Recargas de combustible – parte 3 (final)

« Publicado el: 11/06/2017 »
Y para terminar con los tanques de combustible, en esta entrada vamos a hacer la deteccion de colisiones. Aqui la idea es que cualquiera de los dos jugadores que agarre el tanque le incremente en 10 unidades el fuel. Y si el fuel lo alcanza un disparo, entonces lo destruye. Basicamente modificamos el archivo detectCollision.asm […]