Pues es verdad, era un comentario de Jeff
Y también mi comentario (aunque todos podemos dar una opinión) era algo frívolo. No sé, aparte de que no cargue, qué otros efectos puede tener un mezclar máquina PAL/NTSC. En otros sistemas, como el Atari 2600, sí que puedes tener problemas de color (verlo en blanco y negro) y de sincronismo vertical.
Por eso pensaba: problema de gráficos puede ser compatibilidad. Ya es lotería que un error de memoria sólo afecte a ese juego
Yo nunca he dicho eso, al contrario, no veo ninguna razon de que un problema de incompatibilidad PAL/NTSC pudiera dar semejante resultado.
Mas bien me parece un problema hard, uno de los bits de los registros de posicionamiento de los Sprites esta mal, una hipotesis un poco alocada pero creo que por ahi va la cosa. Habria que probar otros juegos que utilizan 2 sprites como capas para crear un objeto. Quizas el Target Renegade... aunque tiene que coincidir que el sprite malo se use.