O a mano.
Carga el juego, reset, activa a base de pokes uno de los sprites colocandolo donde quieras de la pantalla y empieza a pokear con las 255 posiciones de memoria a la que puede acceder un sprite.
Te recuerdo que la dirección de memoria se saca con X*64, donde X es la posición donde vas a colocar el sprite cuando haces un programa o donde está colocado en un juego.
Solia usar 12288 como zona donde colocar sprites (64*192=12288)
FORT=0TO255 STEP0.01:POKE2040,T:NEXTT
2040 es la posición de memoria que maneja el sprite 0
2041 el sprite1 , etc,etc
Cuando aparezcan los sprites, pulsas run/stop y le preguntas el valor de T:
PRINT T
Vengo de una infancia sin herramientas como las que disponemos ahora
