Autor Tema: Commodore Plus  (Leído 183753 veces)

Jeff

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #420 en: Diciembre 18, 2023, 18:07:56 »
Feliz navidá!

Y que no os traigan Anstras (carbón) los reyes!
Press ANY key (¿Donde esta la tecla ANY???)

Bieno

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #421 en: Diciembre 29, 2023, 15:16:04 »
Hemos añadido la versión alemana e inglesa de nuestra pequeña producción con la ayuda de Shocker y LDX#40 de Onslaught que se han encargado de la traducción y que también leyeron las viñetas de Ibañez de pequeños en sus paises.


https://csdb.dk/release/?id=238174

josepzin

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #422 en: Diciembre 31, 2023, 14:33:45 »
No sé si lo había dicho, pero esta intro quedó super simpática!! felicitaciones a los responsables.
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Bieno

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #423 en: Enero 12, 2024, 11:35:48 »
Esta vez os traemos una nueva entrega de NUESTROS PRIMEROS JUEGOS desde la lejana Polonia.

Recordad que quien no haya participado, que ya tarda ;D



https://www.commodoreplus.org/2024/01/nuestros-primeros-juegos-v.html

Bieno

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #424 en: Marzo 18, 2024, 12:06:59 »
Os traemos una entrevista con alguien, a priori deconocido, pero que mas de uno tendrá algún juego o utilidad suya y que supo anticiparse en un mercado entonces aún incipiente. Se trata de Ernesto Martínez de Carvajal Hedrich que a través de Microelectrónica y Control les surtió de juegos y programas en la primería del PET, VIC20 y del c64, cuando apenas había distribución de software.



https://www.commodoreplus.org/2024/03/unas-palabras-con-ernesto-martinez-de.html
« última modificación: Marzo 19, 2024, 11:31:39 por Bieno »

josepzin

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #425 en: Marzo 28, 2024, 16:07:46 »
Dos cosas que me llaman la atención de esta historia:

- Cómo en aquellos primeros años era tan "fácil" vender software "casero" y además hacer dinero. Pongo lo de "fácil" porque nada es fácil y lo de "casero" porque no hacía falta tener una empresa ni un equipo de desarrollo mas allá del propio ordenador.

- La capacidad de trabajo de Ernesto... luego de sus horas de trabajo en una empresa "seria" le metía horas y neuronas a crear estos juegos, que pueden parecer "fáciles" de hacer pero solo el que se pone a hacer un juego sabe que incluso un Space Invaders o uno de la viborita tiene su dificultad.

Así que toda mi admiración por él.
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javierglez

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #426 en: Marzo 28, 2024, 16:58:36 »
Bueno al niño al que le llegara de regalo la cinta con las torres de Hanoi en vez del cartucho del Pacman, que además igual ya lo había tecleado de un libro, pues no le haría tanta gracia. Supongo que la mayoría de cintas con juegos de microelectrónica y control serían por el estilo, calidad revista.
Había muy poca información y jugaban a eso.

Bieno

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #427 en: Marzo 28, 2024, 17:14:39 »
Bueno al niño al que le llegara de regalo la cinta con las torres de Hanoi en vez del cartucho del Pacman, que además igual ya lo había tecleado de un libro, pues no le haría tanta gracia. Supongo que la mayoría de cintas con juegos de microelectrónica y control serían por el estilo, calidad revista.
Había muy poca información y jugaban a eso.

Eso es así, tal cual lo dices aunque depende también del año y de que juegoteca que tenías. Yo esquivaba todos estos programas con cierto toque educativo, de estrategia o de mesa trasladado al c64 y jugaba a cualquier arcade. Lo que también está claro es la importancia que tiene y, viendo que hay mil versiones del mismo estilo de programas, la misma formula se aplicaba en cada país y ordenador.

Jeff

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #428 en: Marzo 28, 2024, 19:40:05 »
Recuerdo un amigo con el que intercambiaba juegos en el colegio, que casi todos sus juegos eran cotroñas de estas.
Y claro… te cambio el BeachHead por el Othelo (Escrito en Basic y sin carga turbo)
Luego claro… el tío haciéndose el longuis para devolverme el juego.
El Beach Head… Misión Inposible… Raid Over Moscow… Bruce Lee… Tapper… Tales of the Arabian Nighrs… etc etc etc… cada cambio de juego… me llegaba con una cotroña peor injugable, que efectivamente… ya había tecleado de una revista o un libro.

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Bieno

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #429 en: Mayo 25, 2024, 22:19:11 »
Rescatando la entrevista que hicimos a Armand, Viejoven FX, me olvidé de añadir este corto en él mismo participó. Armand y sus compañeros tuvieron una buena amistad con Joe Fleishaker (Troma) y este sale un momento durante el corto que podréis ver a continuación: La Matanza Paleta de Villacabras.

https://youtu.be/aTeQv5xnd1E?si=su9W3mKmk6TPlTpT

Para los que os la perdístéis, aquí el enlace:
https://www.commodoreplus.org/2023/09/unas-palabras-con-armand-viejoven-fx.html
« última modificación: Mayo 25, 2024, 22:22:34 por Bieno »

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #430 en: Mayo 31, 2024, 16:18:03 »


Gracias a Bo Virtual y Celiddoro tenemos otra nueva preservación, esta vez del Erebus.

https://www.commodoreplus.org/2024/05/erebus-preservacion.html

Bieno

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #431 en: Junio 09, 2024, 10:31:49 »
Esta vez os presentamos un pequeño artículo sobre el Qix en los arcades y sus variantes para el c64. Esperamos que os guste.



https://www.commodoreplus.org/2024/06/qixmania.html

josepzin

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #432 en: Junio 09, 2024, 15:03:52 »
Tengo que darle un repaso a esos juegos, no eran de mis favoritos pero también recuerdo haber jugado a alguno de arcade y eran adictivos.
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Bieno

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #433 en: Julio 10, 2024, 17:48:23 »
Aquí tenéis el artículo que hemos escrito del evento:

https://www.commodoreplus.org/2024/07/explora-commodore-8-rumsxplora.html

josepzin

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Re:Commodore Plus
« Respuesta #434 en: Julio 13, 2024, 01:21:36 »
« última modificación: Julio 13, 2024, 01:36:27 por josepzin »
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