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Mensajes - Zub

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Desarrollo / Re:Algún Coder con experiencia en intros...
« en: Enero 14, 2017, 19:35:06 »
Qué chulada de Intro!

Hay varias cosas que tengo curiosidad de ver como lo has implementado... Pero para no distraerme de mi Mazinger, me voy a abstraer!

Enhorabuena, un gran trabajo!  :)

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General / Re:Sam's Journey - Edición Española
« en: Noviembre 18, 2016, 22:06:06 »
Ya está arreglado. Muchas gracias a Dany e Igor

El truco está en que cuando le das a comprar el pack básico (55 eu) luego hay un menú para ir a Paypal y proceder con el pago, pero si no rellenas el formulario de dirección, no te añade los 10 eu de Shipping... No te avisa ni nada y te deja pagar sin envío.


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General / Re:Sam's Journey - Edición Española
« en: Noviembre 18, 2016, 12:54:12 »
Joder, pues estoy mirando y no tengo ni idea de como cambiar mi perk... Muy intuitivo no es, no? Algún consejo?

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General / Re:Sam's Journey - Edición Española
« en: Noviembre 17, 2016, 20:20:15 »
Ya me he apuntado!

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General / Re:Mazinger C64
« en: Octubre 25, 2016, 17:01:57 »
@Dany, escríbeme a carlos.zubi@gmail.com. Muy buena idea, ponemos la portada de Red Baron (la peli cutre esa que nos pusieron como Mazinger) para despistar  ;)

@Rulas, está hecho en ensamblador con DASM y "cruncheado" con pucrunch.

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General / Re:Mazinger C64
« en: Octubre 24, 2016, 16:17:29 »
Hola muchachada!

A ver si retomamos esto y os puedo dar una beta o algo para que nos deis feedback. Va lenta la cosa, pero avanza!  :)

Dany, el tema cartucho sería la caña. En principio la idea era hacer primero una versión single-load.. Si más tarde vemos que mola podríamos ir más allá de los 64Kb, entonces  lo suyo sería que fuera en formato easyflash y ahí ya se podría meter pantallas de presentación, nuevas fases, músicas, etc.. La verdad es qeue no había caído en posibles movidas legales. Creo recordar que los de Dynamic Planning eran bastante pijoteros en su día pero más para temas de distribución de vídeo y tal, no sé si harían mucho caso a este proyecto...

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General / Re:TODA LA VERDAD (xD) del Commodore 64 en España
« en: Septiembre 25, 2016, 22:19:17 »
Haya paz, hermanos. No vamos a enfadarnos por el Drazen Petrovic, no?

Por cierto. Viendo el video, he detectado que el engine es bastante parecido al Emilio Butragueño? Coño, hasta los gráficos de los jugadores. En mi opinión adolece del mismo defecto ambos: son demasiado rápidos!!!

No sé si llamarlo "makers" pero vamos, que motores y código se reutilizaba mucho. Sabemos que los de Ocean reutilizaban un multiplexer que usaba un truquito para guardar la posición X de la pantalla en una única variable (son 9 bits en realidad). Temas de scroll, etc. tenían que reutilizar a saco. Hay ejemplos luego de libro como el Buggy Boy cuyo engine se usó en varios sitios (Live and Let Die, etc).

De DInamic creo que es justo decir que al menos en marketing se lo curraron porque yo a lo tonto acabé comprando casi todos sus juegos y packs. Venían posters chulos, etc. Incluso apostaron por los cartuchos de Commodore GS y portaron varios juegos al formato. Luego de la calidad de los títulos, ya hemos hablado que varía. Yo haría diferenciación de cuando subcontrataban la programación a UK (Army Moves, Phantomas 2, West Bank, Game Over). De los programados en suelo patrio, el Navy Moves me parece muy bien hecho (a pesar de la locura de la primera fase) y el otro día revisité el Satán y me pareció muy digno. Los truños son los conocidos: Turbo Girl, Meganova...


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General / Re:TODA LA VERDAD (xD) del Commodore 64 en España
« en: Septiembre 13, 2016, 19:59:22 »
Joder qué debate más interesante que me estaba perdiendo.

Mi experiencia: Mi abuelo vivía en Tenerife y compró el C64 (puerto franco) allá por 1985. Curiosamente estuvo precintado en un armario "hasta que seas lo suficientemente mayor, que esto no es un juguete". En 1987 en el cumple de un compañero de clase jugamos al Manic Miner en el Spectrum, y claro yo presenté alegaciones familiares exigiendo mi ordenador precintado. Como curiosidad el C64 venía con dos cintas que eran juegos tremendamente execrables: Speed Duel y Ant Attack.

En la Pamplona de 1987 no había ni hostias de sitios para comprar material. Poco a poco surgieron un par de tiendas especializadas. Curiosamente los almacenes Unzu (equivalente a Corte Inglés local) no tenían nada porque "no trabajamos esa marca". Recuerdo alguna tienda de electrodomésticos donde había algún juego suelto de importación. Allí compré el Sanxion con tapa grande importado de UK con los símbolos de Zzap y todo. Por supuesto desconocía que era Zzap, Thalamus y Rob Hubbard ni te cuento. Nos fascinó la música y nos horrorizó el juego en sí.

Cuando surgieron las tiendas de juegos, recuerdo bastante democracia. Erbe por todos sitios, pero para los 4 ordenadores más o menos por igual. El problema por supuesto era que sólo importaban Ocean, US Gold y tal. Nos perdimos un montón de joyas yankis, ni contar por supuesto todo el material en discos 1541 que directamente ni sabía que existía. Mi abuelo en algún viaje a TEnerife se trajo cartuchos pero eran de los antiguos de 16k bastante pasados de moda (Blue Print, Gorf, etc).

En mi entorno de amistades, lo cierto es que había bastantes con C64. Mi mejor amigo tenía C128 y un vecino un C64c. Mi vecino de al lado (con el que jugaba siempre) se compró MSX. Era curioso porque los cartuchos de Konami de MSX eran unos putos juegazos increíbles, y se podía jugar con teclas. El resto de juegos eran ports Z80 de Spectrum, lo cual para mí es sinónimo de mierda.

Sobre el debate de Topo y Dinamic. Yo sinceramente creo que es un tema de estrategia empresarial. Si haces un juego para Z80 lo portas a los 3 ordenadores y cubres un montón del mercado. Para C64 había que hacerlo totalmente aparte y por supuesto a pelo. Suponiendo que la España de la época tampoco abundaban los nerds con capacidad de ponerse a hacer juegos comerciales (yo básicamente es que no tenía acceso a nada, ni documentación ni nada, sólo di cursos de BASIC). Por mera probabilidad era lógico que hubiera más de Z80 y que se retroalimentaran, si luego Erbe y las compañías nacionales les pagaban bien pues tienes una sinergia clara. Exactamente lo mismo que pasaba en USA y UK con el C64, como todo dios tenía ese pues hacían juegos a punta pala.

REspecto a los juegos nacionales. Sinceramente nunca tuve la oportunidad de comprobar si las versiones de Spectrum o MSX eran tan cojonudas como las ponían en las revistas. Recuerdo jugar al pack de Topo para MSX con el Coliseum, Titanic, Butragueño. Este ultimo me encantaba en MSX (entiendo que era clon de Spectrum). Los demás sinceramente pues sin más. En C64 sufrí el corporativismo cuando fui a comprar una de mis primeras cintas y ante la duda (tenía que guiarme por la portada para elegir) el encargado nos recomendó el Freddy Hardest que aseguró ser un juegazo. Huelga decir que el juego es un truño infumable, al menos como full-price. Pero también reconozcamos que de los muchos juegos budget que compraba por 499 pelas de Mastertronic, entre algunas joyas adquirí varias mierdas increíbles también y todas 100% UK. Claro, es que no estaban disponibles los juegazos de la época de EA, Epyx... Eso sí compré el California Games via ERBE, que como juego es mejor que 500 títulos de Spectrum juntos.

Los juegos de Dinamic eran bastante horribles, y por alguna razón tuve TODOS. Entre packs, ofertas, etc... Es gracioso que Dany se mete con el Phantomas 2 que para mí es el mejor de DInamic, y que fue programado en UK al igual que Army Moves. Luego tienes casos curiosos como Navy Moves que técnicamente es brillante pero la cagaron en la jugabilidad. El Fernando Martín me pareció una broma de mal gusto incluso en esa época, solo superada por el Butragueño de C64 que es una pesadilla de 8 bits. Pero claro, es que los chavales que jugabais al F. Martin no podíais echar de menos cosas que no se sabía que existían como el Street Sport Basketball. Joder, es que el "Baloncesto" de C64 es infinitamente mejor y de 4 años antes.

De Topo, yo valoro el trabajo de Medina en solitario a pesar de que no dio con la tecla. No voy a juzgar pq no sé las condiciones de trabajo (medios, plazos) que tuvo. Como comprador tengo derecho a decir que el Chicagos 30 era una castaña, y el Silent Shadow aún peor. Pero insisto, estaba solo ante el peligro y las razones por las que no había más coders de C64 disponibles sin duda es un tema interesante.

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General / Mazinger C64
« en: Septiembre 13, 2016, 19:23:34 »
Commodoreros y niños setenteros en general.. Este proyecto está más vivo que nunca...





Seguiremos informando  ;)

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Mercadillo / Re:¿Dónde poder comprar el SAV64 u algo parecido?
« en: Julio 29, 2016, 14:40:33 »
Yo lo compré de esa forma, enviando un PM en el foro de Lemon.

El cacharro parece que funciona bien, aunque no ha tenido que actuar todavía ya que la PSU que tengo creo que está en muy buen estado.

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General / Re:Duda con Barbarian
« en: Mayo 03, 2016, 19:25:45 »
No estarás jugando en la Cara A que es con fondos en exteriores? Bosques, etc.

Esa carga es de entrenamiento y no acaba. En la Cara B juegas en las mazmorras con Drax mirando, y tras matar al octavo enemigo te enfrentas ya con él.

Para matar al brujo hay qeu rodar hacia el esperando a tener la gran chorra de que no mande ningún disparo a ras de suelo. Si le tocas rodando muere. Eso sí, es pura suerte ya que si intentas esquivar cualquier disparo es muerte segura.

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Ensamblador / Re:Dudas en Ensamblador
« en: Febrero 23, 2016, 12:41:23 »
Hola tocayo,

Añadiría como detalle que algunas rutinas echan mano de variables de zero-page que habría que tener en cuenta. No sé hasta qué punto esto se suele documentar... Yo integré un SID de Cadaver en mi proyecto para probar, y me daba errores. Viendo la documentación suya, su rutina de SID usaba 2 variables de zero-page que mi programa utilizaba para otra cosa (con el correspondiente conflicto). Creo que con goattracker usan las mismas siempre.

Respondiendo a lo de $1000, con algunos tracker se puede "reubicar" la rutina para colocarla en cualquier zona de memoria. Si el código tiene llamadas a variables absolutas, no se puede cambiar la posición de la rutina SID alegremente.

Saludos

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General / Re:Nuevos juegos en desarrollo
« en: Febrero 17, 2016, 11:34:15 »
Muy buena pinta!

El parallax de la intro es "zonal", es decir la velocidad de scroll cambia según la altura de la pantalla. Es un efecto muy interesante pero relativamente sencillo de implementar.

El parallax "hard-core" es cuando tienes 2 capas superpuestas que se mueven a diferente velocidad. Uno de los primeros ejemplos creo que fue "Bounder", y por supuesto el propio Parallax de Ocean. El truco está en mover toda la pantalla a una velocidad, pero cambiar el charset cada frame para que algunos caracteres cambien y parezca que "se retrasan". Un ejemplo muy chulo es el Hawkeye, donde la capa del fondo permanece inmóvil pese a que la capa superior (plataformas, etc) hace scroll muy rápido.

Y ya el sobresaliente se lo llevó el Flimbo's Quest, donde fueron más allá e hicieron que la capa del fondo se moviera a una velocidad diferente que la exterior (estando los chars de ambas capas entremezclados en la pantalla)

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General / Re:Pack Erbe 88
« en: Febrero 02, 2016, 14:21:03 »
Pero un juego puede ser difícil de un modo "sano" que te invita a jugar una y otra vez... No es el caso

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General / Re:Pack Erbe 88
« en: Febrero 01, 2016, 21:20:56 »
Es lo que yo pensaba, se han liado en los blogs actuales. No era Erbe 88 en plan "el nuevo año", sino un recopilatorio del año 88 saliente.

Acabo de jugar al Silent Shadow y he aguantado 4 minutos. Insufrible.

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