Commodore 128DCR #3 y #4 Final

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Lo del fondo va perfecto, al pixel!
https://twitter.com/narcisound/status/1513217393283244041
Estas son las rutinas de conversión que utilizo:Ahora viene lo bueno!
1-De (x,y) a (columna,fila) en la VRAM->
Fila = 3 LSR(Y-$32)
Columna = 3 LSR(X-$18)
2-De (columna,fila) a dirección de memoria en VRAM
DIR MEM = VRAM BASE + 3ASL (Fila) + 5 ASL (Fila) + Columna
mmmm. Muy interesante. Me lo apunto para probar. Parece más óptimo que lo que yo hago. Ya te contaréSólo hay que tener en cuanta una cosa.....que los sprites no sean muy rápidos, ya que podrías atravesar alguna pared)....en mi caso de miniproyecto todos los avances son pixel a pixel, por lo que está el control asegurado