Forth me ha gustado muchísimo, y fue fantástico programar Zezito in the Glittering Caves usando el lenguaje. Es bastante rápido; usé algunas palabras (rutinas en Forth) en código máquina, pero muy pocas y muy pequeñas, solo para interrupciones, música y algo relacionado con la puntuación. Empecé esto como un proyecto para probar lo que se podía lograr con Durex Forth y terminó siendo un juego completo.
Me gustaría programar algún otro juego más, porque ese juego al final fue solo una prueba, y se puede mejorar mucho añadiendo más palabras en código máquina. Por ejemplo, mis otros dos juegos, para los cuales usé C+ASM, van bastante bien, pero todas las rutinas críticas están en código máquina; prácticamente solo la gestión del juego y la lógica están en C.