Commodore manía

Commodore 64 => Desarrollo => Mensaje iniciado por: Iapetus en Marzo 21, 2018, 19:33:51

Título: Mi nuevo proyecto
Publicado por: Iapetus en Marzo 21, 2018, 19:33:51
Aquí está algo nuevo para C64 de mi parte, tengo algo programado pero aún faltan cosas. Los gráficos son míos.
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Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: danytoon en Marzo 21, 2018, 20:12:05
Ey! Llevo pensando que hace falta un Tumblepop o algo así para C64 desde hace tiempo! :)

Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: josepzin en Marzo 21, 2018, 20:23:45
hey, que bueno que vuelves a hacer cosas para el 64!!

Cuenta más,
¿qué lenguaje estas usando? 
¿qué herramientas?
¿que tipo de jugabilidad tendrá?
¿será un pasapantallas o tendrá scroll?
etc...
Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: Iapetus en Marzo 21, 2018, 20:35:12
hey, que bueno que vuelves a hacer cosas para el 64!!

Cuenta más,
¿qué lenguaje estas usando? 
100% Código Máquina
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¿qué herramientas?
Kickassembler
Spritepad
Charpad
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¿que tipo de jugabilidad tendrá?
Hay que coger un cierto número de huevos dentro de cierto tiempo, hay tiros y bichos que tienen escudo etc. Estoy estudiando haber pantallas de jefes de final de nivel a cada 3 o 4 pantallas pero no es seguro porque si complico la cosa nunca mas termino porque le doy poco tiempo por semana.
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¿será un pasapantallas o tendrá scroll?
etc...
Pasapantallas
Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: Iapetus en Marzo 21, 2018, 20:35:52
Ey! Llevo pensando que hace falta un Tumblepop o algo así para C64 desde hace tiempo! :)
No es bien de ese tipo pero es una buena idea para un proyecto futuro.
Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: josepzin en Marzo 22, 2018, 01:15:19
¿Has abandonado C (CC65)?

¿Porqué Kickassembler en vez de las otras alternativas tipo IDE que existen para el 64?
Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: Iapetus en Marzo 22, 2018, 09:56:49
¿Has abandonado C (CC65)?
Solo he usado C en el pasado porque el código original de Spectrum estaba en C y así no he tenido que programar desde cero la lógica del juego.
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¿Porqué Kickassembler en vez de las otras alternativas tipo IDE que existen para el 64?
Porque es lo que he usado mucha veces en mis programas de c64 y luego estoy habituado a él. Aunque algunos IDE tengan todas la herramientas en uno solo lugar y es cómodo para programar en Código máquina no se necesita mucho, uno compilador de código máquina, editor de sprites, editor de chars y si necesário algo tipo exomizer y ya está só necesitas programar que es lo más importante.
Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: marcos64 en Marzo 22, 2018, 14:54:07
Me gustan los graficos de fondo. Simples pero efectivos, y ademas no distraen de la accion.
Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: josepzin en Marzo 22, 2018, 14:55:44
Cierto, está muy bien separado el fondo del primer plano.

Y los sprites, lo que se alcanza a ver tambien me gustan.
Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: Iapetus en Marzo 22, 2018, 18:37:34
Los gráficos hasta ahora son todos míos pero quizá pida a alguién para preparar la pantalla de carga.
Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: Bieno en Marzo 23, 2018, 18:58:15
Felicidades, Wood. Que alegría que vuelvas a darle al teclado  ;)

Cuanto llevas avanzado ?
Título: Re:Mi nuevo proyecto
Publicado por: Iapetus en Marzo 23, 2018, 19:03:46
Felicidades, Wood. Que alegría que vuelvas a darle al teclado  ;)
Gracias amigo Bieno
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Cuanto llevas avanzado ?
Una parte del código: movimiento de algunos enemigos y prota pero muy atrasado en lo que toca al diseño de niveles y falta gráficos también.