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Temas - josepzin

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Commodore PET / Nuevos juegos
« en: Noviembre 30, 2012, 18:30:21 »
Avalanche (2012), inauguro esta sección con este correo que me ha llegado sobre un nuevo juego para PET, el primero en años, por lo que dicen ellos.

Aquí se puede ver el juego corriendo en un PET real:

New Commodore PET / CBM PET Game - Avalanche (2012)

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PRESS RELEASE - Revival Studios releases first new physical game release in years for the Commodore PET Computers

Revival Studios releases first new physical game release in years for the Commodore PET Computers

Revival Studios is proud to announce that they started development and publishing for the Commodore PET home computers.
Their first release is a port of their game called Avalanche. Avalanche is a fun action game people can just pickup and play.
The player has to shoot the various gems that are falling down from the top of the screen. The gems are marked with symbols and the player has to match up the symbol of his ship with the symbol on the gems.

The game will automatically increase in speed, but by strategically shooting gems you can align up to 5 gems in a row to gain points as well as slowing down the game for prolonged gameplay.

Game Features:
- Available on Cassette Tape and as Free Digital Download
- Works on the all PET computers (except for the PET-2001)
- Fast, flicker free, arcade gameplay
- Sound support

The game is available on Cassette tape and as free digital download.

For more information about the new releases for the Commodore PET, including screenshots and packaging photos, visit: http://cbmpet.revival-studios.com/

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General / Revista sobre el C64 creada desde un C64
« en: Noviembre 11, 2012, 10:42:52 »
Acabo de ver en RetroWiki una entrada sobre una revista publicada en Venezuela, dedicada al C64 y creada desde un C64!

La revista se llama NOTIMICROS y se puede descargar el primer número desde aqui

Hay mas capítulos pero todavía estan pendientes de escanear.

Cosas interesantes:
- Ver un dir sin perder tu programa basic.
- Repetición de teclas.
- No visualizar los errores de sistema, selectiva mente.
- Juego de domino para 2, la maquina y tu
- Bioritmo, Clave morse, Protección de Programas en basic, Auto arranque
- ¿Porque mem da negativo? y su corrección

Agradecimientos a luis46coco por el trabajo que se está tomando.

Enlace a la noticia en RW: http://www.retrowiki.es/fororw/viewtopic.php?f=539&t=28832&p=31380

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Off-topic / Comprando el Another World
« en: Noviembre 08, 2012, 08:24:24 »
Ayer vi un remake de la intro del Another World hecha por un fan y me dieron ganas de volver a jugarlo, pero sabiendo que muchas veces en el ordenador no tengo siempre el tiempo, lo compré para jugarlo desde el móvil.

Justo ahora está con un descuento del 50% asi que mejor que mejor. Y de paso lo devuelvo algo a Erik por los buenos momentos pasados en los 90s sin darle un duro...

Ni me plantearía esto de jugarlo desde el móvil si no tuviera un mando físico, que usar los controles tactiles en pantalla es una retro-aberración! :D

Anoche estuve jugando un rato y llegué hasta la parte de inundar los túneles, ¡que currado que estaba este juego! Versión C64 ya! ;)

Enlace: http://josezanni.com/blog/1201

Another World Android - Official Trailer

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Preservación / Revistas de software: Commodore 64
« en: Octubre 13, 2012, 19:15:31 »
Un artículo muy completo creado por Ignacio Prini sobre las publicaciones de C64:



Estas son las revistas listadas:
Commodore Computer Club
Commodore 64 Tape Computing
Commodore Soft Magazine
Commware 2000
Lenguaje Máquina Commodore
Load ‘N’ Run 64
STARS Commodore
Tu Micro Commodore (Casete de Juegos)
Tutto Computer
Video Basic C64
Video Commodore
Your Computer 64

Un artículo muy extenso y muy completo!!!

Enlace: http://programbytes48k.wordpress.com/2012/10/12/revistas-de-software-commodore-64/

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General / ¿Otros juegos tipo FireStart?
« en: Septiembre 14, 2012, 23:22:05 »
¿Hay otros juegos similares al famoso FireStart??

C64 Longplay - Project Firestart Part 1/4

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Off-topic / GURU MEDITATION en La Voz de Galicia
« en: Septiembre 11, 2012, 17:05:34 »
Parece que alguno de los programadores de la web del periódico digital La Voz de Galicia es un retro-amiguero friki! :D :D

Esta mañana la web dio un error y me apareció la pantalla que adjunto.

El GURÚ MEDITATION lo dice todo! :D :D :D

Por cierto, yo también en varias de mis webs he metido el "meditation" cuando tengo que mostrar un mensaje de error que nunca debería ocurrir.


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Eventos / Retro Arkasil Party 2012: 30 años del C64!
« en: Septiembre 04, 2012, 16:23:50 »
Dentro de pocos días tendremos la Retro Arkasil 2012, que si hay suerte podré asistir!!!

Esta edición está dedicada a los dos equipos que cumplen 30 años, el Spectrum y por supuesto nuestro C64.

Enlace: http://retroarkasilparty.blogspot.com.es


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General / Raspberry PI C64!!
« en: Julio 14, 2012, 10:53:14 »
Bueno, en realidad no es un C64 pero como si lo fuera :)

VC 314 Raspberry PI in a Commodore 64

Aquí hay mas información sobre este invento: http://retrotext.blogspot.co.uk/search/label/VIC%20314

Después de ver el video creo que igual me voy pensando lo de conseguir una placa de estas: http://www.raspberrypi.org/


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Off-topic / Micromanías en formato PDF
« en: Julio 06, 2012, 13:52:15 »
¿Alguien tiene las MicroManías en formato PDF? serían las primera y segunda época.

No hice una búsqueda intensiva en internet para descargarlas, pero a primera vista no las encontré.

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General / Commodore Plus
« en: Junio 29, 2012, 17:21:03 »
Por si alguno no está suscripto a C+ por alguna de las diversas vías existentes (o sea RSS, email, Twitter, Facebook, CommodoreManía o Retroainvaders)... vamos, que ya os vale!!! :D

Bueno, por si alguno no está pendiente, voy a ir poniendo aquí los enlaces a las entrevistas que se han publicado y que se irán publicando en el futuro.

La primera fue con Antares, el creador de la mítica página web Goto1982.
La segunda fue con Hergest, colaborador de MicroManía, responsable de los cargadores que aparecían en la revista.
¡Y estamos preparando muchas más!

La sección de entrevistas: http://www.commodoreplus.org/search/label/Entrevistas

Por cierto, que ya tenemos el blog con su dominio propio :)

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General / Blade Runner: 30 años de la película
« en: Junio 26, 2012, 18:13:06 »
Se cumplen 30 años de la película Blade Runner, se trata de mi película favorita de CF y la mejor película de todos los tiempos!, quizás no porque sea realmente la mejor sino por todo lo que transmite a nivel de imagen, música, mensaje, historia, anticipación, etc.

Pero como este es un foro de C64, hablemos un poco del videojuego.

La verdad es que el juego es un poco flojo, hace años que no lo juego y voy a probarlo nuevamente apenas pueda, pero por el recuerdo que tengo, me encantaba la música (es que la música de Vangelis es demasiado!!) y luego tenía varias escenas interesantes pero el juego en si no lo recuerdo como muy allá...

Enlace a la ficha en Gamebase64, desde donde se puede descargar: Blade Runner

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General / Que buenos son los dibujos de Mermaid!!
« en: Junio 11, 2012, 12:50:36 »

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Ensamblador / Curso de ensamblador desde cero, por Lobogris
« en: Mayo 30, 2012, 16:44:47 »
Como algunos sabreis, Lobogris se está currando un curso de ensamblador para C64 partiendo desde lo más básico.
Como herramienta está utilizando un entorno de desarrollo (IDE) creado para tener una base común de desarrollo (Kickass IDE), aunque los conocimientos del curso se podrían aplicar facilmente a cualquier entorno.

Aquí van los capítulos:

- Introducción al sistema binario (no pertenece al curso pero creo que vale la pena que esté aqui)

- Cap. 1 - Introducción y familiarización con el entorno
El objetivo del curso es enseñar a programar el c64, en lenguaje ensamblador desde nuestro moderno PC, y usando las mejores herramientas de desarrollo cruzado actuales. Para los que no conocen dicho término, asi es como se llaman los programas que nos permiten desarrollar software o documentos entendibles por el S.O. nativo de una plataforma más antigua (en nuestro caso el C64) en una máquina superior ó más moderna (en este caso un PC) .



Cap. 2 - Arquitectura del sistema
Para programar el Commodore 64 en lenguaje ensamblador es preciso que conozcamos, aunque sólo sea de forma elemental, las interioridades que lo componen por dentro.
Y conforme más vayamos conociendo la arquitectura interna del C64, haremos cada vez cosas más y más complejas...
Pero antes de empezar a desentrañar las entrañas del pobre 64, me gustaria clarificar qué significa exactamente el lenguaje ensamblador (o los lenguajes ensambladores), ya que el curso va de eso precisamente, y es bueno clarificar conceptos desde un buen principio.



- Cap. 3 - Ensamblando manualmente con BASIC
Para introducir nuestros programas en código máquina dentro de la memoria de nuestro ordenador, podemos hacerlo de varias maneras, tres de las formas más comunes son: cargar los bytes de los opcodes y operandos desde un programa cargador en BASIC, ensamblarlos mediante la ayuda de un programa monitor de código máquina, o ensamblando nuestro archivo .prg con la ayuda de un compilador de lenguaje ensamblador.



- Cap. 4 - Ensamblando con la ayuda de monitores
En el capítulo anterior vimos como compilar manualmente programas escritos (previamente en nuestra libreta) en lenguaje ensamblador a base de usar tablas de mnemónicos. Esto fue algo muy interesante desde el punto de vista didáctico, por que es muy bueno conocer las interioridades de un compilador. Sin embargo, tal como deciamos, y más hoy en dia, no es ésa la forma más eficiente ni mucho menos conveniente de programar nuestro C64.



- Cap. 5 - Lenguaje Máquina del 6502. Las Instrucciones De Carga/Almacenamiento de Datos
En capitulos anteriores hemos visto como ensamblar nuestros programas en código máquina, bien a mano, con la ayuda de un cargador Basic, o bien con la ayuda de un monitor de CM, como el incluido en el emulador WinVice. Con ello habéis conseguido tener una idea bastante clara de cómo se introducen programas en lenguaje máquina, y a su vez los rudimentos más básicos en los que se basa cualquier compilador de programas en lenguaje ensamblador.

Vimos de paso, unas pocas instrucciones de código máquina y alguna que otra directiva de lenguaje ensamblador (como ORG), pero para poder empezar a trabajar en serio con Kickass (el ensamblador en que se basa el curso) tenemos que conocer a fondo el lenguaje máquina del procesador. De esto precisamente tratará éste y los próximos capitulos.

Aprendamos pues, de una vez, el... Lenguaje Máquina del 6502


- Cap. 5.3 - El apartado Lógico de la ALU
En el anterior capitulo aprendimos como el 6502 realiza operaciones aritméticas gracias a la ALU, se dijo además que este subsistema era también el encargado de tratar todo lo que tuviera que ver con las decisiones lógicas y es precisamente en este apartado donde profundizaremos a lo largo de este capitulo.


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General / Videos de juegos españoles para C64
« en: Abril 20, 2012, 21:08:08 »
Raúl Monton (The Punisher) se tomó el tiempo de hacer capturas de los juegos para C64 creados por empresas españolas. Faltan todavía, creo que la intención de Raúl es hacer videos de todos los juegos, no creo que sean tantos.

Este es el canal de rmonton: http://www.youtube.com/user/rmonton?feature=watch

Game Over (Dinamic/Ocean) (1987) (Commodore 64)

Freddy Hardest in South Manhattan (Iron Byte/Dinamic) (1989) (Commodore 64)

Emilio Butragueño ¡Fútbol! (Topo Soft) (1988) (Commodore 64)

Gremlins 2 (Topo Soft/Elite) (1990) (Commodore 64)

Fernando Martin Basket Master/Basket Master (Dinamic/Ocean) (Commodore 64)

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Eventos / 8º concurso de Commodore Plus
« en: Abril 20, 2012, 16:14:24 »
Para ir precalentando motores!!!

Enlace: http://commodoreplus.blogspot.com.es/2012/04/anuncio-del-8-concurso.html
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Tenemos una sorpresa para los usuarios del 64. Como tal, no os diremos cual es el premio ni de que va esta vez el concurso, pero a lo mejor lo podéis averiguar si os fijáis.
Estaros atentos y no le quitéis ojo al HIERRO, que está muy caliente y saltan chispas.
Estáis avisados, o sea que no tenéis excusa para no participar y luego decir que no lo sabíais.

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