CARGANDO JUEGOS DE COMMODORE 64 CON UN VHS

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« Publicado el: 12/04/2026 »

CARGANDO JUEGOS DE COMMODORE 64 CON UN VHS


INTRODUCCIÓN

Todo usuario de Commodore 64 sabe que nuestros ordenadores permiten cargar juegos y programas desde diferentes fuentes. En cinta de cassette, disquete o cartucho, pero si nos centramos en especial en el audio, es decir en el cassette, la realidad es que el C64 solo necesita una cosa para cargar desde la cinta: una señal de audio con la forma correcta de pulsos.

Eso significa que cualquier fuente capaz de reproducir audio analógico con suficiente calidad puede “hacer de cassette. Gracias a la ayuda de dispositivos para convertir el audio a la señal del c64 podemos hacerlo.

Por lo tanto, cualquier sistema que reproduzca el audio como un móvil, un CD, un walkman, un disco de vinilo o incluso una cinta de vídeo VHS podría servirnos. Eso si, siempre usando un adaptador para que el audio podamos incorporarlo al puerto del datassette de nuestro commodore.

En su momento ya lo demostramos en nuestro canal de youtube con un vinilo, el cual adaptamos para poder pasar el sonido directamente al c64 (Aquí lo podéis ver). Pero en este artículo vamos un paso más allá: usar una cinta VHS no solo como almacén de datos aprovechando que es un soporte magnético y podemos grabar la señal de audio, ya sea de un programa o de un videojuego.

Incluso podemos ir un paso más allá y aprovechar el estéreo, dedicando un canal de audio a los datos del C64 y el otro a música o narración, mientras vemos en la pantalla de un televisor un vídeo asociado a la carga y en el C64 la carga real.

EL CONCEPTO DE LA IDEA

El puerto de cassette del Commodore 64 no “entiende” de cassettes, CDs o VHS: solo recibe una señal de audio que el hardware interno convierte en ceros y unos, siguiendo el mismo principio tanto si la fuente es un datasette original como si es un dispositivo moderno que reproduce un WAV/MP3 generado a partir de un fichero TAP.

​Los vídeos y proyectos donde se cargan juegos desde CD, teléfonos móviles o incluso reproductores de VHS usando adaptadores de audio demuestran precisamente esto: mientras la forma de onda y el nivel de señal sean adecuados, el C64 acepta los datos sin preocuparse del formato físico que hay detrás.

Los reproductores VHS, especialmente los modelos con audio Hi‑Fi, ofrecen una calidad de sonido muy buena para ser analógica, con respuesta en frecuencia amplia y un nivel de ruido relativamente bajo, hasta el punto de hay aficionados los usan como grabadores de audio de alta fidelidad, lo que los convierte en candidatos perfectos para almacenar datos tipo “cassette”.

​Así que hemos decidido crear un “experimiento” y montar una cinta de vhs con un videojuego para reproducirla desde el reproductor de vídeo y cargarlo en el Commodore 64


EL EXPERIMENTO: CARGANDO JUEGOS DE COMMODORE 64 DESDE EL VHS

Para nuestro experimento deberemos tener una serie de materiales y software para la preparación, creación, desarrollo y ejecución del proyecto. A continuación os detallamos tanto los materiales como los pasos que hemos seguido en este experimento.

PRIMERO: Materiales y Software usados en el proceso

  • Material:

    Commodore 64
  • Reproductor VHS
  • Televisor/Monitor para ver el VHS
  • Ordenador para edición de vídeo / audio
  • Adaptador HDMI2AV2
  • Adaptador MP32C64
  • Adaptador Euro2RCA
  • Cinta VHS
  • Cables RCA
  • Cable Hdmi
  • Cables Audio (tipo jack)

 

Software:

  • Editor de vídeo (Sony Vegas y similares)
  • Conversor Audio (AudioTap)
  • Reproductor vídeo (VLC media player ya que permite mejor control del volumen)
  • Juego en formato .Tap de Commodore 64

 

SEGUNDO: Preparando una CINTA DE VHS con juegos para el Commodore 64

Por supuesto, las cintas de vhs nunca se usaron para cargar juegos o programas para Commodore, ni se lanzó nada de forma oficial , ni extraoficial. Así que no existe, por lo que para realizar nuestro experimento lo primero que hemos hecho es crear nuestra propio video para vhs desde cero.


Edición de Vídeo:

Desde nuestro ordenador personal hemos usado una herramienta de edición de vídeo, con la que hemos creado un pequeño proyecto. Un vídeo en el que incluye como es lógico, la imagen y el sonido. Por un lado el vídeo que acompañará a la carga, mientras que para el audio, hemos usado la herramienta como el AudioTap, para transformar un archivo .tap (imagen de cinta de commodore) a un sonido en formato Mp3 para usarlo en la edición (En nuestro ejemplo particular el juego de H.E.R.O.).

Llegados a este punto se puede optar por dos opciones:

Opción 1: Grabar la imagen junto con el sonido (stereo) solo del audio del juego. Con esta opción oiremos en nuestro vhs el audio de carga del juego.

 

Edición del vídeo con un solo canal de audio (sonido del juego para el c64)


Opción 2: Grabar la imagen junto con el sonido (stereo) diferenciado canales (izquierdo y derecho), uno para el audio del juego y otro para el audio de la imagen. Con esta opción si conectamos posteriormente cada uno de los canales por separado, podremos tener un audio para la carga y otro audio para la reproducción del vídeo. Pero ojo, esta posibilidad solo será posible si nuestro reproductor/grabador de vhs es stereo y permite reconocer los canales por separado.

 

Edición del vídeo con dos canales de audio (sonido del juego + música vídeo)

En nuestro experimento nosotros hemos probado las dos opciones, la que mejor resultado da es la primera, mientras que la segunda nos ha costado más llegar a hacer una carga correcta del juego. (Tal vez sea nuestro vhs el culpable, pero no tenemos más que uno para probarlo)

Grabación de Vídeo:

Una vez tenemos nuestro vídeo, tenemos que pasarlo a la cinta de vhs. Para ello hemos usando la salida de hdmi para la segunda pantalla y un conversor de HDMI2AV transformamos la imagen a analógico para pasarla al vhs. En nuestro caso hemos usado un Vhs Sanyo VHR-H755SP de 6 cabezales, doble euroconector, salida de audio trasera y entrada rca (frontal)

Pero ojo, esta parte es la más importante. A la hora de grabar según hallamos procedido, si usamos un solo audio único stereo (el sonido del juego) o dos audios con dos canales separados en el stereo (juego y otro audio) deberemos usar la conexión adecuada de sonido. Y además es posible que nos toque realizar pruebas de volumen, ya que si está demasiado alto puede darnos error de carga posteriormente, con lo que nos tocará grabar de nuevo el vídeo con el audio adecuado, ya que muchos de los reproductores de video no puede controlarse el volumen de la reproducción (se hacía desde el televisor).

 

Proceso de la carga del vhs al C64 con visualización del doble contenido (cada uno en su pantalla)


En nuestro caso, la grabación de un único audio hemos usado el convertidor HDM2AV directamente para sacar el video y el audio. Mientras que para la prueba de los canales por separado hemos tenido que sacar el audio sin el convertidor, ya que no separa correctamente los canales, por lo que el video lo sacamos con el convertidor HDMI2AV y el audio desde la toma de sonido directamente con un adaptador de jack a rca (audio rojo y blanco) para pasar por separado al video la señal de audio.

Cosas a tener en cuenta:

  • Cintas desgastadas o de mala calidad, Igual que con las cintas de casete, una cinta VHS muy gastada, con dropouts o defectos físicos, puede introducir fallos en la señal justo durante un bloque de datos importante.
  • Algunos VCR aplican controles automáticos de nivel (AGC) o filtros que pueden deformar demasiado la señal de datos; en muchos modelos con audio Hi‑Fi la cadena es suficientemente lineal como para grabar audio de alta calidad, pero conviene experimentar con el volumen y probar.
  • Es recomendable grabar en velocidad SP, que es la que ofrece mejor calidad de imagen y sonido en la mayoría de equipos, y desactivar, si es posible, sistemas como Dolby NR u otros procesados que alteren demasiado la dinámica del audio, ya que podrían afectar al canal de datos.

Esquema usado de conexión

 

Películas solo con el audio del juego:
Grabaremos un único audio en el canal stereo. Los dos canales tendrán el mismo sonido.

PC → salida HDMI → Adaptador HDMI2RCA → Adaptador RCA2EURO → VHS
VHS* → TV (Por Euroconector)

Película con audio de video y juego
Grabaremos los dos audios en el canal stereo, pero cada uno de estos usará uno de los canales, por ejemplo en el L el audio del juego, mientras que en el R el audio de la película.

PC → salida HDMI → Adaptador HDMI2RCA → Adaptador RCA2EURO (video) → VHS
PC → salida Audio → Adaptador jack / 2RCA → Adaptador RCA2EURO (canal L) → VHS
…………………………………………………….→ Adaptador RCA2EURO (canal R) → VHS
VHS* → TV (Por Euroconector)

 

*Observación MUY importante: El reproductor de vhs deberá contar con dos tomas de euroconector, por lo que una funciona como como entrada y la otra como salida al televisor para ver lo que estamos grabando. Importante contar con estas dos tomas para trabajar. Si el video solo tiene una, está será solo de salida y no podremos grabar algo externo.

 

 

Conexiones que necesitamos en el reproductor de vhs para grabar el vídeo

TERCERO: Reproducción del Vhs en el Commodore 64

Ya tenemos nuestra película vhs con el juego, ahora toca pasarla a nuestro Commodore 64. Para ello procederemos a conectarlo según este esquema y procederemos de la siguiente forma.

Opción 1 (Un único audio)

VHS salida de vídeo → TV
VHS salida de audio → MP32C64 → puerto de cinta del C64
C64 salida vídeo → Monitor/Tv

Opción 2 (Dos canales de audio):

VHS salida de vídeo → TV
VHS salida de audio canal de datos (ej. L) → MP32C64 → puerto de cinta del C64.
VHS salida de audio canal “personalizado” (ej. R) → TV para escuchar música/comentario.
C64 salida vídeo → Monitor/Tv

 

Pulsaremos “SHIFT” + “RUN/STOP” en el C64, PLAY en el VHS, y observar tanto la pantalla del C64 como el vídeo del VHS a la vez. En uno veremos nuestra película, mientras que en el otro la carga “habitual” del juego del c64.

Nota: Como no estamos usando un datassette sino el MP32C64 y a la hora de cargar los juegos el commodore 64 hace una parada automática cuando encuentra la carga y nos muestra el título del programa. Deberemos tener pulsado la barra espaciadora para que la carga no se detenga y continúe correctamente el audio sin corte en el c64 ya que el vídeo no hará esa pausa automática que si hace el datassette original del commodore.

EJEMPLO REAL

A continuación os dejamos un vídeo demostrativo de como funciona. Por supuesto es solo uno de los ejemplos que hemos hecho, sin embargo podríamos ir un paso más allá y crear por ejemplo compilaciones temáticas en una sola cinta. Contener distintos juegos agrupados en bloques, con sus datos, su música y su presentación en el vídeo. Las posibilidades son muchas.

https://www.youtube.com/watch?v=_dNyOCKKOcE

Publicado 12/04/2026

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