Commodore manía
Commodore 64 => General => Mensaje iniciado por: marcos64 en Julio 31, 2015, 09:46:37
-
Creo que hace falta un nuevo hilo donde ir poniendo los nuevos cracks de juegos clasicos dado que en la mayoria de casos mejoran esos juegos enormemente.
Lo inicio con:
Scarabaeus, nuevo crack de Onslaught !!!
Uno de esos juegos increibles que aun no tenia un crack moderno.
(http://csdb.dk/gfx/releases/140000/140124.gif)
http://csdb.dk/release/?id=140124 (http://csdb.dk/release/?id=140124)
Bieno, que callado te lo tenias ;D
-
Por lo que cuenta Bieno de la gente de Onslaugth, se lo curran muchísimo!
-
El que es un crack es Pugsy, que es a quien le pasamos todos los marrones que encontramos y tiene que arreglar. Las mejoras que ha hecho respecto a cracks anteriores y el original han sido estas:
-Poner el juego en un único fichero (originalmente es multicarga).
-Poder jugar con el joystick conectado en cualquiera de los 2 puertos.
-Insertar ambas pantallas de carga, la europea como Scarabæus y la americana como Invaders of the Lost Tomb.
-Poder grabar las mejores puntuaciones (la versión cinta, desde el que está extraido este crack no lo permite)
-Inserción de las instrucciones originales del juego en el mismo fichero.
-Facilitar el movimiento entre pisos en el ascensor. En el original y para cambiar de piso, había que rotar el mando en una u otra dirección para subir o bajar, cosa muy difícil si se usa el emulador o los cursores del teclado. Además, pulsando las teclas 1, 2 o 3 cuando estamos en el ascensor, cambiamos de piso automaticamente.
-Diferentes opciones de trainer que proporcionan alternativas formas de disfrutar del juego.
-
Gran trabajo Bieno y los demas... que se que ha llevado muchos meses... Vale la pena, este juego molaba y ahora más...
-
No conocia este juego, pero tiene merito hacer estas cosas.
Si no se tiene el listado en ensamblador , sacar el código, encontrar los bugs y volver a recomponerlo requiere muchisimo esfuerzo/tiempo , sin contar las modificaciones de cinta a disco.
Para quitarse el sombrero.
-
Para quitarse el sombrero.
Totalmente. Hacer estas cosas debe ser un curro tremendo!
-
Nuevo crack del juego Zorro de Hokuto Force.
http://csdb.dk/release/?id=140240 (http://csdb.dk/release/?id=140240)
(http://csdb.dk/gfx/releases/140000/140240.gif)
Aunque ya existian versiones tanto de Remember como de Nostalgia el juego se lo merece :D
-
Algún día tendría que dedicarle un buen rato a este juego, lo he probado varias veces pero nunca llegué más allá de la segunda pantalla.
-
Yo le dí caña en su día... de hecho no recuerdo si finalmente lo acabé... es un poco repetitivo hasta que llegas a la parte final...
-
Hablando un poco de Scarabaeus en Commodore Plus:
(http://1.bp.blogspot.com/-J5ZAxjE0Bz8/VMugj3KVzbI/AAAAAAAAH7c/d1e7agypWEg/s1600/intro.GIF)
http://www.commodoreplus.org/2015/08/scarabus-tyolj.html
-
Muy buena entrada Bieno!
-
Si, buen trabajo!
-
Otra pequeña maravilla:
Soldier of Fortune
http://csdb.dk/release/?id=140656 (http://csdb.dk/release/?id=140656)
(http://csdb.dk/gfx/releases/140000/140656.png)
-
Y viene el mapa en plan dibujo, mola.
-
Y hoy toca uno de los mejores clasicos:
The Last Ninja
http://csdb.dk/release/?id=141935 (http://csdb.dk/release/?id=141935)
(http://csdb.dk/gfx/releases/141000/141585.gif)
-
Nunca me enganché a este juego, supongo que será porque hay que estar un rato para pillar el control.
-
Actualizado el enlace a la nueva version 2.0 del crack.
En su dia el Last Ninja fue una pasada, aun me acuerdo de tener que jugarlo con un 'freeze' que me hizo un amigo :D Con un buen joystick no es demasido complicado de manejar, pero necesitas cambiar la manera de pensar normalmente para adaptarte a la mecanica del juego. Una vez conseguido incluso los saltos sobre el agua son facilisimos ;D
-
Nueva version de The Last Ninja, esta vez la 100%. Parece que les ha dado problermas...
He actualizado el enlace de mi primer mensaje.
-
Nostalgia nos regala una version corregida de: Midnight Resistance
(http://csdb.dk/gfx/releases/142000/142191.gif)
http://csdb.dk/release/?id=142191 (http://csdb.dk/release/?id=142191)
Ya existia una version para Easy Flash y ahora tambien en version disco.
-
Un regalo de navidad de parte de Nostalgia: Robocop
(http://csdb.dk/gfx/releases/143000/143974.gif)
http://csdb.dk/release/?id=143974 (http://csdb.dk/release/?id=143974)
-
Que cracks estos tios ;)
-
Este juego nunca me terminó de enganchar, creo que es porque el control no me gusta o no lo entiendo. Visualmente y tecnicamente se lo ve genial, eso sí.
-
Otro de mis favoritos gracias a Hokuto Force: Guardian +4DGH
http://csdb.dk/release/?id=144409 (http://csdb.dk/release/?id=144409)
(http://csdb.dk/gfx/releases/144000/144409.gif)
Deseando estoy de probarlo en el C64 :D
-
Se parece mucho al Defender de Arcade.
Lo descargo y lo pruebo.
EDITO: Los sonidos son casi iguales a los de la arcade y mucho mas fácil de manejar.
Me gusta.
-
Mola el juego, no soy muy fan de los Defenders pero este me parece más jugable.
Eso si, ODIO profundamente cuando para empezar a jugar hay que darle a otra cosa que no sea el disparo...
-
Lo nuevo de Hokuto Force:
Encounter
http://csdb.dk/release/?id=146054 (http://csdb.dk/release/?id=146054)
(http://csdb.dk/gfx/releases/146000/146054.gif)
Aunque esa pantalla de carga...
-
Quizas no un clasico pero es uno de esos juegos que nunca he jugado porque no habia un buen crack, aunque siempre quise hacerlo:
Rock Star Ate My Hamster +2DG de Hokuto Force:
http://csdb.dk/release/?id=147477 (http://csdb.dk/release/?id=147477)
(http://csdb.dk/gfx/releases/147000/147477.gif)
-
No tengo ni idea qué juego es este... ??
-
Hoy Nostalgia nos trae: Nightshade
http://csdb.dk/release/?id=148142 (http://csdb.dk/release/?id=148142)
(http://csdb.dk/gfx/releases/148000/148142.gif)
No tengo ni idea qué juego es este... ??
Juegalo porque es dificil de describir :D Basicamente un juego de gestionar recursos.
-
Nunca me ha dao por jugar a uno de estos de Ultimate
-
Una nueva version de Nemesis / Gradius realizada por Mayday!:
http://csdb.dk/release/?id=149696 (http://csdb.dk/release/?id=149696)
(http://csdb.dk/gfx/releases/149000/149696.gif)
http://csdb.dk/release/?id=149695 (http://csdb.dk/release/?id=149695)
(http://csdb.dk/gfx/releases/149000/149695.gif)
-
¿Porqué hay dos enlaces de descarga??
-
Parece que uno es NTSC y el otro PAL, y tienen distinto nombre en cada sistema.
-
Uno es la version europea (Nemesis) y otro es la americana (Gradius). Los dos estan fixeados para funcionar en ambos formatos, PAL y NTSC. Las ventajas de un buen crack ;)
-
No veas si se nota el tema colores ... quieron un NTSC ya...
-
Hoy, gracias a Hokuto Force, le toca a todo un clasico:
Dare Devil Denis
http://csdb.dk/release/?id=150600 (http://csdb.dk/release/?id=150600)
(http://csdb.dk/gfx/releases/150000/150600.gif)
-
La pantalla del "autito" es difícil... no?
-
La pantalla del "autito" es difícil... no?
A veces si que lo es, sobre todo si juegas durante 30 años sin darte cuenta de que tiene un modo de 'invulnerabilidad' ::)
-
Como regalo de navidad Hokuto Force, con la colaboracion de Errazking, nos trae:
Lode Runner
http://csdb.dk/release/?id=152329 (http://csdb.dk/release/?id=152329)
(http://csdb.dk/gfx/releases/152000/152329.gif)
-
Como regalo de navidad Hokuto Force, con la colaboracion de Errazking, nos trae:
Lode Runner
http://csdb.dk/release/?id=152329 (http://csdb.dk/release/?id=152329)
(http://csdb.dk/gfx/releases/152000/152329.gif)
Bufff, la de juegos q tengo para probar estas Navidades, jeje. Todos descargados... ;)
Enviado desde mi HUAWEI mediante Tapatalk
-
Que bueno que te pases por aquí, Bo.
Esperamos verte mas a menudo ;)
-
Ha vuelto como el turrón... :O
-
Bufff, la de juegos q tengo para probar estas Navidades, jeje. Todos descargados... ;)
Me alegro de volver a verte por aqui :D
-
Nuevo crack de Alien por Hokuto Force:
http://csdb.dk/release/?id=153666 (http://csdb.dk/release/?id=153666)
(http://csdb.dk/gfx/releases/153000/153666.gif)
Este no lo he jugado nunca pero tiene buenas puntuaciones y el tema es interesante :D
-
Hoy le toca a un peso pesado: Katakis.
http://csdb.dk/release/?id=155627 (http://csdb.dk/release/?id=155627)
(http://csdb.dk/gfx/releases/155000/155627.gif)
Parece que ultimamente los unicos activos son Hokuto Force y poco a poco nos regalan cracks de mayor envergadura. Espero que sigan asi mucho tiempo ;D
-
Hoy le toca a un peso pesado: Katakis.
http://csdb.dk/release/?id=155627 (http://csdb.dk/release/?id=155627)
(http://csdb.dk/gfx/releases/155000/155627.gif)
Parece que ultimamente los unicos activos son Hokuto Force y poco a poco nos regalan cracks de mayor envergadura. Espero que sigan asi mucho tiempo ;D
Bufff, juegazo. Este toca probarlo
Enviado desde mi Redmi Note 3 mediante Tapatalk
-
Y otro juegazo gracias a Hokuto Force: The Last Ninja II
http://csdb.dk/release/?id=155742 (http://csdb.dk/release/?id=155742)
(http://csdb.dk/gfx/releases/155000/155742.gif)
-
Una recopilación de cracks: Commodore 64 Crack Releases by Hokuto Force You Don’t Wanna Miss!
http://www.vintageisthenewold.com/commodore-64-crack-releases-by-hokuto-force-you-dont-wanna-miss/
https://www.youtube.com/watch?v=sgJbs6EGGXg
https://www.youtube.com/watch?v=I3yXH1Gd3d8
https://www.youtube.com/watch?v=8kgLqq1zc14
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2017/04/ninja2.png)
https://www.youtube.com/watch?v=zAtW-3sx_1s
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2017/04/hollybust.png)
(http://www.vintageisthenewold.com/wp-content/uploads/2017/04/lastninja2_hokuto.png)
https://www.youtube.com/watch?v=NZektFXwUVY
-
Más cracks!
http://www.vintageisthenewold.com/commodore-64-crack-releases-by-genesis-project-you-dont-wanna-miss/
-
Rogue +6DGM: http://csdb.dk/release/?id=156806&show=summary#summary
(http://csdb.dk/gfx/releases/156000/156806.png)
No conocía el juego, supongo que será un "roguelike".
Me llamó la atención el comentario que pusieron:
The C64 conversion of Rogue is a buggy
incomplete game. Many of the lines of
text that can be found in memory are
never used, and the advanced features of
scrolls and potions (and searching) do
not work like the original.
In fact, there a few fatal bugs that
make it so the game can never be
completed.
The original quest of Rogue is to find
the Amulet of Yendor in a dungeon at
least 26 levels deep and bring it back
to the surface.
For this Hokuto Force version, we found
and fixed the code that enables
collection of the amulet and unlocks the
ability to go back up stairs.
You can now see the winning game message
Here’s what was fixed:
- RESTORED missing Amulet of Yendor
(looks like a ring somewhere on level
26 or higher)
- FIXED bug which increased levels using
decimal math mode - this caused dozens
of levels to be skipped, ruining most
chances of ever reaching the amulet
- FIXED load/save game routines, which
never worked correctly - switched to
support saving to disk (using drive
number game loaded from)
- FIXED bug with item names using text
out of range - this corrected several
ring names
- FIXED bugs with random number
generation that could lock up the game
- FIXED interrupt and timer init that
would sometimes freeze the game
- CLEANED raster split and removed
several graphic glitches
- REMOVED garbage graphics during screen
transitions and game-over messages
Added 6 trainers:
- No damage from monsters
- No drain on strength as time passes
- Maximum HP (weapon strength)
- Maximum armour
- In-game level skip using +/- keys for
level down/up
- Choose starting level
Plus, added one enhancement:
- The original game had no music at all
and barely any sound effects, so we
added a completely optional bonus
music track by Linus.
Press ‘M’ anytime during the game to
turn music on/off.
-
Otro de esos clasicos que nunca fui capaz de comprender en su dia:
Feud
Ahora el nuevo crack de Hokuto Force incluye un mapa en png.
http://csdb.dk/release/?id=157388 (http://csdb.dk/release/?id=157388)
(http://csdb.dk/gfx/releases/157000/157388.gif)
-
El feud era otro juego chulo de dar vueltas con música guays.
-
Yo soy un gran estudioso de Feud. Lo tuve en cinta y siempre me encantó la ambientación con la música lúgubre y la oscuridad del bosque.
El juego tiene alguna cosa curiosa. Los fondos son bitmap multicolor e implementaron una lógica para gestionar la prioridad Z de los sprites (si están delante o detrás del bitmap, en función de si pasas delante o detrás de un objeto) lo cual no es algo sencillo. Hay algún ejemplo como Last Ninja que recorta los sprites cada vez que pasas detrás de algo, o el Airborne Ranger que lo hace sólo usando los registros hardware ya que los gráficos son muy sencillos. En el Feud, hace una mezcla de ambas técnicas que funciona más o menos.
Desgraciadamente, el programador se debió quedar sin tiempo porque el juego está sin acabar. Aparte de bugs horribles (el hechizo Sprites produce un crash, esto lo han arreglado en este crack)... Pero lo peor de todo es que el espíritu de la versión original de Spectrum se ha perdido. El enemigo deambula sin lógica alguna por el mapa, atravesando obstáculos y sin seguir estrategia alguna. Vencerle es casi más cuestión de suerte que otra cosa...
-
Nunca lo he jugado.
El juego tiene alguna cosa curiosa. Los fondos son bitmap multicolor e implementaron una lógica para gestionar la prioridad Z de los sprites (si están delante o detrás del bitmap, en función de si pasas delante o detrás de un objeto) lo cual no es algo sencillo. Hay algún ejemplo como Last Ninja que recorta los sprites cada vez que pasas detrás de algo, o el Airborne Ranger que lo hace sólo usando los registros hardware ya que los gráficos son muy sencillos. En el Feud, hace una mezcla de ambas técnicas que funciona más o menos.
Este tema me resulta muy interesante, hay juegos que hacen unas cosas increibles y me cuesta entender cómo han hecho que el sprite pase por delante y atrás del escenario.
-
Nuevo crack de Summer Games I & II por Wolf:
http://csdb.dk/release/?id=158497 (http://csdb.dk/release/?id=158497)
(http://csdb.dk/gfx/releases/158000/158497.gif)
-
Otro crack de Wolf y Hokuto Force, un autentico clasico: Ant Attack
http://csdb.dk/release/?id=160126 (http://csdb.dk/release/?id=160126)
(http://csdb.dk/gfx/releases/160000/160126.gif)
-
Llevo viendo este juego desde los inicios de los tiempos pero nunca lo he jugado...
-
El primer juego que tuve! Me vino incluído con el C64.
Nunca me gustó nada, la verdad.
-
Nunca jugue al Ant Attack en su dia, me parecia un juego de Spectrum... Aun asi la idea estaba bien, despues me desquite con el It Came from the Desert de Amiga. ;D
-
Rogue +6DGM: http://csdb.dk/release/?id=156806&show=summary#summary
(http://csdb.dk/gfx/releases/156000/156806.png)
No conocía el juego, supongo que será un "roguelike".
Me llamó la atención el comentario que pusieron:
Es alucinante algunas producciones hack/crack lo lejos que van a la hora de salvaguardar juegos. Es totalmente un juego nuevo por que en realidad el que salió prácticamente no lo era.. o suavizando no salió terminado.
-
El siguiente juego no lo llamaria un clasico pero como no existia ningun crack 100%... Y ademas es un regalo de navidad ;D
Athena por Hokuto Force:
http://csdb.dk/release/?id=161021 (http://csdb.dk/release/?id=161021)
(http://csdb.dk/gfx/releases/161000/161021.gif)
-
Cómo que el Athena no es un clásico? CLARO QUE LO ES... Tanto en Arcade, como en ordenadores...
-
Para mi es que ya llego demasiado tarde, para entonces ya estaria cerca de tener el Amiga. Ademas cuando SNK empezo a aparecer en las recreativas deje de tener interes por ellas. Nunca entendi el gusto por los juegos de SNK, a excepcion del Metal Slug (aunque nunca llegue a jugar a ella, ya tenia otras aficciones ;D ).
-
Lo acabo de jugar un ratito y aunque me parece que los movimientos son algo lentos, el juego no está mal. Recuerdo haberlo probado hace mil años y descartarlo por ver esos sprites monocromo, pero no entiendo porqué si los gráficos son buenos.
-
A mi gustaba, aunque con los moñecos espectruneros. Lo recuerdo de la misma época que el Psycho Soldier.
Enviado desde er movi
-
El caso es que graficamente no estaba mal. Evidentemente tuvieron que tomar unos compromisos por las limitaciones del 64 respecto a la recreativa, pero me parece que hicieron un buen trabajo en ese aspecto.
-
Nuevo crack de Wolf de un juego al que realmente le hacia falta si no recuerdo mal: Budokan
http://csdb.dk/release/?id=161492 (http://csdb.dk/release/?id=161492)
(http://csdb.dk/gfx/releases/161000/161492.gif)
-
Nuevo crack de Nostalgia, agradable sorpresa porque hacia algun tiempo que no sabiamos de ellos.
Cabal ... CON SOPORTE PARA RATON 1351 !!!
http://csdb.dk/release/?id=161560 (http://csdb.dk/release/?id=161560)
(http://csdb.dk/gfx/releases/161000/161560.gif)
-
¿Tiene alguna ventaja usar el raton? este juego fue siempre de palanca no?
-
Depende de gustos... pero a mi siempre me han gustado mas este tipo de juegos con raton.
-
Con ratón es mucho más fácil porque apuntas más rápido y con más precisión.
Yo lo que echo de menos de este juego es que se pueda jugar a dobles como en la máquina real.
-
Pero será con Ratón y Joystick no? Y con qué mano saltas?
-
Saltar? Solo he jugado a la version de Amiga (con raton) pero no recuerdo que se pudiera saltar. Y tampoco me suena del crack anterior en C64, solo agacharse.
Supongo que sera manteniendo pulsado el boton y una direccion, como el original pero con el raton en lugar del joystick.
Lo he intentado probar en el VICE pero no he conseguido configurar el raton, y el crack supongo que no funciona con SD2IEC al ser un NOSDOS.
-
A este lo jugaba en la recreativa, si no recuerdo mal tenía: disparo, bomba y rodar. Lo de agacharse lo hacía de forma automática cuando el punto de mira estaba más bajo en la pantalla.
Estos juegos con varios botones de acción eran complicados de llevar al C64...
-
(http://i.picresize.com/images/2018/01/27/6yUVn.png)
Wizball
http://zonadepruebas.com/viewtopic.php?p=78122#p78122
Hoy antes de ir a la reunión de Retroparla mañana, quería presentaros mi versión del Wizball publicado por Ocean en 1987.
Esta versión incluye una nueva pantalla de carga diseñada por STE'86 en Febrero de 2012, para asemejarse a la versión de Amiga.
Además he "apretado" todo para poder meter la música de carga "Ocean Loader 2" del original de cinta, tarea difícil pues apenas quedaban 768 bytes libres en la máquina. El juego descomprime en 4 segundos y en solo 2 en un C128 real al descomprimir a 2 MHz.
-
Esto si que es un clasico, clasico... gracias a Wolf: Metro Blitz
http://csdb.dk/release/?id=162091 (http://csdb.dk/release/?id=162091)
(http://csdb.dk/gfx/releases/162000/162091.gif)
-
No es uno de esos juegos que me gusten especialmente. Es mas o menos como el Defender, que son clásicos pero con una jugabilidad que no me atrapa.
-
Estoy de acuerdo. Es uno de esos juegos que cuando salieron parecian muy buenos (y lo eran en esos tiempos iniciales) pero que han envejecido mal. Aun asi, el que este crack grabe las puntuaciones maximas le da un incentivo extra ;)
-
(https://i.imgur.com/b349ZZr.png)
Tras el paréntesis del Citadel, hoy traigo el juego que tenía pensado subir: Commando publicado por Elite Systems en 1985.
Esta versión proviene del original de cinta, pero incluye una nueva pantalla de carga diseñada por STE'86 en Mayo de 2014 para el remake "Commando Arcade", juego que está disponible en CSDb para disco y cartucho Easyflash. Incluye igualmente una melodía de presentación compuesta por Zardax en 1989, reinterpretación del "Elite Loader" original de Mark Cooksey.
Enlace: http://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?f=27&t=8118&p=78448#p78444
-
Hoy, y de nuevo gracias a Hokuto Force, un super clasico: R-Type
http://csdb.dk/release/?id=164480 (http://csdb.dk/release/?id=164480)
(http://csdb.dk/gfx/releases/164000/164480.gif)
-
R-Type es uno de mis juegos favoritos! aunque no de C64, que apenas si lo he jugado.
-
De nuevo Hokuto Force nos trae un crack interesante: Shinobi
Es un juego que ya me pillo en la epoca del Amiga y que, ni en recreativa ni en Amiga, me gusto demasiado pero la version de C64 parece estar bastante bien (de momento solo he jugado el primer nivel).
https://csdb.dk/release/?id=165882 (https://csdb.dk/release/?id=165882)
(https://csdb.dk/gfx/releases/165000/165882.gif)
-
Una de las cosas que se echan en falta es el botón de salto.
Yo he jugado a la recreativa un poco y es un juego que me gusta. La versión de c64 parece bastante correcta por lo que recuerdo pero apenas si la he probado.
-
Difícilmente la versión de c64 la podrían haber mejor. Gran conversión
-
Buenas noticias! Nostalgia nos trae un nuevo crack de otro juego clasico: Platoon
https://csdb.dk/release/?id=167004 (https://csdb.dk/release/?id=167004)
(https://csdb.dk/gfx/releases/167000/167004.gif)
-
Otro crack de Hokuto Force de un juego clasico: Pooyan.
En este caso recuerdo mas la recreativa que la version de C64, que no recuerdo haber jugado. Tiene un Fix opcional que corrige la velocidad en ordenadores PAL, el original no se habia modificado respecto a la version NTSC lo que hacia que fuera lento respecto a la recreativa.
https://csdb.dk/release/?id=167562 (https://csdb.dk/release/?id=167562)
(https://csdb.dk/gfx/releases/167000/167562.gif)
-
(https://pbs.twimg.com/media/DlvKHcRW4AA-eOV.jpg)
-
Las imagenes desaparecen de mis post :'(
Cuando publico los mensajes si las veo pero despues ya no se vuelven a ver...
-
Yo las estoy viendo eh!
-
Pues yo veo tu imagen de Pooyan pero la mia de la Respuesta #86 ya no se ve aunque se veia cuando envie el mensaje.
Bueno si los demas la ven me da igual, ya se arreglara solo ;D
He comprobado que desde otro navegador efectivamente se ven. Otro misterio que se quedara sin resolver... :P
-
Quizás se cosa del explorador. Yo de vez en cuando tengo que vaciar todos los datos del Chrome porque me da error al entrar a cualquier página de Google. Vacío la cache y todo vuelve a estar bien! :D
-
Esta vez son Excess quienes nos traen un nuevo crack con grabacion de puntuaciones maximas de Zenji.
https://csdb.dk/release/?id=168192 (https://csdb.dk/release/?id=168192)
(https://csdb.dk/gfx/releases/168000/168192.gif)
-
No lo conocía, parece entretenido. Descargandooo
-
No conocias el Zenji? Que raro me parece ;D
Aun tengo la musiquilla sonando por mi cabeza, especialmente la de finalizacion de nivel.
-
Lo acabo de probar, ¡mola!
-
Otro crack nuevo de un juegazo. Hokuto Force nos trae esta vez Enforcer:
https://csdb.dk/release/?id=168197 (https://csdb.dk/release/?id=168197)
(https://csdb.dk/gfx/releases/168000/168197.png)
-
Dos clasicos de una sola vez :D
Slalom
https://csdb.dk/release/?id=173154 (https://csdb.dk/release/?id=173154)
(https://csdb.dk/gfx/releases/173000/173154.png)
Cauldron II
https://csdb.dk/release/?id=173258 (https://csdb.dk/release/?id=173258)
(https://csdb.dk/gfx/releases/173000/173258.gif)
-
me he bajado lo del Caluldron 2 para ver que opciones trae el trainer de +40
-
He jugado ambos. El Slalom incluye un modo turbo pero no lo he probado, el juego va bien como es para mi. Aunque yo solo he jugado un par de partidas, me imagino que cuando se juega mucho se vuelve muy hfacil.
En el Cauldron II (es +4D y no +40) le han incorporado un modo flotar. Impresionante :o asi el juego es hasta jugable. Yo he intentado en varias ocasiones jugarlo, pero es demasiado dificil. Asi que se agradece. Curiosamente el Cauldron y el Cauldron II son de los pocos juegos que he jugado con trainer.
-
Cauldron II intentaré probar ese trainer, es un juego demasiado difícil!
-
He jugado ambos. El Slalom incluye un modo turbo pero no lo he probado, el juego va bien como es para mi. Aunque yo solo he jugado un par de partidas, me imagino que cuando se juega mucho se vuelve muy hfacil.
En el Cauldron II (es +4D y no +40) le han incorporado un modo flotar. Impresionante :o asi el juego es hasta jugable. Yo he intentado en varias ocasiones jugarlo, pero es demasiado dificil. Asi que se agradece. Curiosamente el Cauldron y el Cauldron II son de los pocos juegos que he jugado con trainer.
El Cauldron tenía un pase sin trainers pero el de la jodida calabaza no hay quien le meta mano sin los trainers.
-
He jugado ambos. El Slalom incluye un modo turbo pero no lo he probado, el juego va bien como es para mi. Aunque yo solo he jugado un par de partidas, me imagino que cuando se juega mucho se vuelve muy hfacil.
En el Cauldron II (es +4D y no +40) le han incorporado un modo flotar.
Oh! Yo leí un 0 de más! jajaja...
Es que esos juegos (yo lso quiero hacer en el canal, al menos el 1) hay que jugarlos con trainer
-
Huy que buena pagina https://csdb.dk...no la conocia
O sea que esta pagina si me bajo el archivo..es el juego ya crackeado? o es un archivo que hay que hacer algo con el?...crackeado quiere decir cambiadas algunas partes o armas, niveles, ect...o crakeadp tambien puede ser que te den vidas infinitas , no chocar con objetos ect...?
Perdonar mi desconocimiento...
-
CSDb es una maravilla.
Allí se publican cosas hechas por la gente, gráficos, músicas, intros o juegos, ya sean propios o modificados agregando cracks, intros, o mejorados incluso.
Si te fijas en los nombres de los juegos, le ponen unas letras y números, generalmente el número es la cantidad de opciones que tiene el crack (pasar de nievel, desactivar colisiones, etc).
Quizás @Bieno pueda comentar algo más sobre el tema.
-
Creo que tod@s podemos contestar a esto, pero resumiendo:
En CSDB encontrarás básicamente todo lo que hay para c64 salvo juegos actuales que se estén comercializando.
Busca el juego que quieras bajarte y descarga el que tenga la fecha mas actual, que estará mas optimizado, con menos o sin errores....
Quizás algún juego moderno si que tenga algún fichero para bajarte pero posiblemente sea un cargador de vidas infinitas o para poder.
Piensa que puedes encontrarte ficheros con extensión CRT, pensados para easyflash y otros con formato d64, versión disco. No tiene importancia si usas emulador pero sí si lo haces desde un c64 real, con lo que tendrás que elegir el formato dependiendo lo que tengas para cargar los juegos.
-
Gracias chicos, la verdad es que estoy impresionado con la pagina..
No es tanto por bajar el juego que practicamente tengo todo el rom set de commodore 64 sino por bajarme algunos que esten crackeados con vidas infinitas y demas...porque en su dia no pude acabarlos y me gustaria terminarlos, jajaja...si ya se haciendo trampillas...pero bueno...es que no soy muy bueno jugando...
-
Gracias chicos, la verdad es que estoy impresionado con la pagina..
No es tanto por bajar el juego que practicamente tengo todo el rom set de commodore 64 sino por bajarme algunos que esten crackeados con vidas infinitas y demas...porque en su dia no pude acabarlos y me gustaria terminarlos, jajaja...si ya se haciendo trampillas...pero bueno...es que no soy muy bueno jugando...
Bueno, hay algunos que ni con vidas infinitas, como el Green Beret... ;)
-
Nuevo crack del Gauntlet y, del que me parece mas interesante, el Gauntlet - The Deeper Dungeons. Ambos por UDI.
https://csdb.dk/release/?id=174577 (https://csdb.dk/release/?id=174577)
https://csdb.dk/release/?id=174578 (https://csdb.dk/release/?id=174578)
(https://csdb.dk/gfx/releases/174000/174578.png)
-
Otro super clasico, que tengo que reconocer que nunca he jugado, gracias a Mayday!:
PSI 5 Trading Company
https://csdb.dk/release/?id=174956 (https://csdb.dk/release/?id=174956)
(https://csdb.dk/gfx/releases/174000/174956.gif)
-
Otro super clasico, que tengo que reconocer que nunca he jugado, gracias a Mayday!:
PSI 5 Trading Company
https://csdb.dk/release/?id=174956 (https://csdb.dk/release/?id=174956)
(https://csdb.dk/gfx/releases/174000/174956.gif)
Es muy divertido, juégalo. Yo nunca progresé mucho pero hace un mes lo acabé, en el nivel básico, y es muy original.
-
Nuevo crack del Gauntlet y, del que me parece mas interesante, el Gauntlet - The Deeper Dungeons. Ambos por UDI.
https://csdb.dk/release/?id=174577 (https://csdb.dk/release/?id=174577)
https://csdb.dk/release/?id=174578 (https://csdb.dk/release/?id=174578)
(https://csdb.dk/gfx/releases/174000/174578.png)
Acabo de probar estos Gauntlets, que la verdad nunca les había dado una oportunidad y me han gustado! aunque no sé cuál es la diferencia entre uno y otro, parece el mismo juego pero con otro mapa, ¿puede ser?
-
Tampoco lo conocia y tambien he tenido esa impresion.
El Gauntlet me ha dado un problema en un nivle. Un fantasma y un ogro se quedaron congelados como si fueran una pared, ni podias matarlos ni te hacian daño.
-
El Gauntlet me ha dado un problema en un nivle. Un fantasma y un ogro se quedaron congelados como si fueran una pared, ni podias matarlos ni te hacian daño.
A mi me paso lo mismo con un fantasma!! se quedó "afantasmado" sin morir ni hacer nada, desplacé el scroll y al volver ya no estaba.
-
Pero el juego me gustó bastante, recuerdo haberlo probado hace mil años y meh....
-
Pero el juego me gustó bastante, recuerdo haberlo probado hace mil años y meh....
Lo mismo aqui. En su dia no me gusto nada pero ahora si. Una pena el desplazamiento caracter a caracter que lo hace poco jugable cuando las cosas se ponen dificiles pero aun asi para una partida ocasional esta bien, respeta muy bien el espiritu del original.
-
Lo acabo de probar de nuevo y el scroll es suave. Aunque me imagino que te refieres a los fantasmas y enemigos... supongo que no había otra forma de hacerlo...
-
Estuve dando un vistazo a ver si encontraba estos Gauntlets para cartucho, ya sea CRT o EasyFlash y nada...
-
aunque no sé cuál es la diferencia entre uno y otro, parece el mismo juego pero con otro mapa, ¿puede ser?
Esto lo puso Dany en Twitter: es el mismo juego, de hecho según parece hace falta tener el original para poder jugar a estos niveles extras.
(https://pbs.twimg.com/media/DzC9R3IWwAAsAr1.jpg)
(https://pbs.twimg.com/media/DzC9JpwWoAEHb1r.jpg)
https://twitter.com/DanielMelndez12/status/1094582953294917633
-
Hoy he jugado al otro crack que tengo del Gauntlet. Un D81 sin intro de los crackers que se que a alguno le gustara ;)
No han aparecido enemigos bloqueados, asi que parece que es un problema del crack nuevo.
Y el scroll es suave pero el movimiento es de caracter a caracter. No puedes situar al protagonista en medio de dos caracteres. Lo que no estoy seguro es si coincide con los caracteres de texto del C64 o si son de otro tamaño. Y cuando la cosa se pone dificil eso hace que la dificultad aumente mucho. Si te alejas en un sentido, y luego quieres girar al contrario para seguir disparando, te toca esperar a que se desplace a otra posicion y luego puedes girar perdiendo unos instantes muy valiosos.
-
Hoy he jugado al otro crack que tengo del Gauntlet. Un D81 sin intro de los crackers que se que a alguno le gustara ;)
No han aparecido enemigos bloqueados, asi que parece que es un problema del crack nuevo.
A ver si encuentro otra versión para probar. Una pena que no esté para cartucho.
Y el scroll es suave pero el movimiento es de caracter a caracter. No puedes situar al protagonista en medio de dos caracteres. Lo que no estoy seguro es si coincide con los caracteres de texto del C64 o si son de otro tamaño. Y cuando la cosa se pone dificil eso hace que la dificultad aumente mucho. Si te alejas en un sentido, y luego quieres girar al contrario para seguir disparando, te toca esperar a que se desplace a otra posicion y luego puedes girar perdiendo unos instantes muy valiosos.
Si, ya entiendo a qué te refieres...
-
Nuevo crack del Yie Ar Kung Fu realizado por Excess. Tiene una nueva pantalla de carga espectacular. Y supongo que esa H indica que graba las puntuaciones maximas.
https://csdb.dk/release/?id=175510 (https://csdb.dk/release/?id=175510)
(https://csdb.dk/gfx/releases/175000/175510.gif)
-
Sí que mola la nueva pantalla.
A mi este juego nunca me llamó la atención, pero es que en general los de lucha no me atraen especialmente.
Siempre recuerdo esa coleta extensible! ¿es este, no?
-
Si pero creo que es una cadena ;D
Es dificil, con una curva de aprendizaje empinada, pero una vez que lo controlas esta bastante bien.
Y es un excelente juego para probar la calidad de un joystick...
-
En mis recuersos SIEMPRE SERÁ EL GOLPE DE LA COLETA EXTENSIBLE!! :P
-
Nuevo crack del PSI 5 Trading Company esta vez por Nostalgia.
Al final voy a tener que jugarlo... ;D
https://csdb.dk/release/?id=175552 (https://csdb.dk/release/?id=175552)
(https://csdb.dk/gfx/releases/175000/175552.png)
-
El manual es imprescindible... https://commodoremania.com/ind/833
-
Por fin he jugado al PSI 5 Trading Company en el C64. Me ha sorprendido un poco, me esperaba un juego mas parecido al Elite. El crack de Nostalgia incluye las instrucciones. No es el tipo de juego que me gusta aunque aun tengo que hechar alguna partida mas antes de decidir ;)
-
Se lo ve un juego muy currado, muy detallista.
A ver si @Naibor se atreve :D
-
En mis recuersos SIEMPRE SERÁ EL GOLPE DE LA COLETA EXTENSIBLE!! :P
Estáis los dos borrashos perdíos...
https://youtu.be/e4WjwlCLOKM
(Jose, ya te vale, guarda la compostura hombre, que eres el admin, y no sabes diferenciar el 1 del 2)
-
En mi defensa diré que no soy amante de este género, de hecho creo que nunca los he jugado. :P
-
Hoy Hokuto Force no trae dos super clasicos: Summer Games 1 y 2.
Por desgracia estan en dos D64 lo que dificulta el uso en el SD2IEC. He intentdo copiar los ficheros en un solo D81 pero no ha funcionado :(
https://csdb.dk/release/?id=176288 (https://csdb.dk/release/?id=176288)
(https://csdb.dk/gfx/releases/176000/176288.gif)
-
Gracias a Excess, otro de los clasicos de los comienzos: Gyruss
https://csdb.dk/release/?id=177062 (https://csdb.dk/release/?id=177062)
(https://csdb.dk/gfx/releases/177000/177062.gif)
-
Y hoy Elysium nos trae un super clasico: The Great Escape 115%
Al parecer es bastante mas que un crack, lo han revisado completamente.
https://csdb.dk/release/?id=178037 (https://csdb.dk/release/?id=178037)
(https://csdb.dk/gfx/releases/178000/178037.gif)
-
Qué bien, este juego es uno de mis favoritos, y está plagado de bugs, ojalá los hayan arreglado.
Muchas gracias @marcos64
-
Pues debe de tener algún problema de sonido porque a mi no me suenan las alarmas del campo de concentración.
Por otro lado tengo la sensación de que va un poco más fluido el juego, pero no sé si es una falsa percepción...
-
Por desgracia estan en dos D64 lo que dificulta el uso en el SD2IEC. He intentdo copiar los ficheros en un solo D81 pero no ha funcionado :(
No le veo sentido recrakear un juego que ya se crakeó hace 30 años si no es precisamente para adaptarlo a sd2iec o algo así.
-
No le veo sentido recrakear un juego que ya se crakeó hace 30 años si no es precisamente para adaptarlo a sd2iec o algo así.
En general incluyen mejoras pero siempre hay excepciones. Por otro lado no a todos les gusta el SD2IEC. Aunque estoy de acuerdo en que hacer un crack no compatible con cualquier unidad serie tiene delito a dia de hoy >:(
-
Pues debe de tener algún problema de sonido porque a mi no me suenan las alarmas del campo de concentración.
Por otro lado tengo la sensación de que va un poco más fluido el juego, pero no sé si es una falsa percepción...
Solo lo he probado un momento en el VICE y me suena la campana pero no se si es a eso que te refieres.
Y si, va algo mas fluido.
-
Yo lo he probado en un 6581 y la primera campana suena (toque de diana), pero ya no vuelve a sonar ninguna más, por ejemplo la de formar que es la siguiente, ya no suena (aunque se ve la animación tocando). Pierde el sonido en algún momento después de la primera alarma .
-
Oye pues lo acabo de probar en Vice 3.1 y tampoco suena... sin embargo en CCs64 sí suena.
-
A mi me sono al principio y cuando me metieron en una celda de aislamiento... no se si tendria que haber sonado mas veces.
-
Dandy +7D, según parece esta versión arregla muchísimos errores en el original. En el disco hay un documento que lo explica.
En las descargas está el mapa completo del juego!
https://csdb.dk/release/?id=179614
(https://csdb.dk/gfx/releases/179000/179614.png)
-
Como me gusta este juego!
-
Uno de esos juegos que nunca llegue a jugar en su dia. Despues de conocer los bugs que tenia, me alegro ;D
Y es otro de esos juegos con apariencia de ser de Spectrum.
-
Yo si recuerdo haberlo jugado y que me gustaba pero poco más.
Y si, es experktrumero 100%!
-
Juegazo para el mes de agosto. Hokuto Force presenta nuevo crack del X-Out.
Y en dos D64 o un D81.
https://csdb.dk/release/?id=180370 (https://csdb.dk/release/?id=180370)
(https://csdb.dk/gfx/releases/180000/180370.gif)
-
Racing Destruction Set. Parece ser la primera version completamente crackeada del juego. Por Excess.
https://csdb.dk/release/?id=180544 (https://csdb.dk/release/?id=180544)
(https://csdb.dk/gfx/releases/180000/180544.gif)
-
Nunca lo jugué a este...
-
Juegazo para el mes de agosto. Hokuto Force presenta nuevo crack del X-Out.
Y en dos D64 o un D81.
https://csdb.dk/release/?id=180370 (https://csdb.dk/release/?id=180370)
(https://csdb.dk/gfx/releases/180000/180370.gif)
Ahhh, este me interesa!
-
Nunca lo jugué a este...
Yo tampoco. En su dia fue bastante famosillo por aqui, al menos le dieron algo de hype en las revistas. Pero como era multicarga me daba pereza jugarlo :P
-
Racing Destruction Set. Parece ser la primera version completamente crackeada del juego. Por Excess.
https://csdb.dk/release/?id=180544 (https://csdb.dk/release/?id=180544)
(https://csdb.dk/gfx/releases/180000/180544.gif)
wuaaaaa!!! ese me lo compré en cinta y no veais las palizas de carga que se metían el dataset!! y muchas fases eran imposibles de cargar, vamos, llegaba la cinta al final y nada de nada......
-
Hokuto Force presenta nuevo crack del Budokan. Para mi es mas un juego de Amiga que de C64 pero parece que la version de C64 esta bastante bien. Y con version en D81.
https://csdb.dk/release/?id=181173 (https://csdb.dk/release/?id=181173)
(https://csdb.dk/gfx/releases/181000/181173.gif)
-
Impresionante juego a nivel visual, una pena que a mi los de artes marciales no me atraen especialmente.
-
Nuevo crack de un super clasico, esta vez por Excess: Tapper.
De niño estuve un tiempo viciado con el y se me daba bastante bien, pero de adulto no he sido capaz de volver a cojerle el truco. A ver si cambia con esta nueva version :D
https://csdb.dk/release/?id=182681 (https://csdb.dk/release/?id=182681)
(https://csdb.dk/gfx/releases/182000/182681.png)
-
Tapper es un buen juego! en su momento lo jugué y ahora de vez en cuando lo pongo con mi cría.
A ver si este crack aporta algo especial.
-
Un clásico, que además estaba en Arcade. Yo lo jugué mucho en la época, y ahora igual que josepzin, lo juego con mi hija
-
Pues lo he jugado un rato y aparte de nuevos chetos, y la portada que está muy chula, no he visto nada nuevo.
-
Este crack graba las puntuaciones maximas. Para mi eso es una mejora decisiva.
-
Hokuto Force presenta otro super clasico: Wizard of Wor
https://csdb.dk/release/?id=183327 (https://csdb.dk/release/?id=183327)
(https://csdb.dk/gfx/releases/183000/183327.gif)
-
Este crack es buenísimo y es fantástico ver como van evolucionando los cracks y todos los añadidos que les van poniendo. Dentro del mismo hay una demo que no os podéis perder sobre el juego, su historia y las diferentes versiones que se han publicado del mismo.
(https://csdb.dk/gfx/releases/183000/183316.gif)
Además también han publicado la version de Commodore Max que, aunque mas floja, no deja de ser curiosa.
(https://csdb.dk/gfx/releases/183000/183326.gif)
https://csdb.dk/release/?id=183326
-
Justo iba a preguntar eso, ¿qué aporta este nuevo crack? parece que mucho.
-
Títulos C64 comprimidos con aPLib: Rambo v2
http://zonadepruebas.com/viewtopic.php?p=84215#p84215 (http://zonadepruebas.com/viewtopic.php?p=84215#p84215)
Hoy presento una versión corregida del juego Rambo que había distribuido el pasado 30 de Octubre de 2017. Había dejado en blanco ciertas zonas de la memoria del juego, que parecían que tenían basura en vez de datos, con mi obsesión por arañar bytes en la compresión. Pero una de ellas era importante y provocaba que zonas del mapeado quedasen corrompidas, haciendo que el personaje pudiera quedarse atrapado. Mis más sinceras disculpas para las 130 personas que descargaron el fichero en todo este tiempo, aunque nadie se pasó para avisar.
He aprovechado que el artista Steve Day (STE'86) había también actualizado el año pasado su pantalla alternativa, cambiando ligeramente la cara del personaje para asemejarlo más a Stallone, dando toques azules al arma y los pantalones, metiendo un degradado en el título de la película y dejando el logotipo de Ocean de 1986. El uso del compresor aPLib CAP 1.2, ha conseguido rebajarlo casi 500 bytes aunque la cantidad de datos fuese mayor. También he dejado activos los 2 MHz durante la descompresión, para aquellos poseedores de un Commodore 128.
(https://i.imgur.com/7ZLJ4mq.png)
-
¿Éste BLACKHOLE no será el que estuvo con Los Blasters en el final del grupo? Es que si es el mismo, éste tipo es un crack de los que ya no hay.
-
¿Éste BLACKHOLE no será el que estuvo con Los Blasters en el final del grupo? Es que si es el mismo, éste tipo es un crack de los que ya no hay.
Me autorespondo yo mismo y SI, es el Blackhole de los Blasters, el mismísimo Franciso Crespo de Madrid.Gracias a él un servidor pudo participar en el juego JAI ALAI componiendo la música.
Voy a contactar con él por si le interesa alguna música nueva para actualizar juegos con ellas.
-
Sólo falta un grafista y ya tendrías una unidad básica de creación :P
-
Aquí lo tienes, en esta crónica de 2010... casi 10 años atrás... https://josepzin.blogspot.com/2010/10/retromadrid-retro-game-fest-2010.html
(https://2.bp.blogspot.com/-SYrD2cD5HtI/VRCaHxvJeMI/AAAAAAAAKhw/W49CvChZwVw/s1600/IMG_0450.JPG)
(https://1.bp.blogspot.com/-HtrLA6k2FLA/VRCaLme6DwI/AAAAAAAAKh4/zZudhrwfy34/s1600/IMG_0451.JPG)
-
Aquí una foto en Retromadrid del 2018 con Blackhole a la izquierda del todo:
(https://4.bp.blogspot.com/-RGPcsT2b6DE/WuhyFnR9vUI/AAAAAAAAU-s/w4FVYND8OEshDeXcCQuNBuj8Def12TVMACLcBGAs/s1600/FF.jpg)
-
Esta foto es épica!!!
-
Madre miaaaa, pero si era un chavalín cuando lo conocí!!!!!
Que crack el tío se hacía los trainers con una mano atada en la espalda y sin despeinarse.
-
Sólo falta un grafista y ya tendrías una unidad básica de creación :P
Menudo team que se podría juntar jeje.
-
Menudo team que se podría juntar jeje.
Pues a ello! a ello!
-
Madre miaaaa, pero si era un chavalín cuando lo conocí!!!!!
Mamón, porque cuando nos conocimos en Barcelona en 1991 yo tenía 20 años, ahora tengo 49 ;D
-
Mamón, porque cuando nos conocimos en Barcelona en 1991 yo tenía 20 años, ahora tengo 49 ;D
Ostiiiaaaasss!!!! FRANCISCO!!! que crack!! casí 30 añitos que han pasado y seguimos dando guerra eh? jeje. Tengo buenísimos recuerdos de tí y eso que apenas estuvimos juntos por aquella época pero lo bueno perdura.
Yo también tengo 49 y si me ves apenas me reconocerías porque he cambiado mucho la verdad.
En fin, que me alegro mucho mucho de verte por aquí y me viene genial porque quería contactar contigo para colaborar en tus cracks de juegos del C64 con músicas nuevas para los juegos que arreglas.
Un abrazo bien grande. Te dejo por privado mi Whatsapp. :D
-
¡Muy buenas! Hoy quería presentaros mi versión del juego Renegade distribuido para Commmodore 64 por Imagine en 1987, conversión de una previa recreativa japonesa de Taito. Incorpora una nueva pantalla de carga creada por Mark Jones para la versión de Amstrad CPC a partir de un diseño del ilustrador Bob Wakelin, fallecido el año pasado (https://www.vidaextra.com/industria/fallece-bob-wakelin-autor-de-las-portadas-mas-emblematicas-de-ocean), y convertida al C64 por el húngaro Cybortech del grupo Graffity. Además mantengo la música original de carga de la cinta "Ocean Loader 3" compuesta por Peter Clarke.
La idea me vino hace unos meses, cuando estábamos discutiendo en el hilo de RetroWiki "Guía práctica de uso Action Replay de C64 (http://retrowiki.es/viewtopic.php?f=47&t=200034225)" cómo buscar tiempo y energía infinita para este juego a partir de los marcadores que teníamos en pantalla, vi que en CSDb alguien había convertido la pantalla de CPC y pensé que sería buena idea integrarla. Como quizás sabréis, la paleta de colores del C64 no tiene una correspondencia exacta a la de Amstrad, tiene menos colores (16 frente a 27) y encima éstos son diferentes; aparte existe un límite máximo de 3 colores en cada cuadrícula 8x8 (el 4º color de fondo es común a toda la imagen), con lo que teniendo en cuenta las restricciones que el CPC no tiene, me parece una estupenda conversión fiable a la original.
Si conocéis la arquitectura de ordenadores basados en el procesador 6502, la página cero de memoria ($0000-$00FF) y la página uno ($0100-$01FF) usada por la pila, si bien admiten código de usuario, son casi inútiles debido a su uso especial por el sistema. Resulta que este juego ocupa absolutamente los 63,5 KB restantes de RAM y se hace difícil manipularlo. Pude encontrar un hueco de 1 KB entre $EC00 y $EFFF, que después era sobreescrito con otros datos temporales, para colocar ahí el descompresor y las rutinas que movían bloques. Eso hizo que el juego tuviese que comprimirlo en 2 trozos independientes: uno de 58,5 KB y otro de 4 KB. La pantalla son 10.000 bytes y la música también ocupaba 6.754 bytes, demasiado para los 2:50 que dura. En fin, que he tenido que hacer verdaderos ejercicios de malabarismo para meter todo en los 164 bloques que ocupa mi fichero. Espero que lo disfrutéis.
Solo me queda por decir que para manejar el personaje se usan las teclas ←, 1 y 2 y el joystick en puerto 2.
(https://i.imgur.com/29OjBlW.png)
Renegade [BH][2019].rar (40.96 kB - descargado 281 veces)
-
Muy buenas estas versiones que llevas sacando, ¡muy curradas!
-
Vale la pena enlazar el hilo donde has ido publicando tus otras cosas: https://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?p=84431 (https://www.zonadepruebas.com/viewtopic.php?p=84431)
¿Tienes cuenta en CSDb? deberías subirlos allí tambien.
-
Muy chula la versión del RENEGADE!!! Como siempre, excelente trabajo de investigación el que aportas amigo!
-
Unos desconocidos Square Unit nos traen otro super clasico. Aun no lo he probado (es uno de esos juegos con los que tengo una relacion amor-odio), pero creo que merece la pena nombrarlo: Centipede
https://csdb.dk/release/?id=184640 (https://csdb.dk/release/?id=184640)
(https://csdb.dk/gfx/releases/184000/184640.gif)
-
A mi tampoco me llamó nunca la atención el original, que si mal no recuerdo se jugaba con trackball, ¿puede ser?
-
Muy buena la ilustración de portada! creo que es la original.
-
A mi tampoco me llamó nunca la atención el original, que si mal no recuerdo se jugaba con trackball, ¿puede ser?
Es el mismo recuerdo que tengo yo. (Podria comprobarlo... pero prefiero confiar en mis recuerdos :D )
-
Efectivamente, trackball!
(http://img.recreativas.org/f/centipede-d2728.jpg)
-
¿Qué significan las etiquetas / símbolos / siglas de los juegos crackeados?
https://www.commodorespain.es/que-significan-las-etiquetas-simbolos-siglas-de-los-juegos-crackeados/ (https://www.commodorespain.es/que-significan-las-etiquetas-simbolos-siglas-de-los-juegos-crackeados/)
Formato: Nombredeljuego (etiquetas)
+ (número): Indica el nº de mejoras añadidas “trainer”.
+ (sin número): Indica que lleva una única mejora “trainer” .
++: Indica que lleva más de una mejora “trainer” (+ un trainer, ++ dos trainers, +++ tres trainers).
D: Documentación.
M: Modo entrenador (trainer). Por ejemplo: Tecla para salto de nivel, vida infinita, salud infinita, etc.
H: Guardado de la puntuación (highscore).
F: Corrección de NTSC/PAL o otros arreglos.
G: Gráfico de título (No utilizado por el juego original).
P: Incluye Passwords.
R: Soporte para REU (Ram Expansion Unit).
T: Traducción.
W: Incluye tutorial.
S: Incluye solución.
MAP: Incluye mapa.
I: Corrección del IDE64. (Para sistemas multicargas).
Ntsc-fixes: Adecuación a sistema Ntsc.
Pal-Fixes: Adecuación a sistema Pal.
100% : Cuando ninguna otra versión crackeada funciona correctamente. Entonces una solución de otro grupo crackea o corrige un error en una versión propia.
101% : Si la primera solución aún tiene errores, se puede continuar renombrando. Por ejemplo, 102%, 103% hasta que finalmente se logre la correcta.
[xxx]: Información adicional. Por ejemplo [Seuck] ;[1581]; [pal/ntsc]
-
Para los aficionados al zampon amarillo: Pac-Man 25th Anniversary Edition 64
https://csdb.dk/release/?id=187144 (https://csdb.dk/release/?id=187144)
(https://csdb.dk/gfx/releases/187000/187144.gif)
-
Para los aficionados al zampon amarillo: Pac-Man 25th Anniversary Edition 64
(https://csdb.dk/release/?id=187144)
(https://csdb.dk/gfx/releases/187000/187144.gif)
Qué bueno, todos los Pacman en uno https://csdb.dk/release/?id=187144
-
Nunca fui muy de Pacman pero a veces me engancha :D
Lo probaré.
-
Buenas gente! no se si es el lugar correcto para la siguiente solicitud. ??? Busco el nuevo crack para el:
Super Mario Bros 64 V1.2 +5H por Excess
https://csdb.dk/release/?id=185797 (https://csdb.dk/release/?id=185797)
::)
-
Has mirado en el foro de Lemon, en New Releases?
-
Has mirado en el foro de Lemon, en New Releases?
Solo aquí hablan
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71262&start=360 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=71262&start=360)
Pero aconsejan solicitarlo por BBS (cosa que intente, pero es muy engorroso)
-
Apenas publicado el Gauchoide solo estaba vía BBS, asi que conseguí un programa de BBS y descargué el juego!
-
Ahora que lo dices, esta la version original de la 1.2 y no el crack de Excess.
-
:o :o :o
Un autentico peso pesado. Creo que nunca se habia crackeado completamente anteriormente (y veremos si esta version no trae alguna sorpresa desagradable ;) ). Una pena que no sea un tipo de juego que me guste.
Alternate Reality - The City
https://csdb.dk/release/?id=187773 (https://csdb.dk/release/?id=187773)
(https://csdb.dk/gfx/releases/187000/187773.gif)
-
No tengo ni idea qué juego es...
Según parece fue un crackeo complicado:
"So this game is protected beyond most things seen in any other game ever released on the platform, and the core of the drive code is guarded by layers and layers of encryption. Adding to this, the loader is integrated into the game, so wedging in our own code has been like separating Siamese twins, without killing them."
https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74140 (https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=74140)
A quick summary, for more information please check out the very extensive docs.
6 months of hard work along with the help and knowledge of Jason Compton, who is one of the leading fans globally of the game and who was the one pushing us to crack it, he has personally been in every corner of the game and has read everything that was ever written about it, for that we are eternally grateful.
So this game is protected beyond most things seen in any other game ever released on the platform, and the core of the drive code is guarded by layers and layers of encryption. Adding to this, the loader is integrated into the game, so wedging in our own code has been like separating Siamese twins, without killing them.
This super well guarded piece of drive code was naturally removed and replaced with our loader, It's a version of Cadaver/Bitops which we by now have fiddled with quite a lot.
The game has now been properly cracked to files that are crunched, for this reason, we have been able to SINGLE SIDE the game.
Yes, the three side game with an additional 4th side for storing four characters, is now all stuffed into ONE disk side.
A total of 11 unique and useful trainers have been added, these you can access via the in-game trainer by pressing the CBM key.
Space toggles the windows and F7 returns to the game.
-
https://www.youtube.com/watch?v=jfegmXcdh_w (https://www.youtube.com/watch?v=jfegmXcdh_w)
-
Otro crack del PSI-5, esta vez por Avatar. Ni idea de que aporta, pero cuantos mas cracks mejor, sobre todo cuando se trata de juegos de cierta complejidad y multicarga.
https://csdb.dk/release/?id=188012 (https://csdb.dk/release/?id=188012)
(https://csdb.dk/gfx/releases/188000/188012.gif)
-
Nunca lo jugué pero me encantan los gráficos.
Habiendo ya otros cracks, este debería aportar algo nuevo sino qué sentido tendría...?
-
Debido a las circustancias especiales actuales he podido ir probando muchos de los juegos que tenia pendientes en la SD2IEC. Y hay dos juegos cuyos cracks recientes (de hace 1 o 2 años) me han gustado especialmente.
El primero es un juego que me llamo mucho la atencion cuando lo vi en una revista hacia el 85 o 86. Pero como solo era en disco, y ademas en ingles, nunca pude probarlo. Menuda alegria al descubrir que es un juegazo :D Por desgracia el crack nuevo es solo para EasyFlash o 1581 (esta version me ha funcionado en la SD2IEC pero hay que cargarlo con LOAD"*",8,1 ).
El crack de Master del Borrowed Time:
https://csdb.dk/release/?id=166317 (https://csdb.dk/release/?id=166317)
https://csdb.dk/release/?id=166316 (https://csdb.dk/release/?id=166316)
(https://csdb.dk/gfx/releases/166000/166317.png)
El siguiente juego es el crack de Fairlight del Air Rescue. Este juego, ademas de ese aire tipico de los juegos de la primera epoca tiene un MODO COOPERATIVO PARA 2 JUGADORES:
https://csdb.dk/release/?id=178000 (https://csdb.dk/release/?id=178000)
(https://csdb.dk/gfx/releases/178000/178000.gif)
-
No conozco ninguno de los dos juegos... habrá que darles un vistazo.
-
En este caso UDI nos presenta una serie completa: Street Sports de Epyx.
Street Sports Basketball
https://csdb.dk/release/?id=190026 (https://csdb.dk/release/?id=190026)
(https://csdb.dk/gfx/releases/190000/190026.png)
Street Sports Baseball
https://csdb.dk/release/?id=190025 (https://csdb.dk/release/?id=190025)
(https://csdb.dk/gfx/releases/190000/190025.png)
Street Sports Soccer
https://csdb.dk/release/?id=190023 (https://csdb.dk/release/?id=190023)
(https://csdb.dk/gfx/releases/190000/190023.png)
Street Sports Football
https://csdb.dk/release/?id=190024 (https://csdb.dk/release/?id=190024)
(https://csdb.dk/gfx/releases/190000/190024.png)
-
Que buen lote. Yo tuve el Street sport basket ball, pero no sabía que esxistían el de soccer, futbol y baseball.
-
Hoy hay dos cracks nuevos. No los consideraria unos clasicos, por diferentes motivos, pero estan cerca.
Frightmare. Tenia potencial, pero la dificultad esta mal ajustada. Aun asi esta bien para jugar un rato a algo diferente. Crack de Hokuto Force.
https://csdb.dk/release/?id=190250 (https://csdb.dk/release/?id=190250)
(https://csdb.dk/gfx/releases/190000/190250.gif)
Creatures. Demasiado hype. No es un mal juego pero a mi me parece estar lejos del nivel que promete. Crack de Nostalgia. Incluyen una version que dicen que funciona con la SD2IEC, aunque no graba puntuaciones maximas, de momento.
https://csdb.dk/release/?id=190264 (https://csdb.dk/release/?id=190264)
(https://csdb.dk/gfx/releases/190000/190264.gif)
-
Nunca había jugado al Frightmare:
https://www.youtube.com/watch?v=MsAjoZhLB2s (https://www.youtube.com/watch?v=MsAjoZhLB2s)
-
Debido a las circustancias especiales actuales he podido ir probando muchos de los juegos que tenia pendientes en la SD2IEC. Y hay dos juegos cuyos cracks recientes (de hace 1 o 2 años) me han gustado especialmente.
El primero es un juego que me llamo mucho la atencion cuando lo vi en una revista hacia el 85 o 86. Pero como solo era en disco, y ademas en ingles, nunca pude probarlo. Menuda alegria al descubrir que es un juegazo :D Por desgracia el crack nuevo es solo para EasyFlash o 1581 (esta version me ha funcionado en la SD2IEC pero hay que cargarlo con LOAD"*",8,1 ).
El crack de Master del Borrowed Time:
https://csdb.dk/release/?id=166317 (https://csdb.dk/release/?id=166317)
https://csdb.dk/release/?id=166316 (https://csdb.dk/release/?id=166316)
(https://csdb.dk/gfx/releases/166000/166317.png)
El siguiente juego es el crack de Fairlight del Air Rescue. Este juego, ademas de ese aire tipico de los juegos de la primera epoca tiene un MODO COOPERATIVO PARA 2 JUGADORES:
https://csdb.dk/release/?id=178000 (https://csdb.dk/release/?id=178000)
(https://csdb.dk/gfx/releases/178000/178000.gif)
Esa pantalla del Borrowed Time da miedo!
-
El Borrowed Time es muy chulo. Es de los que tienes que espabilarte si no quieres morir y tiene muchos detalles chulos, como la mezcla de Point'n'Click y aventura conversacional y los gráficos a lo Apple II. Lo tuve en su día pero me quedé atascado y no sabía a quien preguntar ;D
-
Otro clasico, esta vez de la linea barata de juegos. Un grupo desaparecido hace tiempo, Genetix, nos presenta:
One Man and His Droid
https://csdb.dk/release/?id=192259 (https://csdb.dk/release/?id=192259)
(https://csdb.dk/gfx/releases/192000/192259.gif)
-
Un juego super famoso (no sé porqué...) o al menos a mi siempre me llamó la atención el nombre.
Las veces que me puse a jugarlo no me enteré de nada... creo que en un porgrama de Retroentreamigos @ckultur @NicoGalis lo comentaron y alguien explicó como se juega, pero nunca me puse de verdad.
-
Es un juego que no es evidente como jugar. Pero una vez que lo sabes es entretenido aunque sea sencillito. Yo lo he jugado principalmente en el C16.
Creo que lo mas llamativo del juego es su pantalla de carga y el ser de los primeros juegos de la serie barata de Mastertronic.
-
Otro semiclasico resultado de la fiebre desatada por el Marble Madness: Bobby Bearing
Parece que Hokuto Force ha hecho un gran trabajo con este juego, que es algo que le hacia falta, parecia una beta.
https://csdb.dk/release/?id=192414 (https://csdb.dk/release/?id=192414)
(https://csdb.dk/gfx/releases/192000/192414.gif)
-
Otro superclasico. No se si es la version que estuvo desaparecida tantos años u otra. Pero tampoco importa ;)
Joust en la version de Laxity y Onslaught.
https://csdb.dk/release/?id=193486 (https://csdb.dk/release/?id=193486)
(https://csdb.dk/gfx/releases/193000/193486.gif)
-
La verdad es que este juego nunca me interesó... supongo que al no tenerlo en la época el factor nostalgia no me afecta.
https://www.youtube.com/watch?v=nqBdNj3K5fs (https://www.youtube.com/watch?v=nqBdNj3K5fs)
-
Se me olvido que Joust tiene un modo de dos jugadores simultaneos.
Pero hoy Hokuto Force ha publicado otro crack de un muy buen juego. Cuando salio ya hacia tiempo que me habia pasado al Amiga, pero aun asi lo voy a considerar un clasico porque es una muy buena conversion para C64.
El mayor defecto que le veo es que es de esos juegos que es necesario aprenderse el mapeado porque sino el tiempo se agota. Por suerte para eso tenemos los cracks ;) con tiempo infinito la cosa cambia y se puede disfrutar.
Alien 3
https://csdb.dk/release/?id=193510 (https://csdb.dk/release/?id=193510)
(https://csdb.dk/gfx/releases/193000/193501.gif)
-
¡¡Este juego tecnicamente es espectacular!!
Lo tengo en la lista de juegos que quiero probar.
-
Como comentábamos por ahí, salió una versión con pokes para EasyFlash, o sea para cartucho del Asterix and the Magic Cauldron.
Juego que tuve en la época pero que no sabía qué hacer asi que lo mio era un paseo por los distintos escenarios tan bien hechos y poco mas.
Según comentaba @Zub (creo), para hacer que los sprites pasen por detrás de los objetos, hace un recorte en la definición de los sprites o algo asi... impresionante.
https://csdb.dk/release/?id=193859
(https://csdb.dk/gfx/releases/193000/193859.gif)
-
Lo habia visto, pero al ser solo para un hardware especifico (easyflash) no lo habia comentado.
Uns pena, me habria gustado ver la aceleracion que le han implementado.
-
También vale para poner en el cartucho 1541 Ultimate II y obviamente para emulacion.
-
Otro para EasyFlash, el CRT que tenía de antes de este juego no me funcionaba... a saber de donde lo había sacado.
Creatures 2 +10DFHIR [easyflash]
https://csdb.dk/release/?id=194102
(https://csdb.dk/gfx/releases/194000/194102.gif)
-
Tambien incluye D64s y version para SD2IEC.
Otro para EasyFlash, el CRT que tenía de antes de este juego no me funcionaba... a saber de donde lo había sacado.
Creatures 2 +10DFHIR [easyflash]
https://csdb.dk/release/?id=194102
(https://csdb.dk/gfx/releases/194000/194102.gif)
-
Ayer lo jugué por primera vez, si, que verguenza... muy bueno.
Me costó hasta encontrar el punto, pero luego pasé facilmente hasta la segunda pantalla.
-
Destroyer Escort +DG
Por lo que entiendo es un simulador de destructor, digno juego para @Naibor
https://csdb.dk/release/?id=195394
(https://csdb.dk/gfx/releases/195000/195394.gif)
Con nueva imagen de presentación:
https://csdb.dk/release/?id=195397
(https://csdb.dk/gfx/releases/195000/195397.png)
-
Todo lo que hace Microprose y Sid Meier es "pata negra". Este juego lo he jugado poco porque no encontré el manual en su día, y sin manual es complicado, porque tienes que gestionar la tripulación ademas de comandar el barco y las armas, pero lo tengo pendiente...
-
Solo que es una version para Easy Flash, creo que habia un hilo para eso... ;)
-
Solo que es una version para Easy Flash, creo que habia un hilo para eso... ;)
:D :D entonces este juego debería estar en ambos :P
-
porque no encontré el manual en su día, y sin manual es complicado
¿Y lo encontraste?
¿Volveremos a ver algún día a Naibor juagando en C64?
-
De nuevo Nostalgia presenta un mega crack de un mega juego: Mayhem in Monsterland
Para 1541, Easyflash, SD2IEC...
https://csdb.dk/release/?id=196853 (https://csdb.dk/release/?id=196853)
(https://csdb.dk/gfx/releases/196000/196853.gif)
-
Mega gráficos, mega efectos, mega calidad...
-
Un recopilatorio de clásicos de Mastertronic
(https://csdb.dk/gfx/releases/197000/197542.gif)
https://csdb.dk/release/?id=197542
-
Un recopilatorio de clásicos de Mastertronic
(https://csdb.dk/gfx/releases/197000/197542.gif)
https://csdb.dk/release/?id=197542
Te me has adelantado ;D
-
El Big Mac fue mi Jet Set Willy de la época y le puse muchas horas ;D
-
Acabo de probar los 4 juegos:
- Muy buena presentación de los menus y cracks y demas
- Bigmac: no me he enterado como pasar la primer pantalla :(
- Kane: pero a ver, ese vaquero qué hace disparando flechas??? estuve un rato extinguiendo patos, tiene su encanto.
- Hiperforce: muy lindo visualmente pero ni idea que hay que hacer
- Squirm: npi :P
-
El Big Mac es uno de mis juegos favoritos. Simple pero con una jugabilidad perfecta. Por cierto, es El Lampista de Load'N'Run.
-
El Big Mac es uno de mis juegos favoritos. Simple pero con una jugabilidad perfecta. Por cierto, es El Lampista de Load'N'Run.
Pues ahora que lo comentas, la versión que yo jugaba era EL LAMPISTA, no la "original" ;D
-
El Big Mac es uno de mis juegos favoritos. Simple pero con una jugabilidad perfecta. Por cierto, es El Lampista de Load'N'Run.
Tendré que darle otro vistazo!
-
Pues ahora que lo comentas, la versión que yo jugaba era EL LAMPISTA, no la "original" ;D
Igual que yo ;D
Y rectifico, es El Lampista, pero venia en la Stars 1.
-
Raiders of the Lost Empire ha sacado un nuevo crack de M.U.L.E.
https://csdb.dk/release/index.php?id=198230 (https://csdb.dk/release/index.php?id=198230)
(https://csdb.dk/gfx/releases/198000/198230.gif)
-
Que tiene este crack que no se haya hecho ya antes ?
-
Ni idea, pero no existe ningun crack moderno del MULE (al menos que yo recuerde) asi que siempre viene bien.
-
Este es un género de juegos que nunca llegué a usar en C64.
-
Nuevo crack del Hades Nebula por Mayday! Un juego que, aunque me gustaba, tenia algo que hacia que no fuera redondo. Habra que darle una segunda oportunidad :)
https://csdb.dk/release/?id=198566 (https://csdb.dk/release/?id=198566)
(https://csdb.dk/gfx/releases/198000/198566.gif)
-
Este habrá q probarlo ;)
-
A este lo jugué en la época y me gustaba pero no llegaba muy lejos. Tiene buenos gráficos, buena música y los disparos enemgos son sprites, asi que van muy suaves.
Pero es dificil el HdP.
Recien lo probé con vidas infinitas y supongo que hay que pillarle el ritmo pero es que si disparas a lo loco matas enemigos pero destruyes las posibles mejoras que aparecen y si no disparas a lo loco se te llena la pantalla de enemigos :D
-
Nuevo crack del Fire Ant por ROLE.
Un juego clasico, aunque quizas mas en Spectrum que en C64. Me acuerdo de ver la version de Spectrum en un escaparate :D
Nunca lo he probado, a ver si ahora lo hago...
https://csdb.dk/release/?id=199180 (https://csdb.dk/release/?id=199180)
(https://csdb.dk/gfx/releases/199000/199180.gif)
-
Siempre me encantó el Fire Ant y venía en el primer "pack" que tuve de juegos en turbo. Tiene esa parte de estrategia combinado con la de suerte, cuando pasan por tu lado los escorpiones y rezas para que pasen de largo ;D
-
Este Fire Ant lo tengo en mi lista de juegos para probar pero nunca llegué a dedicarle tiempo, solo a darme un paseo por esa primer pantalla.
-
Otro super clasico: Below the Root
Uno que no conoci en su dia, quizas no salio en casete?
En version D81, asi que espero que funcione con mi SD2IEC. No se que bugs corrige, habra que probarlo.
https://csdb.dk/release/?id=199911 (https://csdb.dk/release/?id=199911)
(https://csdb.dk/gfx/releases/199000/199911.png)
-
No lo conocía, es un plataformas pero abajo parece tener la interfaz del SCUMM de las primeras epocas!
https://www.youtube.com/watch?v=xdUBefQ1cT4 (https://www.youtube.com/watch?v=xdUBefQ1cT4)
-
En Lemon tiene fama de ser la respuesta mas habitual a la pregunta: No me acuerdo del nombre de un juego que jugaba de niño...
-
Este, al igual que el Alice que sacaron con el mismo motor un año después, siempre me fascinaron y los estuve jugando hace un par de años. Son largos y bastante avanzados a su época en muchos aspectos
(http://www.gb64.com/Screenshots/A/Alice_in_Wonderland.png)
http://www.gamebase64.com/game.php?id=219&d=18&h=0 (http://www.gamebase64.com/game.php?id=219&d=18&h=0)
-
Los de gamebase parece que han capado las imagenes :S
(http://www.gb64.com/Screenshots/A/Alice_in_Wonderland_1.png)
-
Otro superclasico. Por desgracia, no el tipo de juego que me gusta :)
Alternate Reality - The Dungeon
https://csdb.dk/release/?id=200257 (https://csdb.dk/release/?id=200257)
(https://csdb.dk/gfx/releases/200000/200257.gif)
-
Hay un hilo en el foro de Lemon sobre este juego, de vez en cuando le doy un vistazo... pero a mi tampoco me atrae este estilo.
-
Hacia un tiempo que Hokuto Force no presentaba un crack...
Nunca me gusto, incluso la recreativa me parecia floja, pero tuvo un monton de hype en su dia. Quizas merezca la pena probarlo.
Altered Beast
https://csdb.dk/release/?id=200411 (https://csdb.dk/release/?id=200411)
(https://csdb.dk/gfx/releases/200000/200411.gif)
-
La recreativa es bastante espectacular, recuerdo quedarme largo rato viendo el juego (a la gente jugar), con todos esos mosntruos y trozos de carne volando y seres de pesadilla.
Luego cuando mucho después pude probar la version C64 no me llamó especialmente la atención, supongo que ya la recreativa era difícil asi que logicamente en 8 bits mas dificil iba a ser :P
-
Tampoco le vi nunca ningún atractivo a este Altered Beast, ni al arcade ni a la versión de c64.
-
Vamos, que no te gusta el juego.
Este es de los que hay gente que le gusta mucho y otros que no les gusta nada.
-
Cuestión de gustos. Te diré que en el 90-91 me compré la Megadrive para jugar al Phantasy Star 2, venía con la consola de regalo el Altered Beast y lo puse 1 vez solo
-
Yo tampoco lo hubiera jugado... :P
-
Nuevo crack del Rocket Roger por unos desconocidos (para mi) Threshold.
https://csdb.dk/release/?id=203696 (https://csdb.dk/release/?id=203696)
(https://csdb.dk/gfx/releases/203000/203696.gif)
-
Este juego recuerdo haberlo probado hace un tiempo y me suena que era dificilito... a ver que lo refresco.
-
Le he dado un vistazo y efectivamente... que dificil de controlar es!!! :/
-
Este no lo jugue en su dia, pero siendo de Datasoft hay que probarlo. Nuevo crack de Fairlight del Lost Tomb.
https://csdb.dk/release/?id=203906 (https://csdb.dk/release/?id=203906)
(https://csdb.dk/gfx/releases/203000/203906.gif)
-
Es divertido y no es muy difícil,se puede llegar lejos sin vidas pero acabárselo es otra historia.
Lo realmente interesante sería tener tiempo infinito.En los primeros niveles no es necesario pero a medida que se avanza lo del tiempo es un rollo y no es el estilo de la época.Los plataformas eran mas tranquilos y podías recrearte en la pantalla.
La pantalla de transición es mortal... tiene un control algo duro...
-
El planteamiento del juego me gusta mucho pero no es fácil de jugar, da la sensacion que la colisión con el escenario es un poco rara. Mola el mapa piramide y eso de ir eligiendo el camino, aunque la pantalla de elegir puede ser un poco dificil tambien y se queda enganchado. Y el tiempo vuela demasiado rapido...
-
¡¡Cuantísimo tiempo!!
Antes que abrir un nuevo hilo, quería preguntar si hay alguno abierto en relación con la página GB64.com. Tengo un problema muy reciente para seguir descargando archivos desde ahí.
ACTUALIZO: Encontré el hilo relacionado.
-
¡¡Hay que ver las caras que se ven por aquí!! rebienvenido :P
-
Neil Parsons!!!.Me encantaba:https://programbytes48k.wordpress.com/.
Era un blog genial.
Je je eje! ::) ;D
-
Ayer probe el Lost Tomb... y vaya juego mas raro ;) Me esperaba algun tipo de plataformas y no lo que es, que es dificil de describir.
-
La piramide y la seleccion de caminos me recuerda (en realidad sería al reves ;) al Uwol :)
-
Fairlight nos presenta un nuevo crack de un super clasico: Revenge of the Mutant Camels 2021.
Pero atencion! Es una nueva version actualizada por el mismisimo Jeff Minter.
https://csdb.dk/release/?id=204377 (https://csdb.dk/release/?id=204377)
(https://csdb.dk/gfx/releases/204000/204377.gif)
-
Esto hay que probarlO!
-
Yo acabo de probarlo ahora y aunque nunca fui fan del juego original, la verdad es que me tuvo un rato enganchado matando bichos :D
No sé si lo jugaría mucho, pero ciertamente es todo un especáculo. Me lo quedo para seguir probandolo cuando pueda.
-
Pero atencion! Es una nueva version actualizada por el mismisimo Jeff Minter.
Tengo curiosidad por saber qué han actualizado/agregado en esta nueva versión.
-
@llamasoft_ox
After all these years I have fixed the shitty collision detection in c64 Revenge of the Mutant Camels. The game plays so much better now.
-
Graciasss
¿Y el Jeff Minter sigue en activo haciendo cosas??
-
Supongo, pero ni idea. En la pagina de CSDb tienes los links a su twiter (o eso creo, no uso esas cosas).
-
Estuve mirando un poco y lo publica en su web: https://llamasoftarchive.org/8bitgames/revenge-of-the-mutant-camels/
Y tambien revisando su Twitter, este hombre ama las ovejas y cabras o lo que sean :D :D
-
Las llamas... ;D
-
Eso... :D :P
-
Nuevo crack de ROLE de un super-mega-clasico: Choplifter ;D
https://csdb.dk/release/?id=205158 (https://csdb.dk/release/?id=205158)
(https://csdb.dk/gfx/releases/205000/205158.gif)
-
Veo que permite elegir el puerto 2, eso es una cosa útil.
-
Este es un juego de un genero que no me interesa nada de nada. Pero como tiene muy buena puntuacion en CSDb, e incluso yo lo conozco, lo añado:
Ultima I
https://csdb.dk/release/?id=210780 (https://csdb.dk/release/?id=210780)
(https://csdb.dk/gfx/releases/210000/210780.gif)
-
Me gustan los juegos de ROL pero nunca he profundizado en esta saga. Un día me tengo que poner aunque comenzaría por el IV, que dicen que es de los mejores ( y está en easyflash, que ayuda ;) )
-
Este crack al menos incluye el manual original en PDF. Por lo que dicen es imprescindible leerlo antes de intentar jugar.
-
Pues me he leido el manual y no aclara mucho... :(
-
Pues me he leido el manual y no aclara mucho... :(
Juassss... yo pensaba darle un vistazo porque nunca me he dedicado a jugar este tipo de juegos y un manual quizás ayude.
-
Ayer intente jugar un rato. Pero lo unico que pude hacer es explorar un poco y luego combatir con caballeros, ladrones y otros. Lo primero me gusta, pero los combates son... combates de rol.
No he podido entrar ni en castillos ni en ciudades, asi que no se que mas hacer.
Bueno, tengo muchisimos otros juegos en la lista de espera... ya lo he borrado.
-
lo unico que pude hacer es explorar un poco y luego combatir con caballeros, ladrones y otros. Lo primero me gusta, pero los combates son... combates de rol.
Suena como que has dicho algo muy obvio! :D :D
Este tipo de juegos tienen dos cosas que yo no controlo y no le pillo el gusto tampoco: los combates y las opciones de los personajes, vamos, casi la esencia misma de los juegos de ROL :D
Supongo que como todo es dedicarle tiempo a entender el funcionamiento.
-
Yo todavía no me he pueto pero tengo intención de hacerlo. El problema con estos juegos es que estamos acostumbrados cada vez mas a que nos lo den todo mascado y antes, su funcionamiento, era mas complejo y no estaba tan pulido. No son tan intuitivos y a parte de usar bastantes teclas, la mecánica es mas rudimentaria y suelen ser mas difíciles.
-
Ahora que lo pienso, me lei el manual en PDF pero no me he fijado si el propio crack tiene alguna documentacion. A ver si lo compruebo.
La cosa es que hay juegos que me gustan mas y que no he jugado como se merecen. Estos dos ultimos dias he jugado al Pirates! que me gusta mucho mas.
Una pena que no haya cracks buenos del Heart of Africa o del Seven Cities of Gold. Tienen una cierta semejanza, hay que explorar, y siempre he querido probarlos.
-
Lo he vuelto a probar, y efectivamente, en el D64 estan las instrucciones con las teclas que hay que usar y demas.
Ahora ya he podido jugar un poco. Quizas hasta llegue a gustarme... tengo que dedicarle algo mas de tiempo.
En cualquier caso, se demuestra la importancia de estos cracks. Funciona de maravilla y es una gozada tener toda la info necesaria para poder disfrutar del juego, cosa que de otra forma seria casi imposible.
-
Me alegra oir esto. Si profundizas, ya dirás que tal está.
Por curiosidad, alguien sabe si las historias de los diferemtes Ultima son lineales o cada juego tiene su propia historia ?
-
Yo jugué mucho en su momento al Ultima 1 y al 4. Para mi es la mejor saga de juegos de rol. A partir del 4 son auténticos sandbox en los q te puedes tirar horas y horas explorando. Puedes intentar hacer la misión general del juego, o directamente dedicarte a moverte por Britania y combatir.
Hay mucha info de estos juegos en internet si os interesan. El 1 por cierto, no es demasiado largo, y sabiendo q hay que hacer, te lo puedes acabar en una tarde o dos. El 4 ya es otro cantar, pq en su momento hablaban en las instrucciones de necesitar unas 100 horas para completarlo, jeje
Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk
-
El 1 por cierto, no es demasiado largo, y sabiendo q hay que hacer, te lo puedes acabar en una tarde o dos. El 4 ya es otro cantar, pq en su momento hablaban en las instrucciones de necesitar unas 100 horas para completarlo, jeje
Joder... vaya cantidad de tiempo!!!
-
Sería interesante ver un video de alguien jugandolo y en castellano que vaya explicando cosas!
-
Otro juego que ni conocia. Pero al ver el mapa que se incluye con el crack, y que es imprescindible para jugarlo, me ha sorprendido. Sherlock Holmes In Another Bow por Hokuto Force y Mad Hacker's Incorporated.
Para mi el problema de este tipo de juegos es que necesitas dedicarle tiempo para disfrutarlo :D
https://csdb.dk/release/?id=211829 (https://csdb.dk/release/?id=211829)
(https://csdb.dk/gfx/releases/211000/211829.gif)
[ Invalid Attachment ]
-
Otro juego que ni conocia. Pero al ver el mapa que se incluye con el crack, y que es imprescindible para jugarlo, me ha sorprendido. Sherlock Holmes In Another Bow por Hokuto Force y Mad Hacker's Incorporated.
Para mi el problema de este tipo de juegos es que necesitas dedicarle tiempo para disfrutarlo :D
https://csdb.dk/release/?id=211829 (https://csdb.dk/release/?id=211829)
(https://csdb.dk/gfx/releases/211000/211829.gif)

sherlock map.jpg (126.13 kB . 800x586 - visto 781 veces)
Este juego lo recuerdo comentado como preview en una Input Commodore, pero no recuerdo el número. Y si no era este, se le parecía muchisimo
Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk
-
Este juego lo recuerdo comentado como preview en una Input Commodore, pero no recuerdo el número. Y si no era este, se le parecía muchisimo
Pues ahora que lo has dicho... tambien me suena algo asi. Pero mi memoria es un desastre ::)
-
2 clásicos roleros en Easyflash gracias a Nostalgia. Los entusiastas y a los que no les gusta cambiar de disquette mil veces durante la partida se están frotando las manos ;D
(https://csdb.dk/gfx/releases/212000/212194.gif)
Pool of Radiance
https://csdb.dk/release/?id=212194
(https://csdb.dk/gfx/releases/212000/212169.png)
Buck Rogers - Countdown to Doomsday
https://csdb.dk/release/?id=212169
-
2 clásicos roleros en Easyflash gracias a Nostalgia. Los entusiastas y a los que no les gusta cambiar de disquette mil veces durante la partida se están frotando las manos ;D
(https://csdb.dk/gfx/releases/212000/212194.gif)
Pool of Radiance
https://csdb.dk/release/?id=212194
(https://csdb.dk/gfx/releases/212000/212169.png)
Buck Rogers - Countdown to Doomsday
https://csdb.dk/release/?id=212169
Esto q están haciendo con muchos rpg multidisco de pasarlos a CRT es maravilloso. Así da gusto jugar a estos juegazos
Enviado desde mi Redmi Note 9 Pro mediante Tapatalk
-
Sobretodo con estos juegos en los que pasas tanto rato cargando de disco. Poco a poco van conviertiendo todos los clásicos a Easyflash.
-
Sigue siendo una materia pendiente este tipo de juegos para mi...
-
y otro mas:
(https://csdb.dk/gfx/releases/212000/212228.gif)
Curse of the Azure Bonds
https://csdb.dk/release/?id=212228
-
.. y otro mas
(https://csdb.dk/gfx/releases/212000/212254.gif)
Secret of the Silverblades
https://csdb.dk/release/?id=212254
-
..y mas
(https://csdb.dk/gfx/releases/212000/212279.gif)
Champions of Krynn
https://csdb.dk/release/?id=212279
-
(https://csdb.dk/gfx/releases/212000/212323.gif)
Death Knights of Krynn
https://csdb.dk/release/?id=212323
-
Nuevo crack de un clasico por Nostalgia. Como regalo de navidad nos ofrecen The Great Giana Sisters.
https://csdb.dk/release/?id=212344 (https://csdb.dk/release/?id=212344)
(https://csdb.dk/gfx/releases/212000/212344.gif)
-
Tiene que haber unos cuantos cracks del Giana, me pregunto qué aporta este.
-
Nostalgia ha creado un nuevo crack de un super clasico, aunque no muy conocido, juego: Mean Streets
A este juego le tenia yo ganas desde los tiempos del Amiga. Ahora lo dificil sera encontrar el tiempo necesario para poder disfrutarlo con calma...
Versiones en D64, D81 y Easyflash. Espero que funcione con el SD2IEC :P
]https://csdb.dk/release/?id=215346[url] (https://csdb.dk/release/?id=215346[url)[/url]
(https://csdb.dk/gfx/releases/215000/215346.gif)
-
También lo tenía pendiente para jugar. Con la versión easyflash será mas fluido pero el hecho que comiences en el vehiculo siempre me tiró atrás ( por no tener ni idea de como funciona).
Ahora ya no hay excusa ;D
-
Nuevo crack del H.E.R.O por ROLE. Parece que su principal novedad es que graba las puntuaciones maximas, siempre una buena motivacion ;D
https://csdb.dk/release/?id=216218 (https://csdb.dk/release/?id=216218)
(https://csdb.dk/gfx/releases/216000/216218.gif)
-
Algún día tendría que ponerme con este juego pero guardando partidas, porque llego un punto que no puedo avanzar mas!
-
He probado el H.E.R.O de ROLE y me hace cosas raras en la intro y ademas se cuelga al intentar grabar una puntuacion maxima.
He probado el crack anterior de ROLE, el Moon Patrol, y este me ha funcionado bien. Asi que lo añado ahora, es de hace un par de semanas. Mejor juego de lo que yo recordaba.
Ademas ambos juegos tienen una excelente pantalla de carga PETSCII nueva, un estilo diferente pero que me gusta y ademas encaja muy bien con estos juegos clasicos.
https://csdb.dk/release/?id=215496 (https://csdb.dk/release/?id=215496)
(https://csdb.dk/gfx/releases/215000/215496.gif)
-
Algún día tendría que ponerme con este juego pero guardando partidas, porque llego un punto que no puedo avanzar mas!
Hay un juego muy inspirado en el H. E. R. O. que está muy bien, se llama Dark Caves... Es de CP Verlag, uno de los juegos publicados en Magic Disk 64. De hecho, a ese también le hice una carátula en su día:
(https://i.imgur.com/N1duRCF.png)
A ver si retomo la costumbre de hacer nuevas carátulas, que van saliendo cosas nuevas y hace meses que no hago ninguna jejeje
https://www.youtube.com/watch?v=A70FhyXnddY (https://www.youtube.com/watch?v=A70FhyXnddY)
-
Ademas ambos juegos tienen una excelente pantalla de carga PETSCII nueva, un estilo diferente pero que me gusta y ademas encaja muy bien con estos juegos clasicos.
Cierto! muy linda pantalla PETSCII!
-
(https://i.imgur.com/N1duRCF.png)
Me quedo con esa carátula!
-
Este tambien puede ir en esta sección:
Phobia +14DFH [tapecart]
No sé que significa lo de [tapecart].
https://csdb.dk/release/?id=215095
(https://csdb.dk/gfx/releases/215000/215095.png)
-
Me quedo con esa carátula!
Pues cuando quieras te puedo pasar todo el pack que hice de más de 1800 juegos (restauré unas y creé otras para los juegos que no tenían) ;D
Un par de las últimas que hice:
(https://i.imgur.com/H0SBPnA.png)
(https://i.imgur.com/0hYoxXI.png)
-
Tambien he jugado mucho al Dark Caves, esta muy bien. Pero ni de lejos se puede considerar un juego clasico. Y tampoco existe un crack en condiciones de el.
El tapecart es una especie de cartucho que se conecta al puerto del Datassette.
Mejor concentrar el hilo en el sistema clasico de 64 y 1541, nada de tapecart o easyflash.
Seria una buena idea abrir hilos para esos formatos alternativos, aunque en CSDB es muy facil buscarlos.
-
El crack nuevo del HERO si que funciona bien. Lo que ocurre es que el juego funciona con el joystick en el port1 o en el port2, pero para introducir la puntuacion maxima solo funciona con el port2.
Aun asi, los glitches miestras descomprime la intro dan miedo...
-
pero para introducir la puntuacion maxima solo funciona con el port2.
Que cosa mas rara :D
-
Pues cuando quieras te puedo pasar todo el pack que hice de más de 1800 juegos (restauré unas y creé otras para los juegos que no tenían) ;D
Un par de las últimas que hice:
(https://i.imgur.com/H0SBPnA.png)
(https://i.imgur.com/0hYoxXI.png)
Me las quedo a las dos!
-
Pues cuando quieras te puedo pasar todo el pack que hice de más de 1800 juegos (restauré unas y creé otras para los juegos que no tenían)
El día que me ponga a organizar toda mi carpeta de C64 y vea cuales me faltan te doy un toque.
-
Nuevo crack de Nostagia de un juegazo (tanto en C64 como en Amiga). Versiones para 1541, Easyflash y SD2IEC.
SWIV
https://csdb.dk/release/?id=227443 (https://csdb.dk/release/?id=227443)
(https://csdb.dk/gfx/releases/227000/227443.gif)
-
Alpha Flight y Hokuto Force presentan un nuevo crack de otro de esos clasicos al que nunca le dedique tiempo: Underwurlde
https://csdb.dk/release/?id=228069 (https://csdb.dk/release/?id=228069)
(https://csdb.dk/gfx/releases/228000/228069.gif)
-
Nuevo crack por Rh70 de un clasico: Kung-Fu Master
Conversion de una recreativa que no esta nada mal. Le falto pulirlo un poco pero se juega bien.
Este nuevo crack incluye una modificacion para usar 2 botones. No he podido probarla asi que no se cuales exactamente.
https://csdb.dk/release/?id=228322#google_vignette (https://csdb.dk/release/?id=228322#google_vignette)
(https://csdb.dk/gfx/releases/228000/228322.gif)
-
ROLE presenta nuevo crack de otro juego clasico de los primeros tiempos, por aqui probablemente mas conocido por su version de Load'N'Run: Neptune's Daughters
https://csdb.dk/release/?id=229090 (https://csdb.dk/release/?id=229090)
(https://csdb.dk/gfx/releases/229000/229090.gif)
-
Ayer se han publicado dos nuevos cracks muy interesantes :D
Choplifter (2 Buttons). Utiliza el segundo boton paara girar.
https://csdb.dk/release/?id=229858 (https://csdb.dk/release/?id=229858)
(https://csdb.dk/gfx/releases/229000/229858.png)
Blade Runner. Version de lujo de Hokuto Force. Siempre me intrigo este juego pero nunca pase de algun intento breve.
https://csdb.dk/release/?id=229838 (https://csdb.dk/release/?id=229838)
(https://csdb.dk/gfx/releases/229000/229838.gif)
-
y el Maziacs. Anda que no lo disfruté en su día
(https://csdb.dk/gfx/releases/229000/229591.gif)
https://csdb.dk/release/?id=229591
-
y el Maziacs. Anda que no lo disfruté en su día
(https://csdb.dk/gfx/releases/229000/229591.gif)
https://csdb.dk/release/?id=229591
Este me gusta jugarlo en el Plus/4. Tiene una conversion excelente :D
-
Como algo poco común, aquí tenéis un educacional en inglés, francés y castellano.
(https://csdb.dk/gfx/releases/231000/231057.gif)
https://csdb.dk/release/?id=231057
-
Nuevo crack de ROLE de otro gran clasico: Miner 2049er.
https://csdb.dk/release/?id=231069 (https://csdb.dk/release/?id=231069)
(https://csdb.dk/gfx/releases/231000/231069.gif)
Y un bugfix, y version para SD2IEC, del crack de Nostalgia de Robocop.
https://csdb.dk/release/?id=231062 (https://csdb.dk/release/?id=231062)
(https://csdb.dk/gfx/releases/231000/231062.gif)
-
Hokuto Force presenta un nuevo crack de la version de una recreativa clasica: Moon Cresta
https://csdb.dk/release/?id=231623#google_vignette (https://csdb.dk/release/?id=231623#google_vignette)
(https://csdb.dk/gfx/releases/231000/231623.gif)
-
Y ROLE ha hecho un nuevo crack de otro super clasico, aunque quizas menos conocido, de los primeros dias: Dare Devil Denis
https://csdb.dk/release/?id=231683 (https://csdb.dk/release/?id=231683)
(https://csdb.dk/gfx/releases/231000/231683.gif)
-
Karmic ha sacado un nuevo crack del Frankie Goes to Hollywood. Supongo que añadira algun nuevo trainer siendo un +10. Habra que comprobarlo :)
https://csdb.dk/release/?id=232603 (https://csdb.dk/release/?id=232603)
(https://csdb.dk/gfx/releases/232000/232603.png)
-
Hokuto Force nos trae otro nuevo crack de un super clasico de los primeros tiempos: Castle Wolfenstein
https://csdb.dk/release/?id=232637#google_vignette (https://csdb.dk/release/?id=232637#google_vignette)
(https://csdb.dk/gfx/releases/232000/232637.gif)
-
Nuevo crack de Target Renegade de Hokuto Force. La version de Nostalgia funcionaba bien en modo normal pero al usar algunos trainers daba problemas.
https://csdb.dk/release/?id=236174 (https://csdb.dk/release/?id=236174)
(https://csdb.dk/gfx/releases/236000/236174.gif)
-
(https://csdb.dk/gfx/releases/236000/236841.gif)
Purple Heart https://csdb.dk/release/download.php?id=290860
Este juego no lo conocí hasta creo que el 2011 o 2012 cuando Alex me lo mostró en una Retromadrid. Una pseudocommando muy bien hecho, variado, con posibilidad de jugar 2 personas y no tan frenético y si un poco mas táctico.
-
Esta navidad Nostalgia nos regala un lote de nuevos / mejorados cracks. Voy a destacar el del
Flying Shark.
Una recreativa clasica cuya conversion para C64 era bastante floja, ademas de tener un nivel de dificultad endiablado. Esperemos que con este nuevo crack sea mas jugable...
https://csdb.dk/release/?id=237996 (https://csdb.dk/release/?id=237996)
(https://csdb.dk/gfx/releases/237000/237996.gif)
-
Vaya decepción tuve yo en su momento con el Flying Shark, lo vi en los arcades, lo compré en cinta y luego de un mes de espera ya que no tenía el C64 en la ciudad que estaba estudiando, cuando viajé a mi pueblo y lo puse fue jugarlo unas pocas veces y nunca mas.... Las balas en modo caracter no daban margen de error.
Con un crack tendría que darle una nueva oportunidad.
-
Ostras!!!,pues me he puesto a mirar cosas antiguas a ver si realmente había nacido por aquellos tiempos y si,y no solamente jugaba al Commodore 64 si no que estaba con @josepzin que parece un niño de 14 años.
Estamos muuuuy delgados y jovenes. ;D
En mi caso sería mas joven pero no mas delgado :P
-
Pues a mí a pesar de todo me gustó... La dificultad ya era así en la recreativa original... En eso, y en el desarrollo era bastante fiel. Y la música era no estaba mal. Por suerte, este es uno de esos juegos que tuvieron una versión en Europa y otra en EEUU, y esta última era mejor (Sky Shark), además con música de Tim Follin.
-
Pues acabo de descubrir que en un crack reciente del famoso juego Savage, han corregido el bug fatal que ha arrastrado el juego todos estos años que hacía que no se pudiera completar. Resulta que en la parte final del juego, en la que el protagonista se convierte en un águila y debe buscar en el interior de un castillo cuatro tesoros para que se abra la puerta de salida final, un bug hacía que el juego no reconociera que cumplías la condición de tener los 4 tesoros y no abría la puerta de salida, quedando atrapado para siempre... Pues bien, la versión del 24 de noviembre de 2023 de Milasoft, por fin corrige el bug y el juego se puede finalizar... Ojalá algún día haga alguien lo mismo con el Rastan.
Se puede descargar aquí:
https://csdb.dk/release/?id=237076 (https://csdb.dk/release/?id=237076)
https://csdb.dk/release/?id=237075 (https://csdb.dk/release/?id=237075)
(https://csdb.dk/gfx/releases/237000/237076.gif)
-
Es uno de los juegos "malditos".
https://youtu.be/KrBkvKbwLgs?si=eKP1c6hJdQCnFHWN
-
Hokuto Force ha creado un nuevo crack de otro clasico de los primeros tiempos: Castle Wolfenstein
Por aqui no fue muy conocido porque (creo recordar) solo habia version disco. Una pena porque MUSE hizo mas de un buen juego, aunque con graficos muy simples, como por ejemplo Space Taxi ( Hey taxi! ;D ): https://csdb.dk/release/?id=16458 (https://csdb.dk/release/?id=16458) .
https://csdb.dk/release/?id=240254 (https://csdb.dk/release/?id=240254)
(https://csdb.dk/gfx/releases/240000/240254.gif)
-
Este es EL VERDADERO predecesor del Wonfenstein 3D! :D
-
Y otro crack nuevo de un clasico de los inicios. Esta vez gracias a Nostalgia.
Protector II
A este jugue un monton en la version de Load'N'Run. Y creo que habia algun problema con esa version. O quizas solo fuera que no sabia que habia que hacer exactamente...
https://csdb.dk/release/?id=240346 (https://csdb.dk/release/?id=240346)
(https://csdb.dk/gfx/releases/240000/240346.gif)
-
En esta ocasion no se trata de un crack (que tambien lo es) sino de un juego mejorado. Y menudo juego: Impossible Mission Revised
https://csdb.dk/release/?id=242553 (https://csdb.dk/release/?id=242553)
(https://csdb.dk/gfx/releases/242000/242553.gif)
CHANGES:
- X ABC algorithm Random Number Generator from codebase64 inserted into the game
- at the start of the game you need to interact with the joystick 2 for added entropy in RNG start.
- the player needs to push the joy2 button and upon releasing it, the RNG seed is set with the user interaction information.
- The dummy loop wait routine changed to D012-based waiting instead of burning CPU cycles for time.
- this fixes timings with possible CPU speeders.
- The Game clock is now set with PAL/NTSC info, 1 second is 60 frames in NTSC and 50 in PAL
- The original game ran slower on PAL systems as one second was 60 frames on all versions.
- The game has PAL/NTSC detection, I used that for setting the clock tick value.
- After the game over laughter, the screen shakes and blanks to white, the screen isn't centered and black color peeked from the edges.
- Restored default screen values after shaking.
- Added code to play samples more loudly on 8580.
- the Vice seems to distort but plays ok on real hw.
- TNT helped with proposing packing Elvin Atombender gfx
- TNT supplied packed data and unpack-routine
- 1k color info now takes only 157bytes
- File saving simplified
- The original file save was overcomplicated.
- first, it saved "HI2", then deleted "HI" and renamed HI2 to HI
- new one uses overwrite
- IRQ and File-saving routines moved lower in memory
- saving works now with action replay active
- FC3 corrupts the screen after saving, but save works and you can restart the game using RUN/STOP, RESTORE or both.
- the time-out game over scene, bugs and features.
- the last byte of the bank is visible
- elevator sprites make the scene look broken
- the last byte of the bank is now cleared during the screen shake and restored afterward.
- the elevator wall sprite is turned off and the ceiling sprite is moving with the screen
- the scene looks now much better
- Rooms 15 and 20 were incorrectly assigned hires color to MC tiles
- Changed the color code showing tiles as MC
- This can be argued if it is a bug or an intentional choice.
- My take on this is that it was a bug, which is now fixed.
- If a room has been emptied by searching, it is hollow on the player map.
- This makes the game a little bit more comfortable to play
- this was surprisingly difficult to add
- If the player falling accelerates above a certain threshold shake the screen
- 5 frames random $d011 shake implemented
- Avoiding the last byte of the bank is needed again, I should look into skipping that byte for code.
- no sound fx for the falling thud
- there was also a bug in the original game, the falling byte wasn't set on the death event which caused a lot of unnecessary processing of the hero.
- The game clock is now in a 24-hour format
- I don't believe agents/military/whatever officials use am/pm time to avoid confusion.
- Note puzzle rooms are also marked on the map with a checker pattern
- Screen shake after the player falls from a high place now also moves the sprites along the screen shake. looks much cleaner now.
- Sound effect added for the floor hit.
- Also the door to Elvin's lair is marked on the map, but you need to collect the items first.
- Sprite clock code is done, it shows hours and minutes.
- displaying the clock on the playfield is another pain in the butt
- WIP
- I ran out of memory again.
- now more of Elvin's end screen is packed
- large code blocks moved under IO which are mainly responsible for randomizing the game on init.
- The game now has 32 different passwords
- One gets chosen randomly on the game start
- The game clock is now rendered in characters in normal rooms
- the clock is at the upper right corner of the screen
- it cannot be shown when a player is searching for items as it uses the same characters.
- it cannot be shown in note puzzle rooms, as the GFX uses the same characters.
- it doesn't show up in the elevator room, as you can activate the clock by pressing the fire button.
- New bot animation frame sprites by Trurl
- you can now see the backside of the bot if the game randomly chooses so.
- it was a true pain to add these, the game had its own logic tuned pretty hard into just 6 frames of robot animation, peeking etc..
- we have now a total of 12 frames of robot sprites, and still have some memory left!
- a lot of problems caused here, I hope I fixed them all which I caused myself.
- Fixed a color bug in the phone user interface from the "orientation corrected" message.
- 32 passwords were a little too much, back to only 24 which will fit in one page of memory.
- Excellent suggestion from a test user the wolf from the lemon64 forums
- make the clock run from 12:00 -> 18:00 so the semicolon can be fitted cleanly.
- There are 2 characters of space, 16 pixels in total.
- Number font is 3x5 pixels and when you want to show 4 digits, it takes 3+1 pix (we want to have some space between digits)
- 4*4 digits is 16 pix, so no room for a semicolon.
- We can LSR the last 2 digits to get 2 pixels of space between hours and minutes.
- Number 1 is special because it's just 1 pixel wide, so if we ASL hour digits also we can have a 3 pixel wide gap for the semicolon.
- Usually, the simple solution is the best, too bad it's often hard to come by yourself when you are fixated on thinking about something else.
- Preparing to change in-game Commodore ROM font to something else
- a to z and 0 to 9 needed
- The font called 7-up from https://home-2002.code-cop.org/c64/ is selected into the game.
- Extra robot sprites moved to even Sprite Pointer number
- The game uses the first bit of the pointer when peeking behind its back
- An uneven pointer number caused me some days of pain because I wanted to save 64 bytes.
- Modified puzzle stencils to change the challenge with the puzzles
- done, more challenge added
- Fixed score calculation to calculate seconds on 0-6 hours instead of 12-18.
- A small cosmetic change to the char clock shown in the rooms.
-
**VAYA VAYA... mientras escribía mi comentario se me adelantó Marcos!! :D **
Parece que alguien se dedicó a revisar y arreglar cosas del Impossible Mission y ha creado esta versión Impossible Mission Revised.
https://csdb.dk/release/?id=242553 (https://csdb.dk/release/?id=242553)
Esta es la lista de los cambios/arreglos.
- X ABC algorithm Random Number Generator from codebase64 inserted into the game
- at the start of the game you need to interact with the joystick 2 for added entropy in RNG start.
- the player needs to push the joy2 button and upon releasing it, the RNG seed is set with the user interaction information.
- The Game clock is now set with PAL/NTSC info, 1 second is 60 frames in NTSC and 50 in PAL
- The original game ran slower on PAL systems as one second was 60 frames on all versions.
- The game has PAL/NTSC detection, I used that for setting the clock tick value.
- After the game over laughter, the screen shakes and blanks to white, the screen isn't centered and black color peeked from the edges.
- Restored default screen values after shaking.
- Added code to play samples more loudly on 8580.
- the Vice seems to distort but plays ok on real hw.
- TNT helped with proposing packing Elvin Atombender gfx
- TNT supplied packed data and unpack-routine
- 1k color info now takes only 157bytes
- IRQ and File-saving routines moved lower in memory
- saving works now with action replay active
- FC3 corrupts the screen after saving, but save works and you can restart the game using RUN/STOP, RESTORE or both.
- the time-out game over scene, bugs and features.
- the last byte of the bank is visible
- elevator sprites make the scene look broken
- the last byte of the bank is now cleared during the screen shake and restored afterward.
- the elevator wall sprite is turned off and the ceiling sprite is moving with the screen
https://www.youtube.com/watch?v=XyRTyVIf2kM (https://www.youtube.com/watch?v=XyRTyVIf2kM)
-
Tengo una deuda pendiente con este juego, porque en su momento le dediqué muchas horas pero no lo pude terminar. A ver si con esta nueva versión algún día me pongo.
-
Ya me extrañaba que nadie lo hubiera comentado ;D
-
En su día me lo acabé un par de veces y siempre el factor suerte es determimante. Como las pantallas son aleatorias, a veces son muy difíciles y en alguna ocasión también imposibles de completar.
-
Yo el Misión Imposible me lo he terminado en bastantes ocasiones, si bien, no he notado tantos fallos como se describen en la revisita que se ha hecho del juego, pero alguno que otro gordo si que he notado.
Os dejo un Gameplay de hace poco.
Uwol: Quest for Money - Commodore 16 (http://www.youtube.com/watch?v=usWiOx1JDP4#)
-
"la pantalla maldita" :D
-
Nuevo crack de un clasico creado por Quantum. Quizas habria que decir un clasico de Spectrum, es de ese tipo de juegos ;)
Cybernoid
https://csdb.dk/release/?id=243002 (https://csdb.dk/release/?id=243002)
(https://csdb.dk/gfx/releases/243000/243002.gif)
-
Este crack vendría bien para cuando se hizo la competencia dedicada al Cybernoid :P
-
Nostalgia ha creado nuevos cracks de dos super clasicos:
Zaxxon
https://csdb.dk/release/?id=243538 (https://csdb.dk/release/?id=243538)
(https://csdb.dk/gfx/releases/243000/243538.gif)
Survivor
https://csdb.dk/release/?id=243540 (https://csdb.dk/release/?id=243540)
(https://csdb.dk/gfx/releases/243000/243540.gif)
-
Los he visto hoy. También del Zeppelin han sacado un crack actualizado.
(https://csdb.dk/gfx/releases/243000/243539.gif)
https://csdb.dk/release/?id=243539
Este junto al Fort Apocalypse eran de mis favoritos juveniles, que recrackearon también los de Nostalgia a principios de año.
-
Pues el Zeppelin, hasta ayer, ni lo conocia :o
Por eso no lo he añadido :-[
-
Este junto al Fort Apocalypse eran de mis favoritos juveniles, que recrackearon también los de Nostalgia a principios de año.
AAAAAAAAAHHHHHHRRRRRGGGGGGG!!!!! Gracias por recordarlo. Ese crack se me habia pasado por completo, lo añado ahora. Es uno de los superclasicos de la primera epoca. Y de los primeros juegos que vi en un C64, junto al Choplifter.
Fort Apocalypse
https://csdb.dk/release/?id=238781 (https://csdb.dk/release/?id=238781)
(https://csdb.dk/gfx/releases/238000/238781.gif)
-
Ambos son de Synapse y con una mecánica parecida, siendo el Fort Apocalypse un poco mas antiguo. Imagino que mas cosas en cmún tienen aunque desconozco la historia.
https://www.lemon64.com/game/fort-apocalypse (https://www.lemon64.com/game/fort-apocalypse)
https://www.lemon64.com/game/zeppelin (https://www.lemon64.com/game/zeppelin)
-
(https://csdb.dk/gfx/releases/244000/244127.gif)
Alice in Wonderland, una obra de arte de Windham Classics y un juego con una mecánica adelantada a su tiempo, por fin en Easyflash
https://csdb.dk/release/?id=244127
-
Nuevo crack de Nostalgia del IO. Mira que era dificil este juego >:(
https://csdb.dk/release/?id=244522 (https://csdb.dk/release/?id=244522)
(https://csdb.dk/gfx/releases/244000/244522.gif)
-
Súper difícil... A ver si con este crack lo puedo disfrutar, porque sino no hay caso..
-
Y otro juegazo que tiene un nuevo crack gracias a Nostalgia: Fight Night
https://csdb.dk/release/?id=244528 (https://csdb.dk/release/?id=244528)
(https://csdb.dk/gfx/releases/244000/244528.gif)
-
TREX ha publicado la versión en Easyflash del clásico de Windham Classics Below de Root, otra joya avanzada a su tiempo y uno que tenéis que probar.
(https://csdb.dk/gfx/releases/245000/245434.gif)
https://csdb.dk/release/index.php?id=245434
-
(https://csdb.dk/gfx/releases/242000/242553.gif)
Mission Impossible Extended. Aun no he tenido tiempor para probarlo pero habrá que hacerlo
Página del proyecto:
https://c64universe.wordpress.com/2024/04/30/impossible-mission-revised-2024-extend/
Descarga:
https://csdb.dk/release/?id=242553
Notas de la revisión:
Impossible Mission Revised, based on the AUS version original.
The game had no disk protection, but at least 3 bombs left in the code. It checks if $d024 has $0a, if not hang up. The game does JSR in the CIA register $dd03 where it stores $60 earlier in the code that gets overwritten. Finally, it has an IRQ call to zp just to update the frame counter, which gets overwritten at reset. They all are now removed and the code is made tidier.
It is a bold move to start to improve on a perfect computer game, you might think what on earth could be improved. I checked all the ports of the game from YouTube and noticed that on the BBC version screen did shake when the hero fell from high enough down. On the PlayStation version, there was a nice feature where the map marked down which rooms had been emptied by searching. I found also some bugs and places for more polish to make the game even more enjoyable than it was originally.
To give more challenge stencils for cutting the puzzle pieces are reworked so the familiar shapes are not 100% the same anymore. Also, the RNG is now handled in a way that every game should be different.
I'm personally very happy with how this all turned out to be, I absolutely love this game, and even more now!
The Usual pains can be read from the Changelog below.
CHANGES:
- X ABC algorithm Random Number Generator from codebase64 inserted into the game
- at the start of the game you need to interact with the joystick 2 for added entropy in RNG start.
- the player needs to push the joy2 button and upon releasing it, the RNG seed is set with the user interaction information.
- The dummy loop wait routine changed to D012-based waiting instead of burning CPU cycles for time.
- this fixes timings with possible CPU speeders.
- The Game clock is now set with PAL/NTSC info, 1 second is 60 frames in NTSC and 50 in PAL
- The original game ran slower on PAL systems as one second was 60 frames on all versions.
- The game has PAL/NTSC detection, I used that for setting the clock tick value.
- After the game over laughter, the screen shakes and blanks to white, the screen isn't centered and black color peeked from the edges.
- Restored default screen values after shaking.
- Added code to play samples more loudly on 8580.
- the Vice seems to distort but plays ok on real hw.
- TNT helped with proposing packing Elvin Atombender gfx
- TNT supplied packed data and unpack-routine
- 1k color info now takes only 157bytes
- File saving simplified
- The original file save was overcomplicated.
- first, it saved "HI2", then deleted "HI" and renamed HI2 to HI
- new one uses overwrite
- IRQ and File-saving routines moved lower in memory
- saving works now with action replay active
- FC3 corrupts the screen after saving, but save works and you can restart the game using RUN/STOP, RESTORE or both.
- the time-out game over scene, bugs and features.
- the last byte of the bank is visible
- elevator sprites make the scene look broken
- the last byte of the bank is now cleared during the screen shake and restored afterward.
- the elevator wall sprite is turned off and the ceiling sprite is moving with the screen
- the scene looks now much better
- Rooms 15 and 20 were incorrectly assigned hires color to MC tiles
- Changed the color code showing tiles as MC
- This can be argued if it is a bug or an intentional choice.
- My take on this is that it was a bug, which is now fixed.
- If a room has been emptied by searching, it is hollow on the player map.
- This makes the game a little bit more comfortable to play
- this was surprisingly difficult to add
- If the player falling accelerates above a certain threshold shake the screen
- 5 frames random $d011 shake implemented
- Avoiding the last byte of the bank is needed again, I should look into skipping that byte for code.
- no sound fx for the falling thud
- there was also a bug in the original game, the falling byte wasn't set on the death event which caused a lot of unnecessary processing of the hero.
- The game clock is now in a 24-hour format
- I don't believe agents/military/whatever officials use am/pm time to avoid confusion.
- Note puzzle rooms are also marked on the map with a checker pattern
- Screen shake after the player falls from a high place now also moves the sprites along the screen shake. looks much cleaner now.
- Sound effect added for the floor hit.
- Also the door to Elvin's lair is marked on the map, but you need to collect the items first.
- Sprite clock code is done, it shows hours and minutes.
- displaying the clock on the playfield is another pain in the butt
- WIP
- I ran out of memory again.
- now more of Elvin's end screen is packed
- large code blocks moved under IO which are mainly responsible for randomizing the game on init.
- The game now has 32 different passwords
- One gets chosen randomly on the game start
- The game clock is now rendered in characters in normal rooms
- the clock is at the upper right corner of the screen
- it cannot be shown when a player is searching for items as it uses the same characters.
- it cannot be shown in note puzzle rooms, as the GFX uses the same characters.
- it doesn't show up in the elevator room, as you can activate the clock by pressing the fire button.
- New bot animation frame sprites by Trurl
- you can now see the backside of the bot if the game randomly chooses so.
- it was a true pain to add these, the game had its own logic tuned pretty hard into just 6 frames of robot animation, peeking etc..
- we have now a total of 12 frames of robot sprites, and still have some memory left!
- a lot of problems caused here, I hope I fixed them all which I caused myself.
- Fixed a color bug in the phone user interface from the "orientation corrected" message.
- 32 passwords were a little too much, back to only 24 which will fit in one page of memory.
- Excellent suggestion from a test user the wolf from the lemon64 forums
- make the clock run from 12:00 -> 18:00 so the semicolon can be fitted cleanly.
- There are 2 characters of space, 16 pixels in total.
- Number font is 3x5 pixels and when you want to show 4 digits, it takes 3+1 pix (we want to have some space between digits)
- 4*4 digits is 16 pix, so no room for a semicolon.
- We can LSR the last 2 digits to get 2 pixels of space between hours and minutes.
- Number 1 is special because it's just 1 pixel wide, so if we ASL hour digits also we can have a 3 pixel wide gap for the semicolon.
- Usually, the simple solution is the best, too bad it's often hard to come by yourself when you are fixated on thinking about something else.
- Preparing to change in-game Commodore ROM font to something else
- a to z and 0 to 9 needed
- The font called 7-up from https://home-2002.code-cop.org/c64/ is selected into the game.
- Extra robot sprites moved to even Sprite Pointer number
- The game uses the first bit of the pointer when peeking behind its back
- An uneven pointer number caused me some days of pain because I wanted to save 64 bytes.
- Modified puzzle stencils to change the challenge with the puzzles
- done, more challenge added
- Fixed score calculation to calculate seconds on 0-6 hours instead of 12-18.
- A small cosmetic change to the char clock shown in the rooms.
Traditional tools used list:
64tass
Ghidra
6502 Bench
010 Editor
Spritepad Pro
Charpad Pro
VSCode editor
Retrodebugger
Vice
Exomizer
CC1541
Dart
DirMaster
-
TREX ha publicado la versión en Easyflash del clásico de Windham Classics Below de Root, otra joya avanzada a su tiempo y uno que tenéis que probar.
(https://csdb.dk/gfx/releases/245000/245434.gif)
https://csdb.dk/release/index.php?id=245434
No me había dado cuenta que habían sacado por fin el Alice y éste en EF. Son super-juegos, divertidos y completos. Jugué al Alice en el VICE, es muy difícil que no se te corrompan los saves, ojalá lo hayan resuelto bien aquí (tuve que usar savestates, por eso lo jugaba en el VICE)
-
Version mejorada del crack de Nostalgia del Space Taxi.
(https://csdb.dk/gfx/releases/245000/245773.gif)
https://csdb.dk/release/?id=245773 (https://csdb.dk/release/?id=245773)
Y nueva version del Night Mission Pinball Extended.
(https://csdb.dk/gfx/releases/245000/245726.gif)
https://csdb.dk/release/?id=245726 (https://csdb.dk/release/?id=245726)
-
El Space Taxi, en su enésimo crack e imagino que el definitivo. De cualquier modo, un juego superdivertido y creo que exclusivo para el c64
(https://csdb.dk/gfx/releases/245000/245773.gif)
https://csdb.dk/release/?id=245773
-
Nuevas joyas con cracks mejorados.
El Mermaid Madness, un juego que me encantaba por su música e historia
(https://csdb.dk/gfx/releases/247000/247711.gif)
https://csdb.dk/release/?id=247711
Highnoon, otro pero que ya descubrí en los dosmiles y ni sabía que existía. De lo primero de Ocean
(https://csdb.dk/gfx/releases/247000/247534.gif)
https://csdb.dk/release/?id=247534&show=summary#summary
Y el The Dambusters, al que jugaba pero que me faltaban las instrucciones.
(https://csdb.dk/gfx/releases/247000/247893.gif)
https://csdb.dk/release/?id=247893
-
Ahora iba a añadir el Dambusters :)
Menudo juegazo... y todo un clasico.
-
Nuevas joyas con cracks mejorados.
El Mermaid Madness, un juego que me encantaba por su música e historia
(https://csdb.dk/gfx/releases/247000/247711.gif)
https://csdb.dk/release/?id=247711
Al Mermaid lo jugábamos con mis primos!!
-
Raiders of the Lost Empire presenta un nuevo crack de otro gran clasico: Action Biker
https://csdb.dk/release/?id=248275 (https://csdb.dk/release/?id=248275)
(https://csdb.dk/gfx/releases/248000/248275.gif)
-
De nuevo Raiders of the Lost Empire ha hecho un crack de un super clasico, seguro que un Top10 o incluso un Top5 o Top3 de la primera epoca.
Fort Apocalypse
En mi opinion, lo mejor es el haberle añadido la grabacion de las puntuaciones maximas ;)
https://csdb.dk/release/?id=248706 (https://csdb.dk/release/?id=248706)
(https://csdb.dk/gfx/releases/248000/248706.gif)
-
En esta ocasion se trata de un crack/mejora de un juego que fue de los primeros en explorar el concepto de mundo abierto.
Ni idea de que mejoras tiene pero la acogida en CSDB ha sido muy buena.
Action Biker Enhanced
https://csdb.dk/release/?id=249136 (https://csdb.dk/release/?id=249136)
(https://csdb.dk/gfx/releases/249000/249136.gif)
-
En las ultimas semanas Nostalgia ha sacado varios megacracks de juegazos:
PHM Pegasus
https://csdb.dk/release/?id=250806 (https://csdb.dk/release/?id=250806)
(https://csdb.dk/gfx/releases/250000/250806.gif)
Gunship
https://csdb.dk/release/?id=251139 (https://csdb.dk/release/?id=251139)
(https://csdb.dk/gfx/releases/251000/251139.gif)
Platoon
https://csdb.dk/release/?id=251236 (https://csdb.dk/release/?id=251236)
(https://csdb.dk/gfx/releases/251000/251236.gif)
Robocop
https://csdb.dk/release/?id=251235 (https://csdb.dk/release/?id=251235)
(https://csdb.dk/gfx/releases/251000/251235.gif)
-
2 novedades aunque no son eactamente cracks de clásicos
El Rock Star Goes Bizarre es una edición especial del juego que no estaba preservada
(https://csdb.dk/gfx/releases/252000/252774.png)
https://csdb.dk/release/?id=252774 (https://csdb.dk/release/?id=252774)
https://www.gamesthatwerent.com/2025/05/rock-star-goes-bizarre-c64-recovery/ (https://www.gamesthatwerent.com/2025/05/rock-star-goes-bizarre-c64-recovery/) aquí hablan de las diferencias con la versión original
El Elvira Mistress of the Dark Enharced es un nuevo crack con mejoras respecto al juego original
(https://csdb.dk/gfx/releases/252000/252758.gif)
https://csdb.dk/release/?id=252758 (https://csdb.dk/release/?id=252758)
-
Nostalgia ha realizado una nueva version del crack(?) de un super clasico, en realidad uno de los primerisimos juegos para C64: Jupiter Lander
https://csdb.dk/release/?id=253436 (https://csdb.dk/release/?id=253436)
(https://csdb.dk/gfx/releases/253000/253436.gif)
-
A estas alturas un nuevo crack de debería agregar Autopiloto :P
-
Y ahora pasamos al otro extremo temporal, un juego de ya cerca del final de la vida comercial del C64.
La verdad es que es un juego que no consigue gustarme. Posiblemente sea porque cuando salio ya tenia el Amiga 500 y jugue a la version de Amiga. (En cambio, su segunada parte, el SWIV, aunque jugue a la version Amiga en su dia, cuando probe la de C64 me gusto mucho, un juegazo en C64.)
Por Nostalgia: Silkworm (o Silk Worm)
https://csdb.dk/release/?id=253581 (https://csdb.dk/release/?id=253581)
(https://csdb.dk/gfx/releases/253000/253581.gif)
Una pequeña critica: Los de Nostalgia podrian poner las mejoras en el .nfo y no solo en el propio D64...
-
El Jupiter Lander, nada más y nada menos que de las manos del IWATA, el de Nintendo, que en paz descanse.
-
La verdad es que es un juego que no consigue gustarme. Posiblemente sea porque cuando salio ya tenia el Amiga 500 y jugue a la version de Amiga. (En cambio, su segunada parte, el SWIV, aunque jugue a la version Amiga en su dia, cuando probe la de C64 me gusto mucho, un juegazo en C64.)
Por Nostalgia: Silkworm (o Silk Worm)
Yo lo jugué mucho a este Silkworm, no recuerdo si llegué a jugar en cooperativo pero sí recuerdo que jugaba mucho con el helicoptero y a veces por variar usaba el jeep. Un juego muy bien hecho y muy adictivo.
-
Nostalgia presenta una nueva version mejorada de un clasico:
Operation Wolf
Mejoras que incluye:
Depack & repack, free memory gained and highscore saver installed.
1351 mouse driver added, as in NTSC version.
Mouse drivers rewritten, optimized, keeping crosshair inside margins.
More bugfixes and enhancements, mentioned in documents.
Lo de usar el 1351 es una mejora espectacular.
Aunque la recreativa nunca me gusto, aparte del wow inicial.
https://csdb.dk/release/?id=253936 (https://csdb.dk/release/?id=253936)
(https://csdb.dk/gfx/releases/253000/253936.gif)
-
Aunque la recreativa nunca me gusto, aparte del wow inicial.
Me acuerdo cuando lo vi por primera vez y era muy impresionante todo, con esas armas y todos esos enemigos. No sé si lo llegué a jugar pero solía mirar largo rato a los demás.
En C64 lo tuve (versión "freezada" por niveles) y .... apenas si le dediqué lo mínimo de tiempo.
-
Impossamole, lo he jugado alguna vez.
En la descarga estan incluidos mapas, instrucciones bastante detalladas y recortes de revistas.
https://csdb.dk/release/?id=255616 (https://csdb.dk/release/?id=255616)
New title picture was pixeled by Slaxx, cracked, mega-trained and Quantum-DOS v1.2 fastloader implemented by B.A., NTSC and a lot more glitches from the original game were fixed in countless hours by Faayd, Directory-Art by Logiker, Documentation arranged,
enhanced with tips by St0rmfr0nt, playtested by Jojo, Retroluzzer, HOL2001, pcollins and Ebster
https://www.youtube.com/watch?v=8eH7Az6ukTc (https://www.youtube.com/watch?v=8eH7Az6ukTc)
-
No es un nuevo crack, pero si corrige un problema del crack de Remember que impedia que funcionara desde una SD2IEC.
Castles of Dr Creep 3 ReM V2 [iec bugfix]
Poco conocido pero muy buen juego. Me decepciono en su dia cuando no pude jugarlo desde la SD2IEC...
https://csdb.dk/release/?id=256712 (https://csdb.dk/release/?id=256712)
(https://csdb.dk/gfx/releases/145000/145120.gif)
https://www.youtube.com/watch?v=z8bxhskO19Y (https://www.youtube.com/watch?v=z8bxhskO19Y)
-
Wolf de Hokuto Force ha creado un nuevo crack del Predator:
https://csdb.dk/release/?id=257292 (https://csdb.dk/release/?id=257292)
(https://csdb.dk/release/viewpic.php?id=257292&zoom=1)
-
Que feucha esa imagen de Arnold en BN...
(https://csdb.dk/gfx/releases/257000/257292.gif)
El juego tiene muy buenos gráficos pero es... horrible la jugabilidad... o me parece a mi. En la época creo que recibí un freezeo y me quedé con esa imagen pero lo he probado ahora nuevamente y me sigue pareciendo igual.
¿Lo habéis jugado?
-
Por aquí @celiddoro jugando.
La verdad es que al juego yo lo catalogaría en la hornada de la última etapa de "Gráficos Espectaculares / Jugabilidad de Mierda"
https://www.youtube.com/watch?v=4fUr7Rjjx3c (https://www.youtube.com/watch?v=4fUr7Rjjx3c)
-
Yo tambien lo jugue en su dia con un frezze. Creo que un amigo lo consiguio en disco antes de que sacaran la version cinta aqui.
La jugabilidad no me parecio mal, pero tenias que tener un buen joystick porque las diagonales tenian que ser precisas. Un juego flojo, pero tampoco me parecio malo para lo que solian ser los juegos de peliculas.
-
Un nuevo crack de Hokuto Force. Este es un juego que siempre quise jugar en su dia, desde que lo vi en una revista (no me acuerdo cual). Me parecio algo diferente e interesante. Pero por diversas razones, nivel de ingles insuficiente, falta de instrucciones, crack chapucero... nunca pude hacerlo.
Vera Cruz
https://csdb.dk/release/?id=257379 (https://csdb.dk/release/?id=257379)
(https://csdb.dk/gfx/releases/257000/257379.gif)
De momento me conformare con ver el walkthrough:
https://www.youtube.com/watch?v=7VI6YAvqp4s (https://www.youtube.com/watch?v=7VI6YAvqp4s)
-
"Vera Cruz", la verdad no me suena...
-
Vives cerca? :D
-
Estuve viendo en un mapa para estar seguro pero creo que estamos mas o menos a la misma distancia o quizás tú mas cerca :D
-
Me referia a Santa Fe de la Vera Cruz. No se porque me sonaba que eras de esa zona. La edad haciendo de las suyas ;D
-
Yo estoy bastante mas abajo :P
Al centro de Argentinia.
El que está muy cerca de ahí es @cubelindo
-
Extend ha creado un nuevo crack con muchos bugfixes de un super clasico: Aztec Challenge
Juego que, estando lleno de bugs, aun asi tenia un atractivo especial. Me parece que la musica tenia gran parte de la culpa :D
Quizas el juego era un poco demasiado ambicioso para la epoca.
EDITO: Un fix del fix https://csdb.dk/release/?id=257823 (https://csdb.dk/release/?id=257823)
(https://csdb.dk/gfx/releases/257000/257503.gif)
EDITO2:
Production Info
Submitted by Grue on 11 December 2025
Aztec Challenge
As usual, I used the binary from the original game to make the source code for the game and then proceeded to make fixes.
The original game was clearly coded with a machine code monitor, as the memory management used a lot of NOPs and gaps between the routines. There are strange bugs which suggest that something was patched away by altering the memory with a monitor.
I just wanted to fix the stairs level, but then the usual happened..
There is a heroine in the cover art of the game, and now you can choose to play as her by pressing F7 in the menu. The colour of the hair of the Aztec people is not white/yellow, but I decided to not care.
These notes were made during the development of this fix, some things have been forgotten for sure. My main idea was to not change the game too much, but instead to make some fixes to make the game look less jarring to the eye.
One problem with the original game is that it uses dummy loops for delays, also some levels change the timing as the levels advance. The music is played using the default CIA interrupts instead of the raster irq. When timing the screen by waiting for the proper rasterline, you'll miss the line if the music is playing at the same time. Because of this, I chose to time screens with lda $d011, bpl -. This works quite nicely on PAL systems, but because there is much less time on NTSC systems when the 9th raster line bit is on, you might see occasional problems. This could be solved by using raster irq's instead, but that would have changed the game timings too much in some of the levels.
Choices choices, if someone else wants to take this to the next level, I can share the sources, just ask.
Here is a list of the changes and some other things:
The original game told you to hit fire to start the game between the levels. It didnt react to the fire button instantly or sometimes at all, as the fire button was read between the two dummy loops that flashed the "1 up" text during the requester.
- Changed the dummy waiting loop to check for the firebutton inside the loop.
The Gauntlet
- The initial arrow was shot instantly. It felt unfair and in the end it turned out to be a bug.
- fixed the initial counter to be read from the level's initialization data instead of setting it to #1 which caused the instant shot.
- the original code did eventually set that value correctly after the player had already died.
- When a death occurred, arrows were flashed in the wrong positions before the level was reset.
- disabled arrow sprites on death
The Stairs
- Fixed the scrolling of the stairs
- the original code had 4 bugs
- wrong colors, hires instead of the intended MC mode
- What are the correct colours? The hero has white hair on the gauntlet and stairs levels. Is it because both of the levels are supposed to be yellow?
- Changed the colors to match the pyramid as seen in the gauntlet level.
- People will hate me for this for sure... :D
- The addional color init routine didnt loop, it just made the wrong color blocks
- D011 scrolling didnt wait for a new frame
- Copying new stairs to the top of the screen while scrolling was done incorrectly.
- The initial 3 stones were always in the same positions.
- Randomized the initial state
- Fixed the controls, the original code was very optimistic and caused anomalies when fire/up/down was used.
- Now just Left/Right works on the stick as intended.
- ntsc testing brought the jerky scrolling back, there doesnt seem to be enough raster time available in ntsc with this method.
- I ended up predrawing the screens and switching the screen pointer instead of printing characters into the screen mem in real time. Scrolling is now nicer on ntsc as well.
The Temple
- Cleared sprite to sprite collisions on init to prevent deaths with no apparent cause.
- Sometimes the hero teleported back the left when it should have not, there was a jump to wrong place in the move code.
- fixed
The Vermin
- Fixed the scrolling
- The vermin screen first scrolls the background characters and then copies the background chars to the same place again
- why? its not necessary and the code seems like it's structured to be copying a more complex scrolling background. Looks like WIP to me :)
- I'm not talented in pixeling and since the original didnt scroll anything there, I just commented the character scrolling code out.
- The original vermin screen timed the action by using a dummy loop (yes you read it right, what an absolute mess). It's pretty much impossible to fix it to be 100% like the original, so close enough needs to suffice here.
- The Vermin screen updated some of the vermin x-coordinates several times per frame seemingly at random, if it was near the hero.
- this turned out to just be a coincidence, the bug was in the randomization code of the next set of vermin.
- The code for the falling spiders didn't check if the spider had scrolled out of the screen during falling, it just teleported to the right at coordinate 255 instead.
- fixed the original code to check if the x-coordinate had reached zero during falling as well.
- MSB bit handling triggered when the x-coordinate reached zero, causing the sprite to flash for one frame as it teleported behind the left border.
- fixed the check, checking $ff instead of 0
HopAztec
- The right hand death arrow was left hanging in the air after hitting the hero
- Hide it after a hit
- The arrow is a MC sprite, but the MC bit wasnt set for the arrow.
- Fixed
- The color of the hero's clothing changed from white to yellow on death
- Fixed
Piranha
- The hero is split in two
- The collision detection is broken this way, and cannot be fixed without recoding the whole logic.
- Changed the splashes of the piranhas to red when they snap the hero.
- it's done in a random order and only if a "coin flip" hits.
The Bridge
- A piece of the bridge disappeared at the msb bit change.
- The reason was the check for zero, if the x-coordinate reached 0 and the msb was in, it turned off and the sprite instantly teleported behind the left border causing a momentary bridge piece to flash on the screen. Changed the code to change the msb when the coordinate reaches $ff instead.
- The color of the hero's clothing changed from white to yellow on death
- Fixed
General changes / fixes
- The game uses decimal mode for counting the score, but the irq routine didnt have cld at the start of it, which can cause anomalies, mostly in the music and sfx department.
- Added cld at the start of the irq-routine.
- A lot of initialization bugs here and there, which were way too numerous to even remember.
- A lot of unneeded data was removed and tidied up. I think this must be the smallest version of Aztec challenge there is.
- not necessary anymore as the heroine gfx got added.
- Tidied up the transitions, now it turns the screen off when the screen mode is changed etc.
- F5 key for B&W mode
- This was a childhood trauma. I had an old b/w tv connected to my C64 with an rf-cable, and you couldn't see the piranhas. So you just died without any apparent reason on that level. When I saw that at my friends place on a color tv, I understood why I was dying all the time...
- The character case change is now locked
- NMI (hitting restore) restarts the game
- Turned sprites off at the init.
- Added rand8 from Codebase64 for a better random source than dc04 reads, and applied it to the places where it matters.
- Introducing the better random algorithm made the game a lot less predictable and perhaps more difficult.
- Added alternative Heroine sprites, you can activate these by pressing f7 in the menu.
- This is a one way change as in real life, there's no going back.
About the music
It is what it is, the music changes in the game as the player advances beyond certain pointsin the level.
- when the music data changes, a pointer address is changed but the index is not (this is an intentional ugly hack in the original code)
- when the player advances more, the waveform is changed in the sid but this is not in relation to the note data, it depends on how fare in the level you are.
When you consider this, the music may sound buggy. But it is what it is. I think there should be a completely different music routine to have it work properly, and it's out of scope for this project.
Phew, there were quite a lot of bugs there, and I'm sure theres still a ton left. Even though it is a beloved classic game, that doesnt mean it was bug free.
Bugfix fix notes:
- When restarted the game, the Cosmi logo was corrupted.
- fixed
- It was possible to choose heroine again after restart.
- fixed
- Music broke completely after death at piranha level
- fixed
- There was still arrow left hanging in the air in hopaztec if msb bit was on on arrow sprite
- fixed
- On the stairs, starting of the screen was ugly and it was super ugly when restarting the level after death.
- Several possible reasons for that, but I tried to fix it by blanking the screen momentarily after death.
- this calmed down the screen and even it wasnt the main cause of the ugly execution I decided to leave it.
- Start of the stairs was randomly ugly, the reason was that screen was painted without waiting the raster line being out of visible area.
- ended up fixing all the levels by blanking screen at the start and and then paint the screen before enabling it again.
- I was going to do that already earlier but totally forgot about it...
- some levels may still show some inpurities at the start, like in the gauntlet no sand at the lowert part of the screen for the first moment of the level
- also piranha level drawing is boiled into actual playcode so it is what it is.
- On the bridge level hero sprite flashes occasionally when moving upwards, its hard to avoid as the screen update is not synced to $d012, and if we start to wait for $d012 lines for the sprite writes, timings mess up on later levels when it gets a lot faster.
Tools used:
6502 Bench
64tass
retrodebugger
VSCode editor
Exomizer
-
No lo tuve en la época y ya luego cuando me llegó no me terminó de enganchar especialmente.
-
Nostalgia ha sacado una version mejorada del crack del Street Rod
Onesided, fixed glitch in graphics when changing screen modes, color fixes and text fixes
https://csdb.dk/release/?id=257635 (https://csdb.dk/release/?id=257635)
(https://csdb.dk/gfx/releases/257000/257635.gif)
Y ya tenemos arbolito ;D
-
Y ya tenemos arbolito ;D
Un clásico :)
-
Seguro esto ya se publicó por este hilo, pero a raiz del programa del Dany que se termina el Impossible Mission, estuve leyendo las mejoras de esta versión "Revisited" y la verdad es para sacarse el sombrero!!
Impossible Mission Revised
https://csdb.dk/release/?id=242553&show=notes#notes
(https://csdb.dk/gfx/releases/242000/242553.gif)
Aquí va una traducción de todo lo que hicieron, espectacular. Ya solo que marque en el mapa las habitaciones que falta terminar de revisar es una gran ayuda, pero tiene muchas cosas mas.
# Impossible Mission Revised
**Basado en la versión original de Australia (AUS).**
El juego no tenía protección de disco, pero quedaban al menos 3 "bombas" en el código. El programa verifica si la dirección `$d024` contiene `$0a`; si no, se bloquea. El juego realiza un `JSR` (saltar a subrutina) al registro CIA `$dd03` donde almacena un `$60` previamente en el código, el cual luego se sobrescribe. Finalmente, tiene una llamada IRQ a la *zero page* solo para actualizar el contador de frames, que se sobrescribe al reiniciar. Todo esto ha sido eliminado y el código se ha limpiado.
Es un movimiento audaz intentar mejorar un videojuego perfecto; uno podría pensar qué demonios se podría mejorar. Revisé todos los *ports* del juego en YouTube y noté que, en la versión de BBC Micro, la pantalla temblaba cuando el héroe caía desde una altura considerable. En la versión de PlayStation, había una función excelente donde el mapa marcaba qué habitaciones habían sido vaciadas tras registrarlas. También encontré algunos errores (*bugs*) y lugares para pulir y hacer el juego aún más disfrutable de lo que era originalmente.
Para ofrecer un mayor desafío, se han rediseñado las plantillas para cortar las piezas de los puzles, de modo que las formas familiares ya no son exactamente iguales. Además, el generador de números aleatorios (RNG) ahora se gestiona de forma que cada partida sea diferente.
Personalmente, estoy muy contento con el resultado; ¡me encanta este juego, y ahora incluso más!
Los "dolores de cabeza" habituales pueden leerse en el registro de cambios a continuación.
---
### CAMBIOS:
* **Generador de Números Aleatorios (RNG):** Se insertó el algoritmo X ABC de *codebase64* en el código base.
* Al inicio del juego, debes interactuar con el joystick 2 para añadir entropía al inicio del RNG.
* El jugador debe presionar el botón del joy2 y, al soltarlo, la semilla del RNG se establece con la información de la interacción del usuario.
* **Rutina de espera:** Se cambió el bucle de espera vacío por una espera basada en `$D012`, en lugar de quemar ciclos de CPU para medir el tiempo.
* Esto corrige los tiempos en sistemas con aceleradores de CPU.
* **Reloj del juego:** Ahora se ajusta con información PAL/NTSC. 1 segundo equivale a 60 frames en NTSC y 50 en PAL.
* El juego original corría más lento en sistemas PAL, ya que un segundo se contaba como 60 frames en todas las versiones.
* Usé la detección PAL/NTSC del juego para configurar el valor del tic del reloj.
* **Efectos de Game Over:** Tras la risa de "Game Over", la pantalla tiembla y se pone en blanco; la pantalla no quedaba centrada y el color negro asomaba por los bordes.
* Se restauraron los valores por defecto de la pantalla tras el temblor.
* **Audio:** Se añadió código para reproducir los *samples* con más volumen en el chip 8580.
* En el emulador Vice parece distorsionar, pero suena bien en hardware real.
* **Compresión de datos:** TNT ayudó proponiendo el empaquetado de los gráficos de Elvin Atombender.
* TNT suministró los datos empaquetados y la rutina de descompresión.
* La información de 1k de color ahora solo ocupa 157 bytes.
* **Guardado de archivos:** Se simplificó el proceso de guardado.
* El original era demasiado complicado: primero guardaba "HI2", luego borraba "HI" y renombraba "HI2" a "HI".
* El nuevo sistema utiliza sobreescritura directa.
* **Memoria:** Las rutinas de IRQ y guardado de archivos se movieron a una zona más baja de la memoria.
* El guardado funciona ahora con el *Action Replay* activo.
* El FC3 corrompe la pantalla tras guardar, pero el guardado funciona y puedes reiniciar el juego usando RUN/STOP, RESTORE o ambos.
* **Escena de Game Over por tiempo (Time-out):**
* Se corrigieron errores donde el último byte del banco era visible y los sprites del ascensor hacían que la escena pareciera rota.
* Ahora el último byte del banco se limpia durante el temblor de pantalla y se restaura después.
* El sprite de la pared del ascensor se apaga y el sprite del techo se mueve con la pantalla. La escena se ve mucho mejor.
* **Habitaciones 15 y 20:** Tenían asignado incorrectamente color de alta resolución (*hires*) a teselas multicolor (MC).
* Se cambió el código de color para mostrar las teselas como MC. Esto corrige lo que considero era un error original.
* **Mapa mejorado:** Si una habitación ha sido vaciada al registrarla, aparece hueca en el mapa del jugador.
* Esto hace el juego un poco más cómodo de jugar (fue sorprendentemente difícil de añadir).
* **Caídas:** Si el jugador acelera al caer por encima de cierto umbral, la pantalla tiembla.
* Se implementó un temblor aleatorio de 5 frames en `$d011`.
* Se añadió un efecto de sonido para el golpe contra el suelo (*thud*).
* Se corrigió un error del original donde el byte de caída no se activaba al morir, causando procesamiento innecesario del héroe.
* **Formato de hora:** El reloj del juego está ahora en formato de 24 horas. (Dudo que los agentes oficiales usen AM/PM para evitar confusiones).
* **Puzles de notas:** Las habitaciones de puzles de notas ahora están marcadas en el mapa con un patrón de tablero (ajedrezado).
* **Guarida de Elvin:** La puerta de la guarida de Elvin se marca en el mapa, pero primero debes recolectar los objetos necesarios.
* **Reloj de Sprites:** Código finalizado; muestra horas y minutos. (Muestra el reloj en el campo de juego, lo cual fue un dolor de cabeza).
* **Optimización de memoria:** Me quedé sin espacio de nuevo. Se empaquetó más contenido de la pantalla final de Elvin y se movieron bloques grandes de código bajo la E/S (principalmente los encargados de la aleatorización inicial).
* **Contraseñas:** El juego ahora tiene 32 contraseñas diferentes. Se elige una al azar al empezar. (Luego se redujo a 24 para que quepan en una sola página de memoria).
* **Renderizado del reloj:** En habitaciones normales, el reloj se renderiza con caracteres en la esquina superior derecha.
* No se muestra mientras el jugador registra objetos o en habitaciones de puzles de notas por conflictos con el set de caracteres.
* **Animación de robots:** Nuevos frames de animación por Trurl.
* Ahora puedes ver la parte trasera del robot si el juego lo elige al azar.
* Fue muy difícil de añadir porque el juego tenía su lógica muy ajustada a solo 6 frames. ¡Ahora tenemos 12 frames y aún queda algo de memoria!
* **Interfaz:** Corregido un error de color en la interfaz del teléfono en el mensaje "orientation corrected".
* **Diseño del reloj (Sugerencia de "the wolf" de Lemon64):**
* El reloj corre de 12:00 a 18:00 para que el punto y coma encaje limpiamente.
* Debido a limitaciones de espacio (16 píxeles), se usaron desplazamientos de bits (LSR/ASL) para crear un espacio de 3 píxeles para el punto y coma entre los dígitos.
* **Tipografía:** Preparativos para cambiar la fuente ROM de Commodore por la fuente "7-up".
* **Punteros de Sprites:** Los sprites extra de los robots se movieron a números de puntero pares para evitar conflictos con la lógica de "mirar atrás" del juego.
* **Desafío:** Plantillas de puzles modificadas para aumentar la dificultad.
* **Puntuación:** Corrección en el cálculo de puntos para contar segundos en el intervalo de 0-6 horas en lugar de 12-18.
---
### Herramientas tradicionales utilizadas:
64tass, Ghidra, 6502 Bench, 010 Editor, Spritepad Pro, Charpad Pro, VSCode editor, Retrodebugger, Vice, Exomizer, CC1541, Dart, DirMaster.
-
Aunque no es un juego que a mi me guste, es todo un clasico: Head Over Heels Extended
https://csdb.dk/release/?id=262697 (https://csdb.dk/release/?id=262697)
(https://csdb.dk/gfx/releases/262000/262697.gif)
# Diario de Head Over Heels para C64: encajando un clásico de Spectrum
## Cómo empezó todo
Conocí este juego gracias a Barfly y decidí investigar si podía hacerlo un poco más rápido.
La historia de siempre: descifré la cinta original, exporté el binario, lo importé en 6502bench y comencé el arduo trabajo de convertirlo en código fuente compilable.
Después de aproximadamente una semana, había logrado ordenar gran parte del caos del direccionamiento indirecto y localizar la mayoría de las tablas que contenían direcciones que debían convertirse en etiquetas. Esto permitió que el código fuente pudiera compilarse sin demasiados problemas de asignación de memoria.
## Metiendo la IA en el lío
El código del juego resultó ser muy complejo y difícil de seguir, así que en ese momento decidí incorporar IA al proyecto. Tenía una suscripción de pago a Claude Code, de unos 20 euros al mes, porque quería aprender cómo funcionan estas herramientas. Tengo 52 años, una edad demasiado joven como para ignorar la IA si quiero seguir trabajando hasta la jubilación.
Una vez que pude identificar las rutinas responsables de dibujar los gráficos, vi posibilidades de mejora. Pero no había mucha RAM libre disponible, así que decidí eliminar la música y los efectos de sonido para liberar unos 120 bytes de página cero y casi 8 KB de RAM. ¡Un sacrificio bastante drástico! Por supuesto, el juego necesita sonido, pero decidí no preocuparme por eso en esta etapa.
Le pedí a Claude que buscara optimizaciones. Al principio no encontró gran cosa, pero cuando empecé a guiarlo rutina por rutina y a indicarle qué debía buscar, produjo muchos resultados útiles.
Aquí va una pequeña advertencia: la IA no es inteligente en el sentido humano. Es una herramienta, y lo que obtengas de ella dependerá de cómo la utilices. Después de cada cambio sigue siendo necesario verificar y probar todo. A veces los resultados son subóptimos, así que debes entender qué intentas lograr y orientar a la IA hacia otro enfoque.
En resumen, la IA es una herramienta excelente, pero como cualquier herramienta, necesitas entender lo que haces para utilizarla eficientemente. Ahorra muchísimo tiempo y, en general, parece introducir menos errores que yo... aunque no siempre. Tuve que restaurar copias de seguridad más de una vez porque estropeó las cosas hasta el punto de que ni ella misma podía arreglarlas. En parte fue culpa mía por no probar con suficiente frecuencia.
## Las primeras mejoras reales y el primer pánico por memoria
Resumiendo: conseguí ahorros significativos de ciclos de CPU, dependiendo de la tarea. En algunos de los peores casos, las mejoras suponían miles de ciclos.
La desventaja era que me quedaban apenas unos 3,5 KB de memoria libre, así que volvió el clásico pánico por la memoria del C64.
No había forma de incluir la música original, así que estudié la posibilidad de conservar los efectos de sonido. Eso me llevó a la rutina musical. Y vaya desastre.
Me llevó varios días hacerla reubicable. Había saltos definidos dentro de los propios datos de los efectos, código automodificable y punteros a rutinas de efectos.
Al final conseguí convertirla en código fuente reubicable. Claude ayudó parcialmente, pero no pudo descifrar las partes más complicadas, así que esas tuve que resolverlas manualmente.
Volviendo al tema: finalmente logré recuperar los efectos de sonido, pero apenas quedaban unos 200 bytes libres de RAM, y aún quedaba mucho por hacer.
## Exprimir todos los trucos de velocidad posibles
Para los usuarios de C128 activé el modo de 2 MHz en los bordes y durante el renderizado de habitaciones cuando la pantalla está apagada. Esto hace que el juego funcione de forma mucho más fluida.
Los usuarios de Ultimate64 pueden usar el modo turbo con Turbobit activado. El juego funciona sincronizando cuadros cada cuatro fotogramas. También podría funcionar con una SuperCPU real, aunque no lo he probado. Sí funciona con VICE xscpu.
Esto también me permitió limpiar las transiciones. Ahora hay menos parpadeos de pantalla que en el juego original. Además, el juego original mostraba un molesto punto blanco en el borde causado por escrituras constantes de color. Eliminé ese código porque solo se utilizaba en los menús y no afectaba a la jugabilidad.
## Una pequeña mejora de calidad de vida
Añadí soporte para el segundo botón de disparo del joystick.
* Head utiliza el segundo botón para tocar la bocina, si has recogido tanto los donuts como la bocina.
* Heels lo utiliza para recoger y soltar objetos una vez que has conseguido el bolso.
* Cuando Head y Heels están combinados, el segundo botón controla la función de recoger y soltar objetos.
Es difícil hacer mucho más, porque queda muy poca RAM disponible: prácticamente todo está en uso.
## Persiguiendo la versión de Spectrum
En algún momento empecé a preguntarme cómo este juego había logrado caber en 48 KB en Spectrum.
Entonces recordé lo obvio: el ZX Spectrum tiene una resolución de 256×192, frente a los 320×200 del C64.
También me di cuenta de que, con esa resolución, pasar a la siguiente línea del bitmap requiere simplemente incrementar el byte alto de la dirección, mientras que en el C64 hay que sumar un valor de 16 bits para obtener la dirección de la línea siguiente. Esto puede resolverse mediante tablas, pero esas tablas consumen espacio valioso. Cambiar de bitmap a fuentes también permite ahorrar memoria para más optimizaciones.
Actualmente el juego utiliza 32 caracteres por línea y 25 líneas en pantalla repartidas entre cuatro fuentes diferentes. La pantalla original de Spectrum solo tenía 24 líneas de altura.
Por desgracia, tuve que implementar una rutina raster estable para gestionar los cambios de fuente. Como podrás imaginar, ejecutar un juego tan complejo provoca mucho jitter, con todas las consecuencias habituales para las interrupciones IRQ.
Al final no estoy seguro de haber ahorrado tiempo de CPU en este aspecto, porque ahora se consume mucho tiempo en interrupciones. Sin embargo, sí obtuve una gran cantidad de memoria adicional, lo que me permitió añadir código de aceleración en otras partes. Eso sí marcó una diferencia importante.
También tuve que eliminar el bitmap de carga original del juego principal, porque mantenerlo habría complicado demasiado la gestión de memoria. En su lugar, añadí una introducción independiente con la imagen de carga y la música del título que había retirado del juego principal.
## La madriguera del guardado en checkpoints
Luego empecé a investigar cómo guardar puntos de control en un archivo.
Al principio parecía sencillo, porque el juego ya mantenía ranuras de checkpoints y permitía continuar después de perder todas las vidas. Si salías y comenzabas una partida nueva, te preguntaba si querías continuar una partida anterior.
Pero siempre hay alguna trampa.
El juego utiliza toda la página cero y la memoria a partir de $0200, por lo que los vectores de ROM y muchas ubicaciones de la página cero ya están ocupados.
Para solucionarlo, adapté mis antiguas rutinas de carga y guardado para que funcionaran en este entorno tan restringido. Durante la inicialización, el área entre $90 y $CF se intercambia temporalmente y luego se restaura durante las operaciones de disco. Esto también preserva el entorno original del juego mientras se realizan las operaciones de archivo.
Sin embargo, mis primeras pruebas fueron un fracaso total. El juego se bloqueaba incluso cuando las operaciones de disco fallaban.
Más tarde descubrí la causa: había asumido erróneamente que los vectores de carga y guardado estaban en $0320 cuando en realidad se encuentran en $0330.
Tras corregirlo, el sistema de guardado y restauración empezó a funcionar.
Ahora el juego guarda automáticamente cuando recoges un checkpoint ("pez"). Cuando vuelves a iniciar el juego, carga el archivo guardado y te permite continuar donde lo dejaste. Es una funcionalidad completamente nueva para un juego tan grande y difícil.
## Recuperando los niveles originales de Spectrum
La versión original de Spectrum tenía niveles más complejos porque el Z80 podía dibujar y ordenar los gráficos isométricos más rápidamente.
Tras todas mis modificaciones, sentí que la versión de C64 era finalmente lo bastante rápida para intentar utilizar las habitaciones originales. Con los modos turbo activados incluso puede alcanzar velocidades sin ralentizaciones.
El juego ahora incluye el diseño de niveles original importado desde la versión Spectrum, en lugar de las versiones simplificadas de C64 y Amiga que se utilizaban originalmente.
Barfly/Extend probó el juego y confirmó que es posible completarlo con los niveles originales. Esto también lo convierte en la primera persona del mundo en terminar los niveles de Spectrum en un C64.
## Más errores, más correcciones y más momentos de "¿cómo demonios ocurrió eso?"
Por supuesto, nuevamente me estaba quedando sin memoria libre y todavía quedaba al menos un error por corregir y una característica que quería añadir.
La versión de C64 calculaba incorrectamente las habitaciones visitadas. Durante las pruebas, Barfly visitó más de 270 habitaciones al completar el juego, pero la pantalla de puntuación solo mostraba unas 220.
Resultó que había un error en el código original encargado de marcar las habitaciones visitadas, y ahora está corregido. Es al menos un fallo importante menos en el juego original.
También ajusté los colores para que coincidieran mejor con la versión Spectrum.
Pruebas posteriores revelaron que usar la bocina en habitaciones muy cargadas provocaba bloqueos. La solución fue sencilla una vez identificado el problema.
También encontré un pequeño error en el tamaño de algunos textos del menú y lo corregí.
Y hablando de anomalías, después de arreglar esos textos tuve que añadir una directiva `.align 2` al código fuente para evitar que el objeto trampolín se convirtiera visualmente en los gráficos de Heels.
A veces el código se vuelve como un castillo de naipes: resulta peligroso tocar cualquier cosa cuando el diseño de memoria ha sido ajustado al límite absoluto.
## Trucos y limitaciones finales
Generalmente estoy en contra de hacer trampas en los juegos, incluidos los trainers, pero esta vez hice una excepción. El menú Extend incluye una opción para activar vidas infinitas. Si se utiliza, la puntuación final no se muestra.
Originalmente, los checkpoints eran de un solo uso. Consideré que esto era injusto y modifiqué el juego para que siempre utilice el checkpoint más reciente sin retroceder a uno anterior.
Incontables horas y compilaciones fueron necesarias para llegar hasta aquí. Ahora finalmente ha llegado el momento de lanzarlo al mundo.
## Algunas notas técnicas antes del lanzamiento
Se utilizan varios trucos.
Por ejemplo, los objetos inanimados no se actualizan en pantalla en cada fotograma. Esto significa que los gráficos de los teletransportadores solo se actualizan si estás encima de ellos.
Además, si consigues dejar atrapado a un enemigo contra un objeto de manera que no pueda moverse, el juego funciona más rápido porque se omiten los cálculos de ordenación y las actualizaciones de animación para ese enemigo.
Por desgracia, si existe un objeto pez animado situado sobre una pila alta de objetos, el rendimiento puede caer notablemente. Todos los objetos de la pila deben ordenarse continuamente.
De forma similar, cuando los objetos están cayendo también pueden aparecer ralentizaciones mientras el juego calcula qué debe dibujarse y dónde.
Las transiciones entre habitaciones siguen siendo relativamente lentas porque ordenar los objetos de la habitación consume tiempo. Su orden se precalcula mediante tablas para acelerar el funcionamiento general, pero la ralentización sigue siendo perceptible.
Con mucha más memoria libre quizá podrían realizarse más optimizaciones. Sin embargo, dadas las limitaciones del hardware, esto es lo máximo que he conseguido exprimirle.
-
Es un juego que a mi me gustó mucho y lo jugué mucho también.
Me leí todo el texto y es ESPECTACULAR lo que hizo... por dios... ojalá se haga lo mismo con otros juegos!!!
Lo he traducido y reemplacé el tuyo en inglés, Marcos. Si alguien quiere leer el original, está en el enlace a CSDb.
¡Tengo que probar esta version!
-
Lo acabo de probar... es una mejora en velocidad TREMENDA. Ahora es muchísimo mas jugable y estuve un buen rato recorriendo el mapa, solo se ralentiza un poco en algunas habitaciones.
Que alegría de versión!
-
El juego funcionando:
https://www.youtube.com/watch?v=Q-p9bUpom6g (https://www.youtube.com/watch?v=Q-p9bUpom6g)