Alien 8

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« Publicado el: 30/08/2025 »

En 1985, Ultimate Play The Game volvió a sorprender al mundo con Alien 8, una aventura isométrica que expandía las posibilidades técnicas y narrativas del motor Filmation, introducido un año antes con Knight Lore. Esta vez, la acción se trasladaba al espacio, y el protagonista no era un caballero maldito, sino un robot con una misión crítica: mantener con vida a los últimos supervivientes de una civilización moribunda.

La historia nos sitúa a bordo de una nave estelar que transporta a los cryonautas, seres congelados en criostasis, hacia un nuevo planeta. Tú eres Alien 8, el robot encargado de asegurar que los sistemas de soporte vital funcionen correctamente. Para ello, debes recorrer la nave, recolectar válvulas termoléctricas y colocarlas en sus respectivos enchufes antes de que se agote el tiempo.

El juego se desarrolla en 128 pantallas interconectadas, cada una con obstáculos, enemigos mecánicos y acertijos que requieren planificación milimétrica. La perspectiva isométrica, ya familiar para los fans de Ultimate, añade complejidad visual y estratégica. Los enemigos, como ratones mecánicos estilo Dalek, no pueden ser derrotados, solo evitados, lo que refuerza la tensión constante.

Alien 8 fue un salto técnico notable. Su motor Filmation permitía interacción con objetos, físicas rudimentarias y una sensación de profundidad que pocos juegos de la época lograban. Los gráficos eran limpios, detallados y con animaciones fluidas que aprovechaban al máximo los 48K del Spectrum.

La crítica lo recibió con entusiasmo: 95% en la revista Crash, 9/10 en Your Sinclair. Y no es para menos. Alien 8 no solo consolidó el estilo visual de Ultimate, sino que demostró que los videojuegos podían contar historias complejas con mecánicas inteligentes y atmósferas envolventes. Hoy sigue siendo una joya del retro gaming, y un ejemplo de cómo la creatividad puede superar cualquier limitación técnica.

Rod & Emu ya nos habían convertido de una forma magistral los clásicos de Ultimate del Spectrum Gunfright y Knight Lore a Commodore 64.

Ahora, por fin, han hecho lo propio con Alien 8 manteniendo, como es habitual, la atmósfera y estilo gráfico del original. Como siempre, han mejorado el aspecto sonoro para aprovechar las capacidades del C64.

Puedes grabar las partidas e incluso dispones de un menú donde puedes activar todos los «pokes» (inmunidad, vidas infinitas…)

Descárgalo gratuitamente desde aquí.

¡Imprescindible!