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Mensajes - macarvajal

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General / Re:Nuevos juegos publicados
« en: Abril 27, 2018, 22:28:12 »
Qué buena pinta!!!

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Premios Commodore manía / Re:PREMIOS 2017 COMMODORE MANIA
« en: Enero 03, 2018, 23:01:48 »

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General / Re:Spanish Seuck Compo y Olé
« en: Diciembre 15, 2017, 20:23:48 »
Muchas gracias por lo que me toca. Ahora es el momento de bajar los juegos y echar unas partidas!

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General / Re:Spanish Seuck Compo y Olé
« en: Diciembre 14, 2017, 21:47:00 »
¡¡¡¡Ya están los resultados!!!!

https://www.youtube.com/watch?v=dyqnlgQTzLA

Enhorabuena a todos, hemos dejado el pabellón muy alto. Espero que para la próxima edición tengamos el mismo nivel de participación, calidad y originalidad. Para los que este año no se presentaron, ánimo: merece la pena embarcarse en la creación de juegos que SEUCK. Aunque tiene su dificultad, sobre todo es extremadamente divertido!

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General / Re:Spanish Seuck Compo y Olé
« en: Noviembre 25, 2017, 18:56:00 »
le han hecho un trainer y todo no?

Jejeje... Si, aunque el juego no es difícil: es corto, tiene muchas vidas y, yendo con cuidado, se puede pasar con pocos intentos. La idea era que se pudieran ver todos niveles, pero que jugarlo no llegue a ser aburrido. Lo primero lo he conseguido, lo segundo lo deben juzgar los jugadores. (¡Jugadores, jugadlo para juzgarlo! :P)

Pero bueno, como decía arriba, me ha hecho ilusión que se fijen en Chakram. :)

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General / Re:Spanish Seuck Compo y Olé
« en: Noviembre 25, 2017, 18:45:36 »
Jaja, no te puedes quejar :)

 ;D
Cuando lo ví, me quedé con las patas colgando! No se muy bien cómo ha llegado ahí  ???, pero me hace ilusión que se hayan molestado en echarle cuenta a mi jueguecito!!



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General / Re:Spanish Seuck Compo y Olé
« en: Noviembre 17, 2017, 16:58:12 »
Hola!!!
Acabo de ver que han puesto en CSDB "Chakram", el juego que presenté a la SEUCK Compo y Olé :o

http://csdb.dk/release/?id=160484

El juego original, igual que el del resto de concursantes, se puede bajar grátis de la página de la compo:

https://seuckcompoyole.wordpress.com/chakram/

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Aunque no es el fuente de un juego clásico, creo que es muy interesante y explica muy bien el desarrollo de un videojuego para Commodore 64. Se trata del blog de Endurion, que describe la creación de un juego de plataformas en 100 (!) pasos:

https://www.gamedev.net/blogs/blog/949-new-old-things/

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Hola!
No te costará mucho encontrar documentación sobre Commodore en la página:

https://archive.org

Por supuesto, también hallarás material en español en:

http://www.commodorespain.es/proyecto-de-preservacion-ind-indice-de-preservacion-de-material-retroinformatico-en-castellano/

También puedes echarle un vistazo a dos revistas actuales que pueden descargarse para leerlas offline. No tienen mucho contenido técnico pero son interesantes:

http://commodorefree.com/
http://reset.cbm8bit.com/

Para documentación técnica de todo tipo:

http://codebase64.org/doku.php

Por fortuna, en Internet no falta información sobre estos sistemas!!!




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Programación / Re:SEUCK y los niveles "still"
« en: Septiembre 21, 2017, 20:04:53 »
Creo que te entiendo, voy a probarlo. Lo de consumir niveles sería demasiado problema porque quiero usarlo para transiciones entre fases. Todavía me quedan niveles sin usar y el juego ya está definido enteramente. El problema es que necesitaría que fuese un scroll que terminase rápidamente... Porque lo que pretendo es implementar una especie de "animación"
Muchas gracias! Os cuento los resultados

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Programación / Re:SEUCK y los niveles "still"
« en: Septiembre 21, 2017, 19:07:38 »
Bueno, ahí va...

Por el SID y por el VIC! Yo recurro a tu poder! Manifiéstate, oh, @Errazking, y alúmbrame con tu sapiencia!

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Programación / SEUCK y los niveles "still"
« en: Septiembre 21, 2017, 00:07:15 »
Buenas!!
Aquí ando atareado intentando acabar mi jueguecillo para la SEUCK Compo y Olé. El caso es que estoy atascado con algo que no consigo resolver.

He definido varios niveles seguidos que son de tipo "still" con "redraw". Lo que pretendía es que los enemigos que aparecen en un nivel desaparezcan al expirar el tiempo de éste. Por el contrario, lo que observo es que los enemigos permanecen cuando se dibuja el nuevo nivel.

Esta parte la estoy haciendo con VICE (Editaré el sonido con CCS, porque me resulta más fácil la interfaz de VICE). ¿Puede tener que ver algo con el emulador o esto pasa también en el CCS?

Muchas gracias de antemano por vuestra ayuda y ánimo a todos los participantes que estén todavía ultimando sus trabajos.






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Off-topic / Re:¡Hola!
« en: Mayo 24, 2017, 22:31:32 »
Bienvenido! El commodore sigue estando activo después de tantos años gracias a proyectos como el que acabas de iniciar. ¡Espero que pronto podamos disfrutar con alguna creación tuya!

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Programación / Re:Dudas sobre SEUCK C-64
« en: Abril 26, 2017, 22:42:33 »
Hola otra vez.
Confirmado: con el Ccs64 v3.9.2 no se manifiesta el problema.  :o
Se ve que hay algo en VICE que hace que se dé el problema con el sonido. Tal vez sea una cuestión de configuración, o a lo mejor se trata de un fallo de la emulación. En cualquier caso, parece que habrá que pasarse al Ccs64!

Gracias de nuevo y un saludo!!!

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Programación / Re:Dudas sobre SEUCK C-64
« en: Abril 26, 2017, 22:30:42 »
Lo primero saludarte, luego agradecerte el interés en la Spanish Seuck compo y olé.y luego aplaudir tu iniciativa de ponerte en marcha.

Al contrario: gracias a ti por promover esa iniciativa. Espero que tenga buena acogida y se presenten muchos trabajos. ¡Y a ver si logro dar la talla con mi aportación!

Respecto a ese fallo. No eres la primera persona que me lo menciona.
Es así en Vice, en Ccs64, que es el que uso habitualmente no existe ese problema.
Sobre el motivo de este fallo,  ni idea.
Siento no ser de mayor ayuda.

Bien, pues con esto me resuelves totalmente el problema. Había llegado a pensar que fuera una característica del SEUCK, que en modo Test no fuera capaz de mantener la velocidad. También había pensado pasarlo al Commodore, pero no me hacía mucha gracia desarrollarlo así.
Probaré con el Ccs64 y os cuento si funciona.

Muchas gracias!





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