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Mensajes - Baron Ashler

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General / Re:Nuevos juegos en desarrollo
« en: Junio 22, 2016, 00:39:32 »
Notarse, si se nota... lo que pasa es que soy muy cafre y metiendo un scroll de 10 lineas de caracteres y utilizando chars en lugar de sprites (otra cosa con la que tenia ganas de experimentar y un vicio heredado de programar en Spectrum), pues la velocidad final se resiente algo... pero si tienes un juego sencillo que no intente exigir mucho del basic, seguro que irá "follao"  ;D

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General / Re:Nuevos juegos en desarrollo
« en: Junio 21, 2016, 15:49:07 »
Próximamente... Nyordax, de Kabuto Factory



Si, el título tiene coña  ;D

En realidad, yo no lo considero un juego, sino más bien un ejercicio de aprendizaje para ver hasta donde podía llegar con el Basic (compilado, eso si, que si no iría a paso de tortuga), así que no espereis un super shootem estilo Psytronic... mas bien, eso... Nyordax  8)

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General / Re:Nuevos juegos publicados
« en: Junio 21, 2016, 15:43:45 »
Muchas felicidades a Rulas por el lanzamiento y por la buena acogida que está teniendo :)

Al hierro!

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General / Re:Excalibur
« en: Junio 21, 2016, 15:40:53 »
Por fin he conseguido encontrar un hueco para catarlo y me ha encantado :) Los sprites son muy entrañables y es dificil como él solo :P Tiene todo el sabor de los lanzamientos de los 80 ;)

Gracias por el currazo que te has pegado realizándolo y muchísimo apoyo para esos nuevos proyectos que tengas en mente ;) Si necesitas alguna musiquilla, ya sabes donde encontrarme :P

Saludacossss

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Nuevos juegos / Re:ZOMBI TERROR de Kabuto Factory
« en: Febrero 18, 2015, 11:19:01 »
Muy buenas,

Acabo de ver vuestros mensajes y estoy emocionado ;D

@josepzin: muchas gracias por tu reseña ;) La verdad es que no puedo estar más agradecido por la buena acogida que está teniendo el juego

@alakran: tio, eres un monstruo ;) Me has dejao con el culo torcío... Era justo lo que estaba buscando para una posible versión de disco :D He probado el archivo y la verdad es que funciona muy bien; un pelin lento (el basic es lo que tiene) pero, teniendo en cuenta que solo trabajaría con una sola zona de bitmap, creo que irá más rápido. Ahora ando liado con otras historias que me tienen bastante ocupado, pero a ver si voy buscando huecos para echarle un vistazo al hilo de programación y voy haciendo pruebas, porque la versión de disco con sus bitmaps en condiciones quiero sacarla si o si ;)

Saludossss

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Nuevos juegos / Re:ZOMBI TERROR de Kabuto Factory
« en: Febrero 06, 2015, 16:27:06 »
Muy buenas a todos :)

Muchísimas gracias y lo siento...

Muchísimas gracias por la buena acogida que está teniendo el juego y por vuestros mensajes. Creo que cuando se hacen las cosas con el corazón, a pesar de la limitaciones, la gente percibe ese cariño y es capaz, a pesar de las críticas (constructivas o no, que siempre vienen bien), de ver cosas positivas y animar a seguir adelante :)

Y lo siento por no tener esas habilidades y conocimientos necesarios para haber hecho de esta versión de Zombi Terror la que vosotros y yo hubiésemos deseado. Todavía me falta un mundo por aprender, tanto en programación como aspectos tales como jugabilidad, curva de dificultad, etc. y, aunque es verdad que parece que soy "el niño de los ports" (porque me atrevo aun no teniéndolas todas consigo), no es escusa para intentar sacar adelante productos más pulidos.

Por eso, mi agradecimiento a todos vosotros por dedicar un ratillo de esa cosa tan valiosa como es el tiempo a mi juego y mi promesa de ir mejorando en cada nuevo título... por que vosotros y la escena se lo merece :D

Saludosssss,
Barón

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Nuevos juegos / ZOMBI TERROR de Kabuto Factory
« en: Febrero 03, 2015, 19:04:59 »
Muy buenas,

Por fín, tras mucho sufrimiento y esfuerzo (ya será para menos :P), tenemos entre nosotros la versión para Commodore 64 de nuestro último juego "Zombi Terror".

Para aquellos que os pille de nuevas, os diré que se trata de una aventura "de texto" (más bien por opciones) dividida en dos partes en la que tendremos que sobrevivir al típico apocalipsis zombi. Este juego es nuestro mas humilde homenaje a todas esas pelis serie B (y Z), mayormente italianas, que infestaban los videoclub allá por los felices 80.



Respecto a esta versión, he de comentaros que las pantallas de carga son de nuestro amigo Errazking (gran trabajo :D) y que, tras muchos problemas técnicos y quebraderos de cabeza a la hora de afrontar esta versión, opté (ya que el juego está programado en basic) por la técnica de presentar las pantallas mediante mosaicos de sprites extendidos que ya empleó nuestro amigo Rulas en su magnifico juego "Laberinto"

Bueno, no me enrollo más... aquí tenéis el enlace para descarga:

http://kabutofactory.altervista.org/index.php/juegos/10-los-buenos/20-zombi-terror-todas-las-versiones

Esperamos os guste ;)

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Nuevos juegos / Re:XAIN
« en: Enero 21, 2015, 21:39:43 »
Muy buenas,

Joer, yo no entiendo a los que dicen en Csdb que el juego es injugable: el control se ha mejorado muchísimo, el personaje ahora se levanta solo al agacharse, se usan las diagonales, ya no empiezas desde el principio cuando te matan, el juego es ahora más facil (que no aburrido) ... de verdad, que ganas de tocar los huevos (con perdon por la expresión) tienen algunos "entendidos"... me estoy pensando seriamente en publicar por allí mi "Zombi Terror" cuando lo termine, no vaya a ser que también me crucifiquen por sacar juegos en basic   :(

Por cierto, Bieno, el crack de los Shitmen es oficial o se lo han sacado esta gente por la jeta y sin permiso?

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Ya le he echado el vistazo y solo puedo decir que me ha parecido estupenda. Una excelente iniciativa la del amigo Errazking, que es un autentico maestro en esto del SEUCK!

Yo por mi parte, me la voy a empollar pero bien y me voy a animar a hacer cosillas con esta magnifica aplicación... venga chicos, que ya no hay excusas :P

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Premios Commodore manía / Re:PREMIOS 2014 COMMODORE MANIA
« en: Enero 19, 2015, 13:33:05 »
Muy buenas,

Antes de nada, 3 puntos a todos los compañeros que han participado, por su trabajo, por el gran esfuerzo que supone sacar a delante toda una escena en un país que tradicionalmente se ha decantado por otros micros, y por la gran calidad que tienen sus trabajos. Chapó por todos ellos y, atentos al 2015 ;)

Aquí van mis votos:

JUEGOS:

3 puntos para Laberínto de Sputnik World
2 puntos para Mansión Kali II de C+
1 punto para Xain de Sputnik World

MUSICA:

Aquí, si me lo permitis, me abstengo de votar, que votarse a uno mismo está mu feo (y eso solo lo hacen los políticos :P)

GRAFICOS:

Muy muy reñido, por el elevado numero de trabajos presentados y la gran calidad de todos ellos

3 puntos para 1914, Hate & War de Errazking
2 puntos para Space Invaders de Sputnik World
1 punto para Born of Universe de Almighty God

Lo dicho chicos, muchísimas gracias por hacer la escena de Commodore más grande :D

Saludosssss

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Buenas a todos :)

@marcos64: el caso es que el Petscii te permite sacar ya el listado en basic con todos los datas y los pokes necesarios ;) El problema está en que el archivo bas resultante pesa, con las modificaciones para que solo pille la parte que voy a utilizar, unos 4kb. Pegando este codigo directamente al VICE y guardandolo como prg me da un archivo de 3,5kb, con lo que los calculos están hechos de esta manera... adjunto te dejo el codigo que me ha arrojado el Petscii, porque seguro que no puede pesar tanto...

@jeff: en teoría, el modelo basico de PET tiene 4kb, pero puede llegar hasta los 128kb, con lo que no habría problemas en principio para una version de PET sin necesidad de tirar desde disco :D

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Muy buenas a todos :)

Como algunos de vosotros ya sabreis, mi último juego, una aventurilla "grafica" llamada Zombi Terror, lleva disponible desde el pasado mes de agosto.

http://kabutofactory.altervista.org/index.php/juegos/10-los-buenos/20-zombi-terror-todas-las-versiones

Suelo tener la sana costumbre (cabezonería mas bien :P) de sacar versiones de mis juegos a todos los sistemas posibles dentro de mis muchas limitaciones como programador. Este ultimo tiene (de momento) versiones para Spectrum, MSX, ZX81, Sega Megadrive y PC... y no podía dejar de lado a mis queridos Commodores, con lo que me he puesto manos a la obra con las versiones para C64 y Plus4.

El caso es que, revisando información en foros para la versión Plus4, y teniendo en cuenta mis limitaciones, se me antoja bastante complicado meter las pantallas como bitmaps y llamarlas desde basic, con lo que he pensado en utilizar los caracteres ascii para sacarlas en pantalla. Usando el programa Petscii, he montado una pantalla de prueba para ver por donde van los tiros...



El caso es que, a la hora de exportar la pantalla a código basic, me sale un archivito de unos 4kb (originalmente unos 8kb, pero he recortado el código ya que no utilizo toda la pantalla), con lo cual, para la primera parte, que tiene unas 10 pantallas, se me van unos 40kb solo en gráficos.

¿Qué quiero decir con esto? Pues que: 1) adiós versión para C16 (solo Plus4) y 2) no aprovecho las capacidades gráficas que tiene este ordenador... con lo cual, he aquí mi pregunta: ¿Consideráis que merece la pena que saque la versión Plus4 con tales limitaciones?

Gracias  ;)

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Nuevos juegos / Re:Mansion Kali II
« en: Mayo 25, 2014, 14:39:40 »
Muy buenas a todos

Estáis hechos unos monstruos... ¡Que pedazo de release! Se nota que le poneis todo el cariño, porque está supercurrado: la historia, la ambientación, la pantalla de carga, la musica, las fotos... todo!!!  ;)

Enhorabuena chicos  :D

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Eventos / Re:RETROMADRID 2014
« en: Abril 29, 2014, 21:28:39 »
A las muy buenas :)

Yo me lo pasé de p.m. en la Retro de este año (la primera vez que voy... y que no sea la última :D), aunque es una pena lo de la mala organización. Mi mujer y yo fuimos temprano y entramos por la entrada del matadero que da a la cineteca, con lo que pudimos ver el cartel de que ahí se validaban las entradas de internet... no me quiero imaginar la "gracia" que le haría a los que estuvieron montando cola desde el principio en la nave 16... y después, tardaron más de media hora en abrir las puertas. Una vez que entramos, no volvimos a salir, y menos después de enterarnos del follón que se montó fuera. Esperemos que para la próxima tomen nota...

Para mi fue un placer conocer a Bieno, Ebony y a Rulas... espero conoceros al resto en persona para la próxima ;) ...y estoy totalmente de acuerdo con vosotros en que a Rulas le está quedando genial el Xain'd Sleena; eso si, muy difícil el jodío, como buen juego español que se precie :P ... por cierto, Rulas, tu y yo tenemos un par de cosillas pendientes ;)

Lo dicho, deseando repetir ;)
Saludosssss

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General / Nuevo juego: "Speed Ball" de Kabuto Factory
« en: Marzo 26, 2014, 13:05:13 »
Muy buenas a todos!

Aquí estamos de vuelta con una nueva "criaturita" bajo el brazo  :P Se trata de un pinball basado en la recreativa española del mismo nombre, creada en 1987 por los barceloneses Tecfri S.A., y que nos da la posibilidad de jugar a tres mesas diferentes: una primera ambientada en el Antiguo Egipto, una segunda en el espacio y la última ambientada en el mundo del espionaje.

Como algunos ya sabreis, participé con la versión Spectrum en el concurso de conversiones de recres españolas que organizó Ivanzx en su pagina "El rincón del Spectrum" y, viendo la posibilidad de hacer un port para C64, me puse manos a la obra casi a la par en ambas versiones... aunque por cuestion de tiempo y plazos de entrega para el concurso tuve que dejar aparcada la de C64, que ve la luz ahora  :D

He de confesaros que para esta versión he sido un poco "fullerete" y no he partido desde cero, sino que he utilizado una aplicación para crear pinballs, el Pinball Construction Set de E.A., lo que me ha ahorrado tener que liarme con código y me ha permitido crear unas mesas quizás no tan espectaulares gráficamente como en Spectrum, pero si más fieles a las de la máquina original... además, la física de la bola es más realista y es bastante más jugable  ;)

Aquí unas capturillas...



Y aquí encontrareis el enlace para descargarlo: http://kabutofactory.netne.net/index.php/juegos/10-los-buenos/19-speed-ball-spectrum-c64

Espero os guste  :)

Saludossssss

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