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Mensajes - PacoBlog64

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Juegos / Re:Cromo Shock (cristiancubillos - 2026)
« en: Julio 15, 2026, 10:45:06 »
Este juego ha dado bastante que hablar en Lemon64: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=89709

Parece ser que ha sido programado con IA porque hay indicios de ello y porque tiene muchos fallos, o al menos los tenía el día de su lanzamiento, ya que el título de la portada y de la web no coincidían, aparte de errores en las traducciones de textos, por ejemplo. El juego en si parece programado para ZX81 o Pet, quitando la música.

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Eventos / Re:10ª edición de Explora Commodore
« en: Mayo 29, 2026, 17:07:49 »
Por cierto, esa panera está muy delgadita no??

Es una licencia artística  ;) El homenaje a las míticas portadas de Epyx le ha quedado espectacular a JMV.

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General / Re:Dinamic, Topo Soft y Ópera Soft
« en: Abril 21, 2026, 18:26:54 »
Ya estaba en la (tu) lista de los "Juegos que podrían ser buenísimos pero que fallan..."

https://commodoremania.com/foro/index.php/topic,2161.msg34297.html#msg34297

Sasto  ::) En 7 años no he cambiado de opinión, eso es coherencia  ;D ;D ;D

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General / Re:Dinamic, Topo Soft y Ópera Soft
« en: Abril 20, 2026, 19:56:15 »
Silent Shadow debería ser un buen juego, tiene buenos gráficos y está muy bien hecho, pero las veces que lo he intentado he muerto a los pocos segundos sin saber qué había pasado.

Es que no acertaron con los colores y los aviones se confunden con los fondos, una pena porque puliendo esto y algún que otro detalle (la música no pega ni con cola), habríamos tenido un buen juego del género.

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General / Re:Dinamic, Topo Soft y Ópera Soft
« en: Abril 20, 2026, 18:21:00 »
Buenas, yo en su época tampoco jugué muchos juegos españoles, pero en años más cercanos he podido ponerme un poco al día probando la mayoría de ellos. Me quedaría con estos:
- Jai Alai: lo compré en su día y lo jugué bastante. Un juego de pelota vasca con power ups, ¿hay algo más original? Por cierto, tiene música de @Narcisound.
- MegaPhoenix: un Space Invaders tardío pero muy bien hecho.
- Camelot Warriors: en su día no me gustaba, pero hace unos años volví a jugarlo y tiene su encanto y su humor, a pesar de sus fallos.
- La Guerra de las Vajillas: como fan de Star Wars me pareció muy divertido, pero me lo tuve que pasar con la guía de la Micromanía.
- Mad Mix Game: un Pacmania innovador, muy divertido.
- Silent Shadow: sé que tiene pocos fans y muchos defectos, pero aún así me parece bastante decente, y encima con modo 2 jugadores simultáneos.

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Una pregunta a los coders del foro, os pongo en situación, tengo un mapa de 4 pantallas en horizontal, hago un scroll izquierda y derecha, y quiero poner sprites enemigos en diversas plataformas y la pregunta es como  sincronizas el movimiento de los sprites para que vaya acorde al movimiento de la pantalla ( se mantengan en su plataforma, desaparezcan cuando esa parte del mapa no este en pantalla, etc ).
Alguna teoría, algoritmo o ejemplos sobre el tema? He buscado y no encuentro nada.

Pues es algo que no he hecho nunca (al menos horizontalmente), pero a bote pronto se me ocurre guardar las coordenadas en X de cada sprite y de la pantalla actual de caracteres en formato 16bits, e ir comprobando si cada sprite tiene que mostrarse en la ventana gráfica actual. Con esta solución se debería traducir la dirección en 16bits o "absoluta" a la dirección de lo que se ve en pantalla (relativa al marco izquierdo de la pantalla), cuando un sprite tenga que salir en pantalla. No sé si me he explicado bien...

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General / Re:C64 Ultimate
« en: Diciembre 13, 2025, 21:02:04 »
Montañas de nuevos Commodores!!

https://www.reddit.com/r/c64/comments/1pl5cfs/commodore_64_ultimates_shipping_worldwide_in_the/



Ay esas cajas bocaabajo, espero que ahí no vaya alguno de los nuestros  ;D ;D ;D

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General / Re:Peri Fractic compra la marca Commodore
« en: Noviembre 24, 2025, 17:48:59 »
Hala!
Os habéis pillao un Ultimate??? SI es así, idnos contando por favooooor!

Algunos compañeros del Retrokiosko y yo mismo hemos comprado varios pero aún no los han enviado, con suerte llegarán antes de navidades, ya lo contaremos en el programa.

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General / Re:Convirtiendo una fuente tipo cuña en moderna (PSU)
« en: Noviembre 16, 2025, 12:54:04 »
Espero que funcione el invento, las fuentes de C64 son pejilleras... Lo de sumergir sus componentes en resina es de esas decisiones de Commodore que no tienen mucho sentido, y más teniendo en cuenta lo que fallaban.

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General / Concurso de sprites de Explora Commodore 2025
« en: Septiembre 13, 2025, 13:28:04 »
Buenas,
Como algunos habréis leído en redes, este finde cerramos la recepción de diseños del 5º concurso de sprites del Explora Commodore 2025, este año la temática son los superhéroes. Mañana domingo 14 a las 23:59h se cierra el concurso. Podéis participar tanto si venís al Explora Commodore del 20 de septiembre en Barcelona (Espai Josep Bota) como si no vais a venir (os haríamos llegar los trofeos de alguna forma). Aquí tenéis las bases del concurso https://exploracommodore.com/concurso-sprites-explora y aquí tenéis un vídeo con instrucciones para participar https://www.youtube.com/watch?v=SSDtBspS5iE.

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General / Re:Hardware nuevo para C64
« en: Septiembre 13, 2025, 12:35:46 »
No sé muy bien qué es esto.

Raspberry Pi Cartridge Programmer
https://theoasisbbs.com/raspberry-pi-cartridge-programmer

https://www.youtube.com/watch?v=As3GDnLnZ3U

Parece que Martin Piper ha diseñado un nuevo cartucho de 2MB y lo que presenta es un grabador de este tipo de cartuchos que usa una Pi, parece bastante interesante porque las Raspberries no son muy caras y la tarjeta y el cartucho tampoco lo parecen. Un grabador de EPROMs para cartuchos "normales" de C64 es bastante más caro. Y puedes pedir tanto la tarjeta (el "hat" para la Pi) y el cartucho a PCBWay, todo ensamblado. Puede ser una buena solución para quien quiera editar tiradas de juegos en formato físico sin tener que recurrir a los editores de siempre.

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General / Re:Cosas interesantes...
« en: Abril 16, 2025, 16:44:31 »
@PacoBlog64 poniendo en su lugar a un emesequisero :D


Bah, no es para tanto, un pataleo y ya... Pero creo que son muy cansinos confundiendo al personal, aunque los juegos de MSX2 cantan un montón al lado de los de MSX y se les distingue enseguida por cosas como la paleta o el scroll, por ejemplo.

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Premios Commodore manía / Re:PREMIOS 2024 COMMODORE MANIA ¡VOTA YA!
« en: Febrero 06, 2025, 20:53:27 »
Votado, hay cosas muy chulas en todas las categorías.

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General / Re:Nuevos juegos en desarrollo
« en: Enero 16, 2025, 20:05:26 »
Buenas tardes!
¿Sarah todavía se hace su propia música? Es que todos sus juegos me suenan igual aunque la "partitura" musical sea diferente... Yo creo que tendría que desmarcarse un poco del software o la herramienta que utiliza para componer y sorprendernos con algo diferente.

Sí que la hace y suena como dices, plana. Hay gente que se le ha ofrecido para hacerle las músicas pero siempre declina las ofertas y es una pena porque es un detalle que desluce sus juegos.

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General / Re:Nuevos juegos en desarrollo
« en: Diciembre 19, 2024, 19:50:32 »
No, no se ha reactivado... El juego se canceló hace unos meses y lo de ahora es que se ha filtrado una versión de desarrollo avanzada del juego. No sólo sigue cancelado sino que su autor decidió dejar el desarrollo de videojuegos para Commodore 64 tras no conseguir los objetivos de financiación para este.

Pues parece que nunca se canceló, el autor lo desmiente en Lemon64 y denuncia que uno de los testers ha colgado una demo sin su permiso: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?p=1039554#p1039554

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