Commodore manía
Commodore 64 => General => Mensaje iniciado por: danytoon en Septiembre 04, 2012, 14:36:37
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Hola!
Una pregunta baladí. Veréis... Ultimamente me meto en proyectos locos.
He montado una editorial para sacar las versiones nuevas de los juegos de rol (libros) clásicos que se publicaron aquí a principios del nacimiento de este mundillo en este país. Ahora en Octubre vamos a sacar el "Paranoia" y el "Traveller" (para los que seáis un poco aficionados, seguro que los conocéis)
Antes de navidad vamos a publicar también algunas cosas propias, así como una reedición de los librojuegos de toda la vida...
El caso es que, estando ya en proyectos locos, pienso si tal vez un distribuidor español de las novedades que salen en el software de 8 bits pudiera funcionar. Con "Pudiera funcionar" me refiero a emplear una cantidad de dinero, y no perderla, no el hacerme rico. Serían pocas unidades, más o menos conozco las posibilidades del producto, pero antes me gustaría conocer la opinión de la gente.
Sé que hacer estas cosas siempre tiene su riesgo, por eso prefiero primero conocer la opinión de los compradores de este tipo de cosas (sé que por aquí hay varios que se gastan los dineros en comprar en libras, y pagar gastos de envío)... Estoy pensando en montar una encuesta virtual, o algo...
Ya montando castillos en el aire, pienso en versiones traducidas de los juegos más punteros o algo, pero no sé, eso ya son sueños si la cosa funcionara...
¿Vosotros qué opináis?
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Creo que deberías concretar un poco, no acabo de entender de todo la idea.
Se trata de distribuir nuevos desarrollos de cualquier sistema de 8 bits o sólo de C64? Sería para juegos de nueva creación o no? lo de versiones traducidas de los juegos más punteros no lo pillo... traducir, por ejemplo, el Defender of the Crown???
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Siento haber sido poco claro. Me refiero a lanzamientos de los nuevos sistemas de 8 bits. Lo de traducir también se restringe a eso. Algo así como lo que viene (venía? no sé si lo hacen aún) haciendo Mantra, por ejemplo
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La idea me parece muy interesante, aunque ya te puedes imaginar que en esto, o lo haces muy bien, o tendrás que conformarte con no perder dinero.
Otra gente que también se ha metido en un proyecto similar son los de Flimsoft, http://www.flimsoft.co.uk/ (http://www.flimsoft.co.uk/) , para que puedas darte una idea de como funciona el tema. Luego, es solo sería cuestión de encontrar títulos que publicar.
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Si lo haces, hazlo con miras internacionales... en españa la afición retro no es que sea pequeña, sino tacaña. Aún asi, hay compradores de software retro en formato físico también, pero me temo que no el suficiente como para basarse sólo en el "mercado" Español. Como bien dices, hacerse rico en eso no es posible hoy en dia, pero en el sentido de ofrecer un servicio a la comunidad invirtiendo poco dinero y almenos recuperándolo lo veo viable, si lo haces como te digo con alcance mundial. Flimsoft es un ejemplo interesante, si bien ha empezado la casa por el tejado, creando una compañia sin apenas titulos que la respalden. Aún asi, pinta bien la cosa y seguro que poco a poco irá cogiendo el rumbo. Lo primero es amasar un pequeño catálogo, y sobretodo que sea interesante. Si lo consigues, cuentas con mi apoyo y el de mi grupo de desarrollo "Revive!" para ampliar tu catálogo. Mucha suerte Danytoon y enhorabuena por el proyecto tal como está con esos libros (los de elige tu propia aventura y de rol)!
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Como ya te han comentado la clave del éxito o fracaso va a estar en el producto, si eres capaz de conseguir editar buenos desarrollos al menos no vas a perder dinero.
Por ponerte un ejemplo, si entre tu catálogo fueras el que hubiera editado títulos como Knight 'n' Grail o Soulless con un formato suficientemente atractivo (buena maquetación, etc.) y evidentemente a nivel no sólo nacional sino internacional, pues seguro que venderías muchas unidades como así ha sido.
Yo como referencia cogería a RGCD o Psytronik mas que a Flimsoft.
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Flimsoft te podría ser de referencia como gente que comienza en esto desde cero, con ideas parecidas a las de Danytoon. Como bien dice Carlos, mírate las páginas de Psytronik, RGCD o Protovision, que son casi los únicos que venden juegos nuevos para nuestro 64.
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Como ya te han comentado la clave del éxito o fracaso va a estar en el producto, si eres capaz de conseguir editar buenos desarrollos al menos no vas a perder dinero.
Por ponerte un ejemplo, si entre tu catálogo fueras el que hubiera editado títulos como Knight 'n' Grail o Soulless con un formato suficientemente atractivo (buena maquetación, etc.) y evidentemente a nivel no sólo nacional sino internacional, pues seguro que venderías muchas unidades como así ha sido.
Yo como referencia cogería a RGCD o Psytronik mas que a Flimsoft.
Precisamente esos dos títulos y su cuidada edición son los que me han dado por pensar en esto... Todo sería por tener una excusa de montar un chiringuito en las ferias retro del país :), y vender un poco por Internet.
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Es un tema virgen en España, pero en el exterior ya hay varios grupos muy bien establecidos.
Si el mercado español del C64 fuera mas grande yo diría que si, ya que por el hecho de no haber nada parecido creo que funcionaría, pero siendo como es no se.
De todos modos puedes hacer algunas ediciones de prueba a ver que pasa, comprobar el mercado.
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Yo estoy hablando de vender 40-50 copias de cada título COMO MUCHO eh? No creo que haya mercado para más...
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Al principio los venderia por encargo, que fueran pagando los interesados y cuando se reunan un número considerable, hacer el pedido... Pero primero una pequeña paga y señal simbólica para expresar que van en serio. Me parece un método en el que nadie arriesga nada, muy adecuado para una comunidad como la nuestra y asi uno se va haciendo una idea real de la demanda. Eso si, si consigues publicar un juego como el Souless o el prince of persia (si lo hubieran podido vender...) prepárate a más de 100 copias vendidas... pero claro, insisto: las ventas deben tener alcance internacional.
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Hombre, los juegos de rol los he lanzado con un "Kickstarter"... con esto podría actuar de igual manera.
Pero es que ¿Internacional? No entiendo... ¿Quién va a pedir los juegos a España, pudiéndoselos pedir directamente a la empresa creadora? Mi interés aquí es explotar el "uy yo no compro nada fuera de España", sumado a eso, a poder y a las Retroferias con una mesa y unas cuantas cajas llenas
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Pues... ya no tengo muy claro que quieres hacer exactamente...
Con vender los juegos con alcance mundial me refiero simplemente a que aceptas que te los puedan comprar desde cualquier lugar del mundo, aplicando (lógicamente) la pertinente subida en los gastos de envio para los que lo pidiesen fuera de aquí.
Daba por hecho que te ocuparias de vender los juegos que se fueran realizando nuevos, y en España, no juegos de otras compañias, y parece que supuse equivocadamente.
Bueno, asi en plan mercadillo retro dices? Me parece bien tambien, ¡Buena suerte! :P
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Nono, en plan mercadillo mercadillo retro no... A ver, mi idea es crear mi "Erbe", pero sin grandes expectativas, y sin grandes tiradas, tanto para cosas nacionales, como internacionales...
Obviamente, para vender a quien me pidiera por mail, ya fuera de aquí o de la China, y luego ir por las ferias retro y eso, pero el grosso del negocio iría por mail, y pensando en la venta al mercado español, sí....
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Perfecto! ahora te entiendo mejor como lo quieres llevar a cabo.
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Danytoon, revivo el tema ya que en la última Retromadrid no había nadie vendiendo versiones físicas de juegos C64, ¿cómo va este proyectto tuyo?
Mira aqui: http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,949.new.html (http://retroinvaders.com/commodoremania/foro/index.php/topic,949.new.html)
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Si que seria interesante. Aunque en un principio fuera 1 o 2 títulos al año :)
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Si es que nos conformamos con poco!
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Se supone que iba a ir a RetroMadrid a mirar si existía la cosa... Al final no he podido (para variar), pero mira, que me des tú el informe me anima a ponerme de nuevo a ello... Sí, definitivamente, voy a darle luz verde a la cosa... Y a ver como lo hago.
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Acepto consejos, mails, estrategias, ideas...
Yo había pensado en hablar con quien este AHORA MISMO haciendo algo, y no ir por cosas ya lanzadas...
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¿Has visto las ediciones físicas que hicieron los de INSIDE (Domingo) del Nanako?
Yo creo que no hace falta mucho más que eso, el tema del diseño de caratulas/pegatinas yo puedo echarte un cable. Luego lo de conseguir cintas es fácil, discos no estoy seguro pero creo que también.
Y sobre todo hablar con los desarrolladores (Domingo y Woodmaster) para que puedas vender versiones físicas de sus juegos.
Eso para empezar...
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Hombre, no se trataría de sacar "cualquier cosa"... el tema que más me preocupa es el de la producción en masa... ¿Dónde se sacan 50 copias físicas de un juego, sin errores, en estos días?
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¡Alto ahí! que ya te estas yendo muy lejos :D :D
Cuando hayas vendido 20 unidades ya pensarás como hacer eso de "la producción en masa" :D
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pero es que no me habéis pillado... yo no quiero distribuir productos españoles en España... yo quiero vender cosas como el "Soulless", internacionalmente...
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o traerlas aquí, claro (por ejemplo, comprar 20 copias del Soulles, y que la gente no tenga que pedirlas al quinto c*ñ* para que se las traigan...)
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El problema que veo con eso es que los juegos "famosos" ya estan pillados y además no sé si podrás competir con los de Psitronik, que ya estan super reconocidos en el mercado.
Por eso te decía que puedes comenzar ocupando el espacio que ahora mismo está vació: los juegos españoles, bueno, igual hay más juegos que no tienen versión física, ¡que se publica mucha cosa en CSDb!! y sería cuestión de buscar y seleccionar. Si los haces a demanda puedes manejar pedidos pequeños.
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Estoy de acuerdo con lo que dice Josepzin.
Lo de vender juegos que ya están publicados por otra gente (RGCD, Psytronik) creo que lo tendría que hacer mas gente que tenga tienda física y venda otras cosas, como un complemento. Yo haría como la gente de Flimsoft, que sacaron el año pasado 1 juego y ahora van por el 2º. http://www.flimsoft.co.uk/ (http://www.flimsoft.co.uk/)
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Aquí se puede ver la "Central de reproducción de cintas" que usan los de Retroworks, la foto es de Retromadrid 2013
http://www.flickr.com/photos/manuelsagra/8547789857/# (http://www.flickr.com/photos/manuelsagra/8547789857/#)
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Manufacturación propia! Claro! :) Uhm... Tal vez debería ponerme en contacto cno ellos.
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Bueno, llevo siguiendo el hilo de la distribución de versiones físicas desde que empezó. Ya llevo un tiempo pensando en temas de ese tipo, pero entre que mi nivel se reduce a "usuario común" y que no tengo claro el tema, lo he ido aparcando. Yo soy profesional autónomo, me dedico a algo que no tiene nada que ver con esto, pero dada mi condición de autónomo, y puesto que estoy pagando mis impuestos, SS (que nadie lo confunda con las SS de Hitler jaja), y todo lo demás, no me importaría servir, si es que sirvo en algo, a conseguir una venta y publicidad de todo tipo de material relacionado con el C64, y la retroinformática en general.
Lo que propongo, resumiendo, es que puedo hablar con mi asesor sobre las posibilidades que esto pudiera tener, y aprovechar mi situación de "pagador de impuestos" para ayudar a lanzar este tipo de negocio. Me ofrezco, lógicamente sin sacar un euro de beneficio en un primer momento, a que si mi asesor legal cree que puedo hacerlo, ayudar a lanzar una plataforma de distribución de software retro. Para mí es un placer como aficionado a esto que soy, ni me imagino la de cosas que aprendería, y pienso que bajo mi intención de no lucrarme con esto, que para eso ya tengo mi principal actividad, quizá pueda echar una mano a alguien que sea valiente y se vea capaz de sacar algo así adelante.
Solo lo dejo caer, es una idea que lleva rondándome mucho tiempo y nunca he podido desarrollarla porque mis conocimientos en el tema no me lo permiten y no me veo capaz de llevar yo solo un negocio así, pero si todo va bien no me importaría ayudar a dar una forma legal a todo aquel que se comprometiera a esforzarse para que todo eso terminara de buena manera.
Seguro que es una locura, pero yo lo dejo caer... Saludos!
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Seguro? Aún pensando en este "negocio" como en algo en lo que perder dinero, más que ganarlo? :) De todas formas, yo todavía le estoy dando forma...
Hay dos posibilidades:
1) Comprar al por mayor a la gente de Psytronik y otras compañías, para luego venderlo aquí
2) O una cosa que se me ocurrió anoche... Hacer nuestra propia editora de videojuegos para c64, Spectrum y Amstrad, financiándola a través del maravilloso Crowdfunding...
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Esta es una opinión totalmente personal pero no acabo de entender a donde quieres llegar. Si lo que propones es comprar juegos que ya están siendo publicados por otros distribuidores como RGCD o Psytronik no le veo demasiado sentido.. para que? para reducir los gastos de envío? si quiero un juego de esos ya lo compro en su tienda on-line.
Yo mas bien intentaría cubrir algún nicho de mercado que no esté ocupado, como juegos que no hayan sido publicados hasta ahora, o hablar con Inside/Mojon Twins e intentar ser el distribuidor de los juegos españoles de C64 a nivel internacional, yo que sé...
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Sí, en un principio era para reducir gatsos de envío... Pero es verdad, se me queda algo cojo... Lo suyo sería poder sacar cosas nuevas exclusivas en plan guay... y creo que se puede hacer... simplemente necesito tiempo (el verano) y hacer números :D