Por cierto... Os habéis fijado lo que pasa si usagi se queda a cero en el Karma? Probad y veréis... Sin duda, siendo un juego de 1988, fué muy adelantado a su tiempo, y bastante impresionante si tenemos en cuenta todo lo que tenían previsto incluir en el juego pero que tuvieron que cortar por las limitaciones de espacio de la época...
El juego iba a ser mucho, mucho más largo, con más escenarios, situaciones y enemigos, como ninjas-topo que salían del suelo, o tener que salvar a un aldeano inocente arrastrado por su caballo desbocado. También el juego había previsto tener varios finales diferentes, mayor variedad de situaciones en las aldeas y mayor número de diálogos con los otros personajes. De igual forma tuvieron que simplificar el sistema de karma, pues en un principio habían pensado en que tu nivel de karma afectase a tu reputación y que los personajes te trataran en función de ello...