Commodore manía

Commodore 64 => General => Mensaje iniciado por: alakran en Septiembre 28, 2013, 21:34:58

Título: Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: alakran en Septiembre 28, 2013, 21:34:58
Hace unos días salió para Commodore 64 un programa que lee archivos Z-Code, que es el lenguaje en el que programaba Infocom sus aventuras de texto, un equivalente del SCUMM de Lucas o el SCI de Sierra. Las únicas limitaciones son que solamente soporta las versiones 4, 5 y 8 (.Z4, .Z5 y .Z8), y que en las aventuras en español no muestra correctamente las tildes y eñes. Además es necesario tener una REU de 512 KB.

La gran ventaja es que al estar todo en memoria, no hay tiempos de carga. Yo realmente desconocía el mundo del Z-Code y por lo visto, no solo hay una gran cantidad de aventuras realizadas en este lenguaje en los últimos años, sino también programas que extraen el código de los disquettes originales. Con lo cual todas las aventuras de Infocom, incluso las que no tuvieron su versión C64, se pueden jugar mediante este programa.

Acá dejo links:

Zeugma
http://csdb.dk/release/?id=121806 (http://csdb.dk/release/?id=121806)

Interactive Fiction Archive:
http://ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXzcode.html (http://ifarchive.org/indexes/if-archiveXgamesXzcode.html)

Allí se pueden descargar las aventuras de Scott Adams, en Z5 por ejemplo.

Mi experiencia es que el programa funciona.
En emulador es un poco tedioso, ya que hay que editar cada archivo para llevarlo a 512 KB. Yo utilizo un programa que no necesita instalación: el HEX Editor. Abres el archivo, vas hasta el final y seleccionas "insert string" y luego hay que calcular cuántos bytes es necesario agregarle para llevarlo hasta 7FFFF. Es más facil en hexadecimal, ya que uno puede sumar con los dedos cuánto falta en cada cifra para 15, menos la primera que va a 7. En mi caso la cuenta siempre dio mal, pero por suerte si uno se pasa, se pueden borrar con el teclado los bytes de más.
Ahora en el Winvice, REU Settings, size 512 y el archivo que editamos.
Luego cargamos el programa y funciona.

Con el 1541u, no es necesario editar los archivos, pero sí cambiarles la extensión a .REU
Y, cosa curiosa, hay que configurar la REU para que tenga 16 megas, de otro modo no funciona. La carga es sencilla. Return sobre el archivo .REU, se carga y luego Return sobre el Zeugma.

Y se abre todo un nuevo mundo de juegos ante vedado para el Commodore 64.
Título: Re:Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: marcos64 en Septiembre 28, 2013, 21:52:50
Tambien lo he probado y no me ha gustado demasiado, al menos hasta donde yo he llegado.

Para cargarlo en una REU real tiene pinta de ser un lio. Ademas Infocom ya hizo versiones especiales que aprovechan la REU: las Golden Edition.

Luego no he encontrado para cambiar los colores, de nuevo las Golden Edition me gustan mas al ser el fondo negro y el texto blanco, me resulta menos casino para la vista.

Por otro lado permire aumentar el numero de columnas en pantalla, lo que aumenta el texto que puedes ver, esto esta bien pero para ello tiene que reducir el tamaño de los caracteres lo que de nuevo aumenta la fatiga visual. Para quien usa un monitor CRT como yo es un problema, quien lo vea en un LCD de 32" supongo que no le importara :D

Para lo que no tiene rival es para aquellos juegos que no sacaron para C64.
Título: Re:Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: alakran en Septiembre 28, 2013, 22:46:58
Es cierto. Por ahí en una futura versión el desarrollador agrega esas funcionalidades. Es sueco, así que si quiere jugar una aventura en su idioma, va a tener que implementar que muestre todos los caracteres correctamente. Tampoco permite grabar una partida creo.
Título: Re:Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: marcos64 en Septiembre 29, 2013, 09:44:27
Tampoco permite grabar una partida creo.

De eso no me habia dado cuenta. Sin poder grabar no sirve de nada, dudo que haya una sola aventura de Infocom que puedas acabar del tiron.
Título: Re:Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: Bieno en Septiembre 30, 2013, 08:44:35
Me ha parecido maravilloso este programa, aun estando en fase beta. A ver si en los próximos días el autor puede arreglar los problemas que tiene. Yo he conseguido cargar alguna aventura, siempre poniendo la REU a 16 mbs, pero me da un sinfin de errores que lo hacen inmasticable.   :)
Título: Re:Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: marcos64 en Septiembre 30, 2013, 10:44:49
Tengo la impresion de que esta pensado para el uso en la 1541Ultimate y no en una REU original, a ver como evoluciona...
Título: Re:Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: Bieno en Octubre 02, 2013, 07:52:16
Ya tenemos la versión 1.2 aquí: http://csdb.dk/release/?id=122196 (http://csdb.dk/release/?id=122196)

 :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)
Título: Re:Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: Bieno en Octubre 03, 2013, 07:54:33
La estuve provando ayer y funciona bien, aunque no con todo. Las aventuras de Scott Adams no se muestran en pantalla de forma correcta y todavía no está implementado el tema de los acentos para las que están en castellano.
¿Que aventuras me recomendáis?
Título: Re:Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: marcos64 en Octubre 05, 2013, 09:03:41
Que mejoras tiene la version 1.2? Solo he visto que elimina algun bug usandolo con la 1541Ultimate.

Por suerte alguien ha sacado una utilidad para cargar los ficheros de datos en una REU normal, ahora comienza a ser usable el Zeugma con una REU real, al menos eso espero que no lo he probado.

http://csdb.dk/release/?id=122290 (http://csdb.dk/release/?id=122290)

Bieno, te refieres a aventuras de Scott Adams? Si es asi, no conozco sus aventuras. Me gustaria saber que diferencia hay en complejidad y dificultad respecto a las de Infocom.
Título: Re:Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: Bieno en Octubre 05, 2013, 09:20:30
Las de Scott Adams son las típicas que salieron para VIC 20,  C64 y multitud de sistemas.

http://ifarchive.org/if-archive/games/zcode/adamsinform.zip (http://ifarchive.org/if-archive/games/zcode/adamsinform.zip)
Título: Re:Zeugma - Aventuras Conversacionales
Publicado por: Bieno en Octubre 08, 2013, 18:32:37
Y hablando de Scott Adams, ha salido un interprete, a lo ZEUGMA, para que sus aventuras puedan ser jugadas desde el VIC20 con una ampliación de 24 Ks.:

(http://www.kweepa.com/step/vic20/yohoshot.png)
(http://www.kweepa.com/step/vic20/yohoshot2.png)

Descargas:
http://www.kweepa.com/step/vic20/yoho.d64 (http://www.kweepa.com/step/vic20/yoho.d64)
http://www.kweepa.com/step/vic20/howay.d64 (http://www.kweepa.com/step/vic20/howay.d64)