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Mensajes - Narcisound

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General / Re:Videos Commodore
« en: Julio 27, 2026, 18:24:39 »
Nuevo temazo para los retro-conciertos de este 2026.

https://www.youtube.com/watch?v=v=knTA8yE5Nj4

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General / Re:Músicas de C64
« en: Febrero 04, 2026, 00:09:54 »
Dos temas incluidos en el nuevo retro concierto "REMIXES 2026" que arranca el próximo 14 de Febrero en el Museo del Videojuego Arcade Vintage (Antigua fábrica de juguetes RICO en IBI - Alicante)

https://www.youtube.com/watch?v=jptBFTlq9CY

https://www.youtube.com/watch?v=YmWZhMiPgWE



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Los 6581 sonaban bastante parecidos a pesar de las múltiples revisiones que se sucedieron a lo largo de su período de fabricación.

Sobre el tema de los DIGI/Samples, en el 8580 suenan bastante más flojito como bien dices. Piensa que el SID tiene Samples gracias a un fallo en el control de volumen ya que Bob Yannes (su diseñador) nunca pensó en eso. En el 8580, ese fallo fue corregido en parte, lo que hizo que los samples ya no sonaran tan fuertes de volumen como en el 6581.

Para corregir eso hay unos tutoriales que soldando una resistencia a uno de los pines del SID 8580 (creo que al pin 1), se consigue elevar el volumen al mismo nivel que en el 6581.

También puedes usar un ARMSID y emular el 8580 con un volumen de samples alto, ya que el ARMSID se puede corregir eso por software.


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Buenas, como veo que te has pillado el C64C, lo más seguro es que traiga el SID 8580. Sobre cual es mejor? Yo respondería: El que mejor te suene a ti. Hay usuarios que les gusta más el 6581 y otros el 8580.

Con el tiempo le puedes meter un ARMSID que no es muy caro y configurar un modo u otro y vas probando.

Felicidades por la adquisición.

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Commodore 16 / Plus 4 / Re:Nuevos desarrollos
« en: Mayo 05, 2025, 16:10:28 »
Si, es mi primera incursión en el Plus/4  ;)

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General / Re:Cosas interesantes...
« en: Abril 21, 2025, 19:16:30 »
A nivel de audio, el MSX 1 y 2 debo decir que no cumple para nada eso de que MSX es un estándar sea de la marca que sea y que todos los juegos y el BASIC son compatibles entre todos los modelos MSX.

Y eso por qué? Pues es debido a la cantidad de chips de sonido que se usan dentro del llamado código deontológico "estándar" que tanto se presume en los MSX, cuando te puedes encontrar chips con sonido SSC, SCG, FM y mogollón de chips de la firma Yamaha (los conocidos AY) en multitud de revisiones y modelos.

Muchos cartuchos de juegos MSX, incorporaban dentro su propio chip de sonido para garantizar esa "compatibilidad entre sistemas" que tanto presumen.

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Eventos / Re:Retrobarcelona 2025
« en: Marzo 07, 2025, 18:57:31 »
¿Vas a ir, Bieno??
¿Habrá otra representación commodoriana?

Por mi parte, segundo año consecutivo que no voy a actuar en Retrobarcelona junto a mis: Commodore 64, Amiga 600, MSX y Gameboy.

En su lugar ya se ha anunciado la chica pianista y solo falta que aparezca en del violín.

Este evento ya hace muuuucho tiempo que se ha mostrado mas partidario de las consolas, y mucho menos de los ordenadores, así que oiréis músicas del Final Fantasy o Super Mario Bross en vez de Cybernoids, Commandos, Oceans Loader, Rambo, Green Beret, Parallax, Montys on the Runs, Lotus Turbochallengers, Project X o Castelvanias, Zanacs o The Maze of Galious.  8)

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Juegos / Re:Randoom Ancient Stones (Randoom 2), de Pícaro Games
« en: Diciembre 15, 2024, 02:08:36 »
Hola chicos. Tras muuucho tiempo sin escribir por aquí, os dejo la música al completo de esta maravilla que va a ser el Randoom - Ancient Stones.

Toda una experiencia musical para acompañarnos por los lugares mas exóticos y bellos del mundo.

En unos meses, disfrutaremos del juego terminado. Dozznar está trabajando duro para ello. Mientras tanto, podéis amenizar la espera escuchando su música.

https://www.youtube.com/watch?v=9dxHcBC5Kac

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Off-topic / Re:Cosas interesantes...
« en: Noviembre 14, 2024, 00:18:11 »
 ;D ;D ;D ;D

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Ensamblador / Re:Rutinas de ensamblador con Laddh
« en: Agosto 10, 2024, 01:18:40 »
Transpolando esto del sonido al video, es como si se tuviera que:
- Definir el RGB de la paleta de los 16 colores disponibles
- Crear las rutinas que ponen los pixels en pantalla
- Y luego el gráfico en si, que son los datos que aporta el tracker.

Si la analogía no sirve es que no lo entendí jaja no me peguen...

Sirve. Lo entendiste bien!

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General / Re:Nuevos cracks de juegos clasicos.
« en: Mayo 14, 2024, 23:19:01 »
Yo el Misión Imposible me lo he terminado en bastantes ocasiones, si bien, no he notado tantos fallos como se describen en la revisita que se ha hecho del juego, pero alguno que otro gordo si que he notado.

Os dejo un Gameplay de hace poco.

Uwol: Quest for Money - Commodore 16


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Ensamblador / Re:Rutinas de ensamblador con Laddh
« en: Mayo 01, 2024, 11:34:57 »
Buenas, contesto por alusiones  ;D

Un fichero SID no es más que un programa que se ha compilado en lenguaje máquina.

¿De donde sale la fuente de ese programa?

Puede salir de varios sitios. Hoy en día, lo más común es que salga desde un editor nativo como puede ser el SIDWizard, o desde un editor externo de Windows como es el Goattracker.

En sus primeros años musicales (década de los 80´s y principios de los 90´s), los primeros "SIDs" se creaban directamente en un editor ensamblador, el cual contenía la "routine player" (el motor para la música) y los datos propios de la melodía a componer como son los sonidos o efectos, las notas propias de las melodías (tunes o sub-tunes) y efectos a usar por las melodías (vibrato, filtros, modulaciones de anillo, formas de onda, trémolos, etc).

Por tanto, en nuestro código ensamblador para la música veríamos en primer lugar todas las instrucciones (LDA, STA, BNE, etc..), de la routine player y mas abajo, mogollón de datos (datas), que serviran para dar vida a nuestra melodía.

¿Como se hacía la música desde el editor ensamblador?

Pues era una tarea durísima en la cual a base de prueba y error, ibas alterando los parámetros del SID para lograr crear los sonidos que necesitaba la música (bajos, cajas "snare", bombos, acordes arpegiados, solos "leads", vibes, pics, flautas, violines simulados (Sanxion), etc.

¿Y las melodías?

Pues de igual forma, ibas metiendo datos con la nota que iba a sonar (Do, Re, Mi, Fa.....) y su duración en milisegundos, por ejemplo, éste data: $40,$32 significa que vamos a tocar un DO en la tercera octava del SID durante 2 segundos. Luego claro está, tendremos que meter datas adicionales para decir que sonido del banco disponible va a sonar, si ese sonido va a tener un vibrato, filtro, modulación, forma de onda, etc, y durante cuanto tiempo va a usarse ese efecto en nuestra nota musical, también podemos meter mas datas para controlar el ADSR del sonido:

Ataque = El tiempo que tardará el sonido en alcanzar el volumen máximo que pongamos.

Decaimiento = El tiempo que tardará el sonido en alcanzar el volumen de sostenimiento.

Sostenimiento = El tiempo que el sonido se va a sostener en duración y volumen.

Relajación = El tiempo que tardará el sonido en alcanzar el volumen mínimo que pongamos.

Básicamente para entenderlo un poco mejor, el "Ataque" es el nacimiento del sonido, el "Decaimiento" y "Sostenimiento" es la vida que va a tener el sonido y la "Relajación", corresponde a la muerte del sonido o como éste va a desaparecer y dejarse de oír.

Y ya con todas éstas nociones, pues te ponías a meter datos y mas datos musicales hasta que por fin, compilabas el programa y al ejecutarlo deberías escuchar una hermosa melodía creada para nuestro querido SID.

¿Y hoy en día, como se hacen los SIDs?

Afortunadamente, hoy en día tenemos "editores/trackers" como antes he comentado (SIDWizard, GoatTracker), los cuales nos facilitan mucho la labor de crear música para el SID.

Si bien, en éstos editores, todavía tenemos que crear nuestro sonidos y efectos a base de meter datos (eso apenas ha cambiado), a la hora de componer las notas de nuestras melodías, tendremos la facilidad y claridad que un tracker nos ofrece. Eso si, tu imaginación, destreza y arte para decidir como va a ser la melodía que vas a crear siempre es de la misma forma. Ya sea simplemente tarareando esa melodía (eso hago yo), o improvisando con un piano, flauta, silvando o lo que sea, siempre ha sido y será así.  :)

Bueno, perdonarme el tocho pero creo que ha valido la pena.


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General / Re:Videos Commodore
« en: Diciembre 03, 2023, 20:49:06 »
Nueva versión mejorada para el THE LAST NINJA (Como fondo se usado la original de BEN DAGLISH + el remix que hizo MATT GRAY en su disco RESTORATION)

https://www.youtube.com/watch?v=MLdbLbImKaI

Tres temas mezclados en uno solo de los Holandeses: Falco Paul (The Words), Charles Deenen (Zamzara) y Jeroen Tel (Robocop 3).

https://www.youtube.com/watch?v=5pozoQv2Vuc

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General / Re:Videos Commodore
« en: Noviembre 06, 2023, 13:43:13 »
Si jeje, yo no me lo esperaba y me quedé un poco random, pero fue divertida la situación.

Si os parece, os dejo el último concierto del año, el cual fue de forma "virtual" ya que me ha sido imposible por temas laborales, acudir al evento. Espero poder ir el próximo año de forma presencial.

https://www.youtube.com/watch?v=Aj8tsKtQD0o

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General / Re:Videos Commodore
« en: Octubre 26, 2023, 20:48:40 »
Hola chicos. El video lo he podido conseguir hace días y es una historia larga de explicar. Yo sabía que existía pero ha costado una barbaridad tenerlo en mis manos.

La actuación fue bastante más larga de lo que muestra el video. Falta una parte donde me pongo a componer un tema en directo usando el Protracker de Amiga. Cuando el tema estuvo terminado, la gente de Commodore insistió en darle mucha caña al equipo de sonido del stand. Los de Atari que estaban con el ST reproduciendo música para no quedarse atrás, empezaron a subir el volumen más y más. Nosotros respondíamos haciendo los mismo. Al final el ambiente era atronador y las azafatas de los stands empezaron a taparse los oídos del ruidaco que se estaba montando allí. Por suerte para la salud de todos, el equipo de sonido de Atari reventó y nosotros seguimos a lo nuestro como si nada y terminemos la actuación.

Lo más increíble fue cuando vimos como un directivo de Commodore, empezó a sacar botellas de cava con sus respectivas copas. Decía que lo tenían reservado para el día siguiente, como cierre del evento, pero claro, como aquello se lo tomaron como una victoria ante su rival "Atari", pues que mejor momento para bebérnoslas. Por cierto, a las azafatas les ofrecimos unas copas para compensarles la faena acústica que les propinamos y por supuesto, les pedimos perdón ya que se nos fue de las manos con el volumen.

En fin, ya sabéis las locuras que hicimos/se hacían en los 80/90.


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