Entrevista realizada por http://obligement.free.fr/
Nota: traducción de David Brunet.
El mes pasado, rendimos un homenaje (más o menos) a Dragon’s Lair y Space Ace . Nuestro as, el reportero Adrian Wallett, logró encontrar a David Foster, el de la compañía ReadySoft, que sorprendentemente llevaba Dragon’s Lair en Amiga. Participó en muchos portales del título original, su secuela, Space Ace y Brain Dead 13. ¡Explica todo en esta rápida sesión de preguntas y respuestas!

Guarida del Dragón
¿Cómo se te presentó la oportunidad de ingresar a la industria de los videojuegos? ¿Recuerdas el primer juego en el que trabajaste?
Recuerdo programar algunos juegos por diversión durante mis años de secundaria … clones de Space Invaders y otros. Creé ReadySoft en 1987 y nuestro primer juego comercial fue Dragon’s Lair, que lanzamos al año siguiente en Amiga.
¿Cuándo conociste al legendario Don Bluth? ¿Cómo surgió la oportunidad de trabajar en la legendaria Guarida del Dragón?
Pude trabajar con la compañía de medios interactivos, propiedad del grupo Bluth, durante los primeros años de nuestro compromiso con los derechos de Dragon’s Lair. No fue hasta mediados de la década de 1990 que conocí a Rick Dyer en el E3. A partir de ahí, Rick me presentó a Gary Goldman (socio y colega de Don Bluth a cargo del entretenimiento). No fue hasta unos años más tarde, cuando comenzamos Dragon’s Lair LLC como licenciatario principal de Dragon’s Lair, que conocí a Don Bluth. En total, solo he conocido a Don un puñado de veces.
¿Recuerdas cómo manejaste la programación y producción de Dragon’s Lair y sus ports? Supongo que
Al principio fue una tarea enorme, porque las computadoras apenas podían reproducir videos. Para las primeras versiones, separamos manualmente los elementos de primer plano de los elementos de fondo para reducir el tamaño de la transmisión de video. También hemos creado un motor de reproducción de video personalizado para este formato. Lanzar este juego en disquetes implicaba una gran limitación en el tamaño del video; La versión de Amiga, por ejemplo, se vendió en seis disquetes, pero probablemente solo contenía el 15% del juego de arcade.
Los motores de reproducción de video llegaron a principios de la década de 1990. Así que pudimos elegir entre Cinepak y AVI, y luego formatos MPEG que hicieron la tarea mucho más fácil y mejoraron las conversiones.
A fines de la década de 1990 y principios de la década de 2000, los DVD y Blu-rays se convirtieron en estándares y pudimos usar una calidad de video mucho mejor (recogimos los originales) y también agregamos muchos extras, incluyendo una sesión de video que hicimos con Rick, Gary y Don.

Dragon’s Lair en DVD
¿Cuándo te diste cuenta de que estabas trabajando en algo realmente especial con Dragon’s Lair? ¿Cuáles son tus recuerdos de este revolucionario juego?
Habiendo visto el efecto de Dragon’s Lair y Space Ace en los entusiastas de los arcade en la década de 1980, sabías que este juego siempre tendría un lugar en la mente de todos los que lo jugaran. Sin embargo, seré honesto y les diré que hace 20 años, nunca pensé que tendríamos solicitudes para sacar el juego en consolas recientes. Pero seguimos escuchando acerca de los fanáticos que ahora muestran a sus hijos el juego: ¡es fantástico!
¿Cómo lograste llevar Dragon’s Lair a los hogares, a sus computadoras y consolas? ¿Qué limitaciones y problemas tuviste que superar?
Está claro que con cada lanzamiento hubo un nuevo conjunto de desafíos, dado que la serie Dragon’s Lair está compuesta por videos. Entonces, al principio, al portar a computadoras como Amiga y Mac Plus, el grupo tuvo que recrear la animación hasta el píxel como se mencionó anteriormente, porque estas máquinas simplemente no podían ejecutar el video original por completo pantalla.
A medida que las PC y las consolas se volvieron más potentes, pudimos incluir el video original, pero las primeras versiones de DOS y 3DO solo podían manejar videos en muy baja resolución y con una baja velocidad de cuadros. No fue hasta finales de la década de 1990 y principios de la década de 2000 que Dragon’s Lair, Space Ace y Dragon’s Lair 2 pudieron jugarse en PC y consolas en su forma original.
Dragon’s Lair fue un gran éxito en las salas recreativas y con sus ports que siguieron. ¿Qué puerto consideras que es la versión final y hay un puerto que crees que no refleja con precisión el juego?
Esa es una pregunta difícil, pero diría que el mejor puerto es la versión reciente de PlayStation 4 de Dragon’s Lair Trilogy que incluye Dragon’s Lair, Space Ace y Dragon’s Lair 2: Time Warp, así como los bonos que produjimos en los años siguientes.
Una de las versiones más originales salió en 2012, cuando desarrollamos una versión de Dragon’s Lair compatible con el dispositivo Kinect para Xbox 360, en la que en realidad se podía hacer un gesto y saltar para mover a Dirk, el personaje principal. . Entonces, no solo podrías guiar a Dirk por el castillo, ¡sino que también podrías sudar frente a tu pantalla!
Con respecto al port que no era una versión fiel, diría que cada port es una experiencia única de Dragon’s Lair y que a algunas personas no les gustan tanto las particularidades de las otras versiones: cada una tiene sus propios gustos.
En términos de versiones excéntricas, en realidad hicimos una versión de Space Ace para HD DVD que ofrecía un modo competitivo de dos jugadores en el que los jugadores obtenían más puntos al hacer los movimientos correctos más rápido que su oponente. Lamentablemente, HD DVD está muerto y esta versión nunca se ha lanzado.
¿Cuál es su opinión personal sobre Dirk the Daring? ¿Crees que te llevarías bien con él en la vida real?
Dirk es un hombre tranquilo que parece encontrarse en situaciones extrañas, pero que termina haciendo frente. Entonces, sí, ¡probablemente nos llevaríamos bien y él ciertamente tendría historias divertidas que contar!


