Hay que tener en cuenta que en un juego como el que propone Maniako, tipo Arkanoid, si se hace por bounding box, la caja donde se metiera la bola deberia ser tan pequeña como la bola. Lo mismo para el pad. Si se utilizara una caja demasiado grande para cualquiera de los dos, quedaría muy inexacto.
Y, si es así, y simplemente se suman pixeles de movimiento, y se calculan colisiones, el problema es el mismo: la bola puede "saltarse" el pad.Y daría lo mismo que se haga por bounding boxes o por hardware, ya que las bounding boxes son pequeñas.
Por fuerza hay que interpolar la posición de la bola a la altura en la que se encuentra el pad, para ver si colisionaria o no.
En general, una cosa es la trayectoria que siguen los objetos, y otra es lo que se pinta en pantalla.Si cada punto de la trayectoria se va a pintar (cada uno de los pixeles), las interrupciones no deberian fallar nunca (otra cosa es que las bounding boxes deberian seguir usandose para saber qué sprites han colisionado entre si, si son más de dos).