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Mensajes - josepzin

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CC65 / Mi biblioteca de funciones para Sprites en cc65. V.01
« en: Mayo 19, 2010, 19:07:11 »
Cita de: "Carlos"
lo que si estoy de acuerdo es que pudiese existir un subforo 'Proyectos' o algo así donde se puedan discutir las particularidades de proyectos en desarrollo y que ese esté restringido por petición de alguna manera => Bovirtual sería posible???

Seguro que se puede hacer, aunque en caso de que se complique o no se pueda, sigue en pie mi ofrecimiento de mudar/instalar el foro en c64mania.com.

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CC65 / Mi biblioteca de funciones para Sprites en cc65. V.01
« en: Mayo 19, 2010, 13:43:02 »
Este es el hilo que he creado en Mojonia sobre este tema, para contar con los consejos mojones: http://www.ojodepez-fanzine.net/mojoniaplus/viewtopic.php?f=9&t=440&sid=d46763b30f4871ddc5d9c4be6d305c30&p=12429#p12429

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CC65 / Mi biblioteca de funciones para Sprites en cc65. V.01
« en: Mayo 19, 2010, 13:42:03 »
La de joystick es muy simple. Puedo terminar de pasar las funciones que me faltan y luego si tu tienes ganas/tiempo, se pueden pasar a assembler, pero aunque por ahora no se haga, ya se podría ir usando en C.

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CC65 / Mi biblioteca de funciones para Sprites en cc65. V.01
« en: Mayo 19, 2010, 13:36:52 »
Yo estuve contactando con la gente de los Mojontwins para preguntarles sobre el tema. Ademas estuve mirando las funciones de la SP1. Aunque ellos estan usando la splib2, que es mas antigua.

Sobre la SP1, para entrar en calor e ir haciendo algo, empecé a hacer una version para  C64 de la input.h (http://z88dk.cvs.sourceforge.net/z88dk/z88dk/include/input.h?view=markup)

Sería interesante usar de base alguna de estas librerías para tener una base común con el Spectrum y a la vez, seguro que estas librerias estan muy usadas y por lo tanto mas "pensado" todo

Aqui esta la web de la SP1: http://www.z88dk.org/wiki/doku.php

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CC65 / Mi biblioteca de funciones para Sprites en cc65. V.01
« en: Mayo 19, 2010, 12:26:59 »
Wood, podrias publicar esas librerias? O enviarnos una copia privada?

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CC65 / Mi biblioteca de funciones para Sprites en cc65. V.01
« en: Mayo 19, 2010, 11:51:29 »
Bienvenido!! :)

A ver si terminamos ese nanako, y esas funciones nos vienen GENIAL!

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CC65 / Mi biblioteca de funciones para Sprites en cc65. V.01
« en: Mayo 18, 2010, 22:24:12 »
Me han prestado un casi-miniportatil, que he preparado para tener mis cosas aparte del trabajo, asi que lo he preparado con el CC65, emulador y demas cosas necesarias para el retrohobby :)

Y finalmente hoy pude probar esto que has hecho y de paso ver en que puedo aportar.

El  ejemplo va perfecto! Voy mirando el codigo y me vienen algunas preguntas mas bien genericas sobre C.

Y lo primero que me llamo la atencion es que haces unas operaciones y bucles para calcular las potencias, etc. Me imagino que sera para operar a nivel de bit. Lo poco que recuerdo de assembler es que esas operaciones son mucho mas directas, ya que el codigo maquina esta preparado para acceder de otra manera...
Otra cosa... de donde sale bordercolor, bgcolor, clrscr?? Me imagino que vienen en alguna de estas librerias... #include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <peekpoke.h>
#include <unistd.h>

De donde salen?? hay documentacion de esas librerias?

EDITO: vale, he encontrado sobre estas librerias: http://www.cc65.org/doc/funcref.html

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Eventos / Reuniones Retro Game Systems
« en: Mayo 18, 2010, 19:26:52 »
Cita de: "Rulas_International"
Jose Zanni.....

QUE GRANDE ERES!!!!!!

Si no te lo digo no me quedo agusto.

Juas juas! ya lo sabía :D :P :wink:

¿Me parece a mi o te has equivacado de hilo???

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CC65 / Mi biblioteca de funciones para Sprites en cc65. V.01
« en: Mayo 14, 2010, 21:20:15 »
Las librerías que hay para 8bits (Spectrum y Amstrad) parecen MUY completas, y por lo tanto me imagino que tendrá montones de funciones y cosas.

Así que veo algo irreal querer hacer apenas empezar algo asi, pero sí lo que me parece interesante sería poder usar la nomenclatura de las funciones, la forma de organizar la librería, etc..

Habría que ver cual es la que más conviene usar y ver qué se puede aprovechar.

cpcrslib, CPC Amstrad: http://www.amstrad.es/programacion/c Varios juegos desarrollados

splib2, Spectrum: http://www.speccy.org/foro/viewtopic.php?f=6&p=20774 Varios juegos desarrollados, esta discontinuada y la nueva version es SP1

SP1, Spectrum: http://www.z88dk.org/wiki/doku.php Continuacion de la splib2, aunque no sé si hay juegos españoles que la usan.

¡Hay para elegir!

Me resulta increíble que no exista NADA similar para C64, o bueno, seguro que existen, lo increíble es que no se hayan liberado o no sean conocidas

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CC65 / Mi biblioteca de funciones para Sprites en cc65. V.01
« en: Mayo 13, 2010, 12:11:48 »
Estaba pensando en mirar la librería de Spectrum que usan los mojones, quizas podríamos hacer una librería masomenos parecida y asi quizas tener la posiblidad de hacer alguna portabilidad de sus juegos... ¿o estoy delirando? :D

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CC65 / Mi biblioteca de funciones para Sprites en cc65. V.01
« en: Mayo 13, 2010, 00:13:16 »
conio.inc!!! GENIAL!! Cuando pueda las voy a probar, pero no sabes cómo me estaba esperando alguna librería asi :) :)

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General / 5alad "Low res. graphics" y Prosjekt 391, Commodor
« en: Mayo 06, 2010, 09:02:17 »
Varias cosas interesantes de C64 vía Radastan:

5alad:
https://www.discogs.com/es/5alad-Low-Res-Graphics/release/2107297

Prosjekt 391 - Commodore 64 music recording project:
https://www.youtube.com/watch?v=kAJJTY648mw

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General / Volviendo a usar un C64
« en: Mayo 06, 2010, 09:00:12 »
die-gui-to, en el blog de Epimundo estuvieron experimentado un poco con estas cosas de teclear y grabar a cintas, quizas encuentres algo util: http://retroinvaders.com/es/blog/56/epimundo-frikadas-de-mi-vida

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General / Venta de cosillas de Commodore 64
« en: Mayo 06, 2010, 08:57:47 »
Ahora que se dejaron de fabricar los diskettes los puedes vender a precio del oro! :wink:

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Hola Pablo, bienvenido!

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