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Commodore 64 => General => Mensaje iniciado por: Errazking en Noviembre 10, 2015, 23:39:26

Título: Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 10, 2015, 23:39:26
Antes de nada quiero deciros que cuando pensé en hacer esta entrada se me ocurrió que lo suyo sería ponerlo en la sección de programación... pero visto lo visto me parece más propio de la sección general que otra cosa. Al margen de que a los programadores les podría dar un flato al ver esta entrada entre sus posts.
 ;D
Como ya sabréis la mayoría soy el defensor del Seuck a este lado del Commodore 64. Ahora, no voy a ponerme a detallar lo que es porqué en este post saldrá, pero sirva como aclaración que es un programa para crear juegos como los que quiero comentar a continuación.

Antes de empezar quiero agradecer a Bieno el que pusiera a mi disposición un fichero con cantidad de programas que entran dentro de este post.

Algunos los conoceréis y otros no, aquí iré añadiendo los que he encontrado y encuentre, e iré comentando (si me veo con tiempo y ganas) los que me resulten más interesantes.

Empezaré con uno que todo el mundo conoce o debería conocer, considerado el precursor de este genero, me refiero a...

Pinball Construction Set

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/08/Pinball_Construction_Set_Coverart.png/250px-Pinball_Construction_Set_Coverart.png) (https://i.imgur.com/BjxaYOT.gif)

Bill Budge tuvo la idea de crear este editor de pinballs tras realizar el pinball Raster Blaster (1981) para Apple II y trastear con un pinball real de Gotlieb que compró con la pasta que sacó de la venta del juego antes mencionado. Según comentó en alguna entrevista las paso canutas para hacer que el programa acabara en buen puerto. Pero es evidente que lo que hizo fue desarrollar las herramientas que le sirvieron para crear Raster Blaster. Eso sí, más allá de lo que nadie se imaginaba.
Editado inicialmente  por su propio sello al poco tiempo fue adquirido por Electronic Arts para su distribución en 1983 para multiples plataformas.
Lo podéis bajar de aquí...
http://gamebase64.hardabasht.com/games/p1/PINBCSET_05701_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/p1/PINBCSET_05701_01.zip)
Y el manual lo tenéis aquí:
http://apple2online.com/web_documents/pinball_construction_set.pdf (http://apple2online.com/web_documents/pinball_construction_set.pdf)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 11, 2015, 00:05:03
Podría editar el post anterior, pero me parece que quedará más legible de esta manera.

Tras la estela del Pinball Construction Set surgieron multitud de programas, no al momento ni en la cantidad que con el paso del tiempo se han ido acumulando, pero hay que decir qué de no ser por este programa las cosas hoy serían diferentes.

Los programadores siempre se han apoyado en editores de su propio cuño o de terceros para facilitar ciertas tareas que resultarían un incordio a puro huevo. Editores de sprites, de caracteres, de niveles...
Pero la genialidad de Budge consistió en crear un editor con una interface gráfica que podía ser utilizada por el gran público sin que tuvieran que saber nada de programación.

Los makers y constructors que proliferaron se pueden clasificar de muchas maneras pero existen tres tipos principales a mi parecer.

1. Los que tienen sentido por si mismos.
2. Los que surgen como extensiones de juegos de éxito.
3. Los creados por los aficionados.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Noviembre 11, 2015, 01:54:36
Este hilo será MUUUY muy interesante
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 11, 2015, 06:36:11
No sé si lo dices de coña Josepzin pero yo también lo creo. ;)
A la vuelta del cole os cuento como Electronic Arts trató de mejorar la imagen de la industria del Videojuego que tan dañada quedó tras la caída de Atari. Pero eso será luego,  tras una pausa minera.
 ;D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: R. INTERNATIONAL en Noviembre 11, 2015, 16:09:00
deciros que cuando pensé en hacer esta entrada se me ocurrió que lo suyo sería ponerlo en la sección de programación... pero visto lo visto me parece más propio de la sección general que otra cosa. Al margen de que a los programadores les podría dar un flato al ver esta entrada entre sus posts.

  Ja,ja,j,aj,aj,ajaj,aj,......esto me ha hecho mucha gracia!!, que grande eres.

   
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Noviembre 11, 2015, 16:45:29
No sé si lo dices de coña Josepzin pero yo también lo creo. ;)
No, que va! lo digo muy en serio, aunque uno no piense usar estas herramientas, mola un monton conocerlas y tener una explicación de todas en un mismo lugar.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: R. INTERNATIONAL en Noviembre 11, 2015, 17:18:37
 Yo ya sabes que lo que valoro al principio en una persona es el impetu,..la herramienta es secundario, ya veras como luego el tiempo pone todo en su sitio, soy malo porque ataco la palabrería sin hechos, pero bueno me da igual,...lo que está claro que yo no me creo que tú te mueres sin hacer un juego en ensamblador,..jajaj,ajajaj,..cacho perro!

   Chao.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Noviembre 11, 2015, 18:15:01
Siempre pensé que se crearon para aprovechar el tirón de la época donde TODO EL MUNDO queria programarse sus juegos , pero cuando veian lo que se les venia encima para aprender ...

No pensé que fuerán la evolución de herramientas de programadores.

Siempre se aprende algo nuevo.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 11, 2015, 18:36:00
Josepzin, me alegra que te guste. Rulas, como siempre digo, tiempo al tiempo... Y sí Maniako de eso también hubo...

Ahora un poco de historia...

Cuando se habla de la historia de los Videojuegos, siempre se menciona el denominado Crash del 83-84. Según refieren fue motivado principalmente por Atari que en su caída de ventas arrastró consigo a otras empresas subsidiarias y a otras de terceros que se vieron afectadas por la desconfianza que este suceso genero en el mercado.
Se esgrimen mil argumentos  pero ninguno va al meollo de la cuestión:
Pura avaricia!
Hay que empezar diciendo que Atari no era una entelequia, si no el nombre de una empresa creada, articulada y sustentada por individuos . Individuos con nombres y apellidos en el que destaca con brillo propio la de su fundador estrella, Nolan Bushnell.
Un pirata de armas tomar.

Pero este post no va de esto y si habéis llegado hasta aquí en mis desvarios estaréis flipando.
¿Por qué hablo de Atari en un post de Makers?

La caída de Atari comenzó no en 1982 como dicen muchos, si no mucho antes, en 1979 , cuando Bushnell se vio forzado a salir de la empresa que fundó, pero que no dudó en vender a Warner Communications por unos 28~32 millones de dolares de la época.
Todavía, hoy en día, tiene los huevos de salir en algún que otro documental, lamentándose de esta decisión.
Hablamos de un tío que fusiló el Pong, engaño a su socio y que no registró nada de lo que creó, a sabiendas de que si lo hacía los abogados de Ralph Baer (el creador de la Magnavoix Odyssey) se lo iban a merendar...
Al vender la empresa a la Warner no solo perdió el alma si no que también perdió el control de la dirección de la empresa, que quedó en manos de comités ejecutivos muy aptos para hacer cuentas pero una panda de ineptos a la hora de gestionar el potencial creativo de su activo principal, los programadores.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 11, 2015, 19:09:45
Paciencia, ya llegamos...
En este caldeado entorno Electronic Arts surge de manos de Trip Hawkins en 1982.
Hawkins, director de estrategia y marketing de Apple Computer y graduado en Harvard en Estrategia y teoría del juego, empieza su aventura con la ley de Moore en mente.
El tío, que de tonto no tenía un pelo, preveio que en breve la potencia de los procesadores haría destacar a los ordenadores dejando obsoletas a las videoconsolas.
Pero no solo fue preclaro en eso.
También consideraba que el potencial interactivo, la sinergia generada entre el usuario y los programas, era superior a cualquier medio artístico anterior y tuvo a bien potenciar no solo los juegos, si no también los programas que permitirían a los usuarios ser no solo meros jugadores si no también ser autores de sus propias experiencias interactivas.
Y para ello se sirvió de la parte más importante de los programas, sus autores, los programadores.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 11, 2015, 19:24:31
Adventure Construction Set

(http://static.giantbomb.com/uploads/original/20/202521/2572317-2230849651-acs.p.png) (http://csdb.dk/gfx/releases/98000/98264.gif)

Creado por Stuart Smith en 1984 inicialmente para Commodore 64, recibió la ayuda de Don Daglow que realizó el editor gráfico para la construcción de mapas, posicionamiento de criaturas y objetos, y un script basado en un menú de uso sencillo.

Lo podéis bajar de aquí...
 http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVCSET0_00143_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVCSET0_00143_01.zip)

Y el manual lo encontraréis aquí:
https://archive.org/details/Adventure_Construction_Set_1984_Electronic_Arts (https://archive.org/details/Adventure_Construction_Set_1984_Electronic_Arts)

Racing Destruction Set

(http://www.gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Commodore_64/Box/big/Racing_Destruction_Set_-_1985_-_Electronic_Arts.jpg) (http://www.gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Commodore_64/Snap/big/Racing_Destruction_Set_-_1985_-_Electronic_Arts.jpg)

Publicado en 1985, programado por Rick Koenig con diseños de Connie Goldman y música de David Warhol.  El juego destacó por ser el primer juego en permitir editar el circuito para luego ser recorrido por los jugadores.

Podéis descargarlo de aquí...
http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/RACDEST0_06154_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/RACDEST0_06154_02.zip)

Manual:
http://c64sets.com/racing_destruction_set.html (http://c64sets.com/racing_destruction_set.html)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 11, 2015, 20:57:49
Electronic Arts había descubierto la cueva de Alibaba (realmente era de los cuarenta ladrones, pero en fin) y no había vuelta atrás.
Compañías y programadores se embarcaron en la hazarosa tarea de producir productos similares a los de EA.

Macadam Bumper

(http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Commodore_64/Box/big/Macadam_Bumper_-_1985_-_Personal_Software_Services.jpg) (http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Commodore_64/Snap/big/Macadam_Bumper_-_1985_-_Personal_Software_Services.jpg)

ERE informatique publicó este juego en 1985, las similitudes con Pinball Construction Set son pura coincidencia...
Podéis verlo por vosotros mismos...
http://gamebase64.hardabasht.com/games/m1/MACADA-E_04491_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m1/MACADA-E_04491_01.zip)

Fast Tracks

(http://www.elisoftware.org/images/thumb/2/28/47875-42124.jpg/441px-47875-42124.jpg) (https://i.imgur.com/j3HFtZZ.gif?1)

Publicado por Activision en 1986 fue desarrollado por Marc Turmell e igual que en el anterior caso todo parecido con otro juego es pura coincidencia.
Miradlo..
http://gamebase64.hardabasht.com/games/f1/FASTTRKS_02686_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/f1/FASTTRKS_02686_01.zip)

Estos dos juegos son un claro ejemplo de uno de los leitmotiv de los programadores: si uno lo hace el otro lo puede repetir, y en su delirio llegan a creer que incluso pueden mejorarlo.
O dicho de otra forma: culo veo, culo quiero...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: R. INTERNATIONAL en Noviembre 11, 2015, 21:15:57
continua,..a mi ya me tienes enganchado con el tema....

 
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 11, 2015, 21:40:19
Ya va, ya va... Paciencia, que esto va para largo...

Boulder Dash Construction Kit

(http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Commodore_64/Box/big/Boulder_Dash_Construction_Kit_-_1986_-_First_Star_Software.jpg) (http://www.c64-wiki.com/images/2/25/Boulderdash_Animation.gif)

En 1986 First Star puso a la venta el editor del aclamado Boulder Dash, juego creado por Peter Liepa junto a Chris Gray  y publicado dos años antes por la misma compañía.
En una entrevista realizada en el año 2002 el propio Liepa comenta que  cree que First Star consideró comercialmente ventajoso el desarrollo de secuelas de Boulder Dash sin él de por medio.
Algo lógico si pensamos que tuvo que desarrollar herramientas que le facilitaran el trabajo de crear los niveles de los que consta el juego.
El mismo apunta que desarrolló un editor de caracteres. En otro momento de la entrevista recuerda que ayudo a cavar su propia tumba (no lo dice así, pero como si lo dijera) al ayudar a los programadores de First Star a mejorar el Kit de creación debido a los problemas que se encontraron durante el desarrollo del mismo.
Aquí lo tenéis...
http://doperoms.com/files/roms/commodore_64/Boulder+Dash+Construction+Kit.First+Star.zip/591061/Boulder+Dash+Construction+Kit.First+Star.zip (http://doperoms.com/files/roms/commodore_64/Boulder+Dash+Construction+Kit.First+Star.zip/591061/Boulder+Dash+Construction+Kit.First+Star.zip)
Y el manual aquí:
http://c64sets.com/set.html?id=64&title=Boulder%20Dash%20Construction%20Kit (http://c64sets.com/set.html?id=64&title=Boulder%20Dash%20Construction%20Kit)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: marcos64 en Noviembre 11, 2015, 21:51:22
Posiblemente el Boulder Dash Construction Kit fuera el de mas exito de todos, quizas despues del SEUCK, porque mira que se han hecho versiones del Boulder Dash...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 11, 2015, 22:15:37
Posiblemente el Boulder Dash Construction Kit fuera el de mas exito de todos, quizas despues del SEUCK, porque mira que se han hecho versiones del Boulder Dash...
Cuanta razón tienes Marcos64...
Solo tenéis que acercaros a gamebase64 para alucinar un rato.
http://www.gamebase64.com/search.php?f=0&t=0&s=Boulder&searchSubmit=Go%21&d=18&h=1&a=0 (http://www.gamebase64.com/search.php?f=0&t=0&s=Boulder&searchSubmit=Go%21&d=18&h=1&a=0)
Pero bueno, supongo que responderá tanto a las bondades del juego como a la facilidad de uso del editor.
 ;)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 11, 2015, 22:53:03
Hasta ahora hemos visto como la industria del Videojuego dispuso de herramientas que lo único que hacían era prolongar la vida de los juegos que los sustentaban. Esceptuando el Pinball Construcción Set, la excepción que confirma la regla, y el Boulder Dash Construcción Kit, un descarado ejemplo de como seguir explotando la gallina de los huevos de oro.

Los que estéis siguiendo este post estaréis echando a faltar el siguiente programa que voy a detallar...

Garry Kitchen's GameMaker

(http://www.garrykitchen.com/_Media/gamemaker_box_front-3.jpeg) (http://www.gb64.com/Screenshots/G/Gary_Kitchen%27s_Gamemaker.png)

En 1985 Activision publicó uno de los programas más completos para desarrollar juegos por obra y gracia de Garry Kitchen.
Llegados a este punto estoy empezando a oír los gemidos de los programadores entonando el tan cacareado "aprende ensambladooooor" que les caracteriza.
Y no es de extrañar.
El programa consta de cinco módulos:
Un editor de niveles.
Un editor de sprites.
Un editor de música.
Un editor de sonido.
Y el editor propiamente dicho.
Pero aquí se acaba la diversión. El editor funciona como un lenguaje alternativo al basic, lo que obliga al usuario a aprender un lenguaje de programación, supongo que más efectivo al ser compilado por el propio programa. Pero no deja de ser un lenguaje de programación, lo que acaba dando la razón a los programadores más rancios de la cripta commodoriana.
Bueno, que no sea por falta de información.
Aquí tenéis un enlace a la web del programa, por uno de esos azares del destino, se ve que Garry no es tan rancio como otros retroviejunos y ha permitido  un fansite con las herramientas que en su día costaban una pasta...
http://www.mts.net/~kbagnall/commodore/gamemaker/info.html (http://www.mts.net/~kbagnall/commodore/gamemaker/info.html)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 11, 2015, 23:51:18
Llegados a este punto y ya que he mentado a Activision creo que no está de más contar un poco como apareció y se torció esta emblemática empresa.
Tirando de wikipedia y de la poca memoria que tengo, más el recuerdo de algún documental amañado puedo decir con bastantes posibilidades de acierto que:
A finales de los años 70,  David Crane, Larry Kaplan, Allan Miller y Bob Whitehead, todos ellos programadores de éxito pactaron con Jim Levy ( ejecutivo en la industria discográfica),  a espaldas de la compañía que tan amorosamente les había acogido ,  que crearían su propia empresa de videojuegos a la que llamarían Activision.
La marcha de estos cuatro programadores supuso el inicio de acciones legales que se zanjaron en 1982. Acciones legales que nada tenían que ver con qué la suma de los juegos creados por estos desalmados supusieran la mitad de los ingresos resultantes de la venta de cartuchos de Atari.
No. Lo que les dolió a los ejecutivos de la Warner fue que se hubieran aprovechado de la formación que tan cariñosa y desinteresadamente les habían brindado. Habían traicionado la confianza que en ellos tenían y eso les resultó lacerante.
Hay que decir que al igual que Disney, Atari poseía un libro de estilo, una biblia oculta a los legos con los secretos de la programación.

Y los chicos de Activision llegaron en el 82 con Pitfall bajo el brazo y los ejecutivos de la Warner se comieron el orgullo (y aquel libro de estilo del que nunca más se supo) con patatas.
Y todo iba bonito, ellos no serian como los de Atari, no. Potenciaban sus programas y mimaban a sus programadores. Que buen rollismo tenían.
Eso, tenían, por que la avaricia llamó a sus puertas y la cagaron.
Poco duro la gloria, un lustro que ha quedado deslustrado con el devenir de los siguientes años.
A partir de 1985 fueron cuesta abajo y sin frenos y de aquellos brillantes programadores no se acuerda ya ni dios.


Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Noviembre 12, 2015, 08:01:35
Curioso como juzga la historia.
Ni la mejor de las voluntades te libra de meter la pata .
Me gustaria saber cuanto cambiaria la historia contada por los protagonistas.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Bieno en Noviembre 12, 2015, 08:31:59
Cada bando explica la historia a su manera y como mas le conviene  ;)

Recuerdo haber hecho, con el GKGM, una animación navideña para el colegio y montarla en una tele que se usaban Los Orics en las clases de informática. Si en aquella época me salió algo mas o menos potable, es que debe de ser fácil de usar el programita este  ;D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 12, 2015, 15:47:06
A ver, vosotros dos, sí y no.
Al igual que todo, esto también debe ser juzgado y a ser posible por gente  que, como nosotros, no pierden ni ganan nada con sus sentencias.
De todos modos, que sepáis, soy de la opinión de que no tuvo que ser nada fácil tomar algunas decisiones en su debido momento.
Por ejemplo, Bieno, no te gustará saber que fue Bruce Davis el que empujó al cierre de Infocom. Empresa que Jim Levy logró fusionar en 1985 a Activision (aprovechando sus problemas económicos) con la loable intención de que siguieran produciendo los juegos que les caracterizaban.
Y cuando digo que Davis empujó al cierre es literal.
Seis meses después de la fusión Davis tomo el mando como CEO de Activision y empezó a trastocar todo para eliminar lo que en su opinión suponía un resquicio del pasado. Nunca ocultó su postura contraria a la fusión e incluso cuando cerró el estudio de Massachusetts solo ofreció a 11 de los 26 empleados la posibilidad de trasladarse a la sede Central de Activision.
Deberían preguntarle a aquellos 15 empleados que opinaron de Activision en aquel momento. O mejor aún que les pregunten a los cinco empleados de aquellos once "afortunados" que acabaron en Silicon Valley su opinión sobre este tema.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 12, 2015, 16:08:22
Respecto a lo de la facilidad o dificultad de usar un programa no me voy a posicionar.
Lo que si digo es que al lado del resto de makers que he presentado hasta ahora éste resulta más complicado de utilizar, sin más.
La obligatoriedad de introducir código escrito no es exclusivo de este programa (como ya veremos en otros ejemplos) pero la panacea de no hacerlo es algo que resultó tentador desde el primer instante en que Pinball Construcción Set vio la luz.

Arcade Game Construcción Kit

(http://www.lemon64.com/covers/full/a/arcade_game_construction_kit.jpg) (http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/a/arcade_game_construction_kit_07.gif)

Producido por Mike Livesay y creado según reza la pantalla por Don Daglow, publicado en 1988 por Br0derbund, este programa tardío prometía la posibilidad de crear juegos con el solo uso del joystick.
Y la verdad que el resultado es curioso, ya solo el menú de selección es digno de verse.
Pero hay un problema, solo salió en Estados Unidos y por lo tanto la única versión funcional se encuentra en formato NTSC.
Si le queréis echar un vistazo lo encontrareis en este enlace de aquí abajo.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/AGCK0_00363_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/AGCK0_00363_02.zip)

He de reeditar esta entrada por tercera vez.

En su día comenté que el Arcade Game Construction Kit y The Games Creator eran el mismo programa, pero no. ERROR! Por lo visto mi equívoco fue el resultado de un malentendido. Los ficheros Zip que manejaba tenían la misma nomenclatura (o una demasiado similar) y me equivoque...  Pido disculpas por levantar estos bulos sin fundamento...

The Games Creator.

(http://www.lemon64.com/covers/full/g/games_creator_(mirrorsoft).jpg) (http://www.lemon64.com/covers/full/g/games_creator_(mastertronic).jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/G/The_Games_Creator.png)

Creado por David y Richard Darling y fue publicado en 1984, primero por Mirrorsoft y posteriormente por Mastertronic.
Este programa se vale de una jerarquía en estructura de árbol para ir modificando los diferentes elementos que componen el juego resultante.
Las diferentes variaciones dan lugar a juegos diferentes sin demasiadas dificultades.

El programa en versión PAL:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/g1/GAMESCR0_03051_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/g1/GAMESCR0_03051_03.zip)
Y aquí el manual de la versión de Mastertronic:
http://mocagh.org/mastertronic/gamescreator-manual.pdf (http://mocagh.org/mastertronic/gamescreator-manual.pdf)

Creations

(http://www.gb64.com/Screenshots/C/Creations_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Creations.png)

Este es el mismo programa de David y Richard Darling reeditado en 1987 por Codemasters.
Poco más se puede añadir. Decir que los ordenadores de 16 bits estaban a la vuelta de la esquina y que Codemasters eran los amos de las series baratas dan una pista de la situación del mercado de los 8 bits a finales de los ochenta.

Enlaceeee:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CREATION_19728_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CREATION_19728_01.zip)

NOTA:Las pantallas que acompañan a ambos programas si bien son iguales corresponden a sus respectivas fichas en GB64. Encontrad las diferencias...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 13, 2015, 00:21:12
Cuando he mentado el Arcade Game Construction Kit lo he denominado programa tardío. Más que nada por su fecha de publicación. Para 1988 los sistemas de 16 bits despuntaban en el panorama informático. Un acontecimiento que las compañías ya preveían un par de años atrás, por lo menos.
Maniako no anda desencaminado cuando dice:
Siempre pensé que se crearon para aprovechar el tirón de la época donde TODO EL MUNDO queria programarse sus juegos , pero cuando veian lo que se les venia encima para aprender ...
Eso siempre estuvo en mente de los desarrolladores, los libros y revistas de la época así lo atestiguan.
Pero llegados al ocaso de los ordenadores de 8 bits la proliferación de este tipo de programas sufrió un repunte considerable.
No hay que ser un genio para imaginar el leitmotiv de este movimiento, el afán recaudatorio.
A ese afán debemos sumarle los conocimientos adquiridos tras el transcurso de los años que llevó al hardware hasta sus límites y al software hasta límites insospechados.
Con tres frentes abiertos, el de los arcade, el de las videoconsolas y el de los ordenadores personales, los programadores recurrieron a sus propias librerías para poder abordar unos videojuegos cada vez más costosos de producir.

Shoot En Up Construcción Kit

(http://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2015/01/Seuck.jpg) (http://www.c64-wiki.com/images/c/cc/Seuck_Anim_Sideways.gif)

Publicado en 1987 por Palacete Software, el programa fue creado y desarrollado por John Hare y Chris Yale (ambos, miembros de Sensible Software junto a Martín Galway que se unió a este dúo en 1988).
Curiosamente el programa se presentó no como un producto de Sensible Software si no como de Outlaws, pero luego en la publicidad del mismo se esgrimía que el programa había sido desarrollado por los creadores de Wizzball y Parallax.
No tengo datos del motivo de este baile de nombres pero intuyo que el proverbial sentido del humor británico de John Hare (diseñador de Sensible Software) algo tiene que ver en esto.
Outlaws, literalmente proscritos (los fuera de la ley) , bien podría referirse al acto ilegal en el que incurrian al poner a disposición de los usuarios unas herramientas vetadas al mundillo de los programadores, algo contrario a la ley del silencio que solían incluir las clausulas de confidencialidad de las compañías de videojuegos respecto a sus métodos de desarrollo.
Del mismo modo SEUCK, las siglas con el que se conoce vulgarmente este programa , suenan y se parecen demasiado a "suck", palabra que si bien literalmente significa chupar en inglés tiene unas connotaciones peyorativas de profundo calado.
Sea como fuere lo bordaron.
No voy a extenderme más sobre este programa  puesto que ya lo hago bastante, pero he de decir que la llegada de este programa desbanco a los demás.

Si lo queréis, aquí lo encontraréis...
http://gamebase64.hardabasht.com/games/s1/SEUCK-E0_06784_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/s1/SEUCK-E0_06784_02.zip)
Para saber de su funcionamiento podéis acercaros a esta web:
https://sites.google.com/site/seuckmania/guia (https://sites.google.com/site/seuckmania/guia)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 18, 2015, 17:18:18
Entre pitos y flautas el catálogo del Commodore 64 se fue ampliado nutrido por este tipo de programas. Otros editores siguieron la senda abierta por First Star (Boulder Dash Construcción Kit) y tras vender un título probaron suerte con su editor, en otros casos el editor en si mismo resulto ser el producto a vender.

Golf Construcción Set

(http://www.commodore4ever.com/wp-content/uploads/2015/03/The-Golf-Construction-Set-1986-Commodore-64.jpg) (http://www.lemon64.com/games/screenshots/full/g/golf_construction_set_02.gif)
Ariolasoft publicó este título en 1985. Creado por D.Gasparik, L.Kiraly, L.Martonffy, G.Meresz y G.Szikra.
Juegos de Golf ya existían de antes pero fue este (creo) el primero en disponer en manos del usuario de un editor. Editor que permitía crear los escenarios y, como no, jugar con ellos.
Si queréisprobarlo, enlace que te casco.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/g2/GOLFCSET_03217_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/g2/GOLFCSET_03217_01.zip)
IMPORTANTE: si bien en la publicidad ajunta de Dro Soft podemos leer que los textos de pantalla están en castellano el juego del enlace está only in english, si alguien sabe donde hayarlo en castellano que avise.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 18, 2015, 18:34:20
Kikstart 2 + course designer (The Construction Set)

(http://www.zzap64.co.uk/c64/gamecovers/kikstart2.jpg) (http://img.photobucket.com/albums/v718/PaulEMoz/Kikstart1.jpg)

Shaun Shoutern, creador del primer Kikstart, programó esta segunda parte bajo el sello Mr. Chip Software y fue publicado por Mastertronic en 1987.
El editor aparece liberado tres años después de la primera parte. Bueno liberado no, decir que viene junto al juego sería más adecuado.
Es de destacar el trabajo del grafista Andrew Morris a la hora de mostrar un editor gráfico de fácil uso.
Podéis disfrutarlo tras descargarlo del siguiente enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/k/KIKSTRT2_04100_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/k/KIKSTRT2_04100_02.zip)
EL manual aquí:
https://archive.org/details/Kikstart_II_The_Construction_Set_1987_Mastertronic (https://archive.org/details/Kikstart_II_The_Construction_Set_1987_Mastertronic)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: cubelindo en Noviembre 19, 2015, 15:31:12

Digo yo si podemos poner esto fijo, es una chulada de hilo y merece la pena que esté disponible para poder echarle un vistazo
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 19, 2015, 16:10:53
Eso está en manos de Josepzin, pero como me tiene una envidia que no puede con ella seguro que borra el post a la que me descuide.
Yo por mi parte poco más puedo hacer, seguiré añadiendo el material que dispongo y el que vaya encontrando.
Inicialmente mi intención era hacer sólo una exposición sobre los editores asociados a los videojuegos pero ampliaré este post con otros makers que más o menos todos conocemos.

Una cosa, si conocéis algún maker que no veáis comentado en este post hacérmelo saber por privado y lo sumaré a los ya presentes...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 19, 2015, 16:32:53
3D Construcción Kit

(http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Commodore_64/Box/big/3D_Construction_Kit_-_1991_-_Domark_Software.jpg) (http://www.gtw64.co.uk/Shots/a/achanceinhell-2.gif)

Publicado originalmente por Incentive Software (creadores de las versiones de ZX Spectrum y Amiga) fue Domark el editor que se dedicó del resto de versiones, incluida la versión de Commodore 64, en 1991.
Paul Gregory y Sean Ellis fueron los programadores de Incentive Software que crearon este editor basado en el motor Freescape.
El motor Freescape de Incentive Software se vio por primera vez en 1987 en el juego Driller. Le siguieron a este otros juegos como Dark Side (1988), Total Eclipse (1988) o Castle Máster (1990).
Al igual que hizo antes First Star, los motivos de la comercialización del programa parece que no se debió a motivos altruistas si no al querer recaudar por un programa exprimido hasta la saciedad.
El consabido enlace de turno lo tenéis debajo.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/3DCONKIT_00040_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/3DCONKIT_00040_01.zip)
Hay que apuntar que este programa salió en castellano, lo dicho, si alguien sabe de donde sacarlo que avise.
Aquí tenéis el manual en PDF:
http://www.commodorecheetah.co.uk/ManualConvert/Files/3D_Construction_Kit_Manual.pdf (http://www.commodorecheetah.co.uk/ManualConvert/Files/3D_Construction_Kit_Manual.pdf)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 19, 2015, 17:23:58
Wargame Construction Set

(https://retrogamesappreciation.files.wordpress.com/2014/07/wargame_construction_set_box_front.jpg?w=198&h=300) (https://retrogamesappreciation.files.wordpress.com/2014/07/423535-wargame-construction-set-commodore-64-screenshot-observations.png)

Strategic Simulations Inc (SSI) publicó este editor en 1986, creado por Roger Damon.
El programa se basa en el código fuente utilizado por Roger Damon para crear Operation Whirlwind, Field of Fire, y Panzer Grenadier, todos ellos juegos publicados con anterioridad.
El editor cumple con las expectativas de un programa de este genero, pero punto. No esperéis poder hacer un Command & Conquer con este programa.
El enlace lo tenéis aquí.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WARCSET0_08488_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WARCSET0_08488_02.zip)
Aquí el manual escaneado:
http://c64sets.com/wargame_construction_set.html (http://c64sets.com/wargame_construction_set.html)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Noviembre 22, 2015, 15:56:34
Eso está en manos de Josepzin, pero como me tiene una envidia que no puede con ella seguro que borra el post a la que me descuide.

Mira, agradece que no borre este hilo completo... y estoy siendo generoso!! :P

En realidad quiero ponerlo en la web principal, a ver cuando tengo tiempo.

Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 28, 2015, 16:32:58
Mr Robot and his Robot Factory

(https://www.c64-wiki.com/images/3/3c/MrRobot_Cover.jpg) (https://www.c64-wiki.com/images/d/da/Mr._Robot_Level_1.GIF)

Debemos a nuestro compañero Riq la entrada de este juego en la lista.
Creado por Ron Rosen y publicado por Datamost en 1984 para Apple II, Atari 800 y C64, este juego de plataformas incluye un editor de niveles (el his Robot Factory al que hace mención el título del juego).
Aquí tenéis el enlace.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/m3/MRROBOT_05056_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m3/MRROBOT_05056_02.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 28, 2015, 17:14:29
The Quill, Adventure Writer

(http://www.computinghistory.org.uk/userdata/images/medium/PRODTHM-11697.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/Q/The_Quill_Adventure_System.png)

Bieno estaba echando en falta esta entrada.
Creado por Graeme Yeandle y publicado por Gilsoft en 1983, inicialmente se desarrolló para el ZX Spectrum pero en nada fue portado para multitud de plataformas entre ellas el Commodore 64.

Según contó el propio Yeandle este programa surgió inspirado en un artículo publicado en Practical Computing (Agosto de 1980, escrito por Ken Reed). En el artículo se describe el uso de bases de datos para crear un juego de aventuras de texto.
Durante la creación del juego Timeline para Gilsoft, Yeandle, se dio cuenta de que necesitaba un editor para manejar la base de datos y fue este editor el que se convirtió posteriormente en la base para el programa The Quill.

Enlace que te casco.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/q/QUILL_06128_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/q/QUILL_06128_01.zip)

Manual en anglosajón:
http://www.nvg.ntnu.no/bbc/sw/Various/Quill.doc (http://www.nvg.ntnu.no/bbc/sw/Various/Quill.doc)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 28, 2015, 18:29:27
El siguiente programa no es un maker propiamente dicho pero creo que no está de más mencionarlo.
Me refiero a Football Manager

(http://4.bp.blogspot.com/-4p_N1-dqBFY/S7qJF8wBw0I/AAAAAAAAAq0/U4nAKJYrMCg/s320/football+manager+cover.jpg) (http://www.c64-wiki.com/images/0/09/FootballManagerSlideshow.gif) (http://www.c64-wiki.com/images/c/cc/Football_Manager_Animation_1.Gif)

En 1984, Kevin Toms publicó bajo su propio sello, Addictive Games, esta versión para Commodore 64 de su afamada serie Football Manager. Juego que desarrolló dos años antes para Video Genie (clon del Tandy TRS-80) completamente en Basic y que en poco tiempo se vio portado a múltiples plataformas.
La versión de Commodore plus, al igual que la original, se limita a mostrar solo pantallas de texto pero la versión de Commodore 64 luce bien a pesar de sus fallos, que los tiene.
La posibilidad de editar casi todas las características de los equipos y jugadores le hace merecedor de estar en esta lista.

Enlaceeeeee...
http://gamebase64.hardabasht.com/games/f2/FOOTM1-E_02850_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/f2/FOOTM1-E_02850_03.zip)
Hay que decir que existen otras dos continuaciones de este juego si bien creo recordar fueron creados tras vender los derechos y distan mucho del original. El segundo no tanto pero el tercero es otro juego totalmente distinto...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 28, 2015, 18:59:27
Pero no todo era jugar...
Uno de los argumentos más recurrentes a la hora de vender ordenadores es el de que sirven para educar.
¿Cuantos de vosotros no esgrimisteis este argumento para pedir que os compraran el ordenador?
Yo lo hice, pero no me sirvió de nada...
Y es que el salario medio bruto en 1986 era de 95.889 pesetas (unos 576,30 euros), y eso en el mejor de los casos (que no era lo habitual).
En el especial monográfico número 3 de Muy Interesante (1985) encontramos un artículo titulado "Los de menos de 150.000 pts Un modelo para cada bolsillo" que arroja algo de luz sobre lo que costaba la informática "popular".
En lo que a nosotros nos atañe...
El C-16, sin ir más lejos, 29.900 pesetas.
El Vic-20, 34.500.
¿Y el Commodore 64? 54.400 pesetas del ala.
Pero como siempre, incluso en estos precios, hay trampa. Obvian que falta el periférico o periféricos que hacen funcional el sistema. Sumándole joystick y Datassette nuestro C64 se ponía interesante, unas 80 mil pelas. Y eso sin mentar la disquetera que valía tanto o más que la propia panera.   
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: marcos64 en Noviembre 28, 2015, 20:17:03
Interesante lo del Mr Robot, no sabia que tenia un editor. Lo he pasado hace poco a disquetes y de momento solo he hechado un par de partidas de prueba pero si esta noche no salgo le dedicare un rato al juego en si y al editor.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 29, 2015, 11:12:33
Marcos64, si conoces algún otro juego con editor o algún otro maker que eches a faltar avísame por privado que ya lo añadiremos a la lista. Esto también vale para ti que estás leyendo esto.

Siguiendo el hilo de mi ultimo desvarío, comentaba que los ordenadores se vendían a nuestros mayores con la engañosa idea de que servían para educar. Bueno, mentira del todo no era, pero todos sabemos lo que pasaba en el momento que llegaban estas máquinas a vuestras manos.

Amparados por el prisma educativo (y creativo) algunas compañías publicaron aplicaciones de todo tipo. Una vez más debemos dirigir nuestra mirada a Electronic Arts. En su afán de diferenciarse de sus competidores, y en aras de proporcionar programas de calidad de fácil acceso, añadió a su catálogo de Makers y Constructors algunos de los programas que marcaron la tendencia a seguir en este tipo de aplicaciones.

Music Construction Set

(http://www.vgmpf.com/Wiki/images/2/21/Music_Construction_Set_-_PCB_-_USA.jpg) (https://i.imgur.com/czq2KY6.gif)

Will Harvey desarrolló este programa en ensamblador a los quince años de edad para el Apple II.
Publicado por Electronic Arts en 1984 fue rápidamente portado a IBM PC (DOS), IBM PCjr, Tandy 1000, Atari 400/800 y a Commodore 64.
En todos los sistemas a los que fue portado, los programadores de Electronic Arts, trataron de aprovechar al máximo las características de cada máquina.
Hoy en día está considerado el programa padre de los scorewriting (los programas con partitura en pantalla) y suele aparecer en las listas de los mejores videojuegos cuando realmente es una aplicación musical.

Enlace al programa:
http://csdb.dk/release/download.php?id=23165 (http://csdb.dk/release/download.php?id=23165)

Enlace al manual (only in english):
http://project64.c64.org/misc/Music%20Construction%20Set.txt (http://project64.c64.org/misc/Music%20Construction%20Set.txt)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Noviembre 30, 2015, 20:41:53
Los programas de música surgieron como champiñones a raíz de la aparición del comentado Music Construction Set. Alguno más puede que salga en esta lista pero de momento voy a dirigir mi atención a otro de los productos que Electronic Arts dispuso en su premonitorio catálogo primordial.

Movie Maker

(http://www.elisoftware.org/images/thumb/1/1f/Elear0041.jpg/250px-Elear0041.jpg) (http://bp1.blogger.com/_idf1-xYGMN4/R5qkjl07UlI/AAAAAAAAAAU/D13dX0DqSoM/s320/mm.png)

Electronic Arts publicó en 1985 este programa para crear animaciones realizado por Interactive Pictures Systems, Inc (IPS).
Está compañía de corto recorrido (1982-85) destacó por sus productos educativos. Guy Nouri y Eric Podietz pasaron a la historia de la informática en 1982, cuando se embarcaron en la creación de un programa de dibujo para la Capital Children´s Museum (Washington DC), uno de los primeros de la historia.
El resultado fue Paint para la plataforma Atari 800. Cuando se les preguntó cual sería su próximo proyecto estos contestaron que lo siguiente sería animar los gráficos, cosa que los "expertos" de la época tacharon de irrealizable. Su respuesta tres años después fue este programa, que inicialmente salió para Atari y luego fue portado a nuestra querida panera. 

Aquí tenéis los disquettes que contienen el programa:
http://www.planetemu.net/rom/commodore-c64-applications-d64/movie-maker-1985-electronic-arts-disk-1-of-4-program-disk-1 (http://www.planetemu.net/rom/commodore-c64-applications-d64/movie-maker-1985-electronic-arts-disk-1-of-4-program-disk-1)
http://www.planetemu.net/rom/commodore-c64-applications-d64/movie-maker-1985-electronic-arts-disk-2-of-4-program-disk-2 (http://www.planetemu.net/rom/commodore-c64-applications-d64/movie-maker-1985-electronic-arts-disk-2-of-4-program-disk-2)
http://www.planetemu.net/rom/commodore-c64-applications-d64/movie-maker-1985-electronic-arts-disk-3-of-4-data-disk-1 (http://www.planetemu.net/rom/commodore-c64-applications-d64/movie-maker-1985-electronic-arts-disk-3-of-4-data-disk-1)
http://www.planetemu.net/rom/commodore-c64-applications-d64/movie-maker-1985-electronic-arts-disk-4-of-4-data-disk-2 (http://www.planetemu.net/rom/commodore-c64-applications-d64/movie-maker-1985-electronic-arts-disk-4-of-4-data-disk-2)

Aquí el manual:

ftp://ftp.apple.asimov.net/pub/apple_II/documentation/applications/misc/Animation%20Construction%20Set-Movie%20Maker.pdf

Cortad la dirección y pegadla en la barra de vuestro navegador.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Noviembre 30, 2015, 21:14:33
Me tienes alucinado.  :o
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Bieno en Diciembre 01, 2015, 08:51:20
Vaya currada de nuevo.
Del Quill, y si alguien las quiere, tengo las instrucciones en castellano, de la versión de AMSTRAD, que la de Commodore no se tradujo.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Diciembre 01, 2015, 12:23:36
SIEMPRE es bueno tenerlas en castellano, aunque sean de Amstrad.
Pasamelas y las meto en el FTP para preservar.

Muchas grácias
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 01, 2015, 19:45:17
Gracias a vosotros.
Esta era la idea, ir añadiendo las aplicaciones junto a los manuales; y si es posible en castellano, mejor que mejor.

Antes de proseguir con las aplicaciones que motivaron inicialmente este post no quiero dejar pasar este programa.

The Great International Paper Airplane Construction Kit

(https://archive.org/services/img/The_Great_International_Paper_Airplane_Construction_Kit) (http://www.gb64.com/Screenshots/G/The_Great_International_Paper_Airplane_Construction_Kit.png)

The Great International Paper Airplane Book firmado por Jerry Mander, George Dippel y Howard Luck Gossage fue publicado por primera vez en 1967 y en el se recogen los mejores diseños presentados al primer concurso de aviones de papel organizado por la prestigiosa revista "Scientific American" en diciembre de 1966.
En 1985 Neosoft, Inc. publicó The Great International Paper Airplane Construction Kit basándose en el libro antes mencionado.
Programado por Ross, Brandon y Reid (sic) el programa posee un editor gráfico para añadir detalles a los aviones de papel disponibles para ser imprimidos.
Como es obvio necesitaréis de una impresora para poder disfrutar de este programa. En el manual encontraréis una lista de las impresoras compatibles así como los interfaces que pueden manejar el programa.  Un tema que a mi, realmente, se me escapa.

El programa:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/g2/GREATAC0_15849_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/g2/GREATAC0_15849_01.zip)
El manual en PDF:
https://archive.org/download/The_Great_International_Paper_Airplane_Construction_Kit/The_Great_International_Paper_Airplane_Construction_Kit.pdf (https://archive.org/download/The_Great_International_Paper_Airplane_Construction_Kit/The_Great_International_Paper_Airplane_Construction_Kit.pdf)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 01, 2015, 22:27:03
Las aventuras de texto dieron paso a las aventuras gráficas. Pero que no os engañe la nomenclatura, realmente no dejaban de ser aventuras de texto con una ventana en la que se mostraba un gráfico muy sui generis del área en la que te encontrabas, o con algún plano detalle que ilustraba toscamente un comentario revelador.

The Graphic Adventure Creator

(http://5mudg3.files.wordpress.com/2009/04/182dc-666-1.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/G/GAC_-_The_Graphic_Adventure_Creator.png)

Creado por Sean Ellis y publicado en 1985 para Amstrad CPC por Incentive Software se vio portado a múltiples plataformas. La versión que nos interesa se publicó en 1986 portada por The Kid (Malcolm Hellom).
El programa se sirve de una serie de modulos que facilitan la creación del juego. Incluye las herramientas habituales en este tipo de programas a los que se suma un editor gráfico un tanto barroco.
Me había olvidado comentar que el programa requiere de programación, no muy complicada pero de obligada implementación para hacer que el juego sea funcional.

El programa como os tengo mal acostumbrados aquí:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/g1/GAC_03258_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/g1/GAC_03258_02.zip)
El manual en castellano:
http://www.amstrad.es/downloads/gacmanualcastellano.txt (http://www.amstrad.es/downloads/gacmanualcastellano.txt)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 01, 2015, 23:06:31
Mola el de avioncitos de papel :-)

En el de aventuras graficas no veo la primer imagen y tienes algún gazapo en el texto
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 01, 2015, 23:20:40
Ok, voy corrigiendo sobre la marcha.
De todos modos si veis fallos, de cualquier tipo, tanto de ortografía como sobre los datos que voy exponiendo hacérmelo saber.
Redundará en beneficio de todos.
¡¡¡Pero hacedlo por privado!!! Que luego quedo como un gañuflo..
 ;)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 02, 2015, 00:50:43
Por una módica transferencia puedo borrar estos comentarios que te dejan en evidencia... :-P
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Diciembre 02, 2015, 09:46:15
Ok, voy corrigiendo sobre la marcha.
De todos modos si veis fallos, de cualquier tipo, tanto de ortografía como sobre los datos que voy exponiendo hacérmelo saber.
Redundará en beneficio de todos.
¡¡¡Pero hacedlo por privado!!! Que luego quedo como un gañuflo..
 ;)

A ver, foreros!!. No leais que esto es muy privado:

MODE PRIVADO ON!!
El de aviones solo es una curiosidad o te diseña aviones de papel que disparan a marcianitos siguiendo un guión preprogramado?.  ;D
MODE PRIVADO OFF!!

Si tienes el FC3, con 8x2 o 10x2 soldaduras , el conector del puerto user y un conector ¿25 pins?, puedes usar una compatible centronics, vamos, puerto paralelo de toda la vida.
Recuerdo un programa que hacia lo mismo que el FC3, pero con el todo es más fácil.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: marcos64 en Diciembre 02, 2015, 10:36:59
Al final pude probar un momento el Mr Robot. Un juego bastante mas interesante de lo que parece a simple vista. Y el editor es completo y facil de usar. Solo que soy incapaz de volver al editor cuando entro en modo Test. Tampoco importa mucho porque no tengo la paciencia de ponerme a diseñar niveles  :)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 02, 2015, 17:29:40
Me alegra ver que el tema os resulta interesante.

En vista de que no llevo ni orden ni concierto en este post  aprovecharé para mentar otra fuente habitual de aplicaciones de este tipo: los creados por los fans programadores.

Ghost´n Goblins Construction Set

(http://csdb.dk/gfx/releases/86000/86504.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/G/Ghouls%27n_Goblins_Construction_Set.png)

Este editor presentado por el británico Faze 7 (que agradece a FDT y AFL por aportar el programa, (SIC) y firmado por el grupo australiano The Nutcrackers (1986) está basado en el Ghost´n Goblins de Chris Butler.
Vuelvo a editar para hacer ver el descontrol que hay en CSDB, si entráis con la busqueda
Butler está considerado uno de los mejores creadores de versiones arcade para la panera y, según he leído, su peculiar forma de programar permite modificar los niveles de sus juegos con relativa facilidad.
Este puede ser uno de los motivos de la existencia de esta aplicación, pero el motivo principal para justificar la existencia de este tipo de makers es la pasión de los programadores por los juegos para los que desarrollan estos editores.

Aquí el editor:
http://csdb.dk/release/download.php?id=108936 (http://csdb.dk/release/download.php?id=108936)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 02, 2015, 17:50:59
O: un editor de GnG! Eso sí que no me lo esperaba
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 02, 2015, 18:59:58
Pues espérate, hay un puñado de editores para juegos de renombre en nuestra querida panera.
Pero ahora voy a pasarme a otro de esos programas comerciales que siguieron el rastro de migas de pan que dejaron otros antes.

Adventure Creator
Accept the challenge:
Create your own adventure fantasy


(http://www.elisoftware.org/images/thumb/1/1c/87659-00037.jpg/250px-87659-00037.jpg) (http://img.gamefaqs.net/screens/8/4/8/gfs_33472_2_1.jpg)

Programado por Dale Disharoon y publicado por Spinnaker Software en 1984 coincidió en el tiempo con  el Adventure Construction set de Stuart smith (EA 1984) lo que me plantea la pregunta de que otro programa precedente pudo dar pie a esta proliferación del genero.
El programa resulta algo más tosco que el de EA pero posee un generador de laberinto aleatorio que en su día debió de hacer las delicias de sus usuarios.
Como curiosidad tengo que añadir que el programa original viene en formato cartucho y si bien permite grabar nuestros propios diseños en disquette se requiere del cartucho para poder ver nuestras creaciones.

El cartucho aquí:
http://www.planetemu.net/rom/commodore-c64-applications-crt/adventure-creator-1984-spinnaker-software-3 (http://www.planetemu.net/rom/commodore-c64-applications-crt/adventure-creator-1984-spinnaker-software-3)
El manual aquí:
https://archive.org/stream/vgmuseum_spinnaker_advcreator-alt2-manual/advcreator-alt2-manual_djvu.txt (https://archive.org/stream/vgmuseum_spinnaker_advcreator-alt2-manual/advcreator-alt2-manual_djvu.txt)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: R. INTERNATIONAL en Diciembre 02, 2015, 20:59:12
 Buff!!,...el tema de Ghosts´n Goblins me ha tocado la fibra,..no sabia de éste Editor para dicho paradigma relacionado con el tema de los Construction Games,..la verdad es que es alucinante la informacion en éste sentido que has colgado..sigue así!

  SIGUE SIGUE SPUTNIK!!

Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 02, 2015, 23:05:20
Gracias a ti Rulas, bueno, a ti y a todos vosotros que habéis preservado hasta nuestros días todo este material que en manos del resto habría acabado en el olvido.

Como veo que os ha gustado lo del Ghost´n Goblins os voy a presentar otro de esos editores realizados por puro amor a un juego.

Gyroscope Construction Set

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/4b/MelbourneHouse-Gyroscope.jpg) (http://csdb.dk/gfx/releases/126000/126568.gif)

El juego "original" fue publicado por Melbourne House en 1985 y programado por Catalyst Coders (Steve Lamb, Tony Mack, Dave Dew) y Mark Alexander. Y he entrecomillado lo de "original" por qué en su día levantó ampollas en las filas de Atari al ver "homenajeado" el Marble Madness en este juego.

Debemos de agradecer la existencia de este editor al cracker sueco Don JP, actualmente ex miembro del grupo Maffia cracking Corporation, que para el 1 de abril de 1986 ya tenía preparado el programa.

He aquí el enlace al editor:
http://csdb.dk/release/download.php?id=157265 (http://csdb.dk/release/download.php?id=157265)

Debemos esta versión a los germánicos crackers The Last Generation 1945 (1986-1988).
Por algún motivo que ignoro la versión original no acaba de pasar de la pantalla de carga y he optado por poner esta que he comprobado que funciona.

 
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 03, 2015, 19:30:02
Siempre pensé que se crearon para aprovechar el tirón de la época donde TODO EL MUNDO queria programarse sus juegos , pero cuando veian lo que se les venia encima para aprender ...
Esta cita de Maniako podría grabarse en piedra y repetirse en este post hasta la saciedad. Igual tendría que añadir una reseña de todos los libros que se encuentran dispersos en Internet que encajarían sin problemas en este post, pero ahora voy a comentar un programa que tiene su origen en una de aquellas publicaciones que inundaron los kioscos y librerías durante largo tiempo en los ochenta.

Graphic Adventure Kit

(https://archive.org/services/img/Compute_s_Third_Book_of_Commodore_64_Games) (http://www.gb64.com/Screenshots/G/GAK_-_Graphic_Adventure_Kit.png)

Publicado en 1987 por Compute! Publications, Inc (abc), el libro COMPUTE!'s Third Book of C64 Games incluía entre sus páginas el programa Graphic Adventure Kit, programa realizado por Robert A. Stoerrle en ensamblador y que permite crear una aventura gráfica con el uso del joystick.
El programa incluye la posibilidad de editar entre 1 y 255 imágenes; excepto la 0, que siempre se mostrará en blanco. La verdad es qué para ser un programa de libro es bastante completo, no en vano Stoerrle era un genio de la programación.
Para saber más a fondo sobre este programa es aconsejable leerse las páginas comprendidas entre la 57 y la 73, dónde se detallan las características del editor y sus diferentes apartados.
De la página 73 en adelante Stoerrle despliega su programa en ensamblador para regocijo de los programadores.

Aquí el programa:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/g1/GAK0_16166_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/g1/GAK0_16166_01.zip)
El libro en PDF:
https://archive.org/download/Compute_s_Third_Book_of_Commodore_64_Games/Compute_s_Third_Book_of_Commodore_64_Games.pdf (https://archive.org/download/Compute_s_Third_Book_of_Commodore_64_Games/Compute_s_Third_Book_of_Commodore_64_Games.pdf)

He de añadir que Compute! (Calcular) fue una revista dedicada a la informática que se publicó entre 1979 y 1994 en la que destacó su dedicación al Commodore 64, si bien en su apogeo durante los 80 cubrió todos los sistemas. Una revista muy a tener en cuenta y que tenéis disponible aquí:

https://archive.org/details/compute-magazine?&sort=-downloads&page=2 (https://archive.org/details/compute-magazine?&sort=-downloads&page=2)

Y aquí el enlace a todos los disquettes (8,2 MB) que publicó en su día esta publicación:

http://www.commodore.ca/download/commodore/Compute-Gazette-Disks-commodore-64-c64-games-utilities.zip (http://www.commodore.ca/download/commodore/Compute-Gazette-Disks-commodore-64-c64-games-utilities.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 03, 2015, 22:38:51
Puestos a programar el Commodore 64 tiene en su haber algunos lenguajes específicos orientados a la creación de videojuegos.

White Lightning / Basic Lightning

(http://www.lyonlabs.org/commodore/onrequest/white-lightning-240x350.png) (http://www.jimbrooks.org/programming/forth/img/OasisSoftware/OasisSoftware_FORTH_WhiteLightning_BasicLightning_ComputesGazetteNum24Jun1985_small.jpg)

Oasis Software publicó en 1984 (1985?) dos lenguajes de programación para facilitar la creación de videojuegos, White Lightning basado en el lenguaje FORTH y el Basic Lightning basado en el lenguaje Basic (aunque según he leído se parece más al Pascal).
Según he leído llegaron a realizarse juegos comerciales con el White Lightning, como reza su publicidad,  aunque parece más una frase publicitaria que un hecho constatable.

Las dos versiones están disponibles en el siguiente enlace:
ftp://arnold.c64.org/pub/games/dreams/dm029.zip (http://ftp://arnold.c64.org/pub/games/dreams/dm029.zip)
El manual de White Lightning:
http://www.lyonlabs.org/commodore/onrequest/White_Lightning_Manual.pdf (http://www.lyonlabs.org/commodore/onrequest/White_Lightning_Manual.pdf)
El manual del Basic Lightning:
http://www.lyonlabs.org/commodore/onrequest/White_Lightning_BASIC_Lightning.pdf (http://www.lyonlabs.org/commodore/onrequest/White_Lightning_BASIC_Lightning.pdf)
Manual complementario (?):
http://www.lyonlabs.org/commodore/onrequest/White_Lightning_and_BASIC_Lightning_Supplement.pdf (http://www.lyonlabs.org/commodore/onrequest/White_Lightning_and_BASIC_Lightning_Supplement.pdf)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 04, 2015, 18:14:48
Como ya he apuntado en algún punto de este post en el ocaso de los sistemas de 8 bits proliferaron los editores de todo tipo. Por un lado, como ya he señalado, debido al afán recaudatorio pero en ocasiones estos programas surgieron por el nivel alcanzado por los programadores.

War Cars Construction Set
War Cars Construction Kit

(http://img.gamefaqs.net/box/4/3/5/33435_front.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/W/War_Cars_Construction_Kit.png)

Juego originalmente creado para Amstrad CPC en 1987, versionado por Martin Howarth, producido por Software Creations y publicado por Firebird en 1988.
Poco más puedo añadir. Tras rebuscar en la red lo único en claro que he sacado es que Martin Howarth se especializó en  conversiones de máquinas arcade para la panera.
Eso y qué, en vista de que existen dos "continuaciones" no oficiales, este programa debió tener sus seguidores.

Aquí el enlace pertinente:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WARCARS1_08470_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WARCARS1_08470_02.zip)

Añado otros dos correspondientes a sus continuaciones si bien nunca fueron publicadas:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WARCARS2_08471_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WARCARS2_08471_02.zip)
http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WARCARS3_08472_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WARCARS3_08472_02.zip)

Pero no todos los editores aparecieron en el ocaso de los 8 bits. En el transcurso de su existencia surgieron programas de este tipo y con mayor o menor grado de éxito han quedado para la posteridad.

Debemos a Cubelindo la inclusión en este post del próximo título.

Ultimate Wizard

(http://www.lemon64.com/covers/full/u/ultimate_wizard.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/U/Ultimate_Wizard.png)

Firmado por Sean Moore y Stephen Leudders (Progressive Peripherals & Software) y publicado por Electronic Arts en 1986 es la continuación de Wizard (1984), y en su día fue acusado de ser un clón de Jumpman de Epix, pero la verdad es que fueron coetáneos y si ambos se basaron en un juego este fue Miner 2049er de Bill Hogue, publicado en 1982 por Big Five software para los sistemas de 8 bits de Atari (del que existe una versión para C64 publicado por Reston Software en 1983).
Craig Smith y Aaron Hightower son los auténticos artífices del editor de este programa. Lo desarrollaron bajo la tutela de los creadores originales pero los analistas han encontrado fragmentos de código que apuntan a que estos no tenían muy claro (o no supieron) como funcionaban partes del programa original.

Progressive Peripherals & Software publicó este editor como Wizard Expansion Set, que incluía 50 niveles creados por usuarios que fueron seleccionados de un concurso que organizó la propia empresa. Tened en cuenta que para usar este editor hace falta el Wizard original.

Electronic Arts incluyó en su propia edición parte de estos niveles, si bien ordenados de forma diferente. El juego consta de 100 niveles (algunos creados por Paul Reiche III, creador de Archon) y modificó los sprites de algunos monstruos. Como curiosidad, el juego admite jugar a hasta 6 jugadores a turnos.

Aquí el enlace de rigor:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/u/ULTWIZ1A_08295_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/u/ULTWIZ1A_08295_01.zip)

No publicado pero presente en Gamebase 64 este Ultimate Wizard II contiene 56 niveles y el editor que lo hace merecedor de estar aquí:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/u/ULTWIZ2_09113_01.zip
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 05, 2015, 22:26:41
Arkanoid Level Editor
Arkanoid II + Level Editor

(http://199.101.98.242/media/images/71840-Arkanoid_(E)-1-thumb.jpg) (http://csdb.dk/gfx/releases/13000/13669.gif)

Programado por el sueco Gollum del grupo Fairlight en 1987, se presenta como Arkanoid II + Level editor pero se conoce como Arkanoid Level Editor a secas.

Enlace al editor:
http://csdb.dk/release/?id=13669 (http://csdb.dk/release/?id=13669)

Adicta Balls, aforado de Lemon 64 se tomó la molestia de crear 32 (?) niveles que tuvo a bien compartir con el resto de usuarios en 2012, aquí el enlace.
http://cloud.cbm8bit.com/guest.6e682629f8e5/Arkanoid%20II%20Complete%20Editor.d64 (http://cloud.cbm8bit.com/guest.6e682629f8e5/Arkanoid%20II%20Complete%20Editor.d64)

Para disfrutar de ellos solo tenemos que pulsar "Y" y "1" cuando pregunte si queremos cargar nuevos niveles.
Tened en cuenta si os metéis con este editor que la cuadricula esta formado por 16 x 13 celdas, que solo disponéis de 10 colores y que el octavo color corresponde al del bloque indestructible.

(https://i.imgur.com/4hEY3T6.jpg)

Krakout Construction Set

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/181621-krakout-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/K/Krakout_Construction_Set.png)

Este constructor fue editado y compactado por Morgaine de Moskwa TV en 1987, contiene un manual a modo de intro muy útil, la verdad.

Aquí el programa:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/k/KRAKCSET_04194_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/k/KRAKCSET_04194_01.zip)

Breaker

(http://pirates.emucamp.com/a/b/breaker/c64/logo.png) (http://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/gtw64/b/breaker/breaker1-300x212.png)

Programado por Renier Hongens, Jeroen Leijten y publicado por RadarSoft en 1987.
Se considera un videojuego apócrifo. Me explico, Johan Ahlberg encontró el juego entre unas cintas que tenía desde 1989, de cuando tenía 9 años. Se puso a buscar el juego en formato físico en 2014 y sigue sin aparecer...

Enlace al juego con editor:
http://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/gtw64/b/breaker/Game_Breaker.zip (http://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/gtw64/b/breaker/Game_Breaker.zip)


TRAZ-TRansformable Arcade Zone

(http://www.lemon64.com/covers/full/t/traz_-_transformable_arcade_zone_(cascade_games).jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/T/Traz.png)

Publicado por Cascade Games Ltd. en 1988 y programado por Jon K. Mencies. Un machacaladrillos con editor incluído.
Como curiosidad, tiene modo para dos jugadores simultáneos en pantalla.
Aquí el juego:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TRAZ1_08111_04.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TRAZ1_08111_04.zip)

Breakout Construction Kit

(https://www.c64-wiki.com/images/b/bd/MagicDisk64_Nummer2_Cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Breakout_Construction_Kit_v1.png)

Publicado en el número de Abril de 1988 en la revista alemana Magic Disc 64 por CP Verlag (Computer Publications GmbH). Una revista primahermana de las que tuvimos por aquí, con contenido legal e ilegal a cascoporro.

Aquí enlace de la aplicación:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/b3/BREAKCK1_01104_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b3/BREAKCK1_01104_03.zip)

Crillion Construction Set
Crill-Edi

(https://www.c64-wiki.com/images/c/c9/64er_Spielesammlung_-_Band_4.jpg) (https://www.c64-wiki.com/images/9/96/Crillion_Animation1.gif)

Markt & Technik/64'er, otra de esas revistas de la época, publicó en 1988 este editor programado por Oliver Kirwa. El juego aparece catalogado dentro del genero de los machacaladrillos pero la verdad es que poco o nada tiene que ver con el genero.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CRILCSET_13115_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CRILCSET_13115_01.zip)

Gotcha!

(http://oagd.net/image/0b020ac00b82a755aa948f9514944414a68adab1?w=200&h=266&t=lbcover) (http://www.gb64.com/Screenshots/G/Gotcha%21_v1.png)

En 1990 Kingsoft publicó este juego de Oliver Kirwa, una continuación espiritual de Crillion, editor incluido.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/g2/GOTCHA!1_03231_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/g2/GOTCHA!1_03231_02.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: R. INTERNATIONAL en Diciembre 05, 2015, 23:18:05
  Vamos ya!!!,...te has salido majo con el Arkanoid y el Krakout,...dos juegos que me tocan la fibra!

 
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 05, 2015, 23:25:34
Dame un rato para ir completando la entrada.
 ;D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: R. INTERNATIONAL en Diciembre 05, 2015, 23:49:37
  Tengo que reconocer que tu entrada me ha hecho recordar tiempo de cani,...el Arkanoid lo machaqué tanto en Arcade en los Recreativos como luego en casa en el C64 y cuando terminé con el Arkanoid cogí el Krakout por banda...

  Recuerdo que al estilo de las viejas revistas de 8 bits,..cree mi propio "juego del mes",..consistia en una lista en la que apuntaba una barrita tras su titulo cada vez que jugaba,..al cabo del mes calibraba cual era el juego que mas había jugado ese mes...

  Tras Ghost´n Goblins que fue en mi ranking Juego del mes durante dos o tres meses seguidos (juego al que mas horas le dedique en C64 y al que me llegue al final) vino Arkanoid,..otro que estuvo otro par de meses en el top de mi ranking de partidas,...curioso que son dos juegos Arcade que tambien machaque en los Recreativos,..fue una pena lo de Xain (otro machacado en los Recreativos y al que me llegaba al final) que nunca me enteré o cayó en mis manos como Soldier of Light,...porque le habría caido la misma suerte

  Es por eso que hice Xain´d Sleena, porque era una deuda pendiente que tenía para Commodore,..así todo de Xain en el futuro haré una segunda parte que será la leche con todos los conocimientos que tengo ahora y que no tenía en su momento que fue mas corazón que otra cosa...

  sigue así,..siempre das algun campanazo curioso y gracias por rememorarme todo esto.
 
 
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 06, 2015, 12:07:58
  Tengo que reconocer que tu entrada me ha hecho recordar tiempo de cani,...el Arkanoid lo machaqué tanto en Arcade en los Recreativos como luego en casa en el C64 y cuando terminé con el Arkanoid cogí el Krakout por banda...

Yo el Arcade del Arkanoid lo vi en Benidorm pero, si bien lo jugué, tuve que esperar a tenerlo en Atari ST para poder disfrutarlo de verdad.
El Krakout sí que lo disfruté en su momento. Pero en fin, en casa del colega, para variar.
Me alegra ver que este post sirve para algo más que para acumular información... Ahora solo falta que os animéis y que le deis caña a alguno de estos programas para gusto (o disgusto) de la comunidad.
 ;)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 06, 2015, 12:32:28
Al Krakout sí que le llegué a jugar bastante, creo que Arkanoid no se conseguía para cinta.

Estos juegos se nota mucho la diferencia entre jugar ocn joystiick y con "ruedita".
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 06, 2015, 16:07:58
Repton 3

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/181516-repton-3-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/R/Repton_III.png)

Superior Software publicó en 1985 el programa de Tim Tyler "Repton" (creado para BBC Micro y Acron Electron en 1983). Tras programar la segunda parte Tyler perdió el interés y Superior Software propuso a  Matthew Atkinson para crear una tercera parte que se publicó en 1986.

Repton 3 incluye un editor de mapas junto con el juego, lo que posibilitó la creación de archivos de datos con mapas alternativos y nuevos gráficos para los niveles.
Tres conjuntos temáticos de dichos archivos fueron publicados como continuaciones de Repton 3:
1987 - Around The World in 40 Screens
1987 - The Life of Repton
1988 - Repton Thru Time

Estos tres títulos utilizan un motor de juego ligeramente modificado, en la que se han incluido mejoras en el algoritmo de movimiento. Estos programas, al igual que Repton 3 incluían un editor.
Enlace al Repton 3:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/REPTON3_06308_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/REPTON3_06308_02.zip)

Rad Ramp Racer

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/185080-rad-ramp-racer-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/R/Rad_Ramp_Racer.png)

En 1990  Virgin Mastertronic publicó este juego del que solo sabemos que la música se la debemos a Thomas Egeskov Petersen. Eso y que consta de un editor.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/RADRAMPR_06158_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/RADRAMPR_06158_01.zip)

Las similitudes con Boulder Dash y Kikstart son pura coincidencia.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: R. INTERNATIONAL en Diciembre 06, 2015, 16:30:54
Frases como estas, la primera de Igor:

  Yo el Arcade del Arkanoid lo vi en Benidorm

Y la segunda de Jose:

   creo que Arkanoid no se conseguía para cinta.

  Me llaman mucho la atención y tengo que reconocer que flipo,..aquí en Madrid aquella Epoca fue la leche,....tenias Recreativos a cada 100 metros de una calle y te podias machachar (tras echas la moneda de 25 pesetas) cualquier juego Arcade en cualquier sala!!,....y por si no  habias tenido bastante luego te los seguias machacando en el Commodore en tu casa tranquilamente despues de cenar,...y los juegos los tenias en venta en todo tipo de Cadenas tipo El Corte Inges o Discoplay (preguntadle a Bieno por un calatogo de la Epoca de Discoplay que le regalé (digno de tirarle una foto y mostrarlo)) tanto en Disco como en Cinta...

  Me haceis sentir un afortunado por lo que viví,...me viene a la memoria que en el Colegio me dieron las faltas (pellas) de una semana en un papel para que lo llevara el lunes firmado por mis padres,..claro, cuando a primera hora había una clase plomo tipo Religion o Musica, directamente no iba al colegio y me saltaba esa hora,..me iba a los Recreativos!

  Chao,..que tiempos aquellos en los que una Computadora 8 Bits era el sistema numero 1 en el tema de Videojuegos en Casa, si no recuerdo mal creo que eran los años 86/87....

  Que Recuerdos...


   
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 06, 2015, 17:03:12
Afortunado tu... En otro momento ya os contaré como andábamos por estos andurriales pero no aquí...

Siguiendo el espíritu de este post voy a añadir ahora otro de esos emblemáticos títulos que también dispone de un editor por arte y gracia de sus seguidores.

Gianna Sisters Construction Kit

(https://www.c64-wiki.com/images/thumb/2/2c/Great_giana_sisters.jpg/280px-Great_giana_sisters.jpg) (https://www.c64-wiki.com/images/5/5c/GSCS_TeilSetzen.gif)

Sandy & Prof. Knibble presentaron en 1989 el editor del afamado The Great Giana Sisters programado por Armin Gessert y Manfred Trenz, producido por Time Warp Production y publicado por Raibow Arts en 1987.

Enlace del editor:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/g1/GIANNACK_11759_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/g1/GIANNACK_11759_03.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: marcos64 en Diciembre 06, 2015, 19:02:18
Repton 3

Rad Ramp Racer

Las similitudes con Boulder Dash y Kikstart son pura coincidencia.

;D

En cualquier caso no los conocia y parecen interesantes.

Y el editor del Giana explica el Giana 2 que circulaba por aquella epoca. Ya en su dia me mosqueo un poco que fuera exactamente el mismo juego pero con niveles diferentes :) Y con los tropecientos Krackout pense lo mismo... Al final las cosas se van explicando.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: cubelindo en Diciembre 06, 2015, 19:12:35
Yo el Arcade del Arkanoid lo vi en Benidorm

¿El otro mundo de Jaime?
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 06, 2015, 20:16:26
... Al final las cosas se van explicando.

Pues sí.
 ;)
A mi me pasa lo mismo. Cuanto más rebusco atrás en el tiempo, más cosas entiendo de lo que estuvimos viviendo... 

Venga, animo chavales, que no quedan muchos programas que comentar.
¿O si?

Lode Runner

(https://www.c64-wiki.com/images/f/fe/Lode_runner.jpg) (https://www.c64-wiki.com/images/a/a5/Loderunner_Animation.GIF)

Programado por Doug Smith y Dane Bigham, producido por Br0derbund y publicado por Ariolasoft en 1983.
Como curiosidad añado que en la C64-Wiki comentan que existen seis versiones de este juego para Commodore 64 y luego detallan ocho:

1. Lode Runner (versión disquette) 150 niveles, 2 grados de dificultad, con editor
http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LODERUN1_04420_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LODERUN1_04420_02.zip)

2. Lode Runner (versión datasette) una selección de 16 niveles de la versión disco. Un poco más lento en general, el editor solo permite grabar 16 niveles. Hay que mencionar que las pantallas de título y las teclas de función difieren respecto a la versión disquette.


3. Lode Runner II (versión disquette) es una copia exacta del Lode Runner, pero con 104 niveles completamente nuevos (de origen desconocido, presumiblemente un fan-edit). A diferencia de la vesión original los ladrillos aquí son azules. Hay que hacer notar que en la versión que corre en internet solo se pueden jugar los primeros 21 niveles.Del nivel 22 en adelante los niveles aparecen sobrescritos.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LODERUN2_04422_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LODERUN2_04422_01.zip)

4. Lode Runner IV (version disquette) un fan edit donde ahora los ladrillos se muestran de color verde. De los 127 niveles que consta solo 32 son originales.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LODERUN4_04423_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LODERUN4_04423_01.zip)

5. Lode Runner V (versión disquette) otro fan edit de ladrillos azules. De sus 107 niveles solo 14 son ineditos.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LODERUN5_04424_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LODERUN5_04424_01.zip)

6. Championship Lode Runner una versión muy chunga de 50 niveles, solo apto para los que se pasan 150 niveles en una semana.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CHAMPLR_01391_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CHAMPLR_01391_02.zip)

7. Professional Lode Runner una versión especial de la versión en disquette del primer Lode Runner que incluye la posibilidad de generar ficheros ejecutables.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/p2/PROLODER_05906_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/p2/PROLODER_05906_01.zip)

8. Lode Runner Rescue una versión isométrica de Lode Runner.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LODERRES_04425_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LODERRES_04425_01.zip)

(http://www.thereeltodd.com/img44x0123/LodeRunner_editor_steps.gif)

Este GIF explica bastante bien los pasos a seguir al usar el editor.
Para facilitaros las cosas aquí tenéis un enlace a una web donde detallan los entresijos del editor del Lode Runner.
http://www.thereeltodd.com/2008/08/lode-runner-level-editor-tutor.html (http://www.thereeltodd.com/2008/08/lode-runner-level-editor-tutor.html)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 06, 2015, 21:10:23
D42, Adventure System

(https://www.protovision-online.de/games/d42/d42_cover.png) (https://www.protovision-online.de/games/d42/player.png)

Publicado por Protovision en el 2014 y realizado por Tobias Erbsland y Stephan Lesch (Out of Order).
Cedo la palabra a Bieno que tuvo a bien comentar este programa en su blog:
http://www.commodoreplus.org/2014/09/d42-adventure-system.html (http://www.commodoreplus.org/2014/09/d42-adventure-system.html)

La utilidad viene en 2 discos. En la cara A encontraremos el generador de aventuras en 2 idiomas, inglés y alemán, y un pequeño juego con el que podemos hacernos una idea de que podemos hacer  aunque si habéis catado el LSL2 ya tendréis una idea. En la cara B tenemos el generador de la pantalla final, así como varias músicas que podemos usar para nuestros trabajos y otra aventura que muestra como funciona en un juego una situación de cuenta atrás.

El artículo sigue con lo que solo tenéis que dirigiros al enlace que os he añadido para saber más.

La utilidad está disponible gratuitamente aquí:
http://www.protovision-online.de/games/d42/d42_system.zip (http://www.protovision-online.de/games/d42/d42_system.zip)
La versión física se puede adquirir todavía, si bien os aviso que el manual viene en idioma germánico:
http://www.protovision-online.de/shop/product_info.php?products_id=145&language=de
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 06, 2015, 22:20:27
Crossword Magic

(http://www.elisoftware.org/images/thumb/0/03/50047-85329.png/250px-50047-85329.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Crossword_Magic_4.0.png)

Programado por Larry Sherman para Apple II, producido por L & S Computerware y publcado por Mindscape en 1985.
Este programa permite crear crucigramas pero también rompecabezas y tarjetas de felicitación. Todo en aras de utilizar la impresora.

Enlace aquí:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CROSSWRD_01826_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CROSSWRD_01826_02.zip)

En un lista de disquettes de dominio público encontramos esta entrada:

Crossword Maker- U0030C Great program for making & printing crossword puzzles. Files may be saved, recalled, & deleted. This program supports several different printers.   $3

(http://www.gb64.com/Screenshots/C/Crossword_v3.png)

¿Se referirá a Crossword? Programa creado por Mark D. Rehjon en 1987 y presente como de Dominio Público. No sería la primera vez que una nomenclatura cambia por accidente.
Enlace aquí:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CROSSWO3_17590_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CROSSWO3_17590_01.zip)

¿O era Crosword Puzzle v7.2? Programa publicado en 1985 y realizado por Don Wood, Neil Read & Mike Roche.

(http://www.gb64.com/Screenshots/C/Crossword_Puzzle_v7.2.png)

Enlace aquí:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CROSSWP7_14237_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CROSSWP7_14237_01.zip)

Nunca lo sabremos, lo que está claro es que hubo programas de este tipo, posiblemente muchos más de los que hoy podemos encontrar en internet.
 
Crossword Constructor

(https://archive.org/services/img/1991-06-compute-magazine) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Crossword_Creator.png)

Publicado en Junio de 1991 por la revista Compute! Magazine y programado por Randy Thompson. Poco más puedo añadir.
Enlace aquí:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CROSSWCR_09709_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CROSSWCR_09709_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 06, 2015, 23:58:01
El tema de la impresora es más extenso de lo que pudiera parecer a bote pronto.
Al margen de las consabidas aplicaciones de corte empresarial o educativo (hojas de cálculo y editores de texto principalmente) encontramos en el catálogo de nuestra panera programas orientados a darle vidilla a las impresoras que a muchos os sorprenderán.

The Toy Shop

(http://i1.wp.com/cdn.makezine.com/uploads/2009/08/toyshopcover.jpg?resize=368%2C495) (http://i0.wp.com/cdn.makezine.com/uploads/2009/08/steam-engine2.jpg?resize=384%2C271)

Publicado por Br0derbund en 1987 y programado por Alick Dziabczenko. El programa cuenta con 20 modelos recortables completamente funcionales.
Existe un blog donde podéis ver los diferentes modelos de los que consta este programa:
http://mikeandlace.wordpress.com/2007/12/ (http://mikeandlace.wordpress.com/2007/12/)

Pero si lo que queréis es el programa original lo podéis descargar de aquí:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TOYSHOP0_08064_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TOYSHOP0_08064_02.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 07, 2015, 03:02:56
Me dejas anonadado con todo esto... :-o
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: marcos64 en Diciembre 07, 2015, 12:22:54
Los programas para impresoras, tipo Print Shop y demas, tuvieron un inmenso exito, especialmente si tenias impresora. :)

Aun asi yo me acuerdo de tenerlos y de usarlos en casa para crear carteles para las fiestas del instituto y luego ir a casa de un amigo a imprimirlos.

Y tambien me acuerdo de ver carteles en los escaparates de tiendas hechos con este tipo de programas.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: pastbytes en Diciembre 08, 2015, 07:42:09
Una vez use el Print Shop para diseñar una pantalla para usarla en una presentacion hecha con Video Title Shop, que era una especie de Powerpoint de la prehistoria.
El programa se puede descargar aqui:  http://csdb.dk/release/?id=114427
El problema que tenia era que le faltaba mas variedad en tipografias. Como sabia que  quedaban bien los textos generados en Print Shop para hacer una pantalla estatica, se me ocurrio que tal vez se pudiera importar la imagen en VTS, y efectivamente asi fue, me parece que tuve que grabar la imagen, cambiarle el nombre al archivo, y no me acuerdo si tuve que pasar antes por Koala o algun otro graficador, pero funciono bien, asi que no solo servia para imprimir.
El unico detalle fue que los colores no salian bien, pero no era algo que me importara, coloree la imagen como quise y luego pude usarla en VTS.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 09:08:38
"Los programas para impresoras, tipo Print Shop y demás, tuvieron un inmenso éxito, especialmente si tenias impresora."
Marcos64 no puede estar más en lo cierto.
Entre los que tuvieron un Commodore bajo la excusa de servir como apoyo educativo no era raro encontrar una impresora entre sus filas (no así la disquetera que a la vista de lo que costaba y el nulo apoyo que tuvo por los distribuidores de software en España se convirtió en un raro artículo de lujo).

Marcos64 y Pastbytes se me han adelantado y como podéis ver por sus comentarios Print Shop fue un programa habitual entre muchos de los usuarios de la época.

The Print Shop

(http://www.lemon64.com/museum/program_boxes/print_shop.jpg) (http://csdb.dk/gfx/releases/139000/139722.gif)

Programado por David Balsam y Martin Khan, producido por Br0derbund inicialmente para Apple II y publicado por Ariolafoft en Europa en 1984.

Fue tal el éxito del programa que en breve tuvo dos ampliaciones: The Print Shop Companion y Graphics disks.

Enlace al Print Shop:
http://csdb.dk/release/download.php?id=173323 (http://csdb.dk/release/download.php?id=173323)
Enlace al Print Shop Companion:
http://csdb.dk/release/download.php?id=154492 (http://csdb.dk/release/download.php?id=154492)
Enlace a Print Shop Picture Show (dudo que sea el Graphics disks, pero enfin):
http://csdb.dk/release/download.php?id=128430 (http://csdb.dk/release/download.php?id=128430)

Extras:
Enlace al Print Shop para Commodore +4:
http://plus4world.powweb.com/dl/utils/p/print_shop_plus4.zip (http://plus4world.powweb.com/dl/utils/p/print_shop_plus4.zip)
Programa de Andrew Viola, Doodle visits the Print Shop, para exportar imágenes al Print Shop:
http://csdb.dk/release/download.php?id=120548 (http://csdb.dk/release/download.php?id=120548)

Print Kit

(http://vignette4.wikia.nocookie.net/gremlins/images/e/e6/01_Gremlins_2_Print_Kit_Front_Cover.jpg/revision/latest?cb=20111216234453) (http://csdb.dk/gfx/releases/125000/125682.gif)

A finales de los ochenta la compañía Hitech se dedicó a crear productos licenciados para utilizar con impresoras.
De su extenso catálogo encontramos en descarga los siguientes programas para Commodore:
Looney Tunes Print Kit:
http://csdb.dk/release/download.php?id=156231 (http://csdb.dk/release/download.php?id=156231)
Dick Tracy Print Kit:
http://csdb.dk/release/download.php?id=173399 (http://csdb.dk/release/download.php?id=173399)
Gremlins 2 The New Batch Print Kit:
http://csdb.dk/release/download.php?id=102404 (http://csdb.dk/release/download.php?id=102404)
The Muppets Show Print Kit:
http://csdb.dk/release/download.php?id=86685 (http://csdb.dk/release/download.php?id=86685)

Faltan títulos tan emblemáticos como Super Mario World Print World (1991) pero bueno, si encontráis algún otro perdido en la red hacedmelo saber.

A menudo me encuentro con el problema, habitual por otra parte, de que no encuentro los enlaces a las aplicaciones que encuentro comentadas en Internet... Por eso me limito a comentar aquello que sí está disponible... Aunque luego puede ocurrir que el fichero no se ejecute debidamente, o que yo no sea capaz de hacerlo funcionar... Cosa que sucede con el siguiente programa...

Paper Models: The Christmas Kit

(http://www.ntrautanen.fi/computers/commodore/images/c64/the_christmas_kit.jpg) (https://christmaskit.files.wordpress.com/2008/11/christmas-kit-back-photo.jpg?w=470&h=419)

Activision publicó en 1989 este programa programado por Tom Warner (Synergistic Software) e Ivan Manley, producido por Sam Nelson basado en los diseños de Carol Manley.
Este es el enlace al programa, pero como ya he comentado más arriba soy incapaz de hacerlo funcionar... ya me diréis como lo hacéis:
http://www.cbm8bit.com/serve-file/31/25285211/1449564967-b4f8abcf31b4bf5c1adb333d9505cd09/Paper%20Models%20-%20The%20Christmas%20Kit.g64 (http://www.cbm8bit.com/serve-file/31/25285211/1449564967-b4f8abcf31b4bf5c1adb333d9505cd09/Paper%20Models%20-%20The%20Christmas%20Kit.g64)

En su defecto aquí tenéis un enlace a un fichero con el contenido de esta aplicación:
http://www.mediafire.com/file/20cixv189856ph8/Paper%20Models-The%20Christmas%20Kit.zip (http://www.mediafire.com/file/20cixv189856ph8/Paper%20Models-The%20Christmas%20Kit.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: marcos64 en Diciembre 08, 2015, 11:05:32

A menudo me encuentro con el problema, habitual por otra parte, de que no encuentro los enlaces a las aplicaciones que encuentro comentadas en Internet... Por eso me limito a comentar aquello que sí está disponible... Aunque luego puede ocurrir que el fichero no se ejecute debidamente, o que yo no sea capaz de hacerlo funcionar... Cosa que sucede con el siguiente programa...

Paper Models: The Christmas Kit

(http://www.ntrautanen.fi/computers/commodore/images/c64/the_christmas_kit.jpg) (https://christmaskit.files.wordpress.com/2008/11/christmas-kit-back-photo.jpg?w=470&h=419)

Activision publicó en 1989 este programa programado por Tom Warner (Synergistic Software) e Ivan Manley, producido por Sam Nelson basado en los diseños de Carol Manley.
Este es el enlace al programa, pero como ya he comentado más arriba soy incapaz de hacerlo funcionar... ya me diréis como lo hacéis:
http://www.cbm8bit.com/serve-file/31/25285211/1449564967-b4f8abcf31b4bf5c1adb333d9505cd09/Paper%20Models%20-%20The%20Christmas%20Kit.g64 (http://www.cbm8bit.com/serve-file/31/25285211/1449564967-b4f8abcf31b4bf5c1adb333d9505cd09/Paper%20Models%20-%20The%20Christmas%20Kit.g64)


A mi me funciona sin hacer nada especial en VICE 2.2 .
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 11:10:12
Gracias Marcos64, en el CSS64 no acabo de hacerlo funcionar...Pero ya vale de hablar de programas de impresora...

Scope64 The Game Designer

(http://i.ebayimg.com/00/s/MTIwMFgxNjAw/z/IjAAAOSw0vBUhIV5/$_35.JPG)

Publicado en 1984 por ISP poco más puedo decir de este lenguaje de programación.
Debemos agradecer a Demonger este recopilatorio donde encontramos el programa mencionado:
ftp://8bitfiles.net/serve-remote-file/U91-d48eab.d64 (http://ftp://8bitfiles.net/serve-remote-file/U91-d48eab.d64)
Añado esta información que seguro resulta relevante:
SCOPE64-DOC1/SK   seq   22   
SCOPE64-DOC2/SK   seq   13   
SCOPE64-VER1/SK   prg   35   1 SYS2076 SCOPE64-VER1.0
SCOPE64-VER2/SK   prg   37   1 SYS2076 SCOPE64-VER2.0
SCOPE64-VER3/SK   prg   3   1 SYS 2062
SCOPESCREEN1/SK   seq   5   
SCOPESCREEN2/SK   seq   5   
Aquí la dirección donde se detalla el contenido del disquette:
http://cbm8bit.com/8bit/commodore/disk-image/ef560ef073660d690e236652b2cdb594 (http://cbm8bit.com/8bit/commodore/disk-image/ef560ef073660d690e236652b2cdb594)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 12:12:34
Internet no deja de sorprenderme, mientras buscaba imágenes para ilustrar mi próxima entrada me he encontrado con esto:

PAWS o Professional Adventure Writing System (también denominado PAW, acrónimo de Professional Adventure Writer) es un programa que permite la creación de juegos del tipo aventura conversacional.
Fue creado por Tim Gilberts y Graeme Yeandle, basado en un sistema de creación de aventuras conversacionales anterior llamado The Quill. PAW fue publicado por Gilsoft en 1986. En 1989 Aventuras AD publicó una versión traducida y adaptada al español.


Ahora veamos el siguiente programa:

Adventure Writer

(http://wiki.caad.es/images/thumb/The_quill_frances.jpg/435px-The_quill_frances.jpg) (http://csdb.dk/gfx/releases/117000/117664.gif)

Publicado en 1983 por Gilsoft, programado por Graeme Yeandle y producido por Codewriter. Se adelanta en tres años a lo que dice la wikipedia. En la entrada sobre el Quill de la wikipedia el comentario a pie de este anuncio aclara el misterio.

Anuncio de la versión francesa de The Quill, realizada y distribuida por CodeWriter bajo el título de Adventure Writer.

El Quill y este Adventure Writer son el mismo programa con diferente nombre...
Sea como fuere, enlace que va:
http://csdb.dk/release/download.php?id=146784 (http://csdb.dk/release/download.php?id=146784)

 

AGE-The Adventure Grafik Editor

(http://www.retro-programming.de/wp-content/uploads/2013/03/64er-DiskMagazin.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/AGE_-_The_Adventure_Grafik_Editor.png)

Publicado en Junio de 1996 por la revista 64´er y programado por Mathias Linke (Magna Media).
Un programa que a priori parece interesante pero que sin manual se hace cuesta arriba utilizar, solo recomendable para aventureros de los de verdad.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/AGE_12334_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/AGE_12334_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 13:44:49
Por aplicaciones va a ser... Si empiezo a remover un poco aparecen como setas...

Mr Pixel´s Cartoon Kit

(http://www.gb64.com/Screenshots/M/Mr_Pixel%27s_Cartoon_Kit_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/M/Mr_Pixel%27s_Cartoon_Kit.png)

Midscape publicó en 1985 este creador de animaciones firmado por Master Software Inc y producido por Pixelwerks.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/m3/MRPIXEL_17147_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m3/MRPIXEL_17147_01.zip)

Resulta curioso constatar que Mindscape sacó al menos otras dos aplicaciones con este Mr. Pixel´s.

Mr. Pixel´s Programming Paint Set

(http://www.gb64.com/Screenshots/M/Mr_Pixel%27s_Programming_Paint_Set_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/M/Mr_Pixel%27s_Programming_Paint_Set.png)

Midscape publicó en 1985 este editor gráfico firmado por Master Software Inc y producido por Pixelwerks.
http://gamebase64.hardabasht.com/games/m3/MRPIXELP_25102_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m3/MRPIXELP_25102_01.zip)

Mr. Pixel´s Game Maker

(http://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/gtw64/g/game-maker/scan-gamemaker.jpg) (http://www.gamesthatwerent.com/wp-content/uploads/gtw64/g/game-maker/gamemaker1.jpg)

Este programa se encuentra en el limbo de las aplicaciones que están por preservarse. En la web GTW64 ! Se recoge la entrada de este programa pero poco más he encontrado en internet sobre esto.
http://www.gamesthatwerent.com/gtw64/game-maker/ (http://www.gamesthatwerent.com/gtw64/game-maker/)

Home Video Producer

(http://elisoftware.org/images/thumb/2/2e/80561-00280.jpg/472px-80561-00280.jpg) (http://csdb.dk/gfx/releases/125000/125343.png)

Publicado en 1988 por Epyx y programado por Turning Point Software.
Un completo editor de video para la panera, digno de verse.

Enlace aquí:
http://csdb.dk/release/download.php?id=155838 (http://csdb.dk/release/download.php?id=155838)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 14:23:51
Dungeon Maker

(http://i.ebayimg.com/00/s/ODc3WDEwMjQ=/z/ov4AAOSwm8VU1m~f/$_1.JPG?set_id=8800005007) (http://www.gb64.com/Screenshots/D/Dungeon_Maker.png)

Publicado en 1987 por Ubisoft programado por Jean Nöel Moyne y producido por ArenaNet. Como cosa curiosa hay que decir que bajo ese título tan anglosajón se encuentra un programa totalmente en francés. También puedo añadir que Jean Nöel Moyne es más conocido por ser uno de los autores de la conversión de Zombi (1986, juego fundacional de Ubisoft) y que ArenaNet vive una nueva vida en el siglo XXI si bien no parecen tener relación con los aquí presentes.

Enlace que te casco:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/d2/DUNGMAK0_02391_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/d2/DUNGMAK0_02391_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 16:11:41
Enigma Force Construction Kit

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/181155-enigma-force-commodore-64-front-cover.jpg) (http://csdb.dk/gfx/releases/61000/61901.png)

Este editor fue publicado en 1986 por RND, miembro fundador de los emblemáticos TRIAD.
Publicado en 1986 por Dentons Designs,producido por Beyond Software y programado por Dave Colclough.
Aquí tenéis el enlace de rigor:
http://csdb.dk/release/download.php?id=75157 (http://csdb.dk/release/download.php?id=75157)

4th & Inches Team Construction Disk

(http://www.stadium64.com/gameinfos/4thinchesteamconstructiondisk/4thinchesteamconstructiondisk.jpg) (http://www.stadium64.com/gameinfos/4thinchesteamconstructiondisk/4thandinches49.gif)

Este programa publicado por Accolade en 1988 requiere del juego original para poder ser utilizado correctamente.
Aquí tenéis el enlace al constructor:
http://csdb.dk/release/download.php?id=172862 (http://csdb.dk/release/download.php?id=172862)
Aquí el enlace al juego original publicado en 1987 por Accolade y programado por Bob Whitehead:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/4THINCH_00061_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/4THINCH_00061_01.zip)

4th & Inches Season Maker

(http://www.gb64.com/Screenshots/0/4th_%26_Inches_Season_Maker.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/0/4th_%26_Inches_Season_Maker_1.png)

Programado en 1989 por Hawkfan basándose en el código de Bob Witehead.
Aquí el enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/4THINCHS_00062_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/4THINCHS_00062_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 08, 2015, 16:20:48
Esto es un noparar...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 16:48:59
Esto es un noparar...
La verdad es que sí.
A nada que me pongo a buscar información sobre algún programa en concreto me encuentro con alguna nueva joya para comentar.
Para más INRI no soy el único interesado en dar con este tipo de programas y he encontrado varias listas que están ampliando la colección hasta cotas insospechadas...
Pero bueno, al menos espero que os resulte cuanto menos un tema curioso...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 17:05:58
A continuación una serie de juegos comerciales que incluyen un editor en su interior.

Hungry Horace

(http://img.gamefaqs.net/box/6/6/1/35661_front.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/H/Hungry_Horace.png)
Publicado en 1983 por Melbourne House y programado por Gregg Barnett.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/h/HUNGRYHO_03643_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/h/HUNGRYHO_03643_02.zip)

Penetrator

(http://www.ludomedia.it/upload/covers/c64/Penetrator.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/P/Penetrator.png)

Publicado en 1984 por Melbourne House y programado por Bruce Bayley.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/p1/PENETRAT_05617_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/p1/PENETRAT_05617_01.zip)

Mail Order Monsters

(http://www.theoldcomputer.com/game-box-art-covers/Atari/800/M/mail_order_monsters_ea_d7.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/M/Mail_Order_Monsters.png)

Publicado en 1985 por Electronic Arts programado por Paul Reiche III, Evan Robinson y Nicky Robinson.
Si lo incluyo es debido a su grado de personalización de los monstruos que podemos crear.
Enlace al programa:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/m1/MAILORDM_04558_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m1/MAILORDM_04558_03.zip)

Demon Stalkers: The Raid on Doomfane

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/ce/Demonstalkerscover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/D/Demon_Stalkers.png)

Creado por Stephen Wang, John De Margheriti, John Reidy y Stephen Lewis y publicado por electronic Arts en 1987.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/d1/DEMONST0_02106_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/d1/DEMONST0_02106_03.zip)


Championship sprint

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/84/ChampionshipSprintEUBoxShotC64.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Championship_Sprint.png)

Publicado en 1988 por Electric Dreams Software y programado por David J. Jolliff y David Wainwright. Está versión del Arcade homónimo de Atari (1986) incluye un completo editor de pista.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CHAMPSP1_01395_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CHAMPSP1_01395_01.zip)

Chip´s Challenge

(http://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/10/103881/1861859-cc1.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Chip%27s_Challenge.png)

Publicado en 1991 por Epyx y programado por Tom Pinnock.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CHIPSCHA_01450_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CHIPSCHA_01450_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 18:50:12
Esto no tiene límites...

Scalextric

(http://www.lemon64.com/covers/full/s/scalextric.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/S/Scalextric.png)

Publicado en 1985 por Leisure Genius y programado por Andrew Bradley.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/s1/SCALEXTR_06588_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/s1/SCALEXTR_06588_01.zip)

Panzer Strike!

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/73/Panzer_Strike_Coverart.png/250px-Panzer_Strike_Coverart.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/P/Panzer_Strike%21.png)

Publicado en 1987 por ISS y programado por Gary Grigsby.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/p1/PANZERS0_09933_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/p1/PANZERS0_09933_01.zip)

Phararoh´s Revenge

(http://www.elisoftware.org/images/thumb/f/f2/27706-00503.jpg/250px-27706-00503.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/P/Pharaoh%27s_Revenge.png)

Publicado en 1988 por Publishing International Enternaiment y programado por Ivan Manley ( el mismo del Christmas Kit de Activision).

http://gamebase64.hardabasht.com/games/p1/PHARREV0_05666_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/p1/PHARREV0_05666_01.zip)

Pro Mountain bike Simulator

(http://img.gamefaqs.net/box/7/3/8/55738_front.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/P/Pro_Mountain_Bike_Simulator.png)

Publicado en 1990, Alternative Software/MC Lothlorien y programado por Mike Mannion. Otro homenaje a Kikstart II.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/p2/PROBIKER_05896_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/p2/PROBIKER_05896_02.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 19:32:45
Y si no teníamos bastantes programas aquí algunos más...

The complete computer Fireworks Celebration Kit

(http://i.ebayimg.com/00/s/NjUxWDc2NQ==/z/w6gAAOSwj0NUif6M/$_12.JPG) (http://www.gb64.com/Screenshots/F/Fireworks_Celebration_Kit.png)

John Van Ryzin programó esta aplicación publicada en 1985 por Activision. Gracias a Riq os puedo comentar esta aplicación que sirve para adornar esas celebraciones tan especiales con fuegos artificiales... digitales.
Enlace de descarga:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/FIREWORK_02768_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/FIREWORK_02768_01.zip)

Create with Garfield!

(http://www.gb64.com/Screenshots/C/Create_with_Garfield%21_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Create_with_Garfield%21.png)

Publicado en 1986 por DLM (Developmental Learning Materials) y desarrollado por Ahead Designs Limited. Otro programa para impresora que permite crear tiras cómicas del archiconocido Garfield.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CREATEWG_17156_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CREATEWG_17156_01.zip)

Create with Garfield! Deluxe Edition

(http://www.gb64.com/Screenshots/C/Create_with_Garfield%21_-_Deluxe_Edition_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Create_with_Garfield%21_-_Deluxe_Edition.png)

Un año después (1987) DLM vuelve a la carga repitiendo la formula.
Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CREATEG0_17155_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CREATEG0_17155_02.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 08, 2015, 19:54:57
El Fireworks Celebration Kit lo vi en funcionamiento, mi amigo commodorero de la época lo tenía y le gustaba, a mi no me decía nada la verdad.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Jeff en Diciembre 08, 2015, 20:03:26
Citar
Enigma Force Construction Kit

Coñes!!! Un construction Kit del SHADOWFIRE!!!

Y el SCALESTRIC me acuerdo de él. Que bueno!

Por cierto, ¿No hay cierto parecido entre John de "Gardfield" y Errazking?  ;D ;D ;D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 08, 2015, 20:31:04
Coñes!!! Un construction Kit del SHADOWFIRE!!!
No, si lo que buscas es un editor de Shadowfire tendrás que encontrar el Shadowfire Tuner...

Shadowfire/Shadowfire Tuner

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/0/06/Shadowfire.jpg/256px-Shadowfire.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/S/Shadowfire_2.png)

El juego Shadowfire fue publicado en 1985 por Beyond y programado por Dave Colclough. Según he leído en Lemon64 al poco de salir, Beyond publicó Shadowfire Tuner un editor para el juego original que casualmente según se recoge en Gamebase 64 se encuentra incluida en la versión publicada por Mindscape en EEUU.
Y en la del enlace lo tenéis incluido:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/s1/SHADOWFI_06740_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/s1/SHADOWFI_06740_01.zip)
Por cierto, ¿No hay cierto parecido entre John de "Gardfield" y Errazking?  ;D ;D ;D
Va a ser que según me miro la barriga me parezco más a Garfield que a John... ;D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Diciembre 08, 2015, 21:20:53
¿Entretenido el hilo?.
Es apasionante. No conocia ni la mitad de lo que has expuesto.

¿No publicaron los de Load'n'run un gamemaker?.
Creo recordar que fué un número monotemático.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: cubelindo en Diciembre 09, 2015, 09:40:30

Primero Errazking, me quedo alucinado con el hilo. Decir que conozco la mitad ya es decir mucho!!

Me he enamorado del Dungeon Maker. Salió publicado?
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 09, 2015, 17:02:39
Primero, responder a Cubelindo, sí. Sí que existió una versión física de este programa, lo que no acabo de entender es por que no aparece en la lista de juegos publicado por Ubisoft. Y mira que he estado mirando...
He encontrado una subasta ya pasada en ebay Francia de dónde he sacado la foto que ahora acompaña a la reseña en este hilo.
Segundo, responder a Maniako, también. No una, si no dos. Dos fueron las cintas que publicó Load´n Run bajo el título Creator (Creator y Creator II).
Por último quiero dar las gracias a deepfb por preservar estas dos copias de Load´n Run y avisarme de su existencia.

Creator

(http://loadnrun.speccy.org/lnrotras/c64/lnr_creator/Creator_1_esp.jpg) (https://i.imgur.com/xNoQlbb.gif?1)

Edizione Foglia firma este programa publicado en la archiconocida Load´N Run (1985-1986), independientemente de la revista, ni como extra ni como nada. En principio por lo poco que he podido ver este programa encierra un creador de shooters, pero ya os contaré...
Enlace al programa:
http://netkups.com/?d=c661336b2e658 (http://netkups.com/?d=c661336b2e658)

Creator II

(http://loadnrun.speccy.org/lnrotras/c64/lnr_creator/Creator_2_esp.jpg) (https://i.imgur.com/3DxV3CD.gif)

Edizione Foglia ataca de nuevo, esta vez poniendo a nuestra disposición un creador de aventuras conversacionales por el mismo cauce, la consabida revista Load´n Run. Eso si, no os equivoquéis, no es un corrector ortográfico... Como bien hace notar Bieno, es el The Quill, malamente traducido...
Enlace al programa:
http://netkups.com/?d=a58bba6db368b (http://netkups.com/?d=a58bba6db368b)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Bieno en Diciembre 09, 2015, 17:27:59
No se si lo habéis puesto pero el CREATOR II es el QUILL traducido.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Diciembre 09, 2015, 17:34:58
Va como loco con tanto soft y no tiene tiempo para detalles  ;D

Para eso está la gente del foro, se va colocando todo en su lugar a base de ensayo y ponerlo en evidencia  ;D ;D ;D ;D ;D

Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 09, 2015, 17:38:29
No lo sabía pero ahora mismo edito la entrada para que quede constancia de esto.
Dicho lo cual, es lógico suponer que el primer Creator también será la traducción de otro programa...
Tiempo al tiempo.
Gracias Bieno!
 ;)
Y a ti Maniako te voy a dar pal pelo!
 >:(
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 09, 2015, 19:30:19
Gracias a TechStorm, un usuario de Lemon 64, y a su post Creativity time: construction kits and more [UPDATE 3] que podéis seguir en el enlace de abajo he podido ampliar la colección de makers, constructors y otras perrerías...
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=20289&postdays=0&postorder=asc&start=0 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=20289&postdays=0&postorder=asc&start=0)
También he de decir que muchos de los títulos ya los tenía fichados pero tenerlos ordenados en una lista no viene mal. Eso si, nada que ver con este hilo que ya es toda una madeja.

Prosigamos con la lista que aún queda un rato:

Cavern Construction Kit


(http://www.gb64.com/Screenshots/C/Cavern_Construction_Kit_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Cavern_Construction_Kit.png)

En 1984  Nüfekop Software publicó este juego programado por Scott Elder y Mike White.
La palabra Nüfekop, según los primeros anuncios de la empresa, tiene un origen druídico, y significa poner una cantidad extraordinariamente grande en un bolsillo o recinto pequeño, posiblemente a través del uso de la magia. Pero como hizo ver un avispado usuario leído al revés, Nüfekop, es Pokefun, lo que se traduce como "liebre divertida". Ese humor británico...

Enlace al juego:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CAVECKIT_01343_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CAVECKIT_01343_01.zip)

Ben

(https://www.c64-wiki.de/images/thumb/5/54/Go9105.jpg/426px-Go9105.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Ben.png)

Publicado en Marzo de 1989 en la revista alemana Game On de la editorial CP Verlag (Computer Publications GmbH) y programado por Jürgen Graser. La ilustración que acompaña esta entrada corresponde a la revista pero no al número en el que se publicó.
Para acceder al editor hay que pulsar la tecla Run/Stop.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BEN_00724_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BEN_00724_01.zip)

Dungeon - Adventuring Construction System   

(https://www.c64-wiki.com/images/thumb/d/db/Loadstar_disks.JPG/200px-Loadstar_disks.JPG) (http://www.gb64.com/Screenshots/D/Dungeon_-_Adventuring_Construction_System.png)

Publicado en 1990 por Loadstar/Softdisk Publishing, Inc. y programado por David Caruso II y Jon Mattson. Loadstar era una revista digital en disquette publicado por Softdisk, posteriormente vendida a J&F Publishing, que existió desde 1984 hasta 2007.
Este juego se publicó en varias ocasiones, más concretamente en los números #074, #078, #167, #168, #175 y #176. Aunque ignoro los motivos de esta multiplicidad puedo aventurar que pudo responder al simple afán de rellenar los disquettes hasta el tope... o (se me acaba de ocurrir) que el programa fuese parte de un artículo dividido en capítulos...

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/d2/DUNGACS0_10092_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/d2/DUNGACS0_10092_03.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Diciembre 09, 2015, 19:43:34
Una sugerencia.

¿Quizás un recopilatorio en el primer post?

Un fichero en googledrive con todo el material recopilado (actualizandose) y un indice de todo lo posteado.

Así, si alguién encuentra algo que crea nuevo, se podrá comprobar sin tener que leer todo el hilo.

PD: Si, es para darte mas trabajo   :D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 09, 2015, 19:53:59
Para una idea buena que tienes... es mala...
Pero sí, algo habrá que hacer... como está ahora es un lío monumental...
;D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 09, 2015, 20:21:49
Tú termina con esto y al final vemos como se puede organizar
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 11, 2015, 16:36:29
Venga... Tienes razón, y cuando tienes razón tienes razón...
Acabemos con esto y luego ya se verá...

Lords of Conquest


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/a/a0/LordsofConquestC64BoxArt.jpg/250px-LordsofConquestC64BoxArt.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/L/Lords_of_Conquest.png)

En 1986 Electronic Arts publicó este juego desarrollado por Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka, Ted Schmeckpeper y Trevor Western.
El juego está basado en el juego de mesa Borderlands de EON Productions (más conocido por su juego de mesa, Cosmic Encounter), y se comercializó con el lema "Mejor que Risk!" para identificarlo como un juego de conquista global similar. Hay qué decir que este fue uno de los títulos más vendidos de EA en 1986.

Enlaceeee:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LORDSOFC_04452_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LORDSOFC_04452_01.zip)


Runman Construction Set   

(http://plus4world.powweb.com/pubs/thumbs/run_1987_03_thumb.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/R/Runman_Construction_Set.png)

Publicado en el numero  Marzo de 1987 de la revista alemana RUN Sonderheft  (CW-Publikationen Verlags GmbH/RUN) y programado por Ch. Drapatz.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/r2/RUNMANCS_10452_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/r2/RUNMANCS_10452_01.zip)

Topsy-Turvy


(https://ia801900.us.archive.org/BookReader/BookReaderImages.php?zip=/14/items/Happy.Computer.N47.1987.09-Cartman/Happy.Computer.N47.1987.09-Cartman_jp2.zip&file=Happy.Computer.N47.1987.09-Cartman_jp2/Happy.Computer.N47.1987.09-Cartman_0000.jp2&scale=16&rotate=0) (http://www.gb64.com/Screenshots/T/Topsy-Turvy.png)

Publicado en 1987 por la revista Happy Computer (Markt & Technik/Happy Computer)en su número de septiembre   y programado por Heino Görtz.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TOPSYTUR_08034_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TOPSYTUR_08034_01.zip)

Ladder Game Construction Set

(http://cfrankb.com/c64/images/lgck.gif)

Francois Blanchette es el programador de este constructor de juegos de plataformas publicado en 1991 (?).
Aquí teneís su página dónde encontraréis algunas cosas sobre este hombre:
http://cfrankb.com/c64/ (http://cfrankb.com/c64/)

Y aquí el enlace al constructor:
http://cfrankb.com/c64/lgck.zip (http://cfrankb.com/c64/lgck.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 14, 2015, 17:03:52
Quedan un puñado de aplicaciones, o igual dos, pero entre pitos y flautas la colección no deja de aumentar.
El amor de los germanos al Commodore es proverbial. Prueba de ello es la cantidad de aplicaciones que podemos encontrar desarrollados por estos amantes del chucrut para nuestro goce y deleite.

Flaschbier Konstruction Kit

(https://www.lambiek.net/artists/image/b/broesel/werner_schwarzarbeit-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/F/FlaschBier.png)

Publicado en 1985 por Werner Soft (?) y programado por Peiselulli. Este clón de Boulder Dash Construction Kit utiliza al conocido (en su patria germánica) Werner, personaje de comic creado por Rötger Feldmann y que ha llegado a tener sus  propios dibujos animados... entre otras cosas, sirva la imagen para ilustrar el personaje que emula este programa.

Der enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/f2/FLASCHB1_02794_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/f2/FLASCHB1_02794_03.zip)

The Golden Pyramids


(http://www.gb64.com/Screenshots/G/The_Golden_Pyramids__1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/G/The_Golden_Pyramids_.png)

Publicado en la revista 64´er (Markt & Technik/64'er) en 1991 y programado por Harold Klink. De este juego solo puedo añadir que existe una segunda parte; Golden Pyramids II, The Shadows of Egypt.

Der enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/g2/GOLDENP0_03209_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/g2/GOLDENP0_03209_02.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 14, 2015, 17:56:43
Editores de juegos siguen apareciendo de tanto en cuando... Aquí dos que algunos recordaréis...

Manic Miner Construction Kit

(https://www.c64-wiki.com/images/1/17/Manic_Miner_%28Software_Projects%29_Front_Cover.jpg) (https://www.c64-wiki.com/images/4/44/Manic_Miner_Animation.gif)

Editor del famoso Manic Miner (Software Projects, 1983) de Mathew Smith y versionado al C64 por Chris Lancaster. El editor viene firmado por Tim/LCS pero he optado por la versión disponible en CSDB importado por TCF (The Cracking Factory) y presentado por R.A.F. (Real Amazing Federation) en 1986

Enlace de descarga:
http://csdb.dk/release/download.php?id=13023 (http://csdb.dk/release/download.php?id=13023)

Trailblazer Construction Set

(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2011/10/07/trailblazer_jpg_300x300_q85.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/T/Trailblazer_Construction_Set_1.png)

Creado por Ficus Foium y Shaun Shoutern en un año posterior a 1986, año en el que Grelim Graphics publicó el juego original, y según la GB64 no llegó a publicarse (el editor, se entiende).

Enlace de descarga:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TRAILBCS_09350_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TRAILBCS_09350_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Diciembre 14, 2015, 18:04:55
Manic Miner.
La de horas metidas ahí junto a mi hermano.

Esa banda sonora repleta de quiebros y endemoniadas partituras musicales. ;D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 14, 2015, 22:37:16
Yo el que sufrí en su día fue el Jet Set Willy II, en MSX.
Pero ese p**o juego tiene algo que siempre hace que lo vuelva a jugar al cabo del tiempo...

Dicho lo cual hago saber a los concurrentes que llevamos, si mis cuentas no fallan, 85 fichas entre, makers, constructor y otras perrerías.
¿Llegaremos a la centena?
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 15, 2015, 18:01:51
Me las daba muy felices... Pensaba que quedarían unos 15 títulos más para acabar con este hilo pero va a ser que no...
En la página Moby Games (www.mobygames.com (http://www.mobygames.com))he encontrado una veta de la que extraigo los siguientes títulos, de los cuales conozco un par que tenía apuntados para incluirlos aquí.

Face Maker

(http://www.mobygames.com/images/covers/s/120829-facemaker-apple-ii-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/F/Facemaker.png)

Publicado en 1983 por Spinnaker Software y programado por Frieda Lekkerkerker.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/f1/FACEMAK1_02644_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/f1/FACEMAK1_02644_01.zip)

Dreadnoughts-World War II, North Atlantic


(http://www.mobygames.com/images/covers/s/248493-dreadnoughts-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/D/Dreadnoughts.png)

Publicado en 1984 por Avalon Hill Microcomputer Games Inc. y programado por H.Thomas y H.Thomas.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/d2/DREADNOU_11015_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/d2/DREADNOU_11015_02.zip)

Adventure Master

(http://www.mobygames.com/images/covers/s/70611-adventure-master-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/Adventure_Master.png)

CBS Software publicó en 1984 este programa de Cristopher Chance.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVMAST1_14843_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVMAST1_14843_01.zip)

Broadsides

(http://www.mobygames.com/images/covers/s/169462-broadsides-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Broadsides.png)

Programado por Wayne Garris y publicado por SSI (Strategic Simulations, Inc.) en 1984.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b3/BROADSID_01129_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b3/BROADSID_01129_01.zip)

Emerald Mine II

(http://img.gamefaqs.net/box/5/5/3/30553_front.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/E/Emerald_Mine_II.png)

Publicado en 1988 por Kingsoft y programado por Jórg Dierks.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/e/EMERALD2_02491_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/e/EMERALD2_02491_01.zip)

Combat Course

(http://www.mobygames.com/images/covers/s/95884-combat-course-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Combat_Course.png)

Publicado en 1989 por Mindscape Inc y producido por Cobra Soft.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/COMBATCO_09508_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/COMBATCO_09508_01.zip)

Acia

(http://www.gb64.com/Screenshots/A/Acia_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/Acia.png)

Publicado en el numero de enero de 1990 en la revista Game On y creado por Peter Kaul.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ACIA_00105_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ACIA_00105_02.zip)

Baby Jack

(http://www.gb64.com/Screenshots/B/Baby_Jack_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Baby_Jack.png)
Publicado en el numero de abril de 1990 en la revista Game On (CP Verlag/Game On) y programado por Frank Ewald.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BABYJACK_00529_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BABYJACK_00529_02.zip)

Curse of RA


(http://www.mobygames.com/images/covers/s/211698-the-curse-of-ra-dos-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Curse_of_Ra.png)

Publicado en 1990 por Rainbow Arts, producido por Cyberstyle y programado por Hakan Akbiyik.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CURSERA_01873_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CURSERA_01873_01.zip)

Battlefront

(http://www.mobygames.com/images/covers/s/220922-battlefront-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Battlefront_1.png)

Publicado en 1986 por SSG (Strategic Studies Group) y programado por Roger Keating y Ian Trout.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BATTLEFR_09794_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BATTLEFR_09794_03.zip)

Decisive Battles of the American Civil War Vol.1/Vol.2/Vol.3


(http://www.mobygames.com/images/covers/s/221698-decisive-battles-of-the-american-civil-war-volume-one-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/The_American_Civil_War_Vol.1.png)

Esta serie se publicó entre 1987 y 1988 por SSG (Strategic Studies Group) y fue programado por Roger Keating y Ian Trout.
1
http://gamebase64.hardabasht.com/games/d1/AMERWAR1_09109_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/d1/AMERWAR1_09109_01.zip)
2
http://gamebase64.hardabasht.com/games/d1/AMERWAR2_09716_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/d1/AMERWAR2_09716_01.zip)
3
http://gamebase64.hardabasht.com/games/d1/AMERWAR3_00285_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/d1/AMERWAR3_00285_01.zip)

Arkanoid-Revenge of Doh Editor


(http://www.mobygames.com/images/covers/l/20342-arkanoid-revenge-of-doh-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/Arkanoid_Editor_1.png)

Programado por Allan Shortt en 1988 y crackeado por NL+FLT (New Life + Fairlight).

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a2/ARKANDED_00402_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a2/ARKANDED_00402_01.zip)

Angle Ball

(http://www.mobygames.com/images/covers/s/118672-angleball-msx-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/Angle_Ball.png)

Publicado en 1987 por MAD (Mastertonic´s Added Dimension) y programado por Barney.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a2/ANGLEBAL_00306_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a2/ANGLEBAL_00306_01.zip)

Ya...
Debería explayarme un poco más y tal vez lo haga. Pero de momento dejadme asimilar todos estos añadidos y a ver si me veo con tiempo y ganas de ampliar estos datos... pero en otro momento... que tengo otras cosas que hacer aunque no lo parezca.
También he de añadir que no he testado todos estos títulos pero sabed que vienen incluidos en la categoría Editor/Construction Set de la web Moby Games.
Y hay más...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 16, 2015, 16:23:00
Sigo con las joyas que han aparecido, así como el que no quiere la cosa, en la web Moby Games...
Me sorprende la cantidad de títulos que aparecen...

Rally Speedway


(https://www.c64-wiki.com/images/a/ae/RallySpeedwayCoverFront.jpg) (https://www.c64-wiki.com/images/thumb/7/75/RallySpeedwayAni1.gif/370px-RallySpeedwayAni1.gif)

Publicado en 1985 por Commodore/Adventure International y programado por John Anderson.
En la C64-wiki encontraréis una entrad dónde aclara algo el uso del editor.
https://www.c64-wiki.com/index.php/Rally_Speedway (https://www.c64-wiki.com/index.php/Rally_Speedway)

Descarga:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/RALLYSP1_03957_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/RALLYSP1_03957_01.zip)

Hot Pop!

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/295453-nuts-milk-nes-front-cover.jpg) (http://www.myabandonware.com/media/screenshots/n/nuts-milk-7p2/thumbs/nuts-milk_2.png)

Publicado por Melbourne House en 1985, en si es una versión de Nuts & Milk de Hudson Soft que previamente fue publicado para NES.

enlace:
http://www.myabandonware.com/game/nuts-milk-6io#download (http://www.myabandonware.com/game/nuts-milk-6io#download)

Magnetron

(http://elisoftware.org/images/thumb/1/1d/47956-12230.jpg/250px-47956-12230.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/M/Magnetron_.png)

Br0derbund publicó en 1987 este juego programado por Cathryn Mataga.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/m1/MAGNETR0_09112_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m1/MAGNETR0_09112_01.zip)

NATO Assault Course

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/183571-nato-assault-course-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/N/NATO_Assault_Course.png)

Juego publicado en 1988 por CRL (Computer Rentals Limited).

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/n/NATOASSC_05146_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/n/NATOASSC_05146_01.zip)

Metranaut


(http://www.lemon64.com/covers/full/m/metranaut.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/M/Metranaut.png)

Publicado en 1987 por Bubble Bus y programado por David Broadhurst.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/m2/METRANAU_04767_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m2/METRANAU_04767_02.zip)

Polar Pierre


(http://www.mobygames.com/images/covers/l/302568-polar-pierre-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/P/Polar_Pierre.png)

Publicado en 1984 por Datamost y programado por Ron Rosen.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/p2/POLARPIE_05800_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/p2/POLARPIE_05800_02.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 16, 2015, 16:28:29
Es todo un curro hacer un análisis de cada uno, son muchos :-o
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 16, 2015, 17:11:04
Tienes razón, pero no está de más plantearlo.
La mayor parte de los datos relevantes sobre los makers ya están desglosados dentro del hilo.Luego es cuestión de ver en que orden se fueron publicando, ver qué influyo en quién y como.
Las ganas que tengo de cerrar este hilo son grandes pero, como me apuntó Maniako en privado, puede haber miles de estos programas. No lo dijo así pero como si lo hubiera hecho.
Es posible que existan cientos de programas ilocalizables que pueden ir surgiendo con el tiempo.
Pero eso, tiempo al tiempo.
Inicialmente este hilo comenzó con un zip que me envió Bieno y ver el caos que tenía montado.
Luego encontré dos reseñas en las que aparecía una lista de makers cuyos títulos ya se encuentran añadidos en este hilo.
El hilo de Lemon64 añadió más títulos a esta lista pero la guinda ha sido Moby Games y su lista de makers y constructors.
Ya llevamos más de cien y esto es un no parar.
Trataré de ir añadiendo títulos diariamente hasta acabar con todos los que tengo localizados, algo que se puede alargar hasta que nos den las uvas.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 16, 2015, 18:25:34
De momento esto es lo que llevamos recopilado:

1983 MAKER Pinball Construction Set
1983 JUEGO Creature Creator
1983 JUEGO Hungry Horace
1983 JUEGO Facemaker
1983 JUEGO Face Ache
1983 MAKER Story Machine
1983 MAKER The Quill/Adventure Writer
1983 JUEGO Lode Runner

1984 JUEGO Kermit´s Electronic Storymaker
1984 MAKER Scope 64 The Game Designer
1984 JUEGO Penetrator
1984 JUEGO Dreadnoughts
1984 MAKER Adventure Master
1984 MAKER Music Construction Set
1984 JUEGO Mr Robot and his Robot Factory
1984 JUEGO Broadsides
1984 MAKER Adventure Construction Set
1984 JUEGO Football Manager
1984 IMPRIMIBLE The Print Shop
1984 JUEGO The Railroad Works
1984 JUEGO Polar Pierre
1984 JUEGO Cavern Construction Kit
1984 MAKER The Games Creator
1984 MAKER Adventure Interpretor
1984 JUEGO President Elect
1984 JUEGO Combat Leader
1984 JUEGO Tank War Construction Set
1984 MAKER Adventure Creator, Accept the challenge: Create your own adventure fantasy
1984 (85?) MAKER White Lightning/Basic Lightning
1985 IMPRIMIBLE The Great International Paper Airplane Construction Kit
1985 MAKER Movie Maker
1985 MAKER Movie Creator
1985 JUEGO Robo
1985 JUEGO Battle Bound Project
1985 JUEGO Fight Night
1985 JUEGO Mail Order Monsters
1985 MAKER The Graphic Adventure Creator
1985 JUEGO Racing Destruction Set
1985 JUEGO Scalextric
1985 JUEGO Macadam Bumper
1985 JUEGO The complete constructor Fireworks Celebration Kit
1985 JUEGO Golf Construction Set
1985 JUEGO Crossword Magic
1985 JUEGO Repton 3
1985 JUEGO Rally Speedway
1985 JUEGO Hot Pop!
1985 MAKER Adventure System
1985 JUEGO Crossword Puzzle v.7.2
1985 MAKER Garry Kitchen´s GameMaker
1985 JUEGO Shadowfire/Shadowfire Tuner
1985 JUEGO Flaschbier Konstruktion Kit
1985 MAKER Mr Pixel´s Cartoon Kit
1985 MAKER Mr Pixel´s Programming Paint Set

1986 IMPRIMIBLE Create with Garfield!
1986 JUEGO Ultimate Wizard
1986 JUEGO Tron Construction Set
1986 JUEGO(?) Hot Pop II
1986 (?) EDITOR Blagger Construction Set
1986 JUEGO President Elect 2
1986 JUEGO Ark Pandora
1986 EDITOR Ghost´n Goblins Construction Set
1986 EDITOR Manic Miner Construction Kit
1986 JUEGO Warship
1986 JUEGO Johny Reb II
1986 JUEGO Sesame Streer Crayons: Letters for you
1986 MAKER Creator
1986 MAKER Creator II
1986 EDITOR Trailblazer Construction Set
1986 JUEGO Lords of Conquest
1986 EDITOR Gyroscope Construction Set
1986 MAKER Wargame Construction Set
1986 JUEGO Fast Tracks
1986 JUEGO Battlefront
1986 JUEGO Boulder Dash Construction Kit
1986 EDITOR Enigma Force Construction Kit
1987 IMPRIMIBLE Create with Garfield! Deluxe Edition
1987 JUEGO Crossword
1987 JUEGO World Tour Golf
1987 JUEGO World Class Leader Board
1987 JUEGO Soko-Ban
1987 MAKER SEUCK
1987 JUEGO Magnetron
1987 JUEGO Metranaut
1987 JUEGO Topsy-Turvy
1987 JUEGO Runman Construction Set
1987 JUEGO Demon Stalkers
1987 JUEGO Panzer Strike!
1987 MAKER The Game-Creator
1987 IMPRIMIBLE Bingo Construction Set
1987 IMPRIMIBLE Word Search Creator
1987 IMPRIMIBLE The Toy Shop
1987 JUEGO Spore
1987 MAKER Creations (The Games Creator)
1987 EDITOR Arkanoid Level Editor (Arkanoid II + Level Editor)
1987 EDITOR Krakout Construction Set
1987 JUEGO Kikstart 2
1987 JUEGO Breaker
1987 JUEGO Angle Ball
1987 MAKER Dungeon Maker
1987 MAKER Graphic Adventure Kit
1987 JUEGO Decisive Battles of the American Civil War Vol1

1988 JUEGO Decisive Battles of the American Civil War Vol2
1988 JUEGO Decisive Battles of the American Civil War Vol3
1988 JUEGO Rommel: Battles of North Afrika
1988 MAKER Adventure Maker
1988 JUEGO Emerald Mine II
1988 JUEGO Demolition, Construction Set
1988 JUEGO Trivia Whiz Construction Set
1988 JUEGO NATO Assault Course
1988 EDITOR Arkanoid-Revenge of Doh Editor
1988 JUEGO Championship sprint
1988 JUEGO Pharaoh´s Revenge
1988 JUEGO 4th & Inches Team Construction Disk
1988 MAKER Home Video Producer
1988 MAKER Breakout Construction Kit
1988 EDITOR Crillion Construction Set
1988 JUEGO TRAZ-Transformable Arcade Zone
1988 JUEGO War Cars Construction Set
1988 MAKER Arcade Game Construction Kit
1989 EDITOR 4th & Inches Season Maker
1989 IMPRIMIBLE Bingo Construction Kit
1989 MAKER Adventure Creator
1989 JUEGO Bowman
1989 EDITOR Gianna Sisters Construction Kit
1989 JUEGO Realms of the Trolls/Down at Trolls
1989 JUEGO Ben
1989 JUEGO Typhoon of Steel
1989 JUEGO Combat Course
1989 IMPRIMIBLE Paper Models: The Christmas Kit

1990 JUEGO Pro Mountain Bike Simulator
1990 JUEGO Helter Skelter
1990 MAKER Questwriter
1990 JUEGO Acia
1990 JUEGO Alderan
1990 JUEGO Baby Jack
1990 JUEGO Curse of RA
1990 MAKER Dungeon-Adventuring Construction System
1990 JUEGO Rad Ramp Racer
1990 JUEGO Gotcha!
1990 MAKER Questwriter
1990 JUEGO Kaleidokubes
1990 JUEGO Weaver
1991 JUEGO Weaver II
1991 MAKER Ladder Game Construction Set
1991 JUEGO Chip´s Challenge
1991 JUEGO The Golden Pyramids
1991 JUEGO Crossword Constructor
1991 JUEGO Formula 1 F1 Manager II
1991 MAKER 3D Construction Kit
1991 JUEGO 3D Stock Cars II

1992 JUEGO Locomotion
1993 MAKER 2K Game-Creator
1993 JUEGO Kick and Kill
1993 JUEGO System

1994 JUEGO System II, Move the stones
1994 JUEGO System III, The Final Stone
1994 JUEGO Nova II
1994 JUEGO Tile
1994 (95?) JUEGO Magic Tile
1995 JUEGO Tile, The Revenge
1996 MAKER AGE-The Adventure Grafik Editor
1998 JUEGO Hyper Cars
2001 JUEGO The Session v.1.4
2011 EDITOR Chang Mapper
2012 (13) EDITOR Integrator 2012
2014 MAKER D42, Adventure System

Y eso sin contar los Print Kit (3 más en total), Mini Adventure Kit,, que no sé muy bien dónde situarlos en el tiempo...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Diciembre 16, 2015, 19:35:13
¿Pero todo esto son "hagaselo usted mismo" ?.
¿Sea niveles del propio juego o juegos autónomos en si?.
Sabia que salieron muchos en su momento, se comentaba en las BBS's , pero esto es un desmadre en cantidad.

PD:  ;D Te avise  ;D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 16, 2015, 20:01:27
Son juegos con editor,  editores de juegos,  creadores de juegos y miscelánea de programas para impresora y otras cosas raras… 
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 16, 2015, 20:01:52
Y sí,  me avisaste
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 17, 2015, 16:20:20
Bueno, como ya comenté seguiré añadiendo títulos... en algún momento se acabaran...
 ;)

Story Machine

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/82823-story-machine-atari-8-bit-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/S/Story_Machine.png)

Publicado en 1983 por Spinnaker Software.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/s4/STORYMCH_12955_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/s4/STORYMCH_12955_01.zip)

Warship

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/11780-warship-dos-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/W/Warship_v2.png)

Publicado en 1986 por SSI (Strategic Simulations, Inc.) y programado por Gary Grigsby.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WARSHIP_09843_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WARSHIP_09843_02.zip)

World Tour Golf

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/68398-world-tour-golf-amiga-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/W/World_Tour_Golf.png)

Publicado en 1987 por Electronic Arts y programado por Paul Reiche III, Evan Robinson y Nicky Robinson.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WTGOLF0_08731_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WTGOLF0_08731_01.zip)

World Class Leader Board


(http://www.mobygames.com/images/covers/l/67150-world-class-leader-board-amiga-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/W/World_Class_Leaderboard.png)

Publicado en 1987 por Access Software y programado porBruce Carver y Roger Carver. Incluye "Famous Courses Vol. I-III".

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WORLDCL0_08703_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WORLDCL0_08703_02.zip)

Soko.Ban


(http://www.mobygames.com/images/covers/l/40482-soko-ban-apple-ii-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/S/Soko-Ban.png)

Publicado en 1987 por Spectrum HoloByte y programado por Dan Geisler

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/s2/SOKOBAN0_07001_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/s2/SOKOBAN0_07001_01.zip)

Typhoon of Steel

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/66588-typhoon-of-steel-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/T/Typhoon_of_Steel.png)

Publicado en 1989 por SSI (Strategic Simulations, Inc.) programado por Gary Grigsby. Incluye los escenarios "Asia", "Europa" y "Pacifico".

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TYPHOON0_08270_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TYPHOON0_08270_02.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 17, 2015, 17:24:17
Aquí tenéis algunos títulos más para que no os aburráis.

Sesame Street Crayons: Letters for you

(http://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/16/160705/2267290-ssclfy.jpg) (http://www.mobygames.com/images/shots/s/753980-sesame-street-crayon-letters-for-you-commodore-64-screenshot.jpg)

Publicado en 1986 desarrollado por Brian A.Rice y publicado por Polarware

http://csdb.dk/release/download.php?id=105473 (http://csdb.dk/release/download.php?id=105473)

Rommel: Battles for North Africa

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/282297-rommel-battles-for-north-africa-dos-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/R/Rommel_-_Battles_for_North_Africa.png)

Publicado en 1988 por SSG (Strategic Studies Group) y programado porRoger Keating, Ian Trout, M. Holman, P. Niven y D. Freer.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/r2/ROMMEL_11206_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/r2/ROMMEL_11206_01.zip)

Realm of the Trolls
Down at the Trolls

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/72957-realm-of-the-trolls-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/D/Down_at_the_Trolls.png)

Publicado en 1989 por Rainbow Arts. como curiosidad comentar que en la versión inglesa del juego en la caja el título es otro, "Down at the Trolls".

enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/REALMOFT_02289_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/REALMOFT_02289_01.zip)

The Railroad Works


(http://www.mobygames.com/images/covers/l/98009-the-railroad-works-apple-ii-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/R/The_Railroad_Works.png)

Publicado por CBS Software en 1984.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/RAILROA0_06181_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/r1/RAILROA0_06181_02.zip)

President Elect

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/96470-president-elect-apple-ii-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/P/President_Elect_-_1984_Edition_1.png)

Publicado en 1984, SSI (Strategic Simulations, Inc.) y programado por Ken Coates. Curiosamente en 1986 repitió la fórmula, vete tu a saber por que.

Elecciones 1984:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/p2/PRESID84_09864_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/p2/PRESID84_09864_01.zip)
Elecciones 1986:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/p2/PRESID88_05877_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/p2/PRESID88_05877_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Diciembre 17, 2015, 18:22:57
(http://www.gb64.com/Screenshots/P/President_Elect_-_1984_Edition_1.png)

La parte de arriba a la derecha parece una Geisha que se ha caido de culo  ;D

Lo siento, mi cerebro ve pautas por todos lados.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 17, 2015, 18:33:01
El nick te va como anillo al dedo
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Diciembre 17, 2015, 18:58:19
El nick te va como anillo al dedo

Ya no digo nada del perrito que la aguanta justo debajo...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 17, 2015, 19:00:44
Sabes que es lo peor?  Que yo también los veo
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 18, 2015, 16:38:19
Sigue el incesante goteo...

Bingo Construction Kit

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/256082-mb-bingo-dos-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Bingo_Construction_Set.png)

Box Office Producer creó este programa para MB en 1989.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/b2/BINGOCK_09102_01.zip

Formula 1 3D - F.1 Manager II


(http://www.gb64.com/Screenshots/F/Formula_1_3D_-_F.1_Manager_II_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/F/Formula_1_3D_-_F.1_Manager_II.png)
       
Publicado en 1991 por Simulmondo y programado por Ivan Venturi.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/f2/F1MANA2A_02634_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/f2/F1MANA2A_02634_02.zip)

Hot Pop II


(http://csdb.dk/gfx/releases/33000/33691.png)

MM (Magical Master) de FCS (Fantasy Cracking Service) presenta esta segunda parte apócrifa de Hot Pop!.
El grupo se fundó en 1986 y tiene su sede en Alemania, no sé más.
El juego consta de niveles nuevos y mantiene el editor del primero.

enlace:
http://csdb.dk/release/download.php?id=40031 (http://csdb.dk/release/download.php?id=40031)

Johnny Reb II

(http://www.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-inlays/j/JohnnyRebII.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/J/Johnny_Reb_II.png)

Publicado en 1986 por MC Lothlorien.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/j/JOHNNYR2_03964_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/j/JOHNNYR2_03964_02.zip)

Locomotion

(http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Commodore_64/Box/Thumb/Thumb_Locomotion_-_1992_-_Kingsoft.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/L/Locomotion_%28English%29.png)

Publicado en 1992 por Kingsoft y programado por Andre Wüthrich.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LOCOMO-E_04418_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/l/LOCOMO-E_04418_01.zip)

Kaleidokubes

(http://www.pixelatedarcade.com/coverart/1439/493/cover_7a6-kaleidokubes-front-cover-artwork.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/K/Kaleidokubes.png)

Publicado en 1990 y producido pot Artworx Software Company.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/k/KALEIDOK_04028_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/k/KALEIDOK_04028_01.zip)

Magic Tile

(http://www.gb64.com/Screenshots/M/Magic_Tile_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/M/Magic_Tile.png)

Publicado por Kingsoft en un momento indeterminado y programado por Peter Kaul.

enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/m1/MAGICTIL_04544_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m1/MAGICTIL_04544_01.zip)

Spore

(http://pthumb.lisimg.com/image/697178/280full.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/S/Spore.png)

En 1987  Bulldog Software publicó este juego programado por Jim Baguley.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/s3/SPORE_07238_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/s3/SPORE_07238_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 18, 2015, 22:09:43
Ya faltan menos...

Movie Creator

(http://www.thisoldtoy.com/fisher-price/dept-1-Audio-Vis-Mus/e-educational-toys/1-pics/fpt45285.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/M/Movie_Creator.png)

Publicado en 1985 por Spinnaker Software/Fisher-Price Learning Software y programado por Jim Pejsa y Jack Pejsa.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/m3/MOVIECRE_17281_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m3/MOVIECRE_17281_01.zip)

Tank War Construction Set

(http://www.gb64.com/Screenshots/T/Tank_War_Construction_Set_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/T/Tank_War_Construction_Set.png)

En 1984 Matthias Wisniewski y Thomas Wisniewski programaron este juego.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/t1/TANKWARC_07759_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/t1/TANKWARC_07759_01.zip)

Tron Construction Set

(https://ia801009.us.archive.org/BookReader/BookReaderImages.php?zip=/3/items/Happy.Computer.N26.1985.12-Cartman/Happy.Computer.N26.1985.12-Cartman_jp2.zip&file=Happy.Computer.N26.1985.12-Cartman_jp2/Happy.Computer.N26.1985.12-Cartman_0000.jp2&scale=2&rotate=0) (http://www.gb64.com/Screenshots/T/Tron_Construction_Set.png)

Publicado en 1986 en la revista Happy Computer 1986/06, 64'er Sonderheft 79, Tiger-Crew-Disk #08 (1994/11) y en Digital Marketing PD #072 y programado por Oliver Günter.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TRONCSET_08180_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TRONCSET_08180_02.zip)

Trivia Whiz Construction Set


(http://www.gb64.com/Screenshots/T/Trivia_Whiz_Construction_Set_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/T/Trivia_Whiz_Construction_Set.png)

Creado en 1988 por Marty Balash.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TRIVIAWH_13011_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/t2/TRIVIAWH_13011_01.zip)

Questwriter

(http://i.ebayimg.com/images/g/pc4AAOSwuMFUcpUm/s-l300.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/Q/Questwriter.png)

Publicado en 1990 por Loadstar/Softdisk Publishing, Inc. en su número 77 programado por Jon Mattson.

Enlace:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/q/QUESTWRI_13334_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/q/QUESTWRI_13334_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 19, 2015, 06:57:44
Llegados a este punto y aprovechando que el ordenador está actualizándose quiero apuntar varias cosas antes de que se me olviden...
Ya no quedan muchos más títulos que añadir.

Durante esta búsqueda me he encontrado con algunos títulos que no se encuentran preservados (o al menos yo no los encuentro en la red) pero de los que sabemos de su existencia por alguna reseña o foto.
Títulos que añadiré cuando termine la lista.

La cantidad de aplicaciones que he acumulado me induce a pensar en catalogar de algún modo este batiburrillo. No hay muchas categorías que desglosar pero creo que clasificarlos facilitaría las cosas:
Maker,  programas orientados a la creación (sean juegos, animaciones o música).
Editor, programas para editar juegos ajenos.
Juego, programas que incluyen un editor junto al propio juego.
Imprimible, una categoría exclusiva para los programas que requieren de impresora.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 19, 2015, 14:20:48
Cuando termines con esto tu vida no tendrá más sentido...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: R. INTERNATIONAL en Diciembre 19, 2015, 16:03:23
 O mejor dicho....

   Cuando termines con esto tu vida no tendrá más sentido...que el Ensamblador!!,.j,aj,ajjaj,a

 
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 20, 2015, 11:31:08
O mejor dicho....
   Cuando termines con esto tu vida no tendrá más sentido...que el Ensamblador!!,.j,aj,ajjaj,a

Estabas tardando en decirlo... ;D

Bueno, sigo añadiendo títulos...

2K Game-Creator

(http://www.retro-programming.de/wp-content/uploads/2013/03/64er-Sonderheft-1.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/0/2K_Game-Creator.png)

Publicado en 1993 en la revista número 94 de 64´er (Markt & Technik/64'er) y programado por Sven Forstman.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/2KGAMECR_20751_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/2KGAMECR_20751_01.zip)

Adventure Creator

(http://www.gb64.com/Screenshots/A/Adventure_Creator_v2_2.png)    (http://www.gb64.com/Screenshots/A/Adventure_Creator_v2_1.png)

Programado en 1989 y publicado como de Dominio Público (Public Domain) por Anders Persson.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVCREAT_22218_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVCREAT_22218_01.zip)

Creature Creator

(http://elisoftware.org/images/thumb/5/55/Britt0012.jpg/250px-Britt0012.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Creature_Creator.png)

Publicado en 1983 por DesignWare Inc.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CREATCRE_23571_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CREATCRE_23571_01.zip)

Face Ache

(http://s.uvlist.net/l/y2013/08/112296.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/F/Face_Ache.png)

Publicado en 1983 por CBM (Commodore Bussines Machines) y programado por Paul Jay.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/f1/FACEACHE_02641_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/f1/FACEACHE_02641_01.zip)

The Game-Creator

(http://www.gb64.com/Screenshots/G/The_Game-Creator.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/G/The_Game-Creator_1.png)

Programado en 1987 y publicado como de Dominio Público (Public Domain) por Magnum.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/g1/GAMECREA_22059_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/g1/GAMECREA_22059_01.zip)

Word Search Creator

(https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/d7/e2/16/d7e21605f3a41e05a13d6e3110b3705e.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/W/Word_Search_Creator.png)

Publicado en la Commodore Magazine 1987/09 y en el  Loadstar #039, programado por Chris Brinson y Marvin Alvarez. Este creador de tarjetas tipo Trivial requiere de impresora para su correcto funcionamiento.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WORDSCRE_13255_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WORDSCRE_13255_01.zip)

Bingo Construction Set


(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/26/Loadstar-53.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Bingo_Construction_Set_v2.png)

Publicado en 1987 en el numero 83 de la revista  Loadstar (Softdisk Publishing, Inc.) programado por Barney J. Fontenot. Este también requiere de impresora para imprimir los cartones.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b2/BINGOCS_13236_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b2/BINGOCS_13236_01.zip)

Demolition, Construction Set

(http://pirates.emucamp.com/a/d/demolitioncs/c64/cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/D/Demolition_Construction_Set.png)

Publicado en 1988 por Kingsoft y programado por Jörg Dierks.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/d1/DEMOLITN_02102_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/d1/DEMOLITN_02102_01.zip)

Blagger Construction Set

(https://www.c64-wiki.com/images/7/7a/Blagger_(Alligata_Software_Ltd)_Front_Cover.jpg) (https://www.c64-wiki.com/images/3/34/BlaggerLev1Ani.gif)

Editor creado presumiblemente en 1986 (?), no publicado, por Antony Crowther & 1701.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b2/BLAGCSET_00818_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b2/BLAGCSET_00818_01.zip)


Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 20, 2015, 16:29:05
De los que me envió Bieno aún faltan algunos por detallar.

Adventure System

(http://www.c64warez.com/images/jdownloads/screenshots/Adventure_Gamewriters_Handbook_for_Commodore_64.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/Adventure_System_%28English%29.png)
   
Publicado en 1985 por Abacus Software, Inc y programado por Jörg Walkowiak para el libro "Adventure Gamewriter's Handbook for Commodore 64",

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVSYS-E_21667_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVSYS-E_21667_01.zip)

Adventure Interpretor

(http://www.gb64.com/Screenshots/A/Adventure_Interpretor.png)       
    
Publicado en 1984 por  A+M Associates.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVINTRP_00147_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVINTRP_00147_01.zip)

Adventure Maker

(http://www.gb64.com/Screenshots/A/Adventure_Maker_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/Adventure_Maker.png)

Programado por Mr. Boray (Anders Persson) producido por Zyntax Terror y publicado en Dominio Público en 1988.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVMAKER_22219_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ADVMAKER_22219_01.zip)

Mini Adventure Kit

(http://www.gb64.com/Screenshots/M/Mini-Adventure_Kit.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/M/Mini-Adventure_Kit_1.png)

Programado en una fecha indeterminada por Mr. Adventure contiene la miniaventura Krom.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/m2/MINIADVK_15366_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m2/MINIADVK_15366_01.zip)

Chang Mapper

(http://csdb.dk/gfx/releases/100000/100410.png)

Editor publicado a la vez que el juego  Chang´s adventure en 2011. Creado por Joonas Lindberg bajo el sello Mad Productions.

http://csdb.dk/release/download.php?id=126719 (http://csdb.dk/release/download.php?id=126719)

Questwriter

(http://www.gb64.com/Screenshots/Q/Questwriter.png)

Publicado en 1990 en el Loadstar número 77 (Softdisk Publishing, Inc.) y programado por Jon Mattson.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/q/QUESTWRI_13334_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/q/QUESTWRI_13334_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 20, 2015, 17:38:27
Y de la de Lemon quedarían estos...

Bowman

(http://www.gb64.com/Screenshots/B/Bowman_v2_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Bowman_v2.png)

Programado por Jon Mattson y Walt Harned y publicado en 1989 en el número 64 de Loadstar. En la Loadstar #130 se publicó el Pic, The Compleat Jon.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b3/BOWMAN_13285_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b3/BOWMAN_13285_03.zip)

Nova II

(http://www.gb64.com/Screenshots/N/Nova_II_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/N/Nova_II.png)

Programado Matthias Kramm y publicado en la revista Magic Disk 64 en julio de 1994.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/n/NOVA2_05309_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/n/NOVA2_05309_01.zip)

The Session v1.4

(http://www.gb64.com/Screenshots/S/The_Session_v1.4_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/S/The_Session_v1.4.png)

Programado por Jan Böttcher, producido por More.Gore Software y publicado en la revista GO64! en noviembre de 2001.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/s1/SESSION4_14596_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/s1/SESSION4_14596_01.zip)

System

(http://www.gb64.com/Screenshots/S/System_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/S/System.png)

Programado en 1993 por Sebastian Garbe y publicado en el magazine 64'er Sonderheft 90.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/s4/SYSTEM1_07718_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/s4/SYSTEM1_07718_01.zip)

Garbe publicó con Markt & Technik en 1994 la continuación de este juego bajo el título System II-Move the Stones.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/s4/SYSTEM2_12302_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/s4/SYSTEM2_12302_01.zip)

Pero debía estar en racha y el mismo 1994 publica System III-The Final Stone.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/s4/SYSTEM3_07721_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/s4/SYSTEM3_07721_01.zip)

Tile

(http://www.gb64.com/Screenshots/T/Tile_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/T/Tile.png)

Peter Kaul programó este juego para Kingsoft (el mismo del Magic Tile) en fecha indeterminada (presumiblemente 1994-95).

http://gamebase64.hardabasht.com/games/t1/TILE_07942_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/t1/TILE_07942_01.zip)

Tile, The Revenge


(http://www.gb64.com/Screenshots/T/Tile_-_The_Revenge_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/T/Tile_-_The_Revenge.png)

Esta vez sí, fechado en 1995 y publicado por Explosive Design, el programador Peter Kaul  tripíte fórmula.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/t1/TILEREVE_07943_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/t1/TILEREVE_07943_01.zip)

Weaver


(http://www.gb64.com/Screenshots/W/Weaver.png)

En 1990 Peter Kaul publicó en el magazine  64'er Sonderheft 54.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WEAVER1_08533_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WEAVER1_08533_01.zip)

Weaver II

(http://www.gb64.com/Screenshots/W/Weaver_II.png)

En 1991 Peter Kaul repite fórmula en el magazine 64'er Sonderheft 61 y en el 64'er 1999/08.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WEAVER2_08534_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WEAVER2_08534_01.zip)

Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 20, 2015, 18:26:08
Y hemos llegado al final de esta carrera de subir títulos localizados... En el camino han surgido algunas cosas interesantes como...

El The Last Ninja Construction Kit, un programa que ya no está disponible en la red y que servía para crear nuestro propio Last Ninja (se supone).

(https://luigidifraia.files.wordpress.com/2014/10/screenshot_188.png?w=640&h=349)

Encontré dos makers para CBM PET, pero les he perdido la pista... Invasion Orion y Dot Racer

(http://www.mobygames.com/images/covers/s/295658-invasion-orion-trs-80-front-cover.jpg) (http://www.mobygames.com/images/shots/l/490597-dot-racer-commodore-pet-cbm-screenshot-i-crashed.png)

El Story Maker de Sierra Online, que solo he encontrado en ebay.

(http://www.sierragamers.com/uploads/24082/scratch/Pics/3739a61e-d7b5-48ed-a13d-db67de7c4ee7.png)

 y algunas cosas más... pero ya vale de momento...
Ahora lo que surja poco a poco...
Que no es poco.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Diciembre 21, 2015, 10:34:27
Tremendo trabajo  8)

Es una buena recopilación de la historia del "hagaselo usted mismo" de los 8 bit.

Muchisimas grácias por reunir todas estas joyas en este fantástico y vistoso hilo.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 21, 2015, 14:54:30
De nada hombre, si lo he hecho encantado...

Tenía curiosidad por ver hasta dónde llegaba tirando del hilo...
Pero aún faltan cosas por salir, ya irán saliendo...

Sin ir más lejos, ayer, justo después de meter el último mensaje va y zas! Otro más...

Kermit's Electronic Storymaker

(http://images.wikia.com/characters/images/9/98/Kermit-two1.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/K/Kermit%27s_Electronic_Storymaker.png)    
    
Publicado en 1984 por Sierra Online, Inc./Walt Disney .

http://gamebase64.hardabasht.com/games/k/KERMIT_04079_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/k/KERMIT_04079_01.zip)

Sé que faltaran títulos... Si los conocéis hacedmelo saber...
Yo seguiré a lo mio... y cuando vea uno lo meto.

Luego hay cosas que me llaman la atención y que merecen un análisis más profundo. Pero de momento me pillo fiesta!
Que os aproveche!
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 21, 2015, 15:26:26
Estaba en esas de ponerme a hacer algo y he recordado un mensaje de Maniako...

Integrator 2012

(http://luigidifraia.files.wordpress.com/2013/08/screenshot_138.png) 

Luigi Di Fraia publicó la última actualización del Integrator 2012 en Octubre de 2013. Una herramienta para modificar los juegos creados por John Twiddy con el sistema Integrator y sus derivados, como el PDS Ninja editor. The Last Ninja, LN2, LN3, Vendetta y Time Machine se pueden ver alterados con esta herramienta...

Entrada al post en dónde habla de este progama:
http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=49991&sid=8d57a46f156e8a41e53110361243ab9a (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=49991&sid=8d57a46f156e8a41e53110361243ab9a)

Enlace al programa:
http://luigidifraia.wordpress.com/2013/08/03/new-public-demo-for-integrator-2012/ (http://luigidifraia.wordpress.com/2013/08/03/new-public-demo-for-integrator-2012/)

Por si acaso... Enlace a la web de Luigi...
http://www.luigidifraia.com/c64/ (http://www.luigidifraia.com/c64/)

He de decir que este no es el The Last Ninja Construction Kit, aunque lo parezca. Obra del propio Luigi, en su página deja bien claro que si bien este programa dispone de más opciones no se encuentra a disposición pública por más tiempo. Lo que induce a pensar que el editor estuvo a disposición pública en algún momento y puede que entre vosotros se encuentre una copia del mismo.
Mandadmela!
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Diciembre 22, 2015, 18:10:42
El del Lastninja recuerdo haberlo probado pero seguro que no lo guardé... :-(
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: cubelindo en Diciembre 23, 2015, 10:32:09

Estoy abrumado con tanto maker  :o

Un trabajo excelente Errazking!
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 26, 2015, 10:27:40
Estoy abrumado con tanto maker  :o

Un trabajo excelente Errazking!

Y lo que no habrá por ahí Cubelindo... Y gracias por el halago pero esto todavía no ha acabado...

Kick and Kill

 
(http://csdb.dk/gfx/releases/130000/130269.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/K/Kick_and_Kill.png)

Creado por Black Empire y programado por Christian Dombacher en 1991 según CSDb y publicado en 1993 en la revista 64'er Sonderheft 85 según GB64. Un clónico del Mario Bros en el que en vez de Mario aparece Werner homenajeado... (el personaje de comic creado por Rötger Feldman y que sale en nuestra lista por Flaschbier Konstruction Kit).
Tendréis que entrar en instructions F3 si queréis acceder al editor.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/k/KICKKILL_04086_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/k/KICKKILL_04086_01.zip)



Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 27, 2015, 09:34:12
Toma regalo de Navidad! Ayer se puso a disposición pública el siguiente juego que tengo a bien añadir a la lista gracias al soplo de Riq.
Muchas gracias por el aviso. ;)

Robo


(http://csdb.dk/gfx/releases/143000/143999.gif)

Publicado en 1985 por Mr. Soft y programado por Ronald Mayer. El grupo Dinasours lo subió a CSDb como regalo navideño para mayor gloria de nuestra panera.

http://csdb.dk/release/download.php?id=178532 (http://csdb.dk/release/download.php?id=178532)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 27, 2015, 10:15:50
Como podéis ver siguen saliendo títulos hasta debajo de las piedras...
Ayer sin ir más lejos me encontré con una web (Pirate´s portal, http://pirates.emucamp.com/a/c64ck.html (http://pirates.emucamp.com/a/c64ck.html)) que entre sus apartados tenía uno dedicado a juegos que incluyen editor. Como os podréis imaginar muchos de los títulos ya se encuentran en nuestra lista pero otros  muchos ni por el forro iba a saber yo que llevan algún tipo de editor. Los iré añadiendo, ¿como no? Pero eso sí, poco a poco...

3D Stock Cars II


(http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Sinclair_ZX_Spectrum/Box/Thumb/Thumb_3D_Stock_Cars_II_-_1992_-_Challenge_Software.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/0/3D_Stock_Cars_II.png)

Publicado en 1991 por Challenge Software y programado por Alan Cresswell.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/3DSTOCK2_00047_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/3DSTOCK2_00047_01.zip)

Ark Pandora

(http://mocagh.org/thumb/arkpandora.jpg) (http://csdb.dk/gfx/releases/78000/78751.gif)

Publicado en 1986 por Rino Marketing y programado por John Stevenson y John Meegan.

http://csdb.dk/release/download.php?id=99358 (http://csdb.dk/release/download.php?id=99358)

Combat Leader

(http://images.multiplayer.it/thumbs/images/2011/08/12/combat_1_jpg_300x300_q85.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Combat_Leader.png)

Publicado en 1984 por SSI y programado por David Hille.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/COMBATLE_01589_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/COMBATLE_01589_01.zip)

Fight Night

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/2/2e/Fight_Night_1985_Cover.jpg/250px-Fight_Night_1985_Cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/F/Fight_Night_v1.png)

Publicado en 1985 por U.S. Gold y programado por Dave Thompson, Tris Orendorff, Ken Shimizu y Anita Acheson.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/f1/FIGHTNGT_02716_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/f1/FIGHTNGT_02716_01.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Diciembre 27, 2015, 10:57:21
De momento ya tenemos para un rato con estos añadidos... Seguiré con ello, pero ahora mismo no...

Helter Skelter

(http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Commodore_64/Box/Thumb/Thumb_Helter_Skelter_-_1990_-_Audiogenic.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/H/Helter_Skelter.png)

Programado por John Harries y publicado en 1990 por Audiogenic Software Ltd.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/h/HELTERSK_03494_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/h/HELTERSK_03494_01.zip)

Hyper Cars

(http://pirates.emucamp.com/a/h/hypercars/c64/logo.gif) (http://www.gb64.com/Screenshots/H/Hyper_Cars_v1.png)

Creado por Bob Stoner (Dokken), producido en 1995 por Arkanix Labs (según gb64, aunque en la pantalla de carga es Threshold quién aparece como productor) y publicado en GO64! en Marzo de 1998.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/h/HYPERCA1_03661_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/h/HYPERCA1_03661_01.zip)

Alderan

(http://www.gb64.com/Screenshots/A/Alderan.png)

Programado por Wigbert Knape y Stefan Mateescu se publicó en 1990 por Softlight.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ALDERAN_00209_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ALDERAN_00209_01.zip)

Battle Bound Project

(http://www.gb64.com/Screenshots/B/Battle_Bound_Project_%281989%29.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Battle_Bound_Project_%281985%29.png)

Programado por Michael A. Knox y publicado inicialmente por Compumania en 1985.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BATTLBP1_00658_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BATTLBP1_00658_01.zip)

En 1989 aparece el mismo juego con ligeras modificaciones pero ya en Dominio Público.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BATTLBP2_09105_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BATTLBP2_09105_02.zip)

Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Enero 20, 2016, 00:54:06
Esto no se ha acabado.
Continúa el incesante goteo...

Wozzle

(http://www.gb64.com/Screenshots/W/Wozzle_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/W/Wozzle.png)

Publicado en 1993 por CP Verlag/Magic Disk 64 y programado por Rolf Neumann en 1992.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WOZZLE_08751_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WOZZLE_08751_02.zip)

Wobbler

(http://www.gb64.com/Screenshots/W/Wobbler_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/W/Wobbler.png)

Publicado en Game On 1990/08 y Game On GE 1991/2, programado por Hakan Akbiyik en 1990. Un juego "inspirado" en Plotting de Taito (1989).

http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WOBBLER_08675_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/w/WOBBLER_08675_01.zip)

20 tons

(http://www.retrogames.co.uk/large.cgi?image=020160_a.jpg&ref=020160&save=)    (http://www.gb64.com/Screenshots/0/20_Tons.png)

Publicado en 1985 por Argus Press Software (APS)/64 Tape Computing como uno de los 30 juegos que incluye la cinta "30 Games". Programado por Chris Newcombe. Un juego inspirado en el Boulder Dash.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/20TONS_00026_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/20TONS_00026_01.zip)

9 to 5 Typing

(http://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2015/01/9to5-Typing.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/0/9_To_5_Typing.png)

Publicado en 1984 por Epyx... Poco más sé de este juego.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/9TO5_00079_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/9TO5_00079_01.zip)

Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Enero 20, 2016, 12:26:05
No sabía que todavía tenías más cuerda!!
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Enero 20, 2016, 21:13:45
Hay cuerda como para colgarnos a todos...
XD

Molecule Man


(http://img.gamefaqs.net/box/7/3/6/35736_front.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/M/Molecule_Man.png)

Publicado en 1986 por Mastertronic y programado por John Buckley. Incluye un editor de niveles pero según Pirate´s Portal es incomprensiblemente lento de manejar.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/m3/MOLECMAN_04931_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/m3/MOLECMAN_04931_02.zip)

Cave Raid


(http://www.gb64.com/Screenshots/C/Cave_Raid_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Cave_Raid.png)

Publicado en 1986 en la revista Happy Computer 1986/10, 64'er Sonderheft 26, 64'er Sonderheft 54 y programado por Volker Roth.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CAVERAID_01334_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CAVERAID_01334_02.zip)

Impact

(http://i.ebayimg.com/00/s/MTIwMFgxNjAw/z/rEsAAOSw3xJVfdWf/$_35.JPG) (http://www.gb64.com/Screenshots/I/Impact.png)

Programado por Steve Snake y publicado en 1988 por Audiogenic.

http://www.gb64.com/Screenshots/I/Impact.png (http://www.gb64.com/Screenshots/I/Impact.png)

Hi Ska Do

(http://pirates.emucamp.com/a/h/hiskado/c64/pic1.png) (http://pirates.emucamp.com/a/h/hiskado/c64/pic4.png)

Publicado en 1992 en la revista Game On 1992/04, Game On GE 1993/1 y programado por Sylvia Schulze.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/h/HISKADO_03525_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/h/HISKADO_03525_01.zip)

Y todavía quedan...
 ;)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Marzo 25, 2016, 12:26:06
Como ya dije aun quedan cosas por mostrar ... pero como nada es eterno, menos la pereza de ponerme a revisar que falta y que no, voy a subir dos caratulas y sus enlaces que se han perdido en el limbo de la red.
Cosas que ya subsanaremos con el tiempo...

(http://loadnrun.speccy.org/lnrotras/c64/lnr_creator/Creator_1_esp.jpg) (http://loadnrun.speccy.org/lnrotras/c64/lnr_creator/Creator_2_esp.jpg)
http://loadnrun.speccy.org/lnrotras/c64/lnr_creator/Creator_1_esp.rar (http://loadnrun.speccy.org/lnrotras/c64/lnr_creator/Creator_1_esp.rar)
http://loadnrun.speccy.org/lnrotras/c64/lnr_creator/Creator_2_esp.rar (http://loadnrun.speccy.org/lnrotras/c64/lnr_creator/Creator_2_esp.rar)

A ver si me tomo la molestia de añadir las cuatro cosas que faltan... Pero bueno, lo mejorcito ya está aquí... Ahora solo falta que os pongáis a darle caña a alguno de ellos...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Marzo 25, 2016, 12:36:33
Al final este hilo se va a quedar como testimonio de la creación del catálogo de makers.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Marzo 25, 2016, 13:38:07
Madre mia. Que barbaridad.
En el primer post deberias poner un indice.

Gran trabajo.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Marzo 25, 2016, 13:46:09
Impaciente, ya llegará, ya llegará :P
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Marzo 26, 2016, 12:58:53
Kaleidokubes (pag 8) le falta la portada, era esta? http://www.pixelatedarcade.com/games/kaleidokubes/coverart


Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Marzo 27, 2016, 11:08:49
Elemental querido Watson... ;)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Marzo 28, 2016, 16:00:15
Revisando lo que falta por añadir encuentro cosas como estas...

AcroJet

(http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Commodore_64/Box/Thumb/Thumb_Acrojet_-_1985_-_U.S._Gold_Ltd..jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/AcroJet.png)

Publicado en 1985 por Microprose, programado por William F. Denman Jr. y Edward N. Hill Jr. tiene el dudoso honor de que la música es de Sid Meyer (que cosas). El juego consta con un editor de eventos...

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ACROJET_00110_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ACROJET_00110_02.zip)

Acid Runner

(http://www.gb64.com/Screenshots/A/Acid_Runner.png) (http://pirates.emucamp.com/a/a/acidrunner/c64/pic1.png)

Publicado en 1993 por LK Avalon (Laboratorium Komputerowe Avalon). Esta versión polaca de Lode Runner fue programado por Marek Augustyn.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ACIDRUNN_00107_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ACIDRUNN_00107_01.zip)

Action Service

(http://www.ludomedia.it/upload/covers/c64/Action-Service.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/Action_Service.png)

Publicado por Infogrames en 1989 y programado por Cobra Soft, Incluye un editor para personalizar la pista americana...

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ACTSERVI_00117_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/ACTSERVI_00117_01.zip)

Barry McGuigan World Championship Boxing

(https://www.c64-wiki.com/images/e/ec/BMGWCB_Front_Cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Barry_McGuigan_World_Championship_Boxing.png)

Publcado en 1985 por Activision y programado por Troy Lindon, si bien el concepto y los gráficos del juego corrieron a cuenta de Doug Barnet. En su día acaparó la atención de la prensa especializada y posee un editor que permite la personalización del boxeador...

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BMBOXING_00632_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BMBOXING_00632_03.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Marzo 28, 2016, 16:23:54
Adelante, tú sigue haciendo "flooding" en el foro...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Marzo 28, 2016, 17:53:47
Si por mi fuera cerraba el grifo ya pero me daría un mal dejar estos fuera de la lista.
Aquí tenemos unos pocos más cortesía de Pirates emucamp...

Bash Yer Brains!

(http://pirates.emucamp.com/a/b/bashyerbrains/c64/pic1.png) (http://pirates.emucamp.com/a/b/bashyerbrains/c64/pic2.png)

Programado por Troy Rutter y Jason Moore y publicado en una fecha indeterminada. Este juego de preguntas incluye editor.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BASHYERB_00636_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BASHYERB_00636_01.zip)

American 3D Pool


(http://static5.gamespot.com/uploads/scale_tiny/mig/3/1/2/8/123128-564538_29564.jpg) (http://pirates.emucamp.com/a/a/american3dp/c64/pic1.png)

Publicado en 1991 por Zeppelin Games y programado por Stephen Walters. Contiene un editor de trucos de tiro (?).

http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/AM3DPOOL_00283_03.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/a1/AM3DPOOL_00283_03.zip)

Battle Chess

(https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/01/Battle_Chess.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Battle_Chess.png)

Publicado en 1989 por Interplay y programado por Allen Adham. El juego incluye un editor de tableros.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BATCH-E0_00659_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b1/BATCH-E0_00659_01.zip)

Block Out

(http://img.gamefaqs.net/box/2/9/2/25292_front.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Block_Out.png)

Publicado en 1989 por California Dreams y programado por  Andrzej Micialkiewicz y Jacek Matusiak. Esta versión de la máquina arcade de Technos incluye un editor (?).

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b2/BLOCKOUT_00856_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b2/BLOCKOUT_00856_01.zip)

Bouncing Heads

(https://stopxwhispering.files.wordpress.com/2015/06/commodore-c64-bouncing-heads_.jpg?w=545&h=395) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Bouncing_Heads.png)

Publicado en 1991 por Zeppelin Games y programado por Steve Metcalf.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b3/BOUNCING_01045_02.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b3/BOUNCING_01045_02.zip)

Boxes

(http://www.gb64.com/Screenshots/B/Boxes_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Boxes.png)

Publicado en febrero de 1993 en la revista Magic Disk 64 y programado por Zoltán Gál. Otro clon de Soko ban con editor incluido.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/b3/BOXES_01065_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/b3/BOXES_01065_01.zip)

Cloux

(http://www.gb64.com/Screenshots/C/Cloux_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/C/Cloux.png)

Publicado en 1997 por Normality Inc. con música de Piotr Kuciapski. Un buscaminas con editor.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CLOUX_01528_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c1/CLOUX_01528_01.zip)

Connection-Gravity

(http://pirates.emucamp.com/a/c/connectiong/c64/logo.gif) (http://pirates.emucamp.com/a/c/connectiong/c64/pic1.png)

Publicado en febrero de 1993 Magic Disk 64 y programado por Attila Tajti. Un clon de Atomix con editor y en si la segunda versión de su anterior Connection publicado en 1992.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CONNGRAV_01648_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/c2/CONNGRAV_01648_01.zip)

Double Trouble

(http://www.gb64.com/Screenshots/D/Double_Trouble_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/D/Double_Trouble.png)

Programado en 1991 por Moonlight y publicado en septiembre de 1998 en la revista GO64!

http://gamebase64.hardabasht.com/games/d2/DOUBLETR_02285_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/d2/DOUBLETR_02285_01.zip)

Firezone

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/246191-firezone-commodore-64-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/F/Firezone.png)

Publicado en 1988 por PSS (Personal Software Services), un juego de estrategia con editor de niveles.

http://gamebase64.hardabasht.com/games/f1/FIREZONE_02769_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/f1/FIREZONE_02769_01.zip)

Hallax

(http://www.gb64.com/Screenshots/H/Hallax_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/H/Hallax.png)

Publicado en 1988 por Binary Zone PD y programado por Mega Yat, Ha sido publicado en diversas ocasiones: Zzap!64 Megatape #37 (11/1992), Commodore Format 1993/08 (Issue #35)y Commodore Free #078

https://www.loveroms.com/r/Commodore%2064/G-K/Hallax.zip (https://www.loveroms.com/r/Commodore%2064/G-K/Hallax.zip)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Marzo 28, 2016, 18:47:58
A ver si vamos acabando de una vez...

Scumm

(http://www.gb64.com/Screenshots/S/Scumm_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/S/Scumm.png)

No, no es el motor de juegos con el que se hicieron las aventuras de Lucas Arts, esto es otra cosa. Publicado en enero de 1991 en la revista Game On y programado por Peter Kaul y Jim Nowak.

http://csdb.dk/release/download.php?id=38276 (http://csdb.dk/release/download.php?id=38276)


3D Pool

(http://static.giantbomb.com/uploads/scale_small/7/73970/1293826-3dpool.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/0/3D_Pool.png)

Publicado en 1989 por Firebird y programado por Nick Pelling (aka. Orlando M. Pilchard).

http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/3DPOOL_04563_01.zip (http://gamebase64.hardabasht.com/games/0/3DPOOL_04563_01.zip)

Graphic Adventure Writer

(http://csdb.dk/gfx/releases/40000/40169.png)

Publicado en 1983 por Gillsoft esta es una revisión de The Quill. He de decir que encontré este programa a la venta en ebay a un precio desmesurado pero, tonto de mi, pudiendo haber capturado una imagen del programa lo dejé pasar al punto de que fue vendido y ahora no encuentro la imagen.

http://csdb.dk/release/download.php?id=48686 (http://csdb.dk/release/download.php?id=48686)

Y... Fin!
Bueno, fin tampoco... aun quedan cosas que revisar y fuentes en las que consultar... pero lo que vaya apareciendo aparecerá con cuentagotas... o al menos eso es lo que quiero creer...

Yo por mi parte sigo buscando, en ebay, en gb64, en csdb, Lemon...
Mi colección de makers ahí está... ampliándose poco a poco...
Ahora resta lo más importante, el usar estos programas para generar nuevos contenidos que nos hagan disfrutar de ésta máquina...
Si encontráis algo no dudéis en avisarme... nuevos programas, viejos o enlaces caídos, lo que sea...
Ahora os dejo tranquilos, de momento...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Marzo 28, 2016, 19:51:58
Para que veais que aun faltan cosas aquí tenéis dos ejemplos.

SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion)

(http://www.mobygames.com/images/shots/l/267618-maniac-mansion-commodore-64-screenshot-a-reactor-in-the-basement.png) (https://www.c64-wiki.com/images/6/6a/Zak_Animation3.gif)

A ningún conocedor de la historia de los videojuegos se le ocurriría cuestionar la validez de este motor creado por Lucasfilms (luego LucasArts) para crear Maniac Mansion en 1987. Al  menos dos versiones de este motor existen, o existieron para el Commodore64. La versión 0 que se utilizó para crear Maniac Mansión y la versión 1 que se utilizó en la creación de Zack McKracken,

¿Dónde están?

DAAD

(http://www.commodorespain.es/wp-content/uploads/2015/12/Chich%C3%A9n-Itz%C3%A1-C64-3.jpg) (http://2.bp.blogspot.com/-SxWrureNDWY/UO9TEXIBLHI/AAAAAAAACHE/Prux5LlYe6I/s320/452036-la-aventura-original-commodore-64-screenshot-you-re-in-a-forest.png)

El Diseñador de Aventuras de AD es otra de esas herramientas que aun sabiendo que existieron va a resultar complicado (por no decir imposible) recuperar. En este caso debido a los azares del destino los discos de C64 hacían de "funda" de las demás versiones... quedando seriamente dañados (por no decir destruidos) mejor os leéis el artículo que escribió Rockersuke...
https://lineadura.wordpress.com/2014/10/31/en-busca-del-parser-perdido/ (https://lineadura.wordpress.com/2014/10/31/en-busca-del-parser-perdido/)
En resumen, un sabor agridulce, por una parte se recuperó parte de los programas que sirvieron para hacer AD, por otra los disquetes de Commodore 64 murieron salvaguardando el resto de versiones... Se intentó recuperarlos pero la ultima noticia es del 2009... No digo más...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Marzo 30, 2016, 01:55:16
¿Son los únicos dos perdidos?
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Marzo 30, 2016, 23:50:59
En principio perdido, lo que se dice perdido está el DAAD y Mr. Pixel´s Game Maker...
El Scumm para el Commodore 64 no sé ni siquiera si llegó a existir... He estado indagando un poco, muy poco la verdad, y en una conferencia del 2011 Ron Gilbert reveló lo siguiente:

"SCUMM script was a little odd. When I first started designing the language, I was going to base it on Lisp. I was use to using it to customize emacs that we used to do all our coding. This was not on PCs, but on large multiuser UNIX machines. The Lucasfilm games group was part of the Lucasfilm computer division (which later became Pixar) and we had some very smart people that connected the C64 to the UNIX machine. From my UNIX terminal, I had complete control over the C64 and wrote a source level debugger for SCUMM. The 6502 assembler was custom written by Chip Morningstar and ran on the UNIX machine."

El Story Maker de Sierra, que yo daba por imposible de encontrar, lo encontré en CSDb  :P
Luego, por azares de la vida me enteré que existe una aplicación (si se le puede llamar así)para The Quill, llamado The Illustrator... Pero estoy mirando a ver que hace realmente, pero sí que habría que añadirlo...
Un lío tras otro.
Cuando creo haber acabado con esta gesta viene algún programa y me da en la testa.
Por ejemplo,un editor del Addans Family que todavía no sé si corresponde al juego o vete tu a saber a que...
Déjamenpaz!Déjamevivir!
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Marzo 31, 2016, 19:28:10
Story Maker

(https://3.bp.blogspot.com/-lzmKmWJIiFI/VvaFw7xdFKI/AAAAAAAAPQs/IZzELiqLX44o7Lu9kcW9ODMqPhUylVbjg/s400/3739a61e-d7b5-48ed-a13d-db67de7c4ee7.png) (http://csdb.dk/gfx/releases/116000/116506.gif)

El que tiene boca se equivoca y yo tengo una bocaza que me pierde...
Que no existía versión de esto dije en su día y mira tu por dónde que sí que la hay...
Publicado por Sierra Online en 1984 este programa nos permite crear aventuras gráficas (de las de texto y pantallazo). Como nota curiosa en la caja se recomienda su uso para edades comprendidas entre los 7 y 14 años (?).
Enlace que te casco de un sitio super misterioso:
http://csdb.dk/release/download.php?id=145404 (http://csdb.dk/release/download.php?id=145404)

Manual only in english
http://www.mocagh.org/sierra/storymaker-manual.pdf (http://www.mocagh.org/sierra/storymaker-manual.pdf)
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Abril 16, 2016, 21:06:19
Actualizado!
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Mayo 01, 2016, 20:02:33
Mientras reviso las entradas a este hilo me he encontrado una entrada que se me había quedado descolgada... cosa que me hace pensar que con el tiempo irán apareciendo más, que ya iré incluyendo religiosamente...

This is the E.F. IGES Interactive Game Editor System

(http://www.gb64.com/Screenshots/T/This_is_E.F.IGES_-_Interactive_Game_Editor_System_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/T/This_is_E.F.IGES_-_Interactive_Game_Editor_System.png)

Publicado en 1984 por Ariolasoft y programado por Andreas Stein & Timo Kissel se supone que permite crear un juego de naves multidireccional pero al carecer del manual y en vista de que está en alemán se pone la cosa un poco cuesta arriba.

De todos modos aquí tenéis el enlace de rigor:
http://gamebase64.hardabasht.com/games/t1/THISISEF_14336_01.zip
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Mayo 02, 2016, 02:46:23
Esto es un maker verdad??
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Mayo 02, 2016, 02:50:35
Ya lo he agregado al catálogo.

Por cierto, ¿vale la pena tener la lista de Presentación?, a cada nueva entrada hay que actualizarla.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Mayo 09, 2016, 12:27:34
En el último video de Amigamers comentan algo del SEUCK para Amiga.

https://www.youtube.com/watch?v=ZNVasqSYHdA
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Mayo 09, 2016, 12:49:33
En C+: http://www.commodoreplus.org/2016/05/makers-tu-eres-la-mejor-herramienta.html
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: kikems en Mayo 10, 2016, 03:57:53
En el Gamebase64 hay cientos de ellos con el boulder dash construction set
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: kikems en Mayo 10, 2016, 03:58:47
Uppps !!! una review del Cannon Fodder de Amigamers, no me la pierdo.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Mayo 18, 2016, 23:43:16
El Seuck de Amiga, el de Atari ST y su revisión moderna en windows...
Anda y que les den...
Estamos a lo que estamos...
Cuando presenté la pagina: makers.commodoremania.com (http://makers.commodoremania.com) en Explora Commodore no dejé lo suficientemente claro que al igual que este post la web acoge en su seno los makers relacionados exclusivamente con el commodore 64...
Espero que los Amigueros entiendan esta postura (que no postureo)... Si bien forman parte de la familia son como el primo de Zumosol...
Kikkems comprendeme... Sois un puñao más que nosotros y tenéis en vuestras filas gente capacitada para hacer una labor igual o superior a la que hemos realizado aquí...
A esta opinión hay que sumarle que hay que pulir ciertas partes de la web, revisar ciertas entradas y añadir más guías que faciliten el uso de algunos programas presentes...
Y vale ya de hablar, hombre! Que hay curro que hacer!
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Mayo 19, 2016, 01:26:33
De Amiga me imagino que debe haber unos cuantos makers también. Si alguien se presta a hacer la labor de recopilación del Aigor se puede hacer una buena lista.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: kikems en Mayo 19, 2016, 01:32:12
Errazking , ya sabes que todos agradecemos el aporte de los makers y de sobra es conocido que me encanta el hilo de makers de este foro. Cierto es que es una pena que no lo extiendas al Amiga, para que sea cuanto menos tan completo como el que te has currado de C64. También es cierto que hay más comunidad de Amiga para hacer esas cosas, a ver si hay suerte y alguien se anima a hacerlo es castellano, que de eso tampoco te creas que abunda tanto.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Mayo 19, 2016, 16:30:08
Menos mal que lo has entendido,  estaba dispuesto a hacer un croquis,  pero ya que no ha hecho falta te voy a confesar el motivo principal de no extender el tema al Amiga.
No tengo Amiga.
Punto.
😜
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Mayo 19, 2016, 17:25:57
Quejica....
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Mayo 19, 2016, 17:35:24
Yo lo dejo caer, no vaya a ser que un alma caritativa tenga a bien donarme un Amiga de buen ver...  Para hacer guarreridas con ella...
 ;D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Maniako en Mayo 19, 2016, 17:53:38
Como metas otro trasto en casa, te desahucian  ;D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: kikems en Mayo 19, 2016, 21:12:20
Errazking, desconozco el motivo por el que crees necesitar hacer un croquis de no tengo claro el qué, tampoco entiendo el motivo por el que te has ecoraginado así, no he visto nada en este hilo y por mi parte ni por la de otro usuario que te pidieran incluir nada de Amiga. Creo que todos tenemos asumido que este hilo es de makers de C64.

De todos modos, tu tranquilo, tarde o temprano acabarás cayendo en las garras de un Amiga y ya nos contarás. Adorar la plataforma C64 y no tener aprecio por un Amiga o viceversa es como estar tuerto o cojo. :D
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Mayo 19, 2016, 21:26:36
Que no,  kikems, que nooo,  tío parece mentira que no me conozcas…  es un lost in translation…
Para nada quería parecer un desaprensivo,  y te pido disculpas a ti y a cualquier otro que se lo haya podido tomar a mal mis comentarios… lo del croquis era broma,  a bueno le voy a dar yo clases… joder,  buen rollo la hostia…
Mi unico pero es el tema del activismo entre los seguidores de los sistemas,  pero incluso en eso no tengo ni putaidea.
Es una apreciación subjetiva,  igual por tener más contacto con los sistemas de 8 bits y la scene hispana que se mueve en este reducto pero me da la sensación que los sistemas de 16 bits andan un poco más a su suerte en cuanto a producciones…
Pues va a ser por usuarios?
Si en Commodoremania estamos… mmmm que seremos?  10? Metidos a creadores…  si os doy cancha a lis de Amiga es porqué existis… a los de Atari ST,  mi sistema materno,  no puedo ni mentarlos… 
Al fin y al cabo…
Yo fuí el que se compró un Atari ST
Kikkens hostia,  canea a tus hordas Amigueras,  tenemos que invadir Polonia!
La edad de Oro del software español está a la vuelta de la esquina…
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: kikems en Mayo 20, 2016, 12:17:10
Ya estamos caneando esas hordas amigueras, en una o dos semanas se empezarán a ver resultados... no puedo decir más al respecto , por ahora.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Mayo 20, 2016, 12:34:42
Estos de Amiga mucho chip Paula y pocas nueces :-P
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: kikems en Mayo 20, 2016, 13:53:05
Josepzin, tienes razón, como en todas las plataformas , muchas cosas se empiezan y pocas se acaban. Pero unificar todas las labores necesarias de gráficos, concepto, diseño, programación y música en una sola persona es muy poco común y generalmente esa persona con todas esas cualidades no dedica tiempo a estas cosas retro. Por otro lado intentar coordinar un grupo de trabajo con diferentes personas sin pagar ningún servicio, es muy complicado, cada uno tiene su forma de ver las cosas, su problemas personales , su disposición limitada de tiempo, su carácter, etc...
Aún así siempre hay gente dispuesta a intentarlo y pelearse con la situación para intentar llevar esos proyectos a buen puerto, aunque pocas veces se consigue.
Por estos motivos veo muy acertada la labor de Errazking de intentar abordar con recursos limitados pequeños proyectos, para que no se conviertan en algo monstruoso e inabordable y la solución de usar gamemakers y promoverlos, aunque sean limitados, es una decisión muy acertada, bajo mi punto de vista.
Pero también tengo que decir que al final la cabra tira al monte y muchas veces sin darnos cuenta hacemos crecer el proyecto tendiendo inconscientemente a intentar hacer un juego con la complejidad y acabado de un juego comercial de la época, que finalmente es el sueño de muchos de nosotros , el poder recrear un juego como los que tanto nos hicieron disfrutar en nuestra infancia y esto mismo se convierte en el talón de aquiles de la mayoría de proyectos.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Mayo 20, 2016, 15:35:38
Ya sabes tu bien la razón que tienes Kikkems…
Pero animo a todos los que estén a punto de embarcarse,  o a los que ya estéis embarcados,  en un proyecto que os detengais un momento para echar la mirada atrás y observar aquellos juegos que nos sirven de inspiración desde la perspectiva que nos brinda el presente.
Ciñamonos al plan,  invadamos primero Polonia que después ya tendremos tiempo de conquistar el mundo.
Paz, amor y el Commodore al salón.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Junio 06, 2016, 20:58:51
Teneis un nuevo video del Errazking.

La verdad es que está aprovechando las posibilidades del SEUCK hasta el límite.

Teneis la serie aquí: http://makers.commodoremania.com/p/making-off-en-video.html

https://www.youtube.com/watch?v=nxQzS4agW6Q
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Jeff en Junio 06, 2016, 21:21:35
Jajaja!
Me recuerdas un poco al Frank de la Jungla!

"Esto es SEUCK con Errazking... porque si quisieras ver un pollo, pues te vas a una granja!!!"
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Febrero 25, 2017, 17:41:14
Hace tiempo que no ando en estos lares, daba por terminada mi andadura entre los makers del Commodore 64 y ya estaba poniendo mis ojos en otras plataformas que también recurren a este tipo de herramientas cuando me encuentro con que siguen apareciendo cosas.
Los que seguisteis este hilo igual recordaréis que había uno análogo a este en Lemon, bastante menos extenso u pobre que este (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=20289&postdays=0&postorder=asc&highlight=game+editor&start=0 (http://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=20289&postdays=0&postorder=asc&highlight=game+editor&start=0)), pero que ha servido para ampliar el contenido de este post y de su página correspondiente makers.commodoremania.com (http://makers.commodoremania.com)...

De allí vienen estas dos nuevas reseñas...

Invert

(http://www.gb64.com/Screenshots/I/Invert_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/I/Invert.png)
Publicado por TND en 2013 y creado por Richard Bayliss. Un juego sencillo en apariencia donde debemos de dar la vuelta a las baldosas que pisamos a nuestro paso, como es obvio el juego incluye un editor de niveles.
http://csdb.dk/release/download.php?id=157224

The Great Arcade Machine
(http://www.bombjack.org/commodore/magazines/compute-gazette/compute-gazette-68.jpg)
Moloch un veterano usuario de Lemon avisó en el post de la existencia de un programa publicado en The US magazine Compute's Gazette iincluidoen el número 68 (Vol 7 No. 2 Feb 1989)
Aquí la revista en PDF:
http://commodore.bombjack.org/magazines/commodore/compute-gazette/Compute_Gazette_Issue_68_1989_Feb.zip (http://commodore.bombjack.org/magazines/commodore/compute-gazette/Compute_Gazette_Issue_68_1989_Feb.zip)

El siguiente enlace os permitirá acceder a todos los disquetes publicados por esta revista, incluido la que contiene este programa:
http://www.bombjack.org/commodore/disks/compute-gazette/Compute!'s_Gazette_Disks_(02-16-2009).zip (http://www.bombjack.org/commodore/disks/compute-gazette/Compute!'s_Gazette_Disks_(02-16-2009).zip)

Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Febrero 25, 2017, 18:15:14
Más trabajo para el pobre que gestiona la web de los makers :-P
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Febrero 25, 2017, 18:55:37
No te quejes que podría ser peor...

Este post de Lemon también es actualizado por su autor (TechStrorm) y aunque tenemos puntos diferentes respecto a como abordar este tema sería de ingratos no reconocer su trabajo.
Si bien no incluye una lista tan extensa como la aquí expuesta también añade cosas que se me escapan. Por lo que de vez en cuando suelo revisar su lista para compararla con la mía.

All Smiles Maze Maker

(http://www.gb64.com/Screenshots/A/All_Smiles_Maze_Maker_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/A/All_Smiles_Maze_Maker.png)

Juego creado por Ron Coffen en 1986 y publicado en la revista Loadstar nº26. No sé más.
http://csdb.dk/release/download.php?id=139558 (http://csdb.dk/release/download.php?id=139558)

Ben

(http://www.gb64.com/Screenshots/B/Ben_1.png) (http://www.gb64.com/Screenshots/B/Ben.png)

Publicado en la Game On 1989/03 y creado por Júrgen Grasen. Para acceder al editor deberemos pulsar la tecla Run/Stop.

http://csdb.dk/release/download.php?id=164872 (http://csdb.dk/release/download.php?id=164872)

Mindbender

(http://www.mobygames.com/images/covers/l/149465-mindbender-amiga-front-cover.jpg) (http://www.gb64.com/Screenshots/M/Mindbender.png)

Creado por Georg Brandt y publicado por Gremlin Graphics Software Ltd en 1990, incluye editor.

http://csdb.dk/release/download.php?id=94695 (http://csdb.dk/release/download.php?id=94695)

Hay, por haber, más cosas que añadir, pero ya las iré añadiendo... Primero es lo primero y ahora no estoy por la labor...
 ;)

Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: cubelindo en Febrero 26, 2017, 20:34:57
Me he puesto a probar makers  ::)  fíjaté, para una ideita que tenía en mente, ...

No hay forma de usar el Dungeon Maker. Sólo encuentro un crack del grupo "Comics Group" que carga hasta la pantalla de presentación. Las opciones de jugar, editar juego, etc, se cuelgan o dan CPU Jam (depende si usas VICE o CCS)

Yo así no puedo trabajar!!  ;D

EDIT: lo mismo las versiones de Gamebase que de CSDB
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Febrero 26, 2017, 21:04:35
Que casualidad!
Pues mira que no tienes makers ni nada para probar...
Pero ahora que lo dices...
Ese creo que lo probé en su día...
Aunque me suena que llegué hasta el menú....
Pero a saber...
Ya lo miraré...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Abril 18, 2017, 20:23:28
Igual se agrega uno nuevo:

Citar
Notición para la escena de #c64. ¡Tim Gilberts, creador del DAAD, ha localizado la versión para commodore que se creía perdida para siempre!

Thank you - the other good news for retro fans is I have found and recovered my CBM 64 DAAD disks which was the one that was missing
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: kikems en Abril 18, 2017, 21:12:32
Si lo rescata, es todo un notición.
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Abril 22, 2017, 22:21:28
Y los rescató! O al menos así lo ha comunicado por Twitter
Thank you - the other good news for retro fans is I have found and recovered my CBM 64 DAAD
 disks which was the one that was missing

Esto lo publicó hace 4 días, estoy impaciente por ver cuando lo libera...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Abril 23, 2017, 02:02:50
Ahora se lo entrega a los jolleros para que especulen :P
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: Errazking en Junio 09, 2017, 20:05:10
Hace tiempo que no entro en este hilo y hace casi el mismo tiempo que no pasaba por http://makers.commodoremania.com/p/inicio.html (http://makers.commodoremania.com/p/inicio.html) y cual ha sido mi sorpresa al ver que la mayoría de los enlaces están caídos... Posiblemente por el mismo motivo que se debate en este otro hilo de este mismo foro http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,1830.0.html (http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,1830.0.html). Gamebase  ha retirado los enlaces a los juegos y con ellos han desaparecido los otros.
No va aqudar más remedio que ponerse manos a la obra y seguir estos sencillos pasos:
1. Mirar cuales son los motivos por los que Gamebase ha cerrado estos enlaces.
2. Añadir los enlaces desde mi copia de seguridad.
Pues eso...
Título: Re:Makers, constructors y otras perrerías
Publicado por: josepzin en Junio 10, 2017, 01:03:33
Al final tenía razón en lo que te decía, las descargas tienen que ser nuestras.
Ya tienes el listado completo? Creo que me lo habías pasado.