mglw'nafh (cristiancubillos - 2026)  (Leído 126 veces)

josepzin

  • Administrador
  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 14865
  • Commodoreador web
    • Ver Perfil
    • Mi blog

* Cocytus Ruins - Ph'nglui Mglw'nafh (cristiancubillos - 2026).gif (17.87 kB . 384x272 - visto 27 veces)

El juego:
El Despertar de Cocytus
Cocytus Ruins: Ph'nglui Mglw'nafh es un videojuego de rol y exploración de mazmorras (Roguelike) desarrollado de forma nativa para la mítica Commodore 64. Te adentrarás en las oscuras y cambiantes Ruinas Cíclopeas, un lugar maldito donde sectarios y antiguas abominaciones custodian secretos que la humanidad debió olvidar.
"Las paredes de piedra vibran con un eco ancestral. Sientes cómo el frío del abismo invade tu mente y los susurros distorsionan tu realidad. Avanzar implica arriesgar la cordura; caer significa alimentar el horror eterno que mora en las profundidades..."

Características:
- Generación Procedural de Mazmorras: Cada descenso a las Ruinas Cíclopeas es completamente único. El algoritmo procedural genera muros, pasillos, enemigos y textos narrativos inmersivos de forma aleatoria en cada piso.
- Mecánica de "Corpse Run" (Recuperación de Cadáver): La muerte no es el final definitivo, pero tiene un precio. Al morir, despiertas en el punto de inicio del mapa, pero tus objetos y el oro recolectado se quedan sellados en un cadáver en el lugar exacto de tu deceso. ¡Debes bajar y reclamar tus pertenencias antes de que sea tarde!
-Tres Clases Arquetípicas Seleccionables: Elige tu destino antes de bajar al abismo:
+ Investigador: Alto aguante físico, gran fuerza bruta y resistencia a la locura.
+ Ocultista: Frágil, pero con una reserva de cordura/maná ideal para canalizar horrores arcanos a tu favor.
+ Sacerdote: El balance perfecto con acceso a curación constante basada en su deidad.
- El Sectario Desertor (Mercader): Entre pisos, podrás gastar tu oro acumulado para comprar pócimas prohibidas o mejorar permanentemente tus estadísticas de combate.

Desarrollo:
Diseñado bajo las estrictas restricciones de la arquitectura de hardware original de 1982, expandiendo los límites mediante técnicas avanzadas de compilación cruzada:
- Gestión de Memoria Custom (HIGHRAM/BSS): Usando un archivo de enlazador c64-custom.cfg, el juego fracciona los 64 KB de RAM aislando el código lógico en MAIN, inyectando miles de caracteres de Lore y textos Lovecraftianos en una HIGHRAM paralela ($4000), y reservando 25 KB volátiles de BSS ($6400) para evitar desbordamientos crónicos de memoria (Memory Overflow).
- Arquitectura Multi-Carga (.d64): El título arranca con intro.prg, un "splash screen" de presentación rápida que ejecuta ciclados de paleta de colores psicodélicos. Una vez finalizada, encadena limpiamente la carga del ejecutable principal locura.prg desde el disco virtual, dejando la memoria gráfica fresca.
- Gráficos en RAM con Charset Personalizado: El juego reemplaza las fuentes nativas de la ROM, inyectando gráficos pixelados a mano directamente en la RAM de video para dar vida al investigador, los sectarios, los profundos y los intrincados muros de las ruinas.
- Motor Tracker Lovecraftiano en el Chip SID: El audio abandona las melodías lineales para usar un robusto motor interno de "Patrones" y "Órdenes" que ahorra enormes cantidades de memoria mientras soporta escalas cromáticas de 5 octavas. El Soundtrack in-game (Track 1) utiliza una honda Diente de Sierra lenta para lamentos disonantes, ondas Triangulares subterráneas de baja frecuencia (Voz 2), y un veloz arpegiador de hardware disparando acordes disminuidos (Voz 3) logrando una inmersión atmosférica aterradora.
- Desarrollo en C Puro (cc65): Programado bajo estrictos estándares de optimización para sistemas de 8 bits (1 MHz de CPU), prescindiendo de tipos flotantes y delegando el sonido en rutinas de interrupción de hardware (Asynchronous Raster IRQ).

Controles:
- Movimiento en el mapa: Utiliza el Joystick conectado en el Puerto 2 (o emulado), o alternativamente el set de teclas W (Arriba), S (Abajo), A (Izquierda), D (Derecha).
- Comandos en Combate y Eventos:
 [A] / Botón FIRE Atacar: Asesta un golpe físico rápido, con las descripciones de sangre salpicando.
 [C] Hechizo Arcano: Ruega sanación mediante cánticos prohibidos (Consume Maná).
 [P] Poción: Bebe de un misterioso frasco para restaurar vida instantáneamente.
 [H] Huir: Intenta escapar desesperadamente del encuentro para proteger tu cordura.

Créditos:
- Cristian Cubillos @ccubillos

Enlace:
- https://cristiancubillos.itch.io/cocytus-ruins-phnglui-mglwnafh

https://www.youtube.com/watch?v=kdMIUJBygNw
« última modificación: Junio 13, 2026, 23:37:10 por josepzin »
www.retroinvaders.com | www.commodoreplus.org  | josepzin.blogspot.com

ccubillos

  • Sinver
  • *
  • Mensajes: 1
  • SYS 0
    • Ver Perfil
Re:Cocytus Ruins: Ph'nglui Mglw'nafh (cristiancubillos - 2026)
« Respuesta #1 en: Junio 13, 2026, 06:00:23 »
Muchas gracias por la reseña estimado!

Bieno

  • Administrador
  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 4339
  • PRINT"ADORA A TU COMMODORE"
    • Ver Perfil
    • bieno64
Re:Cocytus Ruins: Ph'nglui Mglw'nafh (cristiancubillos - 2026)
« Respuesta #2 en: Junio 13, 2026, 08:59:00 »
Gracias por el juego que además has traducido a varios idiomas ! Vaya currada.



« última modificación: Junio 13, 2026, 09:20:58 por Bieno »

Jeff

  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 690
  • RUN/STOP + RESTORE
    • Ver Perfil
Re:Cocytus Ruins: Ph'nglui Mglw'nafh (cristiancubillos - 2026)
« Respuesta #3 en: Junio 13, 2026, 15:57:05 »
Los comentarios  del Making-off tienen mucha coña.  ;D

Así que del juego me espero lo mismo.
Me huelo a que este juego lleva mucho tiempo de desarrollo.

Más madera para el C64!
Press ANY key (¿Donde esta la tecla ANY???)

josepzin

  • Administrador
  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 14865
  • Commodoreador web
    • Ver Perfil
    • Mi blog
Re:Cocytus Ruins: Ph'nglui Mglw'nafh (cristiancubillos - 2026)
« Respuesta #4 en: Junio 13, 2026, 23:50:18 »
Lo estuve jugando un buen rato.

[>] es para bajar al siguiente nivel, y ahí aparece el comerciante
[+] es para subir al nivel anterior.

Cosas para comentar:
- Al volver se vuelven a restaurar los enemigos
- Creo que el mapa es el mismo... (no estoy seguro)
- A diferencia de otros roguelike, los enemigos no vienen a por uno, asi que se puede explorar y adentrarse sin pelear
- Llegué hasta el nivel 9
- ¿Tiene un final?
- Está bueno lo del cadaver con todas las posesiones.
www.retroinvaders.com | www.commodoreplus.org  | josepzin.blogspot.com

josepzin

  • Administrador
  • Commodore Master
  • *****
  • Mensajes: 14865
  • Commodoreador web
    • Ver Perfil
    • Mi blog
Re:Cocytus Ruins: Ph'nglui Mglw'nafh (cristiancubillos - 2026)
« Respuesta #5 en: Junio 14, 2026, 00:10:09 »
Ahhh ya me he encontrado al bueno de Nyarlathopithept :P

Lo he vencido facilmente, tenía unos cuantos elixires de curación.
www.retroinvaders.com | www.commodoreplus.org  | josepzin.blogspot.com