The Greatest American Hero – El videojuego

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« Publicado el: 16/10/2026 »

The Greatest American Hero – El videojuego

The Greatest American Hero - Videogame

Pantalla presentación: “The Greatest American Hero – The Game” – C64

¡¡Volvemos a la carga!!! Ha pasado casi casi un año desde nuestro último lanzamiento, pero ya le hemos puesto solución. Os presentamos nuestro nuevo videojuego para Commodore 64: “The Greatest American Hero”, o como lo conocíamos en España, “El Gran Héroe Americano”

¿Verdad que os suena ese nombre? ¿Recuerdas la serie de los 80 que se emitía en TVE en las sobremesas de la tarde bajo el título de “El Gran Héroe Americano? Pues si, nuestro nuevo lanzamiento es un homenaje a esta mítica serie de los 80. Desde Commodore Spain hemos querido hacerle un pequeño homenaje a esta serie que cumple 45 años de su estreno, por un lado recordarla y por otro crear el videojuego para Commodore 64.

Como curiosidad deciros, que esta serie nunca llegó a tener un videojuego en ninguno de los sistemas de su época. Algo que nos parece extraño pero que es cierto. Así que hemos querido hacerle justicia y crear el primer videojuego “no oficial” de la serie.

Para poneros en contexto por si no lo recuerdas o hay algún despistado os contamos un pequeño resumen del argumento de la serie “The Greatest American Hero” que a su vez os servirá para entender el juego: Su protagonista, es un profesor de secundaria, Ralph Hinkley, el cual es recibido por extraterrestres, quienes le presentan un extraordinario traje rojo que le otorga poderes extraños para solucionar los problemas del mundo. Pero la historia se complica cuando pierde el libro de instrucciones de uso y la única forma de aprender es a base de prueba y error. Esto hace que no sepa volar, que no conozca todos sus poderes y que cuando lo usa parezca un superheroe muy novato. Pero que consigue a su forma, resolver los problemas. Y es aquí donde tenemos el punto de partida de nuestro juego.


THE GREATEST AMERICAN HERO – The Game (Commodore 64)

ARGUMENTO:

Ralph ha perdido el manual de su super traje. Decidido a recuperar las instrucciones, se ha desplazado a las afueras de la ciudad para localizar y capturar a los ovnis que se lo entregaron en busca de una copia. Sin embargo, su misión no será fácil: hay enemigos que intentarán impedir que consiga el libro, sabiendo que sin él, Ralph es mucho más vulnerable y no podrá aprovechar todo su poder.

¡IMPORTANTE! Hay unas REGLAS para volar:
(Todavía no controlas los superpoderes)

  • Cada 25 segundos los controles se invierten, por suerte solo será durante un breve tiempo (5s), luego todo volverá a la normalidad. (Recuerda, que Ralph sin las instrucciones todavía no dominas el traje y en ocasiones se vuelve caótico)
  • Cada 10 ovnis capturados el nivel subirá. Se moverán más rápidos y con ello la dificultad para atraparlos con tu onda.
  • Los misiles no son destruibles. Tienes poderes, pero no tantos. Todavía no lo controlas todo así que mejor esquiva los misiles o estos te destruirán.

El gran héroe Americano – Commodore 64

OBJETIVO:
Captura todos los ovnis para lograr recuperar el libro de instrucciones y así dominar el super traje. Pero también tienes la opción de hacer una buena tabla de puntuación

  • Ovni “cazado”: 150 Puntos
  • Lancha “derribada”: 300 Puntos.

CONTROLES:
Joystick en puerto 2: Solo cuenta con 2 movimientos (izquierda – derecha) y el disparo.

FASES:
El juego consta de 5 niveles. Si los superas todos habrás logrado tu objetivo, recuperar el libro de instrucciones del súper traje. ¡¡Pero no será fácil!!

CRÉDITOS:

  • Idea y desarrollo (programación y gráficos): Commodore Spain
  • Música “in-game”: Commodore Spain
  • Música presentación  disco (prg): Spidey (@metodologic)
  • Música presentación cassette (tap): Commodore Spain

NOTAS DE DESARROLLO:

Este juego ha sido creado con la ayuda Garry Kitchen´s GameMaker (Activision, 1985). Lo cual da ventajas e inconvenientes. Un maker como el GKGM ayuda a su desarrollo pero por contra tiene muchas limitaciones para el juego (todo tiene limites: memoria, sprites, variables, código, funciones,etc ) y hay que sortear o soportar.

Para el juego se ha diseñado la música, sprites, escenas y código de programación. Todo usando el gamemaker como herramienta principal. Sin embargo se han usado otras herramientas para la creación de la versión final como: Vice 3.1, GK Game Maker, Tscrunch, Parche personalizado GKGM (GKGM Patcher v1.0)*, Pixcen, SidplayWin, Sidreloc, Tapemaster, C64 ensambler, DirMaster, Tapemaster, Psid64, Deflemask…

En cuanto a la música del juego, tanto para la carga como para la pantalla como la de presentación, se ha basado en la BSO de la serie y el mítico tema “”Believe It or Not” compuesto por Stephen Geyer y cantado por Joey Scarbury.

*Herramienta “GKGM Patcher v1.0”:

Por otro lado, hemos desarrollado un pache para el juego: Trabajando en el proyecto nos dimos cuenta que podíamos mejorar el acabado del maker. Este crea un juego en el que antes de arrancar aparece una pantalla propia del maker y también activa la barra espaciadora para que al pulsarla lo reinicies todo.

Lo que hemos hecho es una aplicación desde windows, que con tan solo un click parchea el juego modificando el código para que desactive ambas funciones, la pantalla y la barra espaciadora. Una herramienta que también compartimos con vosotros por si alguno quiere hacer su propio juego y darle ese aspecto más “profesional” al acabado. Lo que hemos hecho es aplicar dos modificaciones al código tras investigar el programa original y su código fuente. En resumen estos son las modificaciones que aplica nuestra herramienta:

Salto de la barra espaciadora: > $9C22 0F (Poke 39970,15)
Salto de la pantalla del maker: > $4AD0 jmp $4b04 (4AD0 4C 04 4B)

Desde Commodore spain os invitamos a que la uséis en vuestros proyectos del GKGM.

Descarga: GKGM Patcher v1.0

AGRADECIMIENTOS:
Por último queremos agradecer especialmente la colaboración de nuestro compañero y amigo , Spidey. Quién ha creado una versión de la BSO de la serie al inconfundible sonido Sid del Commodore 64. Dándole ese toque tan genial que solo el Commodore es capaz de hacerlo. ¡¡Gracias amigo!! La música es vida.

COMPATIBILIDAD:
Este juego está preparado para jugarse en un Commodore 64 real, pero también se puede jugar en el C64 mini o maxi, o con hardware compatible como emulación (Vice, CCS64, C64 Forever, etc.). Compatible también con el uso de sistemas como el Kunfu Flash, Tapuino, Sd2iec. Descarga el archivo , ejecútalo y disfruta. ¡¡¡Buen vuelo!!!

OBSERVACIONES FINALES
Este juego es una versión “No oficial” de la serie. La única intención es la de compartir de forma gratuita este desarrollo en forma de homenaje para todos aquellos fans de el Gran Heroe Americano, aunque sea 45 años después de su lanzamiento. Cualquier otro uso no autorizado puede ser castigado. ¡¡Pero jugar con el Commodore siempre será bienvenido!!

EXTRAS (IMPORTANTE):

  • Versión de disco: Incluye además de la versión “Standard”, la opción “Survival”.  (Con solo una vida). Esta versión incluye la imagen de carga, los créditos del juego, el selector de versión  y la música de carga realizada por Spidey. 
  • Versión cassette: Solo incluye la versión “Standar” del juego y la música de carga es la realizada desde Commodore Spain, Por lo que tienes una versión diferente parar disfrutar del sonido Sid.

DESCARGA / VERSIONES – THE GREATEST AMERICAN HERO (TGAH):

Puede descargarse tanto la versión cinta (Tap) como la versión disco (d64).

DESCARGAS EXTRA:

VIDEO DEMO DE LAS DIFERENTES VERSIONES

https://www.youtube.com/watch?v=RPG8adhp0vA

LINKS EXTERNOS “THE GREATEST AMERICAN HERO – THE GAME” (C64):

Publicado 17/10/2026

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