Un libro interesante de programación retro en C

Programación retro del Commodore 64

  • Programación retro del Commodore 64
  • “Programación Retro del Commodore 64” es un blog sobre el hardware, el sistema operativo, y la programación del Commodore 64. Y más específicamente sobre programación en ensamblador. Pretende ser un blog con información de calidad, y referencia en español de la programación retro de esta maravillosa máquina.
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« Publicado el: 13/11/2022 »

A lo largo de este blog ya hemos mencionado, al menos en un par de ocasiones, la página web https://8bitworkshop.com/, relativa a la programación retro de diferentes máquinas de 8 bits. Pues bien, vinculados a esa página web hay varios libros que se puede ver en la dirección:

https://8bitworkshop.com/docs/books/index.html

De todos ellos, el que me parece más interesante es el titulado “Making 8-bit arcade games in C”, de Steven Hugg:

Como indica su título, está dedicado a la programación en C de juegos para máquinas de 8 bits.

Es importante destacar que el libro no trata específicamente el C64. Sí trata otras plataformas de los 80 como Midway 8080, VIC Dual, Galaxian / Scramble, Atari y Williams. Se trata de plataformas hardware específicas para juegos de tipo arcade.

De hecho, el libro toca un poco de todo:

  • Conceptos básicos de microprocesadores.
  • Conceptos y ejemplos de programación en C.
  • Plataformas de hardware como las mencionadas.
  • Y la programación de diferentes proyectos o juegos.

El libro va saltando de una temática a otra a lo largo de sus 31 capítulos y 220 páginas, pero yo diría que el hilo conductor principal son las diferentes plataformas y cómo fueron evolucionando con el paso del tiempo.

En definitiva, un libro interesante y que guarda relación con lo que venimos tratando aquí últimamente.